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998:名無しさん必死だな
20/09/29 19:45:47.95 2d+bSXjC0NIKU.net
>>955
うおおおおおおおおおお(´・ω・`)

999:名無しさん必死だな
20/09/29 19:45:48.56 UlgyRLexdNIKU.net
ウンコマンがPS5を発売日に手に入れる不条理とか許されないよね(´・ω・`)

1000:名無しさん必死だな
20/09/29 19:45:53.50 qk2FpAsxpNIKU.net
>>955
うおおおおおおおおおお(´・ω・`)

1001:名無しさん必死だな
20/09/29 19:45:53.98 qU4nYtup0NIKU.net
1000ならねぷgo買う(´・ω・`)

1002:名無しさん必死だな
20/09/29 19:46:01.64 EuPEqyg/rNIKU.net
>>976
一緒に楽しもうね(´・ω・`)

1003:名無しさん必死だな
20/09/29 19:46:07.91 tmye9CCI0NIKU.net
>>983
(´;ω;`)

1004:名無しさん必死だな
20/09/29 19:46:10.41 yhodFxn50NIKU.net
>>974
うわあああああああああああ(´・ω・`)(誰だよ)

1005:名無しさん必死だな
20/09/29 19:46:23.23 sBeqCeAe0NIKU.net
>>955
ありがとうございます当選します(´・ω・`)

1006:名無しさん必死だな
20/09/29 19:46:34.09 N+jX54c90NIKU.net
ねぷねぷ(´・ω・` )

1007:名無しさん必死だな
20/09/29 19:46:45.57 98ApXXvUaNIKU.net
ジンさんの扱いヒドイ(´・ω・`)
僕はディルックと刻晴使ってます

1008:名無しさん必死だな
20/09/29 19:46:49.01 YcCAQTeM0NIKU.net
んあー(´・ω・`)

1009:名無しさん必死だな
20/09/29 19:46:55.94 I+DJcMvm0NIKU.net
うめろや(´・ω・`)

1010:名無しさん必死だな
20/09/29 19:47:03.97 mO8MOzsN0NIKU.net
リセマラ続けます・・・(´;ω;`)

1011:名無しさん必死だな
20/09/29 19:47:33.94 VA49sqcQ0NIKU.net
PS5の分解動画はよ(´・ω・`)

1012:名無しさん必死だな
20/09/29 19:47:52.63 xA/YGY3S0NIKU.net
>>974
ファーストバイトやる時はやっぱりパスタ巻くんかな(´・ω・`)

1013:名無しさん必死だな
20/09/29 19:48:13.60 C+huv1SR0NIKU.net
>>945
ガチャ4回でまぁまぁ可愛いキャラ出たんでしばらくは女キャラのケツ見ます(´・ω・`)

URLリンク(i.imgur.com)

1014:名無しさん必死だな
20/09/29 19:48:18.08 NM9LfN/X0NIKU.net
PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。
これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。
個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。
PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。
ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓!
RDNA1シュリンクGCN互換のPS5ゲーム性能低くね?

1015:名無しさん必死だな
20/09/29 19:48:23.20 Ik4akqv+0NIKU.net
残念!はずれ!(´・ω・`)

1016:名無しさん必死だな
20/09/29 19:48:38.88 ursPGD4J0NIKU.net
埋め立てぴゃーお(´・ω・`)

1017:1001
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