翁「ドラクエ3は社会現象になったんじゃよ(フガフガ」←国内"累計"380万本
at GHARD
[前50を表示]
100:名無しさん必死だな
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>>91
両方凄いでよくないか
昔を貶すのも若者に媚びてるようでみっともないぞ
101:名無しさん必死だな
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>>100
ゲハカスが公平ぶるなよ
争えや
102:名無しさん必死だな
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まとめブロガーが怒ってます
103:名無しさん必死だな
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>>101
同じ陣営の作品が争う理由とは
104:名無しさん必死だな
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今と比べて販売経路が限定されてたしな。
オンライン通販なく、大手電気量販店、と言うか大型ゲームショップとかがまだなかった時代。
近くのゲームショップ殺到したんだから今とは目立ち方が違うもん。
実際今の時代でも、通販無くショップで手売りで300万とかとんでもない光景になるやろ。
105:名無しさん必死だな
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FCスーパーマリオは680万売れてるんだよな
106:名無しさん必死だな
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>>103
早く争えよゴミ雑魚
107:名無しさん必死だな
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誰でも手に入るものではなかったんだろ
108:名無しさん必死だな
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>>95
マジだぞ。
当時のファミコンユーザーは小学生中心。
その男子に集中してた。
ドラクエ3やってないクラスメートはハブられてた
109:名無しさん必死だな
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じじいだが、社会現象はマジだったぞ。売上だけじゃ計れん
110:名無しさん必死だな
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>>14
くまくまくまべあー
とかいうなろうで
主人公が冒険者になろうとする所が最高に頭悪い
受付が職業はなんですか?とか聞くけど、職業は無職でこれから冒険者になろうとしてるんだろうがww
て編集とかも誰も突っ込まなかったのかな?
111:名無しさん必死だな
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まあ大したことないな
112:名無しさん必死だな
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>>1
ゲームが完全に市民権を得た現代と比べてもな
当時はまだ大人がゲームをするのは恥ずかしい行為と認識されていた
全ての国内ゲームはあつ森未満というようなもの
113:名無しさん必死だな
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たかがベンチャー企業の当時のエニックスと世界的大企業の現在の任天堂を比較するのも気の毒な話
114:名無しさん必死だな
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ゲーミングチェアーやデスクなんかがどこのホームセンターにも当たり前に売ってるようになったしね
これもちょっとした社会現象だな
115:名無しさん必死だな
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>>110
その職業は現在就いている仕事ではなく戦士とか魔法使いとかそういう役割の事だと思うんだが
116:名無しさん必死だな
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>>22
まあそもそも 人殺し てる数が違うしな
117:名無しさん必死だな
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681万本のスーマリより3年も後に出てんだから本数は言われてるほど凄くない。マリオ3と同年で負けてるし
社会現象になったのはゲームの内容じゃなくて需給バランスが崩れた売り方の話だ
PS3が10万台未満でもベルジャネーゾ卿によるプチ社会現象起こせたから、社会現象と本数はあんま関係ないのよね
118:名無しさん必死だな
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さすがにこの頃の家電量販店でのゲーム販売事情はわからんな
119:名無しさん必死だな
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ゲームという文化がゼロから300万を超えたわけだし。
全く話がちがうんだよね。
物事を点でしか見れない人間ってIQ低そう
120:名無しさん必死だな
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いやいやゲーム文化は
その前のマリオで作られてるでしょ
というかDQ3って3作目だからそういうのとは違う
121:名無しさん必死だな
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むしろポケモンみたいに二種合算とか無料同梱しなきゃ日本のゲーム市場って400万本程度って決まってるよな
日本には1億人いるし増えてなきゃおかしいのに昔からゲーム人口は大して変わってない
122:名無しさん必死だな
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ドラクエ3は「あるゲームの続編を購入するために行列ができる、学校を休む」という事象自体が珍しかった時代だからな
123:名無しさん必死だな
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実際に社会現象になってたんだから仕方ない
124:名無しさん必死だな
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続編というよりはあるシリーズの最新作といった方がいいか
125:名無しさん必死だな
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今のプレステと一緒で中古でくるくる回ってたからな
見た目の本数以上に語れるやつは多い
126:名無しさん必死だな
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1→2→3の徐々に社会現象になって行き方が面白いんじゃん?
127:名無しさん必死だな
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>>125
そういう意味ではアーケードも強いな
インベーダーやスト2も数字以上のブームだった
128:名無しさん必死だな
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国内売上1位はSwitchソフトだし
トップ10でも半分Switchだけどな
Switch5本、DS3本、GB1本、FC1本さ
129:名無しさん必死だな
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任豚は安易に古いサードのゲームを貶しすぎや
ドラクエ3が何回リメイクされてまた金を稼いでると思ってるねん
10年後にスプラ6とかが出てる頃にスプラ3がリメイクされても誰も買わんぞ
スプラの人気はドラクエ9みたいなもんだ
最大瞬間風速
130:名無しさん必死だな
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初代スプラトゥーンから7年経ってるんだがw
131:名無しさん必死だな
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>>121
どうぶつの森が1000万まで行ったわけだが?
132:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
というかスプラって大量のユーザーが1ヶ所に集まってる市場だから
その場所に集まれるなら新作でもリメイクでユーザーにとっちゃ関係ないと思うよ
例えばポケモンの対戦なんかがそれだな
新作リメイク問わず最新ROMで没頭するポケヲタが殆ど
ピカブイやBDSPみたく明確に本編最新作の劣化版ルールとして出さない限り必ず集まる
133:名無しさん必死だな
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>>39
どこに否定があるんだよアホ
任天堂の努力あってのドラクエブームだろうが
積み上げのマスターピースの一つって話だろアホ
134:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
PSが起こしたのは社壊現象
135:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
世代じゃないからピンと来ないな
中身でも伝わってればまだしも
だから映画とかアニメ化言われてもストーリーとかキャラクターが人気なイメージもないから何で?ってなる
136:名無しさん必死だな
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>>100
実際に体験してるんだから違いがわかるんだろ
どっちも凄いなら知らなくても言える
137:名無しさん必死だな
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>>77
この頃は予約システムはなかったしな
138:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
まぁゲームの社会現象全て任天堂ハードなんですけどねw
139:名無しさん必死だな
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カセットは生産に時間がかかるから 売り切れると数か月コースだからなあ。
140:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
スプラ2週分って考えると、ゲーム市場って拡大したんやなぁ、って
141:名無しさん必死だな
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ドラクエ3そんなもんだったのか
142:名無しさん必死だな
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>>138
まあいちおモンハンP
>>137
予約受け付けてる店は当時からあったよ
その時点で行列になるレベルだけど
143:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
妖怪ウォッチも凄かったな
ゲームの枠を越えてたところあったかも
妖怪体操とか
144:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
>>143
Pokemonと決定的に違ったのが
・海外展開する余地がなかった
・トップがガイジ化した
145:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
当時はゲーム市場も小さかったからな
ファミコンだけ年400万台売れて他は50万台以下の世界だし
146:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
>>144
今や和風コンテンツは世界的にブームだから海外展開はやろうと思えば十分できた
日野がいつもの脚本んほったのが原因よ
147:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
妖怪ウォッチは当時の子供にしかウケてなかったからね
あれこそ 真のガキゲー ってやつだよ
ポケモンは子供から大人までファン層が幅広い
以前は中学以上でポケモンが好きだと言うと女子にバカにされていたが
今はミスドがポケモンコラボやると若い女性客で行列を作り、GUがポケモンコラボやると若い女性が大量に集まる
そんな時代ですよ
148:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
Switchソフトの売上がすごいから
昔のドラクエ3はたいしたことないって意味か?
さすがにありえんぜ
この各1本で貸し借り回して
以降どれだけのユーザー確保したか計り知れない
149:名無しさん必死だな
22/10/01 15:04:58.79 KF+Kk/cE0.net
昔から任天堂はセーブデータ1個の場合が多いから
貸し借り絶対させないマンだからな
150:名無しさん必死だな
22/10/01 15:07:31.37 jhG75sDsa.net
rhentaiの立て逃げスレじゃん
151:名無しさん必死だな
22/10/01 15:07:52.44 zbUZkzpGp.net
キモヲタってすぐ社会現象って言葉使いたがるよな
承認欲求持て余しすぎでしょ
152:名無しさん必死だな
22/10/01 15:08:48.99 JMnGqRdP0.net
👴「ドラクエは凄かったのじゃ。スプラは時代が違うからノーカンなのじゃ」
153:名無しさん必死だな
22/10/01 15:09:11.44 cHCVLL540.net
ドラクエは女性でもゲームをやれる土壌を作ったのが大きいな
それまでのゲームはアクションだらけで反射神経ない女性は苦手だった
154:名無しさん必死だな
22/10/01 15:11:51.71 K96bOF500.net
下手と言うよりは暇潰し層なイメージあるけどRPGは
何かしながらやれるのがいいとか
155:名無しさん必死だな
22/10/01 15:13:45.89 HOfg23ce0.net
>>153
ただそれでも男子が圧倒的に多かったな>ドラクエ
スプラは本当に若い男女に強いのが凄いわ
ハードSF設定のゴリゴリなTPSなのに
156:名無しさん必死だな
22/10/01 15:14:08.73 0A1BjqcCd.net
>>138
アーケード、スマホ、PCにもあったけどな
あとセガも
ソニーだけない
ソニーで出したサードならあるがソニー直属じゃないからソニーではないしな
157:名無しさん必死だな
22/10/01 15:14:57.72 UOkxzs+C0.net
DQ3が凄くないって全否定してるわけじゃない
勇者と魔王システムとかジョブとか現代の基本フォーマット作って、後のラノベブームもなろうも影響多大
一つの文化を作ったと言っても過言じゃない
158:名無しさん必死だな
22/10/01 15:15:43.55 /7zWDrlE0.net
スプラのために長蛇の列できたり、会社学校休んで、なんて起きてないじゃん。その時人気あるゲームの一つの域を全く超えないだろスプラは。
159:名無しさん必死だな
22/10/01 15:16:55.18 Ym5w5B+O0.net
>>12
本数どうこうより行列やドラクエ狩りみたいなのがあるから社会現象なのかと思ってたわ
160:名無しさん必死だな
22/10/01 15:18:23.93 KF+Kk/cE0.net
最近の任豚の思い上がりはさすがに酷すぎる
ゲーム史を無視して任天堂以外を見下しすぎだろ
161:名無しさん必死だな
22/10/01 15:24:54.23 K96bOF500.net
逆にFFは腐が多いな
配信とかだとDQより目立つかも
コスプレしてるのとか
162:名無しさん必死だな
22/10/01 15:27:00.13 BoUDlX3h0.net
売上だけなら7と9に負けて8とどっこい
シリーズ内でもあんま凄くないな
163:名無しさん必死だな
22/10/01 15:28:10.80 P2Djr4LcM.net
バーチャもヤバかった。
駅前のゲーセンに人だかりできててリアルファイトクラブみたいになってた
164:名無しさん必死だな
22/10/01 15:28:20.98 9CfTXjMU0.net
>>117
DQ3は発売前の期待度が凄かったんだよ
それで発売日に学校サボって買いに行くって子供が続出したり、その子供からカツアゲする奴が発売日周辺に集中した
スーマリなんかは発売日に行列とかなかったと思う
口コミや買った子の家で遊んで面白いから俺も買う、みたいな現象が起きて、なんかいつの間にか流行ってた感じ
165:名無しさん必死だな
22/10/01 15:31:10.47 InrpbJOVr.net
大量に飲酒する人やアルコール依存症の人は、高い割合で脳萎縮がみられることがわかっていて、大量に飲酒をすることは、認知症になるリスクを高めることにつながります。
アルコールの大量摂取や、アルコール依存症は、とくに65歳未満で発症する「若年性認知症」の発症リスクを高めることが明らかになっていて、
さらに男性の若年性認知症の方のうち、半数以上がアルコールに関連する認知症だという結果も報告されています。
アルコール性認知症 | e-ヘルスネット(厚生労働省)
URLリンク(www.e-healthnet.mhlw.go.jp)
166:名無しさん必死だな
22/10/01 15:32:41.77 0nV25wgr0.net
FFって言われるほど影響力ねぇな
167:名無しさん必死だな
22/10/01 15:33:03.05 sbVd59X1r.net
RPGはネタバレくらうしなあ
あの時はバラモス後を載せてなかった攻略本もあったぐらい
168:名無しさん必死だな
22/10/01 15:38:17.26 8EttM0iV0.net
>>1
売上がほぼ全部小学生で、そのために親も奔走したと考えると
すぷらくらいの騒ぎではあったのかもしれないかもしれない
169:名無しさん必死だな
22/10/01 15:38:19.27 0A1BjqcCd.net
ドラクエはジャンプと連動してたのもあるしな
堀井=ゆう帝だから今思えばステマだけど
170:名無しさん必死だな
22/10/01 15:43:51.26 cLn28/eKa.net
>>153
そんな土壌ができた記憶ないんだが
どこにそんなデータあんの
171:名無しさん必死だな
22/10/01 15:47:42.42 COqWn6DY0.net
>>166
後20年もしたらFF7は日本のゲーム業界を衰退させた戦犯として負の影響力が語られることになるよ
今でも十分なところはあるが腐ってもまだスクエニもFFも生きてるしな
172:名無しさん必死だな
22/10/01 15:51:12.66 cxc8yLFO0.net
女性でもゲームどうこうはff4 ff6の功績の方が大きいと思うわ
173:名無しさん必死だな
22/10/01 15:51:42.54 z/OuKknX0.net
>>141
スーパーマリオもそうだが当時売上本数が話題になるのって早々なかった気がする
売れてるってのは分かっても具体的な本数は知らないで数年後に知ったみたいな
174:名無しさん必死だな
22/10/01 15:52:28.58 JT8Q9PC10.net
>>167
バラモス後の情報はエニックスから載せない様に指示されてたんじゃなかったっけ?
175:名無しさん必死だな
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>>117
ドラクエ3発売時点ではマリオはそんなに売れてない
あの時点ではファミコン史上最多売上とされていた
任天堂のジワ売れ力は当時から健在
176:名無しさん必死だな
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>>169
一番ゲームをする男子小中学生に最も読まれていた雑誌だもんな
これ以上望めないほど恵まれた広告効果だった
とはいえそれも堀井雄二がジャンプでライターをやっていたから
パソコンゲームと少年向け読み物両方に精通していたから可能だった
177:名無しさん必死だな
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ドラクエ3で終わっておくべきだった
178:名無しさん必死だな
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>>14
今なろう書いてる人らはJRPGの全盛期にゲーム初めて手軽なDSに移り変わった時期もリアルタイムで体験してるんだろうな
179:名無しさん必死だな
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>>176
ただしゲーマー目線で作ってたから一歩間違えたらドラクエはクソゲー化してたエピソードがある
180:名無しさん必死だな
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メディア使ってクリエイター持ち上げ出したのもDQが最初?
今でもDQ発表会が堀井の誕生日会みたいになってるけど
181:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
小中学生しかゲームやってない時代で380万本だからな
182:名無しさん必死だな
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>>25
比較的若いってどの年代指してんだよ
なろうのボリューム層40代だぞ
183:名無しさん必死だな
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>>177
俺は3でキレイに完結したものだと思ったw
ドラクエ4?一体それは何なんだ??と思った
あー商売のためこのシリーズ捨てられないんだな…と子供ながら冷めた目で見た覚えがある
184:名無しさん必死だな
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その後の常識を変えて当たり前になったこと
って評価されないんだよね
みんな気づかなくなってしまう
185:名無しさん必死だな
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やっぱりドラクエ凄いんだー!というジシイばっかりだな
ウルティマとウィザードリィを合体してパクった作品なのに
名作と呼ばれたのは所詮肩書きの情報で名作にしてるだけでしょ?
186:名無しさん必死だな
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>>183
というかffもそうだけどナンバリング絶対辞めるべきだよな
似たようなゲーム出すのは全然良いと思うけど、ffドラクエは絶対新規入ってこねえだろ
187:名無しさん必死だな
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>>18
なろうは二次創作あんまり無いから
二次創作多いハーメルンならスプラ二次あるで
188:名無しさん必死だな
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>>187
そういう話じゃないだろ
マイクラやぶつ森モチーフにしたようなのはちらほらある
189:名無しさん必死だな
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尾田栄一郎と永井豪は売れてるのは圧倒的に尾田だけど
漫画史に与えた影響って意味では永井豪が上なんだよ
190:名無しさん必死だな
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今の石鹸枠やなろう系の流れを組む先駆けの作品はゼロの使い魔
そのゼロの使い魔世代が影響を受けたのがラムネやらワタルやらふしぎ遊戯やらダンバインやらだと思う
191:名無しさん必死だな
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>>183
ドラゴンボール形式で無理矢理続けられたんだろう
まあ5まではまあまあ良かったが6で完全に方向性が斜め上になってしまった
192:名無しさん必死だな
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>>180
メディアの定義からパソコン誌を除外してメジャー誌もしくはテレビ以上とし
ファミコン神拳のゆうていをライターや広報じゃなくクリエイターとしてカウントするならそうかもね
193:名無しさん必死だな
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いわゆるナーロッパって世界観は
ドラクエの影響大でしょ
不思議とFFっぽいなろうは少ないよ
194:名無しさん必死だな
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>>153
ドラクエの前にテストで販売したポートピアがある
アクション性が高いゲームの中で発売したノベルゲームの元祖である
195:名無しさん必死だな
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>>193
5まではFFも中世ヨーロッパ風だし
196:名無しさん必死だな
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>>184
ロードス島が日本人のファンタジー観を作ったとか誰も言わないものな
197:名無しさん必死だな
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2の時点でROMの供給が足らず、発売後しばらくは品薄で大パニックだったけど
3の時は発売数日前からワイドショーや週刊誌でも
予約しないと買えません!新宿池袋の量販店に行けば買えるかも!?と
過剰に煽り立てて騒動に拍車をかけていた
198:名無しさん必死だな
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PSソフトでこくない300万超えたソフトって数本しかないだろ
199:名無しさん必死だな
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これきっかけにマスコミがドラクエは次どうなるだどこで出すだ今日はドラクエの発売日だってやってるんだろ
凄いよなと思う
200:名無しさん必死だな
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>>195
飛空艇に代表されるように
魔法+機械文明っていう世界観はシリーズずっと一貫していると思う
201:名無しさん必死だな
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>>196
D&Dリプレイからの流れだからあまり源流感が無いんだよねあれ
今の一般的なエルフのひな型を作ったのは間違いなくリプレイの中のおっさんだとは思うんだが
202:名無しさん必死だな
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>>185
その二つもDQなかったら聞くことすら無かったろうな
203:名無しさん必死だな
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ゲーム音楽だと今でも一番有名かもね
サクラ大戦とかもあの歌だけは聞いたことあった
204:名無しさん必死だな
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>>194
ファミコンの中ではな
PCゲームとしてはテキストゲームは当時からいっぱいある
ポートピアを作るにあたってファミコンにはキーボードが無いからどうしよう問題が発生した
205:名無しさん必死だな
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男子メインとはいえ姉、妹とかいれば一緒に遊ぶ機会もあろうしな
206:名無しさん必死だな
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>>202
いやPCゲーとしては当時でさえ名作の部類だろ
堀井と中村もRPGはファミコン以前のPCから知っていた感じだったが
207:名無しさん必死だな
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>>201
なろうで冒険者が最初にゴブリン倒しにいったりオークやトロールが強かったりするのもみんなロードス島だしな
汎用的なファンタジーの世界観を作っていいと理解させた功績は大きすぎる
208:名無しさん必死だな
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どの駅でもDS持った誰かが居たDQ9のがよっぽど社会現象だっての
ガキだけじゃなくおっさん若い男にOLも果てはおばあちゃんすらもアキヨドに集まってた光景を見たら3なんて霞むわ
ネガキャン酷すぎで当時既に一般化してたアマゾンのレビューシステムまで変わったしな
209:名無しさん必死だな
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>>204
親友のさくまあきらのおかげで解決したけどな
ちゅんは堀井に問題を解決させたので嫉妬したけどな
一応キーボードはファミリーベーシックがある
210:名無しさん必死だな
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>>209
やる夫で知った感じだが
そこのエピソードはさくまあきらのお陰か
211:名無しさん必死だな
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その9での盛り上りを活かしきれなかった感
もったいない
212:名無しさん必死だな
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11は「あーそっち行っちゃったかー」という感想だったからね
9で広げた遊びの幅を7や8の移植に活かせなかった時点で察するべきだったのだろうけど
213:名無しさん必死だな
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>>196
d&dのリプレイだし。
214:名無しさん必死だな
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最初からポケモンに負けてたけどここまで残酷な大差が付いたのはDQ10ぐらいからかね
DQ3なんぞポケモン赤緑に比べたら三下も三下でしか無い
215:名無しさん必死だな
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>>206
そのPCゲームがマニアしかプレイしない代物だったので
値段が高いから金持ちの家でしか見たことなかったな
216:名無しさん必死だな
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>>212
DSのリメイクで仲間出来るのはスライム系だけになった時点で嫌いになった
217:名無しさん必死だな
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>>214
あつ森「現在2位さんは黙ってて」
218:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
でも銀髪エロダークエルフ作ったのはロードス島戦記なのは間違いない。
219:名無しさん必死だな
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fallout4やったあたりで気がついちゃったもんな
JRPGがやりたかったのはこれだって
220:名無しさん必死だな
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>>186
ドラクエは「知的障害者でもクリア出来る」って言うブランドだから
普段ゲームやらないけどドラクエだけはやるって層を新規シリーズじゃ獲得出来ないんだよ
221:名無しさん必死だな
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>>9
エルデンリングは社会現象になる〜
みたいなコピペあちこち貼ってたガイジ居たけど
どこに消えたんだろうな?
222:名無しさん必死だな
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ドラクエ3の社会現象(笑)は1.2の評判によるものが大きいのに爺のシリーズランキングだと3が一位で1と2はどちらかが最下位、もう片方も下半分以下
3がクソゲーだと言われれば当時基準なら神ゲーといい1.2は現代基準で評価してクソゲーと言う
よくドラクエ3社会現象説のソースとして上げる「学校サボって買いに行った」「不良にカツアゲされた」「翌日親や先生に怒られた」は実体験なのだろう
「学校をサボってドラクエ3を買いに行ったが不良にカツアゲされて泣きながら家に帰ったら親に怒られ、翌日先生にも怒られてゲーム禁止にされたから結局遊んだことは無いがドラクエ3は社会現象だから仕方ないんだ」と30年間ブツブツ自慰してるのが3爺w
4の売り上げ下がったのは3がクソだったからですヲw
223:名無しさん必死だな
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新聞記事の写真で値段が4400円くらいなんだよな
224:名無しさん必死だな
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社会側の適応やその他変化で動じにくくなる、ってのもある
実際DQ3のあれみたいなのは社会側からしたら混乱で人災なので、同等の魅力で殴られた場合の再発防止は考えるべき筈
新規ブランドヒットとかもだけど、同じ形した命題でも先駆者・旧世代ほど楽するし、それらが後々のハードル釣り上げる邪魔そのものにもなるんよ
225:名無しさん必死だな
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2はリメイクで難易度調整されて尖った特徴なくなったから、後年の人気は目立たなくなってるね
オリジナル版やった人の評価だと、2もかなり話題に上がるんだけどね
226:名無しさん必死だな
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380万ってポケモンでいえばリメイク作品のダイパリメイクや外伝のアルセウス程度なんだよな
ドラクエってしょぼいな
227:名無しさん必死だな
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大行列出来たからなぁ、徹夜とか当たり前だった
まさに社会現象
228:名無しさん必死だな
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>>189
永井先生はほんとすごい
デビルマンひとつでもどれだけ影響を与えてるか
229:名無しさん必死だな
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>>225
DQ2も今やRTA動画が溢れて安定した攻略法が発見されちゃったからそれほどでもない
TAですら5時間とか6時間掛かる時点でそれなりに難しいと言えるが
230:名無しさん必死だな
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>>225
3の職業女キャラは良かったけど
男キャラはみんなダサかったな
男戦士はまんまスッパマンだし
231:名無しさん必死だな
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2はなんだかんだでクリアできてしまう、ギリギリのクソさだったから伝説となった
簡単だったらこうはならんかったな
232:名無しさん必死だな
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ファミコンというのはクラスの全員が友達の家に殺到して
今のゲーム機の台数とは単純な比較にならないぐらいに
持ってない子までみんな遊んだ
だから犯人ヤスだとかたけしの挑戦状だとかスペランカーだとか
ネタが通用し、ミニファミコンが大人になってから売れる
233:名無しさん必死だな
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>>226
何回も言われてんのにまだわかんねーのな。
まだコンソールが普及途中の時代と、しきった今比べてどうすんだよ?ポンコツ頭で理解できんか?
234:名無しさん必死だな
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時代が違う、としか
オリンピックとかの世界記録だって年々塗り替えられてきてるけど
じゃあ数十年前の金メダリストは現代基準で見たらレベルが低いから
価値も低いのかって言われたらそんなこと無いだろうし
235:名無しさん必死だな
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>>234
日本人で100m走世界記録出した奴もいるし、スケートは1回転すれば今の4回転くらいの価値
236:名無しさん必死だな
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パンダだって社会現象
Windows95も社会現象
237:名無しさん必死だな
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>>84
オカン友達とマリオしてたって言ってたが…
238:名無しさん必死だな
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>>108
その時代に生まれたかったわー
俺は男子校行ったのにDQX詳しくても全然ダメや
239:名無しさん必死だな
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>>226
事前予約しても確実に手に入るとは限らない
だから
ドラクエを買うために発売日の数日前から会社や学校を休んで行列に並ぶ
不人気ソフトとの抱き合わせ販売
ソフトのカツアゲの発生
これらが社会問題としてニュースに取り上げられる
これを社会現象と呼ばずに何と呼ぶの?
売り上げ本数の話じゃ無いんだよ
物を知らないのにも程があるぞ
240:名無しさん必死だな
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>>239
じゃあお笑い芸人がネタとして使われたマリオの方が知名度は上だね
241:名無しさん必死だな
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>>222
お前の視野だけで話を進められてもなあ
242:名無しさん必死だな
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>>105
あれも社会現象だぞ
243:名無しさん必死だな
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つかそれだけの人間が既にFCを持ってた方がすごいわ
不良にカツアゲされたって話があるけど、つまり不良もFCを持ってたってことだろ
244:名無しさん必死だな
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>>243
どうかな
本体は後からカツアげるんじゃねーの?
245:名無しさん必死だな
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>>27
4コマ漫画劇場が流行ったのはどっちかというとⅢよりⅣのおかげ
キャラ一人一人が立ってるゲーム性が漫画のネタとしてがっちり噛み合った
>>230
だから柴田亜美をはじめとする腐作家どもからしたら、Ⅲのパーティ構成はただただ見栄えで「勇者戦士武闘家賢者」
246:名無しさん必死だな
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うおのめ
247:名無しさん必死だな
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>>244
ファミコンを持ち歩く人はそういないぞ
既にマリオを持ってる人が次に買うソフトだった
大人だとハードとい一緒に買ったかもしれんが
248:名無しさん必死だな
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>>14
今でもなろうに勇者とかいうワードが出てくる度に思う
職業:勇者てなんやねん!
んなもんドラクエにしかないやろボケと
249:名無しさん必死だな
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FFDQ板から追放された爺がゲハで勝手にDQ3神格化するだけなら問題ないんだが
作り手側もDQ3を神格化して勘違いしたのがDQ11
250:名無しさん必死だな
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さらっとレス斜め読みしたけど
ネットのある時代とない時代を分けて考えるべき
Youtubeで外国人に人気のある歌手は真夜中のドアの
松原みきさんが証明してるのは、それ以前と以後では
情報と市場の規模がダンチ
251:名無しさん必死だな
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>>249
ドラクエ11は確かに3の過去の話ではあるが、それが判明するのは裏エンディングの時だけだから
影響は少なめだと思う
11はゲームの路線としてはむしろ4に近い路線だと思う
つか3路線の進化系って出てない気がするよな(9は何かちょっと違う)
252:名無しさん必死だな
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>>251
DQ9ですら駄目っていうならもうメタルマックスでもやりなよとしか
253:名無しさん必死だな
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スーパーマリオとドラクエ1、2、3が無かったら今の日本のゲーム業界は無かったんだよなゲームの地位?というか認知度を上げた決定的なのがドラクエ3って事かな
254:名無しさん必死だな
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9ってキャラクリエイトが出来るってだけでシナリオは基本一本道だし
転職システムも3の上位互換とか言い難いシステムだからな正直言って全然違うと思う
つか下手したらキャラクリエイト要素を除けばほぼ11の下位互換って気もするな
255:名無しさん必死だな
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DQ3に比べたらFF7はそれほどでもない
コンビニのドリンクに展開してたけど知名度がイマイチだった
256:名無しさん必死だな
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>>185
残念ながらそのまんまではないよ。
良いところを真似して、独自のインターフェイスで包んだ感じ。
まんまではないし、パクリと決めつけるのは難しい。
と言うか君そのふたつどんなゲームか知ってんの?
257:名無しさん必死だな
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>>253
良くも悪くもゲーセンのゲームをどれだけ移植できるか? って言うので争ってたのが
当時のCS業界。そんな中家庭用でしか遊べない、ゲーセンのゲーム以上に人気があるゲーム
って言う存在を作り上げたのが初代スーマリだったと思う
ドラクエは最初に出た頃は今でいうバーチャルな感覚があったよね。ステージをクリアしていくゲームが
当然だった時代にその世界に入り込んで住人の1人になる的な感覚が味わえるゲームはカルチャーショックだった
スーマリとドラクエは間違いなくCSゲームの幅を広げるきっかけを作ったゲーム
258:名無しさん必死だな
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例えば当時のアイスクライマーやクルクルランド、ヘラクレスの栄光やFFや女神転生が出なくても今のゲーム業界は有ったけどスーパーマリオやドラクエ3が無かったら今のゲーム業界は無いんだよ
259:名無しさん必死だな
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>>255
ふと思ったんだがDQ7って400万本売れて売り上げの面では3を上回っていたのに
何故かあまり社会現象って感じはしなかったよな。何故だろう
世間の話題がすでにPS2に移ってたからかな
>>256
だね。ウルティマやウィザードィをそのまま移植しただけだったら
おそらく日本でRPGが流行る事も無かっただろうね
人気が出そうな形にちゃんと持って行った堀井雄二らの腕が凄い
260:名無しさん必死だな
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>>238
当時はまだラジコンとかマンガとかアニメと同じでゲームは子供のやるものって思われててな。
大人から見たら子供の成績を下げる「敵」扱いでしかなかった。
各テレビ局からもめちゃくちゃ嫌われてたんだよ。
視聴率を下げる悪の権化みたいな扱い。
当時はテレビは一家に一台が普通でな。それを独占するなんてとんでもない、と思われてた。
割と近年まで事件が起きた時は「ゲームの影響」とか「容疑者の家からゲーム機を発見」とかすげー言われてた。
親はそれ見てさらにダメなもの認定してな。
任天堂が30年40年かけてゲームを今の地位にまで導いたのは本当に偉業なんだぜ。
261:名無しさん必死だな
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昔は発売日に買い逃すと、数週間は待たされたからな。
262:名無しさん必死だな
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>>260
高橋名人が出てきてファミコンは1日1時間って言い出してからバッシングがかなりやわらいだね
それまではテレビで毎日ファミコン叩きだった
あとドラクエ3の時はあまりにも凄すぎて叩くどころじゃないって感じの報道だったな
学校休んで買いに行った子が全国で大量補導とか全国でカツアゲ発生とか
家に入った泥棒がドラクエ3だけ盗んだとかドラクエ3をめぐって兄弟げんかで自分の家に放火したとか
連日ドラクエ3のニュースが出てきてた
263:名無しさん必死だな
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>>257
そうそうこういう事実を知らない人が多いんだよねゲーセンでグラディウス初めて見たときは筐体混みで革命が起きた気がしたし、CSとか馬鹿にしてたけど段々CS(ファミコン)が地位を得ていったんだよね
264:名無しさん必死だな
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>>258
サガや女神転生の影響で生まれたのがポケモンだから
FFDQよりサガや女神転生の方がより歴史的に大事になる
265:名無しさん必死だな
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FC版の初代ウィザードリィとかも有る意味で傑作だったよなあ
266:名無しさん必死だな
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老いて害になるを体現したようなスレだな
267:名無しさん必死だな
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これあんまり売ってなかったからな
バッテリーバックアップのカセットが珍しい頃でそんなに生産出来なかったんじゃないか?
268:名無しさん必死だな
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>>1がどの世代か知らんが時代考察もできない知恵遅れなのか?
269:名無しさん必死だな
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>>259
社会現象ってのはゲーム界隈を越えることだから
ドラクエだって行列とか恐喝とか抱き合わせ販売なけりゃ社会現象にならなかったんだ
270:名無しさん必死だな
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>>269
なったから社会現象の1つに上がってんだろ。
それを無かったら!ってバカなのか?
271:名無しさん必死だな
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老人wwwwww
272:名無しさん必死だな
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>>210
PC版オホーツクに消ゆが先でそこで解決しただからね
273:名無しさん必死だな
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任天堂よりPSがダサい事にPS3で気づいた
274:名無しさん必死だな
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うおー、ファミコンでSwitchを叩くぞー!
…情けなw
275:名無しさん必死だな
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若さだけでマウント取るとかカッコ悪すぎだろ
他に何か誇れるものないのか
276:名無しさん必死だな
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>>245
クラスの気の弱い奴から半ば強制的に借りるんだよ
飽きたら返すか、酷い奴は売ってしまう
本体を借りパクしてるんでそいつは最新ソフトを買わないから赤の他人からカツアゲする
277:名無しさん必死だな
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>>275
むしろここは若者の皮被ったおっさんがおっさん叩いてる魔境だぞ
278:名無しさん必死だな
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>>185
スーパーマリオもパックランドをパクって遊びやすくしたものだよね
というようなもの
279:名無しさん必死だな
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社会現象の度合いでいうとドラクエ3はだいぶ低い気がするけどな
RPGって買ったら基本家にこもってプレイするだけだし
マリオとスト2とポケモンの壁が高すぎる
280:名無しさん必死だな
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一つのハードと一本のゲームを兄弟、家族、友達で遊びまわす時代
281:名無しさん必死だな
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当時のアーケード・コンシューマ比率でいうとぷよぷよとドラクエ3が同格くらいじゃねーかな
テレビに出た回数だと多分ぷよぷよの方が上だろ
ジジババぷよらーがやたら持ち上げられてたし
282:名無しさん必死だな
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>>279
だからそのマリオを売上本数で上回ってたんだって……
マリオ600万本とかドラクエ3現象のすげー後の話な
283:名無しさん必死だな
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>>282
うーんそういう意味じゃないんだよな
ドラクエ3すごい品薄で大騒ぎ!っていうニュース以外で「社会現象」として認知されてた覚えがないっていうか
インベーダーとかスト2は町にいけば嫌でも誰かしらプレイしてるとこを目にするし
ファミコン+マリオは誰の家行っても遊ぶから「最近の子供は家の中でゲームで遊んでばっかり」の代名詞はやっぱりマリオじゃん?
ゲーム好きや子供たちの間以外でドラクエ3が話題の中心になった印象が薄い
284:名無しさん必死だな
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もちろんゲーム史上の意義の大きさとか
実際にプレイヤーが熱心にとりくんだ度合いとかはそんなものでは測れないわけだけど
285:名無しさん必死だな
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最近になってコナミがおそらくダウンロード版などの売上を加えてファミコン版グラディウスやファミコン版スターソルジャーはミリオンセラーと言い出した
任天堂のスーパーマリオのカウント方法ってどうなってるんだ?
ゲームボーイアドバンス版ミニファミコンとかゲームウォッチとか加えたりしてるんだろうか
286:名無しさん必死だな
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マリオポケモン未満の雑魚クエ
287:名無しさん必死だな
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テレビゲームの認知度が今とは全然違うんだが
288:名無しさん必死だな
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>>283
発売当日の昼のワイドショーはドラクエ一色
もちろん行列のことがメインだけど、ちゃんとスタジオのTVに画面を映して主人公が目覚めるところの音楽で「この音楽はあのすぎやまこういちさんが作られたんですよ」と渡辺徹が紹介したりしてた
もちろんそれ以上踏み込んだ話にはなってないけどそれは当時のTV制作がゲームをどう扱っていいかわからなかったからで、インベーダーの後にこれがあったから後のぷよぷよにも繋がったってだけ
スーパーマリオの時はこんな風には扱われていない
精々「ファミコンがすごく売れている」という店頭風景止まりで1タイトルを紹介するところまでは至ってないんだ
だから今でもドラクエIII=社会現象と結びつけて語られているわけで
販売本数の話じゃないんだよ
289:名無しさん必死だな
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>>283
当時世間一般ではファミコン含めて家庭用ゲームというのは「ピコピコ」と呼ばれて下等な遊びと思われていた
そういう層の一部がドラクエを知って認識を改めその結果として空前の売上本数300万本を記録した
その人たちにとってドラクエだけは「ピコピコ」ではなかったんだ
もっと単純に発売日に大行列ができただけでもスーマリもスト2も起こせなかった現象が起こってるけどね
290:名無しさん必死だな
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兄弟で共有、ゲームの貸し借りが当たり前
そういう時代でそれだけ売ったんだぞ
291:名無しさん必死だな
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中古ゲーム屋が爆発的に発生した時代でもあったしな
292:名無しさん必死だな
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>>260
うーむ
そう考えると俺が生まれた時点で既に親の年代がゲームに理解あったのはありがたいことなのか
じゃあと1年早く生まれるだけで十分だわ
293:名無しさん必死だな
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>>260
俺の地元だとファミコンなんて繋いだらTV壊れるなんて言われてたわw
294:名無しさん必死だな
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でも女子やらないってのはウソだろ
DQファンの40女って20男より多いぞ
295:名無しさん必死だな
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ドラクエ3がピークだったの?
296:名無しさん必死だな
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ドラクエ3遊んでた子供達が今のゲーム業界
第一線で働いてるんだよ
スプラトゥーンだって当然彼らの仕事だ
297:名無しさん必死だな
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>>294
兄弟の影響で普通にやってたよ、決して少なくはない
298:名無しさん必死だな
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>>295
ピークというか言われてる通りドラクエ3を境に何十時間もかかるゲームにのめりこむ奴が増えたから
以前と以後を比較することにあんまり意味がない
業界内に与えた影響としては間違いなくトップクラス
299:名無しさん必死だな
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ゲームをする人の数も世間の認知度も全て違うから
当時の300万本と今の300万本を同列に語るのはちょっと違うような気がする
今のswitchでいうとパケ版のみで1000万本以上売るような感じだったんだよ
300:名無しさん必死だな
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まぁ確かにテレビが家に1台がほとんどの時代と考えるとかなりすごい
301:名無しさん必死だな
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7も9も3あっての数なんだろうな
302:名無しさん必死だな
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今は転売屋のアホ共のせいでやたら行列に
303:名無しさん必死だな
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フガフガてwww
304:名無しさん必死だな
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コロシアム304 まもなく第26回バトルグランプリ開幕
スレリンク(dqo板)
305:名無しさん必死だな
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社会現象感あったのはシリーズだとダントツで9かな、日本中地図の話題でもちきりだった
久々に社会現象感あった
306:名無しさん必死だな
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でも3時代のキッズから見たら、10みたいなのって理想型じゃないの?
307:名無しさん必死だな
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RPGっていうものがなんのことかわからん時代だからな
308:名無しさん必死だな
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ドラクエ狩りwww
309:名無しさん必死だな
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ただ売れただけなのを社会現象とは言わんわボケ
310:名無しさん必死だな
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>>1
ドラクエやスーパーマリオブラザーズが、そこまで届く階段の土台を作ったんだぞ
311:名無しさん必死だな
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確かに
話題性だけでも芸人のギャグとかも流行ったりするけど社会現象とは言わんな
312:名無しさん必死だな
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>>299
じゃあDQ3の倍近く売れたスーマリはどうなんだよ
313:名無しさん必死だな
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>>279
それはちょっと当時の状況を知らない意見だな
当時は攻略本とかもそんなにすぐに出る感じじゃなかったから
クラスで情報交換が盛んに行われてる感じだった
あと、RPGも誰かの家に集まってあーだこーだ言いながら
プレイするって光景も珍しくはなかった
314:名無しさん必死だな
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>>270
行列も抱き合わせも恐喝もネガティブな話題だなぁと思ってな
315:名無しさん必死だな
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ゲームされたらテレビ見てもらえないからな
316:名無しさん必死だな
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ゲーム黎明期はそもそも14800円のファミコンだって高級品
ソフトは3000-4000円でも子供がおいそれと買えるものではなく、団塊jr世代は一世帯あたりの子供が多く、また親世代にゲームに対する理解は乏しい
そのファミコンより前のホビーパソコン時代はろくでもないものを6-8万円で売ったりしてたんだからそらマニアしか育たんわけよ
PCは規格争いで分断しまくりだったし、街の電気屋は平気でコピーソフト付きでレンタル始めた時代(後のソフマップである)
317:名無しさん必死だな
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>>316
当時はバブル真っ盛りなのに高級品とは
318:名無しさん必死だな
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>>233
そのコンソール普及途中のスプラ2の時点で負けてるけど
319:名無しさん必死だな
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スーマリも社会現象と言っていいと思うが
DQ3より長い期間売れ続けていた
320:名無しさん必死だな
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>>1
日本ローカルガラパゴスゲームのドラクエでマウント取る奴なんてゲハ板にしかいないよ
321:名無しさん必死だな
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今のドラクエの事ならまだしもなんかこう言う当時でも大した事無かった!とか後から歴史修正みたいな事言い出すのはちょっとね
322:名無しさん必死だな
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>>318
バカもここまでくると清々しいな
単一のプラットフォームの話じゃなく
当時のコンソールはファミコンの普及台数≒コンソール市場全部だったんだよ
まだゲームボーイもない時代
セガ?ご冗談をって市場規模での話だ
323:名無しさん必死だな
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URLリンク(youtu.be)
324:名無しさん必死だな
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>>312
未だに販売本数でしか考えられない奴がいるんだな
1つの商品で、どれだけ社会の話題をさらったかという話だと理解できないのは何故なんだ?
スーパーマリオも確かに社会現象を起こしたよ
これのヒットのおかげで、ファミコンというハードが認知されたのは事実だしね
確か、ファミコン本体の生産が追いつかなくなったとニースになってたと思うよ
ただ、瞬発力ではドラクエに敵わなかったってだけ
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