ナムコ大好き!
at RARC
1:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 16:36:36.11 7t+YIaG7.net
ただし、1995年鉄拳位まで。
昔は良かった。
2:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 16:37:06.96 7t+YIaG7.net
そんな人おる?
3:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 20:20:19.86 laFWvja7.net
ピス大嫌い!
4:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 13:28:27.50 YT69KGA0.net
ナムコは昔はそれはもう素晴らしいメーカーだった。
トップクリエイターが作るトップコンンツ。
オリジナリティ満載の素晴らしいゲーム達。
その昔ナムコは一流だった。
悲しいのう
5:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 16:27:48.23 qMxU3R7a.net
まさかコナミの一人勝ちになるとは
6:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/07 02:23:48.35 gOmb0/84.net
悲しくはないでしょ
じじいになったら現在はサンドバッグにしか成り得ないんだから
7:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/07 12:58:28.39 dhT2ABRk.net
ナムコを盛り上げるために、PS3のアーカイブスでナムコミュージアム今全て買いました。
8:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/07 15:57:39.89 dhT2ABRk.net
以外とモトスが面白い。
9:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/07 17:50:31.24 8gk3vD20.net
以外
10:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/07 18:08:13.68 KSQu7gRW.net
どこかの有志がオールアバウト3を作ってくれんかのお(他力本願)
11:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/08 21:20:26.43 8NHHPbGi.net
そろそろみんな、ドルアーガの塔したくなってきたんじゃない?
12:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/08 22:11:10.95 8NHHPbGi.net
そうそう。スターブレードってリメイクって出てるん?YouTubeのこれ。
URLリンク(youtu.be)
これWii ?
疎いから知らんけどやってみたい。
13:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/09 07:38:13.70 ReRSaG4k.net
2001AMショー参考出展とあるから、アーケードの未発売だろうな
14:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/09 11:53:50.78 iixJ456O.net
>>12
これオリジナル版とグレードアップ版一緒にして発売しておくれ。
15:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/11 00:02:54.92 6Te68gYL.net
宇宙のUGSFシリーズ出せよ。
エースコンバットもいいけども。
16:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/11 13:26:57.10 6Te68gYL.net
UGSF
URLリンク(ugsf-series.com)
17:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/11 13:27:57.62 6Te68gYL.net
まさかのディグダグUGSF
18:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/20 19:26:31.40 NpFZ9RNz.net
URLリンク(dig.2ch.net)
19:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/20 19:28:43.18 NpFZ9RNz.net
URLリンク(www.newspaceorder.com)
20:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/20 22:54:20.18 BAH8IuAc.net
ダートダッシュ
エースドライバー
サイバーサイクルズ
まとめてよろ
21:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/21 21:33:40.16 5yf63vE7.net
>>19
コレジャナイ。
22:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/22 02:45:53.64 Ce610lmc.net
スレリンク(rarc板)l50
23:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/22 10:14:33.49 IfKewJnt.net
まさか五輪閉会式でパックマンが登場するとは
24:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/22 14:51:22.08 wlBKi1YU.net
映画トップシークレットに画面ごと導入されたときの方が衝撃受けました。
ドリフ番組でのポールポジションの扱いも嬉しかった。
25:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/22 16:23:39.42 IfKewJnt.net
赤兵衛
ピンキー
青助
愚図太
26:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/28 11:53:47.70 NiO4tAvg.net
今更だけど、ドルアーガの塔(1984)の通常フロアの音楽と戦場の狼(1985)の通常面の音楽が結構似ている
27:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/28 12:34:42.71 MdS61/hF.net
テーレテーレんとこだけだな
28:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/01 17:30:09.66 /jN4XYjw.net
エクスバニアはやった事ないからクソゲー
29:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/02 20:40:00.84 BNSxH0QI.net
ファイネストアワーをする為に電車乗って隣町まで行ったけど、なんか、ナムコと違うと思い帰ってきたのはいい思い出。
30:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/02 21:09:02.91 KVZOR08v.net
未来忍者のとき、それ思ったな
31:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/03 17:35:51.93 /ftvMRKI.net
ナムコファンは昔から「ナムコらしさ」を求めていた
が、「ナムコらしさ」は一義的ではなく個人ごとがイメージを持っているものなのだろう
みんなが一番「ナムコらしい」と思ったゲームは何?
32:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/03 20:46:44.17 wF9cgt8r.net
ピストル大名
33:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/04 14:30:44.45 7lG4QYyc.net
ピストン大腸
34:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/04 17:56:53.55 j++gADXz.net
パックマン
リブルラブル
ボスコニアン
ゼビウス
マッピー
モトス
ディグダグ
パックランド
源平討魔伝
ギャラガ
メトロクロス
バラデューク
ドルアーガの塔
ポールポジション2
アサルト
35:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/04 18:27:49.46 XKzFtIjg.net
>>33
おまわりさんこの人ホモです
36:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/05 10:26:56.24 pk+e9JB+.net
>>34
同意
37:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/05 10:50:49.02 6G4fuoJa.net
>>31
サブマリン2
おかし大作戦
38:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/05 14:11:29.78 25iyToDq.net
フォゾン
グロブダー
ローリングサンダー
39:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/06 01:05:15.50 UacQv5H7.net
ドラゴンバスター
スカイキッド
ホッピングマッピー
トイポップ
リターンオブイシター
サンダーセプター
妖怪道中記
ワンダーモモ
ブレイザー
ドラゴンスピリット
一応1987年まで
40:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/06 06:58:20.30 3O9u9lzQ.net
敵キャラクターの個性付け
愛らしいキャラクター
洗練された雰囲気
遊び心
プレイを重ねることで上達できる
新しいアイディア
このへんが黄金期ナムコゲーの特色だと思う
41:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/06 08:33:02.53 kemQrUEf.net
黄金期かー
パックマニア
ドルアーガの塔
あたりが思い浮かぶなあ
42:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/06 10:58:31.39 ToXggbcn.net
マッピー
43:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/06 19:51:22.09 QEOKlm5u.net
源平討魔伝もギリで。
44:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/07 02:49:43.04 A7io7uxW.net
早くクエスターと爆突叩こうぜ
年食うと叩く方が楽しい
ゆとり殺害の代替行動としてクソナムコを叩こう
45:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/07 18:29:42.90 tzwFKIz1.net
ギャラクシアン3買って数回プレイしたんだけど
まだあの要塞の核倒せそうにないなあ
あれ倒したら終わりなんだろうか
テクスチャも貼ってない昔の3Dものだけど
レーザーディスク時代のイメージビデオを彷彿させる壮大感が好きだ
46:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/07 20:06:49.40 TTWOvFB0.net
彼女とワンダーエッグで興奮して、たまらずやったのはいい思い出。
47:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/08 00:07:14.73 7lHsK4j4.net
>>45
あの大型マシン買ったのか?
48:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/08 00:20:18.62 DIEoNsbb.net
おうよ、うちの叔父さんが大富豪で113ヘクタールの敷地があって…
んなわけねえだろ、PS版600円也だよ、なんかお得な感じするだろ〜
49:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/08 12:38:32.41 EhkOvVLr.net
>>48
普通買ったと言ったら
アーケードの超大型筐体をさすだろw
常識的に
だれもPS版だとは思わんよ。
50:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/08 18:07:00.14 WkmcP/yU.net
なんでPS4普通〜なんだよ そりゃあんただけの定義でしょ
ファミコンのロードランナー買った子も普通にロードランナー買ったと言ってたで
まあ上段も通じないしヤバいな兄さん
51:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/08 18:08:38.10 WkmcP/yU.net
Ps4ゴバッた
52:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/08 19:15:28.64 ehpb595f.net
私は中古テーブルや基板を購入して
遊んでいるから、それが普通と
思っていた。
53:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/08 19:21:41.86 WkmcP/yU.net
単にPS版出てるの知らなかったってことのようだな
「GF2買って遊んだ」といって数百万のものをご家庭で買ったと推測することは普通はまずありえない
家庭版だろうjk
54:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/08 19:34:24.96 ehpb595f.net
ゲーメストの投稿に
宝くじが当たって
ダライアス(筐体ごと)を買った。
というのもあったな。
他のものを買えば良いのに とも
思った。
55:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/08 20:09:34.68 09F+yBpR.net
まぁここアケゲーレトロ板だし
56:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/08 22:16:35.13 tr8DtyHU.net
そらそうだ
57:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/08 22:57:23.78 IeWuCTpr.net
ちょっとした勘違いからちょっと恥ずかしい一人相撲が始まり自演へと繋がるんだなw
見なかったことにするか
58:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/08 23:03:07.71 tr8DtyHU.net
一人相撲より、出世大相撲のほうが楽しいよ!
59:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/09 01:14:51.12 pZms9FUD.net
出ました自演厨
60:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/09 08:29:40.56 92w4E0MT.net
スコアラー伝説の巣鴨キャロット、最近になって行ってみた
地下部分もあるんだな
今はもう鉄拳ぐらいしかないが
61:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/09 10:42:32.77 +A2Xtlu8.net
アケスレで
家庭用想像するやつはさすがにいないわ
62:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/09 12:42:27.80 PHIDcGq+.net
>>60
最近行ってないけどむしろ地下以外の部分も出来たのか、って感じ
63:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/09 12:53:15.02 rH2Do3bS.net
地下しか知らん俺ガイル
64:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/09 20:45:44.29 dO8noeji.net
このスレ欲求不満のストレスで単調繰り返しの粘着になってるのが1名いるな
ここまで頭悪いと生きるのも大変なんだろうな
65:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/09 22:27:38.08 6/CBxBZ6.net
ラリーX
ゼビウス
ギャラガ
ディグダグ
マッピー
ドルアーガの塔
イシターの復活
ドラゴンバスター
ドラゴンスピリット
ナムコの作品の中でも特に好きなのを挙げてみた
ナムコファンであり遠藤雅伸のファンでもあるって感じかな
小沢純子のBGMも好きだったわ
66:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/10 02:57:03.14 zdFS/eH9.net
ナムコがいわゆるナムコらしかったのって黎明期だけの話なんだよね
まだコンピュータRPGというものが定着していない時代、
どうにかアーケードでRPG的なものを実現できないかと模索していた頃が華だったように思う
ドルアーガ、源平討魔伝、妖怪道中記・・・
ワルキューレあたりがこういう切り口の作品の最後になるのかな
67:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/10 11:31:08.67 DPTX+HJ6.net
ピストル叩いて締め
68:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/10 13:09:25.06 2gz3nmHj.net
>>64
自己紹介乙
69:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/10 13:17:13.94 N50ZepPQ.net
>>65
いいぞ!
70:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/10 13:25:57.41 xeL6lBFB.net
>>66
ドルアーガもだが、リターンofイシターは斬新だったねえ
71:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/10 15:21:02.74 N50ZepPQ.net
おれの自転車のカゴに入れてたオールアバウトナムコを盗んだ奴は許すから今告白しなさい。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/10 23:21:32.37 xeL6lBFB.net
ごめん
それは盗んでないけど、カゴに空き缶入れといたわ
73:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/11 06:23:57.95 pAzuf3TU.net
バカが挙手して反応
74:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/11 15:40:42.40 bH9AHR3/.net
>>66
昔は中世を舞台にしてたら何でもRPGだったからなー
ドルアーガの塔も魔界村もRPGだ
なぜか頭脳戦艦ガルもRPGだった
75:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/11 16:55:30.39 WOb3X3Uo.net
ボコスカウォーズ
キングスナイト
76:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/11 17:26:40.41 BR/+OIJe.net
↓バカが脊髄反射でキングスナイト(やった事ない)を挙げます
77:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/11 17:45:33.72 bH9AHR3/.net
やった事あるよ
ファミコンのシューティングゲームだよ
キングスナイトはRPGって謳ってたよね
ごめんナムコと話題が離れてきたけど
78:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/11 22:10:06.56 Ht+BMqkS.net
>>76
一つ前のレスを読む余裕もないのか、馬鹿
79:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/11 23:53:47.38 iKdhJuOr.net
しかしナムコスレなんで二つもあるん
80:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/12 14:17:11.67 gomCfZ/p.net
>>66
エレメカ組が社内政治強すぎて、ビデオ開発者は黄金期には既にヒット飛ばしたら移籍ってのが多かった
ゲームスタジオとか源平プロ(メルダック)とかね
81:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/12 21:26:36.20 qXzJaowQ.net
メルダックって暴れん坊天狗のか
82:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/12 21:27:31.78 qXzJaowQ.net
メルダックって暴れん坊天狗のか
83:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/12 21:27:56.07 qXzJaowQ.net
あっ・・・
大事なことなので・・・
84:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/13 15:21:14.86 GsRRNgGY.net
間違った知識だがアケゲーマーにとってコンシューマカスはデタラメでもいいか
85:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/14 18:43:47.57 EQbxLqfk.net
メルダックってザ・ブルーハーツのCDのか
86:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/15 00:45:23.44 usxiZWEr.net
namcot
87:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/15 21:37:58.19 YNGGXXgX.net
「遊びをクリエイトするナムコ」
昔、ゲーセンに、スカイキッドや、源平討魔伝、
ドラゴンスピリットのポスターがあった時代が、
繁栄した後期の時代かも・・・
88:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/24 03:07:41.52 THzSedKq.net
ナムコブランドで割とクソでもヒットした時期もあったが営業がサジを投げてそうなのが未来忍者
他にある?
89:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/24 09:24:31.35 U4z4VH+l.net
ピ
90:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/24 12:50:29.76 DjtR4VIy.net
リブルラブルは初めの頃は操作が理解されなく出ヒットしなかったな
見てると左レバーだけ操作してゲームオーバーになってる人がけっこういた
91:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/24 13:31:21.95 62JlpJ/I.net
>>88
初期ナムコ信者に言わせりゃあの時代のゲーム全部
92:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 02:04:47.33 +hpzeRv7.net
俺はアサルトは評価してるよ
93:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 08:39:37.19 MK9kC7dN.net
アサルトはシステムは画期的だな、何回かやると飽きちゃうけど
ナムコはクソゲー時代でもサウンドの黄金期はあった
94:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 14:39:45.33 7kBS62hz.net
アサルトはやらなかったが
アサルトレバーでクレイジークライマー2はやりました
何もないだろうなとは思いつつ、レバ先のボタンを押してみたり
95:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/27 15:54:41.04 KG4QBoUU.net
こうやって脱線するのだ
96:藤原一気
16/09/27 21:55:13.96 wHtOrub/V
こいつメチャクチャ痛いwww
URLリンク(rb-vga.cocolog-nifty.com)
97:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 00:49:47.77 nWvBFGeP.net
ロンパ―ズも良かったな
あの時点でパックマン作った人はガンシュ―の方に行っちゃったんだろうし
遠藤さんも抜けてたんだろう
ピストル大名とか見ると一番いらん人が最後まで残ってたみたいだけど
98:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 21:01:35.48 xYBrCUks.net
スカイキッドが昔の良きナムコ路線最後だと思う。
でもその頃のおれは従来の技術、路線では物足りなさを感じてた。
スカイキッドなんかファミコンでも作れるじゃんって。
その後、源平討魔伝から始まってアサルト、スターブレード、リッジレーサー、エアコンバット、鉄拳などは新時代のナムコとしての繁栄を期待はしてたんだけど、今となっては昔話し。
99:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 21:55:53.38 jWu8/zRt.net
スカイキッド、アーケード版はせめてキャラクターを縁取りしてほしかった。
アーケードと家庭用にハッキリ差があった時代なのに、端っからファミコン化を想定して作った感じで萎えた。
100:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 23:27:27.31 K/DEjIg7.net
またまた老害の愚痴がきました
ソフィキチさんー早くきてくれー!
101:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/30 00:15:51.32 PR/MaQv0.net
スカイキッドの売りは富士ひろしとBGMであって、ゲームとしちゃ面白く無かったわ
102:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/30 20:01:14.10 sp9/fBL5.net
>>97
パックマンの人はもっと前に抜けてる
ナムコは元々クリエイターの離脱が激しい会社、出世より独立がキャリアパスとしつ有力
セガみたいに、統合した会社にトップ乗っ取られる伝統よりは救われるか
103:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/01 17:54:23.45 OF6ma3vy.net
俺が聞いた話だとパックリブラブの人はパックマンのゴースト倒すガンシュ―やったって
104:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/02 06:35:34.33 QpDJzdIX.net
パックリラブラブに見えて、朝から勃起しますた
105:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/26 21:07:06.04 n1Zf1Ktn.net
ナムコは好きだったがバンナム化した後は嫌いになったな
箱◯版ナムコミュージアム初期ロット(ドルアーガでネックレス取っても効果が無いバグ入り)版を、
修正済み後期ロット版に交換してくれとサポセンに連絡しても
「そのような現象は確認しておりませんがお客様のdiscでは発生してるか確認させて頂きたく、送ってくれ」(テンプレ)
でしれっと個別交換対応する、などとコストケチって公式に認めるのを避ける姿勢を見て、
もうかつての中村ismナムコは遠い昔に滅んだんだなぁと実感した
106:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/26 22:19:24.49 wwbORJQ7.net
バンナムに限らず今の時代が終わってる
とっとと核戦争起こして俺の若い頃を相対的に神にしてほしい
ゆとりを殴ると金が入る時代にしてくれ
107:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/26 22:57:57.39 qJnhBJRI.net
ゆとりの若者世代が撲殺し合って絶滅して終了
108:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/27 16:00:34.88 7m7nJ2eP.net
アニメおたくが作り手になり
アニメっぽい要素を作品に導入するのが容易になってからが問題だ。
遠藤だってイデオンに影響されてるが、ゼビウスの頃はまだアニメ要素をそのまま導入するのは困難な時期だったのでセーフ。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/27 21:02:26.93 96BWY61Z.net
そのへんはワルキューレとアニメに親を殺された「人生負け組フリーター趣味のブログ」が詳しいね
110:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/28 09:00:43.03 vBy5w7Le.net
真性ナムコマニアだったのでカイやワルキューレやモモで騒ぐ連中や堕落したナムコ開発者たちに辟易させられたけど、ソフィーティアには戦わずして敗北させられた。
寛容ぶって取り澄ました金髪巨乳パンチラ美女に顔面騎乗手コキ言葉責めされ容易く昇天させられたような、屈辱と快感が入り混じった複雑な気分。
技術の進歩バンザイ!
111:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/28 17:43:45.55 X0L6WRSW.net
技術のチンポだな!
112:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/28 22:05:37.56 cWlDHFfq.net
( ゚∀゚)o彡゚チ・ン・ポ! チ・ン・ポ!
113:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/29 00:19:05.70 BuRgk33N.net
遠藤さんはゲームはゲームで別って線引きちゃんとしてたよ
アニメ特撮の下位互換と錯覚する連中が幅を効かせ始めて狂った
114:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/30 09:16:09.58 MGSlfbng.net
アニメファンとゲーマーを掛け持ちする無自覚で醜い連中のはしゃぎぶりが痛々しい時代だった。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/30 14:53:49.50 Ktod/io1.net
アニメオタクが日本を腐敗させたといっても過言ではない。
国が責任を持って無産で下品なオタクを、私の目の前で殺害するべきだ。
私はアニメオタクに魂を殺されたようなものだから。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/30 21:51:42.84 pSXLsWQv.net
グラ性能が上ってくると「お前の表現したいのは結局それなんやな(失笑」
って踏み絵の役割果たした
ゲーム愛が薄い作品が一発で判る様になった
117:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/30 21:57:56.00 MGSlfbng.net
みんなが寝静まった夜 ひとりで空を見ていると 凄いものを見たんだ
大人は誰も笑いながら テレビの見過ぎと言うけど
ゼタイにゼタイに 嘘なんか言ってない
118:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/30 22:06:10.37 TDj7Jujm.net
>>116
東西のゲーム性が一気に分裂した感があるね
むかし欧米のゲームは表現したい事にマシンスペックが追いつかず
ゲーム性としてはガタガタのクソゲーばかりだったけど
スペック向上につれて本来やりたかった表現ができるようになって一気に開花した
日本のゲームはスペックが上がるにつれてアニメ化(≒エロ化)と
制作者の自分語りの方向に傾倒していった
119:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/30 22:19:49.04 LyhAIkXW.net
今のゲームは金輪際興味ねーしやらん
よって今の洋ゲーがどうとか全く無意味。知識外の存在は全部無価値の産業廃棄物
さらに言うと現在のあらゆる産物は虐殺対象にしても良い
120:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/30 22:24:28.32 TDj7Jujm.net
極端だな(´・ω・`)
121:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/30 23:06:49.15 +4UmpQOR.net
ネットは人の目を惹いてこそ本望
極論に走って当然
122:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/31 00:34:31.89 re+gebJ8.net
ゲーム愛の薄いアニオタ同人見せられるならゲーム性にもチャレンジして且つグラ性能生かしてるメーカーに支持が集まるわな
ナムコは子飼いの絵師が兼業企画屋の足元にも及ばないとか色々酷過ぎた
(お前等そんなんでええんや…(汗)ってブランド力だけに惹かれてたファンは残ったけどな
でも音楽は良かったな
123:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/31 01:04:13.08 ndZnURpU.net
ブランド力のところが、ブランカに見えた
124:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/31 09:32:33.59 Yf8bY6WC.net
>>113
初期のケータイアプリとかやってるんだよね
LOV3とかでもゲームスタジオの名前出てるし、まだまだ現役だよ
125:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/31 09:35:56.92 Yf8bY6WC.net
>>118
PSあたりからマシンスペックに背負われただけの奴、増えたよね
本当に面白い物を作ろうとしてる奴は、冒険企画局とかブシロードに流れてそう
126:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/31 09:39:17.62 Yf8bY6WC.net
>>122
アイマス2で、ゲーム愛どころかコンテンツ愛すらないのが露呈したからな
アイマスの版権半分持ってる窪岡御大はなぜ動かないのか不思議、バンナムから版権引き揚げてガイナックスでやり直せばいいのに
127:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/31 17:46:31.86 Eyvb0bSX.net
窪岡さんかー。貞本絵だったころが懐かしいな
128:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/03 01:29:34.11 RglL8TCG.net
遠藤さんドット絵うますぎ 最初写真だと思った
129:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/12 04:36:13.22 HAHWgzSs.net
遠藤さん最近は2ちゃんに書いてんのかな?
星持ってるんだよね。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/13 00:04:13.87 ZXc0bxI4.net
昔降臨してたな
131:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/13 09:21:51.22 JHyQrfhF.net
遠藤スレは聖剣作曲者にコピペで潰されてる
132:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/15 00:46:05.88 DIrWQwTW.net
昔はリスペクトできる開発者いっぱいいたな
ファルコムの木屋さんとかMTJ氏とか
今は別ジャンルの才能で有名な関係者ばっかり目立っててな
ゲーム作家って讃えられないんだよなかなか
133:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/22 22:34:16.70 U67oIZLV.net
今のゲーム知らんから叩きやすいレッテル作り上げて叩き潰すのが一番
俺の世代を神格化するためにも今の時代滅びろ
134:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/23 01:23:50.24 w+2YPYoP.net
お前はそういうが俺はそう思わない
叩き潰したくない
お前はすべてにレッテル貼って叩き潰したいんだろうが
135:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/23 10:21:41.31 t5zfxV9D.net
>>133が他の世代を叩き潰せば、>>133もまた叩き潰された連中に叩き潰される
因果応報
136:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/06 12:43:01.84 ZYkV0IwI.net
マーベルランドがギリかな
後は愚作
137:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/07 18:58:45.55 5HMNyhXT.net
オーダインの導入メロディーがモロファンタジーゾーン意識してて笑った
あれはシューティングに回転機能つけたらどうなるか?って意味のゲームだった
それ以外に価値はない
138:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/09 07:19:42.05 de+Qb1Dy.net
あの頃のセンスが嫌いだった
ゲーム性のバランスとしてもあまりよくない
139:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/09 10:14:32.02 YNA0++iP.net
オーダインとロストワールドやり比べて
カプコンヲタに移動したなぁ。
NGやラジアメもどうでも良くなった
140:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/09 18:39:21.16 zBP8e/WN.net
オーダインは誰が喜ぶのかわからないキャラデザインや半端にファンタジーゾーンなゲーム性などに不満抱きつつ
いまさらナムコに幻滅するほど夢中ではなかったしなんとなく黙認という感じだった。
141:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/09 18:52:35.08 zkkhyMqh.net
あ〜俺もそれだわ
「好き」の反対は「嫌い」ではなくて「無関心」だったよな
142:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/09 20:18:12.58 aOvHuLoN.net
下膨れの顔は
パタリロか、こまわりくんを
思わせる。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/09 21:22:05.02 XZM+1Brl.net
パタリロもガラスの仮面も、いまだに続いているらしいな・・・
144:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/09 23:32:31.27 Q13Np3Za.net
あの頃のナムコ愚作を持ち上げてる奴らは脳に蛆が湧いた屑だしなあ
ゲーム業界を腐らせた元凶と考えると
負け組フリーターをはじめとする、真のゲーマー達が虐殺クーデターを行えば良かったのかもしれない
145:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/10 00:29:02.63 oKb/fl0k.net
あの頃は真のゲームファンがナムコ見限ってそのうるさ型の消えた隙間に変な連中がしゃしゃり出た時期
俺も当たり前みたいにカプコン派になった
何かしてくれそうなのはカプコン位だったからな
ずっとナムコファンだったのはブランド力じゃなく作品に惹かれてたからさ
146:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/11 16:28:40.41 kNQahws4.net
>>144
あいつらなぁ…クソゲー、パクリ指摘しただけで脊髄反射で発狂するんだよな
他人の作った物にどこまで依存してるんだよって話
同類だと思われたくねーわ
147:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/11 17:25:56.20 voLtffP0.net
な〜にが「ゲームをクリエイトする」だ、パクリエイトするの間違いだろ!
ってぐらい一時期パクリまくってたな
148:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/13 00:56:59.31 /edPZO5t.net
新人かなんか知らんが90年代になって一気に先輩たちの築いた信用食いつぶしてたな
149:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/13 07:24:21.30 qeGSrPq+.net
テーブルタイプはドラゴンバスターまでかな〜
でも、ポリゴンゲーのウイニングラン、エアーコンバット、リッジレーサーにはずいぶん金を注ぎ込んだ。
しかし、ゼビウスのポリゲー、あれはダメだw
150:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 02:33:51.73 AnpwDYZh.net
80年代後半から90年代頭頃のナムコのゲームの持ち上げられ方は嫌だったな。
妖怪道中記とかワンダーモモとかイシターとか糞ゲーにしか思えなかった。
151:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 06:56:58.40 kZmQrk3b.net
同感、それ言ってはいけないものだと思ってた、そういう空気だった
152:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 08:14:15.02 OkxkZhBe.net
アニメという文化自体を滅ぼしてしまえばいい。
大量の童貞を生み出して、国を滅ぼす原因として罪深く、長期に渡る。
下品で低俗なおたくを残らず処刑し、需要を無くさせれば良い。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 08:16:01.24 WEe1qxKN.net
ドラスピもクソゲー
154:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 08:35:07.54 12DvA2y0.net
じゃあクソじゃないゲームは?
155:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 09:41:39.39 6LMUNmlN.net
ギャラクシアン
156:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 09:46:02.55 K+7rn5vU.net
>>109
どういうこと?
157:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 19:40:34.72 Jp4CzN9e.net
ナムコは1982年頃までがピークあとはクズ
アニメっぽい作風(ワンダーモモやバーニングフォースなど)を
取り入れた頃は腐臭が漂っていた
158:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 20:07:46.30 aHmpgq5a.net
お前らちゃんと最後に「個人の感想です」って書けよ
159:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 20:38:47.28 AnpwDYZh.net
>>151
その風潮て、細野晴臣を起用したゼビウスサントラあたりからだったよね。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 21:00:21.16 gqmbVB0J.net
ワンダーモモって外注だよね?知ってるよ
161:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 21:06:33.75 CSfhVLIm.net
ワンダーモモが「悪趣味極まりないが、ゲームとしては優れていると言わざるを得ない」物でなかった事に顔射したい。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 21:30:38.69 12DvA2y0.net
ピュッピュッ
163:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 22:21:15.94 AnpwDYZh.net
>>160
開発販売ナムコ
164:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 22:52:02.69 Tj1OwrWK.net
NGでかくなった頃方針転換したって感じ
バラエティー色が強くなって、アイディア一本での勝負をしなくなった
明言してた筈の同じ印象のゲームは作らないって矜持が消失した
ストUブームに乗って出した下手くそな格ゲーには生理的嫌悪感おぼえたわ
165:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 22:56:09.66 NOt2xErU.net
開発が入れ替わりつつあったんじゃない
166:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 23:01:47.17 V7bv2zoj.net
暗黒時代で旧ナムコ信者が殺人に走っても
情状酌量100%
それくらい腐ってる
ワルキューレやってる奴叩き潰したら賞金10000円の法律つくらせろよ
マジで社会のガン。
167: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
16/12/14 23:16:17.13 wPW3bON7.net
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――─―-ミ
/ // \|
| / ,(・ ) ( ・) ハァ
(6 つ | ハァ
| ∪__ |
| /__/ /
/| ∪ /\
168:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/16 21:04:58.78 zkaUAuqG.net
俺の友達がワルキューレやってたから大目に見ろ
ギャルゲーだけどそこまで酷くも無い
それより古いバラデューク系の方が酷い
169:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/16 22:20:22.78 OjfVWVhJ.net
ピスとか殺してもいいよな
170:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/16 22:40:01.71 XqBJtHbq.net
バラデュークはもうナムコが糞になった時期のゲームだな。
まぁ、あれの開発はナムコじゃないけど。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/17 14:42:05.37 k2vdhV0v.net
バラデュークがナムコでない、とは?!
あれは紛れもなくナムコ生え抜きのスタッフによる謹製だろ?
あれがヨソ開発だったら一体どれがナムコ開発のゲームなんだよ?
別に開発会社(大抵会社名は出ない)があって開発したものを販売ナムコが販売、なら「開発ナムコじゃない」だろうが
172:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/17 15:12:03.96 +gC5Ohmz.net
まぁバラデュークはクソゲだよ
173:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/17 15:40:49.64 IjDsCFxT.net
そして持ち上げる奴もクソ(ここが重要)
罵倒して自殺に追い込むのがベストな道筋
174:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/17 17:03:59.10 CCWPOkGV.net
俺様が楽しめなかったゲームは全部クソ
クソ認定したゲームを楽しみやがったヤツらも全員クソ
一段高みから御意見言ってる俺様かっけー
175:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/17 19:34:19.57 jhdZuNS3.net
まぁ誰が死ぬべきかは皆理解できてるよ
本人を除いてね
176:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/17 19:40:27.50 43FsLtqE.net
でもほんとにアニメブタは国が責任もって殺した方がいい
同じオタクとして硬派ゲーマーと一緒にされるのは我慢できない
てか殺せ。負け組フリーターさんもそう思ってるし
177:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/17 20:48:23.37 hCu7OlsN.net
バラデユークは今見るとなんであんなストレスゲー作ったのかと思ってしまう
アイディア的に特筆すべきは何も無いしもっさり不自由操作で上手い人の観ててもイライラする
178:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/17 21:41:25.85 OI0WH+m1.net
自分がクリアできなかったゲームはクソゲー認定、かよ(笑)
179:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/17 21:58:32.49 HhEECXoQ.net
>>177
宇宙空間の無重力を表現できてる!凄い!と子供心に感動したけど
操作性悪いといわれると反論できないなw当たり判定もでかいし。
でも内容が単調だからすぐ飽きるけど、それまでは楽しめたよ。
180:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/17 23:56:53.42 hCu7OlsN.net
遠藤さんの好きなメイジャーハボックとかもストレスゲーなんだがそういう方向性って理解できる
でもバラデュークって敵を倒す楽しみでもなく、操作を楽しむには引っ掛かりやら反動やらでストレス
結局あの作者は世界観重視でそこに主体があるんだよないつも
181:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/18 22:31:32.23 +D4AiA4Y.net
>>178
お前もクリアできないゲームはクソ認定するだろ
する価値もない、こんなゲームにはまる奴は精神異常者
自殺するか殺されろ、と思うだろ
182:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/18 22:42:25.13 XvSYGd9j.net
アニメや特撮映画に影響受けるのはいいが、ゲームでそれを擬似表現するって言うのはお門違い
ゲームの本質をすり替えるからクソ認定される
カプコンはその辺上手く融合させてたと思うし、だから今こんだけの差がついてる
183:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 09:51:43.08 o5jbn/IA.net
バラデュークは
ファミコンに出なかったから
エアーフォートレスで我慢して遊んでたな
184:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 20:27:01.06 UUVlYnbw.net
今年は特撮好き製作者さんにやたら噛み付く人が頑張ってた印象
185:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 21:06:06.42 17mGmuyF.net
そら妥当な評価だからなw
あれお前一人だったとでも思ってんの?
流石に的外れな鉄拳坊は一人だろうが
186:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 23:05:35.04 8Qx1drEj.net
アニオタとゲーマーを一緒にされると殺意が湧く
あんなキモいだけの産業廃棄物と一緒にするな
187:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 00:38:59.44 YYgMedd6.net
まったくだ
ゲーマー死ねって感じだよな
188:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 20:27:39.01 zUYKIJSK.net
オーダインやワルキューレやってる低俗な奴をボコったら賞金貰えるようにしてほしい
189: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
16/12/23 21:47:19.95 q8WFF4X1.net
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――─―-ミ
/ // \|
| / ,(・ ) ( ・) ハァ
(6 つ | ハァ
| ∪__ |
| /__/ /
/| ∪ /\
190:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 21:55:06.52 vPATxY+f.net
>ただし、1995年鉄拳位まで。
>昔は良かった。
一番駄目になっていった頃に対して昔は良かったとかないわ〜
ただの思い出補正だろうが、どんなセンスだ
191:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 22:10:39.62 aP9z0orO.net
格ゲーブームの頃に格ゲー出さないナムコはまだプライドみたいなモノがあるのかな・・
と思ってたけど、鉄拳だして脱力したもんなあw
ナムコってインベーダーブームの頃にインベーダーをコピーしなかったんだぜ?信じられるかい?
192:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 23:19:25.80 wqP3Eb5B.net
>>191
爆死したから見かけないし移植されなかっただけだぞ…
ナックルヘッズとか、バーニングライバル(セガ)とか誰も覚えてないだろ
セガの方は、バーチャ死んだ今になって2Dやってるけど
193:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 23:21:12.86 wqP3Eb5B.net
あと、スペースストレンジャー(豊栄産業=コアランド=バンプレスト=現バンナム)あるからナムコも有罪だぞ
194:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 23:36:01.67 vPATxY+f.net
ナックルヘッズには筐体の前でへたり込まされたな
今じゃこんな技術力しかないのかと
この出来で世の中に平気で出せるとか正気を疑ったもんな
出来る範囲で完成品出すのがナムコだと思ってたから
195:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 04:25:33.14 7F1hMKtx.net
>>193
さすがにそれはかわいそうだろww
196:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 10:36:50.92 YQOP/7t8.net
昔のナムコが良かったということでw
197:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:39:50.21 kq2LJ0R/.net
それを表現するために脳漿破裂したアニオタを大虐殺するんだろ
198:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 14:15:54.67 O9ev80gh.net
コアランドがバンナムなら
ゼビウスSP〜イスパイアルの謎〜 を出すべき
199:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 18:02:27.61 7F1hMKtx.net
コアランドがバンナムなら
ごんべえの あいむそ〜り〜を
無理か
200:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 22:03:35.77 kq2LJ0R/.net
コアランド開発、ふん、ふん鼻息
コンパイル開発ふんふん興奮
201:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 22:10:58.01 B+vMzUQX.net
ギャラクシアンもインベーダーの亜種と言えないこともないからな
202:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 12:01:11.18 oylFn1vm.net
>>199
まずは、のぼらんかだろ
203:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 17:21:05.90 CCq9GtMK.net
>>201
さすがに
ギャラクシアン≒インベーダー
は韓国人ウリ発祥ニダ言いがかりレベルの味噌クソ一緒くた過ぎだろw
共通点と相違点の数が他の「インベーダークローン」と段違いだろ
204:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 20:42:09.29 FTbQR8t5.net
>>203
ギャラクシアン発売当時、店の手書きポップに
「新型!飛行型インベーダー登場!!」
と書かれていたよ(笑)
205:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 21:43:28.84 o21t7m3q.net
当時は色彩やあの動きの技術だけでも凄かったんだよ
まぁパックマンがヘッドオンの系譜であるのと同じだろうが
206:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 02:45:24.83 f7PmObHw.net
ギャラクシアン作った人が
攻め込んでくるインベーダー作りたかったとか言ってた気がする
NHK仮想現実遊戯大全
207:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 02:52:50.72 f7PmObHw.net
80年代のキャロットみたいな
ゲーセン行きたい
208:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 07:39:18.75 fH2S9Epy.net
ナムコ魂が生きてた頃の話なんかいらんから
アニオタになびいて死んだナムコを叩き殺そうぜ
209:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 09:12:08.86 r7u1R03O.net
殺したり潰したりするのが大好きなキチガイ小僧が紛れ込んでいるようだな
643: 12/26(月)07:26 ID:fH2S9Epy(1)AAS
>静岡のまりんみたく潰してからハイエナしよーぜ、
353: 12/26(月)07:39 ID:fH2S9Epy(1)AAS
>殺人願望の変換
210:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 18:38:07.90 OFnOCUXn.net
いちいち持ってこなくていいようっとうしい
みんな知っててNGしてるから
211:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 19:36:20.81 SlciLsgE.net
真のゲームを追求する者としては
ワルキューレ持ち上げてるようなニセゲーマー=おたっきーを見たら
殴りたくなるのは当然の心理でしょ
低俗下品な空気は絶やせ
212:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 19:44:02.15 SlciLsgE.net
俺は何も努力してこなかった底辺だが
それでも努力してきたアニメおたくより何万倍も徳が高い自負はある
それだけアニメが低俗下品で、文明を腐らせるガンだということ
213:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 19:52:33.32 WImiZrFO.net
真のゲームを追求したいなら他人の趣向なんかいちいち気にするな!二枚舌
他人の目がどこに向こうが一切関係なくひたすら延々とギャラクシアンでもゼビウスでもお前の好きなのを孤高に独りでずっとやり続けてればいいだけだろ
お前のアニメ嫌いもその趣向者嫌いも知ったことじゃねーから!
214:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 20:03:05.33 SlciLsgE.net
神ゲー褒めるだけじゃ主張として弱いわ
やはり引き立て役としてアニメゴミカスゲーをボコボコにするべき
てか。やりたいのはそっちだけ
215:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 01:13:54.66 mPiWeUyb.net
解像度が上ればそうなるのは必然なんだが、軸足をゲーム側に置かないのはどうかと思うわ
そんな中でもアサルトは良かったよ
アニメ特撮系は軸足が酷かったけどな
216:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 07:28:58.67 MCHPQVr7.net
何言われても毅然としていれば良いものを、軽薄な世間の風潮に合わせたつもりか無理やり明るいふりしてはしゃぎまわるアニメオタクどもの乗りが不愉快だった。
そういう輩の笑えない悪乗りがゲームにもなだれ込んだ。
217:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 09:45:56.38 cw+z4pM/.net
ピストル大名は最悪だった
製作者は地獄に落ちて自殺しろと思った
218:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 11:39:10.79 58u2szrp.net
アサルトなんて何が面白いのかさっぱり分からんクソゲーだったよなw
残念ながら当時やったことのない者から見ればこのような評価になる
要するにゲームの評価は人それぞれ
219:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 22:13:39.08 mPiWeUyb.net
ま〜た感情論の土俵に持ち込もうとするw
いい歳した人間が好き嫌いで語ってんじゃないんだよ
そろそろ作り手の発想やクリエイター的難易度の優劣くらい判る様になってるだろ?
クソゲー&良ゲーっていうのは主観じゃ無く客観的に明確なんだよ
イチローや大谷が嫌いだから駄目選手って口が裂けても言えねーだろ?
220:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 22:52:33.34 8sYP7at8.net
ピストル大名はひどかったよな
多分新入社員かなにかに経験積ませるためにやらせたと思う
221:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 00:12:00.99 C8Q7KEgu.net
地獄に落ちて自殺しろ?
自殺して地獄に落ちろ、じゃないの?
222:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 00:53:51.73 E8j7Y1Kl.net
悪くなりはじめのナムコ作品のいくつかはドット絵の輪郭取ろうとしてないんだよな
ブラウン管で背景と溶けちゃうから輪郭線めいたハイライトなり影は意図的に付けるって基本が無くなってんのな
ナムコくらい老舗ならそういうノウハウのマニュアル位あってもよさそうなんだけど
まぁ、新人がグラフィックに関わってるのは明らかだった
223:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 04:48:39.40 8iENEDq/.net
このへんの堕落期って
メイン開発者がポリゴン3Dの研究に入り始めた時期だったんじゃない?
んで下請けや新入社員に作らせてたとか
リッジ、鉄拳、スタブレ、サイスレドあたりは
また本気に見えたし
224:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 11:05:13.36 rRef9825.net
俺がとっくにゲームから足を洗った頃だから本気じゃないよ
思い入れなきゃ全部クソだにして安心できるからな
225:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 11:12:58.99 rRef9825.net
現在に未だ繰り返される過ちへの岐路を初めて確認出来たと云う点に於いて、
ワルキューレの伝説は画期的な作品だったと云えます。
あの当時矯正すべきだった道程を手放しに進ませてしまった業界の罪は、これ以降も罰となり長期に渡る事でしょう。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 11:28:24.08 vPKO5336.net
ミスタードリラーは今でも遊ぶよ
227:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 18:41:12.78 MxnoOlMj.net
モトスをもっとすうで
228:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 20:29:26.12 5aPwMLFG.net
>>223
ポリゴンの研究自体は、もっと前からしてた
パソコンサンデーでゼビウスのポリゴンアニメが紹介されてたり
ただ、コスト面で実用化出来ない頃だが
229:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 09:01:35.96 34K4Bt1h.net
中学生の時、なけなしの金はたいて
ALL ABOUT NAMCO ¥2500
買った思い出
230:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 09:43:30.21 lBjZ6PqG.net
>>229
先月6800円で買いなおしたぜ・・・
231:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 12:15:34.60 34K4Bt1h.net
>>230
おお!そんなに高騰してるのか!
買い直し乙です
232:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 17:39:25.14 AhwBVFYv.net
(。・ω・。)
/ \
レ'\ γ∩ミ. ペチチチチチ
> ⊂:: ::⊃人
. 乂∪彡< > ∩
.V(゚´ω`゚)゚。ピー
/ ←>>227
233:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 06:06:15.81 pTNQq8BF.net
鉄拳はあの垢抜けない絵面で良く続いたな
1とかグラが気持ち悪くて吐き気しそうだった
234:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 18:27:44.35 gAXfgc20.net
実際は吐き気はしなかった
人目を惹くために誇張したかった
235:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 15:07:17.14 G8OUTjaa.net
初期の鉄拳は配色惨いからな
ホラーゲームの感覚
236:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 21:48:43.92 iiTl4dDG.net
いや、そんな小さなことじゃなくて、そもそもヴァーチャ2っぽい画面にスト2っぽい操作っていう、
他社の良いとこ取りしようとして失敗っていうその鉄拳のだささが当時のナムコの衰退ぶり物語ってるんじゃん
インベーダーをアレンジしてギャラクシアンにしたようなセンスはまっったく無かった
237:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 23:32:24.38 G8OUTjaa.net
ごもっとも
238:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 00:13:15.97 kjQviWdK.net
木人とかカンガルーとか製作過程でテスト用に作ってみた程度のゴミキャラを平気で水増し要員にするとか
頭膿んでるスタッフ
239:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 00:06:19.46 aUMqAYbK.net
正月帰省した札幌でドルアーガ久しぶりにクリア
45Fの宝箱どっち先に取るか忘れてカンニングしちまった
240:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 03:15:37.50 7VHsyg/g.net
俺の想像だとスレ主1は初期鉄拳スタッフ
理由はレゲー好きが集まる板にわざわざシリーズ現役格ゲーの話題ぶっこんでくる理由が他の考えられない
特に鉄拳は続編が続いてようやく市民権得たような作品で、いちばんみっともない初代を持ち上げる必然が無いから
241:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 10:04:27.65 NnIWnHJr.net
俺の想像だと>>240は特撮ヲタに親を殺された人
242:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 14:32:35.05 eurgK6bF.net
鉄拳は3からだな〜
1とか2とかはもう見た目でやる気が全く起こらない
鉄拳は確かにナムコゲームだけど
ナムコゲームのスレだったら
リブルラブルとかドラゴンバスターとかパックランドの話にしてくれよ
鉄拳はなんか違うんだよ
243:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 18:43:26.21 NnIWnHJr.net
ここは脳味噌に蛆の湧いた時代のナムコを叩き殺すスレだから
神時代はスレ違いだよ
244:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 23:45:31.39 7VHsyg/g.net
俺の想像だと>>241 はナムコ暗黒時代に在籍した鉄拳関係者かナムコブランド便乗ニワカ
いずれにせよ居てはいけない存在(殺虫剤プシュ〜
245:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 07:07:39.76 eomT7fn6.net
人は誉めるより罵倒する方が楽しいからな
匿名ならなおさら。馴れ合いたいならヒに逝けガイジ
246:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 00:21:56.16 mqoNHgkf.net
初代鉄拳ってバーチャ2を金が無くて対戦に混ざれなかった奴の代替品だろ
当時一人でつまんなそーにやってる奴居たな
247:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 00:55:02.32 uWjRyWk6.net
君か
248:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 04:13:31.60 IOR6rt13.net
自己紹介わろた
249:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 08:06:41.49 .net
だといいっすねw
250:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 14:39:05.08 o5mtcoJD.net
今見たら肌理が粗過ぎるソウルエッジのパンチラや透け乳首で完全勃起してた時期は確かにある。
確かに恥ずかしい過去ではあるが、春麗や不知火舞でナムコの劣勢を感じてたマニア心が晴らされた気分だった。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 14:42:57.55 dT8H/kGx.net
いくら煽っても殺人願望は膨れ上がるばかり
252:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 15:24:31.42 st9wioRZ.net
また殺るのか!
(´・ω・`)
253:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 17:19:51.45 mqoNHgkf.net
ソウルエッジは鉄拳と比べ物にならない3D造形上手かったからな
同じメーカーと思えない位、鉄拳はモデリング下手だし色使いも汚らしい
知恵遅れの鉄拳坊には悪いが、鉄拳の良かったのって打撃感だけだと思うね
客観的公平に見て
254:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 18:17:52.44 o5mtcoJD.net
鉄拳3の中国人娘の制服パンチラにチンポ熱くした経験あるから否定するのはやめてほしい。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 21:06:49.63 t27kwimE.net
鉄拳は3からは良かったじゃん
256:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 00:14:04.96 LNCMOhpX.net
多分、そっからようやくメジャータイトルに認知された
1作目は箸にも棒にもかからんよ
ジャックとか、元々人型モデリング失敗したのをロボットって事で言い訳
257:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 02:34:40.19 Gw+lmHcl.net
ソウルエッジとか鉄拳なんてこのスレ的にスレチだろうな
258:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 14:40:23.87 2YmrNLSN.net
どうせ叩き殺して楽しむんだからなんだっていい
259:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 19:22:21.26 vj9rGUhJ.net
かわいらしいプーカを破裂させることに良心の痛みを感じないでいられたのは、それがゲームにすぎないから…なのだろうか?
まんまるいプーカたちの怨念がナムコを悲惨な現状へと導いたのかもしれない。
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