【ゲームハード】次世代機テクノロジー58【スレ】 at GHARD
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1000:名無しさん必死だな
20/11/27 18:36:39.13 7TiPn8vs0.net
>>976
>>976
気に触ったなら謝るがホライゾンは実際に遊んでみてあーこういう手抜きしてんのねが分かるタイトルでがっかりだったからさ
遊ぶ前はPS4でどうやって動かしてるんだって印象だったので余計に悪い意味のインパクトが強かったのよ
逆に個人的にすごかったタイトル挙げるとはアサクリオデッセイ
あれは現行機のオープンワールドでシステムの規模から完成度まで最大級のタイトルで本当に衝撃受けたよ
陸地から海までシームレスに繋がってそのまま海戦まで移行できるシステムとか多分あれだけで並のゲームなら一本作れるくらいリソースとコストかけてる
あと箱のCPU使うと制限される云々はGPU最適メモリが8チャンネル独占して使える基本中の基本くらい理解してから話そうね

1001:名無しさん必死だな
20/11/27 18:42:10.41 UWPrgsXz0.net
DFとしてもXSXへの評価が変わったのかこんな筈は・・・みたいなことを言わなくなったなあ
箱の最適化でのLODでのモデル切り替えの距離は見たところ近すぎるな
むしろここまでやらないと維持できないのかね
XSXはメモリの分断が起こっているわ

1002:名無しさん必死だな
20/11/27 18:46:38.76 IWOTxE4tp.net
仮にCPUが336GB/s使ったらGPUは残りの224GB/sしか使えないとしたらそれUMAで帯域折半してるんだから当たり前じゃんで終わる話では
同じようにPS5もCPUが336GB/s使ったらGPUは112GB/sだ
これが箱の欠点扱いしてる人ってメモリチップ毎にCPUとGPUのデータが混在してたらおかしいと思ってないか?
同じメモリチップにデータ両方入ってたらアクセス調停で効率落ちるなんてそんなもんPS5や箱に関係なくUMAのアキレス腱てだけだぞ

1003:名無しさん必死だな
20/11/27 18:46:43.44 lrhYRx8cM.net
>>982
手抜きじゃなくてゲームデザインの違い、手抜きと判断するならAPUの処理の内約をどうやって判断してんだよ
俺からしたら毎年量産しまくるアサクリは全機種手抜きとしか思えん

1004:名無しさん必死だな
20/11/27 18:48:51.88 dyWcUL030.net
アサクリは手抜きというかマンパワーで作る事の限界を感じるねw

1005:名無しさん必死だな
20/11/27 18:49:23.96 LItRDe5I0.net
DFも日和見的な分析しかできないから、どんどん整合性が取れなくなってきてるねw

1006:名無しさん必死だな
20/11/27 18:49:53.29 vn+ODT4dd.net
>>984
あのね、XSXはPS5と違って速度が落ちないの?
分かる?

1007:名無しさん必死だな
20/11/27 18:49:56.61 7TiPn8vs0.net
>>985
もともとはアサクリユニティの群衆AIに端を発した話だろ
アサクリユニティはPS5世代ではとても捌けないほどの処理してるから思いと俺が書いたらそれに対してホライゾンとか他のタイトルの名前を出してきた
だからちょうど今遊んでるホライゾンはこの程度のAI処理しかしてないからアサクリユニティにマウント取れる立場ではないと反論してる流れだ
毎年あんな規模のゲーム作ってるUBIはなんだかんだ言われながら世界最大規模の開発スタジオ抱えてる会社だよ

1008:名無しさん必死だな
20/11/27 18:50:24.25 UWPrgsXz0.net
XSXはGDKの最適化が進むことによりゲームを10GB以内に仕上げるのがトレンドになりそ
XSSも解像度下げるだけでOKとか言っちゃう奴が設計してたんだし破綻するのは仕方なかったのかもなあ

1009:名無しさん必死だな
20/11/27 18:50:32.68 IWOTxE4tp.net
>>988
俺は両方同様に落ちると書いてるんだが

1010:名無しさん必死だな
20/11/27 18:54:26.46 LItRDe5I0.net
VRAMに占めるのは、ほぼテクスチャだから
解像度が劇的に上がらない限り、VRAMが増えることはないと思うけどね

1011:名無しさん必死だな
20/11/27 19:06:40.06 J6FI5GIx0.net
チェスや将棋を見れば、すでにAIは普通の人間では勝てないレベルに達していることが分かる
でも敵が賢すぎるとストレス解消の娯楽としてはつまらないから、緩くしているだけ
URLリンク(www.slideshare.net)

1012:名無しさん必死だな
20/11/27 19:16:24.95 LItRDe5I0.net
Assassin's Creed Valhalla New Patch Comparison
- Performance vs. Quality (Xbox Series X|S)
youtu.be/qO2tdxaI5Jg
どんなもんかと思ったら、間違い探しってレベルじゃなかったw

1013:名無しさん必死だな
20/11/27 19:19:22.63 LItRDe5I0.net
Assassin's Creed Valhalla New Patch Comparison
- Performance vs. Quality (Xbox Series X|S)
youtu.be/qO2tdxaI5Jg?t=64
解像度は若干上がっているっぽいな
連投すまん

1014:名無しさん必死だな
20/11/27 19:20:44.93 /p3DrPsZM.net
>>990
何事も安全率を見込まないとな
実際は9GBくらいで作るだろ
これがマルチタイトルの標準かな
PS5専用ならもう少しチャレンジングで11-12GBくらいか
更に高速読み込みを駆使して遠くまでの先読みを減らして数GB空けて
どんどん読み捨てていく方向に最適化するだろうな

1015:名無しさん必死だな
20/11/27 19:21:16.11 dyWcUL030.net
単純に強くするなら超反応にすれば良いだけだから
AIである必要すらないんだけどね
かならず後の先取られるという地獄のようなゲーム

1016:名無しさん必死だな
20/11/27 19:25:12.69 t8e3FxnF0.net
12TF君、全く来なくなっちゃったな

1017:名無しさん必死だな
20/11/27 19:29:24.77 t8e3FxnF0.net
プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
URLリンク(www.sie.com)
<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術
 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 
 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1

1018:名無しさん必死だな
20/11/27 19:31:57.19 t8e3FxnF0.net
ミスった。
埋め

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