【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
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350:名無しさん必死だな 21/09/13 16:52:31.67 B1MQ79rj0.net >>338 しかも黒魔法と白魔法のエフェクトが先に出たピクセルFF1〜FF3の使いまわしなのが萎える いやピクセルFF1の黒白魔法のエフェクトがワンダースワンのよりショボい時点で萎えてたが 351:名無しさん必死だな 21/09/13 16:53:27.15 dFv8E0Qfd.net >>318 PS4でしかドラクエビルダー1が出てない頃から ファミコン音源に切り替わるアイテムあったけど 352:名無しさん必死だな 21/09/13 17:04:17.71 4fTDCa2bp.net 植松にはアクトレイザーの曲をもう一度聴き直せと言いたい もうアクトレイザーの曲でも入れちゃえよ 353:名無しさん必死だな 21/09/13 17:12:23.35 szpzye7V0.net 植松の周りの人間が「オリジナル版のテンポの方が良いです」ってちゃんと言えよって感じ 354:名無しさん必死だな 21/09/13 17:27:36.70 uVb4AMIA0.net 植松伸夫に宮本茂の言葉を読ませたい 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編 https://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/06.html 宮本 うん、ぼくにとって「『ゼルダ』らしさ」というのは、「『マリオ』らしさ」ということとほとんど 変わらないんですけどね。 基本的には 「お客さんをバカにしてない」ということだと思うんです。お客さんは、ふつうのことは ちゃんと全部考えるし、理不尽なことがあれば、ふつうに怒る。だから、そういう「ふつうのこと」が 要素としてきちんと収められているのが基本で、そこが乱れていると、「これは『ゼルダ』じゃないね」 ということになる。そういうときにぼくは「違う!」と言うわけです。 だから、ぼくはプレイヤーのかわりに怒るんです。「オレをバカにしてるのか」って(笑)。 「これはお客さんの声だよ。このまま売り出したら、あとでもっと怒られるからね」 というふうに言いながら、ずっとつくってきたんです。
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