【PS5朗報】10倍速SSDを使っても、ボトルネック解消が無ければロード時間の改善は無し at GHARD
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[前50を表示]
750:名無しさん必死だな
20/05/30 05:30:18.05 1O6Ojqyc0.net
GPU

751: 
20/05/30 06:46:48.34 TR0IP8hoa.net
CPU

752:名無しさん必死だな
20/05/30 07:14:52.52 2m6FdXuK0.net
>>732
あれを4K60fsで動かそうとしたら40〜50TFLOPSは必要になるぞ

753:名無しさん必死だな
20/05/30 07:20:47.20 2m6FdXuK0.net
>>729
64GBメモリとか積んで最初に数分読み込みすれば出来るかもしれんが全く現実的じゃ無い
それを前提にゲームシステムを設計する訳が無いから

754:名無しさん必死だな
20/05/30 07:34:37 1l6hg9O30.net
まだ2kも4kもSSDの容量のせいで早いだろ・・・
もっと余裕出てからでいいよ

755:名無しさん必死だな
20/05/30 08:13:13 P74lQLPs0.net
価格は5万円程度に収めると思うから、
素人の意見としては、
高速SSDを採用するより、
別のところに振り分けた方が効果的な気がする

メモリ容量でもCPUでも良いけど

756:名無しさん必死だな
20/05/30 08:24:20.58 VAsJZm4Qa.net
排熱はかなり厳しそうだね

757:名無しさん必死だな
20/05/30 09:11:10.42 ik90KrS30.net
>>732
メッシュやHWRTが無いから
この手の機能は高速道路みたいなもんだよ、目的地(グラ)に早く着く
下道(コンピュート)や抜け道(プリミティブ)使っても着くけど時間がかかる
あのUEデモは125cc以下バイク専用の、下道でしかルート検索しないけど超優秀なナビ

758:名無しさん必死だな
20/05/30 13:00:26.16 cQH3sMZ50.net
何千億ポリゴンだから

759:名無しさん必死だな
20/05/30 14:17:42 d8QydvEBM.net
元のモデルに頂点が何億何兆あろうと
最終的に描画する時にはGPUパワーに応じた頂点数まで落とす必要がある

760:名無しさん必死だな
20/05/30 21:27:21 9d4BHLMM0.net
>>719
バックグラウンドで先読みさせておけばいいじゃん
VRAMに8GB、メインRAMに8GBしか使えないコンソールと違って、PCは全然余裕ある

761:名無しさん必死だな
20/05/30 21:47:54.89 yutqai8r0.net
SSDの速度が重要じゃないならサーニーは何であんなにSSDの速度に拘ったの?

762:名無しさん必死だな
20/05/30 21:58:39.40 pm4uCiC/0.net
>>743
現世代はストレージからメモリへのロードが遅いから30秒先までに必要なデータを先読みしてるんだけど

763:名無しさん必死だな
20/05/30 23:11:27 P74lQLPs0.net
仮にSSD高速化でもメモリ64GBでも
同じ効果が得られるとする

例えば
 SSD高速化のコスト 5000円
 メモリ64GBのコスト 20000円
なのかもしれない

764:名無しさん必死だな
20/05/30 23:13:44.34 z7ThRroc0.net
>>744
まず前提として、PCですらCPUとかの処理能力に比べてSSDの転送速度が速すぎて処理が追いつかない
そのため、ネックがなければ出るはずの速度の十数分の1の実効速度しか出てないのがPCでのSSDの現状
PS5はそのネックを潰しにかかったのでPCの十倍以上とかそういうレベルでロードが速くなるのでは・・・と期待されている

765:名無しさん必死だな
20/05/30 23:16:43.25 z7ThRroc0.net
>>746
いや、その事前に読み込んどけば良いって考えも
一本道ゲーでならなんとかなるだろうけど
オープンワールドだとFT使われた時点で終わるからな
FT無しで普通にうろついてすら多分、可能性が爆発して結局読み込めない

766:名無しさん必死だな
20/05/31 00:00:48.92 zL/rbBg20.net
>>745
同じことをPCですればいいじゃん
PCのメモリーやCPUはずっと高性能なんだから

767:名無しさん必死だな
20/05/31 06:20:28.42 Ai6d20en0.net
ロード時間てデータをストレージからメモリに持ってくるより
メモリに読んだ後CPUで処理してる時間の方が長いような…

768:名無しさん必死だな
20/05/31 06:37:35 /TDwY7Yw0.net
>>750
何を言ってんだお前は

769:名無しさん必死だな
20/05/31 06:39:30 Ai6d20en0.net
>>751
GTA始める時のクソ長ロード全部ストレージからメモリに読んでるとでも?
どんだけメモリデカいんだよ

770:名無しさん必死だな
20/05/31 06:44:40 /TDwY7Yw0.net
>>752
転送速度が遅いからだろ、だからSSDに替えたら半分以下になるのにアホかよ

771:名無しさん必死だな
20/05/31 06:51:58.93 G5iK3bre0.net
>>752
PS4の実ゲームにおける転送レートは1GBあたり20秒程度と説明されてるから
GTA5起動時の1分半のロードでもたった4.5GBしか読み出せない
PS5は4.5GBのデータをTypical値で0.5秒で読み出せる

772:名無しさん必死だな
20/05/31 06:53:20.49 Ai6d20en0.net
PCのSSD比の話じゃなかったのか

773:名無しさん必死だな
20/05/31 07:20:48 G5iK3bre0.net
>>755
高速SSDでもボトルネックのせいで実効速度があまり上がらないって話になった
URLリンク(sm.ign.com)

そこでPS5では
・ストレージ上のデータを内蔵SRAMへ転送
・Kraken展開
・アドレス計算
・DRAM上に配置
・キャ


774:ッシュと整合 ここまで専用回路に変えることで高速化を試みてる https://sm.ign.com/t/ign_jp/screenshot/i/instead-a-/instead-a-100x-faster-ssd-will-provide-a-100x-faster-end-use_2v1m.1080.jpg https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/t/the-ps5-fe/the-ps5-features-a-custom-io-unit-and-a-custom-flash-control_xkmr.jpg



775:名無しさん必死だな
20/05/31 12:04:54.13 fn8x65Sh0.net
>>749
同じことするのにPCは数年かかるだろうって言われてるのよ

776:名無しさん必死だな
20/05/31 12:55:41 RoG2jfb70.net
今のゲームの作り方では先読みしたり
同じデータを使いまわして何とかしてるわけね

PS5では100倍早いからそう言う工夫をしなくても良いのと
従来できなかった高速でメモリ書き換えが必要なシーンを実現できる
例のデモでは最後の高速で空を飛ぶシーンがわかりやすいな
オープンワールドのゲームでああ言うのが中々ないのはメモリ書き換えが追いつかないから

PS4のVRアイアンマンが延期しまくってるのは
その辺で苦労してるからだと思う

777:名無しさん必死だな
20/05/31 12:59:51.65 HaKYPT8KM.net
>>1
うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったああああああああああ
SSDも無価値
MS次世代ソフトの箱1サポートはゲームデザインへの悪影響は一切なし!ソニーのデマ、赤いニシンと判明
スレリンク(ghard板)

そもそも箱1サポートしたからゲームがしょぼくなるとか意味不明
誰も理屈で説明できないただのFUD
単なるソニーのデマでしかないよね(´・ω・`)
MSは長く箱1をサポートしてくれる神企業
クソニーは技術がないだけ

778:名無しさん必死だな
20/05/31 13:12:36.06 WrPGuZ+va.net
ハードとOSの両方を一社でやるからできることだな
Appleみたいな感じ
こういうのは汎用PCでは無理っすわ

779:名無しさん必死だな
20/05/31 13:35:53.50 XBoEaE9yH.net
光速SSDが早くてもメインメモリの代わりにはならないからね
UE5デモは頑張ったわ
データ量減らせば4K60fpsできたとおもうけど、減らし軽くしたら光速SSDから逐次読み込みも要らないかも(´・ω・`)

780:名無しさん必死だな
20/05/31 13:47:38 Xt0o30AJ0.net
関係ないけど、あの短いデモを作るのに24人が7か月かけて二億円以上かかったとか

781:名無しさん必死だな
20/05/31 15:31:13.85 toYwcEI50.net
>>761
低ポリの安っぽい絵を高解像度にして何の意味があるんだ

782:名無しさん必死だな
20/05/31 17:45:20.21 Ai6d20en0.net
高ポリをまともなfpsで動かすにはGPUパワーが要るんだよ…TFLOPSには意味があるんだ

783:名無しさん必死だな
20/05/31 19:19:57 /TDwY7Yw0.net
>>764
30fpsを60fpsにするだけで単純に2倍のスペックが必要になるから一気にハードルが上がる

784:名無しさん必死だな
20/05/31 19:32:04.94 XmBi/VNj0.net
>>763
UE5のデモ見て今までのゲームがハリボテというのがよく分かった好例だな

785:名無しさん必死だな
20/05/31 21:50:28.33 aM6gsVV20.net
>>757
ファーストのプラットフォームホルダーSONY以外はPCメインで開発するんだからどこかのハードの機能に特化したゲームなんか作るわけない
したらPS5以外は出せなくなってマルチ無理になる
マルチで売って回収しないと今は無理な洋ゲー会社やぞ

786:名無しさん必死だな
20/05/31 23:13:35 lQBpHv2P0.net
>>767
PS5は高品位アセットを使用して都度読み込みで作るだけでしょ
マルチのためにこれまで通り低品位アセットをコピーして一括読み込み
するように調整してそれでもダメなときは長時間ロードを我慢してもらう

787:名無しさん必死だな
20/06/01 00:57:31.93 LdHei3t/0.net
>>761
いやむしろ、SSDがメモリ代わりになりそうって所まで来てるんじゃね
PS6は小容量メモリで帯域だけはあるみたいPS2のような構成で来る可能性すらある
ちなみにPS2は4MBのVRAMで48GB/sの帯域だった

788:名無しさん必死だな
20/06/01 08:24:56 EjkQM3exd.net
>>769
発熱が下がらんとメモリの代用にはならんでしょ
ゲーム機は空冷が鉄則だから余計に

789:名無しさん必死だな
20/06/01 08:29:50.21 rTuEoc7o0.net
>>770
今ここで発熱持ち出すか?
まだ実用化にも至ってないと思うけどそうじゃないの?

790:名無しさん必死だな
20/06/01 10:31:19 KTNVHlmUH.net
>>769
お花畑過ぎる
SSD作ってるメーカ自体、段階が必要と言ってるのに
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

791:名無しさん必死だな
20/06/01 15:53:37.89 LdHei3t/0.net
>>772
すべてをSSDで賄うなんて誰が言った?
メモリはレイテンシを隠匿できる分のバッファを余計に準備すればだけ良いんじゃね?
バッファ分だけ余計に持つ=メモリが実質的に減る=それってSSDを仮想的にメモリ的に使えたってことじゃね?ってことだが
しかも、「ほら、やっぱりoptaneは必要なんですよ」的な記事持ってくんなよ

792:名無しさん必死だな
20/06/01 16:06:42.75 x/D3hJ9vM.net
PS5でも30FPSじゃあな

793:名無しさん必死だな
20/06/01 16:31:07.31 rTuEoc7o0.net
>>774
俺は30FPSでも気にならないけど人によっては死活問題になるからね
どっちにしろFPSは高めでヌルヌルなのがよいけど

794:名無しさん必死だな
20/06/01 20:52:36 o75WDhn80.net
>>765
PS5は1440p/30fpsだから、1080p/60fps行けるやろ

795:名無しさん必死だな
20/06/01 20:54:07 sFjOmrrA0.net
PS4 Proみたいに疑似4Kでいいんでは

796:名無しさん必死だな
20/06/01 22:18:52 B+707jkc0.net
>>767
そのアセットの加工やら最適化が無駄でコストかかるから
マルチでそんな手間かけてたら採算が取れないので最初から
PS5独占かもしくはマルチはPS5をハブるかという話になりそう

797:名無しさん必死だな
20/06/01 22:24:08.16 DID18FYLa.net
モンハンなんかでも歩いてると遠くの壁のポリゴンが
近づくに連れてカチャカチャ切り替わるけど
ああいうのが無段階に滑らかになるのかしらね

798:名無しさん必死だな
20/06/01 22:34:58 rTuEoc7o0.net
>>779
それ多分LODの切り替えが発生してるからだね
近距離、中距離、遠距離用のモデル(LOD)を用意してるから距離に応じてモデルが変わっちゃうと
UE5はそのようなLOD用意する必要がないからシームレスになるんだろうな
実際、UE5のデモはそういうの見かけなかったし
アラ探せばあるかもしれないけど気がつかんレベルだと思う

799:名無しさん必死だな
20/06/01 22:57:06.96 GWal9xly0.net
>>778
移植屋なんてのができると良いのだけどね
作りやすく高品位なアセットが使用できるPS5向けにクリエイターが作成
アセットを劣化させたりベイクしたりコピーしてばらまいたり等の
スキルは必要だが創造性の低い仕事を専門の業者が引き受けてPC向けに
作成してリリースすると
現時点ではPS5はGPU性能に劣るけどProが出る頃には行けるっしょ

800:名無しさん必死だな
20/06/02 02:10:34 ouoT/Ic/0.net
>>780
それ最近聞くけど遠くにチラッと映る物も近接用のモデルをメモリ上に持つの? 無駄じゃね?
あとそもそもroad to ps5では近接用のLODを多段階で持てる事をアピールしてなかった?

801:名無しさん必死だな
20/06/02 07:47:29 MpHEvBj30.net
>>782
その通りすべてのものをメモリに持つのは無駄なんだよね
でもハイポリゴン


802:すべてのシーンで表示するのは負荷が高いからね 遠景はローポリに切り替えて処理を軽くする そうやってfpsを稼ぐ ゲームによって遠景はすべてローポリしか読み込まないようにしてメモリ稼いでるかも? あとごめん、road to ps5では近接用のLODを多段階で持てるというのは聞いてなかったな どういう意味で言ったんだろ?



803:名無しさん必死だな
20/06/02 08:53:28.71 b7gmyoC20.net
まぁ遠景用モデルも近景用モデルを使うってのは今までの常識ではあり得なかった
でもマイクロポリゴンレンダみたいなやつだと、遠景モデルはデータの99%が破棄されるたあとにレンダ処理に渡るから
処理負荷はそんなでもねぇ・・・ってことだったら凄いよね
テクスチャがメモリ圧迫の大部分でポリゴン自体のデータ量なんてたかが知れてるらしいし
テクスチャは必要時に読み出せばいいPS5世代には新しいLODが常識が誕生するかもしれん

804:名無しさん必死だな
20/06/02 10:06:32 lPyBG2KM0.net
そのためのSSDなのでは?
最高品質モデルはSSDに置いたまま表示用モデルを随時作るやり方でも間に合うと思う

805:名無しさん必死だな
20/06/02 11:00:35.28 Ib0QQGlrd.net
>>785
それこそメモリ→メモリの方が早くね?

806:名無しさん必死だな
20/06/02 11:37:39.48 HknGM38VH.net
>>786
そうだよな
最高品質モデルは常に参照され続けるから、高速なメモリに乗っけたままにするのが1番効率良い
つーか表示用モデルは必要なんだから最初から作っておけば良くて、毎回CPU/GPUを使って高品質モデル→表示モデル作るなんて無駄としか

807:名無しさん必死だな
20/06/02 12:23:56.52 lPyBG2KM0.net
>>787
メインメモリのサイズが無限ならそれがベストなんだろうけどな
現実はそんなやりたい放題できるとは思えん

808:名無しさん必死だな
20/06/02 15:27:54 +a5IkbNL0.net
>>788
予算を何に使うかって話だよ

PS5のSSDを2.5GB/s程度に落とせば、SSDの2TB化・メモリ24GB化・GPUの48CU化とかが選択肢に入る
単に原価下げに使えばロンチ$399スタートも選択肢の1つになる

なんせ現状だと高速SSDはコスパ最悪なだけでなく大容量化も困難という、金持ち向けの拘り分野だからな

809:名無しさん必死だな
20/06/02 17:33:47 GVC/Qi1G0.net
GPUは大人の事情で無理だったんやろ多分
次善の策としてSSDと言うのはすごく腑に落ちる
ハッタリ魔法感出すには今世代では唯一無二の部品だもの

810:名無しさん必死だな
20/06/02 18:01:24.09 ROwV91XV0.net
>>790
PS4は魔法とか必要なかったのに・・・
ライバルはギミック路線(タブコンとキネクト)
で自爆したけど

811:名無しさん必死だな
20/06/03 03:10:53 XGrnLapJ0.net
急遽盛れるところがクロックとSSDしかなかったのかなという感じはある

812:名無しさん必死だな
20/06/03 09:44:18.50 b0a4McywH.net
>>790,792
GPU盛るには再設計だから年単位で遅れるもんな
しかも開発中タイトルを生かすには同じGPUコアで規模をデカくするしかない、つまり発売の頃には周回遅れのGPUになってしまう
GPUを新世代にすると開発中タイトルが全て作り直しになるし、AMDの最新コアはメッシュしか無いからプリミティブで動いてるUE5デモも動かなくなる
1番マシなプランBがオーバークロックと魔法のSSDなんだろな
でも等価交換だから、オーバークロック対応の選別品チップで高価格化&魔法のSSDも高価格
せっかく安値でのロケットスタート狙ってた作戦が消えた

813:名無しさん必死だな
20/06/03 10:06:10.69 6mFH6hSQ0.net
大容量で遅めの安価なメモリをキャッシュ用に積んでくれ

814:名無しさん必死だな
20/06/03 10:09:25 WYRgVYKC0.net
カーネルを介さずに直接メモリにDMAするとかいってるけど、本当に今時の開発で許容されるものなのかも、かなり疑問。
そんなマイコンプログラムみたいな時代に戻るの?と。
WindowsとかのOSのレイヤーが厚いのは、開発の生産性を上げるため。
その辺を吹っ飛ばして、ボトルネックだ!とか主張するのはどうなの。
PS4が開発で受け入れられたのは、PS2やPS3みたいに開発の生産性をまったく考えていないクソアーキではなく、素直な開発フレームワークが使えたからだったんじゃないのかと。

815:名無しさん必死だな
20/06/03 12:15:46.07 i74proIYd.net
>>793
こういう無知なバカが何で技術的な事を語るんだろ

816:名無しさん必死だな
20/06/03 12:20:21.28 SUffha7yM.net
Logo Renard
あなたはストレージ速度についてどのように述べましたか?
「PS5はPCで購入できるものよりもはるかに優れています」?
PS5:9 GB /秒
LQD4500:24 GB /秒
この製品は2019年8月に発表されました。現在利用可能です。
PCは約2.7倍進んでいるようです。
Tim Sweeney
理論上の仕様ではなく、実際の速度を指します。
PS5は、テクスチャとジオメトリをストレージからビデオメモリに直接転送および解凍できます。
CPU解凍やドライバーアブストラクションオーバーヘッドが発生しないため、
全体的なパフォーマンスはPCよりもはるかに高くなります。
Logo Renard
理論的ではありません。これは、PCIe 4.0 x4 VS x16です。
そして、「SSDはこれに追いつく必要があるだろう」とさえ言って、あなたは特にストレージに言及していました。
実際のところ、PS5はSSDにPCIe x4レーンを使用しますが、PCにはLQD4500のようなPCIe 4.0 x16カードがあります。
比べるまでもありません。
Tim Sweeney
ドライバー変換オーバーヘッドのないネイティブGPU形式のビデオメモリに?
それとも、ミルクセーキを消防用ホースに通しているだけですか?
URLリンク(twitter.com)

ミルクシェイクを消火ホースwwww
(deleted an unsolicited ad)

817:名無しさん必死だな
20/06/03 13:09:21 IdTK8zgD0.net
>>795
すんごい単純な仕組みだぞ
メイングラフィックスストレージを全部同一アドレッシングに置きゃ良いってだけで

CPU側から見りゃただメモリメモリ間の転送に見える

818:名無しさん必死だな
20/06/03 13:17:16.87 JKgLqCE+d.net
>>798
AMDとMSが4年前に通過した所だよな

819:名無しさん必死だな
20/06/03 13:34:40 WYRgVYKC0.net
>>798
その管理をどうやってするんだ?という話なんだが。
カーネルの管理外の制御を頑張ってアプリ側でやります、ってのが本当に現実的なのか?と。

820:名無しさん必死だな
20/06/03 14:06:59.92 IdTK8zgD0.net
何で勝手にカーネルの管理外みたいな話になるのか判らんが
DMAは実装であって
メモリメモリ間の転送だと言ってるだろ
別に今までだってメインメモリGPUメモリの転送も実装はDMAだぞ

821:名無しさん必死だな
20/06/03 14:20:15.96 WYRgVYKC0.net
>>801
それはカーネルメモリ空間からのDMAだろ。
PS5はカーネルメモリを介さずにDMA転送するから高速だ、といってるようなんだが。

822:名無しさん必死だな
20/06/03 14:56:17.10 nLYVxUah0.net
>>795
アプリから見ればAPI呼び出して後は待つだけだろ

823:名無しさん必死だな
20/06/03 15:03:01.14 IdTK8zgD0.net
TBオーダーなんて全部同一アドレッシング空間で収まる状況で全部OSの管理下
そもそもアプリケーションが1Byte毎コツコツ送ってるイメージか?
さらにそのカーネルメモリ空間だの何だのって
カーネルやカーネルメモリって何だと思ってる?

824:名無しさん必死だな
20/06/03 15:42:23.55 JRHg5Qcyd.net
ssdって空き容量が少ないと遅くなるんでしょ?

825:名無しさん必死だな
20/06/03 16:02:29 WYRgVYKC0.net
カーネルはOSそのものだよ。
I/O管理、メモリ管理、タスク管理とかね。
メモリ保護とかも司ってる。
コンピュータ上の資源はOSにお伺いを立てて使うのが基本。
OSで管理される資源は一定のルールに基づいた、いわゆるドライバー経由でアクセスできる。
もちろん、DMA転送するデバイスにも対応している。
DMA転送はドライバはカーネルにお伺いをたてて領域を確保してデータの転送を行う。
従来はマスストレージドライバが領域を確保して、ストレージからデータを転送、その転送データを必要に応じてCPUが加工してGPUにまたDMA転送する、という手順だった。
で、これが迂遠ということで、SSDからカーネルを介さずに直接データをGPU転送するって話をしてるんだよな?
カーネルドライバを介さないから、データ転送状況はソフト側で管理しなくちゃならないし、複数のタスクからの転送要求をどう捌くか、とか要はそういうOSが管理していたレイヤを無くす=ソフトが自分でやる、から高速になるといってるんでしょ?
そんな大変なこと本当に開発に要求できるの?って主張なんだけど。

826:名無しさん必死だな
20/06/03 16:34:21 b0a4McywH.net
>>806
何となくだけど
DMA転送を初めて知った人がPS5独自の画期的な新技術と思い込んでるだけな気がしてきた
理解レベルはPIO転送と比較したホワイトボード落書き

827:名無しさん必死だな
20/06/03 16:58:20.57 NLCxUW5wM.net
>>807
全く知識が無い者です
ID:b0a4McywHさんの書き込み見てDMA転送
調べてみました
仰ってる内容に得心しました
 

828:名無しさん必死だな
20/06/03 17:00:42.74 cqbIGEPf0.net
スマホも5Gになれば通信速度が100倍になるなんて触れ込みがあったが
実際の製品では精々二倍程度らしい。カタログスペックは理論上できる
最大値を書くからね。常にその速度が出せるって訳ではないのだ
要はPS5の読み込み速度もソニーお得意の数字上の見せかけである線が濃厚だろう

829:名無しさん必死だな
20/06/03 17:08:33 IdTK8zgD0.net
>>806
全然違うけど

GPUが必要とするデータをDMAでメインメモリからの代わりにDMAでSSDからになっただけだけど

ほぼ間違いなくカーネル カーネルメモリ OS デバイスドライバとか理解できてない

830:名無しさん必死だな
20/06/03 17:10:17 LHfXj9FH0.net
>>1
ソニー公式発表
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)
>PS4 Proでは8.10秒かかっていたロード時間が、PS5では0.83秒へと劇的に短くなる様が示された。


PS5も10倍以下なんだが、8.10÷0.83=9.76倍

831:名無しさん必死だな
20/06/03 17:22:26.31 PggxFOLP0.net
GPUが必要とするデータをSSDからDMAでメインメモリにコピーするのは当たり前だろGPU用のVRAMが別で乗ってる訳じゃないのだから
コピーなんかしないで直接SSDを参照するんだ!てならまあ画期的なんじゃね

832:名無しさん必死だな
20/06/03 17:24:38.35 iKmggKg8M.net
>>50
じゃぁXboxのを出しててみろよ

833:名無しさん必死だな
20/06/03 20:26:23.06 n8d02C330.net
画期的と言うか箱の方も同じ仕組み用意してるし、この世代の必然なんだろな

834:名無しさん必死だな
20/06/03 20:51:31.78 yY+w9V0i0.net
>>811
スゲー

835:名無しさん必死だな
20/06/03 22:13:47 6a9BXMS20.net
それハードディスクとSSDの比較でしかないじゃない

836:名無しさん必死だな
20/06/03 23:29:18 nLYVxUah0.net
>>806
読み込みの仕組みがどうであろうとアプリがやることは
ファイルと読み込みアドレスをOSに指示することだけ。
そこからはOSの仕事であり開発者が気にすることではない。

837:名無しさん必死だな
20/06/04 01:41:42 mvDioOxma.net
>>806
そのためのUEなのでは?

838:名無しさん必死だな
20/06/04 04:00:55 YfnAwl2Oa.net
エピック「PS5のSSD速すぎてPS5を念頭にUE5のコアI/Oサブシステムを書き直した」
スレリンク(ghard板)

839:名無しさん必死だな
20/06/04 06:47:30 3OhHWbHE0.net
>>812
AMDはGPUに直接SSDを接続してるグラボを4年前から売ってる

840:名無しさん必死だな
20/06/04 09:58:53.95 I7CqM7Syd.net
>>818
結局は、そういう事なんだろうね。
UE5を使うのか、他の対応エンジンを探すのか、自前で対応するのか。
UE5ですらリリースは来年後半みたいだけど。

841:名無しさん必死だな
20/06/04 09:58:57.46 kG5MPfkj0.net
>>811
割り算しゅごいね!

842:名無しさん必死だな
20/06/04 14:49:57 W2F4D05g0.net
SDKにもアセンブラコンバーター的なものが入ってたりするんじゃね?

843:名無しさん必死だな
20/06/04 17:37:14.75 l7u/IhEWd.net
ストレージからのデータ転送にDMA使うのが凄いとか、何十年前の話なのかと
PCIeはホストコントローラに、デバイスからのデータをDMAでメモリに書き込む機能が標準で用意されている

844:名無しさん必死だな
20/06/04 18:08:37 otdq1XBi0.net
>>824
当たり前ATAですらDMA転送

直結してなきゃ意味が無い
かつ
ストレージが遅くても意味が無い

845:名無しさん必死だな
20/06/04 18:52:52 Jx2g/KSFa.net
箱はCPUでDMA転送するからボトルネック!って言ってた奴もいるから多少はね?

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