アルセウスの俺の感想 ..
353:名無しさん必死だな
22/01/31 08:56:57.41 mWYjb4A60.net
流れ的にステルスアクションゲームって言ってれば良かったんだな
モンハンとかブレワイとかオープンワールドとかポケモン本編とかジャンルが違ってたんだよ
354:名無しさん必死だな
22/01/31 09:31:56.83 WOCtk6mvM.net
ブレワイはオープンワールドでも異色なのに例えで出すと聞いた方がゲーム性に引っ張られすぎる
355:名無しさん必死だな
22/01/31 09:40:49.18 ijf+1m570.net
>>344
ARKみたいに火山登ったらリザードン飛んでて捕まえたら乗って飛び回るとかしたいな
任天堂も重いゲーム出来る据え置き作って欲しいわ
356:名無しさん必死だな
22/01/31 09:47:58.97 19hAkJbe0.net
ブレワイは実際似てるから引き合いに出されるし、出せば期待が上がりすぎるからアルセウスを下げるしかないという
>>330でも言ったがメタルギアくらいでいいんじゃない
357:名無しさん必死だな
22/01/31 10:16:01.64 UtaNpuPJ0.net
キング倒した後の調査ポイント稼げ!みたいな無駄パートマジでいらない
プレイ時間水増しさせたいだけでほんとゲンナリする
358:名無しさん必死だな
22/01/31 10:18:22.35 mQxjwZos0.net
道中ガン無視でストーリーだけ進めるみたいな奇特な縛りプレイでもしてない限り調査隊ランクなんて自然と上がってるんだよなあ
359:名無しさん必死だな
22/01/31 10:21:38.02 UtaNpuPJ0.net
>>354
道中ちょくちょく捕まえるくらいじゃ全く足りねえぞ
エアプか?
360:名無しさん必死だな
22/01/31 10:33:09.60 19hAkJbe0.net
俺も調査隊ランクは困らなかったけど進行の歯止めになってたんかあれ?
だったらいらんと思うけど
361:名無しさん必死だな
22/01/31 10:43:14.13 2kPni9wlp.net
ていうか調査隊ランクで足止め喰らう奴はそもそもこのゲーム向いてない気がする
362:名無しさん必死だな
22/01/31 10:43:46.53 8cNd8TR60.net
>>356
ふつうに遊んでればランクで困ることはないよ
野良ポケモンも素材集めもサブクエも無視してメインだけ急ぐっていう
アルセウスのゲームデザインに逆らった結果きついだけでは
縛りプレイみたいなものでしょ
363:名無しさん必死だな
22/01/31 11:04:36.89 iyy2udXir.net
3までは道中だけで良かったけど、4以降は一旦稼がなきゃだったわ
364:名無しさん必死だな
22/01/31 11:10:44.89 N/nfFxiea.net
ブレワイ味はガワだけでどっちかと言えばメタルギアソリッドだよな
365:名無しさん必死だな
22/01/31 11:30:03.83 8ip4SnRqd.net
むしろ寄り道しまくったら海岸に行く頃には既にレベル35越え、ランクも5以上にはなるから探索は程々にしとかなきゃあっさりバランス壊れる
366:名無しさん必死だな
22/01/31 11:42:09.42 xfBQlkse0.net
普通にウロウロポケモン探ししてたらランク上がるよな
どんだけ急いでストーリー進めてんだよ、とは思った
367:名無しさん必死だな
22/01/31 12:05:32.64 LAzp5w0dr.net
持ち物上限とかパーティ入れ替えの不便さまで先祖返りしなくて良かったのに
あと進化が任意になったのは良いけど技は毎回聞いて欲しかったわ頻繁にあるもんじゃないしいちいち確認する方が面倒
368:名無しさん必死だな
22/01/31 12:10:32.05 19hAkJbe0.net
戦闘後画面左にリザルト出るけどその瞬間メニュー開いちゃうと閉じても消えてるんよな
メニューのポケモン一覧に新技表記が出るでもなし
369:名無しさん必死だな
22/01/31 12:17:32.39 MgxgKc7x0.net
技の仕様は本編にも導入して欲しいな
いつでも付け替え出来るのは便利
370:名無しさん必死だな
22/01/31 12:30:27.09 syo3NAeJd.net
とりあえずドレディアまで倒したけどトレーナー戦が少なすぎるのが不満
371:名無しさん必死だな
22/01/31 12:33:12.08 syo3NAeJd.net
ミニマップ欲しい
メニュー画面で左右はZLZR、上下は▲▼が統一されてなくて操作しづらい
左右も◀▶で良かったやろ
372:名無しさん必死だな
22/01/31 12:39:06.28 EomOPjpup.net
Twitterで見たんだがオヤブン捕獲に先ず実を投げて陽動しといて後ろからポコンと。なるほどMGSだった。
373:名無しさん必死だな
22/01/31 12:44:28.41 ZU29Lrnt0.net
早業と力技に戦略性をあんま感じないなぁ
374:名無しさん必死だな
22/01/31 13:02:01.11 EeNBtte40.net
ワンパンで仕留められるなら力技
ターン回して連続行動に意味を作れるなら早業
375:名無しさん必死だな
22/01/31 13:20:58.78 8kNmK+Y0r.net
作業に感じる前に平原頑張ってオヤブン捕まえた方がいいかも
あとからやるとありがたみがなくなるからオヤブン
376:名無しさん必死だな
22/01/31 13:33:45.29 ZU29Lrnt0.net
低レベルキャラから育てる意味ってあるのかな…。普通に強いオヤブン捕まえた方がイイ気がしてきた。
377:名無しさん必死だな
22/01/31 14:37:24.26 dHeWg+ehM.net
>>372
言うこと聞いてくれればね
378:名無しさん必死だな
22/01/31 14:39:43.61 smo1dmjd0.net
ポケモンの捕まえ方に幅がないからやることがずっと変わんねぇ
手持ちのポケモンのスキル使って
例えば影分身でデコイ使って陽動とか、グラスフィールドで草むら生やしてステルス範囲広げるとか
そういうのできたらポケモンにも愛着湧くしポケモンでオープンワールドをやる意味があって面白かったと思う
379:名無しさん必死だな
22/01/31 15:02:37.33 RWTKSrfK0.net
そうやってポケモン活かすのも面白いとは思うけど、一方で利便性で手持ち縛られていったりやりすぎると場所や相手によって半ば必須化したりで一長一短な気もする
380:名無しさん必死だな
22/01/31 15:23:38.01 iyy2udXir.net
>>374
けむり玉と同じ効果でえんまくとか、敵対してるポケモンが一時的に動きを止めるフラッシュとか、既存の技でも遊びの幅を広げられそうなの沢山あるよね
>>375
利便性ばかりで選ぶような人は、そもそも愛着とかじゃなく道具としてしか見てないのでは?
381:名無しさん必死だな
22/01/31 15:51:18.07 UJ2HSxEJa.net
逃すのは一括モード欲しいな
従来よりめちゃくちゃ捕まえるから尚更
382:名無しさん必死だな
22/01/31 15:51:40.62 ZU29Lrnt0.net
>>373
捕まえまくれば段位上がるからそこら辺も戦闘する動機にならんのよな。
383:名無しさん必死だな
22/01/31 16:02:20.15 19hAkJbe0.net
戦闘は怒らせたときの罰ゲームだね
384:名無しさん必死だな
22/01/31 16:08:22.80 iyy2udXir.net
>>377
なんかある程度進めてから放牧地の人に話し掛けたら、一括リリース開放されたで
385:名無しさん必死だな
22/01/31 16:12:16.39 gRscueMda.net
>>380
あーそうなんや
もう少し進めるかぁ
386:名無しさん必死だな
22/01/31 16:54:42.26 m26fhhhO0.net
収集癖ある人にオススメっつっても
ゼルダで攻略サイトと睨めっこしてコログコンプめんどくせーとか言ってるキッズには合わないね
コログのお面だけつけて旅のついでにコログあつめてるような人はハマる
387:名無しさん必死だな
22/01/31 16:57:52.32 3SxnV+O/0.net
収集とレベル上げ…マスを埋める的な要素が好きな人は
延々とやっちゃう感じかな
388:名無しさん必死だな
22/01/31 17:04:13.94 up6wnXQx0.net
ポケモンによって捕獲手段増えるのは一見面白そうだけど
便利なポケモンをパーティに入れざるを得なくなって
パーティの自由度が減って文句言われるのがオチなんだよなぁ
(他ゲーですでにそういう事が起きてる)
アイテムはなんでも好きに使えるしどれでもいいやんって感じに思えるけど
それなりに手持ちのリソースや素材入手しやすさなんかを考えさせられるし
ガバめな自由度とガバめの取捨選択が共存しててなかなか良いバランスだと思ったわ
389:名無しさん必死だな
22/01/31 17:04:26.18 m26fhhhO0.net
あと背面からボール投げた時のヒットストップがめちゃ気持ちいい
FF15のシフトブレイクぽい
390:名無しさん必死だな
22/01/31 17:55:00.80 iyy2udXir.net
>>384
ならパーティ入れるとかじゃなく、野生のポケモンが手伝ってくれたとかで良いんじゃね
で、使うのにクールタイムとか、装備してる技だけ呼び出せるとか
391:名無しさん必死だな
22/01/31 18:00:28.33 wWQLadfNr.net
>>386
それだって結局クールタイムとか技が縛られるだけだしな
ていうか本編で廃止済みの秘伝技そのものじゃね?
392:名無しさん必死だな
22/01/31 18:42:10.15 smo1dmjd0.net
秘伝技みたいなないと進行できないようなものじゃなくて
いいんだわ
効率厨の事なんか気にしなくていいんだよこいつらは自由度なんか求めてないから
パーティの自由度なんて今までだって効率求めたら無いようなもんだし
もっとポケモンを使った「遊び」を増やせよ
393:名無しさん必死だな
22/01/31 18:43:44.43 iyy2udXir.net
>>387
?
技ならそれぞれ使いたいの使えば良いのでは
ここの開発はバランス悪くてどれかに偏るようなのしか作れないって言ってる?
そして必須の話なんてしてないのに何故秘伝技?
394:名無しさん必死だな
22/01/31 19:41:53.66 vJabb7K+p.net
最初に選んだ御三家がポケモンレンジャーの相棒枠みたいなことやってくれるとかアリかもね
御三家なら手持ちを占有しても誰も文句ないだろうし
395:名無しさん必死だな
22/01/31 20:20:28.30 nchfSVJdr.net
ポケモン中心なのはいいんだけど
もっとフィールドで発生するサブイベントが欲しかった。
あとは野良トレーナーとか
396:名無しさん必死だな
22/01/31 20:23:02.36 m26fhhhO0.net
レジェンドとピカブイの延長で
空を飛ぶ覚えるポケモンは全部乗って空飛べるようになったらいいな
397:名無しさん必死だな
22/01/31 22:46:40.92 iyy2udXir.net
>>391
設定的に野良トレーナーは厳しそう
野良ポケモンが基本彷徨いてるだけだから、もう少し生活感というか生物感欲しいね
夜出てくるポケモンが変わるだけじゃなく、昼のポケモンが草むらや木陰で寝るとか、折角オオニューラで木も登れるんだから、木の上にいるポケモンとか、野良ポケモン同士が喧嘩したりとか
398:名無しさん必死だな
22/01/31 22:55:14.30 mQxjwZos0.net
ポケモンの生態に重点を置いたゲームだと思ってたから
野生のポケモンがただウロウロしてるだけだったのは拍子抜けだったな
その辺はもっとポケモンスナップからフィードバックしてもよかったのに
399:名無しさん必死だな
22/01/31 23:13:48.42 wYnwq8Ena.net
スナップはレールシューティングだから生態表現も組み込みやすいのであってアレだって自由探索にしたらその点における表現は劣化免れんよ
400:名無しさん必死だな
22/01/31 23:31:21.16 iyy2udXir.net
>>395
無よりかは劣化でも入ってる方がええやん
401:名無しさん必死だな
22/02/01 01:38:39.66 H5ifbl1yr.net
野良トレーナーは要らないわ
フィールド中のサブクエストはアルセウス仕様だとかなり面倒な事になりそう村のやつでも誰が誰だか分からないから
402:名無しさん必死だな
22/02/01 05:11:23.26 qDNWqZ5M0.net
ジャンプは騎乗中以外もさせて欲しい
ダッシュジャンプ投げで捕獲率アップみたいのあればもっと楽しいはず
403:名無しさん必死だな
22/02/01 07:29:52.61 c8/9You60.net
野生だけじゃなくてトレーナー戦でも1対2なのかよ
404:名無しさん必死だな
22/02/01 07:41:07.19 Evr1QU1jr.net
>>399
なんなら1対3にもなるぞ
405:名無しさん必死だな
22/02/01 07:41:58.90 CGuExePI0.net
>>399
1対3もあるぞ
406:名無しさん必死だな
22/02/01 07:45:48.63 CGuExePI0.net
主人公の成長要素欲しいわ
体力アップ隠密とか溜投げスキルとかそういうのをツリーで選んで解放していくような感じの
407:名無しさん必死だな
22/02/01 08:05:12.35 imy/gSior.net
>>400
主人公が2匹出さないのはなんなの
ゲーフリの技術不足?
408:名無しさん必死だな
22/02/01 08:12:23.44 0ORTCzvy0.net
サブクエの目的地とかを一つずつしかガイド設定できないのちょっと不便だな
409:名無しさん必死だな
22/02/01 08:15:07.55 g2wWDQHep.net
アルセウスめっちゃ面白いには同意
が
>>1の感想てデススト時にも似た様な事言ってる奴いっぱいいたぞw
410:名無しさん必死だな
22/02/01 08:15:48.45 Evr1QU1jr.net
>>403
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
411:名無しさん必死だな
22/02/01 08:38:14.53 lImDqmDD0.net
惜しい点は多々あるが気付くと1日遊んでる。そんなゲーム
412:名無しさん必死だな
22/02/01 14:02:32.04 5dl3CAUxr.net
>>405
>>1が途中で言ってるけど、デスストはささる層が限定的すぎてさすがにアルセウスと比べるのは無理があるってさ
アルセウスは賛否両論言われてるけど普通に賛よりだし
たくさんの人が楽しんでる
413:名無しさん必死だな
22/02/01 15:14:31.91 OOW36WQ6d.net
クソ鳥がああああ!!
414:名無しさん必死だな
22/02/01 16:00:09.05 Qj7Ne75Tp.net
ポケモンの性格が行動に反映されてないのがモヤるわ
どいつもこいつも勝ち気とか勇敢だわ
415:過去ログ ★
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