Dolby社「Dolby VisionとDolby Atmosに理解のあるグループ、PS5で対応も勧めている」 at GHARD
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250:名無しさん必死だな
22/01/28 12:41:23.04 ZNJFpFisp.net
>>246
で、いつSSDをGPUにするの

251:名無しさん必死だな
22/01/28 12:51:54.58 gHJ5sUP60.net
詳しい人が詳しい話し始めてついて行けなくなると
自分がバカにされてるとか感じちゃうわけ?

252:名無しさん必死だな
22/01/28 14:03:20.79 VQjC/eoNa.net
最近のテクスレでもCellの話で盛り上がって360叩きとかしてたから住民が昔から変わってない感じはする
そういうのから見たらサーニーの言うことが魔法のように感じられるんだろうね

253:名無しさん必死だな
22/01/28 14:25:36.71 gHJ5sUP60.net
HRTF使った3D音響なんて何十年も前から研究されてる話だぞ
レイトレと一緒でやっと今世代でゲーム機に実装されただけで
そりゃ知らんやつには魔法に思えるだろうさ

254:名無しさん必死だな
22/01/28 20:26:09.76 4SJ302xR0.net
滅茶苦茶無理のある記事が出てきたな
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)
もうこんな悲しい記事を書かせるゲーム機は無い方が良いのでは?

255:名無しさん必死だな
22/01/28 20:57:12.76 Yjn2yE8a0.net
4ch推しでAVアンプ買えは無理があるな

256:名無しさん必死だな
22/01/28 21:06:09.44 QYCays/J0.net
>>251
ソニーのバーチャルホン持ってた、使ってるとトラッキングずれまくんだよなぁあれw

257:名無しさん必死だな
22/01/28 22:14:20.14 4SJ302xR0.net
>>最近ではNetflixやDisney+といった映像ストリーミングサービスでもDolby Atmosでの配信が積極的に行なわれている。イマーシブオーディオを再生可能なシステムの価値は上がり続けているので、作れるのなら作っておいて損はない。
とか言ってるけど
PS5買っても、その辺のアプリも余裕でDolby非対応だろうが!
何だこの記事、ヤベーぞ

258:名無しさん必死だな
22/01/28 22:17:39.11 5gLAHrs8M.net
>>252
atmos環境作っておいてXBOXじゃなくてPS5繋ぐって何故なの?って思うわな
それならテレビのスピーカーで充分じゃん

259:名無しさん必死だな
22/01/28 23:12:42.95 +QyIp7X8p.net
>>255
むしろ配信動画はバイノーラルミックスした音声をサブで選べるようにしとけって感じだが

260:名無しさん必死だな
22/01/28 23:33:39.15 4SJ302xR0.net
>>257
いや、多chスピーカーとアンプの話だろ?

261:名無しさん必死だな
22/01/29 02:24:14.06 W6IHxZjv0.net
RX-V6AはHDMI2.1の帯域が24Gbpsで4K120Hzだと4:2:0になるんじゃなかったかな。
PS5は32Gbpsで元々帯域が近かったせいか問題が無かったけど40GbpsのXboxや48GbpsのPCだと問題があって基板交換対応になったんだと思う。
ただし基板交換でも帯域は24Gbpsのままらしいけど。
そんか感じなんで、Xboxだともしかすると不具合が出るから避けたのかもね。

262:名無しさん必死だな
22/01/29 14:04:04.70 2RI++OckaNIKU.net
>>257
iOSの空間オーディオ(Dolby Atmos)とかはサラウンド音源をそのままAirPodsように変換してるだけじゃないの?
それならバイノーラル用にわざわざ最適化しなくていいし
ゲームは出力chに最適化してリアルタイムでミキシングする必要があるけど

263:名無しさん必死だな
22/01/29 19:29:34.08 63wWpbHy0NIKU.net
>>259
あの問題、箱側やGPU側は不具合持ってないけど、バグチップ側に受けられない信号パターンが来ると処理できずにブラックアウトするって形なので
帯域とかではなく、単純に例のバグチップを交換するために基板交換って話だと思う
PS5は同じバグチップ搭載してて不具合が出ない(バグチップで受けられない信号パターンを出さない)とかだったはず

264:名無しさん必死だな
22/01/29 23:59:20.81 BdSiIzDD0NIKU.net
>>237
Tempestは5次アンビソニックス+HRTFだから諸VRとかのバイノーラル再生向け
だからSIEもあくまでヘッドホンでの使用を進めてる
アンビソニックスは360度に配置された仮想スピーカー上で一斉に音源を鳴らして
個々のチャンネルの音を増減させて立体感を出すから、音量上げないと立体感がでない
だからスピーカーよりもヘッドホンが一番効果あるよ
逆にAtmos音源はアンビソニックス音源を取り扱わないから定位面ではTempestよりも劣る
けどオブジェクティブ+チャンネルベースのお陰か各チャンネルごとで個々の音源を扱えるし
音像が比較的はっきりしてる感じはあるね
Tempestも一応、オブジェクティブには対応してるって話だけど
CEDECのセッションではファーストスタジオは基本アンビソニックメインで使ってるらしいけどね

265:名無しさん必死だな
22/01/30 00:36:55.02 nkBfy254a.net
>>251
CSGOは5年前にHRTF実装済みだからね
魔法に見えるというより単純に視野が狭いだけだと思うわ

266:名無しさん必死だな
22/01/30 00:42:16.97 X0sj6eVY0.net
VRR対応できなかったりグループ内で規格統一できなかったりでAV関連はマジでグダグダだな

267:名無しさん必死だな
22/01/30 09:47:45.50 bIbXtr8J0.net
>>264
事業部間の争いが優先されてるんじゃないのかと邪推

268:名無しさん必死だな
22/01/30 10:23:21.45 tDg/GLNq0.net
ソニーは横の連携が出来てないっていうしな

269:名無しさん必死だな
22/01/30 10:27:20.69 PClEuXzu0.net
ソニーって実は音響や映像に関しては世界レベルの会社だぞ

270:名無しさん必死だな
22/01/30 10:31:39.22 pzbX6KN80.net
横とは憎しみで繋がってる会社だしな

271:名無しさん必死だな
22/01/30 10:32:32.31 u06O7w67F.net
>>252
アホやなコイツ
Dolby対応はXboxだけなのに
こういうのしか居ないんだよなー
日本製品(SIEがアメリカ企業と認識してない)マンセー病

272:名無しさん必死だな
22/01/30 10:45:32.91 CUsaoJhR0.net
>>176
MSとAppleに加えてGoogleも本格参戦で勝負ありだろう
tempestは単なるゴミ規格

273:名無しさん必死だな
22/01/30 16:54:26.67 ZBmVmwmcd.net
>>264
テンペストと360 Audioっておなじものじゃないの?
概要見ると仝みたいだし

274:名無しさん必死だな
22/01/30 17:24:38.24 7SkcCgNma.net
テンペストでも推してる全球オーディオは要するにアンビソニックのことだし、360もコンセプトはまんまそれ
ただ360は専用デコーダに対応した機器が要るし、テンペストもPS5専用
実際は似て非なるものと言える

275:名無しさん必死だな
22/01/30 17:42:12.63 f+1cfJut0.net
>>271
違うってさ

276:名無しさん必死だな
22/01/31 01:00:41.14 fjz0ZFhC0.net
DolbyVisionの数字以外の部分見えてないヤツ結局数字しか見てなくて笑えないっすわ

277:名無しさん必死だな
22/01/31 02:28:27.39 wqdQ51980.net
自社の技術があるならそっち使いたいわな

278:名無しさん必死だな
22/01/31 02:30:59.32 ji7Gw7++0.net
ただSONYの独自規格は近年上手くいった試しがないので
これも心配である

279:名無しさん必死だな
22/01/31 07:02:59.46 yuicqjvB0.net
>>275
ACアンプにオブジェクトオーディオとして出力出来ないんだけど

280:名無しさん必死だな
22/01/31 07:03:15.17 yuicqjvB0.net
AVアンプ

281:名無しさん必死だな
22/01/31 10:38:32.53 GMnSJisL0.net
>>277
HRTFをAVアンプに出力してどうすんだ?

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