「Halo Infinite」200 ..
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2:名無しさん必死だな
22/01/26 08:00:39.34 edxYJQPO0.net
これまでに2,000万人を超えるスパルタが参加しており、 #HaloInfinite がHaloフランチャイズ史上最大のローンチであることを発表できることに興奮しています。
この素晴らしい旅の次のステップにご参加いただき、ありがとうございます。

3:名無しさん必死だな
22/01/26 08:01:03.57 WxEfnzU00.net
武器って直訳はほんと草(´・ω・`)

4:名無しさん必死だな
22/01/26 08:01:25.93 B1KfteCG0.net
つえええ

5:名無しさん必死だな
22/01/26 08:03:27.07 Wid+ROqQd.net
フォールガイズ並みすげえええ

6:名無しさん必死だな
22/01/26 08:06:17.45 ADQQe9CQ0.net
そのうち何人がゲームパスなのかが気になる

7:名無しさん必死だな
22/01/26 08:06:47.02 r3hpmGXN0.net
エンドレスとはなんなのか

8:名無しさん必死だな
22/01/26 08:08:00.33 IMDHNPJ10.net
色入と過程の話すっ飛ばしてたけどキャンペーンの終わり方は過去一で好きだった

9:名無しさん必死だな
22/01/26 08:08:14.91 VuFpVOlyd.net
ゲームパス1800万人とかだっけ
DL数や起動時間で収益が入るシステムだからMS儲かりまくりだな

10:名無しさん必死だな
22/01/26 08:11:43.56 uxR673Nq0.net
>>6
いやこれゲーパスに入ることすら不要の基本無料込のプレイヤー数だから

11:名無しさん必死だな
22/01/26 08:11:49.88 r5Cz+0+Td.net
>>9
自社ソフトも関係するん?

12:名無しさん必死だな
22/01/26 08:15:01.29 UdinUt1e0.net
>>11
ファーストのソフトのプレイ時間が長くなればなるほどサードに分配しなくていいから結果的に儲けにはなる

13:名無しさん必死だな
22/01/26 08:17:49.28 bis6C/gd0.net
>>9
最新だと2500万

14:名無しさん必死だな
22/01/26 08:18:34.06 E6IAn/G90.net
無料ゲームの人数を自慢しだすなんてスマホゲーみたいだな

15:名無しさん必死だな
22/01/26 08:20:10.72 ENJ8G/bF0.net
不人気言われてたAPEXがリリース一ヶ月後に5000万ユーザーだったこと考えると
基本無料にした割にはユーザー数伸びてないな
ただ343にしてみればバンジーの作った3が1100万
それとスピンオフREACH後の期待で生まれた4が1100万を超え
その4の評価を受けての5が500万だったので
自分らのためにもユーザー数のアピールはしたいだろう

16:名無しさん必死だな
22/01/26 08:24:46.68 SXS4BJOUd.net
その割にゲハで全然話題に上がらないよなw

17:名無しさん必死だな
22/01/26 08:28:28.01 jKL+YDO10.net
F2Pで累計2000万ってすごいのか?

18:名無しさん必死だな
22/01/26 08:35:06.81 TKScguFU0.net
くだらないソシャゲメーカーみたいな事やり始めてて草

19:名無しさん必死だな
22/01/26 08:35:51.30 ENJ8G/bF0.net
>>17
基本無料で重要なのはどっちかというとアクティブ
総ユーザー数で良いなら1億とか普通に行っちゃうのが北米中心の基本無料なので
アクティブしか公開してないようなところも多い

20:名無しさん必死だな
22/01/26 08:41:07.08 yi4BRwZ0d.net
パズドラのプレイヤー自慢みたいで虚しくならんのか?
ああ、箱の場合は特別扱いだっけ

21:名無しさん必死だな
22/01/26 08:41:18.80 X6Jp023g0.net
そもそも無料ゲームだったり、基本無料なのか?

22:名無しさん必死だな
22/01/26 08:41:53.52 7QnCD388M.net
マルチはめちゃくちゃ面白いから頑張って宣伝しろよと思う

23:名無しさん必死だな
22/01/26 08:42:49.82 Np+/L9UxM.net
>>22
あれが面白いとかw

24:名無しさん必死だな
22/01/26 08:45:07.44 uxR673Nq0.net
>>21
キャンペーンが発売されても同接の下落が止まらない不思議な基本無料だぞ
しかし何で振り返ってみると何で態々MSのゲーム部門の象徴になってたチーフとコルタナのコンビぶっ壊したんだろうな
アイアンマンでもJarvisが謎のヒーロー化とかしてたけど
アメリカンの感覚はわからん

25:名無しさん必死だな
22/01/26 08:47:43.25 uFMkiF6t0.net
>>22
Halo5もそうだったけど、マルチのバランスはマジで神がかってるよな
マルチの制作チームはクソ優秀なんだからキャンペーンに合わせずマルチどんどん開発すべきだわ

26:名無しさん必死だな
22/01/26 08:49:19.28 E6IAn/G90.net
>>24
今のHaloは有名なポリコレ女が率いてるからヒロイン枠をぶっ潰したかったんでしょ

27:名無しさん必死だな
22/01/26 08:50:34.59 ENJ8G/bF0.net
Haloのマルチは下手っぴがワンチャンないストイックなやつだから裾野が広がらない
ってかHaloは元々キャンペーンが人気なシリーズだったので
そこで躓いてるから結局343謹製にユーザーが定着しない

28:名無しさん必死だな
22/01/26 08:54:02.93 DWr+RLGE0.net
Halo4とでってにーが出た時に「キャンペーンの担当は出ていってマルチの担当が残ったのか」ってかなり言われとったしな

29:名無しさん必死だな
22/01/26 08:56:36.94 bis6C/gd0.net
爆死、爆死と騒いでた人いたね

30:名無しさん必死だな
22/01/26 08:58:17.07 0jOzz2Efa.net
Halo 5のマルチはバランスは悪くなかったが、アクション詰め込みすぎでごちゃごちゃな操作性とクソダサいアーマーデザインがな
更に4、MCCに続いてサーバートラブった上にそもそもHaloとしては大爆死もいいとこだったので秒で過疎ってしまった
Infiniteはそもそもの評判は良いのでプログレッションの改善とコンテンツ量の強化を頑張って再浮上して欲しい
長い時間かけてSteamトップ人気に成長していったCS:GOみたいになってくれ

31:名無しさん必死だな
22/01/26 09:00:38.53 yi4BRwZ0d.net
散々前は
まだキャンペーン来てないのにこの人気!!
とか言ってたのにキャンペーン来たら
は?そもそもキャンペーンとか期待してないだろ?とか、、、
年中なにかしらの言い訳言ってんな

32:名無しさん必死だな
22/01/26 09:00:44.83 +ACUe1Hzr.net
>>12
まーたプレイ時間で金払われるってデマ信じてる奴でたよ
それはゲハ民の勝手な妄想

33:名無しさん必死だな
22/01/26 09:01:31.66 MOPYoURN0.net
基本無料の累計とか一番意味のない数字だからな
どんなに不人気でも毎年確実に増え続けるから見る価値がない
こういうのはアクティブと同接以外意味無し

34:名無しさん必死だな
22/01/26 09:02:52.78 DWr+RLGE0.net
>>30
Steamのこというなら既にピーク同時接続が30000程度だし
総合評がやや好評で最近の評価が賛否両論になっとるので
評価自体はずっと高め維持だったCSとは比較にならんやろ

35:名無しさん必死だな
22/01/26 09:03:04.72 rkX8xkRL0.net
>>28
でってにーのPvPは酷い有様だったな

36:名無しさん必死だな
22/01/26 09:09:00.70 hMLN+j4A0.net
Infiniteはマルチもキャンペーンも内容自体は評価いいのに
プログレッションやマッチングバグや課金の値段設定とか
プレイに関係ない部分で馬鹿みたいに評判落としてるのがいつもの343って感じ

37:名無しさん必死だな
22/01/26 09:14:07.27 jvGLKe3t0.net
アクティブ今何人だよ。マッチングバグも相変わらずで明らかに減ってるぞ
ランクポイント増減も不明瞭で理不尽すぎる
バグで試合が始まらないで全員落ちて無効試合→-15ポイントはひどすぎ

38:名無しさん必死だな
22/01/26 09:16:50.06 6sYMjAO40.net
Haloの「マルチの評判の良さ」は言ってみれば「熟練者の格ゲーのバランスの評判の良さ」に近いもので
「キャンペーンの評判の良さ」も4と5の上に乗っかってるものだから

39:名無しさん必死だな
22/01/26 09:21:06.50 OUs3XJX50.net
Halo Infiniteはゲハでは糞ゲー扱いだけどTGAではユーザー人気1位だからな

40:名無しさん必死だな
22/01/26 09:22:26.27 E6IAn/G90.net
>>30
いやいやSteam自体がCounter Strikeのために作られたものだから

41:名無しさん必死だな
22/01/26 09:23:34.56 Y87wz6QPa.net
>>39
そういう組織票の人気投票はどうでもいいからw

42:名無しさん必死だな
22/01/26 09:24:22.19 HHacjVFFp.net
キャンペーン→FPSのキャンペーンとしては神
マルチ→平凡オブ平凡、360時代のゲームデザイン
マルチはIWかTAに作ってもらえよ

43:名無しさん必死だな
22/01/26 09:25:56.07 OUs3XJX50.net
>>41
TGAのユーザー投票よりゲハが真実ww

44:名無しさん必死だな
22/01/26 09:28:07.32 WxEfnzU00.net
BTB


45:のバグ早く治してよ



46:名無しさん必死だな
22/01/26 09:29:03.26 +eLqqK9T0.net
PSがどんどんメインストリームから外れてて草

47:名無しさん必死だな
22/01/26 09:30:17.57 z4lZQDKd0.net
一瞬で死んだゲーム

48:名無しさん必死だな
22/01/26 09:30:55.22 kH9Cp8J8M.net
なんつーかヘッドショットがクソ気持ちいいよなこれ
これやった後別のFPSやると明らかにエイム力上がってるわ

49:名無しさん必死だな
22/01/26 09:32:37.77 HIwm79IW0.net
おお、おめでとう🎉

50:名無しさん必死だな
22/01/26 09:32:39.23 lgKILB02d.net
せっかくゲーパス入ったのにつまらなくて武器手に入れて2体目のボスっぽいの倒したとこで積んだわ
このあと綺麗なロケーションあんの?
あとこの程度のローカライズで有り難がってるのアホやろ

51:名無しさん必死だな
22/01/26 09:32:45.71 YcAn77+K0.net
面白いのよな
ただもうやってないつらい

52:名無しさん必死だな
22/01/26 09:33:50.09 WG8o+a4N0.net
いっつも思うけど初期装備がアサルトライフル先輩なのが評価落としてると思う

53:名無しさん必死だな
22/01/26 09:34:26.31 zAt/RT+WM.net
TGAはタイミングが良かった
あと二月ズレてたらHaloにはならんかった

54:名無しさん必死だな
22/01/26 09:36:03.43 x4pxIYUF0.net
悪くはなかったが6年待たせたってのと22年になるかって時期にあのオープンワールドは微妙やった
戦闘する必要が無いから途中からスパイダーマンのようにワイヤー使って全て無視ししてクリアしたわ
乗り物もダメージ蓄積で壊れるし海兵隊もすぐ死ぬからマジでスパイダーマンした方がいい

55:名無しさん必死だな
22/01/26 09:38:45.20 lgKILB02d.net
キャンペーンはDOOMのが万倍面白かったわ
GOTYなんてノミネートすらされるレベルじゃねえ

56:名無しさん必死だな
22/01/26 09:41:31.26 /NWun3kP0.net
>>53
浅いな
海兵隊5人にロケラン持たせてレイザーバックに乗るのが一番最強だぞ

57:名無しさん必死だな
22/01/26 09:43:35.65 PGriYgtm0.net
リターナル50万・ラチェット150万「ひええええええええええええええええええ」

58:名無しさん必死だな
22/01/26 09:45:14.04 HHacjVFFp.net
HALO4からやってる俺としては5路線で進化した方が安上がりでなおかつ今の時代にマッチしたゲームになってたと思う

59:名無しさん必死だな
22/01/26 09:46:50.58 n4tWyDiEa.net
>>43
ユーザーの人気投票よりSteamのゲーム評価の方がよほどためになるね

60:名無しさん必死だな
22/01/26 09:47:07.50 +eLqqK9T0.net
>>56
悲惨すぎる
まさに桁が違う

61:名無しさん必死だな
22/01/26 09:49:22.37 mSomATkN0.net
>>51
今回の先輩は普通に強いぞ

62:名無しさん必死だな
22/01/26 09:50:01.05 zAt/RT+WM.net
基本無料ゲーの累計ユーザー数と有料ゲーの販売数比較してるのは流石に草

63:名無しさん必死だな
22/01/26 09:50:35.46 x4pxIYUF0.net
>>55
やったが結局ダメージ蓄積で乗り物壊れるし
道が狭くて障害物多くて乗り上げてスタックしたりと
わざわざ乗るより木々にワイヤー刺してスルーした方がスムーズに進んだわ。
乗り物ぶっ壊れると自分は降りても海兵隊バカだからその場から動かず全員一緒に爆散するし

64:名無しさん必死だな
22/01/26 09:52:05.35 +eLqqK9T0.net
>>61
従来型ビジネスモデルはサブスクに勝てないわけ

65:名無しさん必死だな
22/01/26 09:55:10.30 uyG2/EZg0.net
>>62
ちゃんと道なり行きなよ

66:名無しさん必死だな
22/01/26 09:55:11.31 BpTHcqzOa.net
>>61
APEXやフォートナイトやPSのガンダム動物園も無料でしょおじいちゃん

67:名無しさん必死だな
22/01/26 09:57:01.06 TKScguFU0.net
>>63
因果関係が逆だな
従来のやり方では勝てなかったからソフトの価値を落として仕切り直してる
負けた結果なんだよ

68:名無しさん必死だな
22/01/26 09:58:26.91 x4pxIYUF0.net
NPD出てるが6月に発売したラチェットより年末に出たゲーパス入りのHALOやFH5が売れてるぞ

69:名無しさん必死だな
22/01/26 10:19:59.22 ZxRI73c40.net
>>17
日本だけなら覇権コンテンツレベルだが
北米ならだいぶ寂しい
マルチは基本無料でキャンペーンはゲーパス入りしててなので
ユーザー数だけなら本来一ヶ月でこのくらいは当たり前に行っててもおかしくない
PCだけのVALORANTなんかは累計じゃなくてアクティブが1400万人とか言われてるし
マルチ展開してるAPEXもシーズン人口6000万まで落としてるけどアクティブは1000万人超えてるし

70:名無しさん必死だな
22/01/26 10:21:45.43 gWaKCQFI0.net
>>58
無料ゲームだと組織票で批判はいりまくるアレがためになるんか?
ゲーム内容じゃなくておま環で起動できないやらエラーはくからって理由で批判票入るアレで

71:名無しさん必死だな
22/01/26 10:36:42.06 z9sHqlP0M.net
>>69
動かないとか問題外だよね
MSはそういうゲーム多すぎだけど
ほんとMSはPCではクソ雑魚

72:名無しさん必死だな
22/01/26 10:41:42.86 wBVKLcMw0.net
海外の人気は凄いな。

73:名無しさん必死だな
22/01/26 10:43:45.27 SajGUijd0.net
そもそもMSは箱がAMDなせいでNVidiaで不具合起きる事が割とあるから微妙
ゲームの内容はいいんだけど

74:名無しさん必死だな
22/01/26 10:47:54.16 fRtz84dY0.net
BTBが一番カジュアルで楽しいのにできないのが悲しい

75:名無しさん必死だな
22/01/26 10:48:59.34 b1RlSgKnp.net
国内では当分APEX一強だな
HALOもプライド捨ててバトロワやればいいのに

76:名無しさん必死だな
22/01/26 10:52:20.95 hL/ZlFwQ0.net
>>32
様々な契約パターンがあるだけでそういうのがあるのも嘘ではない

77:名無しさん必死だな
22/01/26 10:53:47.14 +eLqqK9T0.net
>>74
バトロワはCoD WarzoneがあるからHaloで無理する必要はない
ファーストの弾が多いからね

78:名無しさん必死だな
22/01/26 10:53:54.83 KncHgLr4r.net
>>32
制作費500億とかいう明確なソース無しの記者の妄想ソースもいい加減にやめてもらっていいですか?

79:名無しさん必死だな
22/01/26 10:54:35.30 HANZlAx40.net
今回のBTBは露骨に手抜きだった5と違って良く出来てるからはよ直してほしいわ

80:名無しさん必死だな
22/01/26 11:00:28.05 7YsWSTpL0.net
キャンペーンのハンマーで叩きに来る中ボスゴリラに10回以上倒されて
ツバ吐かれるのに嫌気がさしてやめましたよ

81:名無しさん必死だな
22/01/26 11:01:21.78 HANZlAx40.net
近接系のキャンペーンボスはよく見ると安置ある奴が割と多かった

82:名無しさん必死だな
22/01/26 11:02:13.70 B0PCyuFO0.net
バトロワも飽きたからHaloばっかりやってる
最初にシールドを剥がさないと倒せないから結構熱くプレイできる
BTBも最近繋がるようになったしBF2042よりは楽しい

83:名無しさん必死だな
22/01/26 11:05:41.87 lM6erJBpp.net
キャンペーン良かったけどオープンワールドである必要は全くなかった
あのために6年もかけてマルチがこの体たらくならHALO5レベルを2年ごとに出した方が絶対マシ

84:名無しさん必死だな
22/01/26 11:06:10.75 9LOizHZFM.net
もうMSファーストはひと月で1500万とか2000万とかの世界なんだよな…
ツシマなんてこの前、一年半かけて800万人が遊んだとかいってバカ踊りして喜んでたよw

85:名無しさん必死だな
22/01/26 11:08:16.48 E6IAn/G90.net
>>72
SIEも最初やらかしたしな
PC移植用のメーカー買って今は安定したけど

86:名無しさん必死だな
22/01/26 11:11:52.17 x4pxIYUF0.net
>>77
MS社員700人以上を5〜6年動かしてるんだからそれくらい普通に行くだろ

87:名無しさん必死だな
22/01/26 11:13:08.68 ZxRI73c40.net
Haloの想定開発費は開発者人数からの単純計算だから
そんなもんだろとしか言えんわな
むしろもっと高い可能性もあるし

88:名無しさん必死だな
22/01/26 11:14:32.34 ulE5nnapr.net
開発期間5年から6年はAAAでは珍しくないけど他のタイトルは何億なんですか?

89:名無しさん必死だな
22/01/26 11:15:00.14 ulE5nnapr.net
つまりソースないのでは

90:名無しさん必死だな
22/01/26 11:15:52.87 E6IAn/G90.net
あれだけの時間と人をかけてまだ1本ちゃんとリリースできてないんだから343は腐ってるよ

91:名無しさん必死だな
22/01/26 11:16:07.56 Wq5T6SN60.net
あれ?ゲーパスって会員数2500万人じゃなかったっけ?w

92:名無しさん必死だな
22/01/26 11:17:43.91 E6IAn/G90.net
>>87
普通は複数ライン走らせてるもんなんだよ
例えばフロムなら最低3本を常に走らせてる

93:名無しさん必死だな
22/01/26 11:17:52.45 jr7E4F/Hr.net
開発期間中に関わったスタッフの延べ数であって
その人らその期間に全員フルで関わり続けた訳ではないだろ
アホみたいな計算してるな
それ言い出したらFF15とか何億なんだよ

94:名無しさん必死だな
22/01/26 11:18:22.51 E6IAn/G90.net
>>92
で、343はいくつのゲームを出しましたか

95:名無しさん必死だな
22/01/26 11:19:47.60 1zCk4E02a.net
普通は開発費が高いことは誇るべきことなのに
Halo Infiniteの出来が悪いせいで低く見せようとしてるのウケる

96:名無しさん必死だな
22/01/26 11:20:08.31 jr7E4F/Hr.net
>>93
お話理解できます?
MCCの継続的なアップデートやODSAやリーチの追加も同時に動いてたぞ

97:名無しさん必死だな
22/01/26 11:20:29.86 7JDtgxhEp.net
日本でも流行る土台はあるけど配信映えしなさすぎなのがな
スタヌがハマってたらワンチャンあった

98:名無しさん必死だな
22/01/26 11:20:34.03 seuijE3vd.net
>>74
マッチごとにプレイ時間が安定しないバトロワ系が本当にキライ
同じ理由でAPEXより圧倒的にTitanFall派だわ
HALOも後追いする必要は無いからBTBを存分に遊ばせて欲しい

99:名無しさん必死だな
22/01/26 11:21:05.53 jr7E4F/Hr.net
ODSTだった

100:名無しさん必死だな
22/01/26 11:21:56.24 jr7E4F/Hr.net
>>94
具体的なソースがないと言ってるんだよ分からんか

101:名無しさん必死だな
22/01/26 11:23:25.77 1zCk4E02a.net
>>99
業界の人が業界の中の話としてってインタビューで答えた記事じゃん
なんでそんなに開発費が高いことを恥ずかしがってるのw

102:名無しさん必死だな
22/01/26 11:25:24.48 hL/ZlFwQ0.net
業界人が業界の知人に聞いたとするリークに何回も騙される輩の知能である

103:名無しさん必死だな
22/01/26 11:25:47.44 mv5uNZ9ca.net
>>82
5が大爆死したのに5の路線続けてたフランチャイズ終了してたわ

104:名無しさん必死だな
22/01/26 11:27:36.72 x4pxIYUF0.net
人件費だけじゃなくて宣伝費とかもなんやかんや糞金かかるぞ
HALO2とか宣伝費だけで80億とか100億行ってたし 

105:名無しさん必死だな
22/01/26 11:29:51.66 +eLqqK9T0.net
ゴキちゃんネガキャンする前にPS5のソフト買いなよ

106:名無しさん必死だな
22/01/26 11:30:11.14 B+RuyQMVr.net
結局のところあーだこーだ言ったところで記者の出した推定以外のソースがないことに違いはないのでは…

107:名無しさん必死だな
22/01/26 11:31:05.64 1zCk4E02a.net
ポッドキャスト『Auf ein Bier』ではゲーム開発者のRalf AdamがHalo Infiniteの予算について聞かれるシーンがありました。
その中で、Ralf Adam氏は開発中のゲームで、予算については言及したくはないこと、レッドデッドリデンプション2の数倍の予算であることを話しました。
また司会者が『5億ドル以上ですか? マーケティング予算なしの開発予算だけで?』と質問するとRalf Adam氏は「開発予算だけです」と回答しています。
プゲラ

108:名無しさん必死だな
22/01/26 11:33:05.45 Ekpq5EY8d.net
2000万プレイヤーって凄えな
ほとんど米国としてもとんでもない人数

109:名無しさん必死だな
22/01/26 11:34:50.42 E6IAn/G90.net
>>107
『Apex Legends』ローンチ1ヶ月で合計5000万プレイヤーを達成。
正直ずっこけてるかと

110:名無しさん必死だな
22/01/26 11:35:19.89 Ux7oI4nup.net
HALO4の時にこれを出せてたらシリーズの歴史は変わってた
遅すぎたんや

111:名無しさん必死だな
22/01/26 11:36:34.32 fDcgdNDOd.net
基地で飛行機要請したら上空からペリカンが乱暴に落としてくるのに毎回笑う

112:名無しさん必死だな
22/01/26 11:36:49.39 HANZlAx40.net
アリーナシューターの上機種限られるファーストタイトルなのに比較対象になるのがApexくらいってすげえな

113:名無しさん必死だな
22/01/26 11:37:30.16 HANZlAx40.net
>>110
え、エコーちゃん!あんまり海兵隊員下敷きにしないで!

114:名無しさん必死だな
22/01/26 11:40:48.65 Dw7guwuep.net
>>102
5はハードの失敗に引きずられただけで完成度高いぞ
同時代のFPSの中では一番ハマったわ
キャンペーンも味方に指示出せたり色々進化してた記憶ある

115:名無しさん必死だな
22/01/26 11:41:29.45 izAAkZ5ca.net
PC展開したとして箱メインのHaloが2000万は悪い数字じゃないと思うけど、現在のSteam上のアクティブユーザーはだいぶ残念な感じ
箱での人気もFortnite>WarZone>GTA V>Apex>Infiniteと良くはない
それでもマジで5のときよりはマシだが

116:名無しさん必死だな
22/01/26 11:44:04.79 ZxRI73c40.net
>>107
北米発の基本無料としてはかなり寂しい

117:名無しさん必死だな
22/01/26 11:44:40.76 E6IAn/G90.net
>>114
MSの最大タイトルを無料にまでしたのに既存のゲームに全く届かないって微妙だろ
それ以上にSteamでプレイヤーが全然残らず評価が悪いのが一番致命的ではあるが

118:名無しさん必死だな
22/01/26 11:47:06.28 ZxRI73c40.net
>>114
5はシングルのみを含めたプレイヤー総数が500万人程度なので流石に比較にはならない
ただマルチ基本無料でLIVE加入の必要すらなくSteamに展開しててキャンペーンのゲーパスもあって2000万は中々寂しい
343に危機感があるかは知らんけど

119:名無しさん必死だな
22/01/26 11:47:36.23 JxL2lzxua.net
>>113
元々ハード毎牽引してたのがHaloなのでハードに引っ張られる時点でダメだろ
2は北米で箱が当時1000万ちょっとしか売れてなかった中で初月300万、累計600万以上
3も360がまだまだだった頃に一週間で300万だったからな

120:名無しさん必死だな
22/01/26 11:49:49.41 +eLqqK9T0.net
>>108
これ見ると、当時のPS4のシェアは大きかったんだねって事かと
今はもうどうでも良くなってるけど

121:名無しさん必死だな
22/01/26 11:49:54.61 cBzR+SUtr.net
ID:E6IAn/G90がなかなか面白いな
>>14みたいな事を言ってみたかと思えば
>>108みたいな事を言ったり
この一貫性のなさが批判したいだけのゲハ脳って感じ

122:名無しさん必死だな
22/01/26 11:53:10.39 JxL2lzxua.net
>>116
看板は看板だけどここ数年のHaloブランドはズタボロだったからな
CoD天下時代より競合厳しい中でとりあえずローンチがぼちぼちってだけでもマシなくらいIPとしては弱ってた

123:名無しさん必死だな
22/01/26 11:58:14.60 5I3Rn/Blp.net
マルチは3の焼き直し、キャンペーンはCEの焼き直し
古参ファンの俺でも古臭さ感じるから新規は入りづらいと思う
ただ出来は良いから一度は触ってほしいな

124:名無しさん必死だな
22/01/26 11:58:35.73 mSomATkN0.net
そもそもパッドでやるように最適化されたゲームだからSteamのプレイヤー層には合わないと思う

125:名無しさん必死だな
22/01/26 11:58:54.07 x4pxIYUF0.net
HALOは出すのが遅すぎたわ CoDはスタジオ増やしてローテで出し続ける方式にして
FPS界のマッデンやFIFA、NBAみたいな立ち位置を確立出来てるのが上手いわ、出来はともかく。
3〜6年に1作じゃもたんて

126:名無しさん必死だな
22/01/26 11:59:35.17 VDg2rtZp0.net
結局あれだけ同接ネガキャンしたのに現実はこれw

127:名無しさん必死だな
22/01/26 12:04:48.46 +KPssmVZM.net
いや同時接続数があの程度だから累計でこれしか行ってないんだぞ…

128:名無しさん必死だな
22/01/26 12:05:46.10 l/heF1dSM.net
ロンチだけで定着してねえけどな
もう過疎ってるからアジアは。いつものヘイローて感じ

129:名無しさん必死だな
22/01/26 12:07:12.95 9LOizHZFM.net
>>122
焼き直し、焼き直しってただのエアプじゃん

130:名無しさん必死だな
22/01/26 12:07:20.46 B0PCyuFO0.net
Haloフランチャイズ史上最大のロンチだからMSからしたら大成功だな
スターフィールドやTES6のAAAタイトルは余裕で2500万プレイヤーを突破しそう

131:名無しさん必死だな
22/01/26 12:09:46.11 Q9GLGaeRd.net
Haloつまらない

132:名無しさん必死だな
22/01/26 12:10:06.45 VDg2rtZp0.net
なんとしてでも失敗ということにしたいんだな
もう諦めろよ

133:名無しさん必死だな
22/01/26 12:10:18.77 yfgp+O51r.net
知った口で批判してる奴の内
実際に触れたことある奴は何%なんだろうな

134:名無しさん必死だな
22/01/26 12:11:40.58 rU6rElmq0.net
PS5で出していれば1億は行ってただろうね

135:名無しさん必死だな
22/01/26 12:12:35.36 qRvEY0g90.net
ゲハ「うおぉ〜Haloすげぇ〜」
本スレ「Haloつまんね、今作も失敗だわ」
Steamer「Halo?ああそんなのもあったね、1日で飽きたけど」

136:名無しさん必死だな
22/01/26 12:12:48.84 VDg2rtZp0.net
せめてソニーファーストでこの数字くらいの出してから叩き棒にせえやステイ豚くん
マルチのAPEX叩き棒とか情けなくならんか?
しかもAPEXは冗談抜きで箱が起源のソフトやぞ

137:名無しさん必死だな
22/01/26 12:13:28.48 fDcgdNDOd.net
キャンペーンのアビリティーもほぼグラップリングしか使わなかったし
作り込み不足は感じたな
楽しかったけど

138:名無しさん必死だな
22/01/26 12:14:06.14 mSomATkN0.net
>>136
対ボスだとブーストダッシュ必須にならん?

139:名無しさん必死だな
22/01/26 12:15:14.82 fDcgdNDOd.net
>>137
グラップリングで逃げ回ってたわ
高難度になると必要性が増すのかな

140:名無しさん必死だな
22/01/26 12:15:59.79 HANZlAx40.net
イマジナリー本スレに草

141:名無しさん必死だな
22/01/26 12:17:12.76 VDg2rtZp0.net
>>137
ボスというかハンターだな
オーディトリウムのハンター初見だとスラスターマックスにしないと詰むわ
実は細かいところに救済策あるんだけどそれでもきつい、難易度落として進めるしかなかった
ていうか最後の尖塔に入ってからは後戻りできないのを知らせることくらいはしてほしかったな、そこはガチで不満かな

142:名無しさん必死だな
22/01/26 12:17:17.25 drjqvhHYd.net
基本無料にして廃課金から毟り取るって商売が一番儲かるってスマホゲーさんが教えてくれてるからな
その後のPC,CSのフォートナイト見てもおわかりだろう
MSは基本無料ゲーもだしてやるやないか
それに比べてSIEはwww

143:名無しさん必死だな
22/01/26 12:17:47.28 JJZAsPfWd.net
>>22
マルチ面白いけど体力ある分立ち回り下手なプレイヤーからの評価は低そう

144:名無しさん必死だな
22/01/26 12:18:13.27 Ehxsf0IY0.net
Q. たまには実際にMSゲー遊んであげたら?
A. ソニーを相手に戦います


145:I



146:名無しさん必死だな
22/01/26 12:19:32.04 mSomATkN0.net
エリートコントローラーとかの背面ボタンがあるパッドだと
フック→ダッシュ2連→フック→ダッシュ2連
をずっと繰り返せるから楽しかったよ

147:名無しさん必死だな
22/01/26 12:20:03.92 mSomATkN0.net
>>142
その代わりスキルマッチがしっかりしてるから
ほどよく楽しめるマッチに放り込まれる

148:名無しさん必死だな
22/01/26 12:20:54.44 yfgp+O51r.net
>>143


149:名無しさん必死だな
22/01/26 12:21:06.15 Q9GLGaeRd.net
MS信者でもHalo嫌ってるやつ多いと思う
Halo作るくらいならなんか適当に作ってたほうがマシ

150:名無しさん必死だな
22/01/26 12:21:22.49 jlqhc4sP0.net BE:769485259-2BP(1000)
URLリンク(img.5ch.net)
まじかー😹

151:名無しさん必死だな
22/01/26 12:24:06.65 VDg2rtZp0.net
>>142
他と違って体力が高いのとパッド優先に作られたデザインだからCoDやAPEXに慣れすぎた層はきついかもな
ただ慣れてしまうと抜け出せなくなる、あとパッド操作だからかエイム力も鍛えられるしな
有名ストリーマーにHALO上がりが多いのも納得だわ

152:名無しさん必死だな
22/01/26 12:24:38.72 G0MewxHm0.net
>>142
立ち回りもそうだけどアーマーと体力の2ゲージな分エイム精度の差がもろに出るからなあ
そもそもキャンペーンの方が人気が有るシリーズだしマルチはちょろっと触るだけで止める人は多そう

153:名無しさん必死だな
22/01/26 12:26:03.30 VDg2rtZp0.net
俺としてはキャンペーンという壮大なチュートリアルやってくれと言いたくなるけどストーリーがおもいっくそ過去作やってないと理解できないのはマイナスかな
まあチーフがエコーを助けるって話をフォーカスしとけば普通にアツい展開だけど

154:名無しさん必死だな
22/01/26 12:26:13.49 mSomATkN0.net
>>150
いやマルチもトップクラスの人気と思うよ
古臭いというか大昔のアリーナ系がベースなのはもっともだと思うけど

155:名無しさん必死だな
22/01/26 12:27:02.84 D1xGGkMFp.net
リーチからやってるけど5が一番面白かった

156:名無しさん必死だな
22/01/26 12:28:06.49 mSomATkN0.net
ストーリーは5の尻拭いを必死にやってる部分はともかく
敵と味方の行動目的は分かり良かったと思う

157:名無しさん必死だな
22/01/26 12:31:55.53 +KPssmVZM.net
>>150
Haloのマルチは初心者も下手も一切救いがないからな
キャンペーンがまさにワンマンアーミーの体現のようなシナリオでも
マルチに行くとボロカスだから落差のストレスは他のゲームの比じゃない

158:名無しさん必死だな
22/01/26 12:32:21.99 VDg2rtZp0.net
5のこの先どうすればいいんだろうって感覚を力技で解決したストーリーは俺も好きだよ、むしろ5のマイナス点を利点に変えたまである
ただ新規だと???ってなりそうだなと、あとハービンガーおばさんがセリフ抽象的過ぎてわかりにくい、クレジット後のシーン見るに多分ストーリーDLCはあるんだろうな、商標もリークしてるし

159:名無しさん必死だな
22/01/26 12:33:38.22 vpNmyCoUd.net
何だかんだでキャンペーンは初代好きだった。
ジョンソン軍曹は不死身だと思ってました。
4がスペースオペラになっちゃって、アレ?ってなった

160:名無しさん必死だな
22/01/26 12:33:39.28 G0MewxHm0.net
>>152
アリーナ系は古くさいのは確かだけど需要はあるからねえ
今の流行がバトロワなどの大エリア小規模戦か、BFやCoDみたいな大規模戦闘だから尚更
一周回って新鮮味が出てきた気はしないでも……
とはいえカジュアルに楽しむなら大規模戦だからBTBのマッチング不具合は早く解消してくれとは思ってるw

161:名無しさん必死だな
22/01/26 12:35:28.30 G0MewxHm0.net
あと、個人的に未訳小説の翻訳を再開して欲しい
まあ6冊で打ちきられたって事はあんまり売れなかったんだろうけどさ

162:名無しさん必死だな
22/01/26 12:35:45.20 VDg2rtZp0.net
>>158
アリーナ回帰の流れはAPEXがアリーナ風のモード色々試行錯誤してるしあるとは思う、今度タイタン出るかもって噂まで聞いたし、だったら3つくれやとは思うけどw

163:名無しさん必死だな
22/01/26 12:36:39.47 9mpk4J2XF.net
またゲーム内容はまあ合格
マッチング不具合やチャレンジ、課金要素はもっと改善してほしい

164:名無しさん必死だな
22/01/26 12:41:23.32 r5bHxTD1a.net
2000万人突破に対して生配信してる人の数が少なすぎな気がするけど

165:名無しさん必死だな
22/01/26 12:44:15.04 +KPssmVZM.net
基本無料で累計2000万人って別に多くないから配信少なくて当たり前というか相応だろ
Fortnite辺りは累計でいうなら3億とか行ってるわけで

166:名無しさん必死だな
22/01/26 12:44:30.33 yi4BRwZ0d.net
この自慢方法が許されるなら
三國志戦略版、世界5000万ユーザー!とかもベタ褒めされるってことだよね?
それとも箱ゲー以外では許されない?

167:名無しさん必死だな
22/01/26 12:45:40.69 U6O/+anZp.net
先にHALO5のPC版出してマルチも無料展開して地慣らししとくべきだった
APEXユーザーやカジュアル新規にはあれが一番とっつきやすい

168:名無しさん必死だな
22/01/26 12:47:22.04 seuijE3vd.net
チーフの外見の安心感も良いけど、アーマーホールに入り浸るのは止められないんだよなぁ
白いクソザコODSTが居たら私です

169:名無しさん必死だな
22/01/26 12:48:51.77 w0N39DzN0.net
日本語音声は助かるんだけどやっぱ違和感しかない

170:名無しさん必死だな
22/01/26 12:48:59.10 G0MewxHm0.net
>>162
他のタイトルと比べて良くも悪くも地味だからね
キャンペーンは人によって攻略の形が変わるから配信する意味はありそうだけど
マルチはすこぶる地味だから……
爆風で何も見えなくなるシンダーショットは許さないよ!w

171:名無しさん必死だな
22/01/26 12:55:45.18 CthA7IId0.net
Xboxの収益。
-ゲームの収益は8%増加しました。
Xboxのコンテンツ/サービスは前年比で10%増加しています。ファーストパーティの成長、XGPはサードパーティによる「衰退」を相殺しました(バトルフィールド、CoD笑)。
--Xboxハードウェアの収益は4%上昇し、XS X | Sの「需要に牽引された」。
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com) (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

172:名無しさん必死だな
22/01/26 13:05:14.02 EKtRUFwer.net
やりたいのでまずXBOX売ってください

173:名無しさん必死だな
22/01/26 13:09:02.59 mSomATkN0.net
ALGSの動画再生数と比べてもヘイローチャンピオンシップの動画再生数悪くないぞ

174:名無しさん必死だな
22/01/26 13:09:08.86 BYxCUsIxp.net
キャンペーンは神、マルチは凡作
予算配分考えろ

175:sage
22/01/26 13:14:22.63 KLnDaD7ed.net
>>155
キャンペーンはワンマンアーミーでマルチは違うのはほとんどのFPSに当てはまるのでは?

176:名無しさん必死だな
22/01/26 13:17:47.39 seGAjYXha.net
>>9
MSが払う側だぞ何言ってんだ?

177:名無しさん必死だな
22/01/26 13:18:02.26 zis8Ycxn0.net
まーた乙女の願いが打ち砕かれたんか
笑かしよる
( ´ー`)y-~~

178:名無しさん必死だな
22/01/26 13:18:04.10 zis8Ycxn0.net
まーた乙女の願いが打ち砕かれたんか
笑かしよる
( ´ー`)y-~~

179:名無しさん必死だな
22/01/26 13:23:16.42 fDcgdNDOd.net
>>157
初代から一貫してスペースオペラだろ
4からはメロドラマ

180:名無しさん必死だな
22/01/26 13:24:22.31 x4pxIYUF0.net
HALOの発売2か月くらいのプレイヤー数って500万前後で
今回PCマルチで多少人増えたとしてもゲームパスで1000万人以上プレイヤー増えた事になる
これらの層が継続してプレイしてるかどうかは知らんが、プレイされずに埋もれるよりかはマシなんじゃないかと

181:名無しさん必死だな
22/01/26 13:28:10.94 ZxRI73c40.net
基本無料なのでゲームパス効果も正直分からんな
LIVEすら要らんし

182:名無しさん必死だな
22/01/26 13:36:03.02 LUbUHbwPp.net
今まではキャンペーンの高難度を通してマルチの基本操作を学べたけど
今作はマルチから入っちゃった初見が勝手が分からないままボコられて萎えてそう
アサルトライフルをロングレンジでブッパしてる新規をよく見る

183:名無しさん必死だな
22/01/26 13:41:40.29 L/Avdmjt0.net
>>38
Halo シリーズ未経験でいきなり Infinite をプレイしたけどキャンペーンめっちゃ良かったよ
遡って Reach やってこっちは泣いた

184:名無しさん必死だな
22/01/26 13:45:35.12 WG8o+a4N0.net
Halo5のウォーゾーンは類をみない面白さだからインフにも追加してほしいわ

185:名無しさん必死だな
22/01/26 13:51:36.04 jV0Qu8/J0.net
初心者ほどランクマに行った方がいいぞ
ランク調整しているカスとマッチしない限り同じ実力の奴とやれるから
クイックやチースレでは明らかに格下とマッチするからソーシャルは内部ランクが無いように見える

186:名無しさん必死だな
22/01/26 13:59:17.93 G0MewxHm0.net
>>183
これは実際そう思う
一度ランク決定したら大体同じくらいの実力のプレイヤーとマッチするから一方的な展開もかなり減って楽しくなると思う
後は、自身に合う感度設定を探し出すくらい

187:名無しさん必死だな
22/01/26 13:59:54.67 sQoSPflO0.net
ファイアファイトのアナウンスまだ?
レインボーシックスやりまくってる

188:名無しさん必死だな
22/01/26 13:59:54.56 5bwv0vSa0.net
>>183
いうてレーダーなし&標準装備がBRってのはキツいと思う

189:名無しさん必死だな
22/01/26 14:04:43.55 sliGAWye0.net
ユーザー数祝ってる場合じゃねえけどな
はよテコ入れしねえと

190:名無しさん必死だな
22/01/26 14:06:17.18 AVM/edgZF.net
キャンペーンなかなか面白かった。敵の名前が全く頭に入ってこなかったけども

191:名無しさん必死だな
22/01/26 14:11:12.09 ipBdaqMFp.net
4と5やった上で遊んだけどストーリー訳分からん
コルタナがダイダクトよりやばいことしてて前作主人公達が死んだっぽいのは分かった
まぁどれもCoDのキャンペーンとかより面白かったわ

192:名無しさん必死だな
22/01/26 14:12:38.34 sQoSPflO0.net
キャンペーンのAI狩りはシューターキャンペーンでも屈指の面白さだった
リアクションが豊かだとやっぱり違うねえ

193:名無しさん必死だな
22/01/26 14:13:00.11 QchJOFCB0.net
インフィニティはフォージが未実装なんで歴代の優秀なマップが使えない
敵と味方が見辛い ランブルピットみたいな個人戦が未実装 音響がリアル寄りで撃ってて気持ち良さがない
コントローラー向けのFPSだったのにアシストがかなり弱い 敵にレティクル合った時に赤になる機能もなくなった
過去作は50かオニキス


194:までやったけど個人的には合わんかった フォージくらい実装してからリリースせいや



195:名無しさん必死だな
22/01/26 14:18:51.77 5bwv0vSa0.net
謎にdisられるCoDで草生える

196:名無しさん必死だな
22/01/26 14:20:21.24 EKtRUFwer.net
ストーリーなら1〜3とREACHが至高なんでそれ以降は蛇足だな

197:名無しさん必死だな
22/01/26 14:21:19.84 jV0Qu8/J0.net
>>191
二週間前くらいからFFAあるぞ
まぁ開発スピードがカスなのは同意する
暗殺もcoopないしな

198:名無しさん必死だな
22/01/26 14:23:41.55 G0MewxHm0.net
>>191
>敵にレティクル合った時に赤になる機能
PCだと不具合なのか赤くならないのよなあ
箱で遊ぶと赤くなる。箱でキーボードマウスの場合は試してないから知らない

199:名無しさん必死だな
22/01/26 14:28:13.43 QchJOFCB0.net
>>195
チート対策らしい 赤くなるとそれ判定して何か悪い事が出来るんだろうね
俺がと言うか大体のHaloプレイヤーってレティクルの色で撃つから違和感が酷い

200:名無しさん必死だな
22/01/26 14:32:21.22 9t20roJr0.net
決算落ちたんだっけ?
ゲーパスってやっぱ企業に優しくないシステムかもな

201:名無しさん必死だな
22/01/26 14:35:05.46 G0MewxHm0.net
>>197
ゲーパスでの支払いに持って行かれてるとはいえ、XBOX事業は前年比10%upよ
低調な伸びとか言われてるけどね

202:名無しさん必死だな
22/01/26 14:38:13.16 G0MewxHm0.net
>>196
チート対策なのか
壁隔ててもエイムアシストして頭に照準張り付けるチートも有ったはずだから
有効射程距離が分かるなら悪用されるよな……

203:名無しさん必死だな
22/01/26 14:44:00.70 Uw+GIG46p.net
フォルツァもそうだけどこの作り込みのキャンペーンを初日ゲーパスは赤字覚悟でやってんじゃね
応援したいのと飽きたら売れるしパッケージ買ってやったわ
逆にマルチのショップは魅力あんまないし割高に感じる

204:名無しさん必死だな
22/01/26 14:59:23.69 TsfO5V2aa.net
>>197
上がってるんだよなぁ


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