【悲報】DQ10オフラインのSwitch版、PS版に2周目売上敗北wwwwwwwwww at GHARD
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169:名無しさん必死だな
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>>145
めちゃめちゃ出荷したのに売り切れて再販待ちなら任天堂も最優先するだろうけど
最初から出荷絞っといて「売り切れたので早急に再販お願い」って言われても
出荷絞ったそっちの自業自得としかならないだろうよ

170:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
スイッチ版が少ないのは単純に、カセットはリードタイムかかるからだろう
光ディスクはすぐ再生産できる
ダウンロードもあるけどパッケ派多そうだからなドラクエは

171:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
PS5版の累計3万なんだが
これでもPS5ゲー全体でも最大クラスだよな

172:名無しさん必死だな
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>>164
いや売り切れてただけで
Amazonでも入荷したらもうPS4版あっさり抜いてるやん

173:名無しさん必死だな
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こんなモブキャラみたいなの買う気にならんわ

174:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
ほんそれ
キャラクリ画面でブラバしたわ

175:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
そもそも二頭身にする必要はあったんですかね…?
喩えwii版の使い回しでもそれ以外は割とまともになってるんだから許容されたと思うんですが

176:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
オンライン版のマップをそのまま持ってくると広過ぎ&スカスカ過ぎなんでCS用に縮小する必要がある
→縮小したマップを六頭身のキャラで歩いてたら世界が狭く見えるから三頭身化、という事らしい
オフライン版に向けて最適化しようと努力はしているが努力の方向性がおかしい

177:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
>>174
3頭身ならまだ文句少なかったかもね
現実はほぼ2頭身だろ

178:名無しさん必死だな
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開発元が長年スパロボシリーズを作り続けてきたB.B.スタジオだから
開発元が作り慣れてる2頭身キャラにしたというのが本当のところだと思う

179:名無しさん必死だな
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2頭身でいくならスパロボのバトルシーンのキャラフレームのアクションをそのまま流用できて
あとはそこにドラクエっぽいテクスチャを貼り付けるだけで済むからね

180:名無しさん必死だな
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あの糞で有名なオルカも関わってるの初期に発表されてるからオルカの糞センスとB.B.スタジオ、そして腐りきったスクエニの全てが悪いだろ

一番悪いのは三宅

181:名無しさん必死だな
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ドラクエのどこにスパロボの要素が流用されてんだよエアプにも程があるだろ

182:名無しさん必死だな
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エアフラはゲハの華だぞ

183:名無しさん必死だな
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再出荷までもたなかったな

184:名無しさん必死だな
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>>2
Switchの方が売れてます

185:名無しさん必死だな
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これこそHD-2Dじゃあかんの?

186:名無しさん必死だな
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HD2Dなんてもう新作一本作るのと同じじゃん

187:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
3Dを2Dに直すなら、完全にマップ変更せんといかんし

188:名無しさん必死だな
[ここ壊れてます] .net
2週目に惨敗した低性能おこちゃまブヒッチ版www

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