【namco】ナムコ総合スレ 6 at RARC
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400:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/11 14:43:12.08 EHtYXC2P.net
テレビゲームってゲーム性と楽しむ系と世界観を楽しむ系にざっくり分けられると思う
メトロクロス、リブルラブルはゲーム性系
ブレイザー、アサルトは世界観系
マッピー、ドルアーガの塔、ドラゴンバスター、パックランドあたりは
個人的にその両方を満たしてるので大好き

401:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/11 15:04:05.81 H1N+u62f.net
トイポップはゲーム自体は悪くはないんだけど当時の黄金期ナムコとしては2〜3年世に出すのが遅れた感があるよな
実際に数年前に企画したが当時の基板ではキャラクターオーバーではまともに動かずお蔵入りしたのが、リブルの68000基板で復活されたという話もある

402:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/11 20:49:07.78 4FLZ6rcb.net
正直ナムコのACで引き付けられたのは源平ぐらいです
フェリオスの辺りからはもうついていけなくなった

403:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/11 20:59:53.20 MZ3VDjVl.net
まだまだ青いな
パックマンから始まって、ギャラガ、ニューラリーX、ディグダグ辺りまでが
ワイの少ない小遣いから50円玉を次々と巻き上げていって、それでも楽しかった時代やな

404:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/11 21:28:43.96 1VfhTeYl.net
俺は86年くらいまでかな
この辺りからナムコ自体に魅力がなくなってきた
NGはただの宣伝ばかりになったし、社員との繋がりが無くなった気がした

405:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/11 22:03:47.52 oh6uWF4Y.net
デンジャラスシードは酷いゲームだった。ナムコがこんな鬼畜難易度のゲームを出すなんて・・・なんか色々とガッカリする事が多かった。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/11 22:53:26.48 6/EaqaE4.net
最後の輝き、コズモ・ギャング ザ ビデオがあるじゃないか。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/11 23:54:15.85 9cdhccOo.net
ナムコで不得意なゲームはグロブダー、メトロクロス、パックランド。
逆に得意でワンコインで長時間遊べたゲームはゼビウス、ドラゴンバスター、ギャプラスは絶対に終わらない。
エンディング系はワンコインクリアしたゲームはドルアガー、ギャラガ256面バグ、スカイギッドかな。
ドルアガーやりたいな。60面で壁を壊してまた60面まで行くのがステイタスだった。
あの当時は中学生かな?

408:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 09:07:59.56 PruN4Ycw.net
>>407
かなりスゲーな
俺はドラバスやってると、
いっつもケーブシャークが出て来て最後はブッ殺されてたわw

409:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 09:09:06.38 PruN4Ycw.net
>>407
あと、ドルアガーじゃなくて、ドルアーガだろ
結構やりこんでるのに、名前はうろ覚えなんだな

410:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 10:20:39.01 KGvkCMy/.net
英語読みなんだろうw

411:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 12:04:14.89 PruN4Ycw.net
外人なのかな?

412:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 12:06:37.93 PruN4Ycw.net
>>404
最後の火はマーベルランド辺りかな
あのゲームはまだナムコらしいキャラゲーさがあったと思う
曲も良かったしな

413:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 12:25:28.62 yQtYQWYM.net
スカイギッドは素通りですか

414:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 13:00:04.37 KGvkCMy/.net
>>413
あれはnamcoじゃないよ。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 13:19:28.32 6Y7br8JO.net
書いた本人です。
書いた日は残業から帰宅して眠気と闘いなが書き込みしたので。
パソコンならドルアーガ、スカイキッドと書いたと思うが、あの日はiPadで入力して確認もせずに。
今日は夜勤明けだから疲れています。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 14:34:06.43 YwCm5cG9.net
>>405
5面以降は三機合体が必須の難度だから4面までをαだけでクリアしなきゃならないってきつすぎるわ

417:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 16:21:52.69 19+kpS3l.net
>>405,416
でも、前半面ではミスをするたびゲームオーバーに近づいてはいくけど初心者救済の意味で自機が強くなっていく、
後半面では前半でのミスが少ないほどその見返りとして強くなって楽になる、
ってのはよく出来たシステムだと思うよ。
これはムーンクレスタを参考にしてるのかな。
確かに難易度が高すぎたのはもう少しどうにかしてほしかったけど。
α・β機の性能をもうチョイ高くしてくれればよかったな。
あと、せめてボムに無敵時間があれば。
攻撃の激しいところでボムを使っても、α・β機のだと撃ち負けることが多いのに無敵じゃなくて結局やられ、
ボムの意味がほとんどないってことが多い。
エンディングの最後の演出を見ると、続編を出す気があったのかな。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 18:50:21.27 cDmEQRyL.net
>>415
全般的に日本語がおかしいよね
〜したので。
〜せずに。
なろうの作者さんですか?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 20:41:30.35 VMkBliOj.net
>>407
ドルアガーは腹抱えて笑ったけど、すごい腕前っすね
ドラバス、ギャプラスが終わらないのは尊敬する

420:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 22:15:36.89 dD+3o0K/.net
ドルアーガの音楽聞くと、ワイの中では夏だったなぁって事とロス五輪を思い出すわ
当時のオリンピックはテーマ曲が各局共通やったから、ロス五輪のテーマソングは
痴呆になったお前らでも今でも脳内再生余裕だろ
それに比べ今のオリンピックのテーマソングは各局バラバラでもうアホかと


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