【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 at GHARD
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750:名無しさん必死だな
20/09/21 04:15:30.35 WIY/pO2y0.net
今VRで勝負するには独立して使用できるoculus quest2以上のスペックのものを299ドル以下で出す必要性があるからな
まぁ無理だろ

751:名無しさん必死だな
20/09/21 05:30:13.26 MuqtJdqm0.net
>>667
cryteckはmsにxbox oneの時に倒産に追い込まれたからなwwww

752:名無しさん必死だな
20/09/21 05:32:56.02 MuqtJdqm0.net
>>665
xbox360の時に韓国企業がフレーム出なくて、msの社員がプログラミング直してるのと同じことが全部の会社で起こってそう

753:名無しさん必死だな
20/09/21 05:33:36.78 otikczHD0.net
VRデバイスとPCをケーブル1本で繋ぐ「VirtualLink」計画中止が濃厚に
URLリンク(www.moguravr.com)
 
RTX 3000シリーズからUSB Type-Cポート無くなる

754:名無しさん必死だな
20/09/21 06:02:04.82 otikczHD0.net
URLリンク(www.thurrott.com)
 
XBOX開発環境が万全ではないことは事実のようだ

755:名無しさん必死だな
20/09/21 06:32:49.66 I2y3py5h0.net
GDK云々はUEやUnity使ってる所には関係なくね?ましてやソフト検証用の実機は去年の12月に既にあるんだからさ
そんな基本的な所でつまずくわけがない。DFがまた糞擁護してるだけだ

756:名無しさん必死だな
20/09/21 06:51:00.40 P0drRcqv0.net
>>388
おまえその行動力真っ当な事に使えよ
てかスゲーの通り越して気持ちわりぃよ
URLリンク(hissi.org)

757:HYns6mPSx
20/09/21 07:08:19.69 mdBxKXVur.net
>>641
結果的に互換機能があるかどうかって話しじゃなくて
なんでRDNA2アーキテクチャになるとPS4と互換が無くなるのか?
って事が聞きたいようだ
まあ一般ユーザーは分からなくてもおかしくない
>>662
それは極単純な事でPS4PROまではGPUの命令セットがGCNで
PS5はRDNA1飛び越してRDNA2な訳だから物理的に似てはいるが完全に互換性はない
サーニーによるとPS5のGPUはハード的にPS4と互換が取れるようにコンピュートユニット (Compute Unit; CU)をカスタムしたようだ
対して箱はそのような物理的な互換ではなくソフトウェアによる互換(翻訳ソフトのようなもの)をとっているのが大きな違いだね

758:名無しさん必死だな
20/09/21 07:12:27.76 tcQuUQdra.net
>>505
PCと開発環境離れてるのに開発しやすいのがおかしいとか妄想拗らせすぎだろ ww
サーニーが7年前のPS4時代から今回もずっと言い続けた事それが開発者の負担を減らすゲーム制作環境
今回のPS5に関してもゲーム制作時に開発者はハード側で勝手にやってくれる恩恵で気にしなくても良い部分が結構あるからね
ちなみに箱は縦横マルチの複数機種をラッパーしてる開発エンジンに難が出てるのは明白だよ

759:名無しさん必死だな
20/09/21 07:26:35.12 xNOaMlFB0.net
>>573
CUDAコアを2倍以上にしてテラフロップス倍増しても、稼


760:働率が落ちるので実効性能は1.5倍程度だ それこそ2060と2080Tiみたいなもんだな なので3080でそれを見越してCUDAコア3倍近く載せて、2倍弱の実効性能を目指したNvidiaは何も間違ってはいない



761:HYns6mPSx
20/09/21 07:36:20.58 mdBxKXVur.net
>>732
3倍載せて2倍の性能確保するのが正解などと擁護でしかないだろ
そんな時代じゃ無いと思うが

762:名無しさん必死だな
20/09/21 07:39:31.86 azXB7rEl0.net
3080はSamsungだから仕方ないな
来年あたりTSMCに移行すれば、動作クロックをあげて実効性能を高めたSシリーズを出せるだろう

763:名無しさん必死だな
20/09/21 07:41:39.17 X8SOqJPZM.net
3080で2080と同じPSを走らせたらそりゃ1.4倍の性能しか出ないだろうね
CUDAコアもそうだが帯域も余るなんてレベルじゃない
過去NVIDIAが牽引してきた事実からすれば埋めてくるまで大して時間はかからないだろう

764:名無しさん必死だな
20/09/21 07:51:19.18 X8SOqJPZM.net
AMDのZenは比較的うまく行っているがN7eで作ったRDNA2もトランジスタ密度ほとんど上がらなかったのはまだ本気出していないだけ?
RDNA3まで作ったらあっさりRDNA捨てて再設計してもおかしくないほどRDNAの性能低いんだよなあ
Navi1xなど電力も下がらなかったし何がしたいのかわからない存在なので速攻でなかったことになりそうだが

765:名無しさん必死だな
20/09/21 07:57:19.70 M0wSmX+Id.net
>>734
サムスンだからっていうよりサムスンの8nmが10nmの改良版だからだろ
12nmが14nmと変わらんのと一緒で
7nmはTSMCと同レベルだよ

766:名無しさん必死だな
20/09/21 08:55:43.74 DTu1dTNj0.net
URLリンク(i.imgur.com)
サポートされているPS5のゲームでは、光線が個別にシミュレートされ、影や反射がリアルに再現されるため、新たなリアリズムの世界に浸ることができます。
Immense yourself in worlds with a new level of realism as rays of light are individually simulated, creating true-to-life shadows and reflections in supported PS5 games.

767:名無しさん必死だな
20/09/21 09:49:33.86 EPerxt/o0.net
>>603
RDNA1シュリンクGCN互換のPS5は業界の足引っ張ってるよな
グラフィックの実行性能も低いだろこれ?

768:名無しさん必死だな
20/09/21 09:57:11.18 suJh1aKj0.net
>>739
その結果、PS5は実機キャプチャの超絶グラばかりですなぁ
箱SEXは全く出てこずにレイトレもなし

769:名無しさん必死だな
20/09/21 09:57:12.10 /KNmd4L60.net
>>739
何を焦っているのか分からんがまあ落ち着け

770:名無しさん必死だな
20/09/21 10:00:38.79 KY8ZSqHd0.net
もうRDNA1ってデマ撒き散らすしか手がないのが哀れ

771:名無しさん必死だな
20/09/21 10:01:59.79 EPerxt/o0.net
ブラックフライデーの動向がどうなるかだな。
読めるならソニー株まだ間に合うよ?

772:名無しさん必死だな
20/09/21 10:02:58.13 aUPFFARK0.net
実機デモで映像が出てる以上、ps5 の性能低いは通じんだろう。
xboxSX上げるなら、ps5 より性能上って方向しか無いぞ。

773:名無しさん必死だな
20/09/21 10:04:16.19 EPerxt/o0.net
>>742
互換維持にカスタムしてるから当然じゃん?
実行性能はゲーム動かしゃ年末にはわかるし。
PS5の開発機もインディー向けにも出回れば情報も出てくるしな

774:名無しさん必死だな
20/09/21 10:06:07.26 suJh1aKj0.net
>>745
そう
PS5圧勝というのがすぐわかる

775:名無しさん必死だな
20/09/21 10:07:55.97 QP5lL6Q


776:X0.net



777:名無しさん必死だな
20/09/21 10:09:53.44 qNWRav+X0.net
>>722
互換にGCNのバージョンなんか関係ないよ。
どこのアホだよ。
PCのゲームは全部のGPU毎にプログラム作ってると思ってんのかよ?
そんなものドライバで全部吸収してるんだよカス。

778:名無しさん必死だな
20/09/21 10:17:10.46 9XjW9L1q0.net
せっかくアサクリとかWDの宣伝権買ってるんだからUBIにXSXの実機映像作って貰えばいいのにな
何でやらないんだろう

779:名無しさん必死だな
20/09/21 10:19:33.80 6ByuU5jHd.net
まだRDNA1とか言ってるやつに構ってるのかよ
いい加減にスルーしとけよ

780:名無しさん必死だな
20/09/21 10:20:21.42 suJh1aKj0.net
>>749
今までのマルチ開発環境では箱SEXが全く性能でないんです
バイオ8がうんぬんは、実は箱のことです

781:HYns6mPSx
20/09/21 10:22:32.58 DXCyyZrg0.net
>>739
恐らく実行性能が1番高いRDNA2はPS5だろうね
CU数からして他のは無理

782:名無しさん必死だな
20/09/21 10:24:52.66 3eZtRuLz0.net
>>749
ミドルウェアの整備が追いついて無いのかもなぁ
インターフェース的にはDXをほぼ踏襲するから
PCで作れてれば実行ファイル作るところまでは
すぐ行くのかもしれんけど

783:名無しさん必死だな
20/09/21 10:31:11.49 wqfDCAyH0.net
発売まで2ヶ月を切ってる状態でXSXのプレイ動画1本しか無いって、本当にロンチタイトル間に合うのか?
本来ならデバッグも終盤でそろそろマスター提出の時期だろ?

784:名無しさん必死だな
20/09/21 10:50:44.25 I2y3py5h0.net
そりゃロンチに発売するソフトはもう出来てるでしょ、10月には生産してるだろうからね

785:名無しさん必死だな
20/09/21 10:54:05.55 wqfDCAyH0.net
>>755
ならその実機プレイ動画が一つも出てこないのは流石におかしくない?

786:名無しさん必死だな
20/09/21 11:04:21.52 r4cows/Tp.net
>>756
41回も書き込んでるのなら
MSに懇願した方が建設的
URLリンク(hissi.org)

787:名無しさん必死だな
20/09/21 11:05:23.25 N4VDByws0.net
東京ゲームショウくらい待てないのか

788:名無しさん必死だな
20/09/21 11:13:14.48 wqfDCAyH0.net
>>758
次世代機関連情報出さないって宣言してるじゃん

789:名無しさん必死だな
20/09/21 11:18:46.77 VwDixeAGM.net
PS5はNavi10Liteだけど、後期のものはRDNA1ではなく、RDNA2として扱われてるからRDNA2で正解のはず

790:名無しさん必死だな
20/09/21 11:19:05.84 OLFOg1wO0.net
URLリンク(news.microsoft.com)
※ 今年の後半に発売予定の次世代ハードウェアである『Xbox Series X』に関する発表は予定していません。

791:名無しさん必死だな
20/09/21 11:20:22.84 N4VDByws0.net
>>759

ゲームソフトの映像は出てくるでしょ?

792:名無しさん必死だな
20/09/21 11:25:11.23 5kF/MIlX0.net
前世代のロンチのときはPS4の時は性能が上で100ドル安いだったけど、ここまでの盛り上がりの差はなかった
最終的にはトリプルスコアの差になったけど、Oneもロンチではそれなりに売れてた
どんなにソニーが上手くやっても今世代は販売台数差は縮まると思ってたけど
今の出てくる情報や予約の熱狂を見ると前世代以上に圧勝しかねないぞ
契約で肩入れしてるDFやUBI以外もMSを助けてやらないと、ハード販売やめてPCにゲームパスを提供するだけの会社になっちゃう

793:名無しさん必死だな
20/09/21 11:31:35.70 9XjW9L1q0.net
なんだかNavi21が2100mhz,21.5TFって噂が出てるみたい
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolici


794:ted ad)



795:名無しさん必死だな
20/09/21 11:32:59.48 Su/csE/z0.net
xboxローンチだとmediumは大丈夫そうなのかな?scornはプレイ動画出してるのかすら良くわからなかった

796:名無しさん必死だな
20/09/21 11:38:20.96 vgV0cy7DM.net
今年入った時点でNavi21は20TF確定していたのに何を今さら

797:名無しさん必死だな
20/09/21 11:39:07.85 qfBftXlL0.net
箱は実機なんて見せないでしょ
せっかく12Tっていう数字だけは確保したんだから実機みせたらメッキ剥がれるじゃん

798:名無しさん必死だな
20/09/21 11:39:45.64 xa6aCuzC0.net
>>753
SDK刷新したんだっけ?
まだライブラリが充実してないんだろ
そういうのは後からでいいのにな
理由が分からんから何ともだが

799:名無しさん必死だな
20/09/21 11:47:11.78 twWRPHPn0.net
>>761
MSは発表ナシだろうけどUBIは発表するだろうからどのバージョンで発表するのか要注目だよな
ここでもPCなら箱SEX絶望w
はてさてどうなるかな

800:名無しさん必死だな
20/09/21 11:55:45.76 qeum0Hny0.net
箱SXはPS5よりスペックは上ですって宣伝しまっくたっけど、
実際の映像はさほどどころかほとんど変わらないから頭抱えてるんじゃ
fpsが上です、レンダリング解像度が上ですって言ってもユーザーにはわかりにくいだろうし
だったら爆速ローディングという目で見える性能アップを示したPS5でいいやになるかなぁ

801:名無しさん必死だな
20/09/21 11:57:23.59 vgV0cy7DM.net
Navi21の大きさはN7eのArdenの面積とは合致するんだよなあ
それでもブーストクロック2.1GHz近辺が限界でバーストクロック2.23GHz出るなんて話は未だに見かけない
4割オーバークロックしたところで得られる性能は1割向上といったところか?Navi2とNavi1の性能差を考慮に入れるとArdenとNavi10Liteではレイトレなしで性能倍の電力性能比1.5倍かね?

802:名無しさん必死だな
20/09/21 11:58:50.34 KeT854QW0.net
スペックを生かしたグラフィックの差で勝負するしか無いのに、Xbox側がそれが提示出来ないのは痛いよな
PS5側のがプレイ動画を多く出してる始末

803:名無しさん必死だな
20/09/21 12:01:30.98 r4cows/Tp.net
>>769
何で絶望なの?
11月に普通に出るじゃん

804:名無しさん必死だな
20/09/21 12:02:19.72 r4cows/Tp.net
>>772
多くは出てないと思うよ
箱がなく、それより多いってだけで

805:名無しさん必死だな
20/09/21 12:06:36.78 Byw9heIb0.net
>>771
何でコア数の事は抜かして高いクロックの事を語ってんだ、バカなのかな?

806:名無しさん必死だな
20/09/21 12:09:53.72 DVN+MTlUM.net
Navi10Refresh最高速度2.0xGHzなんだよなあ

807:名無しさん必死だな
20/09/21 12:10:55.57 wqfDCAyH0.net
特定のクロック数出るかどうかなんて、歩留りに問題なければチップの合否判定どこでしてるかってだけの話なのに…

808:名無しさん必死だな
20/09/21 12:13:34.73 3RFYz7fy0.net
マルチタイトルなら、スペックの数字通り、XSX > PS5 になるでしょ
ただ、XSXが4K60fpsにこだわるあまり、画質に説得力がないのが痛い
1440p→2160pで、ピクセル当たりの演算量が半分になってしまうからね

809:名無しさん必死だな
20/09/21 12:14:56.25 suJh1aKj0.net
>>778
箱のSEX勝てたらいいねw

810:名無しさん必死だな
20/09/21 12:16:01.18 9XjW9L1q0.net
80CUで2.1GHz出せるなら冷却がより容易な36CUが2.23GHZ出るのは理解出来る
52CUで1.825GHZしか出せない箱こそNavi10世代っぽいけどな

811:名無しさん必死だな
20/09/21 12:16:14.88 wqfDCAyH0.net
定格2GHzでいい製品なら、合否判定を2GHz+マージン分でやるから、CU数多けりゃそれだけ下限ギリギリでパスしててOCしたらコケる可能性高い
最初から2.2GHzターゲットならそれをパスするように工程作って、パスするチップ製造する
もちろん


812:歩留りとの兼ね合いもあるけど、スペック発売時点で歩留り問題ないの確認してるのが当たり前



813:名無しさん必死だな
20/09/21 12:17:30.69 MuqtJdqm0.net
>>759
マジで?

814:名無しさん必死だな
20/09/21 12:18:33.76 MuqtJdqm0.net
>>764
こよr早いxsxすごすぎ25tfだっけ

815:名無しさん必死だな
20/09/21 12:20:06.68 wqfDCAyH0.net
>>782
>>761

816:名無しさん必死だな
20/09/21 12:20:25.21 DVN+MTlUM.net
世代の異なるチップをどれだけ選別しても性能上がらないことがまだ理解できないのか
魔法かな?

817:名無しさん必死だな
20/09/21 12:21:35.31 wqfDCAyH0.net
>>785
つまり世代が異なるってのが誤りな訳だ

818:名無しさん必死だな
20/09/21 12:22:11.25 9XjW9L1q0.net
>>785
だから箱が前世代なのでは?

819:名無しさん必死だな
20/09/21 12:23:03.71 KeT854QW0.net
>>785
RDNA2なら80CUでも2.1Ghzで常用できるって証拠が出てきて
PS5の36CUで2.23Ghzって数字も現実性が出てきたのに何言ってるんだ??

820:名無しさん必死だな
20/09/21 12:24:54.28 DVN+MTlUM.net
>>788
それ常用でなくてブーストクロック

821:名無しさん必死だな
20/09/21 12:28:27.44 KY8ZSqHd0.net
自分でPS5がRDNA2だって認めてて笑う

822:名無しさん必死だな
20/09/21 12:29:36.84 DVN+MTlUM.net
RDNA2だとずっと言っているが?
Navi2の機能は見当たらないけど

823:名無しさん必死だな
20/09/21 12:30:09.69 wqfDCAyH0.net
>>789
ブーストクロックは冷却間に合えば常用できる、正常動作するクロックなんだから何も問題ないな

824:名無しさん必死だな
20/09/21 12:31:51.89 wqfDCAyH0.net
>>791
ハードウェアレイトレ支援は違うとでも?

825:名無しさん必死だな
20/09/21 12:35:00.29 KeT854QW0.net
ブーイモは一体テクスレで何が言いたいんだか分らん
他が違っててもWGPがRDNA2ならRDNA2ベースで良いんだろ
PS5は一貫してRDNA2ベースって言ってるんだから
今回のリークでRDNA2は高クロックでぶん回せるって情報が出てきたんだから
サーニーに言ってる事に信憑性が増したってだけ

826:名無しさん必死だな
20/09/21 12:35:21.27 DVN+MTlUM.net
>>793
BVHを使う戦略は共有しているが回路は別物に見えます

827:名無しさん必死だな
20/09/21 12:38:07.08 wqfDCAyH0.net
>>795
回路って何?
PS5もXSXもテクスチャユニット併設で同じような構成で有ることは既に判明してるのに?

828:名無しさん必死だな
20/09/21 12:38:24.93 KeT854QW0.net
>>795
同じだろ
サーニーもAMDと同じ戦略を取ってるって言ってるんだし
わざわざ別の設計のレイトレを組み込むなら
その特許もあるはずだけど、そんなもの見当たらないし
そんな手間と金がかかるバカな事はしないだろ

829:HYns6mPSx
20/09/21 12:50:52.13 DXCyyZrg0.net
悪あがきw

830:名無しさん必死だな
20/09/21 12:53:25.23 uALAasnPM.net
BVHは衝突判定の分岐処理が多いので、AMDの様なCUに内包する形の並列実装でどこまで実効性能出るだろうね
まあどちらにしろ少CU高クロックのPS5が優位なのは確実だけどな

831:名無しさん必死だな
20/09/21 13:02:37.61 Jp2W6e42M.net
BVH intersectionは完全並列可能なので並べるのが高速だと思うがCU少ないと何かいいことあるのか?

832:名無しさん必死だな
20/09/21 13:09:25.07 5Xf/prVf0.net
>>723
PSVR2とか、仮に発売するにしても数年後だから
クエスト2からさらにハードル上がってるだろうし、もうシェア取り不可能なレベルの差をつけられてしまったな

833:名無しさん必死だな
20/09/21 13:14:26.27 5Xf/prVf0.net
>>760
金にぎらせて、navi10liteをRDNA2のお仲間扱いさせるようになった感じか
金で肩書きを買うってやつだな

834:名無しさん必死だな
20/09/21 13:17:21.33 bZx9JZR7d.net
>>792
CPUとGPUが1ダイ上にあるAPUと単体GPUは同列に語れないよ

835:名無しさん必死だな
20/09/21 13:19:04.65 suJh1aKj0.net
>>802
箱そんなことしてるんか…
だからプレイ動画でないんやな
実力無いせいで

836:名無しさん必死だな
20/09/21 13:23:28.19 r4cows/Tp.net
>>804
while 2.23GHz is the limit and also the typical speed, it can drop lower ba


837:sed on the workloads being demanded of it. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision



838:名無しさん必死だな
20/09/21 13:29:54.45 fA9WSUVA0.net
もっとPS5の詳細を出してくれ
発売日も近いし、このNavi1x、Navi2x論争にそろそろ終止符を打って欲しい

839:名無しさん必死だな
20/09/21 13:32:15.93 SwUhBhxfM.net
Xbox Seriesは両方ともNavi21 LITEだね
NFでは無理でSCでないと使えない機能を披露しているし

840:名無しさん必死だな
20/09/21 13:36:50.26 EPerxt/o0.net
>>748
低レベルAPI自家に叩いてANTHEMでBRICKしとる

841:名無しさん必死だな
20/09/21 13:37:30.08 o+vQkNyn0.net
>>800
いやその完全並列化が無理なのでNvidiaもRTコアを別に搭載したわけ
URLリンク(www.4gamer.net)
>プログラマブルシェーダでRT Core的な処理を実装しようとした例
>GPUが苦手とする複雑なデコード処理と条件分岐を多数こなさなければならず,相当に実行サイクルの長いプログラムとなってしまう
そこまでリソースの無いAMDがシェーダに搭載する妥協策をとったのは分かるが
特に多コア低クロックのXSXでは全く性能出なくて悲惨なことになっているのが容易にみてとれる

842:名無しさん必死だな
20/09/21 13:39:56.37 EPerxt/o0.net
>>794
RDNA1シュリンクGCN互換のPS5は業界の足引っ張ってるよな
グラフィックの実行性能も低いだろこれ?

843:名無しさん必死だな
20/09/21 13:42:31.44 vkcCm61qM.net
>>809
その妥協策はNavi1xの話なんだが?

844:名無しさん必死だな
20/09/21 13:48:40.39 wqfDCAyH0.net
>>811
そうか、ならhotchipsでCUにレイトレユニット積んでると発表したXSXはNavi1xって事だな

845:名無しさん必死だな
20/09/21 13:49:05.52 zTZATFVC0.net
糖質の箱ファンボーイにはXSXのシリコンダイにRTコアの幻覚が見えたらしいねw

846:名無しさん必死だな
20/09/21 13:51:35.73 vkcCm61qM.net
>>812
Navi21ではCUではなくTMUに回路を足した
当たり判定やっている間、CUは別の演算ができるけど?

847:名無しさん必死だな
20/09/21 13:52:02.82 wqfDCAyH0.net
>>814
PS5もそうだと公式発表されてるが?

848:名無しさん必死だな
20/09/21 13:59:21.60 qVtlEqbdp.net
>>809
それはシェーダーの苦手な処理になるってだけで並列化とは関係ないだろ
しかもゲーム機が専用ユニットでやるのにシェーダー実装の場合の話を持ち出して一体何がしたいんだ?

849:名無しさん必死だな
20/09/21 14:02:07.97 KY8ZSqHd0.net
言うことがどんどん支離滅裂になってて笑う

850:名無しさん必死だな
20/09/21 14:08:21.57 r4cows/Tp.net
勝手にPS5のハードルをあげるスレ

851:名無しさん必死だな
20/09/21 14:16:28.34 suJh1aKj0.net
>>810
実際は箱がボトルネックでした

852:名無しさん必死だな
20/09/21 14:16:37.73 9SJ1LxKL0.net
こんなとこで管を巻いてないで、週販3桁になるよう尽力しろよ痴漢。

853:名無しさん必死だな
20/09/21 14:24:19.41 QnFXGawV0.net
まぁXSXって箱1にPS4の機能突っ込んで強化しただけっぽいしな、

854:名無しさん必死だな
20/09/21 14:36:55.60 CYyhYaLzF.net
>>809
サーニーがシェーダだけでなくキャッシュやテクスチャユニットの高クロック化も重視したというのは、まさにレイトレも想定してのことだわな

855:名無しさん必死だな
20/09/21 15:00:04.08 VRq/JoqfM.net
高クロック前提で設計せざるを得なくなると面積無駄に消費するので本末転倒なんだよな
もちろんAMDはそんな馬鹿ではないので使用クロックを1.8GHzあたりに置いて設計しているわけだが2.23GHzを定格内に置いたら1.8GHzでの実効性能相当下がるだろうな
XSSですら120fpsのデモがなされたがあれはフレームタイムを8ms維持する必要があるのでCPUが持続的に高クロックを維持できる必要があって、SmartShiftでの再配分は間に合わないわけだがこれどうするんだろうね?
SmartShiftに頼るとフレームタイムは長めに秒間オブジェクト数は少なめにしなければならない
5TFあたりをターゲットにして120fpsのタイトルを作るか、8TFターゲットだが40fps維持目標のタイトルを作るか、今は後者っぽいが60fps維持を狙うと6〜7TFターゲットになってOneXと見栄えが変わらなくなるのはどう解決するんだろう?

856:名無しさん必死だな
20/09/21 15:02:15.64 r4cows/Tp.net
>>820
そう言うスレではありません

857:名無しさん必死だな
20/09/21 15:25:49.83 wqfDCAyH0.net
>>823
XSSで120fpsのデモ?
DiRTで120fpsハブられたのは最近発表されてたが、そのデモどこにあるの?

858:名無しさん必死だな
20/09/21 15:27:59.39 3BJcq+nv6.net
>>823
そもそもCPUは3.5Ghz前後なら高クロックでもなんでもないので50W程度で常時運用できる
256bitのAVX等、ごく一部の重い処理等が必要になった時のみGPUから数%電力を借りるだけだな

859:名無しさん必死だな
20/09/21 15:35:59.51 EzegsfQ4M.net
50Wは十分すぎるほど大きいだろ
SoCへの割り当て電力量考えようぜ

860:名無しさん必死だな
20/09/21 15:43:53.93 wqfDCAyH0.net
>>827
XSSで120fpsのデモは何処にあるのかなー

861:名無しさん必死だな
20/09/21 15:44:21.19 QPtDYYex0.net
VRは次世代Switchが一番期待できるかもしれん
現行機であれやった時点で相当研究はしてるってことだし
次の機種でPS4相当まで性能上がればスタンドアローンでかなりの物は実現できる
TegraもVRSやDLSSに相当する技術は投入するだろうから解像感の問題は出ないだろう

862:名無しさん必死だな
20/09/21 15:44:36.82 gawxOZhp0.net
>>806
マジで全然だよな・・・

863:名無しさん必死だな
20/09/21 15:47:08.32 wqfDCAyH0.net
>>829
Switchは無いわ、VRHMD出始めたVR元年頃に業界皆で盛り上げようとしてた時に
宮本がディスってたのVR界隈からめちゃくちゃ反感買ってるからな

864:名無しさん必死だな
20/09/21 15:47:57.64 qeum0Hny0.net
>>806
終止符なんて打てるわけがない
信じたいようにしか信じない奴との会話に終止符などない
金払って言わせてるとか言い出す奴らだぞ?

865:名無しさん必死だな
20/09/21 15:48:32.84 7vTziBMKM.net
DMC5: Special Edition
レイトレオン(ロンチはPS5のみ対応)
4K@30fps
2K@60fps
レイトレオフ(PS5、XSX対応)
2K@120fps
XSSは対応予定なし

866:名無しさん必死だな
20/09/21 15:48:44.85 bWZfgChm0.net
PS5が詳細を公開した瞬間、テクスレは壊滅するから
ゴキブリを生かす為にもずっと黙っててもらってた方がいいだろ

867:名無しさん必死だな
20/09/21 15:49:06.91 r4cows/Tp.net
>>825
Gears5の公式デモは見ないようにしてるの?

868:名無しさん必死だな
20/09/21 15:50:33.14 wqfDCAyH0.net
>>835
前世代のソフト……?
それでいいの?

869:名無しさん必死だな
20/09/21 15:52:03.84 Z19yjqWx0.net
PS5の互換デモ動画ってあるの?
あと旧タイトルでのロード速度比較

870:名無しさん必死だな
20/09/21 15:54:06.16 r4cows/Tp.net
>>836
前世代?
じゃあマイルス・モラレスは120fpsになるの?
期待してるよ

871:名無しさん必死だな
20/09/21 15:54:37.45 Z19yjqWx0.net
DMC5もデモンズもスパイダーマンも旧タイトルの手直しレベルじゃねw

872:名無しさん必死だな
20/09/21 15:56:01.46 DTu1dTNj0.net
Gears5ってレイトレあるの?

873:名無しさん必死だな
20/09/21 15:58:04.16 lxQ3rGRiH.net
将来、ロード時間比較を晒され続ける箱の方が悲惨な未来が見える

874:名無しさん必死だな
20/09/21 15:58:54.74 r4cows/Tp.net
DMC5はPS5やXSXで4K30fpsだからね
レイトレオンで1080p60fpsは致し方ないとして


875: アクションゲームなら4k60fpsは出して欲しい



876:名無しさん必死だな
20/09/21 16:00:49.96 wqfDCAyH0.net
>>838
前世代タイトルならCPU負荷的に120fps出ても何も不思議じゃないのに、それを出してこられてもね…
今世代のゲームであるDIRT5でPS5は120fps出てると発表されてますんでw

877:名無しさん必死だな
20/09/21 16:00:51.00 Z19yjqWx0.net
レガシーモードに引っ張られていうほどロード速くなくて煽られる未来が
見えるのは気のせいだろうかw

878:名無しさん必死だな
20/09/21 16:01:28.49 KeT854QW0.net
DMC5はレイトレオンで4K30fpsか1080p60fpsだろ

879:名無しさん必死だな
20/09/21 16:05:00.92 I2y3py5h0.net
>>836
扱い的にはデモンズやスパイダーマンと一緒やろ、次世代機用にリマスターだから

880:名無しさん必死だな
20/09/21 16:06:58.40 r4cows/Tp.net
>>843
CPU負荷なんてゲーム次第では?
次世代云々関係ない
>>845
レイトレオンで1080p60fps

881:名無しさん必死だな
20/09/21 16:08:36.64 wqfDCAyH0.net
PS5について勝手な妄想で性能落としたり、ここに来てまだHWレイトレが無いとか無茶苦茶な事言ってるが
ここまで無茶なFUDしないといけないって事はMS側の状況相当酷い事になってるんだろな…
下手したらロンチに新世代タイトルのメディア版間に合わず、DLのみとかになったりして…

882:名無しさん必死だな
20/09/21 16:14:00.49 wqfDCAyH0.net
>>846
ん、リマスターなのあれ?

883:名無しさん必死だな
20/09/21 16:16:40.01 6/nHTFEhM.net
AVX使うとさらに電力食ってGPU性能落ちるなら次世代のライブラリは足引っ張られるのか?
AVXは余分に電力を食うわけではなくFMA命令が使えるから電力効率いいのにね
そもそも数%の電力変動なら固定クロックのが開発楽だろうに

884:名無しさん必死だな
20/09/21 16:17:05.61 7vTziBMKM.net
DMC5:SEは敵キャラ大量に出現させるレジェンダリーダークモード追加で120fpsだからな
こういうタイトルは単なるリマスターと違い評価に値する

885:名無しさん必死だな
20/09/21 16:17:17.48 Z19yjqWx0.net
ギアーズ5は互換とは別に次世代版を用意してるんじゃないっけ

886:名無しさん必死だな
20/09/21 16:27:00.93 6/nHTFEhM.net
現状SSRと事前計算、ごく一部の動体のみのリフレクション止まりなんだからMSもレイトレ急がなくてもいいのにね
リフラクション表現を全画面でやりはじめたりしないと見分けつかんだろ
>>851
ワッチョイかぶってるw

887:名無しさん必死だな
20/09/21 16:42:15.90 5OnERz1P0.net
>>672
7/6時点の記事とはいえなんか恐ろしいことがサラッと書いてあるんですが(以下自動翻訳)
>Xboxコンソールの次世代機に向けて、マイクロソフトは「Game Core」と呼ばれる新しい開発環境に取り組んでいます。
>この環境は現在、シリーズXやシリーズS(Lockhart)向けのタイトルを構築している開発者が利用できるようになっていますが、
>まだ完全には完成しておらず、次期コンソールの発売までには完成することはないでしょう。
>URLリンク(www.thurrott.com)
5月版までPC用の最適化しかできなかったのですから実機動画が出せるはずもなく
>Game Coreがすべて新しいものであることを考えると、すべてがコンソールのローンチに間に合うわけではありません。
>開発者は2020年6月のリリースをリテール向けのゲームに利用することができますが、
>「Game Coreでのマルチプロセスゲーム」のような機能は発売後になってからでないと利用できません。
>現在のリリースにはこれに対する回避策がありますので、これでゲームがマルチスレッド化できないということにならないようにご安心ください。
>
>ここでのポイントは、MicrosoftのGame Coreはフルスチームで進められており、
> 今年後半の発売に向けて準備が整っているということです。
>しかし、まだ完成しておらず、プロジェクト開始時に目標としていたスペックシートを満たすまでには、
> かなりの数のバグや最適化が必要とされています。
マルチスレッドが動かないレベルじゃレイトレ後回しは当然としても
その後2ヶ月半経った現在も何も出てこないってこれロンチにゲーム出せるんですかね

888:名無しさん必死だな
20/09/21 16:45:18.47 elqKbCcT0.net
これ発売日のパッチあてないと動かないレベルのもんがディスクに入ってんじゃないだろうかw
DMCにしろHALOにしろレイトレが後日って話と整合的ではある

889:名無しさん必死だな
20/09/21 16:46:49.50 6/nHTFEhM.net
実際出せてないんだから間に合ってないんでしょ
テクスレでは廃棄されたか存在しなかったことになっているNavi10Liteがどこで使われるのか楽しみでしかない
RDNA1ベースとは言え8TF級の据え置きを作っている第三の勢力がいるってことでしょ?早く発表してくれないかなー

890:名無しさん必死だな
20/09/21 16:50:11.31 KeT854QW0.net
>>847
URLリンク(blog.ja.playstation.com)
>『DMC5 スペシャルエディション』では、レイトレーシングをオンにして、
>解像度(目標 4K、30fps)かフレームレート(目標 1080p、60fps)を優先できます。

891:名無しさん必死だな
20/09/21 16:52:49.15 /l99kbyw0.net
>>854
回避策あるって書いてあるじゃん。

892:名無しさん必死だな
20/09/21 16:55:23.88 sqJgJGSjr.net
>>854
そのマルチプロセスは文脈からしてゲームコアを使ったPC、X、Sの同時開発の意味じゃね
ハードの機能としてのマルチスレッドはダート5の開発者がSMTオンにしただけで100フレ超えたって言ってたから多分使える

893:名無しさん必死だな
20/09/21 16:58:47.84 MuqtJdqm0.net
>>857
これ謎なの4k30fpsのコストなら1080p 120fpsできそうだけど
120fpsが上限でレイトレオンで半分の60fpsにしかできないってことなのかな240fpsでも360fpsでもいいのに

894:名無しさん必死だな
20/09/21 16:59:46.02 MuqtJdqm0.net
>>857
目標ってほんちうに書いてあってワロタ
目標って書けば何でもありじゃんwwww

895:名無しさん必死だな
20/09/21 17:01:02.14 lU9XdVTs0.net
>>860
4Kってのがネイティブじゃないんだと思う

896:名無しさん必死だな
20/09/21 17:03:11.64 r4cows/Tp.net
Next-GenでもDRSは普通に使われる

897:名無しさん必死だな
20/09/21 17:07:36.69 KDInwI1UM.net
>>860
GPU使うのはピクセルタスクだけじゃない
ジオメトリ処理は解像度に関係なくポリゴン数やオブジェクト数に比例するし、オーバーヘッドもある
大雑把な例で言えば、
30fpsの33.3ms中3msがピクセル処理以外で使われてるとすりゃ
120fpsの8.3msではピクセルに使えるのは5.3ms
つまり30fpsでは30ms使えたから4K表示できたとしても、120fpsじゃ5msと1/6の性能しか使えないので1080pでも辛いというのは普通にありえる

898:名無しさん必死だな
20/09/21 17:07:51.30 Km6MMzIcd.net
>>860
120fps が無理なのは 1080p では無くレイトレの方なんじゃないか?

899:名無しさん必死だな
20/09/21 17:14:58.15 KeT854QW0.net
URLリンク(www.famitsu.com)
120fpsのハイフレームレートモードもあるみたいだが
有効解像度は書いてないな
当然120fpsモードの時はレイトレは無効化するみたいだが

900:名無しさん必死だな
20/09/21 17:21:00.75 KeT854QW0.net
URLリンク(www.famitsu.com)
レイトレオン
URLリンク(www.famitsu.com)
レイトレオフ
景色の映り込みがリアルにはなるけど、この程度の違いならオフでも良いってプレイヤーは多そうだな
次世代機をアピールするのには正直レイトレは弱いと思われる

901:名無しさん必死だな
20/09/21 17:25:42.94 KeT854QW0.net
散々PS5にHWレイトレは無いと言われてたけど
ここに来てゲームでレイトレを積極的に使ってるのがPS5の方というのが面白い
リーク(笑)


902:は大してアテにならんって事かな



903:名無しさん必死だな
20/09/21 17:26:24.24 DTu1dTNj0.net
>>867
でもスパイダーマン見てるとやっぱり
レイトレあった方が良いってなる

904:名無しさん必死だな
20/09/21 17:32:18.83 XL4i/uJI0.net
>>854
> >URLリンク(www.thurrott.com)
> 5月版までPC用の最適化しかできなかったのですから実機動画が出せるはずもなく
お前英語ダメダメだな
これぐらいの英語理解できないやつがテクノロジー語るって笑えるわ
supported for development にscarlettが書かれてるんだから開発自体は最初のプレビューから対応してんだよ
右端はこのSDKでマスターアップ版の提出(MSの審査に出すってこと)が可能かどうかってこと
11月発売なんだから6月で初めてマスターアップ可能になったってのは何の問題もない

905:名無しさん必死だな
20/09/21 17:37:09.32 I2y3py5h0.net
>>854
でもUEやUnityは箱が要求してる内容は対応してるし不具合ありますなんてアナウンスはゼロでしょ
箱のゲームはUEで開発してるタイトルが多いんだから

906:名無しさん必死だな
20/09/21 17:37:28.55 UOmZL3cp0.net
>>867
鏡面反射はぶっちゃけSSRでいいと思うけど
破綻しないGIは必要だと思う

907:名無しさん必死だな
20/09/21 17:38:44.41 DTu1dTNj0.net
>>870
で実機映像いつになるのよw

908:名無しさん必死だな
20/09/21 17:40:02.84 GdR+/3y8M.net
何だよゴキちゃん防戦一方だな
まだ敗けを認めるには早すぎるぞ

909:名無しさん必死だな
20/09/21 17:41:18.30 DTu1dTNj0.net
>>874
急にどした?

910:名無しさん必死だな
20/09/21 17:42:31.93 MtoNa+890.net
DiRT5開発者「Xbox SSでの開発はとても簡単。SXから解像度を1440pにするだけで済む」
スレリンク(ghard板)

911:名無しさん必死だな
20/09/21 17:51:33.76 5OnERz1P0.net
>>870
すみません
引用が抜けていました
>In the latest release of the GDK, “profile guided optimization is available in Preview form in the June 2020 GDK”
>; the language is clear as day with Lockhart and Anaconda profiles being detailed for developers.

912:名無しさん必死だな
20/09/21 17:53:45.57 lU9XdVTs0.net
>>867
鏡面反射に関しては間違い探しかも知らんけど、GIはその画像だけでもかなり意味があると思う

913:名無しさん必死だな
20/09/21 17:58:05.41 Z19yjqWx0.net
PS5の実機による互換映像と
旧タイトルのロード比較映像ないのはなぜですか?

914:名無しさん必死だな
20/09/21 17:59:53.12 MuqtJdqm0.net
>>864
そこをrtx 30x0では並列で短くしたデェってあってたな

915:名無しさん必死だな
20/09/21 18:03:53.75 KY8ZSqHd0.net
>>879
箱みたいに次世代機のデモ出せないわけじゃないから
旧世代のデモなんて流す必要がないんでしょ


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