翁「ドラクエ3は社会現象になったんじゃよ(フガフガ」←国内"累計"380万本 at GHARD
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634:名無しさん必死だな
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儲けといえば内藤寛がDQ3のバグでカセット回収の恐れがあったって話してたな
実際回収ってどれくらいの損失になるのか知らんけど

635:名無しさん必死だな
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test

636:名無しさん必死だな
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フガフガ

637:名無しさん必死だな
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>>612
あったあった
キャップカバーの形が色々あって集めてしまうという

638:名無しさん必死だな
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>>631
だからスト1と餓狼は出来が悪いんだね

639:名無しさん必死だな
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>>632
30年のうち15年ぐらいは右肩下がりで儲かってなくね?

640:名無しさん必死だな
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今日息子の小学校の運動会だったが行進の時の曲がドラクエだったわ。

641:名無しさん必死だな
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スポーツに打ち込むのが健全でゲームなんかやって大丈夫なの?っていう風潮だったな

642:名無しさん必死だな
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あの頃は「本を読んでる奴は暗い」の再来やったな

643:名無しさん必死だな
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ドラクエのナンバリングタイトルなんて最先端を走ってたのは3までで後は周回遅れなのに
その余力でまだブランドが続いてる

644:名無しさん必死だな
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>>640
体育教師とか実行委員がオッサンなんだろう
うちの方では北斗の拳とか流してたぞ
ぜってぇ子どもたちの意見じゃない
ジブリ曲も風の谷のナウシカの劇中か?だった

645:名無しさん必死だな
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子供の運動会は先週だったけど、猪木ボンバイエだったわ
よりによって死んだ日に

646:名無しさん必死だな
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子供層は絶対ドラクエなんてやる訳ない
って頑なに認めたくない感じは一体なんなのだろう?
懐古層の需要だけで累計400万本は出ないと思うけどな

無論昔のように大人気でメジャー って感じではないだろうけどね

647:名無しさん必死だな
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3DS版DQ11無印
PS4版DQ11無印
Switch版DQ11S
PS4版DQ11S
と4種類出てるから
仮にコアファンが100万人居たとして全ハード分買っていればそれだけで400万本いくんだよなあ
4種類全部買うってのは極端だとしても
3DS版とPS4版を買って遊んで後から出たSwitch版も買ったという人は少なくないと思うよ

648:名無しさん必死だな
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そんなに何個も何個も同じゲーム買うレベルのファンが多いとは思えんけどな

649:名無しさん必死だな
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任天堂と言えばマリオってイメージがあったが
今じゃあすでにスプラトゥーンの方が任天堂の看板になったような
そんな気すらするな。まさに世代交代

650:名無しさん必死だな
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>>649
それはないわ

651:名無しさん必死だな
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マリオって老若男女でわいわい遊べるし、ゼルダさえもアクションそのものがシビアだはないから水木一郎みたいな人でも楽しめる

スプラは そうはいかない
常に競いあわなきゃいけない時点で任天堂ぽくはないな
任天堂からそういうゲームないのも勿体ないからあってもいいけど

652:名無しさん必死だな
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スプラは対戦メインだからな
プレイヤーが消えたり鯖を閉じたら終わる

653:名無しさん必死だな
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DQ11履歴
2017年7月29日 3DS/PS4国内・台湾発売
2017年8月7日 出荷300万本
2017年末 国内パッケージ合計308万本
2018年9月4日 海外PS4/steam版発売
2018年11月7日 世界出荷400万本
2019年9月27日 11sのSwitch版発売
2019年12月19日 世界出荷550万本
2020年9月24日 世界出荷600万本
2020年12月4日 11sのPS4/steam/XBO版発売

無印は国内400万本も行ってない

654:名無しさん必死だな
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DQ8は370万本だな
そしてこれがPS2で一番売れたゲーム


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