【悲報】PS5のCPU、Ze ..
[2ch|▼Menu]
82:名無しさん必死だな
21/10/13 18:27:33.27 kA6b+fBL0.net
>>79
PS4で本来ならSATA/USBの各ストレージ用ドライバを書くべきだがHW屋のSW処理すると遅くなる謎理論でオレオレストレージプロトコル実装してIOコントローラーでプロトコル変換すると言うアホ実装してPS5もそれを踏襲
と言うかそうしないと互換でSSDにアクセスできなくなる

83:名無しさん必死だな
21/10/13 19:06:41.86 8J//NoTNa.net
典型的な日本のオッさん組み込み屋がPS4をこんなガラパゴス仕様にしてもうたんか

84:名無しさん必死だな
21/10/13 22:04:58.52 zALVhK3y0.net
>>80
その情報キャッチして無理してでもその1年後に高性能機ぶつけてくるのがMS
それがOneX

85:名無しさん必死だな
21/10/14 01:00:34.72 4cjNz/xt0.net
>>82
なんか多分発想が、かつてのCS機のように、与えられたハードウェアの性能をめいっぱい引き出すのが偉いんだ、
なのでそのための(その時点での)色んなカスタマイズは当然なんだ、っていう感じに思えるな
一方のMSは将来を見越して、Xbox One の時点でボトルネックを許容しても仮想化に踏み切り、
当時はそのおかげで実行性能では若干水を開けられたものの、逆に世代が進んでHWでの仮想化支援とかも
あってハイパーバイザ挟んでてもネイティブに近い性能出せるようになってるし、後方互換も3世代。
各種プロトコルも業界標準に則ってるだろうし、というかまずその「業界標準」を作ってる立場だからな〜
そこがSIEとの大きな違いだろうなあ。

86:名無しさん必死だな
21/10/14 01:26:41.35 2PjWyJJM0.net
>>85
互換性を考えると仮想化しかないからね
それが現に現れてるし追加のアプデも簡単だからXSX版はあってもPS5版のないソフトが出てくる

87:名無しさん必死だな
21/10/14 07:53:53.49 DMoEbbDKa.net
SoCの機能を素直に使ってシステムを構築したら、PS3時代からのハード開発部隊の仕事が無くなるから、無駄に仕事を増やしたと予想。
本来であれば、ハード開発の規模縮小と共に人員の配置転換をするべきだが、そこまで踏み切れない日本のマネージメントの弱さによって、ヘンテコアーキテクチャになっちゃった(笑)

88:名無しさん必死だな
21/10/14 08:08:31.77 YSr8T28tr.net
>>79
知らないわけないだろw
SSDコントローラーは基板上にあるのが普通って言っただろ
APUのなんか使ったら帯域半分ぐらいになるだろが

89:HYns6mPSx
21/10/14 08:24:38.33 YSr8T28tr.net
>>87
そんなもんは発売時期を考えりゃ分かること
内蔵の性能だけであと5年も売るなんて到底無理
今それで出したらこんな事になる
URLリンク(youtu.be)

90:名無しさん必死だな
21/10/14 10:15:39.03 uR49/3VBd.net
ブル土下座から半分やろ


最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

955日前に更新/25 KB
担当:undef