MS「可変クロックを使ってTFLOPS数を誇る事もできたが、開発者がゲームを最適化することが困難になる」
at GHARD
[前50を表示]
300:名無しさん必死だな
20/06/30 12:56:01 Oc1NHjKwM.net
XSは買う
ps5は任せる
301:名無しさん必死だな
20/06/30 12:56:29 30YckO6Pp.net
数字に出る性能差なんか、実際のゲームでは所詮静止画を血眼で見比べて辛うじて分かる程度の差、そんなのどうでも良いわ
実際のゲーミング体験ではロードが0になる方が遥かに重要だし、どのみち映画さながらの独占ゲームはPS5でしか楽しめない
302:名無しさん必死だな
20/06/30 13:10:57 gzw3o9duM.net
>>297
お前みたいな奴はちゃんとハード買ってから言えよな。独占ゲーのホモアスが全然売れてねーじゃねーか。
303:名無しさん必死だな
20/06/30 13:22:17.04 mdIV4FQVM.net
ロードは待つだけでいいが低性能でフレームが安定しないのは頂けないわ
ゲーミング体験としてはそっちのが大事だなあ
304:名無しさん必死だな
20/06/30 13:55:52.12 RDuyK0fHd.net
>>282
ほんとそれ終わってるよね
まだ信じない開発者がいるほど
305:名無しさん必死だな
20/06/30 14:25:19 AQzUrteo0.net
フルパワーで4k出せない蓮舫5
こんなん買うやつ情弱確定やん
306:名無しさん必死だな
20/06/30 14:36:03.46 eBEtzjcH0.net
120hzとか箱1で既に対応してるっての
遅れ過ぎだろ
307:名無しさん必死だな
20/06/30 17:32:07.71 xniFjMTt0.net
>>292
マルチのをPS5でやる気はしないな。
PS5は独占でやりたいのが出た時に買う。
308:名無しさん必死だな
20/06/30 17:37:25 Ei2nD2bM0.net
可変ってなんかかっこいいね
309:名無しさん必死だな
20/06/30 18:01:39 +M8X/pnq0.net
またゴミ捨て蓮舫ハッタリで情弱ガイジ騙そうとしてんの?
310:名無しさん必死だな
20/06/30 18:33:31.42 BkjDQNXz0.net
>>15
スコット・イアン太った?
311:名無しさん必死だな
20/06/30 19:59:42.27 PS8/SRo+0.net
Navi10の時点で何やってもダメ
レイトレやったら何倍も差が出る
312:名無しさん必死だな
20/06/30 20:02:13.44 w2EGPpRh0.net
むしろNavi10って発売日に気づいたら俺ならブチ切れるな
313:名無しさん必死だな
20/06/30 20:22:29.57 ZivV/L+f0.net
PSユーザーは4Kじゃない事すら気付かないレベルだしへーきへーき
ロード無くなる魔法のSSDとか言ってれば勝手に食いついてくれるっしょw
314:名無しさん必死だな
20/06/30 20:32:46.33 RDuyK0fHd.net
解析掘ると
315:分かるがNavi10LiteはML系も削除されてる 内心レイトレやる気ない
316:名無しさん必死だな
20/06/30 20:37:53 i0QqnF0H0.net
>>297
> 映画さながらの独占ゲーム
それがもう時代遅れなんやで、ソニー自身がつい最近音をあげてたやん
317:名無しさん必死だな
20/06/30 20:38:40 +RWh67RF0.net
可変クロックつってもそこまで大幅に性能が上下するもんでもないだろう(PS5は、サーニーを信じるのならよほど悪い条件が揃わない限りそうそうCPUもGPUも落ちたりしないらしいしな)
可変解像度やちょっとしたフレーム落ちで吸収できるレベルでしかないだろ
最適化もクソもないじゃん、これなら
普通にMAXクロック前提につくって可変解像度などに対応させしとけばよいだけ
318:名無しさん必死だな
20/06/30 20:43:59.79 ZivV/L+f0.net
設計した人間の発言はあまり過信しないようにね。
大ボラを吹く可能性はあっても、絶対に悪く言うことはないから。
319:名無しさん必死だな
20/06/30 20:53:30.92 /aDRplbp0.net
サーニーはほぼ2.23GHzで動作出来ると発言しているけど実際に何割その動作が出来るのか明言していないからな
9割なのか8割なのかあるいは7割なのか?
ほぼとか幅のある説明をしている時点で嘘も言っていないが本当のことも言っていないというレベルの話し
320:名無しさん必死だな
20/06/30 21:52:56.28 juOinAoY0.net
>>312
GPUだけ見ても、1.8GHz付近から2.23GHzまでだと3割近くも開きがあるんだけど。
速度が3割違うと、PC向けのGPUならクラスが違う製品になる
321:名無しさん必死だな
20/06/30 21:57:05.20 +RWh67RF0.net
>>315
最大でもたった3割ならまったく問題ないなw
可変解像度で一時的に1080pが900pになるくらいで済むではないか
322:名無しさん必死だな
20/06/30 22:21:05.77 CbfJyj+l0.net
>>316
開発する方はfpsガクガクを恐れて1.8GHz前提で作るな
323:名無しさん必死だな
20/06/30 22:25:07.89 5Jt9yxiQH.net
とりあえずPS5は本体デザインがまともになって小さくなるまで買う気にならんな
324:名無しさん必死だな
20/06/30 23:16:09.10 +E5R6Ymy0.net
>>316
3割ってかなりの差だと思うが・・・
全く問題ないとかちょっと
325:名無しさん必死だな
20/06/30 23:22:10.71 jwS89iL40.net
>>314
MPUがフル稼働するゲーム以外は2.23GHz固定に近いって言い方だったな。この辺は実機で確認して欲しいところだな。
326:名無しさん必死だな
20/06/30 23:23:16.59 +E5R6Ymy0.net
どっちも実機が楽しみ
327:名無しさん必死だな
20/07/01 02:08:42.63 wGRZ6GYJ0.net
>>319
3割差なんかちょっと可変で解像度落ちるだけだろ
おそらくプレイヤーなら誰も気づかんレベルでな
328:名無しさん必死だな
20/07/01 03:37:32.53 xpTnU/rg0.net
ロックハートは安定して1080p60fpsだすだろうな
329:名無しさん必死だな
20/07/01 07:41:58 cmvYJCgC0.net
>>322
気付くと思うし仮に気付かなくても
わざわざショボい体験したくないな
330:名無しさん必死だな
20/07/01 07:45:21.05 AjFaDDR40.net
3割って結構でけえだろ
それに気付かないってただ鈍感なだけじゃねーかw
331:名無しさん必死だな
20/07/01 07:55:37.74 PIMoCisHa.net
もうコイツらヤケクソだな
言ったもん勝ちとか思ってんだろ
開発者達が称賛してるハードこそ
332:名無しさん必死だな
20/07/01 08:07:19 PIMoCisHa.net
途中送信
開発者達が称賛してるハードこそ優れたハードだっていう答え
333:名無しさん必死だな
20/07/01 08:21:26.82 8xCUc2a60.net
1.5倍の差に加え、アーキテクチャが一世代古い
過去にないレベルの絶望的な差
334:名無しさん必死だな
20/07/01 08:23:00.83 Nocg4KQxd.net
発売前は開発者がこぞって称賛してたPS3
今じゃファースト開発者ですら悪夢だったとバラしてるしなぁ
335:名無しさん必死だな
20/07/01 08:44:01.20 Ym9HkmPD0.net
情弱一般市民はゲハを見てない、それどころかゲハの存在すら知らんので
もちろんゴミ捨て5の惨状も知らん、ネット上の誰でも観れる自称ゲーム総合情報サイト(笑)は
チョニーの手が入ってるのでゴミ捨てに悪い事は書かせずに良い事しか書かせないし
現に、SXの方が圧倒的に高性能、という紛れもない事実に気づきながらわざと書いてない
情弱一般市民はゴミ捨て5の現実を知る事はないので、未だに、ぷれすてごわすごい
ってマジで思ってるから、いつも通り、ゴミとも知らずにまんまと騙されて買ってくれる
そしてそれで満足している、箱ユーザーはそれ以上のグラフィックとFPSでプレイしてるとも知らずにな
無知はある意味幸せかもな
336:名無しさん必死だな
20/07/01 08:44:59.55 qIS/Enjm0.net
そりゃ一年前に売るつもりだった骨董の蓮舫5だからな
旧世代の部品の寄せ集めだよ
337:名無しさん必死だな
20/07/01 08:59:45.02 WhaSZcL3M.net
コアの世代とかレントゲンでわかる物なの?
わかるなら実機が楽しみだな
338:名無しさん必死だな
20/07/01 09:19:51.79 6hMA4cw6H.net
>>332
世代が判ってるPC向けのCPU/GPUと比較すれば多少は見当がつくんじゃないかな
金がかかってるかどうかはレイアウト見ればすぐ判る(自動生成だと安い&早いけどスキマができやすい)
ダイのレイアウトがミッチリ詰まってるoneXとスキマの有るPS4Proとかが良い例
339:名無しさん必死だな
20/07/01 13:40:59.78 M5sFKGztF.net
ロックハートの映像とPS5の映像に違いがないようならソニーのハードウェア技術力の無さが露呈してしまう
ソニーに気を使うならマルチするときロックハート用のアセットとPS5用のアセットは別にしないとなぁ
340:名無しさん必死だな
20/07/01 17:21:22.03 qxDoy1KS0.net
定格12.5TFLOPSと定格8TFLOPSレイトレなしの差があるだけで、別にSwitchみたいな絶望的な違いはない。
341:名無しさん必死だな
20/07/01 17:30:15 nAHo85vQa.net
>>335
PS5は定格じゃないぞ
可変でハード側が環境に合わせて勝手に切り替える仕様
だから8Tってのはあくまでもサードが「最大値」で確認できた値なんだよ
342:名無しさん必死だな
20/07/01 17:45:49.46 NNjOKuXw0.net
>>335
ああ、この性能差は誤差みたいなもんって方向に持って行きたいのね
逆の性能だったらお前そんなこと言ってないだろ
343:名無しさん必死だな
20/07/01 19:04:43.22 QCgGPRya0.net
ロックハートとps5の性能差は誤差。ps5とxsxの性能差は圧倒的なもの。ということか。
344:名無しさん必死だな
20/07/01 19:38:40.00 feXY3yx9d.net
XSXとPS5は誤差!って主張してきたから、XSSとPS5も誤差になっちゃうんだよな
しかもサーニーが「Tflopsに意味はない」なんて言っちゃったし
Tflopsが無意味ってのはデジタルエディションのクロックを落とした事の前フリだと思う
345:名無しさん必死だな
20/07/01 19:53:27.49 8xCUc2a60.net
>>335
他にもVRSが無い、メッシュシェーダーが無い、そもそもIPCが違う
346:名無しさん必死だな
20/07/01 19:59:48.37 yx4im6d+0.net
PS5いくらなんでも8TFLOPSは下回らんでしょ
と思ってたけど、この前の動画見るとそれも怪しげな感じ
GPU1.8GHzで8Tの時、CPU何GHz駆動なのか非公表なのが怪しさ満点
347:名無しさん必死だな
20/07/01 20:00:44.74 SZWZajGdp.net
メッシュとプリミティブの明確な違いがわからんな
工数とか含めた比較でもあれば良いんだけど
348:名無しさん必死だな
20/07/01 20:45:40.08 QwekkcEI0.net
youtubeの乞食達に宣伝させるくらいに必死
349:名無しさん必死だな
20/07/01 20:48:08.27 iIGuVlneH.net
PS5の8Tは中途半端だよなあ
レイトレは無理ぽいし、4K前提でもなさそうだし、30fpsだったり
廉価でFHDに割り切ったロックハートのほうがいいわ
350:な
351:名無しさん必死だな
20/07/01 21:02:32 k4PVBf6F0.net
>>342
工数的には従来のコンピュートシェーダを応用できるメッシュの方が遥かに楽じゃないかな
プリミティブだと再構築なのでしんどい、つーかPS4とPS5ですら完全に別になる
つかプリミティブの最大の問題は開発工数よりもサポートしてるGPUがPS5しか無い
SIEファーストでもゲリラとかはPC版を出すから、PS4/PS5はコンピュート・PCはメッシュ(古いPCはコンピュート)にするのがコスパ良いしな…
プリミティブは無かった事にされると思う
だってさ、PS5ProでRDNA3採用したらメッシュしか載ってないもの
352:名無しさん必死だな
20/07/01 21:08:27 pGPFPn7EH.net
>>344
現行の1440pを4kにするのが目的だから
353:名無しさん必死だな
20/07/01 21:46:16 7ElHM3yP0.net
>>337
それな。8すらまともに出ないと思うで。
354:名無しさん必死だな
20/07/01 22:55:56.18 LosH5vay0.net
この記事間違ってはいないと思うけど?
ジオメトリパイプラインを刷新。新設の「プリミティブシェーダ」
とは何か?
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
まず,機能面で重複する頂点シェーダとドメインシェーダを
プリミティブシェーダに統合し,
「ポジションシェーディング」(Position Shading)という機能
ブロックとして扱う。
ドメインシェーダは「テッセレータ実行後の頂点シェーダ」
みたいなものなので,まとめることには合理性がある。
次に,「ジオメトリパイプラインの後段に行けば行くほど,
頂点データと,付随する属性パラメータが爆発的に増えていく」
ことを防ぐため,ジオメトリパイプラインの上流で早期カリング
を行う機能ブロック
「プリミティブカリング」(Primitive Culling)を置く。
加えて,複数ビューポートへ向けた投射のような,
ジオメトリシェーダが持つ特殊なジオメトリパイプライン機能は,
「アトリビュートシェーディング」(Attribute Shading)という
機能ブロックが担当する。
以上の3ブロックが,プリミティブシェーダという新シェーダ
ステージを司るプログラマブルシェーダとなるのだ。
しかも,話はこれで終わらない。
従来はジオメトリパイプライン後段に位置し,ジオメトリ
シェーダと一部機能がダブる部分もあったテッセレーション
ステージは,最上流に再配置となり,頂点(≒ポリゴン)分割
機構であるテッセレータを制御するハルシェーダとともに,
「サーフェスシェーディング」(Surface Shading)という機能
ブロックとして再構成を果たした。
355:名無しさん必死だな
20/07/01 22:56:12.82 LosH5vay0.net
世代別のレンダリングパイプライン
DirectX 9
頂点シェーダ(Vertex Shader)
→ピクセルシェーダ(Pixel Shader)
DirectX 10
頂点シェーダ側にGeometry Shaderが加る。
頂点シェーダ
→ジオメトリシェーダ
→ピクセルシェーダ
DirectX 11
テッセレーションステージ(Tessellation Stage)が加わった。
「ハルシェーダ」(Hull Shader)
「テッセレータ」(Tessellator)
「ドメインシェーダ」(Domain Shader)の3ブロック
頂点シェーダ
→ハルシェーダ → テッセレータ → ドメインシェーダ
→ジオメトリシェーダ
→ピクセルシェーダ
プリミティブシェーダ
サーフェスシェーディング(Surface Shading)
(旧 : ハルシェーダ + テッセレータ)
→ポジションシェーディング(Position Shading)
(旧 : 頂点シェーダ + ドメインシェーダ)
→プリミティブカリング(Primitive Culling)
→アトリビュートシェーディング(Attribute Shading)
※レンダリングパイプラインの最適化が狙いだった。
もう主流はコンピュートシェーダだし、メッシュシェーダは
コンピュートシェーダと書き方同じだからな。
DirectXの標準になったし、OpenGLも追随したら決定打だな。
356:名無しさん必死だな
20/07/01 22:56:46.59 LosH5vay0.net
プログラマブルシェーダとコンピュートシェーダは、実装全然
違うんだけど?
コンピュートはGPGPUみたいに、汎用寄りの演算を行うことも
可能な仕組み。
HLSL, GLSL書いたことないのかな?
vert, fragとか予約語があって、グラフィックのパイプラインに
最適化されてるから。
CPUからの情報も渡しづらいし、もう触りたくないなーって
よく聞くよ。
URLリンク(docs.unity3d.com)
URLリンク(yttm-work.jp)
URLリンク(yttm-work.jp)
357:名無しさん必死だな
20/07/01 23:48:47.59 atHwuwMQd.net
まあ心配せんでもプリミティブシェーダーは今後も使われないから安心汁
358:名無しさん必死だな
20/07/02 00:28:51.05 GsiZXGDTa.net
>>329
しかしあれもさすがにアホの山内の発言だからなぁ
比較対象が箱しか無いんだからどストレートに箱の方が優れてたと言うに等しくて
ハード開発部署は勿論他スタジオから刺されても仕方無いレベル
ファーストが言っていいセリフじゃ無いのは間違い無い
と言うかPS3はGT出す為にああ言う設計になったとか言ってた気が
359:名無しさん必死だな
20/07/02 07:33:19.88 S7+BKVSQa.net
つまりPS5はシェーダー1こ当たりの性能も低いってことでいいの?
360:名無しさん必死だな
20/07/02 07:33:45.65 S7+BKVSQa.net
辺り
361:名無しさん必死だな
20/07/02 07:43:16 ARlQ9RFP0.net
>>352
> と言うかPS3はGT出す為にああ言う設計になったとか言ってた気が
んなわけない
PS3がああいう設計になったのは100%久夛良木さんのCELLネットコンピューティング野望(世界中の家電にCELLをのせてそれぞれがネットをつなぐ!)のせいだよ
362:名無しさん必死だな
20/07/02 07:54:33.46 4nJhMou80.net
Cellの設計思想って「家電屋のソニー」としては野心的で高性能な代物なんだけど
ゲーム用途には基本的に向いてないのが問題だったからねぇ
363:名無しさん必死だな
20/07/02 08:15:14.10 1lXhEA2Kd.net
>>353
そこはRDNAコアの改良部分だから、古い世代使ってるPS5が劣るのは仕方ないんじゃね
後継機で新世代RDNAコア積めば自動でCUあたりの性能も改善するけど
PS5はプリミティブシェーダのために旧世代RDNA1縛り、PS5ProやPS6はどーすんだろな
互換の為に旧世代GPU積んだPS4Proパターンになりそう
364:名無しさん必死だな
20/07/02 11:15:15.69 azGcGFdq0.net
クロックが2Ghz出てるなら1CUあたりの処理能力はPS5のほうが上だろう
ただCU数がXSXと比較して極端に少ないのでハード単体で見ると劣ってしまう
365:名無しさん必死だな
20/07/02 12:24:36.70 YS8DUOxsM.net
クソほど高周波数だから低電圧設定にしないと消費電力がエグそう
低電圧で2.23GHz回る石は価格がヤバそう
詰んでね
366:名無しさん必死だな
20/07/02 12:27:20.99 nvYehBX9d.net
ロックハートは20CUらしいな
367:名無しさん必死だな
20/07/02 12:44:12 NNi7VKeaM.net
信仰心が試されるいい機会じゃないか
368:名無しさん必死だな
20/07/02 12:55:28.70 yi7+vWqoM.net
>>355
彼のあまりに大きな野心が高性能ゲーム機に留まるのを吉としなかったんだろうけど、無理があったよな。
彼のような人がジョブズバリのスマートフォン構想をぶち上げてたらどうなってたかは気になる
369:名無しさん必死だな
20/07/02 13:08:13.90 S7+BKVSQa.net
でも、メッシュもは当然として互換性を考慮したらプリミティブすらまともに使えなさそう
気にせずメッシュ使える箱xとは
クロック以前にそもそものシェーダーの性能に差が出るのでは?
370:名無しさん必死だな
20/07/02 13:32:11.35 Ah9OWZWL0.net
>>335
確かに
例えるならノーマルPS4とスイッチの差くらいなもんだな
371:名無しさん必死だな
20/07/02 13:39:38.12 5cZ0PFwi0.net
新幹線とチャイナリニ
372:アみたいなもんか
373:名無しさん必死だな
20/07/02 14:12:49 /E7Or5WE0.net
>>335
PS5は可変で最高8Tflopsってのはソニーも認めたぞ
1時間連続で遊んだ時点の性能は6Tflops程度
374:名無しさん必死だな
20/07/02 14:20:00.60 vwO5mmnJ0.net
>>366
箱ワンxレベルかよ
375:名無しさん必死だな
20/07/02 14:20:42.82 1LlBwJnwM.net
>>366
興味深い。ソースプリーズ。
376:名無しさん必死だな
20/07/02 14:21:32.53 2sldimHBa.net
PS5の発表会の時に箱ONEXレベルじゃね?
と散々言われてる
377:名無しさん必死だな
20/07/02 14:27:45.59 KRsmVz7u0.net
まぁいままでもソニーがドヤ顔で出す数字は大概理論的な最高値だったからな
378:名無しさん必死だな
20/07/02 14:36:36 moWSGriha.net
>>366
7Tflops以下じゃなくて6Tflopsになったのか?
それとも7以下だから6なのか
379:名無しさん必死だな
20/07/02 14:42:19.95 R5Rp8CFN0.net
>>366
マジでもふーん程度で驚きはしないが流石にソースがないと信じられないレベルの話だわ
380:名無しさん必死だな
20/07/02 14:55:37.42 /E7Or5WE0.net
実働最高値から27%下がる
=実働最高値が8.3Tflopsなら6.1Tflopsまで下がる
//youtu.be/ph8LyNIT9sg
381:名無しさん必死だな
20/07/02 15:16:40 CNqNLm500.net
2.3GHzなんて常時出せるわけないから当然
情弱に何としてでも凄いと思わせるために数字大きくしてるだけ
普段可変で60で、一瞬しか60出ないけど、一瞬でも60fpsならそれはもう60fps、って昔やってた手法と同じ
382:名無しさん必死だな
20/07/02 15:21:21.96 1LlBwJnwM.net
>>374
2.3GHzは難しいようで、2.23GHzらしいぞ。
383:名無しさん必死だな
20/07/02 15:31:53 gwUrkk1G0.net
>>356
それだったらそれでちゃんとソニーが大々的に普及させると思うんだけど部門間の対立のせいで実現せず
物凄い天狗になってたんだろうなぁ
おとなのしくみでPS2が家庭の中心に置かれるとか凄まじい事までぶち上げてたのに
384:名無しさん必死だな
20/07/02 17:16:35.04 7448FFHca.net
2.23GHzなんてどうせ限定的どころか実際には使わせないやろ
385:名無しさん必死だな
20/07/02 17:17:55.85 S7+BKVSQa.net
2.23なんかで動作する石選別してたら
どんな値段になることかw
386:名無しさん必死だな
20/07/02 17:30:31.73 R5Rp8CFN0.net
でも仮に一瞬でも2.23GHzで動かない様なら公の場で発表してる数字は訂正しないとヤバくない?
387:名無しさん必死だな
20/07/02 17:36:12.36 RvM666/p0.net
目標値を発表したに過ぎないから実現してなくても問題ないし
発売時に真のスペックを公表する必要もない
388:名無しさん必死だな
20/07/02 17:41:29.57 m86JcaRx0.net
>>380
発売されたらDFみたいな技術系メディアやユーチューバーに解析されて一瞬でバレるけどねw
389:名無しさん必死だな
20/07/02 17:47:27 7448FFHca.net
過去にもそれを何度もやってるのがソニーハードだしな
390:名無しさん必死だな
20/07/02 18:00:25.26 nfVQcHCad.net
バレても平気なんだよね
嘘吐いたもん勝ち
391:名無しさん必死だな
20/07/02 18:11:17.84 Ss6zBFKK0.net
現在の稼働クロックを調べることはDFですら不可能なんでしょ?
だったらいくら嘘ついてもバレないよね?
392:名無しさん必死だな
20/07/02 18:23:43.12 S7+BKVSQa.net
>>379
過去にpspだかvitaだかのCPUクロックも公表してたカタログスペックより実際は下げてたりしてるソニーさんですよ?
393:名無しさん必死だな
20/07/02 18:28:32.36 S7+BKVSQa.net
ps3のgpuも確か公称値より1割ほど落としてたよね
394:名無しさん必死だな
20/07/02 18:29:15.45 ARlQ9RFP0.net
>>385
ソニーが公式にPSPやVitaでCPUのクロックを公表したことは無いはず
公表されていた”CPU”からユーザーたちが勝手にそのCPUの定格最大クロックで動いてるはずだと勘違いしていただけ
395:名無しさん必死だな
20/07/02 18:29:22.86 R5Rp8CFN0.net
>>385
言った者勝ちなんやなw
本来なら物凄く信用に関わる事だと思うんだけどなぁ
396:名無しさん必死だな
20/07/02 18:30:13.27 R5Rp8CFN0.net
>>387
公表はしてないのならセーフですな
397:名無しさん必死だな
20/07/02 18:45:27.47 2xLZURyxM.net
公表してない数字を挙げて嘘つき呼ばわりはよくないな。
もし明確に嘘付いたハードスペック事例あったらソースきぼんぬ
398:名無しさん必死だな
20/07/02 18:50:43.39 V+gsIk75a.net
>>390
PS2
フレーム6600万ポリゴン→秒間200万ポリゴン
399:名無しさん必死だな
20/07/02 18:54:46 rJpRraXo0.net
>>387
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
これまでの公式発表では、PSPのCPUコアの動作周波数はコンフィギュラブルで、最大333MHzで動作するはずだった。しかし、GDCでは、PSPのCPUコアは、現状は222MHzに制約されていると説明された。
400:名無しさん必死だな
20/07/02 18:59:05.34 ennRKMAO0.net
今回もまたソニーは最大10.3テラフロップスのGPU項目でやらかすよな
だって本当はクロック最大で9.2テラフロップスだし
401:名無しさん必死だな
20/07/02 18:59:12.35 DBAoc+OM0.net
>>387
URLリンク(www.jp.playstation.com)
ついでに
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
さて、これでお前が公表したことはないといったことが嘘になったわけだが
402:名無しさん必死だな
20/07/02 19:03:24.39 JCY4X0Ma0.net
>>235
>>239
これも
403:名無しさん必死だな
20/07/02 19:06:53 DBAoc+OM0.net
嘘つきが要求ばかりしてるなよ
自分でそれが嘘というソースもってきて黙らせてはどうかね?
404:名無しさん必死だな
20/07/02 19:17:22.19 R5Rp8CFN0.net
なんや
公表してるんかw
405:名無しさん必死だな
20/07/02 19:55:47 PuyMwkUS0.net
pspは公式も333MHz動作でしょ。発売当初に333MHz動作が開放されてなかったのは事実だが、後日達成されてるわけで嘘というには。。。って感じだな。
406:名無しさん必死だな
20/07/02 20:25:39.31 ARlQ9RFP0.net
>>392
>>394
すまんね、正直PSPは記憶があやふやだった
俺が387で語ったのは主にVitaのほう
Vitaは確かにクロックは公式発表していないはず
スペック発表ではCPUもGPUもCortex-A9、SGX543MP4+とだけ出して細かな情報は出してなかった
それでユーザーたちが勝手にCortex-A9だし○○Hzくらいだろと想像してたが、ハックされた時に想像より低かったって話題になっただろ
407:過去ログ ★
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