【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 at GHARD
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
850:名無しさん必死だな
20/09/21 14:08:21.57 r4cows/Tp.net
勝手にPS5のハードルをあげるスレ

851:名無しさん必死だな
20/09/21 14:16:28.34 suJh1aKj0.net
>>810
実際は箱がボトルネックでした

852:名無しさん必死だな
20/09/21 14:16:37.73 9SJ1LxKL0.net
こんなとこで管を巻いてないで、週販3桁になるよう尽力しろよ痴漢。

853:名無しさん必死だな
20/09/21 14:24:19.41 QnFXGawV0.net
まぁXSXって箱1にPS4の機能突っ込んで強化しただけっぽいしな、

854:名無しさん必死だな
20/09/21 14:36:55.60 CYyhYaLzF.net
>>809
サーニーがシェーダだけでなくキャッシュやテクスチャユニットの高クロック化も重視したというのは、まさにレイトレも想定してのことだわな

855:名無しさん必死だな
20/09/21 15:00:04.08 VRq/JoqfM.net
高クロック前提で設計せざるを得なくなると面積無駄に消費するので本末転倒なんだよな
もちろんAMDはそんな馬鹿ではないので使用クロックを1.8GHzあたりに置いて設計しているわけだが2.23GHzを定格内に置いたら1.8GHzでの実効性能相当下がるだろうな
XSSですら120fpsのデモがなされたがあれはフレームタイムを8ms維持する必要があるのでCPUが持続的に高クロックを維持できる必要があって、SmartShiftでの再配分は間に合わないわけだがこれどうするんだろうね?
SmartShiftに頼るとフレームタイムは長めに秒間オブジェクト数は少なめにしなければならない
5TFあたりをターゲットにして120fpsのタイトルを作るか、8TFターゲットだが40fps維持目標のタイトルを作るか、今は後者っぽいが60fps維持を狙うと6〜7TFターゲットになってOneXと見栄えが変わらなくなるのはどう解決するんだろう?

856:名無しさん必死だな
20/09/21 15:02:15.64 r4cows/Tp.net
>>820
そう言うスレではありません

857:名無しさん必死だな
20/09/21 15:25:49.83 wqfDCAyH0.net
>>823
XSSで120fpsのデモ?
DiRTで120fpsハブられたのは最近発表されてたが、そのデモどこにあるの?

858:名無しさん必死だな
20/09/21 15:27:59.39 3BJcq+nv6.net
>>823
そもそもCPUは3.5Ghz前後なら高クロックでもなんでもないので50W程度で常時運用できる
256bitのAVX等、ごく一部の重い処理等が必要になった時のみGPUから数%電力を借りるだけだな

859:名無しさん必死だな
20/09/21 15:35:59.51 EzegsfQ4M.net
50Wは十分すぎるほど大きいだろ
SoCへの割り当て電力量考えようぜ

860:名無しさん必死だな
20/09/21 15:43:53.93 wqfDCAyH0.net
>>827
XSSで120fpsのデモは何処にあるのかなー

861:名無しさん必死だな
20/09/21 15:44:21.19 QPtDYYex0.net
VRは次世代Switchが一番期待できるかもしれん
現行機であれやった時点で相当研究はしてるってことだし
次の機種でPS4相当まで性能上がればスタンドアローンでかなりの物は実現できる
TegraもVRSやDLSSに相当する技術は投入するだろうから解像感の問題は出ないだろう

862:名無しさん必死だな
20/09/21 15:44:36.82 gawxOZhp0.net
>>806
マジで全然だよな・・・

863:名無しさん必死だな
20/09/21 15:47:08.32 wqfDCAyH0.net
>>829
Switchは無いわ、VRHMD出始めたVR元年頃に業界皆で盛り上げようとしてた時に
宮本がディスってたのVR界隈からめちゃくちゃ反感買ってるからな

864:名無しさん必死だな
20/09/21 15:47:57.64 qeum0Hny0.net
>>806
終止符なんて打てるわけがない
信じたいようにしか信じない奴との会話に終止符などない
金払って言わせてるとか言い出す奴らだぞ?

865:名無しさん必死だな
20/09/21 15:48:32.84 7vTziBMKM.net
DMC5: Special Edition
レイトレオン(ロンチはPS5のみ対応)
4K@30fps
2K@60fps
レイトレオフ(PS5、XSX対応)
2K@120fps
XSSは対応予定なし

866:名無しさん必死だな
20/09/21 15:48:44.85 bWZfgChm0.net
PS5が詳細を公開した瞬間、テクスレは壊滅するから
ゴキブリを生かす為にもずっと黙っててもらってた方がいいだろ

867:名無しさん必死だな
20/09/21 15:49:06.91 r4cows/Tp.net
>>825
Gears5の公式デモは見ないようにしてるの?

868:名無しさん必死だな
20/09/21 15:50:33.14 wqfDCAyH0.net
>>835
前世代のソフト……?
それでいいの?

869:名無しさん必死だな
20/09/21 15:52:03.84 Z19yjqWx0.net
PS5の互換デモ動画ってあるの?
あと旧タイトルでのロード速度比較

870:名無しさん必死だな
20/09/21 15:54:06.16 r4cows/Tp.net
>>836
前世代?
じゃあマイルス・モラレスは120fpsになるの?
期待してるよ

871:名無しさん必死だな
20/09/21 15:54:37.45 Z19yjqWx0.net
DMC5もデモンズもスパイダーマンも旧タイトルの手直しレベルじゃねw

872:名無しさん必死だな
20/09/21 15:56:01.46 DTu1dTNj0.net
Gears5ってレイトレあるの?

873:名無しさん必死だな
20/09/21 15:58:04.16 lxQ3rGRiH.net
将来、ロード時間比較を晒され続ける箱の方が悲惨な未来が見える

874:名無しさん必死だな
20/09/21 15:58:54.74 r4cows/Tp.net
DMC5はPS5やXSXで4K30fpsだからね
レイトレオンで1080p60fpsは致し方ないとして


875: アクションゲームなら4k60fpsは出して欲しい



876:名無しさん必死だな
20/09/21 16:00:49.96 wqfDCAyH0.net
>>838
前世代タイトルならCPU負荷的に120fps出ても何も不思議じゃないのに、それを出してこられてもね…
今世代のゲームであるDIRT5でPS5は120fps出てると発表されてますんでw

877:名無しさん必死だな
20/09/21 16:00:51.00 Z19yjqWx0.net
レガシーモードに引っ張られていうほどロード速くなくて煽られる未来が
見えるのは気のせいだろうかw

878:名無しさん必死だな
20/09/21 16:01:28.49 KeT854QW0.net
DMC5はレイトレオンで4K30fpsか1080p60fpsだろ

879:名無しさん必死だな
20/09/21 16:05:00.92 I2y3py5h0.net
>>836
扱い的にはデモンズやスパイダーマンと一緒やろ、次世代機用にリマスターだから

880:名無しさん必死だな
20/09/21 16:06:58.40 r4cows/Tp.net
>>843
CPU負荷なんてゲーム次第では?
次世代云々関係ない
>>845
レイトレオンで1080p60fps

881:名無しさん必死だな
20/09/21 16:08:36.64 wqfDCAyH0.net
PS5について勝手な妄想で性能落としたり、ここに来てまだHWレイトレが無いとか無茶苦茶な事言ってるが
ここまで無茶なFUDしないといけないって事はMS側の状況相当酷い事になってるんだろな…
下手したらロンチに新世代タイトルのメディア版間に合わず、DLのみとかになったりして…

882:名無しさん必死だな
20/09/21 16:14:00.49 wqfDCAyH0.net
>>846
ん、リマスターなのあれ?

883:名無しさん必死だな
20/09/21 16:16:40.01 6/nHTFEhM.net
AVX使うとさらに電力食ってGPU性能落ちるなら次世代のライブラリは足引っ張られるのか?
AVXは余分に電力を食うわけではなくFMA命令が使えるから電力効率いいのにね
そもそも数%の電力変動なら固定クロックのが開発楽だろうに

884:名無しさん必死だな
20/09/21 16:17:05.61 7vTziBMKM.net
DMC5:SEは敵キャラ大量に出現させるレジェンダリーダークモード追加で120fpsだからな
こういうタイトルは単なるリマスターと違い評価に値する

885:名無しさん必死だな
20/09/21 16:17:17.48 Z19yjqWx0.net
ギアーズ5は互換とは別に次世代版を用意してるんじゃないっけ

886:名無しさん必死だな
20/09/21 16:27:00.93 6/nHTFEhM.net
現状SSRと事前計算、ごく一部の動体のみのリフレクション止まりなんだからMSもレイトレ急がなくてもいいのにね
リフラクション表現を全画面でやりはじめたりしないと見分けつかんだろ
>>851
ワッチョイかぶってるw

887:名無しさん必死だな
20/09/21 16:42:15.90 5OnERz1P0.net
>>672
7/6時点の記事とはいえなんか恐ろしいことがサラッと書いてあるんですが(以下自動翻訳)
>Xboxコンソールの次世代機に向けて、マイクロソフトは「Game Core」と呼ばれる新しい開発環境に取り組んでいます。
>この環境は現在、シリーズXやシリーズS(Lockhart)向けのタイトルを構築している開発者が利用できるようになっていますが、
>まだ完全には完成しておらず、次期コンソールの発売までには完成することはないでしょう。
>URLリンク(www.thurrott.com)
5月版までPC用の最適化しかできなかったのですから実機動画が出せるはずもなく
>Game Coreがすべて新しいものであることを考えると、すべてがコンソールのローンチに間に合うわけではありません。
>開発者は2020年6月のリリースをリテール向けのゲームに利用することができますが、
>「Game Coreでのマルチプロセスゲーム」のような機能は発売後になってからでないと利用できません。
>現在のリリースにはこれに対する回避策がありますので、これでゲームがマルチスレッド化できないということにならないようにご安心ください。
>
>ここでのポイントは、MicrosoftのGame Coreはフルスチームで進められており、
> 今年後半の発売に向けて準備が整っているということです。
>しかし、まだ完成しておらず、プロジェクト開始時に目標としていたスペックシートを満たすまでには、
> かなりの数のバグや最適化が必要とされています。
マルチスレッドが動かないレベルじゃレイトレ後回しは当然としても
その後2ヶ月半経った現在も何も出てこないってこれロンチにゲーム出せるんですかね

888:名無しさん必死だな
20/09/21 16:45:18.47 elqKbCcT0.net
これ発売日のパッチあてないと動かないレベルのもんがディスクに入ってんじゃないだろうかw
DMCにしろHALOにしろレイトレが後日って話と整合的ではある

889:名無しさん必死だな
20/09/21 16:46:49.50 6/nHTFEhM.net
実際出せてないんだから間に合ってないんでしょ
テクスレでは廃棄されたか存在しなかったことになっているNavi10Liteがどこで使われるのか楽しみでしかない
RDNA1ベースとは言え8TF級の据え置きを作っている第三の勢力がいるってことでしょ?早く発表してくれないかなー

890:名無しさん必死だな
20/09/21 16:50:11.31 KeT854QW0.net
>>847
URLリンク(blog.ja.playstation.com)
>『DMC5 スペシャルエディション』では、レイトレーシングをオンにして、
>解像度(目標 4K、30fps)かフレームレート(目標 1080p、60fps)を優先できます。

891:名無しさん必死だな
20/09/21 16:52:49.15 /l99kbyw0.net
>>854
回避策あるって書いてあるじゃん。

892:名無しさん必死だな
20/09/21 16:55:23.88 sqJgJGSjr.net
>>854
そのマルチプロセスは文脈からしてゲームコアを使ったPC、X、Sの同時開発の意味じゃね
ハードの機能としてのマルチスレッドはダート5の開発者がSMTオンにしただけで100フレ超えたって言ってたから多分使える

893:名無しさん必死だな
20/09/21 16:58:47.84 MuqtJdqm0.net
>>857
これ謎なの4k30fpsのコストなら1080p 120fpsできそうだけど
120fpsが上限でレイトレオンで半分の60fpsにしかできないってことなのかな240fpsでも360fpsでもいいのに

894:名無しさん必死だな
20/09/21 16:59:46.02 MuqtJdqm0.net
>>857
目標ってほんちうに書いてあってワロタ
目標って書けば何でもありじゃんwwww

895:名無しさん必死だな
20/09/21 17:01:02.14 lU9XdVTs0.net
>>860
4Kってのがネイティブじゃないんだと思う

896:名無しさん必死だな
20/09/21 17:03:11.64 r4cows/Tp.net
Next-GenでもDRSは普通に使われる

897:名無しさん必死だな
20/09/21 17:07:36.69 KDInwI1UM.net
>>860
GPU使うのはピクセルタスクだけじゃない
ジオメトリ処理は解像度に関係なくポリゴン数やオブジェクト数に比例するし、オーバーヘッドもある
大雑把な例で言えば、
30fpsの33.3ms中3msがピクセル処理以外で使われてるとすりゃ
120fpsの8.3msではピクセルに使えるのは5.3ms
つまり30fpsでは30ms使えたから4K表示できたとしても、120fpsじゃ5msと1/6の性能しか使えないので1080pでも辛いというのは普通にありえる

898:名無しさん必死だな
20/09/21 17:07:51.30 Km6MMzIcd.net
>>860
120fps が無理なのは 1080p では無くレイトレの方なんじゃないか?

899:名無しさん必死だな
20/09/21 17:14:58.15 KeT854QW0.net
URLリンク(www.famitsu.com)
120fpsのハイフレームレートモードもあるみたいだが
有効解像度は書いてないな
当然120fpsモードの時はレイトレは無効化するみたいだが

900:名無しさん必死だな
20/09/21 17:21:00.75 KeT854QW0.net
URLリンク(www.famitsu.com)
レイトレオン
URLリンク(www.famitsu.com)
レイトレオフ
景色の映り込みがリアルにはなるけど、この程度の違いならオフでも良いってプレイヤーは多そうだな
次世代機をアピールするのには正直レイトレは弱いと思われる

901:名無しさん必死だな
20/09/21 17:25:42.94 KeT854QW0.net
散々PS5にHWレイトレは無いと言われてたけど
ここに来てゲームでレイトレを積極的に使ってるのがPS5の方というのが面白い
リーク(笑)


902:は大してアテにならんって事かな



903:名無しさん必死だな
20/09/21 17:26:24.24 DTu1dTNj0.net
>>867
でもスパイダーマン見てるとやっぱり
レイトレあった方が良いってなる

904:名無しさん必死だな
20/09/21 17:32:18.83 XL4i/uJI0.net
>>854
> >URLリンク(www.thurrott.com)
> 5月版までPC用の最適化しかできなかったのですから実機動画が出せるはずもなく
お前英語ダメダメだな
これぐらいの英語理解できないやつがテクノロジー語るって笑えるわ
supported for development にscarlettが書かれてるんだから開発自体は最初のプレビューから対応してんだよ
右端はこのSDKでマスターアップ版の提出(MSの審査に出すってこと)が可能かどうかってこと
11月発売なんだから6月で初めてマスターアップ可能になったってのは何の問題もない

905:名無しさん必死だな
20/09/21 17:37:09.32 I2y3py5h0.net
>>854
でもUEやUnityは箱が要求してる内容は対応してるし不具合ありますなんてアナウンスはゼロでしょ
箱のゲームはUEで開発してるタイトルが多いんだから

906:名無しさん必死だな
20/09/21 17:37:28.55 UOmZL3cp0.net
>>867
鏡面反射はぶっちゃけSSRでいいと思うけど
破綻しないGIは必要だと思う

907:名無しさん必死だな
20/09/21 17:38:44.41 DTu1dTNj0.net
>>870
で実機映像いつになるのよw

908:名無しさん必死だな
20/09/21 17:40:02.84 GdR+/3y8M.net
何だよゴキちゃん防戦一方だな
まだ敗けを認めるには早すぎるぞ

909:名無しさん必死だな
20/09/21 17:41:18.30 DTu1dTNj0.net
>>874
急にどした?

910:名無しさん必死だな
20/09/21 17:42:31.93 MtoNa+890.net
DiRT5開発者「Xbox SSでの開発はとても簡単。SXから解像度を1440pにするだけで済む」
スレリンク(ghard板)

911:名無しさん必死だな
20/09/21 17:51:33.76 5OnERz1P0.net
>>870
すみません
引用が抜けていました
>In the latest release of the GDK, “profile guided optimization is available in Preview form in the June 2020 GDK”
>; the language is clear as day with Lockhart and Anaconda profiles being detailed for developers.

912:名無しさん必死だな
20/09/21 17:53:45.57 lU9XdVTs0.net
>>867
鏡面反射に関しては間違い探しかも知らんけど、GIはその画像だけでもかなり意味があると思う

913:名無しさん必死だな
20/09/21 17:58:05.41 Z19yjqWx0.net
PS5の実機による互換映像と
旧タイトルのロード比較映像ないのはなぜですか?

914:名無しさん必死だな
20/09/21 17:59:53.12 MuqtJdqm0.net
>>864
そこをrtx 30x0では並列で短くしたデェってあってたな

915:名無しさん必死だな
20/09/21 18:03:53.75 KY8ZSqHd0.net
>>879
箱みたいに次世代機のデモ出せないわけじゃないから
旧世代のデモなんて流す必要がないんでしょ

916:名無しさん必死だな
20/09/21 18:04:37.93 elqKbCcT0.net
互換映像ってそのままの映像見てなんか意味あるか?
PS2やPS3の頃だって別に互換の映像なんか公開してなかっただろ?

917:名無しさん必死だな
20/09/21 18:05:38.28 I2y3py5h0.net
XSSアピールさせてドツボにハマっていくのが面白い、しかもこっちのがサブ用途で売れそうだよな
売れれば売れるほど箱=XSSで固定されるが

918:名無しさん必死だな
20/09/21 18:06:56.07 Z19yjqWx0.net
XSXタイトルなんてもう来月発売ですよ
映像だせないわけじゃないよね
別に「実機映像」と銘打って出す必要がないだけ

919:名無しさん必死だな
20/09/21 18:09:20.85 Z19yjqWx0.net
ロンチのUBIマルチタイトルで存分に比較できるんだから
焦る必要ないでしょ

920:名無しさん必死だな
20/09/21 18:09:32.72 I2y3py5h0.net
互換映像最初にだしたのPS4互換モードで動かしたスパイダーマンだろ?、ここを抜かすと煽りにもならない

921:名無しさん必死だな
20/09/21 18:09:34.06 KY8ZSqHd0.net
>>884
出せないわけないなら出せば良いじゃない
PS5を上回る超絶美麗映像見せてよ

922:名無しさん必死だな
20/09/21 18:10:55.52 Z19yjqWx0.net
>>886
あれはPS4互換じゃないよ?

923:名無しさん必死だな
20/09/21 18:12:00.74 Z19yjqWx0.net
>>887
PS5も実機による互換とロード比較だそうよ

924:名無しさん必死だな
20/09/21 18:12:04.76 DTu1dTNj0.net
>>884
えっ!?ユーザーにXSXはこれほど高性能なんですと
アピールしなくて良いの?
ユーザーは何をモチベにXSX買えばいいの?w

925:名無しさん必死だな
20/09/21 18:13:44.73 Z19yjqWx0.net
>>890
PS5も映像で互換とロード速度アピールしないで良いの?

926:名無しさん必死だな
20/09/21 18:14:07.01 KY8ZSqHd0.net
>>889
そんなもの出すよりも新作ソフトの宣伝する方が先でしょ
宣伝出来ないハードがあるけど

927:名無しさん必死だな
20/09/21 18:15:43.67 Z19yjqWx0.net
>>892
ロンチタイトルの映像ならいくらでも出てるでしょ

928:名無しさん必死だな
20/09/21 18:19:16.15 KY8ZSqHd0.net
>>893
え!?XSXの映像出てんの?
あのインディーのしか知らない

929:名無しさん必死だな
20/09/21 18:20:07.92 Z19yjqWx0.net
UBIもヤクザも全部でてるでしょ

930:名無しさん必死だな
20/09/21 18:21:18.90 I2y3py5h0.net
>>888
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.reddit.com)
PS5の開発機上で動作させてんだから互換モードだろ、移植したらSSDのロードデモにならんからな

931:名無しさん必死だな
20/09/21 18:22:06.24 DTu1dTNj0.net
>>891
ロードなんてデモンズで爆速なの見せてるやん
はぐらかさないでXSXの実機プレイ動画見せてよw

932:名無しさん必死だな
20/09/21 18:26:03.15 KY8ZSqHd0.net
>>895
XSX想定動画しか見たことないや
貼ってよそれ

933:名無しさん必死だな
20/09/21 18:26:46.13 Z19yjqWx0.net
実機の提示なら以前このスレでやったよね
きりないよね

934:名無しさん必死だな
20/09/21 18:28:10.71 Z19yjqWx0.net
1か月後のタイトル比較まで繰り返すつもり?

935:名無しさん必死だな
20/09/21 18:29:33.52 KY8ZSqHd0.net
以前もクソも俺は見たことないし
検索しても想定動画しか出てこないし
2080TiじゃなくてXSXで動いてる動画見せてよ

936:名無しさん必死だな
20/09/21 18:30:24.22 Z19yjqWx0.net
ちゃんと旧スレから読むことだね
読んでない人は話にならない

937:名無しさん必死だな
20/09/21 18:30:52.00 EPTeb4hy0.net
レイトレ時
PS5
・8〜10.3TFLOPのうち、半分程度をレイトレ処理に回す
・PS4pro程度の性能に、4〜5TFLOPSでごく軽いレイトレをかける感じに
XSX
・12.3TFLOPSでゲームを動かしつつ、13TFLOPSのレイトレ処理専用コアでレイトレ処理をする
・GPU換算で25.3TFLOPS

XSX 3k60FPS程度ならレイトレオンでも全然余裕
PS5 擬似4k(3k引き伸ばし) 箱よりずっと軽いレイトレならギリギリ30FPSを維持できるかどうか

938:名無しさん必死だな
20/09/21 18:31:13.07 KY8ZSqHd0.net
>>902
まあないものは出せないしね

939:名無しさん必死だな
20/09/21 18:32:13.08 MuqtJdqm0.net
>>896
0.83が一番早いスピードなのかな

940:名無しさん必死だな
20/09/21 18:32:28.40 Yx4MLjkz0.net
RDNA2の情報出てきたけど、箱はちょっとPCやPS5とは違うみたいだな
箱はGDDR6とGPUキャッシュのフェッチ機能がない
クロックが低い
レイトレ時にクロックを上げてキャッシュを高速化させるスマートバーストがない
int4/8の倍速機能がない

941:名無しさん必死だな
20/09/21 18:32:43.22 Z19yjqWx0.net
まああとひと月、「実機」繰り返してればいいと思うよ
11月以降現実を直視できるかはしらんけどw

942:名無しさん必死だな
20/09/21 18:33:06.70 EPTeb4hy0.net
自分で書いておいていうのもあれだけど
PS5は「誤差程度のレイトレをかけられるだけの4pro」でしかないんだな・・・

943:名無しさん必死だな
20/09/21 18:33:39.18 DTu1dTNj0.net
>>902
苦しいねぇwwww

944:名無しさん必死だな
20/09/21 18:34:35.95 KY8ZSqHd0.net
>>907
PS5とマルチ比較して箱のが上って言いたいんだろうけど
俺は別に現時点でもXSX>>PS5だと思ってるよ
単に次世代ハードの綺麗な


945:動画見たいだけなのになんで出せないの?



946:名無しさん必死だな
20/09/21 18:35:09.08 DTu1dTNj0.net
だんだん箱信が壊れて来たwwww

947:名無しさん必死だな
20/09/21 18:35:54.07 j1k0xdAa0.net
XSXで出てるのマイクラベースのデモとInfiniteにいちゃいちゃ
だけじゃないかい
ところでファイルアーカイブ使えない分レガシーモードでのPS4アプリ読み込みだとPS5ネイティブより性能出せないんじゃ

948:名無しさん必死だな
20/09/21 18:35:54.72 aUPFFARK0.net
レイトレ、レイトレって言ってるけど、
ue5のデモ映像見た感じ、レイトレよりも表示可能ポリゴン数の方が映像のクオリティに寄与してる気がする。
UE5のデモが本当に綺麗に見えたんだよね。あれ確かレイトレ入ってないよね。

949:名無しさん必死だな
20/09/21 18:36:59.52 KY8ZSqHd0.net
なんでレイトレも箱の方が性能上なのに
後日追加みたいなクソみたいな状況なんだろうね

950:名無しさん必死だな
20/09/21 18:37:53.20 Yx4MLjkz0.net
>>913
レイトレみたいなフルバウンスのGIが入ってる
RDNA2ってドライバーソフトが自動でクロック上げる形になるんだな
Zenみたいな感じ

951:名無しさん必死だな
20/09/21 18:39:13.30 Z19yjqWx0.net
>>910
今までだって発売間近のタイトル「これは実機映像です」て
わざわざテロップだして宣伝してないでしょ
PCからにしろXSXを想定した映像なんだから
素直に発表されてる映像をみてればいいじゃない
もうすぐ発売なんだから

952:名無しさん必死だな
20/09/21 18:40:19.89 Byw9heIb0.net
改めて思うが、やっぱりゴミ糞痴漢は馬鹿しかいないんだな(笑)

953:名無しさん必死だな
20/09/21 18:43:37.37 DTu1dTNj0.net
>>917
うん、言い訳になってない言い訳をして支離滅裂w

954:名無しさん必死だな
20/09/21 18:47:34.70 Yx4MLjkz0.net
Nvi21は2.1GHzが基本で、ドライバー制御のお手軽オーバークロックでも2.3GHzまでアップ
PS5が2.23GHzなのでそれよりもちょい上

955:名無しさん必死だな
20/09/21 18:49:04.27 elqKbCcT0.net
>>916
出してるのか出してないのかはっきりしてよw
ヤクザとUBIとか言ってるから探しちゃったよ
ヤクザの箱版って言うからこれかと思うんだが
URLリンク(www.youtube.com)
これPS4版と同時だしそもそもONEで発売されるソフトなんだよ
URLリンク(www.youtube.com)
で正直この動画がどのマシンかはわからん
おそらくPS4版だと思うわw

956:名無しさん必死だな
20/09/21 18:50:24.71 kjy/MutH0.net
>>903
>XSX 3k60FPS程度ならレイトレオンでも全然余裕
XSXのマイクラ レイトレデモが1080p, 30fpsだった事実からまだ目を背けているのか?

957:名無しさん必死だな
20/09/21 18:50:58.99 MuqtJdqm0.net
>>911
25tf相当だぞwwww

958:名無しさん必死だな
20/09/21 18:52:06.26 EPTeb4hy0.net
>>919
PS5navi10だからnavi21全然かんけーねーじゃん

959:名無しさん必死だな
20/09/21 18:52:36.11 MuqtJdqm0.net
>>920
ヤクザはxboxボタン版の映像あるけど、レイトレがひどい状態でxsx版なのかさえわからない

960:名無しさん必死だな
20/09/21 18:55:11.34 KY8ZSqHd0.net
>>916
普通はこの時期に実機映像じゃないなんてあり得ないからね
でもMSは箱1の時もPC版の映像を箱1版だって嘘ついて流した前科があるからね

961:名無しさん必死だな
20/09/21 18:55:49.27 EPTeb4hy0.net
Microsoftのテクニカル・フェローであり、Xboxのシステム設計者であるAndrew Goossen氏は
Digital Foundryに対し、Microsoftが新コンソールに求めるパフォーマンスを引き出すには
ハードウェアアクセラレーションが鍵を握っていると言います。
「ハードウェアアクセラレーション無しの場合、シェーダで行なうこともできたのですが
それだけで13 TFLOPsを使ってしまいます。Series Xではこれを専用のハードウェアにオフロードすることで
シェーダが並行してフルパフォーマンスで機能できるようにしています。つまり、Series Xはレイトレーシングを行ないながら
実質25 TFLOPsの性能を使うことができるのです。」とGoossen氏。


レイトレ用の専用ハードウェアの無いPS5は8〜10.3TFLOPSの中で処理するしかないのがしんどいな

962:名無しさん必死だな
20/09/21 19:01:02.07 a6v7AahTr.net
>>906
ねーよ
既にでてるrdna2のスライドの効率曲線から外れるだろ

963:名無しさん必死だな
20/09/21 19:01:22.47 j1k0xdAa0.net
>>926
なんでこんなのに騙されるんだろ?

964:名無しさん必死だな
20/09/21 19:01:23.02 Su/csE/z0.net
解像度とかフレームレートは2080tiでもだいたいのところはわかるだろうけど レイトレは実機で見ないとなんとも言えないんだよな
ウォッチドッグスで本当にローンチに合わせて実装出来てるのかねー

965:名無しさん必死だな
20/09/21 19:09:37.82 SarR3XhI0.net
数字は嘘をつかないが
嘘つきは数字を使う

966:名無しさん必死だな
20/09/21 19:13:42.07 r4cows/Tp.net
>>928
嘘だと言う証明は?

967:名無しさん必死だな
20/09/21 19:13:58.44 DTu1dTNj0.net
>>928
きっと素直なんだよ
それか馬鹿w

968:HYns6mPSx
20/09/21 19:31:49.64 hMOuw9s5r.net
>>818
いや全然w
正味の10Tがこのぐらいの性能で無ければ行けないって判ってくるだけの事
1つの指標になるだろうな

969:名無しさん必死だな
20/09/21 19:33:55.25 4V8ySuNsF.net
>>864
特に頂点処理はピクセル処理ほど効率よく並列化できないので、CU稼働率がガタ落ちするんだよな
なので前者のウェイトが増す高フレームレートモードは、低クロック多コアGPUじゃ性能出ない
まあ低クロックだと性能出ないのは高フレームレートモードに限らないがな
UE5なんて素で頂点処理のウェイトが高いので劣化確定だしね

970:HYns6mPSx
20/09/21 19:34:52.55 hMOuw9s5r.net
>>928
いやそれが何TFLOPSかしらんけどさあ
そいつが専用ハードウェアが無いとか言ってるのは精神病
どっちも同じアクセラレータだって言ってるのに

971:名無しさん必死だな
20/09/21 19:39:22.98 AARB04Ku0.net
nVIDIAが最新で出してくるカード級の25TFLOPsで
ダイサイズもCPUと統合してるのにnVIDIAの最新チップより数段小さく実現してるのか
痴漢、さっさと病院いけ

972:名無しさん必死だな
20/09/21 19:41:11.82 MuqtJdqm0.net
>>926
これms社員の発言だったのかwwww
25tfワクワクしてきたけど、早くレイトレ見せてくれwwww

973:名無しさん必死だな
20/09/21 19:41:57.65 MuqtJdqm0.net
>>936
いや、ms社員様だぞwwww
ms社員も薬キメテルのかもなwwww

974:名無しさん必死だな
20/09/21 19:46:34.30 r4cows/Tp.net
>>933
お前PS5も買わないから意味ないし
PS4も持ってないので経験値ゼロなんだから
その発言自体が全く意味ないの分からないの?

975:名無しさん必死だな
20/09/21 19:47:43.74 QnFXGawV0.net
計算上の理論値ならそうなんだろ
6600万ポリゴン並だな

976:名無しさん必死だな
20/09/21 19:47:50.77 r4cows/Tp.net
>>938
記事はDFな
じゃサーニーの言葉も全て意味をなさないね

977:名無しさん必死だな
20/09/21 19:51:43.79 MuqtJdqm0.net
>>926
xsxのレイトレはcu使い回しのテクスチャコントローラーと同時実行っできるのかな

978:HYns6mPSx
20/09/21 19:57:41.18 hMOuw9s5r.net
>>939
だれお前?
なんで俺の行動をお前が決めんだこのキチガイ
PS4持ってなくたってその程度常識だろ低脳
糞レスすんなw

979:名無しさん必死だな
20/09/21 20:18:30.54 r4cows/Tp.net
>>943
アークセーがゴミクズなのはみんな知ってる
巣に帰れよ、PSユーザーでもねえんだろ?

980:名無しさん必死だな
20/09/21 20:32:50.98 Yx4MLjkz0.net
RDNAの外観の写真もあるしもうリーク関連も大きく外れることはないだろうし
箱のRDNAはクロックの時点で別物感がある
逆に言えば下げすぎ

981:HYns6mPSx
20/09/21 20:34:48.01 hMOuw9s5r.net
>>944
何お前俺に指図してんだ糞豚
俺の巣はゲハですが何


982:ゥ? お前俺に喧嘩売ってくるなら豚だから豚小屋に帰らないと行けないが?



983:HYns6mPSx
20/09/21 20:35:50.83 hMOuw9s5r.net
>>944
ごめんチカ君だったw

984:名無しさん必死だな
20/09/21 20:37:07.44 9XjW9L1q0.net
>>946
頼むからこのスレでは静かにしててくれ
お前がレスバ始めるときりがないんだよ

985:名無しさん必死だな
20/09/21 20:38:18.58 RqEA9c9q0.net
テラホラップスくらい意味ない指標ないよな
だって12だなんだ言ったところで出てくる絵がスペゴリに実機画像なしにレイトレ後日、
かたや10と言いつつUE5の圧倒的デモやレイトレ使用の実機動画がわんさか
もうハッタリホラフロップスじゃ誰も納得しないって糞箱さん
最低でも縦マルチのホライゾン超えてこなきゃ。。
ま、無理だけど

986:HYns6mPSx
20/09/21 20:42:17.21 hMOuw9s5r.net
>>948
わりぃなほとんど
こいつのせいだからな
>>939
こいつが死なない限りむりだわ
こいつがいない時は普通にレスしてるよ
まあいいやちょっと黙っとくか
はらわた煮えくり返ってるが

987:名無しさん必死だな
20/09/21 20:44:04.86 r4cows/Tp.net
発狂して何スレもしちゃう基地外アークセー
ゴミ

988:HYns6mPSx
20/09/21 20:48:24.01 hMOuw9s5r.net
>>951
だれこの雑魚豚

989:名無しさん必死だな
20/09/21 20:56:21.69 EPerxt/o0.net
>>943
ゴミアークせー

990:名無しさん必死だな
20/09/21 20:57:35.03 XL4i/uJI0.net
>>952
お前何したいの?
すっこんでろって

991:名無しさん必死だな
20/09/21 21:04:19.58 rdHbj00AM.net
>>880
そりゃGPU自体が変わって高性能になれば縮むだろうさ
同じハードウェアでfps上げるとピクセル処理に使える性能が単純な比例じゃないんだって話よ

992:HYns6mPSx
20/09/21 21:05:50.63 V1Kj9d1F0.net
>>954
俺?
俺はこいつに質問したかったんだが?
>>102
PS5はハードウェアレイトレじゃないのか?

993:名無しさん必死だな
20/09/21 21:06:14.90 rdHbj00AM.net
>>934
そうそう、サーニーが高クロックに拘った理由の一つだろね

994:名無しさん必死だな
20/09/21 21:18:27.17 fA9WSUVA0.net
そろそろ、次スレ頼む

995:HYns6mPSx
20/09/21 21:18:55.84 hMOuw9s5r.net
>>864
そもそもレイトレONだと
4Kと1080Pではレイの数と交差判定やBVHツリーの負荷はどれだけ違うものなのか?
そこがレイトレあるのと無いのじゃ話が違うよね?

996:名無しさん必死だな
20/09/21 21:37:35.64 rdHbj00AM.net
>>959
交差判定なんかはレイの数(とジオメトリの複雑さ)に比例するだろうから、基本的には解像度依存でいいと思うんだけど
BVHツリーの構築負荷は解像度依存ではなくジオメトリ依存になるわけさ

997:名無しさん必死だな
20/09/21 21:38:13.31 97ubf8KBr.net
フレームはどっちかってーとCPU依存だぞ

998:名無しさん必死だな
20/09/21 21:40:01.02 U1kNcMGLM.net
>>919
Navi21が2.3GHz動作することになってるの笑うんですけどクロックが上がらないならNavi21がクロック出ることにしてしまえですか
Navi21の最上位モデルのメモリ帯域幅わかってるのかな?
魔術サイドの相対性理論はすごいですね

999:名無しさん必死だな
20/09/21 21:45:21.35 rdHbj00AM.net
>>960
あとBVHツリーで管理するジオメトリは、既存のレンダリング用のジオメトリとは別に用意が必要なので
負荷落とす為にジオメトリの簡略化や省略なんてのも普通にやる
なんかHWレイトレ(支援)対応すると、既存のジオメトリそのまま反映まるっと反映されると思ってるお気楽な人が沢山見られるのて危惧してるんだよね…

1000:名無しさん必死だな
20/09/21 21:48:34.44 Yx4MLjkz0.net
>>962
というより、箱程度のクロックだと80CUの場合7nmなのに2080tiとあまり変わらんからもともとあり得なかった

1001:名無しさん必死だな
20/09/21 21:50:01.66


1002: ID:rdHbj00AM.net



1003:名無しさん必死だな
20/09/21 21:52:49.29 97ubf8KBr.net
>>965
int4 倍速とか言ってる時点でネタだろ

1004:名無しさん必死だな
20/09/21 21:54:03.40 QPtDYYex0.net
NVIDIAが1440PからのDLSSで4Kや8Kに対応していくのが見えてる現状で
PS5はどういうやり方で4K時代を戦うんだろう

1005:名無しさん必死だな
20/09/21 21:54:45.53 rdHbj00AM.net
>>966
ネタかどうか含めソース確認したいじゃない?

1006:名無しさん必死だな
20/09/21 21:55:22.87 xqZes7bba.net
>>926
URLリンク(www.gizmodo.jp)

1007:名無しさん必死だな
20/09/21 21:56:56.34 Kk0/eYtH0.net
【悲報】PS5版スパイダーマンリマスター、セーブデータ引き継ぎ不可
スレリンク(ghard板)
連日のようにボロが出てくるなw
いよいよ発売間近や!

1008:名無しさん必死だな
20/09/21 21:58:32.50 97ubf8KBr.net
>>968
多分INT8、INT4はFP16の2倍と4倍のスループットって言うのを勘違いしてるんじゃね?
まぁソースがあるなら見てみたいがw

1009:名無しさん必死だな
20/09/21 22:00:45.31 U1kNcMGLM.net
低精度整数命令群がないのにint4倍速機能か
発想が面白いんだがイマジナリークロック上げすぎて電波でも聞こえちゃったのかな?

1010:名無しさん必死だな
20/09/21 22:03:33.33 suJh1aKj0.net
>>970
違うゲームなんだからあたりまえだろ…

1011:名無しさん必死だな
20/09/21 22:05:25.90 Yx4MLjkz0.net
>>971
それRPM
VEGA20からある
倍速化は特許も出てるからな
前に張った記憶があるが荒れてるしまあそのうち

1012:名無しさん必死だな
20/09/21 22:06:18.12 Kk0/eYtH0.net
マイクロソフト、ベセスダ買収w

1013:名無しさん必死だな
20/09/21 22:11:15.83 oU+MdFMv0.net
ゼニマックス買収まじか

1014:名無しさん必死だな
20/09/21 22:12:18.47 suJh1aKj0.net
握手だねーwwww

1015:名無しさん必死だな
20/09/21 22:13:42.11 r4cows/Tp.net
ゼニマックスメディア買収。例のid SoftwareもMS傘下にw

1016:名無しさん必死だな
20/09/21 22:15:09.22 tjf6fafC0.net
そりゃツイート消すわな


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1308日前に更新/294 KB
担当:undef