【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 at GHARD
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[前50を表示]
550:名無しさん必死だな
20/09/20 12:46:15.12 gOAPijoL0.net
スペゴリさん助けて、あなただけが頼りなの

551:名無しさん必死だな
20/09/20 13:21:37.16 qeLZZRS2M.net
>>526
ゲフォもGTX1000シリーズまではクロックもコスパも順調にあがってたんだけどね…
例えば1060は980と比べてシェーダ半分だが、クロック1.5倍で実効性能は上だからな

552:名無しさん必死だな
20/09/20 13:25:53.34 dXN18jcm0.net
それもこれも全てローレベルAPIをPCゲーに持ち込まないための戦略な
ゲームワークスがDX12のお邪魔虫になっている
一方でワッパ第一主義を貫かんといけなくなってる

553:名無しさん必死だな
20/09/20 13:29:31.27 Mlz3q/1cM.net
>>508
箱SEXの未来がみえるなw

554:名無しさん必死だな
20/09/20 14:23:12.49 Rfkogfda0.net
結局大事なのはシングルクロック
PS5が正解

555:名無しさん必死だな
20/09/20 14:28:15.64 TMxzmToNd.net
と命令の処理サイクル
GCN  4サイクル
RDNA1 最小1サイクル(L0/L1の容量問題でグラフィックス処理時2サイクル基本)
RDNA2 1サイクル

556:名無しさん必死だな
20/09/20 14:33:38.60 m8ZdAYtkM.net
>>500
>>494
残念ながらこれが現実
【悲報】真の次世代ハードであるPS5、ウォッチドッグス最新作でレイトレをハブられる
URLリンク(ubiblog-jp.c...)
■原文
Watch Dogs: Legion will also support hardware-accelerated DirectX Raytracing on Xbox Series X and full ray-tracing support on Nvidia RTX-equipped PC devices, bringing real-time ray-tracing reflections to the streets of London.
■UBI Japanブログの日本語訳
『ウォッチドッグス レギオン』は、Xbox Series XとNvidia RTX搭載のPCデバイスで、レイトレーシングを提供します。ロンドンの街並みで、リアルタイムにレイトレーシングリフレクションが体感できます。
■原文
 ※対応する原文なし=UBI Japanが付け足した文章
■UBI Japanブログの日本語訳
 また、PlayStation® 5では、特徴的なコントローラによってハプティックを体験することができます。
■原文
  Players who purchase Watch Dogs: Legion on Xbox One or PlayStation 4 will be able to upgrade their game to the next-gen version (Xbox Series X or PlayStation 5) at no additional cost***.
■UBI Japanブログの日本語訳
 Xbox One版またはPlayStation®4版の『ウォッチドッグス レギオン』を購入された方は、Xbox Series X版またはPlayStation®5版を追加費用なしでプレイすることができます。対応時期については続報をお待ちください。

XboxとPCはレイトレをサポートしてる、PS5には触れてすらいない

(参考?)
PS版ウォッチドッグスのシネマティックトレーラー。レイトレ非使用・鏡像が使われている
Watch Dogs Legion | Tipping Point Cinematic Trailer | PS4, PS5
https:
//youtu.be/52N_4jQplks
(参考?)
次世代Xbox(XSS=低スペックモデル)のレイトレ
URLリンク(%69.imgur.com)
URLリンク(%69.imgur.com)
URLリンク(%69.imgur.com)

557:名無しさん必死だな
20/09/20 14:37:16.17 Rfkogfda0.net
箱お得意の発表独占でしょ
いつものことだよ
箱はいつもこんなことばっかりしてユーザー騙してる

558:名無しさん必死だな
20/09/20 14:48:35.03 kw2yBL0S0.net
>>534
レイトレ(フルじゃないw)独占と言いながら
XSX版はなぜか未公開

559:名無しさん必死だな
20/09/20 14:51:50.77 I4gfIJtI0.net
>>534
UBIとか二流のメーカーの言うことなんて当てにならん
実機映像を出してから言えと

560:名無しさん必死だな
20/09/20 14:55:45.03 nZgMUyH30.net
>>516
あーあwwww

561:名無しさん必死だな
20/09/20 14:56:46.54 nZgMUyH30.net
>>516
dlss2使った高度なレイトレとかは動かない、水の反射とか最低レベルのレイトレでレイトレと言い張るとwwww
マジでms詐欺じゃん

562:名無しさん必死だな
20/09/20 14:56:55.40 4ZTpN8gB0.net
>>529
「GeForce GTX 1080」とはどんなGPUか。そのアーキテクチャをひもとく
URLリンク(www.4gamer.net)
>高い性能を叩き出すためにNVIDIAが採用したのが「高クロック動作」である。
GTX1000シリーズはPascalの完成形だったね
それが2000シリーズ以降、RTコア導入で高クロック動作が不可能となりそれを誤魔化す形でCUDAコア盛り盛りにした結果
コア稼働率が落ちてコスパもワッパもガタ落ちしたからな

563:名無しさん必死だな
20/09/20 14:58:39.06 sqkWV37d0.net
haloは延期する前からレイトレはあとからと言ってたし サイバーパンクも次世代機対応は来年
これでウォッチドッグスがレイトレ含めて対応間に合ってるなら凄いことだな

564:名無しさん必死だな
20/09/20 15:00:23.75 Rfkogfda0.net
うーん、というかシェーダー上げても意味なくなったんだよ
PCのハイエンドでゲームしてるやつなんて実際はほとんどいねえからメーカーもそんなもんに力入れねえし
次世代CSが出るってなってやっとnVidiaも上げてきただろ
上げるのは実際は余裕だけど上げすぎたら次で困るから常に刻んでるのがこの業界なんだよ

565:名無しさん必死だな
20/09/20 15:01:51.27 Rfkogfda0.net
レイトレが間に合わないっていうのはたぶん
どこも対応するつもりなかったけど箱が金積んだからっていうそういう話だと思う

566:名無しさん必死だな
20/09/20 15:05:26.01 pmExSHeT0.net
>>534
現実が見えてないのは、てめえだバーカ

567:名無しさん必死だな
20/09/20 15:05:39.80 EV6vBdQo0.net
番犬のコピペ各所で貼りまくってるけど、セルフネガキャンになってる事にガチで気づいて無いっぽいな

568:名無しさん必死だな
20/09/20 15:08:45.88 5mtPiqwF0.net
> レイトレ非使用・鏡像が使われている
で吹いた
ガイジが作っただろこのコピペ

569:HYns6mPSx
20/09/20 15:11:05.30 +aAvzJBcr.net
>>508
これガチなんかな
サーニーの言ってる通りなのかな

570:HYns6mPSx
20/09/20 15:14:06.82 +aAvzJBcr.net
>>102
これお前の書き下ろし?
なら保存版だな
キチガイの魚拓w

571:名無しさん必死だな
20/09/20 15:15:43.31 nZgMUyH30.net
>>547
だって今回目指したのは1画面の出力にかかる時間も短縮、ゲーマーが最新の画面見るまでの時間の短縮に3倍のコア使ってるけど、rtコアは3倍に増えてないからね

572:名無しさん必死だな
20/09/20 15:16:12.76 nhtapm3Op.net
>>540
読み直してみるとPS5の思想に近いとこあってサーニーPascalに影響受けた感あるな
高クロックとパイプラインの固定機能部分強化でユニット数盛りまくるのではなく全体のパフォーマンス上げるアプローチ

573:名無しさん必死だな
20/09/20 15:41:58.70 JDl2WrG80.net
MSFSみたいにCPUがボトルネックになるタイトルも出てきたし
GPUの並列処理に頭打ちがあるかはともかく、今後は総合バランスが大事かもな
その点GPUの馬力にオールインしたSXは旗色が悪い
PS5が常軌を逸したオーバークロックしたのは筐体サイズとか多大な犠牲を伴ったけど
SSDの速度も含めてキビキビ動く名機に化けていく未来が見える
解像度だけは見劣るする可能性高いけど、これはもうある程度で頭打ちのしきいがあって
PS5はそこは順当に超えてきたと思う

574:名無しさん必死だな
20/09/20 15:43:29.80 k0XlJQXpM.net
Navi10Liteはクロック引き上げてもNavi10Liteだろ

575:名無しさん必死だな
20/09/20 15:57:26.24 xwDsVpmCM.net
Navi10Liteならね
でもそんな証拠無いやん

576:名無しさん必死だな
20/09/20 15:58:21.75 TMxzmToNd.net
性能向上に関して>>490のレスが正解だったんだろ
だからDirectStorage API経由でのRTX I/Oなんてもんを実装してきたんだろ
DR APIは21年以降リリース予定でまだ使えないけど
この事にここの連中わざと目を背けてんのか?

577:名無しさん必死だな
20/09/20 16:08:08.03 Chqb7Fry0.net
>>507
DMC5のやつ見ると映り込みは別アセットで別パスレンダ合成みたいな感じだよな?たぶん
箱はRTX2080Tiの数十倍のレイトレ性能とか抜かしてたから
それを真に受けてガチレイトレしょうとしてたけど駄目で映り込み用モデル作ってるんじゃね

578:名無しさん必死だな
20/09/20 16:17:23.37 o16+v9ADM.net
Navi10LiteはGCN1.5だからGCNとの互換も安心だしな

579:名無しさん必死だな
20/09/20 16:38:48.86 d1u1rhyAM.net
うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ
9/20 本日
IGN < 再確認しましたが、デモンズソウルは11月PC同発です(´・ω・`)
【ゴキ悲報】デモンズソウル、次元独占だった。1年後にPCと他のコンソール(XBOX、Switch)でも発売
スレリンク(ghard板:444番)

IGN
If at first you don’t die - die die again.
ICYMI: Watch the gorgeous Demon’s Souls remake in action running on #PlayStation5. Demon’s Souls will launch with PS5 this November, and will also come to PC.
による英語からの翻訳
最初はあなたが死なない場合-再び死ぬ。
ICYMI:ゴージャスなDemon's Soulsが動作している様子をリメイク#PlayStation5 。 Demon's Soulsはこの11月にPS5で起動し、PCにも登場します。

もうこれPS5買う意味ないじゃん(´・ω・`)

580:名無しさん必死だな
20/09/20 16:46:30.29 Rfkogfda0.net
デモンズのリメイクなんかのためにPS5は買わないでしょ

581:名無しさん必死だな
20/09/20 16:57:32.14 EV6vBdQo0.net
逆にPCに出るならほぼデモンズ2確定なんだよね
リメイクを外注でやってるのもそういう事やろね

582:名無しさん必死だな
20/09/20 17:04:43.17 kw2yBL0S0.net
1 名無しさん必死だな[sage] 2020/09/20(日) 14:30:05.56 ID:AT95yq8g0
安堂ひろゆき
代表作 アトリエ、テイルズ、コードベイン、シャイニングレゾナンス、戦場のヴァルキュリア
URLリンク(twitter.com)
PS5は買えたら買うくらいでいいけど、当分は買え無さそうな感じ
年間どれくらい生産出来るんだろう?
Xboxはどうしようかな?Oneは殆どプレイしてないし、Xbox Series Sが悪手過ぎて経過見


583:ないと怖くて買えない https://twitter.com/drunkenAndo/status/1306794692688797696?s=19 Xbox Series Sについてはほんともう、何考えてそんなもの出そうと思ったの?って感じしかしないな 売れ行きによるとは思うけど、殆どのメーカーも面倒くさくてSeries S対応なんてしないで、PS5とSeries x専用で作って、PS4/One版をSeries Sで動くようにするんじゃない?w https://twitter.com/drunkenAndo/status/1306799092526325760?s=19 コンソールでメモリ下げられると割とどうしようもない感じするんですよね アセット専用に作るメリットもないんで、なんか動くもの出しとけって感じになりそうなw まあ、こうなるよねw (deleted an unsolicited ad)



584:名無しさん必死だな
20/09/20 17:05:07.30 OX/tyi570.net
サーニーの公演がバイブルの様に機能するので、目を背けるも何も無いんじゃないか

585:名無しさん必死だな
20/09/20 17:07:09.42 TMxzmToNd.net
SP数がどうのうこうのじゃねーよって話
性能を上げるにはPS5と同様にストレージ改良するのが正解だったって話やな

586:名無しさん必死だな
20/09/20 17:10:40.86 14WZSvbHa.net
>>552
あ、久しぶりのNavi10liteブーイモおじいちゃん
40CU以下のNavi2Xは無いってことは箱SSはRDNA2じゃ無いってことでいいの?

587:名無しさん必死だな
20/09/20 17:14:39.94 QsClcvKx0.net
URLリンク(www.4gamer.net)
XSSはカスタムRDNA2ですね

588:名無しさん必死だな
20/09/20 17:15:01.09 8on5rA3u0.net
>>560
メモリの問題は誰しもが感じるよな
16GBのPS5やXSXと同じアセットがXSSじゃそのまま使えないんだから
アセットを2種類作れば良いから技術的になんとかなる問題でもあるけど
その分クリエイターの手間が増える事は多くの人は考えてないんだよな
だからクリエイター側の不満が発売前にも関わらずちらほら出てる

589:名無しさん必死だな
20/09/20 17:19:39.70 5oYv3oXK0.net
>>564
ブーイモ知障論理で解釈すると
40CU以下のRDNA2(のリーク)は確認されていない
だからその発表は嘘ということになる www

590:名無しさん必死だな
20/09/20 17:23:29.75 G12DbWU90.net
>>508
これなにげに、RTX3080は高解像度にしないとパフォーマンスガタ落ちってのが酷いな

591:名無しさん必死だな
20/09/20 17:25:14.68 jqfVlk3Rr.net
>>540
逆だぞ
単純なクロックアップなどではパフォーマンスの伸びに限界が来たから
専用コアを設けampereではデータパスに改良を加えFP32を倍増させた
高解像度、高負荷設定では2080比で実際に2倍近くのスコアを叩き出しているし
2080TIとの270W比較が分かりやすいけどワッパもかなり良くなっている
計画通りTSMCで作られていたらとんでもないことになっていたろうな

592:名無しさん必死だな
20/09/20 17:32:27.90 +0GcPWQXM.net
今年予定されている最小のNavi23は56CU構成で40未満のNavi2xは存在しないけど?
AMDとMSとTSMCの共同開発の結果としてNavi2 IPで24CUうち冗長4のLockhartが存在するのは矛盾しないでしょう

593:名無しさん必死だな
20/09/20 17:35:40.24 T1B/PQek0.net
>>569
カスタムAPUに対して汎用グラボのGPUのラインナップに入ってないから
そんなAPUは存在しないって言ってる奴がアホって事だろ

594:名無しさん必死だな
20/09/20 17:37:13.05 5oYv3oXK0.net
>>569
その知障論理で行くとNAVI2 IPカスタムのArielが存在するということも矛盾しなくなるな www
何せNavi10liteの文字はリークwで確認されていないんだからな

595:名無しさん必死だな
20/09/20 17:38:12.96 TMxzmToNd.net
RTX買う馬鹿はこのテクスレにいらなくね

596:名無しさん必死だな
20/09/20 17:45:12.35 SxwrvGmn0.net
RTX3080はRTX2080と比べてTMUやROPは1.5倍ぐらいだしメモリ帯域も1.7倍ぐらいだから
性能の伸び的には予想の範囲内とも言える
URLリンク(www.gdm.or.jp)
逆にCUDAコア数3倍に対して性能の伸びがいまいちだから
CUDAコア数は2倍程度に減らしてもよかったのかもしれない

597:名無しさん必死だな
20/09/20 17:48:22.22 mtPxkY+Z0.net
>>560
メモリサイズが違うとか冗談かと思ってググったらマジやん
これは逆に生き残ったら凄いって観点でしか見れないな

598:名無しさん必死だな
20/09/20 17:54:16.04 QsClcvKx0.net
この彼、PSのリーカーというかアナリストのような感じだったけど、ここずっと何かの未公開情報を得てからキレっぱなし
余程酷い情報が公開されずにいると思われる
URLリンク(i.imgur.com)

うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

599:名無しさん必死だな
20/09/20 18:01:54.19 EV6vBdQo0.net
イライラしてる奴なんて山ほど居るけど?笑

600:名無しさん必死だな
20/09/20 18:04:12.19 7gP0AFcc0.net
>>439
すげーゴミがいるな
それなら名称替えて発表するわキモ

601:名無しさん必死だな
20/09/20 18:04:22.73 vX03ocz30.net
>>574
しかし海外も日本も箱ユーザーの約3割はXSSの方を買うつもりだから今更切り捨てはできないな
URLリンク(mobile.twitter.com)
URLリンク(mobile.twitter.com)
まあ日本の場合はそもそも箱ユーザーの投票数自体が少なすぎて、XSX/Sが丸ごと切り捨てられる可能性はあるが
(deleted an unsolicited ad)

602:名無しさん必死だな
20/09/20 18:08:01.16 uqIfoixo0.net
リークみたいな事言ってるのって箱側は好調PS側は苦戦してるみたいのばっかだけど
実際勢い、出てくる物がリークしてるのと逆なのはなんで?

603:名無しさん必死だな
20/09/20 18:15:13.71 RYhVFgdY0.net
>>578
今やってるIGNのアンケートだと1割にまで減った

604:名無しさん必死だな
20/09/20 18:15:20.25 pVIh6J0P0.net
XSSのきな臭さに比べたら大概の事は問題なさそうだけど

605:名無しさん必死だな
20/09/20 18:33:08.95 crwn3Zjj0.net
>>579
いつものパターンだとうちも問題出てるから相手もそうに違いないのなすりつけパターン

606:名無しさん必死だな
20/09/20 18:37:41.74 drtxmDYM0.net
PS5は 1440p(WQHD) に正式に対応するのか否か
これだけが非常に気になっている
出力可能な解像度はいまだに詳しく発表されてないよな?

607:名無しさん必死だな
20/09/20 18:41:48.22 3jsVXj7Dr.net
どの道AAAタイトルではDLSS等のMLアップスケーリングの普及によって高解像度と低解像度のアセット両方必要になる
アトリエみたいなゲームしか作れんとこは対応できんかも知れんが

608:名無しさん必死だな
20/09/20 19:00:13.62 iTHuqgIR0.net
>>497
GTパイセンが1年以内な訳ねーじゃん

609:名無しさん必死だな
20/09/20 19:04:37.31 iKv9BzJvp.net
>>583
SIEはAV機器で一般的じゃない規格にはあんまり対応しないイメージだけどな

610:名無しさん必死だな
20/09/20 19:08:42.09 TMxzmToNd.net
>>210
URLリンク(adwaitjog.github.io)
その特許に関する論文
パフォーマンス22%向上(最大52%)
特定のアプリでエネルギー効率49%アップ
1CUあたり0.09mm2増やすだけで効果が得られる
うんん?これはRDNA2大勝利フラグktkr

611:名無しさん必死だな
20/09/20 19:23:07.96 pmExSHeT0.net
>>569
最小のNavi23は56CU構成(笑)
何処情報だよ、Navi23のダイサイズは240mm2でCU数は40と予想してるのが殆どだぞ

612:名無しさん必死だな
20/09/20 19:28:01.97 TJ208p2J0.net
>>569
あんた散々40CU未満のNavi2xは無いからPS5はNavi10liteだって主張してたよな?

613:名無しさん必死だな
20/09/20 19:28:40.60 BwEqeecdM.net
うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】本日のIGN「デモンズソウルは11月PC版同時発売です。ソニーのデマに騙されないで」
スレリンク(ghard板)

IGN
If at first you don’t die - die die again.
ICYMI: Watch the gorgeous Demon’s Souls remake in action running on #PlayStation5. Demon’s Souls will launch with PS5 this November, and will also come to PC.
による英語からの翻訳
最初はあなたが死なない場合-再び死ぬ。
ICYMI:ゴージャスなDemon's Soulsが動作している様子をリメイク#PlayStation5 。 Demon's Soulsはこの11月にPS5で起動し、PCにも登場します。

もうこれPS5買う意味ないじゃん(´・ω・`)
デモンズがPCにも出るんだって

IGN本家だから正確無比間違いなし(´・ω・`)
プレステ死んじゃった、、、、、

614:名無しさん必死だな
20/09/20 19:34:27.27 pmExSHeT0.net
>>590
良かったな盆暗阿呆

615:名無しさん必死だな
20/09/20 19:39:36.27 NmeOSy180.net
まだワントンキンとブーイモNGにしてないやついるのかよ

616:名無しさん必死だな
20/09/20 19:45:17.57 YNVy3ttm0.net
ワントンキンはともかくとしてIGNは何でPCで出るはミスって言ったのをまたツイートしてるんだろな?
メディア能力落ちぶれすぎだろIGNは

617:名無しさん必死だな
20/09/20 19:58:40.36 y0NqLcCk0.net
アンチの武器がデマとねつ造しかないのは見てて哀れになるな

618:名無しさん必死だな
20/09/20 20:09:44.66 irdt849/0.net
縦マルチを最後の最後まで隠してたソニーのこともう信じられんよ

619:名無しさん必死だな
20/09/20 20:11:25.66 mtPxkY+Z0.net
>>595
逆に縦マルチを宣言してた事なんてあったのか?

620:名無しさん必死だな
20/09/20 20:15:42.09 onCYw6rp0.net
縦マルチをしない宣言はしてただろ

621:HYns6mPSx
20/09/20 20:25:27.36 zbLaP6UC0.net
んでホントのサイズで並べた画像ってのは出てきてないの?
ネガキャンばっかり必死かよw

622:HYns6mPSx
20/09/20 20:30:31.45 zbLaP6UC0.net
>>595
んー
それはちょっと疑われるとこだな
縦マルチにしてもどんな違いがあるか明確にするべき
PS5を売りたいのは山々なんだからPS4ユーザーにとって不利なところがあるのはしょうがないだろ
ロードが長いとかさあ

623:名無しさん必死だな
20/09/20 20:31:15.95 sqkWV37d0.net
ホライゾンは驚いたけどスパイダーマンはPS5専用とは一回も言ってなかったな

624:HYns6mPSx
20/09/20 20:35:46.34 zbLaP6UC0.net
>>600
確かに言ってはいないけどな
あたかも専用のように思わせたのがアンチの突っ込みどころ
まあアンチだけじゃないけど

625:名無しさん必死だな
20/09/20 20:39:02.29 R+LjurjN0.net
ホライゾン2もスパイダーマン続編も縦マルチでPS4でのプレイ可能なのはもう確定だしなぁ

626:名無しさん必死だな
20/09/20 20:45:33.46 R+LjurjN0.net
PS4互換を維持するためにRDNA1を選んだのはいいものの
新箱がRDNA2を搭載し、実行性能12.3TFLOPS(PS5は5TFLOPSなので1.5倍)で登場したので
焦ったソニーが
「2.23Ghzで回せば10.3TFLOPSでるもん!」
「GPUっていうハードウェアでレイトレ処理するんだからハードウェアレイトレでしょ?!」
「RDNA1にちょっとでもRDNA2要素追加したらそれはもうRDNA2でしょ?ってことはRDNA2ベース!(錯乱)」
とか言い出したのは見てて本当に笑える

627:名無しさん必死だな
20/09/20 20:52:10.97 W2HHLydn0.net
もうPC行くのがいいのかもしれないな
これ見ればアホのテクミンでも組み立てられるよきっと
連休で自作PCを組み立ててみませんか? ASUS自作PC組み立てガイド動画 - 電撃オンライン
URLリンク(dengekionline.com)

628:名無しさん必死だな
20/09/20 20:52:45.17 ZZ4HyfqXp.net
>>596
ジムライアンのgame industry.bizでの発言を貼っておきますね
We have always said that we believe in generations. We believe that when you go to all the trouble of creating a next-gen console, that it should include features and benefits that the previous generation does not include. And that, in our view, people should make games that can make the most of those features.
"


629:We do believe in generations, and whether it's the DualSense controller, whether it's the 3D audio, whether it's the multiple ways that the SSD can be used... we are thinking that it is time to give the PlayStation community something new, something different, that can really only be enjoyed on PS5."



630:名無しさん必死だな
20/09/20 20:58:55.52 hstZtPok0.net
ソース元が胡散臭いリークのFUD情報で煽るしかできる事が無くなって
本当に見てて哀れだな…

631:名無しさん必死だな
20/09/20 21:35:31.62 SxwrvGmn0.net
デモンズ 新旧比較(PS3 PS5)
URLリンク(www.youtube.com)

632:HYns6mPSx
20/09/20 21:36:46.30 aO10I87qM.net
>>602
それがどうかした?
そんでRDNA2をちょっと足したって何を足したんだ?
割合は?
俺はRDNA2ベースにGCN足してRDNA3の機能も付け足した可能性があると思ってる
RDNA2で削いでる機能と言ったらメッシュシェーダーかな

633:名無しさん必死だな
20/09/20 21:40:21.62 /Z1hBL3Fr.net
>>587
80CUでも3070とどっこいかちょい上にしかならんけどな

634:名無しさん必死だな
20/09/20 21:43:41.28 Rfkogfda0.net
そうだな
PS5がNavi2じゃないっていうならロックハートも違うな

635:名無しさん必死だな
20/09/20 21:45:22.56 iTHuqgIR0.net
RDNA3とか言ってる奴哀れでしょうがない
なんでRDNA2ですらリリースされてないものを先取りするんだよ
箱○の統合シェーダーの時とはいえ訳が違うぞ

636:名無しさん必死だな
20/09/20 21:45:57.54 Rfkogfda0.net
普通にかんがえてソニーとAMDが作ったものがNavi2だってなんでわからんかな
箱のはただの吊るしだよ
いつだってずっとそうじゃん箱〇も箱1もソニーのおこぼれなのもう忘れたんか?w

637:名無しさん必死だな
20/09/20 21:47:07.20 Rfkogfda0.net
まぁ箱が終わるのはもう規定路線だし
せいぜいみにくくあがけよ

638:名無しさん必死だな
20/09/20 21:48:08.80 TMxzmToNd.net
>>609
うんん?焦るな落ち着きたまえよw

639:HYns6mPSx
20/09/20 21:52:56.82 +aAvzJBcr.net
>>611
じゃあPS4PROにVEGAの機能載ってたのはどう説明すんだ?
しらないのか?

640:HYns6mPSx
20/09/20 21:53:27.44 +aAvzJBcr.net
>>609
どういう訳で?

641:名無しさん必死だな
20/09/20 21:54:28.16 Rfkogfda0.net
ソニーと違ってMSや任天堂にはそもそもハードの設計能力なんてないのを理解してないよね

642:名無しさん必死だな
20/09/20 21:55:59.81 Wd/P1qoK0.net
>>608
RDNA2ベースじゃPS4の下位互換を持たせることはできないっていう部分に
突っ込んでこれないの草

643:名無しさん必死だな
20/09/20 21:57:12.49 0FlWlKvM0.net
RDNAというふわっとした定義の言葉にこだわる時点で知能足りてない

644:名無しさん必死だな
20/09/20 21:57:25.03 Rfkogfda0.net
>>618
それ言ってるの痴漢だけだよね
単純にソニーの方が先に開発してたっていう
MSに開発能力はないんだが
VEGAは今も現役だしな

645:名無しさん必死だな
20/09/20 21:59:27.05 Wd/P1qoK0.net
RDNA2を搭載してる新箱はちゃんとAMDからもコメント発表あるのに
RDNA1ベースなのに勝手にRDNA2と言いふらしてる某新ハードは
何か発表してもAMDから総スカン食らってるのがw

646:名無しさん必死だな
20/09/20 22:00:38.57 Rfkogfda0.net
ないっていえばないことになる世界に生きてるんだな
息をするように嘘をつく
昔から全く変わらんな痴漢は

647:名無しさん必死だな
20/09/20 22:05:44.37 kPTtHk+b0.net
リサ・スーがPS5はRDNA2だって言ってたのにどうして否定するんだろう
もしかして防衛本能で都合の悪い記憶を消し去っているのか

648:名無しさん必死だな
20/09/20 22:05:53.34 pmExSHeT0.net
>>621
これはどういう事か説明してみろボケが
URLリンク(www.amd.com)

649:名無しさん必死だな
20/09/20 22:06:24.65 /Z1hBL3Fr.net
>>616
そんな情報も知らずにここ来てんの?

650:HYns6mPSx
20/09/20 22:06:41.53 +aAvzJBcr.net
>>618
は?
RDNA2ベースだからPS4の互換はないよ?
お前サーニーがPS4の互換持たせる為にCU弄ったって言ってたのしらないのか?
その言葉通りだとGCN+RDNA2Xだよ

651:名無しさん必死だな
20/09/20 22:12:42.79 VG3MU5pld.net
そこの僕には笑ったよ、5の1.5倍は12.3TFLOPS

652:HYns6mPSx
20/09/20 22:15:45.15 +aAvzJBcr.net
>>625
そもそもNVIDIAなんかゲーム機に関係ないだろ?
それは置いといて
>>508
>>587の80CUでも同じ程度なのか?

653:名無しさん必死だな
20/09/20 22:25:00.96 9UfPLWKE0.net
>>379
株価操作が目的。
もうすぐ逮捕される。

654:名無しさん必死だな
20/09/20 22:28:50.08 7AsyIsIkM.net
いつになったら全てのRDNA2がNavi2の機能を持たないことを理解できるのだろうか
>>588
Navi23は336mm2で56CUだよ
RDNA2版のNavi10 Refreshが251mm2で40CU
>>589
なんのこと?

655:名無しさん必死だな
20/09/20 22:35:41.46 5oYv3oXK0.net
962 名前:名無しさん必死だな (ブーイモ MM85-68fl)[sage] 投稿日:2020/08/17(月) 18:31:51.28 ID:UDWXfpzMM
実際にNavi10の40CU版で、逆にNavi2xにはNavi23で冗長化除いた52CUが最小、Navi2xで40CU未満ってなんなんだろうね?

656:名無しさん必死だな
20/09/20 22:45:04.20 LGJoP7pX0.net
>>607
いいなこれ

657:名無しさん必死だな
20/09/20 22:45:20.25 hQWPpAEt0.net
>>618
ごめんなさい素人なのでわからないんだけど
RDNA2だとなんでPSは互換性がなくなってXBOXは互換性が維持されるの?

658:名無しさん必死だな
20/09/20 22:50:38.11 7AsyIsIkM.net
いやNavi10 Refreshは240mm2になるのかな?
40CUに変わりはないし電力性能比は上がるけど性能ほとんど変わらないのに価格高いし量作らないし何がしたいのかよくわからない代物ではあるが

659:名無しさん必死だな
20/09/20 23:01:36.02 tEFB8p8+0.net
>>607
グラの質が別次元だな
それと比べてスペゴリは360と同レベルって泣けてくるなw

660:名無しさん必死だな
20/09/20 23:01:57.88 bH+tqXPJM.net
望月記事はTSMCのラインの様子から生産量予測記事を書いたらあまりにも量が出ないので歩留まりが悪いと勘違い
しかし実際には選別で6割廃棄前提は想定のうちでしたって話なら面白いんだがな
36CUのNavi10Lite Refresh搭載の謎のAPUはなにに使われるんだろうね?欺瞞生産?

661:名無しさん必死だな
20/09/20 23:15:43.56 5oYv3oXK0.net
>>636
6割廃棄とかその前提はどっから出てきたの?
お前の腐った脳みその妄想では?www

662:名無しさん必死だな
20/09/20 23:15:51.30 tKljTs6Q0.net
>Navi2xで40CU未満ってなんなんだろうね?
この文章の感じが特徴的過ぎんだよねw
20CUのXSSってなんなんだろうねwww

663:名無しさん必死だな
20/09/20 23:22:44.81 llo55ABZ0.net
>>638
その時はロックハートが残念仕様になるとは夢にも思ってなかったんだろうなw

664:名無しさん必死だな
20/09/20 23:29:04.22 Rfkogfda0.net
AMDはPS4のころからPS4モデルとか言って記念APU出しとったやん(´・ω・`)

665:名無しさん必死だな
20/09/20 23:38:20.87 qHwEzPah0.net
>>633
いや、PSもXBOXもどちらもRDNA2だが双方互換性は維持されるだろ

666:HYns6mPSx
20/09/20 23:52:13.92 +aAvzJBcr.net
>>634
だからそんなもん使わないんじゃんw

667:HYns6mPSx
20/09/20 23:53:52.05 +aAvzJBcr.net
>>638
40CUにして歩留まりで36CU拾ってるだけだろ?
何が不思議なんだろ

668:名無しさん必死だな
20/09/21 00:00:50.55 QEPRgme0M.net
Lockhartの性能はプロファイル通りだが?
Navi10Lite 36CUの持続性能と同程度、レイトレを使うなら倍の性能があるから不満のあるユーザーなど出るのか?

669:名無しさん必死だな
20/09/21 00:03:36.74 qjP1uOHc0.net
まだワントンキンとブーイモに構ってるん


670:フかよ いい加減NGしろよ 構うからずっといつくんだよ



671:名無しさん必死だな
20/09/21 00:06:55.14 qjP1uOHc0.net
ずっっっっっと壊れたラジオみたいに同じ事しか言ってないのにバカみたいに構ってるやつらもアホだろ

672:名無しさん必死だな
20/09/21 00:17:30.29 lU9XdVTs0.net
RDNA1だの2だの、って明確になることあんのかね

673:名無しさん必死だな
20/09/21 00:22:43.78 DTu1dTNj0.net
明後日予約開始のXSXの実機映像はまだですか?

674:名無しさん必死だな
20/09/21 00:25:07.86 wqfDCAyH0.net
結局予約開始までに出たXSXの実機画像はSwitchマルチのインディーズゲーのみか
酷いトラブル起きてるんだろなぁ

675:名無しさん必死だな
20/09/21 00:33:53.89 wqfDCAyH0.net
XSX唯一の実機キャプチャ映像がこれなんだもの…
URLリンク(youtube.com)

676:名無しさん必死だな
20/09/21 00:37:29.65 yi1P8u1M0.net
>>641
ですよね
片方はRDNA2で互換出来るのにPSはRDNA1じゃないと互換がないと言うのがよくわかなくて

677:名無しさん必死だな
20/09/21 00:40:09.50 /Uw2UmxnM.net
GCN1.5のNavi1でGCN1.1互換を行うのは容易だが、Navi2でGCN1.1互換をハードウェアで取るのは難しいだろうな

678:名無しさん必死だな
20/09/21 00:47:46.83 pkJdEbhB0.net
>>650
ちょっとGRAVITY DAZEみたいだな

679:名無しさん必死だな
20/09/21 00:50:15.73 wqfDCAyH0.net
>>653
それ思ったw

680:名無しさん必死だな
20/09/21 00:52:11.69 yi1P8u1M0.net
>>652
GCNがよくわかってなくてXBOXでのバージョンはなんなのですか?
それともGCN1.1じゃない?
PS4proはGCN1.1らしいけど

681:名無しさん必死だな
20/09/21 00:59:39.30 qjP1uOHc0.net
>>655
構うな

682:名無しさん必死だな
20/09/21 01:00:36.98 wqfDCAyH0.net
DF記者 リチャード・ベター
「僕が話をしてきたすべてのPS5ゲーム開発者は、作業がいかに簡単かを力説してきたよ。
本質的にPS4と同じ開発環境で、そこからさらにスケールアップして、新しい機能が利用できるんだ!」
「開発者がどれだけ満足しているのか、十分に伝えることは、不可能に思えるほどにね…」

「箱SEXがPS5より強力なマシンであることは間違いない。
ただし、繰り返すけど、開発環境を開発者に聞くと、一部の人は非常に満足しているようだよ。
でも他の人々は、以前は箱専用の開発環境だったXDKが無くなって、頭を抱えてる。
PCと箱は、より一般的な開発環境であるGDKへと移行した」

URLリンク(youtu.be)

683:名無しさん必死だな
20/09/21 01:01:08.48 wqfDCAyH0.net
なるほど、開発環境の移行に失敗してこの現状と

684:名無しさん必死だな
20/09/21 01:02:15.67 yi1P8u1M0.net
>>656
なるほど!

685:名無しさん必死だな
20/09/21 01:03:42.49 /Uw2UmxnM.net
>>655
ゲーム機はカスタマイズされるので多少の先取りがされたりもしますが大雑把には以下の表の通りです
URLリンク(en.m.wikipedia.org)
AMDの定義は曖昧なものが多く、今代表的な意味不明な定義になっているものとしてRDNA1とRDNA2、Navi22とNavi23、Navi10Refreshがあります
元はRDNA=Navi1xまたはNavi10 LITE、RDNA2=Navi2xまたはNavi21 LITEとわかりやすかったんですけどね

686:名無しさん必死だな
20/09/21 01:06:07.55 5pyVrlluM.net
>>657
頭を抱えてる一部の人たちってのはおそらく、これまでPC版の開発を行なってこなかったサードだろうな
次世代ではおそらくPC版のゲーム開発経験がものをいう時代になるんだろう

687:名無しさん必死だな
20/09/21 01:10:42.49 yi1P8u1M0.net
>>660
うーんすみません
結局互換でのXBOXとPSの違いがわからないです

688:名無しさん必死だな
20/09/21 01:14:07.94 DTu1dTNj0.net
本家のMSファースト自身が未だに
まともな実機映像出せないのに
サードのPCでの開発経験とか関係ねーw

689:名無しさん必死だな
20/09/21 01:16:39.43 /Uw2UmxnM.net
>>662
特に当時のXboxは抽象化レイヤーがより高くてハードウェアを直接操作することが困難だったためAPI互換が可能になってしまいました
ハードウェアべったりでないのでAPIに互換性があれば動く、PCのような実装ですね

690:名無しさん必死だな
20/09/21 01:22:09.48 wqfDCAyH0.net
XDKは箱の開発に特化してたから、PCで発生する環境差異の吸収とかのCSでは無駄な処理省いて高速化してたけど
一般的なGDKになってその辺のオーバーヘッドのせいで処理能力ガタ落ちしてるとか?
公開されてる実機映像がXBOのタイトルの互換実行と、負荷の軽そうなタイトルしかないのも納得だな…

691:名無しさん必死だな
20/09/21 01:33:39.70 wqfDCAyH0.net
XSXの開発機来る前に実機スペック想定してPC上でGDK使って作ってた(4月頃公開の映像)
そして、開発機来てからXSX用ビルドしてみたら、問題大発生で実機映像公開できない状態に って所か

692:名無しさん必死だな
20/09/21 01:36:37.33 Su/csE/z0.net
例のcrytekのエンジニアのインタビューを裏付けする話が出てきたな
あの人もXSXのAPIはPCと同じで扱いにくいとかなり強調してた
そうなるとインタビューの他の部分も興味深くなるね

693:名無しさん必死だな
20/09/21 01:39:34.91 /Uw2UmxnM.net
AMDのFUDえげつないな
またしてもAMD公式がPS5発表をガン無視
スレリンク(ghard板)

694:名無しさん必死だな
20/09/21 01:40:01.59 wqfDCAyH0.net
PC向けのAPIは多種多様な環境に配慮するため、非常に複雑で使いにくいからね
その使いにくいAPIを使った上でこれまでのCS並に最適化するってのは苦行でしかないだろな…

695:名無しさん必死だな
20/09/21 01:41:19.10 WIY/pO2y0.net
URLリンク(youtu.be)
XSSについて語られてるぞ
あと前半にはXSXのSMTについてとかも話してる

696:名無しさん必死だな
20/09/21 01:43:06.10 /Uw2UmxnM.net
DX12Uがそれほど使いづらいとは思わないがOneXのEnhancedとしてDX11で積み上げた開発環境の使い回しを許してあげればよかったのにとは思うわ

697:名無しさん必死だな
20/09/21 02:03:03.74 WIY/pO2y0.net
箱の場合はただ開発環境の移行期だから馴れてないってだけだろ
Xbox Game Coreが正式リリースされれば全て解決する
URLリンク(www.thurrott.com)

698:名無しさん必死だな
20/09/21 02:06:32.06 3X04VWSs0.net
>>671
じゃあ、PSの開発環境にVisual Studio使うの辞めるように言ったれよ

699:名無しさん必死だな
20/09/21 02:10:32.51 wqfDCAyH0.net
意味が分からん。VisualStudioって既に汎用のIDEになってるから、様々な言語、環境向けの開発に使われてるのに…
今話題になってるのは、VisualStudio下で動くターゲット環境毎のSDKの話なんだか、まあ、理解してないんだろうなぁ

700:名無しさん必死だな
20/09/21 02:16:19.98 DTu1dTNj0.net
>>667
サリーヒは正直者だったんだな

701:名無しさん必死だな
20/09/21 02:20:57.78 wqfDCAyH0.net
>>672
ロンチの時点で使い慣れてない環境使わせて、予約開始迄に実機画像も出せない状況作るとか無能もいいところじゃねーか…

702:名無しさん必死だな
20/09/21 02:23:31.75 JtMpe67zM.net
Visual Studioは関係ないしその話をしたつもりもないんだがな?
元々余裕のないスケジュールでネイティブモードの検証もDX12UのRTMも遅れていたのにMS側がDX12U使わないとOptimizedロゴを与えないとでも言ったんだろ
そんなところにコロナ禍だなんだでスケジュール押してるんじゃないのって話
ゲームにDXRは必須ではないし使い慣れたDX11とその上に構築されたエンジンで開発していたらこんなことになってないと思うよ

703:名無しさん必死だな
20/09/21 02:24:36.24 rTiOuCGo0.net
CPUでXboxssに及ばず超デカくて低性能それがPS5

704:名無しさん必死だな
20/09/21 02:25:59.56 gzqR8Xo/M.net
このスレはマルチタイトルでps5の方が解像度もフレームレートも上になるはずって意見なんだっけ

705:名無しさん必死だな
20/09/21 02:31:47.93 yBh4pBuZ0.net
PS5の方が動画評論家の満足度が高いというのがこのスレの総意ですね
グラさえよければ30fpsで構わないというのが大半なんで

706:名無しさん必死だな
20/09/21 02:32:07.23 DTu1dTNj0.net
スペゴリが全てを物語ってるw

707:名無しさん必死だな
20/09/21 02:36:58.05 6cdMlDCV0.net
何故HALO動画出しちゃったんだろ
PSアンチの難癖が全て無力化されてしまう

708:名無しさん必死だな
20/09/21 02:38:09.87 qeum0Hny0.net
何でもかんでも60fps、120fpsに拘って出てくるのがスペゴリなら30fpsで全然構わないけどな

709:名無しさん必死だな
20/09/21 02:38:36.54 fuJP9ovX0.net
オキュラスクエスト2を見たらPSVR2がすげー期待でてきたな
SXも高性能なんだからVRとかAR機器出せばいいのに

710:名無しさん必死だな
20/09/21 02:39:12.69 wqfDCAyH0.net
>>684
VRやらんって宣言してるしなぁ

711:名無しさん必死だな
20/09/21 02:41:22.60 WIY/pO2y0.net
>>676
裏を返せばそれだけのリスクを負っても進化させる価値があるという事

712:名無しさん必死だな
20/09/21 02:42:15.10 wqfDCAyH0.net
>>686
進化させる前に潰れないと良いけどね


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