【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 at GHARD
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250:名無しさん必死だな
20/09/19 10:07:01.57 u1S1C32c0.net
HALOもDMCもレイトレのテスト自体は行っているはずでその結果として良い反応が無かったから、
時期の決まっていない発売後に追加という但し書きを入れることになったわけで
そのほかのタイトルも同じだろう
箱は最終SSRに落ち着きそうな予感

251:名無しさん必死だな
20/09/19 10:07:28.88 vmfJjeKL0.net
唯一switchマルチのインディーズゲーの画面は出せたところを見るに、新しいGPU機能周りで何か問題起きてるんだろうな
もしくは想定パフォーマンスが全く出てないか
いくら開発機の配布が遅れてたとしても、ここまで全く出ないのは明らかに異常

252:名無しさん必死だな
20/09/19 10:08:11.17 mRb6r0TPa.net
>>225
赤いのは右のロンドンバスの反射でないの右側はオフなんだし

253:名無しさん必死だな
20/09/19 10:10:25.74 QOPJu1Dv0.net
>>240
ホテルも真っ赤にならないとwwww
しかもバスの赤反射しすぎwwww

254:名無しさん必死だな
20/09/19 10:10:54.51 vmfJjeKL0.net
一応確認したいんだが、実機映像出てるのって
XBOソフトの互換実行でのローディング時間見せるモノ
switchマルチのインディーズゲー
だけだよね?

255:名無しさん必死だな
20/09/19 10:12:12.25 QOPJu1Dv0.net
>>238
xssの車ゲームは水の反射使ってる
でも平面の水溜まり以外はレイトレしてない低性能

256:名無しさん必死だな
20/09/19 10:12:47.53 QOPJu1Dv0.net
>>242
ダートのxss版はでてる

257:名無しさん必死だな
20/09/19 10:13:21.85 vmfJjeKL0.net
>>243
あれスクリーンスペースリフレクションじゃないの?

258:名無しさん必死だな
20/09/19 10:13:59.57 u1S1C32c0.net
ダートは前世代からSSRだからなあ
恐らくというか間違いなくSSRだろう

259:名無しさん必死だな
20/09/19 10:14:08.62 QOPJu1Dv0.net
>>245
次世代機だからねぇwwww

260:名無しさん必死だな
20/09/19 10:15:14.30 vmfJjeKL0.net
>>244
ああ、XSSだとそれもあったね

261:名無しさん必死だな
20/09/19 10:15:25.65 QOPJu1Dv0.net
あとセガのヤクザゲームの新作動画画面で水溜りにメチャクチャ汚い反射あるぐらい

262:名無しさん必死だな
20/09/19 10:20:00.08 u1S1C32c0.net
>>249
PS4の時点で反射してたっていうか
ギアーズやマイクラのやってるのかわからないレイトレを見るにMS的にはあれが箱のレイトレとしては実は標準的であって、PS5が何かしらの機能追加で高速化してるってのもありそう

263:名無しさん必死だな
20/09/19 10:24:15.73 9l78nrvG0.net
チカ君に聞きたいんだけど
ぷにはHWRTないって思ってんの?

264:名無しさん必死だな
20/09/19 10:24:52.94 9l78nrvG0.net
ぷじゃねぇ
PS5にHWRT無いと思ってるの?

265:名無しさん必死だな
20/09/19 10:29:16.95 CpUDim8i0.net
Xbox Series S - Loading Times Trailer
URLリンク(youtube.com)
とりあえずXSSは開き直ってXB1比のロード時間短縮を目玉にしていく様だね
まあ決して短くはないが4Kアセットを読み込む必要がない分、XSXよりは若干マシか?

266:名無しさん必死だな
20/09/19 10:29:38.64 oQUILczu0.net
何故かXSSの映像は結構出してあるんだよな
XSXは全然出さないのに

267:名無しさん必死だな
20/09/19 10:30:21.81 YWTSE9BMp.net
>>252
XSXにないと思ってた人たちだからあり得るぞw

268:名無しさん必死だな
20/09/19 10:30:27.55 ozI0LzwE0.net
>>242
URLリンク(www.youtube.com)
今の所XSXの映像だと断言してるのはギアーズ5
PSとの比較対象はスパイダーマンになる

269:名無しさん必死だな
20/09/19 10:33:55.68 QOPJu1Dv0.net
>>253
ガチでロード時間だけアピし始めてて、xboxスレの仕込みが早い!って言っててワロタ

270:名無しさん必死だな
20/09/19 10:37:58.85 YWTSE9BMp.net
Outer Worldは未調整とか髭の人が言ってたね
昨日の夜にXBOX Series XのGears Tacticsのアナウンスがあったけど
4k60fpsらしいけど、ゲームプレイはなかったな

271:名無しさん必死だな
20/09/19 10:39:07.89 u1S1C32c0.net
>>253
逆算したら500MB/sぐらいだな
10GB/s埋めるのなら20秒
15GB/sだと30秒
平均的なPCぐらいで順当かな

272:名無しさん必死だな
20/09/19 10:40:19.08 M9AA0s+s0.net
プレイ中のはちょいちょい混じってるよ
あのチェーンソーの処刑とか殴りでの処刑とかはゲーム中のやつ

273:名無しさん必死だな
20/09/19 10:42:46.18 u1S1C32c0.net
UE5が出る前の箱だけ映像を出してた時に、
DFが箱の映像が代り映えしないっていう反論でレイトレはハイエンドPCデモ1080p30fpsが限界だから仕方がないって擁護してたので、
生のパフォーマンスはそこなのかもなあ
DFはMSから直接情報もらってるだけあって箱の性能を良く知ってるだろうし

274:名無しさん必死だな
20/09/19 10:42:51.30 EHsQnES80.net
そろそろUIとか機能の紹介して欲しいわ
クリエイトボタンとかもう忘れてる奴いるだろ

275:名無しさん必死だな
20/09/19 10:44:47.22 QOPJu1Dv0.net
>>258
いや、新しいSSDが7G対応なだけで…

276:名無しさん必死だな
20/09/19 10:45:26.22 U8y7RPLc0.net
cyberpunkのPCスペックでたけど、最低でもSSD推奨で最高だとメモリ12GB要求してるな、グラボは思ってたより低い

277:名無しさん必死だな
20/09/19 10:48:56.91 EHsQnES80.net
>>264
まあPS4とかXboxOneでも動くしな
最低動作環境は現世代のCSに合わせてるんだろう

278:名無しさん必死だな
20/09/19 10:52:30.75 ozI0LzwE0.net
サイパーパンクはXbox Oneでの動作を基準に後からレイトレ実装やったやん
発売を遅らせたのも次世代機とnavi2待ちだったからパフォーマンス調整は大変やったと思うわ

279:名無しさん必死だな
20/09/19 10:58:28.46 vmfJjeKL0.net
DIRT5のXSS映像、水たまりの反射は分かりやすくSSRでレイトレじゃないなw
URLリンク(i.imgur.com)

280:名無しさん必死だな
20/09/19 11:01:40.57 NLfQvj660.net
>>267
ポリゴン数少なそう、、。

281:HYns6mPSx
20/09/19 11:03:42.38 AEm2nGLXr.net
まあゲバでは色々ワーワー言うけどさあ
結局客にそれっぽく見える表現は何かって事だよ
そんなもんフォトショと同じだろ
HDRにしたって素のまんまじゃ画面暗いだけで何がいいの?ってなるし
とはいえテクスレはそれ判りつつプロレスになるのは性だよなw

282:名無しさん必死だな
20/09/19 11:06:10.54 YWTSE9BMp.net
>>263
だから純粋にSSDのハード性能だけでの話でしょ
XVAでのちょうせいはしてないって話じゃないの?

283:名無しさん必死だな
20/09/19 11:06:25.29 vmfJjeKL0.net
>>268
映像出た時からショボいと言われてたしな…
しかもXSSは120fpsハブられた

284:名無しさん必死だな
20/09/19 11:10:50.79 u1S1C32c0.net
>>267
わかりやすくて良いね
よくよく調べると箱公式のレイトレ無しタイトルしかお披露目してないのな

285:名無しさん必死だな
20/09/19 11:14:22.00 vmfJjeKL0.net
>>272
DMC5SPで後からパッチで対応といい、やっぱりレイトレ周りに何かしら不具合あるのかね

286:名無しさん必死だな
20/09/19 11:19:51.96 Cmo9WBvS0.net
ウォッチドッグもXSX版は公開されてないし
XSS版もSSRっぽいとreseteraで指摘してる奴いたな

287:名無しさん必死だな
20/09/19 11:21:17.52 ozI0LzwE0.net
この期に及んでVelocity Architecture使ってませんとかもうええって、

288:名無しさん必死だな
20/09/19 11:22:26.46 vmfJjeKL0.net
XSSで


289:レイトレ無理なのは、開発者が苦言呈してたようにメモリが足りないのが大きいんだろな



290:名無しさん必死だな
20/09/19 11:27:10.11 ozI0LzwE0.net
距離・反射・レイの数を徹底的に制限すればおk、適用した事実さえあればMSには問題ないだろう

291:HYns6mPSx
20/09/19 11:31:49.94 AEm2nGLXr.net
ところでこの
>>78
ガクガクのシーンが多かったって話し
煽り抜きでどうなん?
俺のノーパソは正直ポンコツで1440Pでもカクカクになるから
TVのyoutubeでGTのPVを4K60FPS見たらヌルヌルで感動したw
UE5もラチェもホライゾンも同じく

292:名無しさん必死だな
20/09/19 11:36:42.64 Cmo9WBvS0.net
>>278
俺もガクガクのシーンなんて分からなかったけど

293:名無しさん必死だな
20/09/19 11:37:27.92 EHsQnES80.net
もうプレイ動画も出てるんだから、どのシーンがガクガクが指摘しなきゃ
煽りにすらなってないよ

294:名無しさん必死だな
20/09/19 11:43:45.74 0iBOK1tP0.net
>>267
いや只の反転なら車体フレームと鏡像の斜面が出来るからレイトレなのは間違いない
それにその隣の木も同じくらいの半端な高さで消失してるから距離による制限と思われる

295:HYns6mPSx
20/09/19 11:48:09.56 AEm2nGLXr.net
>>279
だよなあ...
まさか糞アンチはガチ自分の環境がガクガクなの気がつかないで言ってる?
どうしようもないな
ポンコツ環境だと1440Pぐらいから固まるぜ?

296:名無しさん必死だな
20/09/19 11:49:05.33 EHsQnES80.net
>>281
それ水面に映ってる木が次のフレームで伸びてるからSSRって言われてるんじゃね

297:名無しさん必死だな
20/09/19 11:57:44.78 y9zLgaru0.net
いつからDiRT5はレイトレ対応ソフトになったんだ?
開発もそんな話した事ないんじゃないの

298:名無しさん必死だな
20/09/19 11:59:12.25 0iBOK1tP0.net
>>283
距離の制限で消失してるんだから近づけば見えるようになるのは正しいと思うけど

299:名無しさん必死だな
20/09/19 12:00:17.36 u1S1C32c0.net
>>284
箱公式サイトにもレイトレ対応は書いてないよ
なのでレイトレ対応してないタイトルしか見せてないなって

300:名無しさん必死だな
20/09/19 12:00:34.98 EHsQnES80.net
>>285
距離制限とかで映る映らないはレイトレあるあるだけど
反射したのが伸びた縮んだりするのはSSRあるあるだよね

301:名無しさん必死だな
20/09/19 12:04:16.17 7TyZDWjN0.net
レイトレって結局オブジェクト写し込む処理ってだけ?
鏡みたいな場所なんてそこまであるわけでもないし
そこまでいるもんなの?

302:名無しさん必死だな
20/09/19 12:04:28.57 jvkH+SkT0.net
>>207
>218で解説してくれてますけど
誤動作してるのはレイトレ以外の部分ですね
この赤い色の光源は画面左側で見切れている明滅するネオンサイン(?)で
本来は地面の部分が赤く照らされ水溜りの鏡像は影響を受けないので
0:51のシーンのようになるのが正しいのですが
なぜかこのシーンでは地面への適用が外れて水溜りの鏡像に加算されて
赤くなってしまっています
正しく表示できてるシーンがあるのでデータに設定ミスかなにかではないでしょうか

303:名無しさん必死だな
20/09/19 12:08:05.43 EHsQnES80.net
>>288
GIとか影の計算にも使えるけど、現状重すぎてゲームには使い辛い
それなりの解像度とフレームレートを両立させて、レイトレも使うなら鏡面反射ぐらいにしか使えないって事

304:名無しさん必死だな
20/09/19 12:14:49.33 Kfb+ppw/a.net
>>288
今世代のレイトレーシングでどういう使い方ができるかをサーニーが説明してる

カスタムRDNA2ベースGPUのもう1つの主な新機能は、レイトレーシング(光線追跡法)です。AMDの次期PC GPUと、同じ戦略を採用しています。
CUはインターセクション(交差)エンジンと呼ばれる新しい専用ユニットを持っていて、光線と、ボックスや三角形との交差を計算できます。
交差エンジンを


305:使用するには、まずアクセラレーション構造と呼ばれるものを構築します。 これは、すべてのジオメトリを含むRAMのデータです。同じ BVH(編者注: Bounding Volume Hierarchy 階層型のデータ構造)のコンセプトに基づいて、特定のフォーマットのセットがあり、 それらのバリエーションを使用できます。次に、シェーダプログラムの中で新しい命令を使用して、 交差エンジンに配列をBVHと照合するように要求します。 交差エンジンが要求されたレイ(光線)-三角形間またはレイ-ボックス間の交差判定をしている間、シェーダは他の作業を自由に行うことができます。 しかしレイトレース命令はメモリを大量に消費するので、重いロジックのコードとの組み合わせが適しています。 もちろん、PS4のグラフィックエンジンはPlayStation5でも問題なく動作しますが、レイトレーシングを使用する必要はありません。しかし、興味のある人にはチャンスです。 オーディオに大きな影響を与えるには、1秒あたり100万レイ未満が必要で、オーディオのオクルージョンやいくつかのリバーブ計算には十分でしょう。 GPUをもう少しレイトレーシングに投資すれば、非常に素晴らしいグローバルイルミネーションが可能になるはずです。 従来のグラフィックスエンジンにレイトレースされたシャドウと反射を追加すると、1秒間に何億かのレイが必要で、完全なレイトレーシングには数十億のレイが必要になります。 どこまでできるかというと、かなり強気になり始めています。すでにPlayStation5のタイトルでは、複雑なアニメーションシーンで、レイトレーシングベースの反射をわずかなコストで成功させています。



306:名無しさん必死だな
20/09/19 12:18:46.12 NLfQvj660.net
次世代機用のソフトってもうLUMEN活用してる?、というかUE5で開発されてるのかな?
公開は2021年だったと思うけど、ゲーム開発者もそのタイミングでUE5使える感じかな??

307:名無しさん必死だな
20/09/19 12:19:04.68 u1S1C32c0.net
箱のまともなレイトレ含めた実機映像については7月時点では言うてもいずれ見せると思ってたけど、
結局見せないままだったな
今まで言われた原因のどれかは当たってたわけで
時期的に7月時点でソフトの線は消えてたが今まで結局なしなのでソフトはもう考えにくい
残りはハードウェア
エラッタ
実効性能

308:名無しさん必死だな
20/09/19 12:22:09.30 EHsQnES80.net
>>292
UE5はアルファ版を試用してるデベロッパーはすでにあるらしいけど
正式リリースが来年だからそれを使ったゲームが出るのは速くて3年後ぐらいんなんじゃね

309:名無しさん必死だな
20/09/19 12:27:37.00 NLfQvj660.net
>>294
て事は、UE5との相性を重視したps5 の性能が、本当に発揮されるのは3年後か、、。遠いなぁ笑

310:名無しさん必死だな
20/09/19 12:32:22.99 fPoUj9DYM.net
Epic が UE 5ALPHAでゲームを開発してるから来年には UE 5のお披露目みたいなゲームが出るんだが。

311:名無しさん必死だな
20/09/19 12:34:10.11 EHsQnES80.net
>>295
そもそもSIEファーストはUEは使ってないしもっと早く出てくるだろ
てかファーストじゃ無いけどロンチのデモンズとかその片鱗は見せている
サードは3年後も縦マルチとかやってるだろうから、仮にUE5が出てきて期待はできないかも

312:名無しさん必死だな
20/09/19 12:34:20.91 vmfJjeKL0.net
>>281
スクリーンスペースリフレクションは単なる反転じゃないぞ、Z値と法線を考慮して
レンダリング後の画面の中から色を拾ってくる仕組みだ
だからその画像のように木の車体で遮られた部分は色が拾えないから、映らない
車体の色を拾ってこないのはZ値を考慮してるからだよ
簡略化し


313:スレイトレの一種とも言えなく無いが、本物のレイトレとは別物



314:名無しさん必死だな
20/09/19 12:34:50.73 8e1CBmRw0.net
フォルツァ8の開発がレイトレでものすごく苦労したと言ってるからな
お膝元のファーストスタジオでそんなに大変ならローンチに合わせないといけないサードはもっと困ってるだろうね
PS5との比較はわからないけど実装面で何らかの問題が起きていたのだろうな

315:名無しさん必死だな
20/09/19 12:36:43.82 l76g4HFk0.net
やっぱDMC見てもXSSでレイトレって無理では
PS5版よりも更に鏡像の解像度下げたら、視点が動く度にジャギーの塊がザラザラするだけの絵になってしまう
それなら画面解像度に近いSSRでも使ったほうが絵として良くなる
後はレイトレGIって、PS5ですらシーンの構造を大雑把にしか表現できてなくてボヤッとした表現になってるのに
ここからXSSで更にレイの数減らすともはや間接光に見えず、ただランダムにシーン内の色を混ぜただけみたいにならんか
XSSのコンセプトは解像度下げれば性能は全て下げられる、ってのは
レイトレに関しては破綻してるんじゃ

316:名無しさん必死だな
20/09/19 12:39:18.05 EHsQnES80.net
XSSはメモリも少ないしな
XSXでレイトレ使えないんじゃ無くてXSSでレイトレやるのが難しくて
中々動画が出てこないってのもあるのかも

317:名無しさん必死だな
20/09/19 12:43:38.54 NLfQvj660.net
XSX専用ゲーム( Sでは動作しません。ご注意ください)
みたいなのが出てきそうな感じね。

318:名無しさん必死だな
20/09/19 12:45:23.20 YWTSE9BMp.net
>>292
UE5の今後のロードマップをまず理解しなよ

319:名無しさん必死だな
20/09/19 12:46:15.22 vmfJjeKL0.net
>>302
DMC5SPはサイトにPS5とXSS専用ソフトと書かれてるから、XSSハブられてる可能性があるんだよや

320:名無しさん必死だな
20/09/19 12:55:35.18 ozI0LzwE0.net
DMC5が現世代だからはぶる必要なくね?レイトレは適用した事実さえあれば効果はゴミでもいいんだから
してない出来ませんじゃXSSのコンセプトが破綻する

321:名無しさん必死だな
20/09/19 12:56:48.29 toZU8dad0.net
>>285
残念、SSRでした
車体フレームで隠れた背景が消失している
URLリンク(i.imgur.com)

322:名無しさん必死だな
20/09/19 12:57:55.02 vmfJjeKL0.net
>>285
もっと離れた状態でも車体であまり隠れてない時は水たまりの端まで映ってるので
距離じゃないんだな
URLリンク(imgur.com)
SSRの確たる証拠だね

323:名無しさん必死だな
20/09/19 12:59:25.44 l76g4HFk0.net
ここら辺、MSがどんな仕様を強制してるのかによるけど
XSSはXSXに入れた要素は解像度以外全て同一じゃなければならない
とかなってると、XSSがあるおかげでXSXにもレイトレが入れられない、ってのはありそう

324:名無しさん必死だな
20/09/19 12:59:54.05 96L1AhDG0.net
XSX表記はXSSでの稼働も含むという事じゃないの?
基本的な情報が曖昧でモヤモヤするわ

325:名無しさん必死だな
20/09/19 13:02:31.39 vmfJjeKL0.net
>>305
その最低限の適用さえも厳しいのかもよ?
HWレイトレ使うにはASって交差判定のためのデータを持つ必要があって、これは解像度ではなくオブジェクト量に比例して容量食う
こいつのためのメモリの確保が厳しいならHWレイトレ自体が無理だからね

326:名無しさん必死だな
20/09/19 13:03:52.65 96L1AhDG0.net
公式がXSSの宣伝でレイトレ対応を謳ってるからな

327:名無しさん必死だな
20/09/19 13:04:54.79 vmfJjeKL0.net
>>308
公式に、XとSの違いは主に解像度だけって発言してるからあり得るんだよな
まあ、既に120fpsハブり決まってるので解像度だけじゃ済まないのは確定してるんだけど

328:名無しさん必死だな
20/09/19 13:07:39.39 8e1CBmRw0.net
少なくともレイトレで違う調整が必要ならメーカーは解像度変えるだけだから手間がかからないとかゲームデザインは制約されないというのは本当なのという疑問は生まれるな

329:名無しさん必死だな
20/09/19 13:07:59.92 9l78nrvG0.net
XSXでレイトレが難しいって事はないだろうから
XSSが足引っ張ってるってのはあるかもね
今後はXSXだけレイトレオンのオプション付けてXSSはレイトレオフとか増えるかも

330:名無しさん必死だな
20/09/19 13:09:57.58 l76g4HFk0.net
>>309
Appleを真似てるのか、Xboxには世代共通ブランドが無いんだよね
Xbox Series Xと言った時、XSSを含むXSX世代を示してるのか、XSSは除く個別のハードウェア仕様としてのXSXを示してるのかが
区別付かないポンコツマーケティング
まぁ難しいマーケティング理論では「あえて消費者に情報を与えない事によって云々」みたいに説明されるんだろうけど
普通のゲーマー目線からすればポンコツでしか無いわ

331:名無しさん必死だな
20/09/19 13:12:36.70 0iBOK1tP0.net
>>307
納得した。元性能がそもそもX1X以下とは言えこれはちょっといただけんねXSS

332:名無しさん必死だな
20/09/19 13:25:39.37 vmfJjeKL0.net
>>316
DIRT5がそもそもレイトレ使ってないタイトルなんじゃない?
XSXでも120fpsでまともにレイトレ使えるとは思えないからなぁ

333:名無しさん必死だな
20/09/19 13:28:04.65 zqNxl4PP0.net
PS5のストレートな16GBのメモリはレイトレをやるには楽なんだろうね
メモリが少なかったり中途半端に分割されてたりすると何をどこに置くかを考える面倒が増えるんだろう

334:名無しさん必死だな
20/09/19 13:28:36.68 8dOLpSgQ0.net
XSSはXSX比30%減のインストール容量だが
コード部分が減るわけでも無いんで1440p向けアセット分で減らしてるんだろうが
とするとXB1からの読み込み改善をXSSで公開してるのは
最悪XSXじゃその倍時間必要になるからか?

335:名無しさん必死だな
20/09/19 13:31:31.54 vmfJjeKL0.net
>>319
ストレージ周りの性能はXとSで変わらないというMSの説明が本当なら、アセットが重くなる分当然Xの方がロード時間長くなるよね…

336:名無しさん必死だな
20/09/19 13:32:22.13 YWTSE9BMp.net
妄想で語る前にここ数日の
The VergeやIGNのJason Ronaldのインタビュー読めばいいのに

337:名無しさん必死だな
20/09/19 13:45:23.24 19FZE1O30.net
XSXの実機レイトレ公開は一つあったな
マインクラフトのテクデモ

338:名無しさん必死だな
20/09/19 13:52:26.93 +d7B3Nxs0.net
>>320
PCのSSD換装とそんなに速度変わらないことのほうが問題
箱のほうはランダムアクセスには威力発揮されてない感じなんだよな

339:名無しさん必死だな
20/09/19 13:54:41.21 l76g4HFk0.net
そういやマイクラのパストレってどうやってXSSでやるつもりなんだろう
あんなもん解像度下げたからどうたらって世界じゃなかろ

340:名無しさん必死だな
20/09/19 13:58:23.46 +d7B3Nxs0.net
元々SSはレイトレなしって話しだったけどPS5で予想外にレイトレ対応されてるので急遽レイトレ対応って表記付けをMSが言い出してるだけだろ

341:名無しさん必死だな
20/09/19 14:08:52.88 BpYHYjme0.net
XSSは性能的に厳しいんだから、レイトレなしにしとけば良かったんだよ
解像度以外はXSXと同じクオリティで、PS5より安い値段でとか無茶なこと言い出すからグダグダになる

342:名無しさん必死だな
20/09/19 14:21:18.77 ozI0LzwE0.net
>>310
1フレームあたりに1ピクセルに投射するレイは一本、反射も1回、適用距離は一番近いモデルのみに限定
これをCUのハード処理でやったなら「レイトレは実装した」はクリアです

343:名無しさん必死だな
20/09/19 14:27:07.37 YWTSE9BMp.net
載ってるから使わないといけないってことはないだろ

344:名無しさん必死だな
20/09/19 14:32:14.49 8dOLpSgQ0.net
レイトレベースでデザインしてるXSXのゲームを
XSSじゃレイトレ使いませんだと手間がかかるだろうな

345:名無しさん必死だな
20/09/19 14:33:47.79 YWTSE9BMp.net
>>329
手間がかかるのはどういうプロセスで??

346:名無しさん必死だな
20/09/19 14:47:48.90 wVgCdU9tM.net
>>330
最低限レイトレの代りにフェイクでそれっぽく見せるシェーダーを実装しないと
レイトレで映り込む事をゲーム性に組み込んでたら、もっと大変だな

347:名無しさん必死だな
20/09/19 14:58:03.97 2MisuTwO0.net



348:ャさな巨人”「Xbox Series S」のテクニカルディテールが明らかに。開発者インタビューもお届け https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200919003/



349:名無しさん必死だな
20/09/19 15:06:46.92 NMIaMVuc0.net
>>332
俺の読解力がないのかもしれんが、Q&Aの最後の質問全然答えれてなくね?
yesかnoで聞いてるのにぐだぐだはぐらかしてるようにしか見えんが

350:名無しさん必死だな
20/09/19 15:23:33.75 rdHQAEOi0.net
>>333
この質問の投げ方はうまいわ
ユーザにとってのデメリットをきかれて嘘を言うわけにはいかない
けどネガティブな表現はできない、
そのための遠回しな返答
Xbox One X互換ではないと理解していいと思う

351:名無しさん必死だな
20/09/19 15:25:11.90 7hhjrp4qM.net
>>242
イチャラブRPG
URLリンク(youtu.be)

352:名無しさん必死だな
20/09/19 15:25:45.00 kQlksc6g0.net
>>332
メモコン4つやね
XSX…16Gbit * 6 + 8Gbit * 4
XSS…32Gbit * 1 + 16Gbit * 3
チップもうちょい統一したほうがよかったんじゃないかね?

353:HYns6mPSx
20/09/19 15:35:21.09 R1dFaJbQr.net
>>289
設定ミスと言うよりそういう設定にしてんだろ
そんなもん作る方は分かってるわ

354:名無しさん必死だな
20/09/19 15:44:02.78 70UkFVUH0.net
>>333
4kにはならんけどフレームレートは上がるってことでしょ
もともと2kターゲットなんだからそれで十分なのでは?

355:名無しさん必死だな
20/09/19 15:49:13.79 7TyZDWjN0.net
XSSだけフレームレートあげられませんってなったばかりじゃん

356:名無しさん必死だな
20/09/19 15:51:59.31 70UkFVUH0.net
>>339
テクスレではそうなってるのか

357:名無しさん必死だな
20/09/19 15:54:24.96 ST/DTPkb0.net
>>334
SSの発表翌日には公式にXOXの互換は無理って発表されてるよ。

358:名無しさん必死だな
20/09/19 15:54:45.13 CpUDim8i0.net
>>338
一般家庭には120fpsTVよりは4KTVの方が多い
普及機の癖にターゲットの全く不明なハードだな
だから苦し紛れにXB1とロード比較してるんだろうけど

359:名無しさん必死だな
20/09/19 15:59:40.44 70UkFVUH0.net
>>342
その4kより2k環境の方が多いんだから2kターゲットは妥当だと思うよ
そもそも120fpsのモニターなんて誰も強要してないよ
120fpsでできるソフトもありますよってだけで

360:名無しさん必死だな
20/09/19 16:00:13.62 70R2Gg5i0.net
>>339
30fpsならともかく60fpsだったり
Gears5は120fps出てるのにfpsが上げられないとは?
面白い言い訳期待してる����

361:名無しさん必死だな
20/09/19 16:00:59.14 XpHYToxLM.net
>>342
将来的にPS5やXSXでも60fps/30fpsが精一杯の次世代専用ソフトが出た時に、最低限の互換性を維持できる様にCPUはキープしてあるのでしょう
まあ箱自体がそれまで持つとも思えないが

362:名無しさん必死だな
20/09/19 16:01:13.19 mIIShVSc0.net
>>344
出てないのに出てるとは?
健忘症?

363:びー太
20/09/19 16:01:51.58 rM2LAe8n0.net
>>339
そなんだ?

364:名無しさん必死だな
20/09/19 16:02:51.32 8e1CBmRw0.net
XSSはonnXの2倍というのは何が根拠なんだろ
そのわりにはメモリの帯域も量もかなり劣化してるんだけど

365:名無しさん必死だな
20/09/19 16:09:25.82 70UkFVUH0.net
4kやめて2k素材中心に扱うならメモリ減らしても問題ないという判断なんだろう
16GBとか32GBのメモリ欲しがるようなゲームって4k前提だろうから

366:名無しさん必死だな
20/09/19 16:16:45.19 wVgCdU9tM.net
>>344
DIRT5でXSSは120fpsハブられたばかりなのに…

367:名無しさん必死だな
20/09/19 16:17:51.18 wVgCdU9tM.net
>>335
それがswitchともマルチのインディーズゲーよ

368:名無しさん必死だな
20/09/19 16:24:46.37 jvkH+SkT0.net
>>332
>Q:2つの異なるスペックを持つハードウェアを同時にサポートするゲームデベロッパの中からは,
>オプティマイジングなどに対する作業の増加についての不安の声も聴かれます。
>これは,実際問題として想定されていることでしょうか?
>
>A:我々は,ゲームデベロッパの皆さんにはXbox Series Xを念頭に置いたゲームのデザインと開発を行ってもらい,
>今日一般的に利用されている動的解像度スケーリング(Dynamic Resolution Scaling)などの手法を用いて
>Xbox Series Sの解像度に調整していただくことを期待しています。
XSSベースのゲームデザインは許可しないが動作は担保しろと…
結局負担は開発者に丸投げですね

369:名無しさん必死だな
20/09/19 16:25:59.14 wVgCdU9tM.net
Marvel's Spider-Man: Miles Morales Launch Edition
PS5  【50 GB】 URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(direct.playstation.com)
PS4  【52 GB】 URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(direct.playstation.com)

高効率の圧縮と無駄なデータ配置が要らなくなったからか、むしろサイズが減ってる

370:名無しさん必死だな
20/09/19 16:25:59.68 70UkFVUH0.net
>>350
旧作が互換で120fps出ることがある、というのと新作が60fpsということに何か関係あるのか?

371:名無しさん必死だな
20/09/19 16:29:11.43 H0qhegVN0.net
縦マルチが終わってからが本番だな
SSDの速度に合わせてアセット作られるようになったら一気に倍増すると思われ

372:名無しさん必死だな
20/09/19 16:43:54.54 U8y7RPLc0.net
さっそく容量減ったのきたか、流石ファーストタイトルだ

373:名無しさん必死だな
20/09/19 16:50:27.11 d3pm2+pP0.net
RTX3000シリーズががっかり性能だっただけにPCゲーは終了だな

374:名無しさん必死だな
20/09/19 17:02:38.94 J29U2ZTor.net
>>357
パワーリミット使うとワッパが爆上がりすると判明して爆熱馬鹿食い評価から一転して神GPUだと一部界隈で話題になってるぞ
URLリンク(www.computerbase.de)
つうかPS5は早く互換の詳細をだせよ
俺様所有のマイナーゲーコレクションが動くかどうかで買うか判断すっから

375:名無しさん必死だな
20/09/19 17:08:49.59 P9wQZ3vA0.net
契約でXSSでの動作を義務付けてるはずだからXSXのみなんてありえないだろ
今のところは・・・
昔から時限独占ソフトで小細工してた事を考えるとXSSでの仕様についても縛りいれてるかもしれないけど

376:名無しさん必死だな
20/09/19 17:09:27.49 KhZQQ1Xp0.net
>>358
転売し損ねた中華ですか?
10おじ嘆きスレになってるだろうが→RTX30××スレ

377:名無しさん必死だな
20/09/19 17:11:02.26 8dOLpSgQ0.net
今から判断じゃPS5はもう買えんよ
普通に買える頃にはその情報は出てるだろうから
何にしても気にしなくて良い

378:名無しさん必死だな
20/09/19 17:29:07.46 h7mRcPyz0.net
>>353
別ビルド作る手間が洗い出せてそうだから
サードにもノウハウは供給出来てそうだな

379:名無しさん必死だな
20/09/19 17:34:55.44 8dOLpSgQ0.net
>>362
過去に言ってたのが事実なら多分ノウハウは無いぞ
ただアセット作って適当に配置してるだけでそうなる

380:名無しさん必死だな
20/09/19 17:36:27.57 h7mRcPyz0.net
>>363
いや、プロジェクトとしてのリソース管理とか
デバッグ時の注意点とか色んなノウハウが絶対にあると思う

381:名無しさん必死だな
20/09/19 17:53:07.28 dCJdiexz0.net
>>353
PS5、PS4のどちらも Kraken + Oodle Texture が使えるから圧縮技術自体は差がなさそう
大きな差があるとしたら、アセットの解像度(4k or 2k)と PS4だけ
HDDの高速読込のために同じデータが数百以上重複している ってところか

382:名無しさん必死だな
20/09/19 18:14:59.07 zqNxl4PP0.net
データの内訳がみたいな。オーディオのデータ量の差も知りたい

383:名無しさん必死だな
20/09/19 18:26:01.53 9/3oYakK0.net
>>366
前作の内訳はこんな感じ
URLリンク(youtu.be)

384:名無しさん必死だな
20/09/19 18:47:49.71 5rEV/otcM.net
>>365
展開に時間かけていいならkraken使うかもだけど、PS4はCPU弱いしzlibのHW展開あるから、zlib使うんじゃないかな、

385:名無しさん必死だな
20/09/19 19:12:37.73 9l78nrvG0.net
URLリンク(www.digitimes.com)
TSMCに近い人物の話によると、PS5の歩留りは計画通りで
生産に躓いたと言う話は聞かないだとさ

386:名無しさん必死だな
20/09/19 19:20:14.62 1WiZk/Cu0.net
URLリンク(c.dns-shop.ru)
PS5の横置きスタンドかな

387:名無しさん必死だな
20/09/19 19:28:08.42 Ha1bxv2n0.net
>>370
さすがに……ないよな?w
コラだよこれは

388:名無しさん必死だな
20/09/19 19:32:41.16 1WiZk/Cu0.net
URLリンク(assets.mspimages.in)
これ縦置きと共用できるんだな

389:名無しさん必死だな
20/09/19 19:36:30.67 pL52oDmp0.net
>>370
本物っぽいな
幅が思ってたより分厚い

390:名無しさん必死だな
20/09/19 19:46:33.10 U8y7RPLc0.net
スタンドは最初から縦横兼用分かってたやろ
鼻フックは知らんかったけど

391:名無しさん必死だな
20/09/19 19:54:04.26 pL52oDmp0.net
>>370
横置きのときは背面部分に固定するのか
固定用にパネル側に溝とか付けちゃうと縦置きのときみっともないもんな

392:名無しさん必死だな
20/09/19 19:56:48.12 8e1CBmRw0.net
横置きにすると思った以上に幅が気になるなー デブってる

393:名無しさん必死だな
20/09/19 19:58:21.68 F7RyrFXu0.net
>>372
こういうの良く考えるな〜

394:名無しさん必死だな
20/09/19 20:03:41.59 Uj03q92A0.net
痴漢は旅先の旅館で遊ぶのに糞S買うらしいでw
マジで爆笑したwww
詳しくは箱SeXスレでw

395:名無しさん必死だな
20/09/19 20:11:54.43 Cmo9WBvS0.net
>>369
望月はやっぱり望月だったのか

396:名無しさん必死だな
20/09/19 20:13:55.19 OsEL73vBp.net
>>378
スレ違い

397:名無しさん必死だな
20/09/19 20:23:47.11 5fUUc1by0.net
>>352
だからまずSで動く物を作ってそれをXにするしかなくなるんだよな

398:名無しさん必死だな
20/09/19 20:37:12.32 TOf5sG5D0.net
>>332
この説明を読むとXSSとXSXはスケーリングでの対応関係だけと。
画質は同じで1440p/60fpsと4K60FPSとの差だけみたいだね。
要はXSSでFHDテレビをベースにゲームを作れ。
XSXではそれを4Kテレビに対応するだけと。

399:名無しさん必死だな
20/09/19 20:45:51.76 mIIShVSc0.net
>>382
だから箱SESベースで作ってるからスペースゴリラになるわけです

400:名無しさん必死だな
20/09/19 20:52:54.41 qVH8mY0m0.net
・実行性能は書かず、理論上一瞬だけだけるかもしれない1


401:0.3TFLOPSという数値を前面に押し出す詐欺まがいな表記 ・どう見てもRDNA1ベースなのにRDNA2ベースと言い張る面の皮の厚さ ・情弱を騙すことしか考えていない(ソフトウェア)レイトレーシングアクセラレーション表記 詐欺罪でつかまればいいのに



402:名無しさん必死だな
20/09/19 20:53:07.43 Ha1bxv2n0.net
PS5の本体、同梱スタンド、ケーブル等の画像が流出
スレリンク(ghard板)
おまえら!援軍求む!

403:名無しさん必死だな
20/09/19 20:53:08.47 NLfQvj660.net
>>369
マジかよ。このps5 騒動で望月って人知ったけど、あの人やばすぎだろ。
本当に株価操作狙ってるんじゃ無いか。ソニーから訴えられないのか。

404:名無しさん必死だな
20/09/19 20:54:59.36 Cmo9WBvS0.net
>>384
PC詐欺のMSの悪口はそこまでだ

405:名無しさん必死だな
20/09/19 21:02:56.86 qVH8mY0m0.net
>>369
7 nmプロセスで2.23Ghzで問題なく動作するチップを大量生産なんて、一般常識でかんがえれば不可能
「歩留まりは問題ない」という発言は、裏を返せばPS5は2.23Ghzを出せるチップをはなから搭載する気などなく
もっと低い動作クロックで安定に動作するチップを乗せていくので"歩留まりは問題ない"と言っているだけの可能性すらある

406:名無しさん必死だな
20/09/19 21:07:54.80 Cmo9WBvS0.net
>>388
TSMCに近い人物がわざわざソニーの為にそんな嘘つくの?w

407:名無しさん必死だな
20/09/19 21:14:25.76 70UkFVUH0.net
>>389
嘘はついてるのはソニーってことでしょ
生産成功率の低そうなチップを順調に量産とかすんなりとは信用できないわ
外部からクロック調べられないと踏んでこっそりスペック落としてんじゃないか
と疑われても仕方ないレベル
1.7GHz8.4TFくらいなら現実的だったのになあ

408:名無しさん必死だな
20/09/19 21:19:39.70 oQUILczu0.net
カタログスペック詐欺なんかやったら
米で懲罰的賠償目当ての集団訴訟起こされるんじゃね

409:名無しさん必死だな
20/09/19 21:27:11.92 IrK5XPHC0.net
>>391
だよなw
アメリカの訴訟文化を舐めちゃいかんわ

410:名無しさん必死だな
20/09/19 21:28:37.39 YWTSE9BMp.net
過去に訴訟の事案は何回かあったよね、ソニー

411:名無しさん必死だな
20/09/19 21:29:40.09 6W+rgsMe0.net
>>390
Navi2のアーキテクチャの詳細も分からんのに現実的なクロックも無いもんだ

412:名無しさん必死だな
20/09/19 21:30:45.39 NLfQvj660.net
とりあえず、不満あるなら、ps5 の予約に参加しなくて良いですよ。xbox sX買いましょう。
僕はps5 買いますので、お互い予約戦争がぶつからなくて良いじゃ無いですか。


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