【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 at GHARD
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300:名無しさん必死だな
20/09/19 12:00:34.98 EHsQnES80.net
>>285
距離制限とかで映る映らないはレイトレあるあるだけど
反射したのが伸びた縮んだりするのはSSRあるあるだよね

301:名無しさん必死だな
20/09/19 12:04:16.17 7TyZDWjN0.net
レイトレって結局オブジェクト写し込む処理ってだけ?
鏡みたいな場所なんてそこまであるわけでもないし
そこまでいるもんなの?

302:名無しさん必死だな
20/09/19 12:04:28.57 jvkH+SkT0.net
>>207
>218で解説してくれてますけど
誤動作してるのはレイトレ以外の部分ですね
この赤い色の光源は画面左側で見切れている明滅するネオンサイン(?)で
本来は地面の部分が赤く照らされ水溜りの鏡像は影響を受けないので
0:51のシーンのようになるのが正しいのですが
なぜかこのシーンでは地面への適用が外れて水溜りの鏡像に加算されて
赤くなってしまっています
正しく表示できてるシーンがあるのでデータに設定ミスかなにかではないでしょうか

303:名無しさん必死だな
20/09/19 12:08:05.43 EHsQnES80.net
>>288
GIとか影の計算にも使えるけど、現状重すぎてゲームには使い辛い
それなりの解像度とフレームレートを両立させて、レイトレも使うなら鏡面反射ぐらいにしか使えないって事

304:名無しさん必死だな
20/09/19 12:14:49.33 Kfb+ppw/a.net
>>288
今世代のレイトレーシングでどういう使い方ができるかをサーニーが説明してる

カスタムRDNA2ベースGPUのもう1つの主な新機能は、レイトレーシング(光線追跡法)です。AMDの次期PC GPUと、同じ戦略を採用しています。
CUはインターセクション(交差)エンジンと呼ばれる新しい専用ユニットを持っていて、光線と、ボックスや三角形との交差を計算できます。
交差エンジンを


305:使用するには、まずアクセラレーション構造と呼ばれるものを構築します。 これは、すべてのジオメトリを含むRAMのデータです。同じ BVH(編者注: Bounding Volume Hierarchy 階層型のデータ構造)のコンセプトに基づいて、特定のフォーマットのセットがあり、 それらのバリエーションを使用できます。次に、シェーダプログラムの中で新しい命令を使用して、 交差エンジンに配列をBVHと照合するように要求します。 交差エンジンが要求されたレイ(光線)-三角形間またはレイ-ボックス間の交差判定をしている間、シェーダは他の作業を自由に行うことができます。 しかしレイトレース命令はメモリを大量に消費するので、重いロジックのコードとの組み合わせが適しています。 もちろん、PS4のグラフィックエンジンはPlayStation5でも問題なく動作しますが、レイトレーシングを使用する必要はありません。しかし、興味のある人にはチャンスです。 オーディオに大きな影響を与えるには、1秒あたり100万レイ未満が必要で、オーディオのオクルージョンやいくつかのリバーブ計算には十分でしょう。 GPUをもう少しレイトレーシングに投資すれば、非常に素晴らしいグローバルイルミネーションが可能になるはずです。 従来のグラフィックスエンジンにレイトレースされたシャドウと反射を追加すると、1秒間に何億かのレイが必要で、完全なレイトレーシングには数十億のレイが必要になります。 どこまでできるかというと、かなり強気になり始めています。すでにPlayStation5のタイトルでは、複雑なアニメーションシーンで、レイトレーシングベースの反射をわずかなコストで成功させています。



306:名無しさん必死だな
20/09/19 12:18:46.12 NLfQvj660.net
次世代機用のソフトってもうLUMEN活用してる?、というかUE5で開発されてるのかな?
公開は2021年だったと思うけど、ゲーム開発者もそのタイミングでUE5使える感じかな??

307:名無しさん必死だな
20/09/19 12:19:04.68 u1S1C32c0.net
箱のまともなレイトレ含めた実機映像については7月時点では言うてもいずれ見せると思ってたけど、
結局見せないままだったな
今まで言われた原因のどれかは当たってたわけで
時期的に7月時点でソフトの線は消えてたが今まで結局なしなのでソフトはもう考えにくい
残りはハードウェア
エラッタ
実効性能

308:名無しさん必死だな
20/09/19 12:22:09.30 EHsQnES80.net
>>292
UE5はアルファ版を試用してるデベロッパーはすでにあるらしいけど
正式リリースが来年だからそれを使ったゲームが出るのは速くて3年後ぐらいんなんじゃね

309:名無しさん必死だな
20/09/19 12:27:37.00 NLfQvj660.net
>>294
て事は、UE5との相性を重視したps5 の性能が、本当に発揮されるのは3年後か、、。遠いなぁ笑

310:名無しさん必死だな
20/09/19 12:32:22.99 fPoUj9DYM.net
Epic が UE 5ALPHAでゲームを開発してるから来年には UE 5のお披露目みたいなゲームが出るんだが。

311:名無しさん必死だな
20/09/19 12:34:10.11 EHsQnES80.net
>>295
そもそもSIEファーストはUEは使ってないしもっと早く出てくるだろ
てかファーストじゃ無いけどロンチのデモンズとかその片鱗は見せている
サードは3年後も縦マルチとかやってるだろうから、仮にUE5が出てきて期待はできないかも

312:名無しさん必死だな
20/09/19 12:34:20.91 vmfJjeKL0.net
>>281
スクリーンスペースリフレクションは単なる反転じゃないぞ、Z値と法線を考慮して
レンダリング後の画面の中から色を拾ってくる仕組みだ
だからその画像のように木の車体で遮られた部分は色が拾えないから、映らない
車体の色を拾ってこないのはZ値を考慮してるからだよ
簡略化し


313:スレイトレの一種とも言えなく無いが、本物のレイトレとは別物



314:名無しさん必死だな
20/09/19 12:34:50.73 8e1CBmRw0.net
フォルツァ8の開発がレイトレでものすごく苦労したと言ってるからな
お膝元のファーストスタジオでそんなに大変ならローンチに合わせないといけないサードはもっと困ってるだろうね
PS5との比較はわからないけど実装面で何らかの問題が起きていたのだろうな

315:名無しさん必死だな
20/09/19 12:36:43.82 l76g4HFk0.net
やっぱDMC見てもXSSでレイトレって無理では
PS5版よりも更に鏡像の解像度下げたら、視点が動く度にジャギーの塊がザラザラするだけの絵になってしまう
それなら画面解像度に近いSSRでも使ったほうが絵として良くなる
後はレイトレGIって、PS5ですらシーンの構造を大雑把にしか表現できてなくてボヤッとした表現になってるのに
ここからXSSで更にレイの数減らすともはや間接光に見えず、ただランダムにシーン内の色を混ぜただけみたいにならんか
XSSのコンセプトは解像度下げれば性能は全て下げられる、ってのは
レイトレに関しては破綻してるんじゃ

316:名無しさん必死だな
20/09/19 12:39:18.05 EHsQnES80.net
XSSはメモリも少ないしな
XSXでレイトレ使えないんじゃ無くてXSSでレイトレやるのが難しくて
中々動画が出てこないってのもあるのかも

317:名無しさん必死だな
20/09/19 12:43:38.54 NLfQvj660.net
XSX専用ゲーム( Sでは動作しません。ご注意ください)
みたいなのが出てきそうな感じね。

318:名無しさん必死だな
20/09/19 12:45:23.20 YWTSE9BMp.net
>>292
UE5の今後のロードマップをまず理解しなよ

319:名無しさん必死だな
20/09/19 12:46:15.22 vmfJjeKL0.net
>>302
DMC5SPはサイトにPS5とXSS専用ソフトと書かれてるから、XSSハブられてる可能性があるんだよや

320:名無しさん必死だな
20/09/19 12:55:35.18 ozI0LzwE0.net
DMC5が現世代だからはぶる必要なくね?レイトレは適用した事実さえあれば効果はゴミでもいいんだから
してない出来ませんじゃXSSのコンセプトが破綻する

321:名無しさん必死だな
20/09/19 12:56:48.29 toZU8dad0.net
>>285
残念、SSRでした
車体フレームで隠れた背景が消失している
URLリンク(i.imgur.com)

322:名無しさん必死だな
20/09/19 12:57:55.02 vmfJjeKL0.net
>>285
もっと離れた状態でも車体であまり隠れてない時は水たまりの端まで映ってるので
距離じゃないんだな
URLリンク(imgur.com)
SSRの確たる証拠だね

323:名無しさん必死だな
20/09/19 12:59:25.44 l76g4HFk0.net
ここら辺、MSがどんな仕様を強制してるのかによるけど
XSSはXSXに入れた要素は解像度以外全て同一じゃなければならない
とかなってると、XSSがあるおかげでXSXにもレイトレが入れられない、ってのはありそう

324:名無しさん必死だな
20/09/19 12:59:54.05 96L1AhDG0.net
XSX表記はXSSでの稼働も含むという事じゃないの?
基本的な情報が曖昧でモヤモヤするわ

325:名無しさん必死だな
20/09/19 13:02:31.39 vmfJjeKL0.net
>>305
その最低限の適用さえも厳しいのかもよ?
HWレイトレ使うにはASって交差判定のためのデータを持つ必要があって、これは解像度ではなくオブジェクト量に比例して容量食う
こいつのためのメモリの確保が厳しいならHWレイトレ自体が無理だからね

326:名無しさん必死だな
20/09/19 13:03:52.65 96L1AhDG0.net
公式がXSSの宣伝でレイトレ対応を謳ってるからな

327:名無しさん必死だな
20/09/19 13:04:54.79 vmfJjeKL0.net
>>308
公式に、XとSの違いは主に解像度だけって発言してるからあり得るんだよな
まあ、既に120fpsハブり決まってるので解像度だけじゃ済まないのは確定してるんだけど

328:名無しさん必死だな
20/09/19 13:07:39.39 8e1CBmRw0.net
少なくともレイトレで違う調整が必要ならメーカーは解像度変えるだけだから手間がかからないとかゲームデザインは制約されないというのは本当なのという疑問は生まれるな

329:名無しさん必死だな
20/09/19 13:07:59.92 9l78nrvG0.net
XSXでレイトレが難しいって事はないだろうから
XSSが足引っ張ってるってのはあるかもね
今後はXSXだけレイトレオンのオプション付けてXSSはレイトレオフとか増えるかも

330:名無しさん必死だな
20/09/19 13:09:57.58 l76g4HFk0.net
>>309
Appleを真似てるのか、Xboxには世代共通ブランドが無いんだよね
Xbox Series Xと言った時、XSSを含むXSX世代を示してるのか、XSSは除く個別のハードウェア仕様としてのXSXを示してるのかが
区別付かないポンコツマーケティング
まぁ難しいマーケティング理論では「あえて消費者に情報を与えない事によって云々」みたいに説明されるんだろうけど
普通のゲーマー目線からすればポンコツでしか無いわ

331:名無しさん必死だな
20/09/19 13:12:36.70 0iBOK1tP0.net
>>307
納得した。元性能がそもそもX1X以下とは言えこれはちょっといただけんねXSS

332:名無しさん必死だな
20/09/19 13:25:39.37 vmfJjeKL0.net
>>316
DIRT5がそもそもレイトレ使ってないタイトルなんじゃない?
XSXでも120fpsでまともにレイトレ使えるとは思えないからなぁ

333:名無しさん必死だな
20/09/19 13:28:04.65 zqNxl4PP0.net
PS5のストレートな16GBのメモリはレイトレをやるには楽なんだろうね
メモリが少なかったり中途半端に分割されてたりすると何をどこに置くかを考える面倒が増えるんだろう

334:名無しさん必死だな
20/09/19 13:28:36.68 8dOLpSgQ0.net
XSSはXSX比30%減のインストール容量だが
コード部分が減るわけでも無いんで1440p向けアセット分で減らしてるんだろうが
とするとXB1からの読み込み改善をXSSで公開してるのは
最悪XSXじゃその倍時間必要になるからか?

335:名無しさん必死だな
20/09/19 13:31:31.54 vmfJjeKL0.net
>>319
ストレージ周りの性能はXとSで変わらないというMSの説明が本当なら、アセットが重くなる分当然Xの方がロード時間長くなるよね…

336:名無しさん必死だな
20/09/19 13:32:22.13 YWTSE9BMp.net
妄想で語る前にここ数日の
The VergeやIGNのJason Ronaldのインタビュー読めばいいのに

337:名無しさん必死だな
20/09/19 13:45:23.24 19FZE1O30.net
XSXの実機レイトレ公開は一つあったな
マインクラフトのテクデモ

338:名無しさん必死だな
20/09/19 13:52:26.93 +d7B3Nxs0.net
>>320
PCのSSD換装とそんなに速度変わらないことのほうが問題
箱のほうはランダムアクセスには威力発揮されてない感じなんだよな

339:名無しさん必死だな
20/09/19 13:54:41.21 l76g4HFk0.net
そういやマイクラのパストレってどうやってXSSでやるつもりなんだろう
あんなもん解像度下げたからどうたらって世界じゃなかろ

340:名無しさん必死だな
20/09/19 13:58:23.46 +d7B3Nxs0.net
元々SSはレイトレなしって話しだったけどPS5で予想外にレイトレ対応されてるので急遽レイトレ対応って表記付けをMSが言い出してるだけだろ

341:名無しさん必死だな
20/09/19 14:08:52.88 BpYHYjme0.net
XSSは性能的に厳しいんだから、レイトレなしにしとけば良かったんだよ
解像度以外はXSXと同じクオリティで、PS5より安い値段でとか無茶なこと言い出すからグダグダになる

342:名無しさん必死だな
20/09/19 14:21:18.77 ozI0LzwE0.net
>>310
1フレームあたりに1ピクセルに投射するレイは一本、反射も1回、適用距離は一番近いモデルのみに限定
これをCUのハード処理でやったなら「レイトレは実装した」はクリアです

343:名無しさん必死だな
20/09/19 14:27:07.37 YWTSE9BMp.net
載ってるから使わないといけないってことはないだろ

344:名無しさん必死だな
20/09/19 14:32:14.49 8dOLpSgQ0.net
レイトレベースでデザインしてるXSXのゲームを
XSSじゃレイトレ使いませんだと手間がかかるだろうな

345:名無しさん必死だな
20/09/19 14:33:47.79 YWTSE9BMp.net
>>329
手間がかかるのはどういうプロセスで??

346:名無しさん必死だな
20/09/19 14:47:48.90 wVgCdU9tM.net
>>330
最低限レイトレの代りにフェイクでそれっぽく見せるシェーダーを実装しないと
レイトレで映り込む事をゲーム性に組み込んでたら、もっと大変だな

347:名無しさん必死だな
20/09/19 14:58:03.97 2MisuTwO0.net



348:ャさな巨人”「Xbox Series S」のテクニカルディテールが明らかに。開発者インタビューもお届け https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200919003/



349:名無しさん必死だな
20/09/19 15:06:46.92 NMIaMVuc0.net
>>332
俺の読解力がないのかもしれんが、Q&Aの最後の質問全然答えれてなくね?
yesかnoで聞いてるのにぐだぐだはぐらかしてるようにしか見えんが

350:名無しさん必死だな
20/09/19 15:23:33.75 rdHQAEOi0.net
>>333
この質問の投げ方はうまいわ
ユーザにとってのデメリットをきかれて嘘を言うわけにはいかない
けどネガティブな表現はできない、
そのための遠回しな返答
Xbox One X互換ではないと理解していいと思う

351:名無しさん必死だな
20/09/19 15:25:11.90 7hhjrp4qM.net
>>242
イチャラブRPG
URLリンク(youtu.be)

352:名無しさん必死だな
20/09/19 15:25:45.00 kQlksc6g0.net
>>332
メモコン4つやね
XSX…16Gbit * 6 + 8Gbit * 4
XSS…32Gbit * 1 + 16Gbit * 3
チップもうちょい統一したほうがよかったんじゃないかね?

353:HYns6mPSx
20/09/19 15:35:21.09 R1dFaJbQr.net
>>289
設定ミスと言うよりそういう設定にしてんだろ
そんなもん作る方は分かってるわ

354:名無しさん必死だな
20/09/19 15:44:02.78 70UkFVUH0.net
>>333
4kにはならんけどフレームレートは上がるってことでしょ
もともと2kターゲットなんだからそれで十分なのでは?

355:名無しさん必死だな
20/09/19 15:49:13.79 7TyZDWjN0.net
XSSだけフレームレートあげられませんってなったばかりじゃん

356:名無しさん必死だな
20/09/19 15:51:59.31 70UkFVUH0.net
>>339
テクスレではそうなってるのか

357:名無しさん必死だな
20/09/19 15:54:24.96 ST/DTPkb0.net
>>334
SSの発表翌日には公式にXOXの互換は無理って発表されてるよ。

358:名無しさん必死だな
20/09/19 15:54:45.13 CpUDim8i0.net
>>338
一般家庭には120fpsTVよりは4KTVの方が多い
普及機の癖にターゲットの全く不明なハードだな
だから苦し紛れにXB1とロード比較してるんだろうけど

359:名無しさん必死だな
20/09/19 15:59:40.44 70UkFVUH0.net
>>342
その4kより2k環境の方が多いんだから2kターゲットは妥当だと思うよ
そもそも120fpsのモニターなんて誰も強要してないよ
120fpsでできるソフトもありますよってだけで

360:名無しさん必死だな
20/09/19 16:00:13.62 70R2Gg5i0.net
>>339
30fpsならともかく60fpsだったり
Gears5は120fps出てるのにfpsが上げられないとは?
面白い言い訳期待してる����

361:名無しさん必死だな
20/09/19 16:00:59.14 XpHYToxLM.net
>>342
将来的にPS5やXSXでも60fps/30fpsが精一杯の次世代専用ソフトが出た時に、最低限の互換性を維持できる様にCPUはキープしてあるのでしょう
まあ箱自体がそれまで持つとも思えないが

362:名無しさん必死だな
20/09/19 16:01:13.19 mIIShVSc0.net
>>344
出てないのに出てるとは?
健忘症?

363:びー太
20/09/19 16:01:51.58 rM2LAe8n0.net
>>339
そなんだ?

364:名無しさん必死だな
20/09/19 16:02:51.32 8e1CBmRw0.net
XSSはonnXの2倍というのは何が根拠なんだろ
そのわりにはメモリの帯域も量もかなり劣化してるんだけど

365:名無しさん必死だな
20/09/19 16:09:25.82 70UkFVUH0.net
4kやめて2k素材中心に扱うならメモリ減らしても問題ないという判断なんだろう
16GBとか32GBのメモリ欲しがるようなゲームって4k前提だろうから

366:名無しさん必死だな
20/09/19 16:16:45.19 wVgCdU9tM.net
>>344
DIRT5でXSSは120fpsハブられたばかりなのに…

367:名無しさん必死だな
20/09/19 16:17:51.18 wVgCdU9tM.net
>>335
それがswitchともマルチのインディーズゲーよ

368:名無しさん必死だな
20/09/19 16:24:46.37 jvkH+SkT0.net
>>332
>Q:2つの異なるスペックを持つハードウェアを同時にサポートするゲームデベロッパの中からは,
>オプティマイジングなどに対する作業の増加についての不安の声も聴かれます。
>これは,実際問題として想定されていることでしょうか?
>
>A:我々は,ゲームデベロッパの皆さんにはXbox Series Xを念頭に置いたゲームのデザインと開発を行ってもらい,
>今日一般的に利用されている動的解像度スケーリング(Dynamic Resolution Scaling)などの手法を用いて
>Xbox Series Sの解像度に調整していただくことを期待しています。
XSSベースのゲームデザインは許可しないが動作は担保しろと…
結局負担は開発者に丸投げですね

369:名無しさん必死だな
20/09/19 16:25:59.14 wVgCdU9tM.net
Marvel's Spider-Man: Miles Morales Launch Edition
PS5  【50 GB】 URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(direct.playstation.com)
PS4  【52 GB】 URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(direct.playstation.com)

高効率の圧縮と無駄なデータ配置が要らなくなったからか、むしろサイズが減ってる

370:名無しさん必死だな
20/09/19 16:25:59.68 70UkFVUH0.net
>>350
旧作が互換で120fps出ることがある、というのと新作が60fpsということに何か関係あるのか?

371:名無しさん必死だな
20/09/19 16:29:11.43 H0qhegVN0.net
縦マルチが終わってからが本番だな
SSDの速度に合わせてアセット作られるようになったら一気に倍増すると思われ

372:名無しさん必死だな
20/09/19 16:43:54.54 U8y7RPLc0.net
さっそく容量減ったのきたか、流石ファーストタイトルだ

373:名無しさん必死だな
20/09/19 16:50:27.11 d3pm2+pP0.net
RTX3000シリーズががっかり性能だっただけにPCゲーは終了だな

374:名無しさん必死だな
20/09/19 17:02:38.94 J29U2ZTor.net
>>357
パワーリミット使うとワッパが爆上がりすると判明して爆熱馬鹿食い評価から一転して神GPUだと一部界隈で話題になってるぞ
URLリンク(www.computerbase.de)
つうかPS5は早く互換の詳細をだせよ
俺様所有のマイナーゲーコレクションが動くかどうかで買うか判断すっから

375:名無しさん必死だな
20/09/19 17:08:49.59 P9wQZ3vA0.net
契約でXSSでの動作を義務付けてるはずだからXSXのみなんてありえないだろ
今のところは・・・
昔から時限独占ソフトで小細工してた事を考えるとXSSでの仕様についても縛りいれてるかもしれないけど

376:名無しさん必死だな
20/09/19 17:09:27.49 KhZQQ1Xp0.net
>>358
転売し損ねた中華ですか?
10おじ嘆きスレになってるだろうが→RTX30××スレ

377:名無しさん必死だな
20/09/19 17:11:02.26 8dOLpSgQ0.net
今から判断じゃPS5はもう買えんよ
普通に買える頃にはその情報は出てるだろうから
何にしても気にしなくて良い

378:名無しさん必死だな
20/09/19 17:29:07.46 h7mRcPyz0.net
>>353
別ビルド作る手間が洗い出せてそうだから
サードにもノウハウは供給出来てそうだな

379:名無しさん必死だな
20/09/19 17:34:55.44 8dOLpSgQ0.net
>>362
過去に言ってたのが事実なら多分ノウハウは無いぞ
ただアセット作って適当に配置してるだけでそうなる

380:名無しさん必死だな
20/09/19 17:36:27.57 h7mRcPyz0.net
>>363
いや、プロジェクトとしてのリソース管理とか
デバッグ時の注意点とか色んなノウハウが絶対にあると思う

381:名無しさん必死だな
20/09/19 17:53:07.28 dCJdiexz0.net
>>353
PS5、PS4のどちらも Kraken + Oodle Texture が使えるから圧縮技術自体は差がなさそう
大きな差があるとしたら、アセットの解像度(4k or 2k)と PS4だけ
HDDの高速読込のために同じデータが数百以上重複している ってところか

382:名無しさん必死だな
20/09/19 18:14:59.07 zqNxl4PP0.net
データの内訳がみたいな。オーディオのデータ量の差も知りたい

383:名無しさん必死だな
20/09/19 18:26:01.53 9/3oYakK0.net
>>366
前作の内訳はこんな感じ
URLリンク(youtu.be)

384:名無しさん必死だな
20/09/19 18:47:49.71 5rEV/otcM.net
>>365
展開に時間かけていいならkraken使うかもだけど、PS4はCPU弱いしzlibのHW展開あるから、zlib使うんじゃないかな、

385:名無しさん必死だな
20/09/19 19:12:37.73 9l78nrvG0.net
URLリンク(www.digitimes.com)
TSMCに近い人物の話によると、PS5の歩留りは計画通りで
生産に躓いたと言う話は聞かないだとさ

386:名無しさん必死だな
20/09/19 19:20:14.62 1WiZk/Cu0.net
URLリンク(c.dns-shop.ru)
PS5の横置きスタンドかな

387:名無しさん必死だな
20/09/19 19:28:08.42 Ha1bxv2n0.net
>>370
さすがに……ないよな?w
コラだよこれは

388:名無しさん必死だな
20/09/19 19:32:41.16 1WiZk/Cu0.net
URLリンク(assets.mspimages.in)
これ縦置きと共用できるんだな

389:名無しさん必死だな
20/09/19 19:36:30.67 pL52oDmp0.net
>>370
本物っぽいな
幅が思ってたより分厚い

390:名無しさん必死だな
20/09/19 19:46:33.10 U8y7RPLc0.net
スタンドは最初から縦横兼用分かってたやろ
鼻フックは知らんかったけど

391:名無しさん必死だな
20/09/19 19:54:04.26 pL52oDmp0.net
>>370
横置きのときは背面部分に固定するのか
固定用にパネル側に溝とか付けちゃうと縦置きのときみっともないもんな

392:名無しさん必死だな
20/09/19 19:56:48.12 8e1CBmRw0.net
横置きにすると思った以上に幅が気になるなー デブってる

393:名無しさん必死だな
20/09/19 19:58:21.68 F7RyrFXu0.net
>>372
こういうの良く考えるな〜

394:名無しさん必死だな
20/09/19 20:03:41.59 Uj03q92A0.net
痴漢は旅先の旅館で遊ぶのに糞S買うらしいでw
マジで爆笑したwww
詳しくは箱SeXスレでw

395:名無しさん必死だな
20/09/19 20:11:54.43 Cmo9WBvS0.net
>>369
望月はやっぱり望月だったのか

396:名無しさん必死だな
20/09/19 20:13:55.19 OsEL73vBp.net
>>378
スレ違い

397:名無しさん必死だな
20/09/19 20:23:47.11 5fUUc1by0.net
>>352
だからまずSで動く物を作ってそれをXにするしかなくなるんだよな

398:名無しさん必死だな
20/09/19 20:37:12.32 TOf5sG5D0.net
>>332
この説明を読むとXSSとXSXはスケーリングでの対応関係だけと。
画質は同じで1440p/60fpsと4K60FPSとの差だけみたいだね。
要はXSSでFHDテレビをベースにゲームを作れ。
XSXではそれを4Kテレビに対応するだけと。

399:名無しさん必死だな
20/09/19 20:45:51.76 mIIShVSc0.net
>>382
だから箱SESベースで作ってるからスペースゴリラになるわけです

400:名無しさん必死だな
20/09/19 20:52:54.41 qVH8mY0m0.net
・実行性能は書かず、理論上一瞬だけだけるかもしれない1


401:0.3TFLOPSという数値を前面に押し出す詐欺まがいな表記 ・どう見てもRDNA1ベースなのにRDNA2ベースと言い張る面の皮の厚さ ・情弱を騙すことしか考えていない(ソフトウェア)レイトレーシングアクセラレーション表記 詐欺罪でつかまればいいのに



402:名無しさん必死だな
20/09/19 20:53:07.43 Ha1bxv2n0.net
PS5の本体、同梱スタンド、ケーブル等の画像が流出
スレリンク(ghard板)
おまえら!援軍求む!

403:名無しさん必死だな
20/09/19 20:53:08.47 NLfQvj660.net
>>369
マジかよ。このps5 騒動で望月って人知ったけど、あの人やばすぎだろ。
本当に株価操作狙ってるんじゃ無いか。ソニーから訴えられないのか。

404:名無しさん必死だな
20/09/19 20:54:59.36 Cmo9WBvS0.net
>>384
PC詐欺のMSの悪口はそこまでだ

405:名無しさん必死だな
20/09/19 21:02:56.86 qVH8mY0m0.net
>>369
7 nmプロセスで2.23Ghzで問題なく動作するチップを大量生産なんて、一般常識でかんがえれば不可能
「歩留まりは問題ない」という発言は、裏を返せばPS5は2.23Ghzを出せるチップをはなから搭載する気などなく
もっと低い動作クロックで安定に動作するチップを乗せていくので"歩留まりは問題ない"と言っているだけの可能性すらある

406:名無しさん必死だな
20/09/19 21:07:54.80 Cmo9WBvS0.net
>>388
TSMCに近い人物がわざわざソニーの為にそんな嘘つくの?w

407:名無しさん必死だな
20/09/19 21:14:25.76 70UkFVUH0.net
>>389
嘘はついてるのはソニーってことでしょ
生産成功率の低そうなチップを順調に量産とかすんなりとは信用できないわ
外部からクロック調べられないと踏んでこっそりスペック落としてんじゃないか
と疑われても仕方ないレベル
1.7GHz8.4TFくらいなら現実的だったのになあ

408:名無しさん必死だな
20/09/19 21:19:39.70 oQUILczu0.net
カタログスペック詐欺なんかやったら
米で懲罰的賠償目当ての集団訴訟起こされるんじゃね

409:名無しさん必死だな
20/09/19 21:27:11.92 IrK5XPHC0.net
>>391
だよなw
アメリカの訴訟文化を舐めちゃいかんわ

410:名無しさん必死だな
20/09/19 21:28:37.39 YWTSE9BMp.net
過去に訴訟の事案は何回かあったよね、ソニー

411:名無しさん必死だな
20/09/19 21:29:40.09 6W+rgsMe0.net
>>390
Navi2のアーキテクチャの詳細も分からんのに現実的なクロックも無いもんだ

412:名無しさん必死だな
20/09/19 21:30:45.39 NLfQvj660.net
とりあえず、不満あるなら、ps5 の予約に参加しなくて良いですよ。xbox sX買いましょう。
僕はps5 買いますので、お互い予約戦争がぶつからなくて良いじゃ無いですか。

413:名無しさん必死だな
20/09/19 21:30:52.08 +TjawJ8GM.net
ここまで妄想を拗らせちゃうと病院に行くかネット断ちしないとヤバイと思う
煽りとか一切抜きで少し心配になる

414:名無しさん必死だな
20/09/19 21:31:01.30 mLRmCoBy0.net
ナスネの新型出さないかなぁ
4台あるんだがそろそろ変えたいと

415:名無しさん必死だな
20/09/19 21:31:09.82 IrK5XPHC0.net
実機映像も見せずに予約を受付けるMSには
誰も文句言わないのか?w

416:名無しさん必死だな
20/09/19 21:32:32.42 pL52oDmp0.net
すっかり12テラフロップス自慢やめちゃったな

417:名無しさん必死だな
20/09/19 21:36:15.68 70R2Gg5i0.net
>>395
両方買うから箱も参戦する
ゲーム機以外に色々集中して出し過ぎ

418:名無しさん必死だな
20/09/19 21:37:28.19 Y4AEjdDA0.net
>>390
vitaの時もGPU333MHzです→ユーザーが検証したら222Mhzでロックされてた
とかあった記憶が

419:名無しさん必死だな
20/09/19 21:38:56.41 uPXR


420:50kf0.net



421:名無しさん必死だな
20/09/19 21:42:20.21 uYwy2i6r0.net
>>384
お前は基地外だろ、PS5がRDNA2ベースなのは散々証拠が出てるだろバーカ

422:名無しさん必死だな
20/09/19 21:43:30.04 6W+rgsMe0.net
>>401
それはPSPのCPUだな
途中で最初期型含め制限は撤廃されてるのでチップ自体は333MHzで間違いない

423:名無しさん必死だな
20/09/19 21:47:51.96 x1FP65+Y0.net
>>384
そこまで言うなら詐欺罪で訴えてみればええやん
確たる証拠があるんだろ?

424:名無しさん必死だな
20/09/19 22:06:54.63 0sUXvFs6a.net
こういうリークじゃなくて同梱物くらい公式がちゃんと発表しろや

425:名無しさん必死だな
20/09/19 22:12:35.93 70R2Gg5i0.net
>>402
発売日決まってるんだから
ロンチ後に確認すれば良いと思うがね

426:名無しさん必死だな
20/09/19 22:18:20.74 EHsQnES80.net
もう予約が始まってるんだからゲーム動画見せないと
マーケティング的にマズいと思うけどね
スペックだけで予約してくれる信者みたいのは別として

427:名無しさん必死だな
20/09/19 22:21:44.78 IrK5XPHC0.net
>>407
なにその福袋みたいな売り方w

428:名無しさん必死だな
20/09/19 22:32:36.05 tXV0Jzm90.net
>>384
言い出しっぺの法則って言ってな、そこまで言うなら証拠集めて訴えて、どうぞ。

429:名無しさん必死だな
20/09/19 22:41:10.58 QUMozNnJ0.net
>>410
訴えたら逆に訴えられたりしてな
あたかも事実のように書くのは今の時代不味いね
5chは嘘書いても拡散されにくいからいいけどtwitterならヤバい
一応、発言に責任を持たないと

430:HYns6mPSx
20/09/19 22:48:09.61 Zal5vv2g0.net
韓国人もPS5は欲しいんか?w
日本製品不買運動との間で葛藤?プレステ5発売に韓国ネット「うれしい」「ソニーのばか…」
2020年09月18日 07時20分
URLリンク(news.nifty.com)
ただ、中には「ユニクロは不買するけどニンテンドーとPS5は例外。これが韓国式不買運動(笑)」と開き直るユーザーや、
「ソニーのばか…。PS5をPS4と同じデザインにしてくれれば、たくさんの男性が妻にばれずに購入できたのに」と複雑な様子のユーザーも見られた。

431:名無しさん必死だな
20/09/19 22:49:31.04 EHsQnES80.net
正直スペックはXSXのが高いからグラフィックで圧倒してくるマーケティングされて
PS5はローンチまで苦戦するかなと半年ぐらい前までは思ってたけど
全然そんな展開にはなってないな
ローンチ後に3Dオーディオやハプティックや高速SSDといったPS5が長所でアピールしてきたら
XSXはますます不利になる気がする

432:HYns6mPSx
20/09/19 23:03:00.49 R1dFaJbQr.net
>>413
なんかPS4より売れるかもしれない勢いだな
また1億台越えるわw

433:名無しさん必死だな
20/09/19 23:19:02.82 tXV0Jzm90.net
>>411
これに尽きるね、何年も前から警告されてるのにあることあること、あることないことまで無責任に書き込む人が絶えない。
排斥される側に立っていることを自覚していない。

434:名無しさん必死だな
20/09/19 23:22:26.51 NLfQvj660.net
ps5 派だけど、
普通にxboxの性能全面に出した実機映像とか出たら揺れる人いると思うんだよね。
本当に今出さない事が謎過ぎる。

435:名無しさん必死だな
20/09/19 23:26:40.74 URb8gz++0.net
RDNA2にPS4のGCN互換なんてない=本物のRDNA2を搭載してるなら、PS5にはPS4との下位互換機能は実装不可能
PS4の下位互換を維持するためにRDNA1を選択するしかなかった
ってのは結構有名な話じゃん?

436:名無しさん必死だな
20/09/19 23:27:03.54 y9zLgaru0.net
海外のDMC5SEにはきっちりDay 1 on PlayStation 5 and Xbox Series X / Xbox Series S表記されててワロタw
ここの願望も一日で崩れ去ったね

437:名無しさん必死だな
20/09/19 23:27:55.30 IrK5XPHC0.net
>>416
出さないじゃなくて
出せないんじゃないの何かトラブって
XSSの方は少しとは言え出してんだから

438:名無しさん必死だな
20/09/19 23:29:51.44 MhUIzv/2a.net
それより海外で話題なってるのはPS5のソフトが定価の状態でXSXより高いってとこ

439:名無しさん必死だな
20/09/19 23:31:19.52 URb8gz++0.net
新箱のスペックが公開されたらRDNA2搭載&PS5を大幅に上回る12.3TFLOPSに驚いて
8TFLOPS程度で運用するはずだったPS5のGPUを2.23Ghzで動作させれば10.3TFLOPSいく!
っていう失笑モノの瞬間最大TFLOPS()を前面に押し出して対抗するしかなかったソニーは哀れというしか・・・

440:名無しさん必死だな
20/09/19 23:32:03.73 mIIShVSc0.net
>>388
はいアウト
通報しておく

441:名無しさん必死だな
20/09/19 23:33:12.48 mIIShVSc0.net
>>406
してるが…

442:名無しさん必死だな
20/09/19 23:33:20.42 IrK5XPHC0.net
>>421
で、どこにPS5を圧倒するXSXの実機映像があるのよ?
貼ってくれよ

443:名無しさん必死だな
20/09/19 23:33:27.37 URb8gz++0.net
>>422
非常に草

444:名無しさん必死だな
20/09/19 23:34:09.91 LNC70s8m0.net
>>420
それ気になったけどubiだけっぽくない?
スカネクはus尼で同じだけど
URLリンク(i.imgur.com)

445:名無しさん必死だな
20/09/19 23:34:29.46 mIIShVSc0.net
>>417
そのための2.5です…
プリミティブも過去とは違うものだしね

446:名無しさん必死だな
20/09/19 23:35:31.63 mIIShVSc0.net
>>425
ガクブルでワロタ

447:名無しさん必死だな
20/09/19 23:35:52.83 NLfQvj660.net
>>421
いやいや、その通りだ。
だから早くxbox sXの実機映像出して、見せつけようぜ。

448:名無しさん必死だな
20/09/19 23:38:35.37 URb8gz++0.net
マルチプラットフォーム展開があたりまえなこのご時勢
PCや箱はメッシュシェーダーで足並み揃えてるのに
開発元のAMDですら見捨てたプリミティブシェーダを積んでくるPS5とか、自殺行為だと思うんだけど
本当にRDNA2ならメッシュシェーダー使えるんだからそっち使うって

449:名無しさん必死だな
20/09/19 23:40:46.21 URb8gz++0.net
RDNA1はプリミティブシェーダー搭載  PS5はプリミティブシェーダ
RDNA2はメッシュシェーダー搭載     PC、新箱はメッシュシェーダ

450:名無しさん必死だな
20/09/19 23:41:45.97 pL52oDmp0.net
MSのマーケティングが大失敗してることだけは確かだな
次世代は普及台数トリプルスコアの差が付きそう

451:名無しさん必死だな
20/09/19 23:42:10.07 URb8gz++0.net
ゴキちゃんの質が低すぎて
まともな反論もかえってこないからつまらんな・・・

452:名無しさん必死だな
20/09/19 23:42:34.61 QUMozNnJ0.net
>>428
ガクブルで思ったが海外の人がこれを翻訳で拾ってtwitterで拡散でもされたらヤバいな
そんなことになる確率は低いけど心配してる
俺なら気になって寝れんわ

453:名無しさん必死だな
20/09/19 23:43:21.56 uYwy2i6r0.net
>>430
メッシュシェーダーより優れたカスタムジオメトリエンジンを馬鹿にしてる
とか、ほんとアホだなw

454:名無しさん必死だな
20/09/19 23:43:27.59 y9zLgaru0.net
ゼンジーが質問したプリミティブシェーダ採用についての回答はソニーはいつやんの?
またジムライアンみたいに嘘付いてたって事?

455:名無しさん必死だな
20/09/19 23:45:05.85 IrK5XPHC0.net
>>433
いやお前こそ応えてねーじゃん
早くPS5を圧倒するXSX実機映像貼れよ

456:名無しさん必死だな
20/09/19 23:47:05.82 URb8gz++0.net
見栄はるために10.3TFLOPSと言ってはみたものの
実機で10.3TFLOPS出せるチップの大量確保なんて不可能だし、空冷運用って時点でそんなつもりもないのほぼ確定
要求レベルのもっと低いチップを実機には投入
→2.23Ghzのチップを集め


457:驍フは歩留まり率がすごいことになるし無理だけど 1.8Ghzくらいなら歩留まり率も問題ないから、ソニー的から出てる指示的には"歩留まりは問題ない"っていうことなんじゃ?w



458:名無しさん必死だな
20/09/19 23:47:13.69 mIIShVSc0.net
>>431
メッシュシェーダーは誰も使わんよ…
だからRDNA3は、新生プリミティブシェーダーが搭載される
PS5が先行投入ってわけ

459:名無しさん必死だな
20/09/19 23:48:24.92 mIIShVSc0.net
>>438
あーあ、こいつもやらかしかたw

460:名無しさん必死だな
20/09/19 23:49:10.52 URb8gz++0.net
新生プリミティブシェーダーwwwwwwwww

461:名無しさん必死だな
20/09/19 23:52:36.87 MU1OZDxr0.net
計画通り少数しか作らないから
少数しかできないわけじゃない
ってて程度のごまかしだろう
生産計画自体が少ないので生産計画より少ないわけじゃない

462:名無しさん必死だな
20/09/19 23:53:00.12 IrK5XPHC0.net
>>438
いくらお前みたいなキチ信者が妄想垂れたって
それを証明するXSX実機映像が一向に出て来ないな
なんで?w


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