【ゲームハード】次世 ..
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2:名無しさん必死だな
20/09/18 12:42:02.99 aXKi635x0.net
プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
URLリンク(www.sie.com)
<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術
 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 10.54L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 9.32L)
 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 
 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1

3:名無しさん必死だな
20/09/18 12:43:23.16 aXKi635x0.net
PlayStation 5 オフィシャルサイト
URLリンク(www.playstation.com)
PlayStation 5 Showcase
URLリンク(www.youtube.com)

4:名無しさん必死だな
20/09/18 12:43:50.85 aXKi635x0.net
PS5関連記事
The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
URLリンク(playstationvr.hateblo.jp)
【PS5】PS4の互換性率は99%! 転売対策もアリ? SIE社長 ジム・ライアン氏にプレイステーション5についてインタビュー
URLリンク(www.famitsu.com)
Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
PS5が目指すゲームの姿と可能性。PS5発表イベントで見えてきたもの
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

5:名無しさん必死だな
20/09/18 12:45:12.36 aXKi635x0.net
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
URLリンク(news.xbox.com)
Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
URLリンク(news.xbox.com)
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg

6:名無しさん必死だな
20/09/18 12:45:47.58 aXKi635x0.net
Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
URLリンク(news.xbox.com)
XBox Series S 32,980円(税抜参考価格)
 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x


7:65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)  Weight   1.93kg



8:名無しさん必死だな
20/09/18 12:46:14.86 aXKi635x0.net
共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync
 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing

9:名無しさん必死だな
20/09/18 12:46:55.97 aXKi635x0.net
Xbox Series X|S オフィシャルサイト
URLリンク(www.xbox.com)
URLリンク(www.xbox.com)
Xbox Series X|S
URLリンク(www.youtube.com)

10:名無しさん必死だな
20/09/18 12:47:46.53 aXKi635x0.net
XBOX SERIES X 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
URLリンク(news.xbox.com)
「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
URLリンク(www.4gamer.net)
Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
次世代ゲーム機「Xbox Series X」は並のゲーミングPCを超える性能に
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
Xbox Oneの8倍以上となる12TFLOPSの性能を発揮する「Xbox Series X」
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
URLリンク(www.4gamer.net)

11:名無しさん必死だな
20/09/18 12:48:27.08 aXKi635x0.net
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
URLリンク(news.mynavi.jp)
AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
URLリンク(news.mynavi.jp)
AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
米AMD、次期GPU「RDNA 2」と次期CPU「Zen 3」を2020年内に投入へ
URLリンク(news.mynavi.jp)

12:名無しさん必死だな
20/09/18 12:48:51.63 aXKi635x0.net
PC向けAPU
AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
URLリンク(www.4gamer.net)
AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
AMD Ryzen "Renoir"


13:CPU Frequency Scaling Governor Performance https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd-renoir-cpufreq&num=1



14:名無しさん必死だな
20/09/18 12:51:05.50 aXKi635x0.net
AMD Zen 2 "znver2" Support Lands In LLVM Clang 9.0
URLリンク(www.phoronix.com)
LLVM/Clang 10.0 Adds AMD Zen 2 Scheduler Model For Optimized Code Generation
URLリンク(www.phoronix.com)

15:名無しさん必死だな
20/09/18 12:51:28.97 aXKi635x0.net
DirectX 12 Ultimate
URLリンク(devblogs.microsoft.com)
Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
URLリンク(community.amd.com)
Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
URLリンク(www.nvidia.com)
AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
URLリンク(www.youtube.com)

16:名無しさん必死だな
20/09/18 12:52:03.74 aXKi635x0.net
Vega ISAリファレンス
URLリンク(gpuopen.com)
URLリンク(developer.amd.com)
RDNA 1.0 ISAリファレンス
URLリンク(gpuopen.com)
URLリンク(gpuopen.com)

17:名無しさん必死だな
20/09/18 12:52:37.15 aXKi635x0.net
MSのVRS特許文書
URLリンク(patents.google.com)
AMDのVRSの特許文書
URLリンク(patents.google.com)

18:名無しさん必死だな
20/09/18 12:53:15.35 aXKi635x0.net
SIEの互換性関係の特許文書
特表2019-503013 後方互換性のためのなりすましCPUID
URLリンク(www.j-platpat.inpit.go.jp)
特表2019-505046 下位互換性のためのレガシーバス動作のシミュレーション
URLリンク(www.j-platpat.inpit.go.jp)
特表2019-511790 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータのリアルタイム調整
URLリンク(www.j-platpat.inpit.go.jp)
特表2019-513273 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータの導出
URLリンク(www.j-platpat.inpit.go.jp)

19:名無しさん必死だな
20/09/18 12:53:45.01 aXKi635x0.net
SIEのSSD関係の特許文書
特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
URLリンク(www.j-platpat.inpit.go.jp)
特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
URLリンク(www.j-platpat.inpit.go.jp)
特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
URLリンク(www.j-platpat.inpit.go.jp)

20:名無しさん必死だな
20/09/18 12:54:07.04 aXKi635x0.net
Hot Chips 32
Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
URLリンク(www.techpowerup.com)
Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
URLリンク(www.tomshardware.com)
Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
URLリンク(www.eurogamer.net)

21:名無しさん必死だな
20/09/18 13:05:00.80 PezkfTbua.net
さて、もう実機で両機種のマルチ比較まで2カ月くらいだな
値段は同じだし純粋な性能勝負になる
負けた方は、PS5+かXboxSXの強化版が発売される数年間
劣化版のの汚名を被るゲハの宿命を負う
ちなみにテクスレはそれで前回消失した

22:名無しさん必死だな
20/09/18 13:06:07.37 7PYRbkCC0.net
PS5 Smartshift プロファイル
URLリンク(twitter.com)
CPU/GPU
3.2ghz, 1.8ghz
2.0ghz, 2.2ghz
3.5ghz, 1.2ghz
(deleted an unsolicited ad)

23:名無しさん必死だな
20/09/18 13:07:58.60 22Ywkma60.net
>>19
それらの武勇伝をちゃんと隅々まで伝わるように今回も宣伝してくれよ

24:名無しさん必死だな
20/09/18 13:11:58.26 4gf8ETJc0.net
スパイダーマンやHorizonはすでにレベルデザインとしてはオープンワールドであって
ストリーミングやレベルデザインの調整などのための高度な技術力を持った同じぐらいの人材を確保できない開発者ほど、
SSDはメリットが大きい。志は高いが小さな会社ほどSSDの恩恵がある

25:名無しさん必死だな
20/09/18 13:12:46.55 aXKi635x0.net
>>1
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。

26:名無しさん必死だな
20/09/18 13:15:31.26 PezkfTbua.net
マルチソフトでグラの性能差が出たら無理よ
絶対それでテクノロジーを語るしかない

27:名無しさん必死だな
20/09/18 13:15:51.22 4gf8ETJc0.net
>>20
こんなに幅広くクロックを変更できるなら
将来的にGPUのCU数を増量しても問題なさそうだな

28:名無しさん必死だな
20/09/18 13:18:14.33 aXKi635x0.net
>>24
テクノロジーに絡めた話なら全然良いと思うぜ
単に勝った負けたに終始する人はお断りって事だろうな

29:名無しさん必死だな
20/09/18 13:19:22.67 7PYRbkCC0.net
クロックを変更できるとかじゃなく
GPUが2.23GHzの時はCPUは2GHzでしか動かねえってことだろ
めちゃくちゃ性能落ちるし不安定すぎだろ
PCだとこんなのあり得ねえから

30:名無しさん必死だな
20/09/18 13:24:23.08 PezkfTbua.net
晩年はこなれてきて差は殆どなくなるとは思う
MSが解像度に固執して縛り入れないと
マルチソフトは最初数年はかなり厳しい差がつく気がする

31:名無しさん必死だな
20/09/18 13:24:46.46 H97BO1FL0.net
>>27
いやありえるぞ
モバイルPCならな
実際にはPS5とXSXはかなり差がありそうだな
CPU負荷の高いゲームはPS5に足をひっぱられそう

32:名無しさん必死だな
20/09/18 13:25:02.18 +VwZwByT0.net
>>1乙 保守

33:名無しさん必死だな
20/09/18 13:25:38.20 rNgHul7s0.net
CPU3.2GHz、GPU1.8GHzでの運用が基本になりそうな数値だな
2.2GHzは電力効率悪くてCPUがガタッと落ちて使い


34:物にならないな



35:名無しさん必死だな
20/09/18 13:26:28.95 TTyZald6M.net
>>22
Writer for URLリンク(XboxERA.com)
あっ察し
だいたい3.5ghzのCPUでGPUが1.2ghzまで落ちるなら箱の電力は絶対足りなくなるでしょ
CU数上の上に電源は350と310なんだから

36:名無しさん必死だな
20/09/18 13:26:58.93 22Ywkma60.net
SmartshiftってInfinity Control Fabricが自動で管理するんだと思ってたが
何にしてもここまで大きく動的に変更できるのならAI搭載レベルだな
っていうのは置いといてやっぱりPS5ってIA第二世代を飛び越えて第三世代まで対応してる気がするな

37:名無しさん必死だな
20/09/18 13:27:31.95 Hwlu3Kvk0.net
ウォッチドッグのレイトレがXSXだけとか
まだ嘘ついてんのか

38:名無しさん必死だな
20/09/18 13:28:07.21 5hqssydT0.net
今の時点ではXSXは高性能、マルチで差がつくと言っても
XSXの実機プレイ動画が出て来ない以上
願望でしかないのがね

39:名無しさん必死だな
20/09/18 13:29:03.11 PezkfTbua.net
>>32
それがわかるのは2カ月後
でもスペック見れば予想はできる

40:名無しさん必死だな
20/09/18 13:31:36.33 4gf8ETJc0.net
>>31
smartshiftの運用は固定ではないでしょ
ワークロードに応じて2msごとに切り替わる

41:名無しさん必死だな
20/09/18 13:31:52.22 5hqssydT0.net
Amazon周辺機器も全部売り切れてるな

42:名無しさん必死だな
20/09/18 13:32:22.21 TTyZald6M.net
安価ミス
3.5ghz時2.0ghzくらいなら説得力あったかもね

43:名無しさん必死だな
20/09/18 13:34:26.99 +svCij360.net
ソニーの役員の発言は信頼する事が難しくなってきているってさ
ほんとソニーって信者に対してまで色々嘘付きまくってるんだね
URLリンク(www.eurogamer.net)

44:名無しさん必死だな
20/09/18 13:36:09.67 22Ywkma60.net
正式にインスタント・ディープリンクとかの機能の発表もまだないな
メーカーが漏らしたものしか今のところ無いが10月にあるというTearDownで全公開かな

45:名無しさん必死だな
20/09/18 13:44:22.01 vdzYcwQw0.net
>>37
ワークロードに応じて可変なのとsmart shiftは別でしょ
お前だけに言うわけじゃないけど

46:名無しさん必死だな
20/09/18 13:45:22.44 PezkfTbua.net
>>40
縦マルチを隠し続けた事と
時限独占契約をハッキリさせない事に対する批判だね

47:名無しさん必死だな
20/09/18 13:45:44.39 4gf8ETJc0.net
新世代機でしか絶対に出さないと言って発売した後に後から旧世代機にも出しますとかいう話ではないからな
発売前の計画変更に文句つけるのは意味がわからない。遊べるユーザーが増える話なのに
ユーザーだってサードパーティーのコンソール独占ソフトに対して移植してクレクレという形でいつも計画変更を求めているじゃん

48:名無しさん必死だな
20/09/18 13:46:49.39 LeQ0RpBZ0.net
前スレ977
>そもそもホームシアターじゃせいぜい10個ぐらいしかスピーカー置けないだろ
>100個以上の音源に対応するテンペストエンジンでは対応不可能だし
もしかして100個の音源に対応するにはスピーカーも同数いると思ってる?
音源とスピーカーの数がごっちゃになってる程度の知識でレスしないでくれ
スピーカーの数が多いほど「音源の動き」は正確かつダイナミックにに表現できるけど、それとこれとはまた別な話
それとバーチャルはどこまで行ってもバーチャル
tempest3Dとベースは同じと思われるソニーの360 reality audioのデモが先日発表されたけど
音の移動は精々手が届く範囲だった
天井より高い所で音が鳴っているように聞こえるatmos対応ホームシアターとは
音の広がりや空間の表現力は雲泥の差だよ
あなた一度もそんな体験ないでしょ?
そこまでの差があるからこそバーチャルだけでは勿体ないと言ってるだけ

49:名無しさん必死だな
20/09/18 13:48:26.48 22Ywkma60.net
箱ってそういえばInfinity Control FabricもないからそもそもInfinity Fabric FrequencyでのGDDRとのレイテンシ隠蔽も無いんだな

50:名無しさん必死だな
20/09/18 13:49:06.75 PezkfTbua.net
PS4のコントローラーが使えない理由の説明で
PS5の独自機能使うからだよって説明
その後に縦マルチしたからどうなってるって事
まあその機能をごっそり無くせばいいけど
無くせるような機能なのかって事でもある

51:名無しさん必死だな
20/09/18 13:51:19.15 4gf8ETJc0.net
現時点でPS5ユーザーは0人、PS4ユーザーは少なくとも数千万人
PS5でしか遊べないだろうと思っていたソフトがPS4でも遊べると知り、多くのPS4ユーザーが喜ぶ
PS5を発売日に買おうと思っていた人も、今すぐPS5を予約すべきか、発売後にするかどうか考え直すことができる。
それをメディアは批判する?誰のために?

52:名無しさん必死だな
20/09/18 13:51:23.14 52t//fTq0.net
だからこれはAPUに内蔵の機能で、負荷に応じてAPUが勝手にクロック変えやがる
開発者が基本の「3.2 Ghz,/8.29 TF」想定で作ったとしても、状況によってクロックが勝手に変わるから、カクカクの発生は避けられん
どうしてもカクカクさせたくないんなら、CPU/GPU下限の「2.0ghz/5.52 TF」想定で作るしかない
こwれwはw

53:名無しさん必死だな
20/09/18 13:54:50.97 PezkfTbua.net
>>48
批判はしてない
物事を隠すから信用出来ないって記事

54:名無しさん必死だな
20/09/18 13:55:04.91 vdzYcwQw0.net
>>44
わかってないね
MSの世代をなくすという戦略に対して、あえてソニーは世代を信じるといったわけだよ
これは次世代機でしかできない体験を打ち出すという意味
でこの姿勢はメディアにも賞賛された
おれも支持してた
それをあっさり翻したんだよ
結局次世代らしいタイトルはラチェだけというね・・・
あとゲーム開発なんて長期開発なんだからもともとPS4でも出すつもりだったんだろう
その意味でも今回のソニーはやり方は不誠実だよ

55:名無しさん必死だな
20/09/18 13:55:29.49 mWrhqZ8v0.net
>>40
自信満々でスペゴリ出してきた奴よりは信用できるだろ

56:名無しさん必死だな
20/09/18 13:57:57.48 22Ywkma60.net
Zen+世代にあるような機能も箱は一部ないのって気になるな
CPUへのアクセス時はGDDRのクロックを落としてレイテンシを小さくするってできないってことだし
急遽アーキが変更になったとかで実機映像てこずってるのかそのせいで性能が出ないのか

57:名無しさん必死だな
20/09/18 13:59:54.17 vYSuDATca.net
>>49
5.52TFでスパイディやホライゾン2が動くなら逆にすごくね?
これならPS4に展開しても大した劣化も起きないんじゃ?
5.25TFでレイトレまでできるのはすげーな
逆にXSXは12TFあってなんでできないの?

58:名無しさん必死だな
20/09/18 14:01:06.61 7j68kqagM.net
>>20
これ、有名リーカーなの?
あたかも事実のようにスレが進んでるけど、
つか、よく見つけてく


59:驍ネ



60:名無しさん必死だな
20/09/18 14:01:10.30 PezkfTbua.net
いやそれはPS4でも動くから...

61:名無しさん必死だな
20/09/18 14:04:00.12 4gf8ETJc0.net
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
Horizon2がPS4でも出せるなら、PS5版は60FPSモードオプションがあったら嬉しいんだが。
スパイダーマンのように。一応期待しておく
(deleted an unsolicited ad)

62:名無しさん必死だな
20/09/18 14:05:09.55 3dPVfLMu0.net
PS5が圧倒的すぎるせいでスレがつまらなくなったな
互換すらPS5の方が上っぽいし

63:名無しさん必死だな
20/09/18 14:13:15.61 22Ywkma60.net
箱が消極的なせいでUBIゲームの露出が少ないのは勿体ないな
宿題的には箱のレイトレとかアップサンプリングぐらいなんだから見せて欲しいわ

64:名無しさん必死だな
20/09/18 14:14:09.75 5w25MPbu0.net
ぶっちゃけスーペスゴリラを無理矢理擁護してたのがソニー批判とか失笑もんだよな
批判する前にスーペスゴリラ見直しとけよ

65:名無しさん必死だな
20/09/18 14:17:59.19 05wE6xjZM.net
結局スペゴリの原因は縦マルチとかXSSのせいとかじゃないんだな
同じ縦マルチのスパイダーマンがあのクオリティーだし

66:名無しさん必死だな
20/09/18 14:18:11.35 h+ogS16Jp.net
予約の件も事前のアナウンスでなく
フライング気味に始まってPre-Order Messが起きてて
Jim Ryanの発言もResetEraでも誰も信じてなくて完全に嘘つき扱い
まだ何か隠し事があるんじゃないか?と勘ぐられる始末

67:名無しさん必死だな
20/09/18 14:18:31.35 22Ywkma60.net
>>60
EuroがFF16の独占批判してたのはさすがに炎上して記事消したのか見えないな
DFって独占的に箱1Xから情報もらってるんだから、ICFが無い理由とか実機映像を避ける理由とか聞けよって思うわ
比較も下火になりアクセス減ってきてその打開策がサイトとしての偏りだとしたら仲良しMSから情報もらうぐらいしか価値無いってのに

68:名無しさん必死だな
20/09/18 14:18:53.76 h+ogS16Jp.net
>>60
とソニーを擁護するんだね��

69:名無しさん必死だな
20/09/18 14:24:24.01 e/wqBMd30.net
URLリンク(www.nvidia.com)
コレ見てから
URLリンク(youtu.be)
コレ見ると🤔になっちゃうな

70:名無しさん必死だな
20/09/18 14:26:47.11 22Ywkma60.net
馬鹿にされたFF16のエロゲマの記事戻ってきたか
レトロ系の分析いらないからもう少し現行の分析入れてほしいわ
需要ないんかね

71:名無しさん必死だな
20/09/18 14:31:49.25 5hqssydT0.net
>>65
スパイダーマンやっぱり評価高いな

72:名無しさん必死だな
20/09/18 14:35:47.80 nGmAXF0BM.net
>>20
ねつ造ワロタは

73:名無しさん必死だな
20/09/18 14:36:48.87 22Ywkma60.net
レイトレオンの4k60fpsで動画出て来てるPS5CODとかいつもならDFが開発にインタビュー求めて記事になってるところだけど、
今回ってインタビュー受けてもらえてないのか情報が少ないな
4k120fpsとかそれこそDFの仕事だったのに動き無いし

74:名無しさん必死だな
20/09/18 14:37:27.81 LVIim1h/0.net
>>45
実は手の届く範囲の位相差を表現できる方が遥かに凄い

75:名無しさん必死だな
20/09/18 14:40:55.22 e6xodQNu0.net
>>45
Atmos対応のシステムも結局はバーチャルだよね
個々人のHTRFが定まれば、ヘッドホンが一番理想的な環境になるはず
スピーカーからだと、右耳に入ってほしい音も左耳にも入ってしまう
サーニー氏のプレゼンでも、同じような問題点を説明していた気がする

76:名無しさん必死だな
20/09/18 14:53:


77:08.80 ID:h+ogS16Jp.net



78:名無しさん必死だな
20/09/18 14:59:55.89 LVIim1h/0.net
むしろPS4のUSB出力ヘッドセットでちゃんと5.1ch信号処理してんの純正のだけだぞ

79:名無しさん必死だな
20/09/18 15:03:05.74 WorsChY80.net
>>71
たった二つの音源からサラウンドを再現するならヘッドホンが最適だけど
物理的にサラウンド出来る台数(4ch〜)のスピーカーが存在すればそれに越したことはないよ。音には肌で感じる情報もある
2chヘッドホンへの最適化は大きな需要もあるし、多チャンネルスピーカーへの合成出力にもテンペストエンジンは活用されるだろうけど

80:名無しさん必死だな
20/09/18 15:43:03.47 Cf+J/c+20.net
業界的に5.1chが廃れてステレオでのバーチャルサラウンドのが売れ筋だから、現状はソニーが一番把握してるだろ

81:名無しさん必死だな
20/09/18 16:05:38.42 ZWTBoeY/r.net
>>46
zen2の内部構成は同じだろ
一緒じゃなかったらzen2にならんのだから

82:名無しさん必死だな
20/09/18 16:06:52.07 h+ogS16Jp.net
ソニー内でHE&S事業領域の情報が
G&NS事業にちゃんと共有されてるか微妙…

83:名無しさん必死だな
20/09/18 16:12:53.92 yZmIG1Sq0.net
>>20
今回のPS5のPVでフレームレートがガクガクのシーンが多かった理由がわかった
シェンムーアニメとモンハンライズのリーク当てた人のバイオのPS5版がスペックでなくてやばいって話もそういう事だったんだ

84:名無しさん必死だな
20/09/18 16:16:03.55 9PmuxxaC0.net
同じカプコンのDMCからすればつまり
PS5→レイトレ入れてフレームレートに苦労中
XSX→そもそもレイトレ入れずにXSS版を高解像度で動かしてただけ
って事になるんじゃないのか

85:名無しさん必死だな
20/09/18 16:17:28.55 Ds/Fryk70.net
>>78
わかった気になっているだけだぞ
ガセネタだもの

86:名無しさん必死だな
20/09/18 16:17:49.43 vdzYcwQw0.net
smart shiftって暇で電力余ってるプロセッサが、他に電力融通するという機能だぞ
わかってんのか

87:名無しさん必死だな
20/09/18 16:21:24.68 vdzYcwQw0.net
ワークロードを監視して一定電力内でクロックを変化させるってのは
ソニーがPS5に独自に実装したもの(もちろんチップ設計はAMD)
そこでこのtwitterのsmart shiftのプロファイルってなんじゃい?
って思考に至らないのはバカだぞ

88:名無しさん必死だな
20/09/18 16:25:53.10 52t//fTq0.net
5.5TFwww
XSXの半分以下ですやんw

89:名無しさん必死だな
20/09/18 16:26:22.16 WorsChY80.net
クロックの数値が極端すぎる。
常時CPU3.6GHzにGPU1.8GHzで動かしてると説明された箱との消費電力の釣り合いがとれてない

90:名無しさん必死だな
20/09/18 16:29:54.35 4WCyHaiY0.net
>>20
XSXの定格が 3.6ghz 1.83ghz
リークのPS5が 3.5ghz, 1.2ghz
          3.2ghz, 1.8ghz
これでリークの数字を疑わないなら頭がどうかしてる

91:名無しさん必死だな
20/09/18 16:31:41.39 2VGKdkBSM.net
普通のモバイルAPUの挙動だなとBristolRidgeAPU35Wとかもこんな感じのダイナミックな可変周波数だし驚かない

92:名無しさん必死だな
20/09/18 16:37:02.37 jqzxBSJP0.net
しかしMSと裏で繋がってるとか嘘疑惑を拡散されて追放されたDusk Golemがリーク当てまくるのに対して
実は一番不誠実で嘘を付いていたのがSIEトップのジムライアンだったとかスゲーオチだなw

93:名無しさん必死だな
20/09/18 16:38:02.58 vdzYcwQw0.net
スマフォ・モバイル向けの可変クロック制御はゲームには不都合だから手を入れてる
そのままだと驚くわ

94:名無しさん必死だな
20/09/18 16:38:22.53 Ds/Fryk70.net
>>87
PS5の価格外してたやん

95:名無しさん必死だな
20/09/18 16:41:15.07 mNc8ccwHM.net
こんなん信じる方がアホだし、真実なら箱がどれだけ低性能なんだって話しになる
そういう話しをしたいのか?

96:名無しさん必死だな
20/09/18 16:51:11.64 5hqssydT0.net
XSXが雲隠れして全く良いニュースが無いからね
来週予約受付開始なのに実機映像を出さないって
どういうこと?

97:名無しさん必死だな
20/09/18 16:51:49.31 Ms6ATG6x0.net
もう発売まで2ヶ月もないのに未だにリークがどうたらこうたらであのゲーム機はテイセイノウ!シュウセン!
って叫ぶのいいかげんアホらしくない?
ここでレスバに勝っても現実には何一つ影響ないんだよ?

98:名無しさん必死だな
20/09/18 16:53:26.82 sPzMzKkh0.net
PS5はHWレイトレが無いって定番ネタが腐ってきたから
新しいディスりネタ探してきたんだろ

99:名無しさん必死だな
20/09/18 16:54:00.89 i4O1YGORa.net
そうね
いくらXSS下げてもPS5の性能は上がらないよね

100:名無しさん必死だな
20/09/18 16:59:18.17 kiNWx5wT0.net
DMC5SEが今のところダウンロード専用で
発売まで2ヵ月あるのにレイトレ後日が確定してたり
そもそもHALOも元々はレイトレ後日予定だったり
いまだにレイトレまわりで上手くいってない可能性が高い気がするんだけど
他のタイトルは本当に大丈夫なんかね?

101:HYns6mPSx
20/09/18 17:05:22.40 i9vjRPP6r.net
アホだなあ
チカ豚パソコン触った事ねーの?
クロックなんかいつでも
ブーストもMaxMinも

102:名無しさん必死だな
20/09/18 17:08:09.64 mgwq3sNY0.net
箱ならCPUもGPUも同時に全開でブン回せるの?
電力足りる?

103:HYns6mPSx
20/09/18 17:09:51.83 i9vjRPP6r.net
OSからいつでも変えられるじゃねーかよw
低脳過ぎて草も生えない
可変クロックなんかカタログスペックで範囲を表記するだけで
100%固定だってユーザーが出来るわ
なんなら電気代ケチりたいやつは
ユーザーに解放したら90%固定とかできるよ
その方がいいんだけどな?w

104:名無しさん必死だな
20/09/18 17:10:30.18 pS219B++F.net
PS5.5wwwwww

105:HYns6mPSx
20/09/18 17:13:57.47 BKoatN4S0.net
何もない倉庫とかのシーンで2Ghzで回してどうすんだろねえw
1TFLOPSもいらねんじゃね?

106:名無しさん必死だな
20/09/18 17:14:51.78 5hqssydT0.net
毎度PS5のイベント直後にどこからともなく
怪しいリーカーが現れてネガティヴキャンペーンが
行われる不思議さ

107:名無しさん必死だな
20/09/18 17:15:37.83 ZG25381d0.net
ps5はハードウェアレイトレじゃないので
ソフトウエァアレイトレを採用しました
そのため、cpuすごい使うんです
実は、ps5はcpuのクロックを上げるとgpuの性能が落ちる設計です。
xsxではハードウェアレイトレなので、性能劣化もなくレイトレ
使った次世代の画面ができますが、ps5では無理です
でも、cpuを使うと今度はgpuが動きません、もうどうしようもないんです。
もうこれ、地獄です
サーニーとか言うバカに設計させちゃってこれ

108:名無しさん必死だな
20/09/18 17:22:00.96 Ds/Fryk70.net
バカの脳内ではまだHWレイトレない事になってんのか www

109:名無しさん必死だな
20/09/18 17:23:56.04 CgE/FAC2a.net
公式スペック表のGPU欄にレイトレーシングアクセラレーションと記載されてるのにな

110:名無しさん必死だな
20/09/18 17:24:02.87 jqzxBSJP0.net
PS4もPROもスペック表に可変クロックの最大値なんて書き方してなかったのにPS5にスマートシフトが採用されてから
旧来の書き方はおかしいとか言い始めるのは流石テクスレだな

111:名無しさん必死だな
20/09/18 17:24:22.97 WaJlLglwa.net
リークネタもサーニーの説明と矛盾しないネタに仕込まないと信用してもらえんよ?

それから、PlayStation5に可変周波数戦略を採用しました。GPUとCPUを、ブーストモードで連続的に実行します。
たっぷりと電力を供給し、システムの冷却ソリューションの能力に達するまでGPUとCPUの周波数を上げます。
これは、一定の周波数で動作し、ワークロード(編者注:リソースの使用状況、仕事量)に応じて電力を変化させるのではなく、
基本的に一定の電力で動作して、ワークロードに応じて周波数帯域を変化させるという、全く異なるパラダイムです。
次に、特定の電力レベル向けに設計された、コスト・パフォーマンスに優れた高パフォーマンスの冷却ソリューションというエンジニアリングの課題に取り組みました。
ある意味では、最悪の場合の消費電力を推測する必要がないため、問題はよりシンプルになりました。
冷却ソリューションの詳細については、「ティアダウン(編者注:分析的に分解してみせること)」するときのために取って置いていますが、エンジニアリングチームが考案したものに満足いただけると思います。
この戦略では、GPUとCPUをどのくらいの速度で動かせるのでしょうか。
最も単純なアプローチは、シリコンダイの実際の温度を見て、それに基づいて周波数を絞ることです。
しかし、それでは一貫した「PlayStation5の体験」が得られませんし、高温の部屋にあるからといってゲーム機の動作を遅くしても意味がありません。
そこで、シリコンダイの実際の温度を見るのではなく、GPUとCPUが実行中のアクティビティを見て、それに基づき周波数を設定することで、すべてが決定論的かつ反復可能にします。
また、AMDの 「Smart Shift Technology」 を使用して、CPUからGPUに未使用の電力を送ることで、さらに数ピクセルを絞り出せるのです。
この戦略の利点は非常に大きい。
GPUを2GHzで動かすことは、従来の固定周波数戦略では到達不可能な目標に見えました。
この新しいパラダイムでは、GPU周波数を2.23GHzに制限し、オンチップのロジックが適切に動作することを保証する必要があります。
2.23GHzで36CUを動作させると10.3Tflopsとなります。GPUはこの周波数と性能で、またはそれに近い状態で、稼働時間のうちのほとんどを過ごすことになるでしょう。
同様に、CPUを3GHzで動作させることは、以前の方法では頭痛の種でした。しかし今では3.5GHzまで上げることができます。実際、CPUはほとんどの時間、その周波数で動いています。
これは、すべてのゲームが3.5GHzと2.23GHzで動作するという意味ではなく、最悪のケースのゲームが来たときにはクロック速度を下げて動作します。
しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、周波数が数%下がるだけです。
ですから、ダウンクロックは、かなりマイナーなケースになると思います。
可変周波数方式への変更を考慮すると、PlayStationゲーマーにとっては大きなメリットになるでしょう。

112:名無しさん必死だな
20/09/18 17:24:46.37 0/YpTApP0.net
PS5はHWレイトレ無い!ってFUDしてたら
DMC5SPじゃXSXからレイトレ無くなってしまうとかどんなブーメランよw
まあ後日のアップデートで追加されるかもとは書いてあるが、予定だしな……
最悪レイトレ追加パッチ配信されない可能性も…

113:名無しさん必死だな
20/09/18 17:25:23.39 52t//fTq0.net
ブーメランの精度が高すぎるからここで一つ予想しとくね
性能を落としたPS5 liteを出すことになるよw
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

114:名無しさん必死だな
20/09/18 17:31:11.35 H97BO1FL0.net
>>82
タスク管理か温度管理かの違いだけで


115:Vーソーなのは一緒だぞ



116:名無しさん必死だな
20/09/18 17:34:29.81 sPzMzKkh0.net
>>109
この技術のキモはワークロードに応じて周波数帯域を変化させることであって
Smart Shift TechnologyでCPUとGPUの電力をシーソーさせるのはメインでは無く補助なんだけど
またとさらにが読めないの?
>また、AMDの 「Smart Shift Technology」 を使用して、CPUからGPUに未使用の電力を送ることで、
>さらに数ピクセルを絞り出せるのです。

117:名無しさん必死だな
20/09/18 17:38:09.61 Cf+J/c+20.net
>>110
こいつらは荒らすのが目的だから書いても読まんだろ、最後にレスしたほうが勝者をしたいだけだから

118:名無しさん必死だな
20/09/18 17:49:18.58 YnB/0cXH0.net
>>108
そんなもん出ねえよバーカ、頭悪過ぎだろ

119:名無しさん必死だな
20/09/18 17:49:31.90 H97BO1FL0.net
>>110
読めてないのはお前やで
"一定の電力内"でシフトさせるのがメイン
つまりシーソー

120:名無しさん必死だな
20/09/18 17:55:11.99 0/YpTApP0.net
ソースがXboxEraのライターのdiscordへの書き込みとか
5chの方が他の人からも見える分まだマシなレベルのソースなんだが…

121:名無しさん必死だな
20/09/18 17:59:22.99 xdZSki/jM.net
発売前からここまで不評なハードってなかなかないんじゃないか
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

122:名無しさん必死だな
20/09/18 17:59:38.15 sPzMzKkh0.net
>>113
>2.23GHzで36CUを動作させると10.3Tflopsとなります。GPUはこの周波数と性能で、
>またはそれに近い状態で、稼働時間のうちのほとんどを過ごすことになるでしょう。
同様に、CPUを3GHzで動作させることは、以前の方法では頭痛の種でした。
>しかし今では3.5GHzまで上げることができます。実際、CPUはほとんどの時間、その周波数で動いています。
これ読めないの?
電力をCPUとGPUでシーソーしてたら殆どの時間を3.5GHzと2.23GHzで動作させるなんて無理だけど

123:名無しさん必死だな
20/09/18 18:06:25.65 H97BO1FL0.net
>>116
>近い状態で、でしょう、ほとんどの
あやふやな事しか言っとらんし
設定範囲内をシーソー方式に動的に変動するってのと矛盾はない
そもそも常に全開運用できるならスマシフなんて要らんはずだからな

124:名無しさん必死だな
20/09/18 18:07:27.25 Cf+J/c+20.net
>>117
全く理解してないやん、まじで日本語読めないんだなぁ

125:名無しさん必死だな
20/09/18 18:11:06.09 QzCFpqPo0.net
レイトレだけじゃなくロード10秒くんも昨日のデモンズPVが出てから見なくなったな

126:名無しさん必死だな
20/09/18 18:13:46.22 sPzMzKkh0.net
>>117
だからSmart Shiftは補助なんだろ
GPUをオーバークロックする分の電力をCPUからシーソーするとは設計的にあり得ないし
そんな事したらCPUがまともに動かない

127:HYns6mPSx
20/09/18 18:14:45.46 BKoatN4S0.net
>>108
箱の3倍ぐらい売れるのに安くする必要ないんだよなあ....

128:HYns6mPSx
20/09/18 18:21:02.17 i9vjRPP6r.net
そもそもGPUのクロックなんか2G~900Mぐらいまでは可変なのが普通だろ?
箱が常に1.8Ghzでうごくならそりゃスゲえわw
焦げないんかい?

129:名無しさん必死だな
20/09/18 18:21:12.14 H97BO1FL0.net
>>120
OCじゃなくてBCな
2G以上のクロックで回すからこそ電力シフトがいるんだろうに

130:名無しさん必死だな
20/09/18 18:23:36.10 sPzMzKkh0.net
>>123
>たっぷりと電力を供給し、システムの冷却ソリューションの能力に達するまでGPUとCPUの周波数を上げます。
これ読めないの?
初めからCPUもGPUも冷却の限界までオーバークロックで動いてるんだよ
電力シフトでオーバークロックさせてるって考えがそもそも間違え

131:HYns6mPSx
20/09/18 18:24:19.84 BKoatN4S0.net
つーか何をブヒってんだろ?
ゲーミングPCと何が違うん?
グラボは固定クロックかよ?

132:名無しさん必死だな
20/09/18 18:24:26.00 h+ogS16Jp.net
ソニー説明
今や全て真実性に疑問符がつく

133:HYns6mPSx
20/09/18 18:25:55.63 BKoatN4S0.net
今までの旧式と違うから原始人には理解できないだろうな

134:名無しさん必死だな
20/09/18 18:26:36.01 Cf+J/c+20.net
ユーロゲーマーのコメ欄みるとMSの誘導と真逆だから面白いよな、こういう積み重ねが箱をMSをどんどん追い詰めてる

135:名無しさん必死だな
20/09/18 18:30:14.92 H97BO1FL0.net
>>122
アンダークロックはもちろんあるけど非スマシフ構成では片方からパワーを取られるなんて挙動はしない

136:名無しさん必死だな
20/09/18 18:31:34.45 JKvJV1eF0.net
むしろ疑問符だらけなのは箱だろ
XSXの実機映像はいまだになし
レイトレ有りのなにあるのはPS5版でXSX版は後回し
PS5は苦戦、箱版は順


137:イって言ってるがPS5の方がちゃんと映像を出す



138:名無しさん必死だな
20/09/18 18:31:39.97 Ds/Fryk70.net
実際に周波数が落ちるのはCPUでガリガリとSIMD演算しつつRdWtをパラに発行して
GPUで光線追跡しつつシェーダーでガリガリ演算する時とかじゃろ
知能の足りないサルが思っているような単純なシーソーじゃない

139:名無しさん必死だな
20/09/18 18:35:02.65 vdzYcwQw0.net
なんか妙にシーソーって単語にこだわってる幼稚園児がいるけど
電力融通しあうのをシーソーと呼ぶならその通りでしょ
シーソー楽しいよね
でもsmart shiftは余ってる電力を渡すのであって、
電力上限(か熱)に達したからクロック下げられるわけでない

140:名無しさん必死だな
20/09/18 18:44:16.37 sPzMzKkh0.net
>>132
ワークロードを監視して適切な電力を供給する→余分な電力を使わない
→冷却にマージンができる→さらにクロックを上げられるって事だよ
電力を融通ってよりは使える電力が増えるって事だよ
CPUやGPUのワークロードが両方一杯一杯の状態が続くケースもあるだろうから
そのときはクロックが下がるだろうけど、サーニーが言うには滅多に無いらしいが

141:名無しさん必死だな
20/09/18 18:44:53.03 h+ogS16Jp.net
>>128
コメ欄����
URLリンク(www.washingtonpost.com)
CEOのJim Ryanも嘘つき
Marketing HeadのEric Lampelも嘘つき


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