【ゲームハード】次世 ..
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2:名無しさん必死だな
20/11/23 22:20:32.04 IW49u1pF0.net
プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
URLリンク(www.sie.com)
<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術
 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 
 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1

3:名無しさん必死だな
20/11/23 22:20:51.08 IW49u1pF0.net
PlayStation 5 オフィシャルサイト
URLリンク(www.playstation.com)
PlayStation 5 Showcase
URLリンク(www.youtube.com)

4:名無しさん必死だな
20/11/23 22:21:31.46 IW49u1pF0.net
PS5関連記事
Your first look at PS5's internal components that will power the next generation of amazing games.
URLリンク(blog.playstation.com)
The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
URLリンク(playstationvr.hateblo.jp)
西川善司の3DGE:PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計
URLリンク(www.4gamer.net)
価格決定から“日本同時発売”、SIE ジム・ライアンCEOに聞く「PS5発売までの軌跡」
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)
【PS5】PS4の互換性率は99%! 転売対策もアリ? SIE社長 ジム・ライアン氏にプレイステーション5についてインタビュー
URLリンク(www.famitsu.com)
Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

5:名無しさん必死だな
20/11/23 22:21:48.60 IW49u1pF0.net
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
URLリンク(news.xbox.com)
Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
URLリンク(news.xbox.com)
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg

6:名無しさん必死だな
20/11/23 22:22:03.91 IW49u1pF0.net
Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
URLリンク(news.xbox.com)
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)
 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg

7:名無しさん必死だな
20/11/23 22:22:21.27 IW49u1pF0.net
Xbox Series X | S 共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync
 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing

8:名無しさん必死だな
20/11/23 22:22:34.83 IW49u1pF0.net
Xbox Series X | S オフィシャルサイト
URLリンク(www.xbox.com)
URLリンク(www.xbox.com)
Xbox Series X | S
URLリンク(www.youtube.com)

9:名無しさん必死だな
20/11/23 22:22:49.91 IW49u1pF0.net
XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
URLリンク(news.xbox.com)
「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
URLリンク(www.4gamer.net)
Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
URLリンク(www.4gamer.net)
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

10:名無しさん必死だな
20/11/23 22:24:18.06 IW49u1pF0.net
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
URLリンク(news.mynavi.jp)
AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
URLリンク(news.mynavi.jp)
AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
URLリンク(news.mynavi.jp)
AMD、Radeon RX 6000シリーズを正式発表 - 6900 XT、6800 XT、6800の3モデル
URLリンク(news.mynavi.jp)

11:名無しさん必死だな
20/11/23 22:24:33.04 IW49u1pF0.net
PC向けAPU
AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
URLリンク(www.4gamer.net)
AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
URLリンク(www.phoronix.com)

12:名無しさん必死だな
20/11/23 22:24:45.11 IW49u1pF0.net
AMD Zen 2 "znver2" Support Lands In LLVM Clang 9.0
URLリンク(www.phoronix.com)
LLVM/Clang 10.0 Adds AMD Zen 2 Scheduler Model For Optimized Code Generation
URLリンク(www.phoronix.com)

13:名無しさん必死だな
20/11/23 22:24:59.93 IW49u1pF0.net
DirectX 12 Ultimate
URLリンク(devblogs.microsoft.com)
Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
URLリンク(community.amd.com)
Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
URLリンク(www.nvidia.com)
AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
URLリンク(www.youtube.com)

14:名無しさん必死だな
20/11/23 22:30:34.52 IW49u1pF0.net
Developer Guides, Manuals & ISA Documents
URLリンク(developer.amd.com)
Vega 7nm ISAリファレンス
URLリンク(developer.amd.com)
RDNA 1.0 ISAリファレンス
URLリンク(developer.amd.com)

15:名無しさん必死だな
20/11/23 22:30:50.85 IW49u1pF0.net
SIEの互換性関係の特許文書
特表2019-503013 後方互換性のためのなりすましCPUID
URLリンク(www.j-platpat.inpit.go.jp)
特表2019-505046 下位互換性のためのレガシーバス動作のシミュレーション
URLリンク(www.j-platpat.inpit.go.jp)
特表2019-511790 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータのリアルタイム調整
URLリンク(www.j-platpat.inpit.go.jp)
特表2019-513273 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータの導出
URLリンク(www.j-platpat.inpit.go.jp)

16:名無しさん必死だな
20/11/23 22:31:04.70 IW49u1pF0.net
SIEのSSD関係の特許文書
特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
URLリンク(www.j-platpat.inpit.go.jp)
特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
URLリンク(www.j-platpat.inpit.go.jp)
特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
URLリンク(www.j-platpat.inpit.go.jp)

17:名無しさん必死だな
20/11/23 22:31:19.38 IW49u1pF0.net
Hot Chips 32
Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
URLリンク(www.techpowerup.com)
Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
URLリンク(www.tomshardware.com)
Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
URLリンク(www.eurogamer.net)

18:名無しさん必死だな
20/11/23 22:32:19.79 IW49u1pF0.net
※冷却構造の違い
液体金属(青)vsシリコングリス(赤、黒)
URLリンク(encrypted-tbn0.gstatic.com)
・液体金属では20%以上、冷却性能が向上する
両面吸気型遠心ファン(PS5、120mm×45mm)
URLリンク(media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com)
【メリット】
・空気圧が上がるので熱伝導率が高く冷却効率が良い
・吸気を一括管理できるのでダストキャッチャーを設置しやすい
・気流の指向性が高いので冷却すべき箇所を集中的に冷却できる
【デメリット】
・指向性が高いので内部は完全なカスタマイズが必要
・エアフローの確保のため大型化しやすい
片面排気型プロペラファン(XSX、130mm×20mm)
URLリンク(telektlist.com)
【メリット】
・気流の指向性が低いので汎用パーツの詰め合わせでも多少は冷却できる
・技術もコストも必要ない
【デメリット】
・空気圧が下がるので熱伝導率が低く冷却効率が悪い
・吸気を一括管理できないので、埃を除去する場合は本体から基盤を直接出し入れする必要がある ・冷却すべき箇所を集中的に冷却できないので、局所的なトーストを生じやすい

19:名無しさん必死だな
20/11/23 22:33:43.09 VoqJ6sHv0.net
>>1

20:名無しさん必死だな
20/11/23 23:11:45.29 Nb6XILtT0.net
おつ

21:名無しさん必死だな
20/11/24 00:41:21.86 d4WwnYqq0.net


22:名無しさん必死だな
20/11/24 01:48:18.98 MUN/mrzY0.net
『サイバーパンク2077』リリース時のレイトレーシングサポートはNVIDIAのビデオカードのみ―AMDは後日対応予定
URLリンク(www.gamespark.jp)

CSじゃなくてPCの話だけど
これどう言うことなの
DXRで標準化されてんじゃなかったのPCって
特定ハードに対して個別対応する状況なんかレイトレーシング

23:名無しさん必死だな
20/11/24 02:11:59.29 d4WwnYqq0.net
>>22
フォートナイトのレイトレーシングパフォーマンスを見ると分かりやすいけど
Navi2xはリフレクション、シャドウ、AO等複数のレイトレーシングを同時に活用すると一気にfpsが落ちる。多分現在は負荷調整中だろう。

24:名無しさん必死だな
20/11/24 02:44:18.92 OhzRGyNt0.net
SX 720P30fpsモードならフォートナイトDXR版そのまま動きそうだけどね最適化しないと辛そうだ

25:名無しさん必死だな
20/11/24 03:08:47.56 XrhhUkmp0.net
NVIDIAでしか使えないオプション設定とかPCゲーではざら。

26:名無しさん必死だな
20/11/24 03:35:28.81 c71wN6170.net
976 名前:名無しさん必死だな (スププ Sd02-L+ia)[sage] 投稿日:2020/11/23(月) 22:37:22.26 ID:a55MznPTd
マルチポストコピペ元ネタの>>881でいうとフィルレートの計算よりこっちの方がマジなの?って感じなんだけど
スレリンク(ghard板:916番)
916 名無しさん必死だな sage 2020/11/22(日) 09:54:29.75 ID:7MZ33AV00
1SE-2SA,1SA-16ROP,1SA-10CU(5WGP)がAMD-RDNAの基本設計
RX6800は冗長性確保で豪快にSE丸々一個潰してる。6800XTは8CU(4WGP)潰してる
フルスペック版はRX6900XTで3つは同じ519mm2のダイ(発売前の噂は536mm2)
XSXさんは何故か1SA-14CU(7WGP)で設計しててr/AMDでも話題になった
HotChipsのスライド見れば分かるが14CU,12CU(1WGP潰し),14CU,12CUで52CU
なんでこんな設計にしたのか正直謎なんだが見かけのTFlopsは増やせる
ただ1SAにぶら下がってるCUが多すぎると高クロックで回らないのが致命的
CUだけ増やしてもROP,1SAのL1キャッシュ,1SEのL2キャッシュの量は一緒で非効率
略語だがSEはシェーダーエンジンでSAはシェーダーアレイ
Pixel FillrateはROP*クロック、FP32TFlopsはRDNAの場合2*CU*64*クロックで計算できる
XSXの低クロックAPUはAzure用で失敗だったという話をbeyond3Dで見たが真偽は知らん

27:名無しさん必死だな
20/11/24 07:26:13.38 e07rKOADM.net
DF COD比較
60fpsレイトレありではXSXが高パフォーマンス
120fpsではPS5
DMCと同じ傾向だね
なんでなんだろ
URLリンク(youtu.be)
-60fps with Raytracing runs better on Series X
-120fps which disables RT runs better on PS5
-Series S looks and runs great at 60fps, no RT option
-They really like the dualsense support on PS5
URLリンク(www.resetera.com)

28:名無しさん必死だな
20/11/24 07:51:10.77 rBRdu9VjM.net
RTシャドウのみ(反射や照明は不可)
PS5 / XSXで最大4KのRTモード、1800pに低下
PS5 / XSXの120hzモードは平均1200p前後で、1080pに低下します
PS5 / XSXはほとんど同じ設定
シリーズSにはRTはありませんが、解像度は1440pで、1200pに低下します
シリーズSには、細部のカットバックとモーションブラーもあります
120fpsモードは、両方でほぼ一貫したフレームレートであり、XSXでは、特にセットピースでわずかに高いドロップがあります。
60fps RTモードは両方でほぼ一貫したフレームレートですが、一部のセットピースモーメントはPS5で瞬間的に低下します
シリーズSモードは、わずかな落ち込みだけでほぼ一貫したフレームレート
DualSenseの機能は本当にクールで、XSXでは見落とされてしまいました
全体的に見栄えの良いゲーム

29:名無しさん必死だな
20/11/24 07:58:31.50 c0Nnbcb7M.net
うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)
DFさんCODを比較、60fpsレイトレあり中心に箱が圧倒的勝利!DF「PS5は低性能すぎる」
スレリンク(ghard板)

CODでも箱の勝利が確定です(´・ω・`)

アメリカ人はゲームはCODしかやらんからね
CODで勝った箱がアメリカで勝つ(´・ω・`)

30:名無しさん必死だな
20/11/24 08:16:57.11 HqtXDI6x0.net
>>27
13:28あたりヘリから機銃を撃ちまくるシーンでXSX版は閃光も煙も端折ってるのは何故だろう
エフェクト削りまくってるのかな

31:名無しさん必死だな
20/11/24 08:35:24.40 e7K5OtJT0.net
185 名無しさん必死だな sage 2020/11/23(月) 21:12:08.40 ID:lgmqweXsa
SOC以外にも基板に3個付いてるっていう温度センサーは実際どこに付いてるんだろね
186 名無しさん必死だな sage 2020/11/23(月) 21:20:01.69 ID:ZWGPos5E0
>>185
サーニーが外したんじゃないの?
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)
ファンコントロールを、単に半導体の温度で決定することはしない。
処理負荷が重い時に温度が高いとは限らないからだ。
(PS5では)負荷が高い状態を標準としてファンコントロールをする。

32:名無しさん必死だな
20/11/24 08:38:12.57 e7K5OtJT0.net
219 名無しさん必死だな 2020/11/24(火) 05:04:16.62 ID:MPDKkaDm0
>>1
白いパネル外した方が冷えるのは笑えるわ
なんなんだよこのハード
227 名無しさん必死だな 2020/11/24(火) 07:09:40.65 ID:wXs9nGJ70
温度を甘く見過ぎだわ。20℃の違いってコンデンサ寿命が1/4になるんだぞ。DRAMメーカーが一般的な保証温度を上限85℃に設定しているのにはキチンと意味がある
URLリンク(seihin-sekkei.com)

33:名無しさん必死だな
20/11/24 08:41:19.31 e7K5OtJT0.net
307 名無しさん必死だな sage 2020/11/22(日) 20:20:23.87 ID:LhIHdQBC0
結局任天堂ハードにマルチさせない独占契約とか悪手だったな
ただただサードのブランド力下げてさらにハード売れなくなるだけだった
583 名無しさん必死だな sage 2020/11/23(月) 01:22:07.60 ID:TtSuvDMT0
>>307
任天堂ハードに”しか”マルチさせない契約ってのが馬鹿だったな
MSのベセスダ買収に始まって、これからSteamとEGストアと札束で殴り合う独占権奪い合いもスタートするの確定してるのに
任天堂さえ潰せば全て上手くいくと思ってマヌケがソニー
585 名無しさん必死だな sage 2020/11/23(月) 01:25:04.42 ID:6+/bN4T20
>>583
しかもそこら辺って日本の市場のための独占だもんな
今じゃもうする意味がない
独占した結果が出てないんだから

34:名無しさん必死だな
20/11/24 08:43:24.59 e7K5OtJT0.net
373 名無しさん必死だな 2020/11/22(日) 20:48:01.14 ID:ZLKvULfVM
とにかく宣伝がヘタ
山田孝之やユーチューバーを起用したり奇をてらいすぎる
CMタレント起用には、嵐やAKBなど国民的アイドル、もしくはソニー所属の国民的歌手米津玄師、Lisaとか王道の宣伝をしてもらいたい
莫大な宣伝費を使う任天堂には敵わないだろうから、せめて重大発表やステプレ前後にゲリラ的にニンダイをやられないように対策をしてもらいたい
383 名無しさん必死だな 2020/11/22(日) 20:50:11.92 ID:9o4Mk3Au0
>>373
広告費はソニーの方がデカくなかった?
402 名無しさん必死だな sage 2020/11/22(日) 21:05:07.13 ID:6/CLqa6v0
>>383
上だけどどこに使ってるのやらッて感じだな
デスストも去年の北米向けでトップクラスに広告費使ったみたいだし

35:名無しさん必死だな
20/11/24 08:43:39.73 tdA8GgJt0.net
箱業者の豚ですアピール必死だねw

36:名無しさん必死だな
20/11/24 08:45:21.18 CMUgD8Isa.net
なんやこいつ

URLリンク(hissi.org)
PS5「最新技術を低価格でお届けします」Switch「30年間進歩のないソフトをCM爆撃で売りつけます」
98 :名無しさん必死だな[sage]:2020/11/24(火) 00:48:19.73 ID:e7K5OtJT0
>>1
グロげ、ゴアゲ、糞げ騙し売りでプレステは低評価wwwww
日本「性能やAAAより豚天堂ソフト!」←頭おかしい
98 :名無しさん必死だな[sage]:2020/11/24(火) 08:26:19.70 ID:e7K5OtJT0
世界でも評価高い任天堂
何ならミッキーマウスより人気商品
米帝嫌いのとこでも人気商品だからなwwwwsws

37:名無しさん必死だな
20/11/24 08:45:57.77 e7K5OtJT0.net
486 名無しさん必死だな sage 2020/11/22(日) 22:40:21.53 ID:8Y2/rSBu0
んで結局FGOやら鬼滅だの回してるのがSMEだろ
ソニーとして見たら地力自体はあるように見える

38:名無しさん必死だな
20/11/24 08:47:52.93 e7K5OtJT0.net
522 名無しさん必死だな 2020/11/22(日) 23:26:17.36 ID:k8dikYkK0
>>519
まぁみんゴル殺したのはトロ殺した以上にやっちまってるよな
今はかなりのゴルフブームだってのに、みんゴル大事に育ててればもうちょっと本体牽引してたと思うけどね
543 名無しさん必死だな 2020/11/22(日) 23:51:47.92 ID:UtHknJjj0
PS5は出荷少な過ぎて抽選に外れ過ぎて、もうどうでも良くなった人達を振り向かすしか無いな
多分もう無理だけどw
550 名無しさん必死だな 2020/11/22(日) 23:58:44.05 ID:XuH+wr5l0
1994年
SME「アカンて!ソフト大事やって!」
SCE「そうなん?」
2020年
SME「FGO!鬼滅の刃!ソフト大事!」
SIE「あばばばば」
26年間なにしてたのか。

39:名無しさん必死だな
20/11/24 08:50:06.07 e7K5OtJT0.net
582 名無しさん必死だな sage 2020/11/23(月) 01:21:39.62 ID:lDzJJ6YU0
>>569
ブーム初期の鬼滅と違い
今の鬼滅はグッズ、スピンオフ、コラボは豊富なのでファンは何でも食い付くって訳ではない
鬼滅ゲーをCC2に任せるような「大半のファンが鬼滅の何に惹かれるか」すら分析出来ない低能共には何本作らせようが無駄だ
それこそジョジョショック同様に「CSゲーには触れない方が良い」って空気が出来かねない
高い確率で鬼滅ゲーはCSよりもスマホゲーの方が利益あげる結果になるよ
613 名無しさん必死だな 2020/11/23(月) 03:27:56.10 ID:GSTm9BK90
>>607
ならんよ 熱設計のミスだから
ブーストクロックやめる、常時100%でファンを回すぐらいしか無いけど、それやると産廃からド産廃へクラスチェンジになる
616 名無しさん必死だな sage 2020/11/23(月) 03:55:26.58 ID:2/FXZs1k0
熱設計のミスじゃなくて
高負荷時にどこかで処理能力超えてんやろ
アプデでセーフ機能追加すれば直るんじゃないか

40:名無しさん必死だな
20/11/24 08:52:15.31 e7K5OtJT0.net
671 名無しさん必死だな sage 2020/11/23(月) 10:05:23.01 ID:YupYyi4B0
>>556
メディア、まとめ、サードの日本の一般人への影響力が激減したのがPS失墜の1つの大きな原因
そりゃPSの方針に引っ張られて何年もの間、ゲームマスコミは日本で一般受けしなさそうなゲームを持ち上げ続け、サードは日本より海外で売ることを重視したゲームに開発リソースの多くを振り分け続けてりゃそうなるね
688 名無しさん必死だな sage 2020/11/23(月) 12:59:37.89 ID:iG0nyQpMr
国内サードからバンバンゲーム出せば良いだけなんだけど
もうCSじゃ売れないから出ないってのがね
PSアーカイブPSPVITAをサポートしてゲーム増やしたらいいよ
719 名無しさん必死だな sage 2020/11/23(月) 22:57:07.21 ID:XN3wCCUUd
結局タラレバだからね
ロンチにも一番の商戦期である年末にも在庫が無いのは揺るぎの無い、変えようのない事実
あれば売れた、なんてのは結果論でしかない

41:名無しさん必死だな
20/11/24 08:59:46.83 1mRB3zWNd.net
>>30
それも気になるが13:21あたりでPS5の遠景の影がポップインしたり消えたりしてるのも気になるな

42:名無しさん必死だな
20/11/24 09:15:28.23 hkVia9DFM.net
キチガイが暴れとる

43:名無しさん必死だな
20/11/24 09:19:58.02 7kNh2apx0.net
爆発シーンも削除した
i.imgur.com/p6j3B9U.jpg
i.imgur.com/KgobvD8.jpg

44:名無しさん必死だな
20/11/24 09:21:05.63 hkVia9DFM.net
120fpsだとPS5のほうが高パフォーマンスでコントローラーもPS5のほうが低遅延
MSが(XSSも含めて)ライトユーザー向けに、PS5がコアゲーマー向けにと
逆方向に進んでるのが面白い
ただあくまで本体性能や価格で見ての話であって、ソフトラインナップ含めるとまた別になるが

45:名無しさん必死だな
20/11/24 09:27:01.70 2s7xK9my0.net
ミニガンの発射炎省略は流石に草

46:名無しさん必死だな
20/11/24 09:34:14.90 Jj4yDCuHp.net
60fpsで不利だったりNBAは画質もロードも負けたりPS5も言うほど有利じゃないよね
箱明らかに開発重いのにこれだからそのうち順当にハードスペックの差の関係に落ち着くんじゃない

47:名無しさん必死だな
20/11/24 09:37:13.66 bkotp29N0.net
開発が重いとは一体?
曖昧な言葉でしか擁護できない状況が現在の箱なんだよね

48:名無しさん必死だな
20/11/24 09:40:23.94 Jj4yDCuHp.net
>>47
PCと環境統合されてX1みたいに低レベルアクセスできてないとか色々あったじゃん
てか金科玉条みたいに持ち出されるDF自身も開発環境整ってないからでハードウェアの問題じゃないって言ってるでしょ
むしろなんでそこ無視してハードメン叩いてるのか理解できない

49:名無しさん必死だな
20/11/24 09:45:30.97 bkotp29N0.net
それがPSの開発環境と比べて重いとか判断できねぇし
現状わかるのはXSXのパフォーマンスが思ったより低いってことだけだよ

50:名無しさん必死だな
20/11/24 10:03:36.40 JJPQCJuDM.net
>>48
PCと統合されて低レベルアクセス出来なくなったのなら永遠に重いままなんじゃねぇの
バグなら改善されるだろうけど

51:名無しさん必死だな
20/11/24 10:03:41.96 bV+1MdZj0.net
>>27
やっぱり120fpsはPS5が上なのか

52:名無しさん必死だな
20/11/24 10:08:08.67 e7K5OtJT0.net
131 名無しさん必死だな 2020/11/24(火) 00:01:53.98 ID:G238y3No0
PS5はスペック詐欺
4k60fps 嘘でした〜
レイトレ 嘘でした〜
完全下位互換 嘘でした〜
134 名無しさん必死だな sage 2020/11/24(火) 02:48:03.71 ID:IQx97tU+M
PS5の話してるとこなんてゲハと転売屋くらいだぞ
184 名無しさん必死だな sage 2020/11/24(火) 10:01:36.42 ID:PCGH3Kger
新ハードのロンチ出します洋ゲーです
新作出します洋ゲーです
グラフィックの凄いゲーム出します洋ゲーです
年末の目玉ゲーム出します洋ゲーです
ADV出します洋ゲーです
RPG出します洋ゲーです
日本でこれやったらシェア落とすに決まってるわ

53:名無しさん必死だな
20/11/24 10:10:53.16 Z4KFXsys0.net
>>48
AAAのマルチよりスパイダーマンやデモンズの方がグラフィック上だからな
マルチもPS5用にジオメトリ増やしてと高解像度テクスチャ使ってほしいよな、今のままじゃ全く性能が出せない

54:名無しさん必死だな
20/11/24 10:11:48.85 Y7GWYQ+U0.net
【 痴漢の中で無かったことになってる話 】
・25テラフロップスパワー
・4K60fpsが最低ライン
・レイトレ
・ベロシティアーキテクチャでロードもPS5より速い
・ヘイロー(スペゴリ)
・過去糞箱全ソフト互換
・RDNA2
・クイックレジューム
・箱SeX最適化カメムシマーク
・マルチ比較 new!!!
・PS5はダイナミック4K new!!!
・120fps new!!!

55:名無しさん必死だな
20/11/24 10:20:26.89 Z4KFXsys0.net
>>41
そこはシャドウじゃね?箱の映像が3秒ほど早いから比較で見れないけど
XSSが安定してるのは次世代機VerをXSS基準だ作ってるからだろう、下限もXB1だから最大公約数的なマルチは箱の開発環境が有利なのがわかる

56:名無しさん必死だな
20/11/24 10:25:13.61 yAEgtsM30.net
レイトレ性能はPS5の方が高いはずなのに結果が逆に出るのか不思議だ

57:名無しさん必死だな
20/11/24 10:26:49.03 3Y+sEBG80.net
MSってwindowsみても開発力わかるじゃん
何年たっても糞だしむしろ悪くなるまである

58:名無しさん必死だな
20/11/24 10:29:12.99 KY/iwos7r.net
>>41
それレイトレシャドウの距離制限でSXも同じ

59:名無しさん必死だな
2020/11/24(火


60:) 10:34:58.98 ID:eMsgX7ZPr.net



61:名無しさん必死だな
20/11/24 10:36:51.22 Z4KFXsys0.net
>>56
UBIみたいに忖度したんじゃね?、どれも似たようなものを出すのがマルチの基本だし
だからファーストで性能特化させて言い訳を封じる事が重要なんだよ、スパイダーマン出されたらPS5のレイトレが〜とか口が裂けても言えないし

62:名無しさん必死だな
20/11/24 10:42:11.88 w7BdNKzXM.net
XSX版エフェクトカットされてるように見えるけどランダム演出でたまたま?

63:名無しさん必死だな
20/11/24 10:45:01.12 8v3Yo+j/a.net
サードの開発環境が整っていないのはPS5もXSX|Sも同じ
どちらがより遅れているかなんて知りようがないから無意味
ファーストは先行しているはずだから性能はこっちを見ておけばいい

64:名無しさん必死だな
20/11/24 10:47:14.61 E+HGP9+ir.net
なんかDFにしては粗探しが無いっていうか大人しい比較だな
DIRTとアサクリでビビったのかな?

65:名無しさん必死だな
20/11/24 10:47:52.32 ZVtHZKVUr.net
VG TechだとPS5も60fpsで安定、120fpsモードで僅かにPS5が上回る、RTモードでもPS5に落ち込み無いけどステージが違うせいかな?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(www.youtube.com)
こっちの比較でも両者60fpsで安定、ローディングタイムPS5が17.2


66:3秒、XSXが23.30秒 https://www.youtube.com/watch?v=d4TCHiIqRTU&feature=emb_logo



67:名無しさん必死だな
20/11/24 10:52:40.47 bV+1MdZj0.net
>>30
ヘリの機銃掃射だけじゃなくて
普通のアサルトライフルの硝煙もXSX版は無いな

68:名無しさん必死だな
20/11/24 11:01:48.05 e3iRGlpP0.net
煙は今印象悪いから消したんやろ

69:名無しさん必死だな
20/11/24 11:01:59.15 zxLRJOP90.net
計算力で上回るXSXはレイトレが上、
ピクセルフィルレートで上回るPS5はfpsやエフェクトなどの半透明が上。
codはちょうどそれぞれの特徴が出てる感じ。

70:名無しさん必死だな
20/11/24 11:04:12.30 w7BdNKzXM.net
>>64
これ見ると60fpsはほとんど差はないやん
120fpsとエフェクトは結構差があるが

71:名無しさん必死だな
20/11/24 11:04:26.52 kD+Ed1Vm0.net
>>62
開発環境が整ってないのは箱だけだろ
去年の12月にはPS5しか開発機が届いてないのを煽り
6月のINSIDE XBOXでは紹介されたソフトの映像が全てPC版だったのを煽り
つい先月ぐらいまで「箱の実機映像は1つも無いの?w」って煽ってたのをもう忘れたのかよ

72:名無しさん必死だな
20/11/24 11:42:39.00 L2kZY8lj0.net
>>69
そもそも箱の開発環境はこれ以上たいして整わないんじゃないかな

73:名無しさん必死だな
20/11/24 11:49:15.17 1mRB3zWNd.net
ゴキちゃんイライラ

74:名無しさん必死だな
20/11/24 12:11:00.02 tUJmsfQHd.net
次元独占チョニー忖度したcodでレイトレショボいステーチョン

75:名無しさん必死だな
20/11/24 12:16:32.40 vuJqwJjv0.net
>>64
www.youtube.com/watch?v=CoQYpS7I_B8
動画の説明を見ると、以前のバージョン(多分1.03)ではPS5も60で安定していたと
言っていて、前バージョンのフレームレート計測で60fpsだったことを示す
スクリーンショットも載せているから、新バージョンのパッチでのバグかもしれないね

76:名無しさん必死だな
20/11/24 12:19:37.58 YRvuxEaT0.net
How to Reassemble an Xbox Series X
www.youtube.com/watch?v=vRqUdWnXKnE&feature=youtu.be
実に組み立てやすそうだ

77:名無しさん必死だな
20/11/24 12:21:15.50 Z4KFXsys0.net
CODのモードで一番重くなる120fpsで箱が負けてるから調整しろよって話にしかならんという
DFがエフェクトや煙の言及を避けてるのはMSに最大限配慮しとるなw

78:名無しさん必死だな
20/11/24 12:27:17.36 HRTVMr5P0.net
MSって毎度PSの初期のソフトに末期になっても追いつけないよな
せっかくのインソムと関係もてたのに見切られて
かたやPSに戻ってきた途端スパイダーマンで世界的大ヒット
今回なんてロンチのスパイダーマンに最後まで追いつかなそう

79:名無しさん必死だな
20/11/24 12:39:02.42 PN1hkkAUM.net
箱は開発環境がとか言うけど
PSは開発環境が変わらないと思ってんの?
どちらもずっと開発環境の改善は進むに決まってんじゃん

80:名無しさん必死だな
20/11/24 12:55:37.79 L5mBelHzd.net
>>77
それ
まるでpsはこれ以上何もしないみたいに思ってるからな

81:名無しさん必死だな
20/11/24 12:57:41.88 vuJqwJjv0.net
Call of Duty Black Ops Cold War ゾンビモード PS5 60fps
URLリンク(youtu.be)

82:名無しさん必死だな
20/11/24 13:13:40.83 XrhhUkmp0.net
今後、双方共に開発環境が成熟していくのはそうだろうけど
そうなった際に効いてくるのがマシンスペックな訳で。

83:名無しさん必死だな
20/11/24 13:14:40.83 Z4KFXsys0.net
www.youtube.com/watch?reload=9&v=IL96ikIiwpQ&feature=emb_logo
ハードかソフトか知らんけどXSXの軸流ファンの制御が出来なくて最大速度で回る不良だけど
PS5のようなターボファンでもないのにこんだけ音するんだな

84:名無しさん必死だな
20/11/24 13:22:13.89 HncfKsYVM.net
>>81


85: やればできるじゃないか この際静音は捨ててファンぶん回すといいよ



86:名無しさん必死だな
20/11/24 13:28:03.07 rB/1zNJL0.net
>>80
1SAあたり10CUで設計されたRNDA2を、1SAあたり14CUにむりやり増やしたせいでCU数のわりにパフォーマンスがでないのが原因だったら、
開発環境の整備とか最適化じゃどうにもなんないけどなw
52*10/14で37CU相当の1.825GHzに毛が生えた程度のパフォーマンスしかでてないしたら、なんなく今のXSXの状況が納得できる

87:名無しさん必死だな
20/11/24 13:45:48.56 L5mBelHzd.net
355 名無しさん必死だな 2020/11/24(火) 13:10:21.43 ID:aAFMICkn0
>>328
パッチ当てる前は煙だけ削除されてたものが
URLリンク(i.imgur.com)
パッチ当てたらマズルフラッシュまで削除された?
URLリンク(i.imgur.com)

88:名無しさん必死だな
20/11/24 13:48:19.53 7hqcMOLia.net
322 名無しさん必死だな 2020/11/24(火) 12:16:32.66 ID:Hvp2llbT0
一番の悲報はXSSのこれだろ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
本当にXSXから解像度落とすだけだと思って買った情弱が可哀想すぎる

89:名無しさん必死だな
20/11/24 13:48:58.96 VSseOCQy0.net
>>73
こういう情報スルーしたり
正直一番目につくマズルエフェクトの違い
無視したり
流石DF、平等マンやな

90:名無しさん必死だな
20/11/24 14:58:13.57 aXmb71nEr.net
>>77
PCと統合されたうえに(しかも未完成)パフォーマンスを出すにはマルチスレッドへの最適化や新機能を使いこなす必要がある箱に比べたら変化がすくないんじゃね?

91:名無しさん必死だな
20/11/24 15:01:14.35 29CKE65n0.net
>>85
厳密にしっかり調整すればもっとマシな解決方法はあると思うけど
じゃあそのお金誰が出すんだっていう話だよな…
だから安易な機能毎、アセット毎の削除という選択肢になっちゃってる

92:名無しさん必死だな
20/11/24 15:01:36.46 bwQnt7Gra.net
>>87
Windowsに縛られないPS5の方が伸びしろあるんでは?

93:名無しさん必死だな
20/11/24 15:17:01.50 c71wN6170.net
レイトレでシャドウやるのには懐疑的だったんだけど
今回シリSが悲惨な結果になって確信に変わったわ
スケーラブルに対応されるなんて夢の話で元からメモリ食うと言われてた
レイトレに8GBメモリのシリSが付いて行けずに全く別の絵になってしまう

94:名無しさん必死だな
20/11/24 15:30:31.17 rB/1zNJL0.net
>>87
いや、GPUの場合、基本的にはピクセル毎に独立した処理でそもそも全ピクセルマルチスレッドで処理してるような構成だから、
ソフトウェアによるマルチスレッド最適化とかないぞw

95:名無しさん必死だな
20/11/24 15:36:09.51 H/s3vRIzM.net
全部AMDが悪いんやな

96:名無しさん必死だな
20/11/24 15:44:11.24 c71wN6170.net
AMDはTSMCの方針のおかげで助かってるけど
PC向けのiGPUもいまだにVEGA使うような体たらくで情けないわ
Tigerlakeにも余裕で抜かれたし、M1になんて200%の差付けられた
メモリ遅いのがネックなのは分かるけど

97:名無しさん必死だな
20/11/24 15:57:48.97 NPGfNQ9p0.net
今回もまたXBOXは絵に描いた餅で終わりそう
半導体レベルでまともに設計できるチーム持つところから始めないといつまで経ってもSIEに追いつくなんて夢のまた夢
にもかかわらずMSを信じてる人を見ていると滑稽というか可哀想に思えてさすがに笑えない

98:名無しさん必死だな
20/11/24 15:59:52.54 shl9TusQ0.net
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)
Cyberpunk 2077のRTで、RDNA2ハブられるw
こりゃ、CSverのRTはキツそうだな
(deleted an unsolicited ad)

99:名無しさん必死だな
20/11/24 16:04:11.28 FyOs3vvV0.net
半導体レベルで設計できても結局は
PCでNvidiaが圧倒的な状況下でDXお策定して
それを箱で使うんだから大差ないよ
MSはDXが全てなんだからCSはDXの奴隷としての小間使いに過ぎんからね

100:名無しさん必死だな
20/11/24 16:07:10.98 shl9TusQ0.net
RTがここまで盛り上がるとはね、ハブられAMDw
もう完全にRTがメインウェーブ、RT使わないと誰も満足しない

101:名無しさん必死だな
20/11/24 16:18:45.79 shl9TusQ0.net
COD Black Ops Cold War: PS5 vs Xbox Series X
- Ray Tracing, 120Hz Mode Tests + Series S Analysis!
youtu.be/RnZAN91pUiw?t=668
これ、DMC5と同じパターンだな
PS5はRT苦手なのか?

102:名無しさん必死だな
20/11/24 16:21:38.84 RNU5bpir0.net
RTX以外全滅だな

103:名無しさん必死だな
20/11/24 16:28:33.18 PW9b0G4k0.net
>>98
レイトレに関しては並列処理が上手く行って多CUが生きているって感じなのかも

104:名無しさん必死だな
20/11/24 16:31:42.45 shl9TusQ0.net
>>100
RTのCPU負荷ってどれくらいなんだろうな
CPU、GPU負荷どっちも高いパターンでPSの
クロックが変動している可能性もあるよね

105:名無しさん必死だな
20/11/24 16:31:53.25 FyOs3vvV0.net
スパイダーマンがなければそれで通るんだがね
DX環境下ではNvidia圧勝のままだろうな
つまり箱もw

106:名無しさん必死だな
20/11/24 16:32:02.55 Y7GWYQ+U0.net
どのメーカーも普通に作ったらPS5優位になっちゃうから
MS忖度でいろいろ小細工して大変だろうなぁ

107:名無しさん必死だな
20/11/24 16:33:21.30 shl9TusQ0.net
RTモードだけ忖度するとか、そんな細かい配慮あるのかw

108:名無しさん必死だな
20/11/24 16:35:21.95 VSseOCQy0.net
>>104
100レスも読めんのか
VGの検証でパッチ起因のバグだろうってさ

109:名無しさん必死だな
20/11/24 16:38:58.65 Y7GWYQ+U0.net
箱SeXが1点だけでも勝ってるポイント作ってあげることは大事
素で作ったら優位性ゼロで完全低脳負けプロダクトになっちゃうからメンツ丸潰れでしょ
25テラフロップだ何だ散々性能煽りしてきたんだからさ
その点PS5は勝ちポイントが多すぎる
・高fpsモード
・テクスチャの精細度
・ティアリングのなさ
・ロード時間
・次世代コントローラーでの体験
・ファーストのゲーム
・シェア、人気度

110:名無しさん必死だな
20/11/24 16:39:38.07 shl9TusQ0.net
>>105
RT限定の最適化のやり直しかw
120fpsモードでは勝っているのにかわいそうだな

111:名無しさん必死だな
20/11/24 16:40:43.98 9ULul4UrM.net
>>98
CSはスパイダーマンの存在で全て吹っ飛ぶから無意味な思考やぞ
DFはリマスター版のレイトレverupの検証やらんのかな

112:名無しさん必死だな
20/11/24 16:41:12.99 c71wN6170.net
PS5が負けるシナリオってCPUだよね
フライトシムでも完全にCPUがボトルネックになってるけど
今後もGPUが電力回す余力が無くて箱に負けるケースは出てくると思う
120fpsのケースなんかはクロック高い恩恵だろう
やっぱり勝負は1440P以下の解像度で付けたいね
それ以上だとCU数とメモリ帯域で箱が有利になることが増えそう

113:名無しさん必死だな
20/11/24 16:46:51.37 oNgHMUtTd.net
特定のシーンで落ち込むのはちょっとわからんね
dirt5でもあった気がするけど他で問題ないのも一緒な

114:名無しさん必死だな
20/11/24 16:48:38.44 shl9TusQ0.net
CODですら、RTモードで60上限でロックかけているのは驚いたな
細かい配慮が素晴らしいw

115:名無しさん必死だな
20/11/24 16:49:31.12 9ULul4UrM.net
>>109
それだとUE5のデモが出てくるから勝負にならんだろ、箱はネイティブ4kにこだわったほうがいい

116:名無しさん必死だな
20/11/24 16:50:43.42 CzQSPehc0.net
>>98
パッチ当たる前はPS5版も60fps安定してたって書き込みを見たが
それは本当だろうか?


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