アルセウスの俺の感想まとめてみた at GHARD
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250:名無しさん必死だな
22/01/29 16:41:12.58 +TLpq/uD0NIKU.net
ここまでトレーナーにスポット当てたんならポケモンと融合しないのがおかしいよね

251:名無しさん必死だな
22/01/29 16:47:42.93 1qWKI7BF0NIKU.net
>>234
何で出てきたか忘れたけど昔からあって忘れ去られたのかと思われていた設定
>>243
まとめて逃がせるよ?
牧場の人に話しかけないと機能解放されないかも

252:名無しさん必死だな
22/01/29 16:49:30.74 pqnOPZf90NIKU.net
>>243
俺も同じだわ。従来の厳選とか対人戦とか全く興味湧かなかったけどアルセウスの図鑑埋めにはハマった。
逆に言えば従来のファンから批判的な意見が出るのも理解できる。
まとめて逃がすのはそのうちできるようになる。

253:名無しさん必死だな
22/01/29 16:50:59.37 YqHBj5bk0NIKU.net
初代と同じで「図鑑コンプリート」に主軸を置いたゲーム性なんだよね
対戦に主軸を置くと出来なかったステータス関連の良い意味での適当さ加減
対戦環境を無視するから可能な技配布やオミット
種族値とか個体値、脳内から全部消して好きなポケモンで冒険できるのは良い
ストーリーも薄いし、お使いも薄いけど、村の人々が「ポケモン怖い」から調査団のお陰で「ポケモン怖くない」「ポケモンと一緒に過ごそう」という変化もある

254:名無しさん必死だな
22/01/29 16:52:32.08 1bugEC2N0NIKU.net
ゼノブレイドみたいに探索してたから急に強いポケモンに遭遇とかはあんの?

255:名無しさん必死だな
22/01/29 16:52:35.72 YqHBj5bk0NIKU.net
ポケモンは自身で小さくなれる(そしてボールに入る)
ポケモンは対戦でやられても小さくなって逃げてるだけ(死んでない)
という誰もが忘れてそうな(知らなそうな)初期設定の再確認も出来て良いよな

256:名無しさん必死だな
22/01/29 16:53:58.08 A/4fo0Mr0NIKU.net
>>241
ポケモンが好きな場合は買いってこと?
対戦が好きな場合は買わないってこと?

257:名無しさん必死だな
22/01/29 16:55:03.89 O6xhkMdJ0NIKU.net
個人的な感想としてはゼノブレイドより遥かに面白いということ

258:名無しさん必死だな
22/01/29 16:55:11.88 YqHBj5bk0NIKU.net
>>252
ある、基本的にデカイから接近しなければ逃げ切れるが
第一マップ、スタート地点に一番近いオヤブンギャロップに迂闊に接近して必死に逃げ回ったユーザーは多いと思う
ギャロップレベル40だし

259:名無しさん必死だな
22/01/29 16:56:31.12 1qWKI7BF0NIKU.net
>>252
レベル5とか10とかの初期に30とか40とかのやつが歩いてるな
更に言うと上手いことやれば捕まえられる、すぐには言うこと聞かないけど

260:名無しさん必死だな
22/01/29 16:59:02.17 A/4fo0Mr0NIKU.net
>>256
3rdの初手ジンオウガみたい

261:名無しさん必死だな
22/01/29 17:04:24.46 A/4fo0Mr0NIKU.net
>>242
俺も対戦はアクションを期待していた
ポケモンを育ててルナは楽しいけど
ターン制でバトルするならポケモンカードでよくね?って思える
それなら好きなポケモンを好きなように動かしたい

262:名無しさん必死だな
22/01/29 17:08:33.48 TLIVF6p10NIKU.net
散歩と捕獲は面白い
イベントシーンが長い

263:名無しさん必死だな
22/01/29 17:12:21.56 YqHBj5bk0NIKU.net
完全アクションゲーにすると「相手の攻撃食らわず倒す」が常態化してクソゲー化するんだよ
簡単な話、全部キング戦になる 
ユーザーは攻撃連打のハメ殺しを目指し、開発は難易度調整のために耐久力を上げる
→結果、ダメージ与えるタイミングまで逃げ回るゲーム、避けて当ててを繰り返すクソゲーになる
どう? オヤブン一匹入手するのにキング戦するゲーム したい?

264:名無しさん必死だな
22/01/29 17:16:07.71 KaPCRbPHdNIKU.net
>>252
目が赤くて明らかにデカい親分ポケモンがちらほらいる
近づくと音楽も不穏になるしポケモンが怖いって思ったの初めてだわ

265:名無しさん必死だな
22/01/29 17:17:16.10 2GxElfZIrNIKU.net
完全アクションのポケモンがどうなるか知りたいならポケモンスクランブルでもやってみたらいいよ
>>261
少なくともポケモンである意味は感じねーかなぁ
俺はアルセウスあんまりピンとこない派だからあれだけど

266:名無しさん必死だな
22/01/29 17:24:27.41 M6R7LkfT0NIKU.net
いや完全アクションじゃなくてプレイヤーは指示のみの基本オート戦闘ね
モンファーとか確かそんな感じだった気がする
システム的なギミックもないただのコマンド式はさすがにもうかったるいわ

267:名無しさん必死だな
22/01/29 17:45:19.19 DGCfJHR30NIKU.net
バトルはわりとこっちもサクサクやられるからボールで捕まえたいところ
真面目に戦ってると意外とすぐアイテム無くなるわ

268:名無しさん必死だな
22/01/29 17:48:48.08 MjAF5RC1dNIKU.net
要するに作業好きな発達障害ゲーって事じゃん

269:名無しさん必死だな
22/01/29 17:53:12.68 z3SVgJQH0NIKU.net
>>266
どうした急に自分の手帳とりだして

270:名無しさん必死だな
22/01/29 17:55:28.25 YqHBj5bk0NIKU.net
ゆるく毒タイプ縛りで遊んでたけど毒タイプは比較的種類多くて楽だったわ
タイプによっては縛り不可能に近いのも多そうね、鋼とか

271:名無しさん必死だな
22/01/29 18:01:45.29 08n+2CQ3dNIKU.net
近年稀に見る良スレ
カタチケで買おうと思ってたけど、パスしてカービィ買うわ

272:名無しさん必死だな
22/01/29 18:02:57.62 MjAF5RC1dNIKU.net
これゲーフリに作業ゲー好きな発達障害紛れ込んでない?
本編がこの路線になったらブランド終わるぞ

273:名無しさん必死だな
22/01/29 18:04:10.36 9IfLXrkr0NIKU.net
>>270
ダクソの使い回しでオープンワールドにしただけのクソゲーみたいな終わり方はしないでしょw

274:名無しさん
22/01/29 18:12:42.38 0sXJXJJdpNIKU.net
完全アクションにしてくれ。あとボイス無しが寂しすぎる。

275:名無しさん必死だな
22/01/29 18:34:43.47 /F0eiLALrNIKU.net
>>224
満員電車の都民なら少しは気持ちわかるんじゃないか?

276:名無しさん必死だな
22/01/29 18:45:22.75 EXMCng+40NIKU.net
発達障害向けアクションにはならなくて良かったと思う
不満点もあるがポケモンの新しい方向性としては悪くない

277:名無しさん必死だな
22/01/29 18:46:07.51 pt3Td9lO0NIKU.net
>>270
PSとか好きそう

278:名無しさん必死だな
22/01/29 19:10:20.58 8grls16O0NIKU.net
本編は初代ストーリークリアしただけで対戦興味なくてガチ勢の友人に努力値とか聞いて萎えて
それ以降やったのはGOだけでGOもポケモン集めは隣の市にチャリで行くほど楽しかったけどジム戦とかいらんわと思ってて
TPS視点で3Dマップ散歩は大好きな自分みたいなのには合いそうかな

279:名無しさん必死だな
22/01/29 19:14:15.04 yl9gIaW20NIKU.net
>>38
バトル中の移動で次に行きたいとこに移動してるわ
ちょっとでも進めるのがなんか嬉しい

280:名無しさん必死だな
22/01/29 19:40:39.35 QBvpT5XLdNIKU.net
いつもよく言ってるポケモン本編ブランドはBDSPで崩壊したはずなんで今作は「ブランド力ガー」は通用しませーん
まあ今までもただの愚論でしか無かったがw

281:名無しさん必死だな
22/01/29 20:27:26.44 zUJK8Jt00NIKU.net
〜の技で、早業で、〜タイプを
みたいなタスク稼ぎの掛け合わせグルグル考えながらフィールド移動してるから集中力いるな

282:名無しさん必死だな
22/01/29 20:37:31.69 Flfr2/lW0NIKU.net
ポケモン全くの未経験者が雰囲気良さそうと手を出すべきじゃないのかな
とはいえ誰もが最初は未経験だものな
入門編としてはむしろ有りなんだろか

283:名無しさん必死だな
22/01/29 20:41:16.19 ENbdpixt0NIKU.net
>>280
全然アリじゃねぇかな。ポケモンバトル以外でも何とかなるし
後はポケモンの属性対応表とかゲーム内ですぐ見れるし効果は抜群とかもわかりやすいから
これから始めても良いと思うぜ

284:名無しさん必死だな
22/01/29 20:49:43.59 /F0eiLALrNIKU.net
>>280
むしろありかもな 俺は本編に思い入れないし、対戦はスルーしてる人間だけど楽しめてる

285:名無しさん必死だな
22/01/29 21:15:46.22 ozOWGZg40NIKU.net
>>280
アニメからの人は普通のポケモンより楽しいんじゃないかな

286:名無しさん必死だな
22/01/29 21:16:15.31 Flfr2/lW0NIKU.net
>>281-282
ありがとう、ポチったわ
ライド要素とかあるんでゲーム自体は刺さるはずなんだよね

287:名無しさん必死だな
22/01/29 21:18:46.27 Flfr2/lW0NIKU.net
>>283
アニメも見てないけどポケモンのデザイン自体は割りと好き
意外と目付き悪い連中多いのがいいね

288:名無しさん必死だな
22/01/29 23:31:35.45 mVsyRlgo0NIKU.net
やってて思ったのは基礎はポケモンスナップでブレワイのテクスチャとポケモンの基本部分混ぜ合わせたらこれができちゃったみたいな感じ

289:名無しさん必死だな
22/01/29 23:42:00.83 SdFexzbp0NIKU.net
まだ5時間くらいだけどこのタイプも良いねって印象
シームレス戦闘、人々がポケモンを怖れてる世界、(いまのところ)捕獲するときのちょっとした緊張感が好きだな

290:名無しさん必死だな
22/01/29 23:55:41.94 lc4vXUm20NIKU.net
いずれ完全なオー


291:vンワールドとシームレス戦闘で全ポケモン捕まえられるようになって欲しい



292:名無しさん必死だな
22/01/29 23:57:05.99 Q9ATm/NKaNIKU.net
みんなポケパークやったことないの?

293:名無しさん必死だな
22/01/30 00:06:21.35 f2Z6BOg40.net
>>289
普通に神ゲーだった記憶あるぞ
俺まだガキだったけど

294:名無しさん必死だな
22/01/30 00:31:22.38 jDVMdSvs0.net
>>280
同じくポケモンバージンでアルセウス始めたけど
手探りで楽しんでるよ

295:名無しさん必死だな
22/01/30 00:42:57.38 2ouK6Pdr0.net
Tシャツにすると着物の帯みたいなポーチが違和感ありまくるな

296:名無しさん必死だな
22/01/30 00:46:31.56 5PC1j/E/M.net
逆に未経験者の方が入りやすいと思う
剣盾とか本編の方が初心者にはキツいと思う

297:名無しさん必死だな
22/01/30 00:49:39.61 DVfAX5gc0.net
>>2
マイニン見せて

298:名無しさん必死だな
22/01/30 00:54:28.15 v75beXma0.net
捕獲も戦闘も背後から投げるの好きだわ

299:名無しさん必死だな
22/01/30 04:22:18.76 SBZ8dQPn0.net
アクションとか探索を推しすぎたからネガティブな意見が出てきてしまう
ポケモン捕獲ゲーとしてPRしとけば
ポケモンファンにとっては神ゲーくらいの評価に落ち着いただろうに

300:名無しさん必死だな
22/01/30 04:33:50.47 s9g5nGMJM.net
別ゲー出すのもあれだけどモンハンストーリーズっぽい

301:名無しさん必死だな
22/01/30 04:53:51.54 SBZ8dQPn0.net
ボール山ほどもってポケモン乱獲
たまにやべーポケモンが来るからこっちもポケモン使って対抗
大量に捕獲したら博士に出荷して金を貰う
ジビエ業者のゲーム

302:名無しさん必死だな
22/01/30 05:25:24.88 PQGr8W0O0.net
Botwやった後だと物足りなさを感じるだろうな
ゼルダみたいなゲームを期待していた子供があんまり面白くなさそうに遊んでいた
MHSの劣化版

303:名無しさん必死だな
22/01/30 05:46:05.78 WU1vLtQQd.net
フィールドでボール乱投してシームレスかつ通り魔的にポケモン捕獲して回るのは楽しいけど
ストーリーは置いといてゲーム性はMHST2のがまだ面白かったってのはまあそうかもしれん
少なくともキング戦は擁護不能

304:名無しさん必死だな
22/01/30 05:52:41.73 +TRd66so0.net
MHS2も面白かったけどゲームプレイは正直アルセウスよりも古いゲームじゃん
古いから悪いんじゃ無くこういうので良いんだよ感があったからあれはあれでいいんだけど
フィールドデザインは力入れずマップでできることも少なくその代わりグラフィックに力を入れているゲームで単純にアルセウスの方が劣化版と言われる謂れはないと思うけどな

305:名無しさん必死だな
22/01/30 05:54:29.30 dzT+PPAz0.net
確かにモンハンストーリーと似てるな
あれの2にハマった嫁がアルセウスもどハマリしてるし

306:名無しさん必死だな
22/01/30 06:03:01.31 WU1vLtQQd.net
>>301
俺は劣化とも思ってないし似てるとも思ってないよ
類似点ってキングモンスターとオヤブンくらいでそれもフィールドのユニークモンスター定番要素でしかないし
MHST2のマップデザインはゴミかつコピペだしフィールド上での遊びはどう考えてもアルセウスに分があるな
ただMHST2は遺伝子収集してモンスタークリエイトするって楽しみが収集の先にあったけど
アルセウスは今んとこ収集の先がタスクと図鑑埋めに終始する点はちょっと気になる
後ゲームプレイの古さとか言い出したらキング戦のアクション部分は64PS1時代以前のレベルじゃね

307:名無しさん必死だな
22/01/30 06:08:06.79 uorSoEIC0.net
ポケモンだから無理やり褒めてる感じだな
PS5に同じようなゲームあったら普通にクソゲーって言ってそう

308:名無しさん必死だな
22/01/30 06:09:30.87 L/LzBMvd0.net
図鑑タスクはただ捕まえただけでは図鑑埋めにならない新鮮さと楽しさはあるけど、これが何作も続けば結局作業と感じちゃいはするだろうな

309:名無しさん必死だな
22/01/30 06:11:17.46 +Vllqp5Id.net
漢字がたくさん使われててひらがなモード無いけど子供にちゃんと配慮してないだろ
4世代まではひらがなのみ、5世代以降は任意で漢字有りで出来たのに何で今回は漢字のみなんだよ
綺麗なグラは親御さんがびっくりするからとか言ってたくせにわけわからんわ

310:名無しさん必死だな
22/01/30 07:00:07.56 E4o3jyE1M.net
斬新だー、とかいやいやストーリーズだろ、とか
そんなこと言ってる奴はゼノブレやメガテンはやってないんだろうなあ

311:名無しさん必死だな
22/01/30 07:27:56.68 NV04L1Ml0.net
まだ序盤だけどフィールドに素材とポケモンばっかで宝箱みたいなのがないから散策しがいがないんだよね

312:びー太
22/01/30 07:42:14.30 DUHbk6z10.net
>>308
キラキラしてる鉱石は星の砂を出すので
高く売れるのである

313:名無しさん必死だな
22/01/30 07:47:39.38 sXfdPCo/0.net
メインどんどん進めた方がいい
次元の歪みって要素あるから


314:tィールドで粘るのそれ以降がいいよ



315:名無しさん必死だな
22/01/30 08:23:39.56 8Hu4X/Z30.net
ブレワイみたいなの期待して買っていいのかな?散策プレイが好きなんだけど。

316:名無しさん必死だな
22/01/30 08:39:26.82 v75beXma0.net
>>311
なら買わないほうがいい
つべとかで1時間くらいのプレイ動画みれば判断できるよ
上で言ってる人いるけどジビエゲーっていうのは言い得て妙

317:名無しさん必死だな
22/01/30 08:45:44.94 Tc1rz7PG0.net
やらないから感想どんどんちょうだい😄
動画を感想で補完するわ

318:名無しさん必死だな
22/01/30 08:49:21.09 04yWVv0R0.net
>>311
散策好きならオススメ

319:名無しさん必死だな
22/01/30 08:59:44.39 sfCEQGqW0.net
基本ジャンプ出来ないしリンクのように崖よじ登ったり泳いだりできない
まあ別にそうする必要のないマップだけど

320:名無しさん必死だな
22/01/30 09:07:23.36 5hZ1lo360.net
何かハリボテ感つよいなと思ったらNPCが誰一人移動しないからだ
キャラがこの世界に生きてる感じがしない

321:名無しさん必死だな
22/01/30 09:12:38.64 OHR9CaWur.net
>>316
瞬間移動ならするんだが?

322:名無しさん必死だな
22/01/30 09:20:05.70 zjTANZ0F0.net
動画でみたって面白くない種類のものなのに動画とかいってるド低能は一体

323:名無しさん必死だな
22/01/30 09:21:56.44 OHR9CaWur.net
>>318
そりゃゴキちゃんは動画でしかゲーム知らないし

324:名無しさん必死だな
22/01/30 09:24:19.80 04yWVv0R0.net
イーブイ大量発生でメス乱獲してきたわ
楽しすぎる

325:名無しさん必死だな
22/01/30 09:33:25.21 L/LzBMvd0.net
次元の歪みでポリゴン出るの草
次元の歪みだから許されるのか

326:名無しさん必死だな
22/01/30 09:39:35.51 OHR9CaWur.net
もうこの頃既にアローラのライドポケモンが認知されてるんだな

327:名無しさん必死だな
22/01/30 09:42:11.37 nkeMJkCC0.net
>>299
会話が多すぎなんだよな。ゼルダはポケモンほど会話ないからでほぼ自分がやりたいことできるからな。 強制的に会話イベントは大人でもだるい

328:名無しさん必死だな
22/01/30 09:50:30.81 oF6roYK60.net
ブレワイから自由生活引いてあつ森要素足した感じ?

329:名無しさん必死だな
22/01/30 09:50:38.94 q/AE5yYUM.net
>>299
うちの子は会話シーン以外はめちゃくちゃ面白そうにやってる。 ただ会話シーンが増えるとそのままフェードアウトしそうな気がする

330:名無しさん必死だな
22/01/30 09:51:57.20 OHR9CaWur.net
別に会話シーンはポケモンならこれくらいあるしな

331:名無しさん必死だな
22/01/30 09:56:37.57 2ouK6Pdr0.net
>>326
そうだっけ?
本編よりも長く感じた

332:名無しさん必死だな
22/01/30 10:03:18.19 bccSzeEZ0.net
序盤ポケGO同様にモンボ投げてを繰り返すのが単調ですぐに飽きるかと思ったが
エリアを進めるうちにどんどん捕獲にテクニックや工夫、アイテムが必要になってきて面白いわこれ
ポッチャマが現れてヨシ!って喜んで捕獲しようとしたら
周りにいる狂暴なポケモン達が全力で守りに来て笑った

333:名無しさん必死だな
22/01/30 10:04:27.39 q/AE5yYUM.net
>>324
ジャイロにしてモンスターを捕まえるのはブレワイの弓矢みたいでおもしろい。 強制イベントもっと少なめで自由に動き回れれば神ゲーになれた感。
↑で賛否あるけど自分はオートで戦闘のアイデアもいいと思った。(1バトルが長くなるのが弊害だろうけど)

334:名無しさん必死だな
22/01/30 10:07:51.93 2ouK6Pdr0.net
ボコブリンと弓で戯れる感じかMGS2のタグ集めに似てる

335:名無しさん必死だな
22/01/30 10:31:06.17 qKS780AYa.net
ここへ行け、って言われて道中でポケモンひろってボス戦でボコボコにされてレベル上げして倒すって流れの繰り返しかな。
そんなに面白いとは思わないがRPGなんてこんなもんだろ

336:名無しさん必死だな
22/01/30 10:52:38.06 pAIQ0j8VM.net
>>324
むしろダクソも足した感じすらある

337:名無しさん必死だな
22/01/30 12:14:14.71 sfCEQGqW0.net
>>323
そんなんじゃスカイリムとかフォールアウトやると倒れるぞw
会話多すぎで

338:名無しさん必死だな
22/01/30 12:16:14.89 Z2SwvapjM.net
>>333
万人しないわけはそこだろ

339:名無しさん必死だな
22/01/30 12:50:26.71 oF6roYK60.net
ブレワイの無駄話しないドライな感じいい意味で良かったよな

340:名無しさん必死だな
22/01/30 15:43:33.29 i3C1jD8Ad.net
>>299
ブレワイそのものを求めるならそりゃブレワイやり直すなりブレワイ2を待つなりすればいい
ブレワイ要素はあくまでポケモンの幅を広げるためであってブレワイそのものになることじゃない

341:名無しさん必死だな
22/01/30 15:51:42.90 ishPB9GEp.net
ゲットもバトルも背中からボール投げることで難易度がぐんと変わる
これに気付くかどうかでゲームの見方が180度変わると思う
じわりと評価が上がる

342:名無しさん必死だな
22/01/30 15:55:22.76 Di5qh3DRr.net
これ空飛ぶの、最初の上昇以外に高度上げる方法ないの?
滑空とは言ってるが、それなら最初は何で上昇出来てるんだって話だし、訳が分からん

343:名無しさん必死だな
22/01/30 17:59:47.77 v75beXma0.net
>>337
背面取りおもしろいよね
LV差あるオヤブンでも有利属性ならいけたり捕獲もできる

344:名無しさん必死だな
22/01/30 19:38:12.33 U5FVyvn00.net
>>332
ツイッター上ではメタルギア要素まであると話題になってるね

345:名無しさん必死だな
22/01/30 19:40:15.40 U5FVyvn00.net
再生回数が凄いことになってるww
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

346:名無しさん必死だな
22/01/30 21:28:28.88 mLyzH+Sy0.net
ブレワイを期待したがやっぱ違うね

347:名無しさん必死だな
22/01/30 22:14:15.07 fM6CilrPp.net
このスレですらソースがTwitterやYouTubeとかゲハ民は本当にゲームやらないんだな

348:名無しさん必死だな
22/01/31 08:30:29.00 5731O9Qrd.net
ポケモンがめっちゃ好きな奴は楽しめるかもな
求めてる新時代のポケモンにすげー惜しい
次回作はARKかパルワールド(PVしか無いけど)みたいなの期待してるわ

349:名無しさん必死だな
22/01/31 08:34:59.15 B4nI8Ybf0.net
だからブレワイブレワイ言うやつは素直にブレワイだけやっとけばいい
ブレワイで出来たことをほぼすべて出来ないと原点までするなら
ブレワイのモンスター数の少なさを欠点に挙げざるを得なくなるぞ?
ゼルダは元からモンスターを売りにしてないゲームだからあれでも許されたが
ポケモンはそうはいかないんだよ

350:名無しさん必死だな
22/01/31 08:36:38.74 B4nI8Ybf0.net
× ブレワイで出来たことをほぼすべて出来ないと原点までするなら
○ ブレワイで出来たことをほぼすべて出来ないと減点までするなら
ポケモンだけでなくDQやモンハンもモンスター数を極端に少なくすることは出来ないから
単純にブレワイをそのまま真似れば良いってわけじゃないんだよ

351:名無しさん必死だな
22/01/31 08:44:13.05 19hAkJbe0.net
そう興奮するなよ

352:名無しさん必死だな
22/01/31 08:50:23.52 mWYjb4A60.net
>>304
そりゃそうだろ ポケモンパクリとか論外

353:名無しさん必死だな
22/01/31 08:56:57.41 mWYjb4A60.net
流れ的にステルスアクションゲームって言ってれば良かったんだな
モンハンとかブレワイとかオープンワールドとかポケモン本編とかジャンルが違ってたんだよ

354:名無しさん必死だな
22/01/31 09:31:56.83 WOCtk6mvM.net
ブレワイはオープンワールドでも異色なのに例えで出すと聞いた方がゲーム性に引っ張られすぎる

355:名無しさん必死だな
22/01/31 09:40:49.18 ijf+1m570.net
>>344
ARKみたいに火山登ったらリザードン飛んでて捕まえたら乗って飛び回るとかしたいな
任天堂も重いゲーム出来る据え置き作って欲しいわ

356:名無しさん必死だな
22/01/31 09:47:58.97 19hAkJbe0.net
ブレワイは実際似てるから引き合いに出されるし、出せば期待が上がりすぎるからアルセウスを下げるしかないという
>>330でも言ったがメタルギアくらいでいいんじゃない

357:名無しさん必死だな
22/01/31 10:16:01.64 UtaNpuPJ0.net
キング倒した後の調査ポイント稼げ!みたいな無駄パートマジでいらない
プレイ時間水増しさせたいだけでほんとゲンナリする

358:名無しさん必死だな
22/01/31 10:18:22.35 mQxjwZos0.net
道中ガン無視でストーリーだけ進めるみたいな奇特な縛りプレイでもしてない限り調査隊ランクなんて自然と上がってるんだよなあ

359:名無しさん必死だな
22/01/31 10:21:38.02 UtaNpuPJ0.net
>>354
道中ちょくちょく捕まえるくらいじゃ全く足りねえぞ
エアプか?

360:名無しさん必死だな
22/01/31 10:33:09.60 19hAkJbe0.net
俺も調査隊ランクは困らなかったけど進行の歯止めになってたんかあれ?
だったらいらんと思うけど

361:名無しさん必死だな
22/01/31 10:43:14.13 2kPni9wlp.net
ていうか調査隊ランクで足止め喰らう奴はそもそもこのゲーム向いてない気がする

362:名無しさん必死だな
22/01/31 10:43:46.53 8cNd8TR60.net
>>356
ふつうに遊んでればランクで困ることはないよ
野良ポケモンも素材集めもサブクエも無視してメインだけ急ぐっていう
アルセウスのゲームデザインに逆らった結果きついだけでは
縛りプレイみたいなものでしょ

363:名無しさん必死だな
22/01/31 11:04:36.89 iyy2udXir.net
3までは道中だけで良かったけど、4以降は一旦稼がなきゃだったわ

364:名無しさん必死だな
22/01/31 11:10:44.89 N/nfFxiea.net
ブレワイ味はガワだけでどっちかと言えばメタルギアソリッドだよな

365:名無しさん必死だな
22/01/31 11:30:03.83 8ip4SnRqd.net
むしろ寄り道しまくったら海岸に行く頃には既にレベル35越え、ランクも5以上にはなるから探索は程々にしとかなきゃあっさりバランス壊れる

366:名無しさん必死だな
22/01/31 11:42:09.42 xfBQlkse0.net
普通にウロウロポケモン探ししてたらランク上がるよな
どんだけ急いでストーリー進めてんだよ、とは思った

367:名無しさん必死だな
22/01/31 12:05:32.64 LAzp5w0dr.net
持ち物上限とかパーティ入れ替えの不便さまで先祖返りしなくて良かったのに
あと進化が任意になったのは良いけど技は毎回聞いて欲しかったわ頻繁にあるもんじゃないしいちいち確認する方が面倒

368:名無しさん必死だな
22/01/31 12:10:32.05 19hAkJbe0.net
戦闘後画面左にリザルト出るけどその瞬間メニュー開いちゃうと閉じても消えてるんよな
メニューのポケモン一覧に新技表記が出るでもなし

369:名無しさん必死だな
22/01/31 12:17:32.39 MgxgKc7x0.net
技の仕様は本編にも導入して欲しいな
いつでも付け替え出来るのは便利

370:名無しさん必死だな
22/01/31 12:30:27.09 syo3NAeJd.net
とりあえずドレディアまで倒したけどトレーナー戦が少なすぎるのが不満

371:名無しさん必死だな
22/01/31 12:33:12.08 syo3NAeJd.net
ミニマップ欲しい
メニュー画面で左右はZLZR、上下は▲▼が統一されてなくて操作しづらい
左右も◀▶で良かったやろ

372:名無しさん必死だな
22/01/31 12:39:06.28 EomOPjpup.net
Twitterで見たんだがオヤブン捕獲に先ず実を投げて陽動しといて後ろからポコンと。なるほどMGSだった。

373:名無しさん必死だな
22/01/31 12:44:28.41 ZU29Lrnt0.net
早業と力技に戦略性をあんま感じないなぁ

374:名無しさん必死だな
22/01/31 13:02:01.11 EeNBtte40.net
ワンパンで仕留められるなら力技
ターン回して連続行動に意味を作れるなら早業

375:名無しさん必死だな
22/01/31 13:20:58.78 8kNmK+Y0r.net
作業に感じる前に平原頑張ってオヤブン捕まえた方がいいかも
あとからやるとありがたみがなくなるからオヤブン

376:名無しさん必死だな
22/01/31 13:33:45.29 ZU29Lrnt0.net
低レベルキャラから育てる意味ってあるのかな…。普通に強いオヤブン捕まえた方がイイ気がしてきた。

377:名無しさん必死だな
22/01/31 14:37:24.26 dHeWg+ehM.net
>>372
言うこと聞いてくれればね

378:名無しさん必死だな
22/01/31 14:39:43.61 smo1dmjd0.net
ポケモンの捕まえ方に幅がないからやることがずっと変わんねぇ
手持ちのポケモンのスキル使って
例えば影分身でデコイ使って陽動とか、グラスフィールドで草むら生やしてステルス範囲広げるとか
そういうのできたらポケモンにも愛着湧くしポケモンでオープンワールドをやる意味があって面白かったと思う

379:名無しさん必死だな
22/01/31 15:02:37.33 RWTKSrfK0.net
そうやってポケモン活かすのも面白いとは思うけど、一方で利便性で手持ち縛られていったりやりすぎると場所や相手によって半ば必須化したりで一長一短な気もする

380:名無しさん必死だな
22/01/31 15:23:38.01 iyy2udXir.net
>>374
けむり玉と同じ効果でえんまくとか、敵対してるポケモンが一時的に動きを止めるフラッシュとか、既存の技でも遊びの幅を広げられそうなの沢山あるよね
>>375
利便性ばかりで選ぶような人は、そもそも愛着とかじゃなく道具としてしか見てないのでは?

381:名無しさん必死だな
22/01/31 15:51:18.07 UJ2HSxEJa.net
逃すのは一括モード欲しいな
従来よりめちゃくちゃ捕まえるから尚更

382:名無しさん必死だな
22/01/31 15:51:40.62 ZU29Lrnt0.net
>>373
捕まえまくれば段位上がるからそこら辺も戦闘する動機にならんのよな。

383:名無しさん必死だな
22/01/31 16:02:20.15 19hAkJbe0.net
戦闘は怒らせたときの罰ゲームだね

384:名無しさん必死だな
22/01/31 16:08:22.80 iyy2udXir.net
>>377
なんかある程度進めてから放牧地の人に話し掛けたら、一括リリース開放されたで

385:名無しさん必死だな
22/01/31 16:12:16.39 gRscueMda.net
>>380
あーそうなんや
もう少し進めるかぁ

386:名無しさん必死だな
22/01/31 16:54:42.26 m26fhhhO0.net
収集癖ある人にオススメっつっても
ゼルダで攻略サイトと睨めっこしてコログコンプめんどくせーとか言ってるキッズには合わないね
コログのお面だけつけて旅のついでにコログあつめてるような人はハマる

387:名無しさん必死だな
22/01/31 16:57:52.32 3SxnV+O/0.net
収集とレベル上げ…マスを埋める的な要素が好きな人は
延々とやっちゃう感じかな

388:名無しさん必死だな
22/01/31 17:04:13.94 up6wnXQx0.net
ポケモンによって捕獲手段増えるのは一見面白そうだけど
便利なポケモンをパーティに入れざるを得なくなって
パーティの自由度が減って文句言われるのがオチなんだよなぁ
(他ゲーですでにそういう事が起きてる)
アイテムはなんでも好きに使えるしどれでもいいやんって感じに思えるけど
それなりに手持ちのリソースや素材入手しやすさなんかを考えさせられるし
ガバめな自由度とガバめの取捨選択が共存しててなかなか良いバランスだと思ったわ

389:名無しさん必死だな
22/01/31 17:04:26.18 m26fhhhO0.net
あと背面からボール投げた時のヒットストップがめちゃ気持ちいい
FF15のシフトブレイクぽい

390:名無しさん必死だな
22/01/31 17:55:00.80 iyy2udXir.net
>>384
ならパーティ入れるとかじゃなく、野生のポケモンが手伝ってくれたとかで良いんじゃね
で、使うのにクールタイムとか、装備してる技だけ呼び出せるとか

391:名無しさん必死だな
22/01/31 18:00:28.33 wWQLadfNr.net
>>386
それだって結局クールタイムとか技が縛られるだけだしな
ていうか本編で廃止済みの秘伝技そのものじゃね?

392:名無しさん必死だな
22/01/31 18:42:10.15 smo1dmjd0.net
秘伝技みたいなないと進行できないようなものじゃなくて
いいんだわ
効率厨の事なんか気にしなくていいんだよこいつらは自由度なんか求めてないから
パーティの自由度なんて今までだって効率求めたら無いようなもんだし
もっとポケモンを使った「遊び」を増やせよ

393:名無しさん必死だな
22/01/31 18:43:44.43 iyy2udXir.net
>>387

技ならそれぞれ使いたいの使えば良いのでは
ここの開発はバランス悪くてどれかに偏るようなのしか作れないって言ってる?
そして必須の話なんてしてないのに何故秘伝技?

394:名無しさん必死だな
22/01/31 19:41:53.66 vJabb7K+p.net
最初に選んだ御三家がポケモンレンジャーの相棒枠みたいなことやってくれるとかアリかもね
御三家なら手持ちを占有しても誰も文句ないだろうし

395:名無しさん必死だな
22/01/31 20:20:28.30 nchfSVJdr.net
ポケモン中心なのはいいんだけど
もっとフィールドで発生するサブイベントが欲しかった。
あとは野良トレーナーとか

396:名無しさん必死だな
22/01/31 20:23:02.36 m26fhhhO0.net
レジェンドとピカブイの延長で
空を飛ぶ覚えるポケモンは全部乗って空飛べるようになったらいいな

397:名無しさん必死だな
22/01/31 22:46:40.92 iyy2udXir.net
>>391
設定的に野良トレーナーは厳しそう
野良ポケモンが基本彷徨いてるだけだから、もう少し生活感というか生物感欲しいね
夜出てくるポケモンが変わるだけじゃなく、昼のポケモンが草むらや木陰で寝るとか、折角オオニューラで木も登れるんだから、木の上にいるポケモンとか、野良ポケモン同士が喧嘩したりとか

398:名無しさん必死だな
22/01/31 22:55:14.30 mQxjwZos0.net
ポケモンの生態に重点を置いたゲームだと思ってたから
野生のポケモンがただウロウロしてるだけだったのは拍子抜けだったな
その辺はもっとポケモンスナップからフィードバックしてもよかったのに

399:名無しさん必死だな
22/01/31 23:13:48.42 wYnwq8Ena.net
スナップはレールシューティングだから生態表現も組み込みやすいのであってアレだって自由探索にしたらその点における表現は劣化免れんよ

400:名無しさん必死だな
22/01/31 23:31:21.16 iyy2udXir.net
>>395
無よりかは劣化でも入ってる方がええやん

401:名無しさん必死だな
22/02/01 01:38:39.66 H5ifbl1yr.net
野良トレーナーは要らないわ
フィールド中のサブクエストはアルセウス仕様だとかなり面倒な事になりそう村のやつでも誰が誰だか分からないから

402:名無しさん必死だな
22/02/01 05:11:23.26 qDNWqZ5M0.net
ジャンプは騎乗中以外もさせて欲しい
ダッシュジャンプ投げで捕獲率アップみたいのあればもっと楽しいはず

403:名無しさん必死だな
22/02/01 07:29:52.61 c8/9You60.net
野生だけじゃなくてトレーナー戦でも1対2なのかよ

404:名無しさん必死だな
22/02/01 07:41:07.19 Evr1QU1jr.net
>>399
なんなら1対3にもなるぞ

405:名無しさん必死だな
22/02/01 07:41:58.90 CGuExePI0.net
>>399
1対3もあるぞ

406:名無しさん必死だな
22/02/01 07:45:48.63 CGuExePI0.net
主人公の成長要素欲しいわ
体力アップ隠密とか溜投げスキルとかそういうのをツリーで選んで解放していくような感じの

407:名無しさん必死だな
22/02/01 08:05:12.35 imy/gSior.net
>>400
主人公が2匹出さないのはなんなの
ゲーフリの技術不足?

408:名無しさん必死だな
22/02/01 08:12:23.44 0ORTCzvy0.net
サブクエの目的地とかを一つずつしかガイド設定できないのちょっと不便だな

409:名無しさん必死だな
22/02/01 08:15:07.55 g2wWDQHep.net
アルセウスめっちゃ面白いには同意

>>1の感想てデススト時にも似た様な事言ってる奴いっぱいいたぞw

410:名無しさん必死だな
22/02/01 08:15:48.45 Evr1QU1jr.net
>>403
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

411:名無しさん必死だな
22/02/01 08:38:14.53 lImDqmDD0.net
惜しい点は多々あるが気付くと1日遊んでる。そんなゲーム

412:名無しさん必死だな
22/02/01 14:02:32.04 5dl3CAUxr.net
>>405
>>1が途中で言ってるけど、デスストはささる層が限定的すぎてさすがにアルセウスと比べるのは無理があるってさ
アルセウスは賛否両論言われてるけど普通に賛よりだし
たくさんの人が楽しんでる

413:名無しさん必死だな
22/02/01 15:14:31.91 OOW36WQ6d.net
クソ鳥がああああ!!

414:名無しさん必死だな
22/02/01 16:00:09.05 Qj7Ne75Tp.net
ポケモンの性格が行動に反映されてないのがモヤるわ
どいつもこいつも勝ち気とか勇敢だわ

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