【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 at GHARD
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[前50を表示]
350:名無しさん必死だな
20/09/19 15:23:33.75 rdHQAEOi0.net
>>333
この質問の投げ方はうまいわ
ユーザにとってのデメリットをきかれて嘘を言うわけにはいかない
けどネガティブな表現はできない、
そのための遠回しな返答
Xbox One X互換ではないと理解していいと思う

351:名無しさん必死だな
20/09/19 15:25:11.90 7hhjrp4qM.net
>>242
イチャラブRPG
URLリンク(youtu.be)

352:名無しさん必死だな
20/09/19 15:25:45.00 kQlksc6g0.net
>>332
メモコン4つやね
XSX…16Gbit * 6 + 8Gbit * 4
XSS…32Gbit * 1 + 16Gbit * 3
チップもうちょい統一したほうがよかったんじゃないかね?

353:HYns6mPSx
20/09/19 15:35:21.09 R1dFaJbQr.net
>>289
設定ミスと言うよりそういう設定にしてんだろ
そんなもん作る方は分かってるわ

354:名無しさん必死だな
20/09/19 15:44:02.78 70UkFVUH0.net
>>333
4kにはならんけどフレームレートは上がるってことでしょ
もともと2kターゲットなんだからそれで十分なのでは?

355:名無しさん必死だな
20/09/19 15:49:13.79 7TyZDWjN0.net
XSSだけフレームレートあげられませんってなったばかりじゃん

356:名無しさん必死だな
20/09/19 15:51:59.31 70UkFVUH0.net
>>339
テクスレではそうなってるのか

357:名無しさん必死だな
20/09/19 15:54:24.96 ST/DTPkb0.net
>>334
SSの発表翌日には公式にXOXの互換は無理って発表されてるよ。

358:名無しさん必死だな
20/09/19 15:54:45.13 CpUDim8i0.net
>>338
一般家庭には120fpsTVよりは4KTVの方が多い
普及機の癖にターゲットの全く不明なハードだな
だから苦し紛れにXB1とロード比較してるんだろうけど

359:名無しさん必死だな
20/09/19 15:59:40.44 70UkFVUH0.net
>>342
その4kより2k環境の方が多いんだから2kターゲットは妥当だと思うよ
そもそも120fpsのモニターなんて誰も強要してないよ
120fpsでできるソフトもありますよってだけで

360:名無しさん必死だな
20/09/19 16:00:13.62 70R2Gg5i0.net
>>339
30fpsならともかく60fpsだったり
Gears5は120fps出てるのにfpsが上げられないとは?
面白い言い訳期待してる����

361:名無しさん必死だな
20/09/19 16:00:59.14 XpHYToxLM.net
>>342
将来的にPS5やXSXでも60fps/30fpsが精一杯の次世代専用ソフトが出た時に、最低限の互換性を維持できる様にCPUはキープしてあるのでしょう
まあ箱自体がそれまで持つとも思えないが

362:名無しさん必死だな
20/09/19 16:01:13.19 mIIShVSc0.net
>>344
出てないのに出てるとは?
健忘症?

363:びー太
20/09/19 16:01:51.58 rM2LAe8n0.net
>>339
そなんだ?

364:名無しさん必死だな
20/09/19 16:02:51.32 8e1CBmRw0.net
XSSはonnXの2倍というのは何が根拠なんだろ
そのわりにはメモリの帯域も量もかなり劣化してるんだけど

365:名無しさん必死だな
20/09/19 16:09:25.82 70UkFVUH0.net
4kやめて2k素材中心に扱うならメモリ減らしても問題ないという判断なんだろう
16GBとか32GBのメモリ欲しがるようなゲームって4k前提だろうから

366:名無しさん必死だな
20/09/19 16:16:45.19 wVgCdU9tM.net
>>344
DIRT5でXSSは120fpsハブられたばかりなのに…

367:名無しさん必死だな
20/09/19 16:17:51.18 wVgCdU9tM.net
>>335
それがswitchともマルチのインディーズゲーよ

368:名無しさん必死だな
20/09/19 16:24:46.37 jvkH+SkT0.net
>>332
>Q:2つの異なるスペックを持つハードウェアを同時にサポートするゲームデベロッパの中からは,
>オプティマイジングなどに対する作業の増加についての不安の声も聴かれます。
>これは,実際問題として想定されていることでしょうか?
>
>A:我々は,ゲームデベロッパの皆さんにはXbox Series Xを念頭に置いたゲームのデザインと開発を行ってもらい,
>今日一般的に利用されている動的解像度スケーリング(Dynamic Resolution Scaling)などの手法を用いて
>Xbox Series Sの解像度に調整していただくことを期待しています。
XSSベースのゲームデザインは許可しないが動作は担保しろと…
結局負担は開発者に丸投げですね

369:名無しさん必死だな
20/09/19 16:25:59.14 wVgCdU9tM.net
Marvel's Spider-Man: Miles Morales Launch Edition
PS5  【50 GB】 URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(direct.playstation.com)
PS4  【52 GB】 URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(direct.playstation.com)

高効率の圧縮と無駄なデータ配置が要らなくなったからか、むしろサイズが減ってる

370:名無しさん必死だな
20/09/19 16:25:59.68 70UkFVUH0.net
>>350
旧作が互換で120fps出ることがある、というのと新作が60fpsということに何か関係あるのか?

371:名無しさん必死だな
20/09/19 16:29:11.43 H0qhegVN0.net
縦マルチが終わってからが本番だな
SSDの速度に合わせてアセット作られるようになったら一気に倍増すると思われ

372:名無しさん必死だな
20/09/19 16:43:54.54 U8y7RPLc0.net
さっそく容量減ったのきたか、流石ファーストタイトルだ

373:名無しさん必死だな
20/09/19 16:50:27.11 d3pm2+pP0.net
RTX3000シリーズががっかり性能だっただけにPCゲーは終了だな

374:名無しさん必死だな
20/09/19 17:02:38.94 J29U2ZTor.net
>>357
パワーリミット使うとワッパが爆上がりすると判明して爆熱馬鹿食い評価から一転して神GPUだと一部界隈で話題になってるぞ
URLリンク(www.computerbase.de)
つうかPS5は早く互換の詳細をだせよ
俺様所有のマイナーゲーコレクションが動くかどうかで買うか判断すっから

375:名無しさん必死だな
20/09/19 17:08:49.59 P9wQZ3vA0.net
契約でXSSでの動作を義務付けてるはずだからXSXのみなんてありえないだろ
今のところは・・・
昔から時限独占ソフトで小細工してた事を考えるとXSSでの仕様についても縛りいれてるかもしれないけど

376:名無しさん必死だな
20/09/19 17:09:27.49 KhZQQ1Xp0.net
>>358
転売し損ねた中華ですか?
10おじ嘆きスレになってるだろうが→RTX30××スレ

377:名無しさん必死だな
20/09/19 17:11:02.26 8dOLpSgQ0.net
今から判断じゃPS5はもう買えんよ
普通に買える頃にはその情報は出てるだろうから
何にしても気にしなくて良い

378:名無しさん必死だな
20/09/19 17:29:07.46 h7mRcPyz0.net
>>353
別ビルド作る手間が洗い出せてそうだから
サードにもノウハウは供給出来てそうだな

379:名無しさん必死だな
20/09/19 17:34:55.44 8dOLpSgQ0.net
>>362
過去に言ってたのが事実なら多分ノウハウは無いぞ
ただアセット作って適当に配置してるだけでそうなる

380:名無しさん必死だな
20/09/19 17:36:27.57 h7mRcPyz0.net
>>363
いや、プロジェクトとしてのリソース管理とか
デバッグ時の注意点とか色んなノウハウが絶対にあると思う

381:名無しさん必死だな
20/09/19 17:53:07.28 dCJdiexz0.net
>>353
PS5、PS4のどちらも Kraken + Oodle Texture が使えるから圧縮技術自体は差がなさそう
大きな差があるとしたら、アセットの解像度(4k or 2k)と PS4だけ
HDDの高速読込のために同じデータが数百以上重複している ってところか

382:名無しさん必死だな
20/09/19 18:14:59.07 zqNxl4PP0.net
データの内訳がみたいな。オーディオのデータ量の差も知りたい

383:名無しさん必死だな
20/09/19 18:26:01.53 9/3oYakK0.net
>>366
前作の内訳はこんな感じ
URLリンク(youtu.be)

384:名無しさん必死だな
20/09/19 18:47:49.71 5rEV/otcM.net
>>365
展開に時間かけていいならkraken使うかもだけど、PS4はCPU弱いしzlibのHW展開あるから、zlib使うんじゃないかな、

385:名無しさん必死だな
20/09/19 19:12:37.73 9l78nrvG0.net
URLリンク(www.digitimes.com)
TSMCに近い人物の話によると、PS5の歩留りは計画通りで
生産に躓いたと言う話は聞かないだとさ

386:名無しさん必死だな
20/09/19 19:20:14.62 1WiZk/Cu0.net
URLリンク(c.dns-shop.ru)
PS5の横置きスタンドかな

387:名無しさん必死だな
20/09/19 19:28:08.42 Ha1bxv2n0.net
>>370
さすがに……ないよな?w
コラだよこれは

388:名無しさん必死だな
20/09/19 19:32:41.16 1WiZk/Cu0.net
URLリンク(assets.mspimages.in)
これ縦置きと共用できるんだな

389:名無しさん必死だな
20/09/19 19:36:30.67 pL52oDmp0.net
>>370
本物っぽいな
幅が思ってたより分厚い

390:名無しさん必死だな
20/09/19 19:46:33.10 U8y7RPLc0.net
スタンドは最初から縦横兼用分かってたやろ
鼻フックは知らんかったけど

391:名無しさん必死だな
20/09/19 19:54:04.26 pL52oDmp0.net
>>370
横置きのときは背面部分に固定するのか
固定用にパネル側に溝とか付けちゃうと縦置きのときみっともないもんな

392:名無しさん必死だな
20/09/19 19:56:48.12 8e1CBmRw0.net
横置きにすると思った以上に幅が気になるなー デブってる

393:名無しさん必死だな
20/09/19 19:58:21.68 F7RyrFXu0.net
>>372
こういうの良く考えるな〜

394:名無しさん必死だな
20/09/19 20:03:41.59 Uj03q92A0.net
痴漢は旅先の旅館で遊ぶのに糞S買うらしいでw
マジで爆笑したwww
詳しくは箱SeXスレでw

395:名無しさん必死だな
20/09/19 20:11:54.43 Cmo9WBvS0.net
>>369
望月はやっぱり望月だったのか

396:名無しさん必死だな
20/09/19 20:13:55.19 OsEL73vBp.net
>>378
スレ違い

397:名無しさん必死だな
20/09/19 20:23:47.11 5fUUc1by0.net
>>352
だからまずSで動く物を作ってそれをXにするしかなくなるんだよな

398:名無しさん必死だな
20/09/19 20:37:12.32 TOf5sG5D0.net
>>332
この説明を読むとXSSとXSXはスケーリングでの対応関係だけと。
画質は同じで1440p/60fpsと4K60FPSとの差だけみたいだね。
要はXSSでFHDテレビをベースにゲームを作れ。
XSXではそれを4Kテレビに対応するだけと。

399:名無しさん必死だな
20/09/19 20:45:51.76 mIIShVSc0.net
>>382
だから箱SESベースで作ってるからスペースゴリラになるわけです

400:名無しさん必死だな
20/09/19 20:52:54.41 qVH8mY0m0.net
・実行性能は書かず、理論上一瞬だけだけるかもしれない1


401:0.3TFLOPSという数値を前面に押し出す詐欺まがいな表記 ・どう見てもRDNA1ベースなのにRDNA2ベースと言い張る面の皮の厚さ ・情弱を騙すことしか考えていない(ソフトウェア)レイトレーシングアクセラレーション表記 詐欺罪でつかまればいいのに



402:名無しさん必死だな
20/09/19 20:53:07.43 Ha1bxv2n0.net
PS5の本体、同梱スタンド、ケーブル等の画像が流出
スレリンク(ghard板)
おまえら!援軍求む!

403:名無しさん必死だな
20/09/19 20:53:08.47 NLfQvj660.net
>>369
マジかよ。このps5 騒動で望月って人知ったけど、あの人やばすぎだろ。
本当に株価操作狙ってるんじゃ無いか。ソニーから訴えられないのか。

404:名無しさん必死だな
20/09/19 20:54:59.36 Cmo9WBvS0.net
>>384
PC詐欺のMSの悪口はそこまでだ

405:名無しさん必死だな
20/09/19 21:02:56.86 qVH8mY0m0.net
>>369
7 nmプロセスで2.23Ghzで問題なく動作するチップを大量生産なんて、一般常識でかんがえれば不可能
「歩留まりは問題ない」という発言は、裏を返せばPS5は2.23Ghzを出せるチップをはなから搭載する気などなく
もっと低い動作クロックで安定に動作するチップを乗せていくので"歩留まりは問題ない"と言っているだけの可能性すらある

406:名無しさん必死だな
20/09/19 21:07:54.80 Cmo9WBvS0.net
>>388
TSMCに近い人物がわざわざソニーの為にそんな嘘つくの?w

407:名無しさん必死だな
20/09/19 21:14:25.76 70UkFVUH0.net
>>389
嘘はついてるのはソニーってことでしょ
生産成功率の低そうなチップを順調に量産とかすんなりとは信用できないわ
外部からクロック調べられないと踏んでこっそりスペック落としてんじゃないか
と疑われても仕方ないレベル
1.7GHz8.4TFくらいなら現実的だったのになあ

408:名無しさん必死だな
20/09/19 21:19:39.70 oQUILczu0.net
カタログスペック詐欺なんかやったら
米で懲罰的賠償目当ての集団訴訟起こされるんじゃね

409:名無しさん必死だな
20/09/19 21:27:11.92 IrK5XPHC0.net
>>391
だよなw
アメリカの訴訟文化を舐めちゃいかんわ

410:名無しさん必死だな
20/09/19 21:28:37.39 YWTSE9BMp.net
過去に訴訟の事案は何回かあったよね、ソニー

411:名無しさん必死だな
20/09/19 21:29:40.09 6W+rgsMe0.net
>>390
Navi2のアーキテクチャの詳細も分からんのに現実的なクロックも無いもんだ

412:名無しさん必死だな
20/09/19 21:30:45.39 NLfQvj660.net
とりあえず、不満あるなら、ps5 の予約に参加しなくて良いですよ。xbox sX買いましょう。
僕はps5 買いますので、お互い予約戦争がぶつからなくて良いじゃ無いですか。

413:名無しさん必死だな
20/09/19 21:30:52.08 +TjawJ8GM.net
ここまで妄想を拗らせちゃうと病院に行くかネット断ちしないとヤバイと思う
煽りとか一切抜きで少し心配になる

414:名無しさん必死だな
20/09/19 21:31:01.30 mLRmCoBy0.net
ナスネの新型出さないかなぁ
4台あるんだがそろそろ変えたいと

415:名無しさん必死だな
20/09/19 21:31:09.82 IrK5XPHC0.net
実機映像も見せずに予約を受付けるMSには
誰も文句言わないのか?w

416:名無しさん必死だな
20/09/19 21:32:32.42 pL52oDmp0.net
すっかり12テラフロップス自慢やめちゃったな

417:名無しさん必死だな
20/09/19 21:36:15.68 70R2Gg5i0.net
>>395
両方買うから箱も参戦する
ゲーム機以外に色々集中して出し過ぎ

418:名無しさん必死だな
20/09/19 21:37:28.19 Y4AEjdDA0.net
>>390
vitaの時もGPU333MHzです→ユーザーが検証したら222Mhzでロックされてた
とかあった記憶が

419:名無しさん必死だな
20/09/19 21:38:56.41 uPXR


420:50kf0.net



421:名無しさん必死だな
20/09/19 21:42:20.21 uYwy2i6r0.net
>>384
お前は基地外だろ、PS5がRDNA2ベースなのは散々証拠が出てるだろバーカ

422:名無しさん必死だな
20/09/19 21:43:30.04 6W+rgsMe0.net
>>401
それはPSPのCPUだな
途中で最初期型含め制限は撤廃されてるのでチップ自体は333MHzで間違いない

423:名無しさん必死だな
20/09/19 21:47:51.96 x1FP65+Y0.net
>>384
そこまで言うなら詐欺罪で訴えてみればええやん
確たる証拠があるんだろ?

424:名無しさん必死だな
20/09/19 22:06:54.63 0sUXvFs6a.net
こういうリークじゃなくて同梱物くらい公式がちゃんと発表しろや

425:名無しさん必死だな
20/09/19 22:12:35.93 70R2Gg5i0.net
>>402
発売日決まってるんだから
ロンチ後に確認すれば良いと思うがね

426:名無しさん必死だな
20/09/19 22:18:20.74 EHsQnES80.net
もう予約が始まってるんだからゲーム動画見せないと
マーケティング的にマズいと思うけどね
スペックだけで予約してくれる信者みたいのは別として

427:名無しさん必死だな
20/09/19 22:21:44.78 IrK5XPHC0.net
>>407
なにその福袋みたいな売り方w

428:名無しさん必死だな
20/09/19 22:32:36.05 tXV0Jzm90.net
>>384
言い出しっぺの法則って言ってな、そこまで言うなら証拠集めて訴えて、どうぞ。

429:名無しさん必死だな
20/09/19 22:41:10.58 QUMozNnJ0.net
>>410
訴えたら逆に訴えられたりしてな
あたかも事実のように書くのは今の時代不味いね
5chは嘘書いても拡散されにくいからいいけどtwitterならヤバい
一応、発言に責任を持たないと

430:HYns6mPSx
20/09/19 22:48:09.61 Zal5vv2g0.net
韓国人もPS5は欲しいんか?w
日本製品不買運動との間で葛藤?プレステ5発売に韓国ネット「うれしい」「ソニーのばか…」
2020年09月18日 07時20分
URLリンク(news.nifty.com)
ただ、中には「ユニクロは不買するけどニンテンドーとPS5は例外。これが韓国式不買運動(笑)」と開き直るユーザーや、
「ソニーのばか…。PS5をPS4と同じデザインにしてくれれば、たくさんの男性が妻にばれずに購入できたのに」と複雑な様子のユーザーも見られた。

431:名無しさん必死だな
20/09/19 22:49:31.04 EHsQnES80.net
正直スペックはXSXのが高いからグラフィックで圧倒してくるマーケティングされて
PS5はローンチまで苦戦するかなと半年ぐらい前までは思ってたけど
全然そんな展開にはなってないな
ローンチ後に3Dオーディオやハプティックや高速SSDといったPS5が長所でアピールしてきたら
XSXはますます不利になる気がする

432:HYns6mPSx
20/09/19 23:03:00.49 R1dFaJbQr.net
>>413
なんかPS4より売れるかもしれない勢いだな
また1億台越えるわw

433:名無しさん必死だな
20/09/19 23:19:02.82 tXV0Jzm90.net
>>411
これに尽きるね、何年も前から警告されてるのにあることあること、あることないことまで無責任に書き込む人が絶えない。
排斥される側に立っていることを自覚していない。

434:名無しさん必死だな
20/09/19 23:22:26.51 NLfQvj660.net
ps5 派だけど、
普通にxboxの性能全面に出した実機映像とか出たら揺れる人いると思うんだよね。
本当に今出さない事が謎過ぎる。

435:名無しさん必死だな
20/09/19 23:26:40.74 URb8gz++0.net
RDNA2にPS4のGCN互換なんてない=本物のRDNA2を搭載してるなら、PS5にはPS4との下位互換機能は実装不可能
PS4の下位互換を維持するためにRDNA1を選択するしかなかった
ってのは結構有名な話じゃん?

436:名無しさん必死だな
20/09/19 23:27:03.54 y9zLgaru0.net
海外のDMC5SEにはきっちりDay 1 on PlayStation 5 and Xbox Series X / Xbox Series S表記されててワロタw
ここの願望も一日で崩れ去ったね

437:名無しさん必死だな
20/09/19 23:27:55.30 IrK5XPHC0.net
>>416
出さないじゃなくて
出せないんじゃないの何かトラブって
XSSの方は少しとは言え出してんだから

438:名無しさん必死だな
20/09/19 23:29:51.44 MhUIzv/2a.net
それより海外で話題なってるのはPS5のソフトが定価の状態でXSXより高いってとこ

439:名無しさん必死だな
20/09/19 23:31:19.52 URb8gz++0.net
新箱のスペックが公開されたらRDNA2搭載&PS5を大幅に上回る12.3TFLOPSに驚いて
8TFLOPS程度で運用するはずだったPS5のGPUを2.23Ghzで動作させれば10.3TFLOPSいく!
っていう失笑モノの瞬間最大TFLOPS()を前面に押し出して対抗するしかなかったソニーは哀れというしか・・・

440:名無しさん必死だな
20/09/19 23:32:03.73 mIIShVSc0.net
>>388
はいアウト
通報しておく

441:名無しさん必死だな
20/09/19 23:33:12.48 mIIShVSc0.net
>>406
してるが…

442:名無しさん必死だな
20/09/19 23:33:20.42 IrK5XPHC0.net
>>421
で、どこにPS5を圧倒するXSXの実機映像があるのよ?
貼ってくれよ

443:名無しさん必死だな
20/09/19 23:33:27.37 URb8gz++0.net
>>422
非常に草

444:名無しさん必死だな
20/09/19 23:34:09.91 LNC70s8m0.net
>>420
それ気になったけどubiだけっぽくない?
スカネクはus尼で同じだけど
URLリンク(i.imgur.com)

445:名無しさん必死だな
20/09/19 23:34:29.46 mIIShVSc0.net
>>417
そのための2.5です…
プリミティブも過去とは違うものだしね

446:名無しさん必死だな
20/09/19 23:35:31.63 mIIShVSc0.net
>>425
ガクブルでワロタ

447:名無しさん必死だな
20/09/19 23:35:52.83 NLfQvj660.net
>>421
いやいや、その通りだ。
だから早くxbox sXの実機映像出して、見せつけようぜ。

448:名無しさん必死だな
20/09/19 23:38:35.37 URb8gz++0.net
マルチプラットフォーム展開があたりまえなこのご時勢
PCや箱はメッシュシェーダーで足並み揃えてるのに
開発元のAMDですら見捨てたプリミティブシェーダを積んでくるPS5とか、自殺行為だと思うんだけど
本当にRDNA2ならメッシュシェーダー使えるんだからそっち使うって

449:名無しさん必死だな
20/09/19 23:40:46.21 URb8gz++0.net
RDNA1はプリミティブシェーダー搭載  PS5はプリミティブシェーダ
RDNA2はメッシュシェーダー搭載     PC、新箱はメッシュシェーダ

450:名無しさん必死だな
20/09/19 23:41:45.97 pL52oDmp0.net
MSのマーケティングが大失敗してることだけは確かだな
次世代は普及台数トリプルスコアの差が付きそう

451:名無しさん必死だな
20/09/19 23:42:10.07 URb8gz++0.net
ゴキちゃんの質が低すぎて
まともな反論もかえってこないからつまらんな・・・

452:名無しさん必死だな
20/09/19 23:42:34.61 QUMozNnJ0.net
>>428
ガクブルで思ったが海外の人がこれを翻訳で拾ってtwitterで拡散でもされたらヤバいな
そんなことになる確率は低いけど心配してる
俺なら気になって寝れんわ

453:名無しさん必死だな
20/09/19 23:43:21.56 uYwy2i6r0.net
>>430
メッシュシェーダーより優れたカスタムジオメトリエンジンを馬鹿にしてる
とか、ほんとアホだなw

454:名無しさん必死だな
20/09/19 23:43:27.59 y9zLgaru0.net
ゼンジーが質問したプリミティブシェーダ採用についての回答はソニーはいつやんの?
またジムライアンみたいに嘘付いてたって事?

455:名無しさん必死だな
20/09/19 23:45:05.85 IrK5XPHC0.net
>>433
いやお前こそ応えてねーじゃん
早くPS5を圧倒するXSX実機映像貼れよ

456:名無しさん必死だな
20/09/19 23:47:05.82 URb8gz++0.net
見栄はるために10.3TFLOPSと言ってはみたものの
実機で10.3TFLOPS出せるチップの大量確保なんて不可能だし、空冷運用って時点でそんなつもりもないのほぼ確定
要求レベルのもっと低いチップを実機には投入
→2.23Ghzのチップを集め


457:驍フは歩留まり率がすごいことになるし無理だけど 1.8Ghzくらいなら歩留まり率も問題ないから、ソニー的から出てる指示的には"歩留まりは問題ない"っていうことなんじゃ?w



458:名無しさん必死だな
20/09/19 23:47:13.69 mIIShVSc0.net
>>431
メッシュシェーダーは誰も使わんよ…
だからRDNA3は、新生プリミティブシェーダーが搭載される
PS5が先行投入ってわけ

459:名無しさん必死だな
20/09/19 23:48:24.92 mIIShVSc0.net
>>438
あーあ、こいつもやらかしかたw

460:名無しさん必死だな
20/09/19 23:49:10.52 URb8gz++0.net
新生プリミティブシェーダーwwwwwwwww

461:名無しさん必死だな
20/09/19 23:52:36.87 MU1OZDxr0.net
計画通り少数しか作らないから
少数しかできないわけじゃない
ってて程度のごまかしだろう
生産計画自体が少ないので生産計画より少ないわけじゃない

462:名無しさん必死だな
20/09/19 23:53:00.12 IrK5XPHC0.net
>>438
いくらお前みたいなキチ信者が妄想垂れたって
それを証明するXSX実機映像が一向に出て来ないな
なんで?w

463:名無しさん必死だな
20/09/19 23:57:35.18 zqNxl4PP0.net
>>412
PS4と同じデザインにしてくれれば・・・ってところは一理あるなw
PCのパーツをバレずにこっそりアップグレードするみたいな感じで。
家族の中に誰が何を買ったかいちいちうるさいやつがいると厄介なんだよね

464:名無しさん必死だな
20/09/19 23:59:01.55 zT83tFl90.net
>>438
見栄張って12Tfと豪語したアレは完全に失敗ハードだったのは間違いないよなw

465:名無しさん必死だな
20/09/20 00:00:14.41 ftQfs7lo0.net
RDNA2はRDNA1と同じプリミティブのままだと思うがな
NDAが切れてないのか未だに開発がその違いについて感想を述べていないから
箱SSとかはNDAがなくなったとたんに糞だとか言い出したがシェーダの違いについてのNDAが未だに消えてない
PS5ってSSDとかについては触れてるけど、GPUやCPUについてはそこまで深く公開してないからな
AMDと同じで

466:HYns6mPSx
20/09/20 00:08:51.85 PtJt4JX8r.net
>>417
まだ生きてたのかこの豚
豚コロナで脳味噌腐ってんだろw
RDNA2ベースでカスタムされてんのは世界的に有名な話しだ
RDNA1ベースならなんで1CUが62%もトランジスタ数増えてるか説明しろ
それと交差エンジンはどこ行ったんだよ

467:名無しさん必死だな
20/09/20 00:15:09.31 XD1azps30.net
>>446
DX12フレームワークに追加されたのはメッシュシェーダ
AMDがRDNA2はDX12をフルサポートしたと明言している

468:HYns6mPSx
20/09/20 00:16:47.65 PtJt4JX8r.net
>>438
そういや空冷だと思ってたら液体金属も使ってるのでは?
って噂どうなんだろ

469:名無しさん必死だな
20/09/20 00:17:28.35 SxwrvGmn0.net
ていうかメッシュシェーダーとかプリミティブシェーダーとか
あんま明示的に使われん気がするな。ていうかUEとかのエンジンで吸収するような類のものだと思う
テッセレーションだってこれから要らなくなるかもしれない可能性のほうが高い

470:名無しさん必死だな
20/09/20 00:17:51.47 ftQfs7lo0.net
>>448
それ箱1でも聞いたわ
HSAは箱が対応なぜならDXで対応してるから
結局対応してたのは箱1のGCN1.1だけだった

471:名無しさん必死だな
20/09/20 00:20:53.21 8on5rA3u0.net
>>450
横マルチ所か縦マルチも当分続きそうなのに
レンダリングパイプラインをがらっと入れ替えるゲーム開発なんてマルチ前提のサードには無理だよな
ファーストだって下手すりゃ使わない可能性ある

472:名無しさん必死だな
20/09/20 00:40:52.95 ftQfs7lo0.net
RDNA2のすべての機能セットが公開されたのはあくまで箱のRDNA2のみ
PS5のRDNA2のプリミティブはDX12という名のAPIはもちろん対応しないし一部の機能セットはまだ未公開
PCのRDNA2の一部の機能セットもまだ未公開
Vulkanがメッシュに対応したらそうなんだろうって思うが、プリミティブ更新してるからな

473:名無しさん必死だな
20/09/20 00:43:18.22 zC3UvgNR0.net
>>448
お前の中で「DX12」「メッシュシェーダ」がハードウェアか何かの扱いなのかわかるぞw

474:名無しさん必死だな
20/09/20 00:46:23.32 ftQfs7lo0.net
Vulkanのメッシュサポートは
URLリンク(www.khronos.org)
にあるように拡張コマンドで更新されてない
Xeでも対応してないみたいだしな

475:名無しさん必死だな
20/09/20 01:03:34.99 XD1azps30.net
>>453
URLリンク(community.amd.com)
>You can learn more about DirectX 12 Ultimate and its four key features in Microsoft’s Blog
4つの主要機能の中にはメッシュシェーダが含まれている

476:名無しさん必死だな
20/09/20 01:06:20.42 ftQfs7lo0.net
要するにPC版もRDNAは発表されるまでよくわからん
で、UE4で使わなかったメッシュさんを今更対応するのかって疑問とUE5でのプリミティブの対応
とはいえ、それらもドライバー上で制御できるようになってるらしいのもPS5用の開発に継承する必要があっただけって可能性もあるけどね

477:名無しさん必死だな
20/09/20 01:06:31.98 XD1azps30.net
つうかその前にはっきり書いてあったわ
>With this architecture powering both the next generation of AMD Radeon graphics cards and the forthcoming Xbox Series X gaming console, we’ve been working very closely with Microsoft to help move gaming graphics to a new level of photorealism and smoothness thanks to the four key DirectX 12 Ultimate graphics features -- DirectX Raytracing (DXR), Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shaders, and Sampler Feedback.

478:名無しさん必死だな
20/09/20 01:11:03.26 ftQfs7lo0.net
>>458
それがデジャヴだなって
善治さんや各メディアがそれを持ってHSAは箱って言ったわけで
結局CPUの帯域強化でのHSAってAMDから出てこなかったからな

479:名無しさん必死だな
20/09/20 01:22:33.96 euEGm4B40.net
ヨドの商品情報だとPS5のウォッチドッグスは11月26日なのか

480:名無しさん必死だな
20/09/20 01:24:34.87 VZFB9Eb1M.net
HSAってRavenridge移行で外された失敗例だな後継のrocmはdGPU専用

481:名無しさん必死だな
20/09/20 01:33:38.85 ftQfs7lo0.net
>>461
Infinity Control FabricがHSAの現行
これはCSではPS5のみだな
当時のhUMAの正体が判明したのも箱PS発売年の11月だった
それまでAMDが発表してたのは双方向アクセスのでMSのアーキだったんだけど、発売直前で梯子を外してPS4のアーキ採用を発表

482:名無しさん必死だな
20/09/20 01:37:50.37 XD1azps30.net
>>459
ゼンジー云々以前にAMD自身がはっきり言うてるからな
それに今からフルサポートを取りやめるメリットがない
なんならAmpere対抗でdirectMLやdirectstorageのサポートをも掲げるまである

483:名無しさん必死だな
20/09/20 01:42:42.84 ftQfs7lo0.net
>>463
メッシュシェーダまではハードウェアの部分なので良いけど、
その2つはAPIなのでDXがSSDとかのアクセスの名前をそれにした以上はそれサポートだから
掲げるまであるっていうかWinや箱ではもうそれ以外はない
掲げるまでもなくそれのみです
PSはAPIにいちいち名前を余りつけてマーケティングしてないだけ

484:名無しさん必死だな
20/09/20 01:55:08.22 kw2yBL0S0.net
URLリンク(www.de)


485:vilmaycry.com/5se/us/# > Devil May Cry 5 Special Edition is only available on PlayStation®5 and Xbox Series X. これやっぱりXSSハブられてるだろw



486:名無しさん必死だな
20/09/20 02:28:17.62 sqkWV37d0.net
AMDの時期GPUの目玉がDXR メッシュ VRS SFSだとnvidiaの軍門に降っただけかよという話だからな
何か隠し球はあるだろうし それがPS5関連でもおかしくはないけど
サーニーも3月の公演で我々と共同で開発したものが搭載されたら成功と言えるでしょうと自信たっぷりに語ってたのが気になる

487:名無しさん必死だな
20/09/20 02:32:46.59 XD1azps30.net
>>464
ん?w梯子外されるんじゃなかったの?w
あとInfinity FabricはAMDが使ってる内部バスだからな
箱のブロック図にもあるScalable Data Fabricってやつがそれ
図としては一本だけど実際には2系統でSCFも含まれる

488:名無しさん必死だな
20/09/20 02:39:37.45 ftQfs7lo0.net
>>467
話を理解してたか?
前回は発売直前に箱の梯子を外した
今回は10月28日まで分からんだろうと
あとInfinity Control Fabricはまた別です

489:名無しさん必死だな
20/09/20 02:46:13.40 ftQfs7lo0.net
URLリンク(en.wikichip.org)
SDFはIFの一部の話
Zenアーキならすべて搭載してるっていうか無いとCCX間の通信ができないので

490:名無しさん必死だな
20/09/20 02:50:41.13 VZFB9Eb1M.net
>>462
いやバスの話かよapiとしての仮想ISAのHSAは死んだ
其にhUMAが必要な要素だったというだけで

491:名無しさん必死だな
20/09/20 02:51:44.85 XD1azps30.net
>>469
GPUやユニット間もInfinity Fabricだぞ
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

492:名無しさん必死だな
20/09/20 02:52:33.22 ftQfs7lo0.net
infinity architectureの世代としては箱は1世代目
ICFとIFFでクロック連携が第1.5世代でPS5はここまでは確定
PS5のCoherenceengineが第2か第3かもしれない

493:名無しさん必死だな
20/09/20 02:54:52.34 ftQfs7lo0.net
>>470
いやAMDが新たなHSAとしてぶち上げただけで
それを持ってきただけのお話
公式
それらのインターコネクトがinfinity architectureってこと

494:名無しさん必死だな
20/09/20 02:59:56.29 XD1azps30.net
いやソースで持ってこいよ
infinity architectureて内部バスにInfinity Fabric使ったアーキの事だぞ
1世代目はzen1

495:名無しさん必死だな
20/09/20 03:05:43.48 ftQfs7lo0.net
PS4の時はバイパスでキャッシュ汚染を避けたが、
今回はキャッシュ書き出しでコヒーレントを取るのかもしれない
それで取れるのなら最後の第3世代が完了する
第2世代は特許を見るにメモリとGPUキャッシュの同期だったけど、
PS5ってそれにストレージまで含めてるからPS5のアーキが採用される?
第2世代で大きいのがリークで出てきたレイトレの高速化

496:名無しさん必死だな
20/09/20 04:15:58.82 UO8Olh81M.net
逆FUDキャンペーンの時のように
ID:mIIShVSc0
がやっていることは最悪だな
消費者がピークいくらとの表記について詳細が公表されないために実体はどうなのかと議論することは当たり前に持っている権利なのに通報だなんだと脅している
実機とされるキャプチャがあるならピークでない時間は何パーセントしかありませんでしたと言えばいいだけでしょ
それに対する疑問に通報だなんだはただの脅迫行為なんだよなあ

497:名無しさん必死だな
20/09/20 04:17:32.89 xa5OL7s70.net
URLリンク(www.youtube.com)

498:名無しさん必死だな
20/09/20 04:41:57.95 UO8Olh81M.net
RDNA1のNavi10 RX5700X


499:Tが1.905GHz RDNA2のNavi10Refresh RX6600XTが2.02GHzで6%高速 TSMC N7PとN7の比が7%だから感覚的には合致するが、2.23GHzは何ミリ秒続くんですかね? RDNA3はAdvanced Nodeなのだから2.5に該当するものがあるならN7eのXbox SeriesだしRDNA2のNavi10はRX6600とRX6600XTなのだからRDNAの後の数字は機能レベルの意味ではない 2.0GHzで性能評価やっていたのに半年で12%も性能があがる魔法でも見つけたのかな?それとも瞬時バーストクロックでマーケティングをやっているのかな?



500:名無しさん必死だな
20/09/20 04:47:06.24 LGJoP7pX0.net
DF(リチャード):私がPS5での開発について話し合ったすべての開発者は、作業がいかに簡単かを伝道してきました
私がPS5向けに開発することについて話をしたすべての開発者は、作業がいかに簡単かを伝道してきました。
その本質的にPS4と同じ開発環境であり、そこからスケールアップして、新しい力、機能などを利用できます。
開発者がこの状況にどれだけ満足しているように見えるか、十分に強調することはできません。
XSX が紙の上ではより強力なマシンであることは間違いありません。
ただし、繰り返しますが、扱っている開発環境を開発者に話すと、一部の人々は非常に満足しているようです。
他の人々は、以前はXboxに固有であったXDKから離れて、問題を抱えています。
PC、Xbox、さらにはXboxのより一般的な環境であるGDKはGDKに含まれます
URLリンク(www.resetera.com)

ゲームプレイが一切出てこないとか、DMC5がレイトレなしとかの理由もこれ?

501:名無しさん必死だな
20/09/20 04:55:23.35 UO8Olh81M.net
ID:mIIShVSc0
の反社会的行動に対して388が苦痛を感じているようなら相談に乗るよ
もっとも書類送検行きと数十万円の慰謝料しか取れないとは思うけどね

502:名無しさん必死だな
20/09/20 04:57:01.77 XD1azps30.net
>>479
XSX版DMC5にもレイトレはあるぞ

503:名無しさん必死だな
20/09/20 05:01:28.67 euEGm4B40.net
作業が簡単でデスループもKenaも延期したハードがあるらしいな

504:名無しさん必死だな
20/09/20 05:54:05.75 4v1jl6JU0.net
小規模スタジオにテレワークで予定通りゲーム完成させろとかガイジか?

505:名無しさん必死だな
20/09/20 05:57:56.74 y0NqLcCk0.net
>>481
後日のアプデ対応だけどな
なんでロンチから対応出来ないんだ?
そういやSwitchのUSB3.0対応も後日アプデ対応とか言っといて
一向にアプデ来ないな

506:名無しさん必死だな
20/09/20 06:02:31.08 pVIh6J0P0.net
開発遅れてるとかじゃなくて
MSのファーストタイトルがギアーズタクティクスしか無いの見て
発売時期移してるだけな気もするけどね

507:名無しさん必死だな
20/09/20 06:06:22.03 4Tj/6ZbOM.net
>>483
箱のゲームが何一つ遅れがない時点でその言い訳は全く通じないな
大手でもPS5ではREエンジンが全く動かずにRE8はボロボロ
PS5だけ発売延期見込みだし

508:名無しさん必死だな
20/09/20 06:19:40.50 tEFB8p8+0.net
>>486
頭可笑しいのかな?

509:名無しさん必死だな
20/09/20 06:27:36.93 uQM3JZCf0.net
目玉中の目玉のHalo延期しましたけど

510:名無しさん必死だな
20/09/20 07:28:24.23 yBvRfOws0.net
2013年時のデータからだけど、PS5ってこのロードストア命令が爆速になってるんだよな
URLリンク(news.mynavi.jp)
URLリンク(news.mynavi.jp)
>図3-28に示したように、GPUは、演算命令を処理するには10〜20サイクルを必要とし、
>ロードストア命令を処理するには400〜800サイクル掛かる。
>仮に、実行する命令の70%が演算命令、30%がロードストア命令とすると、
>中央値を取って、1命令あたりの平均的な処理サイクル数は15×0.7+600×0.3=190.5サイクルと計算される。
>そして、クロックが1GHzとすると、1命令を実行するのに190.5ns掛かることになる。


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