【10.3TF固定】DF「PS5の可変クロックは一瞬。ほとんどの時間、CPUとGPUの両方が最大性能で動作する」
at GHARD
[前50を表示]
250:名無しさん必死だな
20/04/04 18:24:42.67 hr+69xIC00404.net
>>244
RX5700の定格は1465MHzだよ。
まあ正直他のモデルに比べて抑えめで、それ故一番ワッパ良いって言われてるけど。
251:名無しさん必死だな
20/04/04 18:26:29.67 eJGm/gCN00404.net
>>245
ゲームクロックがあってそれが1625MHz
252:名無しさん必死だな
20/04/04 18:44:05 hr+69xIC00404.net
>>246
箱の定格1.8GHzって流石にベースじゃなくゲームクロックなんかね?
そうなるとPS5のブーストクロックのキチガイ度合いが増すけど。
253:名無しさん必死だな
20/04/04 18:47:34 dxQi99A1a0404.net
両方常に最大能力なのに可変クロック載せてる?
?
254:名無しさん必死だな
20/04/04 19:49:40 eJGm/gCN00404.net
>>247
多分、ゲームクロックではないと思う
PS5は実際は1465MHzなんかね・・・
考えただけで怖ろしいw
ソニーの中の人ぽい書き込み↓
242 It's@名無しさん sage ▼ 2020/03/19(木) 06:50:08.95 [0回目]
>>227
1.8でも排熱問題解決してねぇんだぜ
てか、CPUも問題あるから冗談みたいな形が採用される可能性が残ってる
多分、スタイリッシュにしてクロック抑えたモードしか使わせない選択だよ
てか特許の専用SSDの部分に金掛けすぎた
外付もPCなんかでの速度が出ない
価格はソフト同梱で誤魔化すと思う
1.8でヤバいんじゃ1465MHzもありえるw
255:名無しさん必死だな
20/04/04 19:52:53 GXGmUUjG00404.net
>>232
サーニーの発言から複数の組み合わせがある様だからな
マジでCPU下げGPU上げとバランスとCPU上げGPU下げのクロック決めてるとかだろ
通常バランスで動きGPU負荷やCPU負荷でそのスポットに瞬時に切り替える
発熱と電力のバランスが取れてるポイントに切り替えなら一定が保たれる
自由に電力を切り替えるのでは無くサーニーが決めた範囲に勝手に切り替わる
開発時のターゲットが9TFLOPSのゲームでもシーンによってはそれを超えるからこそ
処理落ちとか発生する訳だけどコレなら瞬間的には10TFLOPS出せるから起きない
まあ最初から10TFLOPSをターゲットにされるとか無理って事には変わりは無いけど
256:名無しさん必死だな
20/04/04 19:57:43 sO1FEQkO00404.net
ブーストで10ですってのはさすがに厳しいな
PS4がバランス機だったのに
帳尻合わせでまたソニー伝統のピーキーな代物にならんのか少し心配が…(´・ω・`)
257:名無しさん必死だな
20/04/04 19:59:10 2PT7kvYS00404.net
どんな処理も全力全開と理解した。
258:名無しさん必死だな
20/04/04 20:00:36 sO1FEQkO00404.net
まあ扱いにくくなりそうなブーストモードを使おうとしなければ
充分バランス機なんだろうけど(´・ω・`)
259:名無しさん必死だな
20/04/04 20:24:49.37 eJGm/gCN00404.net
見栄張るためだけにブーストモード入れましたが実際は使いません
開発者が使おうとしてもリミットかかります
260:名無しさん必死だな
20/04/04 21:11:34 IuGr7i+NH0404.net
定格時PS5(7Tflops)
ブースト時PS5(8.5Tflops)
何も知らないゴキちゃん「すげぇ!さすがPS5!」
261:名無しさん必死だな
20/04/04 22:02:20.41 01mRY9f+0.net
痴漢て負け続けなのに必死にネガキャンだけして虚しくないんかな
262:名無しさん必死だな
20/04/04 22:08:22.94 1mVBdaB10.net
負け続けってよく言うけど実質はSIEだけ2敗してるだけで他社はどこも無敗ですよ
263:名無しさん必死だな
20/04/04 22:37:19.41 8jpt7jzU0.net
>>257
こうやって勝手に勝ち負け定義するアスペに叩かれてるだけだからなソニーって
264:名無しさん必死だな
20/04/04 23:00:46 YposS+rD0.net
勝手にクロック下げてPS5はRX5700ってアホ過ぎだろ
265:名無しさん必死だな
20/04/04 23:02:02 FC9QVQzeM.net
ほぼ常に使えるだの何だの言ってても
実際常用可能なクロックとして発表することが出来なかったというところに何かがある
266:名無しさん必死だな
20/04/05 00:08:58.96 s/7YWnV20.net
>>232
おそらく、cpuとgpuを同時にocした場合の動作(冷却)可能なバランスの公式だろうね。cpu3.4ならgpuは2.0とか。その公式に則ってクロック上下すれば理論上は最大効率になるって事なのかな。
でもかなりギリギリ攻めてるだろうから耐久性は犠牲になってると思う。
267:名無しさん必死だな
20/04/05 02:06:28 erZdzzc20.net
嘘ステーションがまた妄想現実逃避してる
268:名無しさん必死だな
20/04/05 02:39:08.38 e5gqsQZX0.net
PS5のヤバさ具案はPC-FX以来だな
俺の知る限り
269:名無しさん必死だな
20/04/05 08:15:11 RjVaFGGx0.net
>>47
箱○買って衝撃受けたわw
270:名無しさん必死だな
20/04/05 08:20:56.70 he6h0mMc0.net
PS5 ゴテンクス超3
XSX アルティメット悟飯
271:名無しさん必死だな
20/04/05 09:04:16.05 EWysFhNs0.net
昔のPCはアイドル時間でもCPUフル稼働してたんじゃないの
原点回帰だな
272:名無しさん必死だな
20/04/05 10:59:46 Cyl4kM1J0.net
XBOXと比較しなければ轟音仕様と安全マージンの想定まちがえて短寿命の心配はあるけど
まあ使いどころが無茶苦茶みたいなことはないだろうと楽観もしてるが…
実質ブースト抜き入力が比較的すくない場面に(演出とかムービー流してQTAとか)ブーストいれるとか(´・ω・`)
273:名無しさん必死だな
20/04/05 11:21:52.76 Cyl4kM1J0.net
ロード時間は極小だが
GPUを冷やすためにすごく長いトンネルを歩きますはあかん使い方(´・ω・`)
274:名無しさん必死だな
20/04/05 11:25:12 vF3dcjadM.net
>>258
>>256をアスペとか言ってやるなよ
お仲間に冷たいな
275:名無しさん必死だな
20/04/05 13:14:31.40 9BKlgKsda.net
マークサニーがシステムについて詳細説明してるね。
共同開発でスマートシフトに革新的なシステムを搭載したカスタムスマートシフト使用との事。
URLリンク(wccftech.com)
可変クロックが問題になる可能性が高いと想像する声も多くみられたが
サーニーは、PS5は全てシステムによって自動的に処理されるため、そのような問題は発生しないことを明らかにした。
「開発者はどのような方法であれ最適化をする必要はありません。
CPUとGPUが実行している動作に合わせて、クロック周波数は必要に応じて調整されます。
CPUとGPUのすべてのトランジスタ(利用可能なトランジスタの最大数)がサイクルごとに反転するように意図的に書かれたコードがあった場合、
既存のコンソールでは消費電力が意図した動作範囲を大幅に超えてサーマルシャットダウンする可能性さえありますが、
PS5ではこのような非現実的なコードも適切に処理されます。」
PS5の開発キットではゲーム開発に有用であることから固定クロックもサポートしていることが確認されています。
それでもサーニーは全てのPS5タイトルがリリース時からSmartShiftのテクノロジーを利用して最大限のパワーを発揮するだろうと付け加えた。
我々でさえ2.23GHzものクロックを維持できるのか懐疑的だったが、サーニーはPS5の設計段階における画期的なブレークスルーのひとつとして、
クロック周波数の「ホットスポット 」を発見したことに言及した。
「ブレークスルーのひとつは、CPUとGPUの熱密度を意味するホットスポットが同じである一連の周波数を見つけることでした。
私達はそれを成し遂げました。それは同時に冷却が容易でもあり困難でもあります。」
276:名無しさん必死だな
20/04/05 13:45:25 dVOovGWB0.net
>>270
ほんとサーニーは天才すぎる
たった一人で何度も金満マイクロソフトを倒し続けるワケだわ
277:名無しさん必死だな
20/04/05 13:51:00 QQId95k/0.net
こんな無駄なことに労力かけてまあご苦労さん
フィルが笑うわけだ
278:名無しさん必死だな
20/04/05 14:08:23.85 dVOovGWB0.net
笑って負けると
世話ないなw
279:名無しさん必死だな
20/04/05 14:48:22 N+NNH/mp0.net
>>270
そんなのどうでもいいからはよ本体画像のひとつでも出せって。
280:名無しさん必死だな
20/04/05 14:54:34 fiMrdWnk0.net
高負荷時にクロックダウンするのではなく、低負荷時に休ませることで、殆ど常時CPU,GPUの上限パフォーマンスが両立できるということね
281:名無しさん必死だな
20/04/05 15:26:17 QQId95k/0.net
いやぜんぜん違う
常に最大値で回せるならそれの固定クロックでいいわけ
高負荷時には落ちるってこと
282:名無しさん必死だな
20/04/05 16:32:17.60 a+PUyTsTp.net
>>275
高負荷状態が継続したら破綻するやんけ
瞬間的な能力上昇なんてPCの事務処理では機能するけどゲームではほとんど役に立たんのですわ
CPUとGPUの電力バランスで性能引き上げってのはSwitchですら取り入れてる機能で特別なものでは無い
そのSwitchでの採用例はGPUがほとんど動いてないロード中にCPUをブーストしてロード時間を短縮するという局所的なものであって
常時ブーストしてピーク性能を引き上げるなんて馬鹿げてるんだわ
283:名無しさん必死だな
20/04/05 16:52:52.88 Onindhd30.net
>>277
それが可能なのさ
知ったか知識だけでしか語れない君たちに議論する余地があるのかね?
開発機に触れられもしない君たちに
284:名無しさん必死だな
20/04/05 16:59:48.44 63EpNmAzM.net
何故常用可能と言えないのか?
285:名無しさん必死だな
20/04/05 17:00:00.28 QQId95k/0.net
初めから最大値を常に回せるならそんな余計なことする必要なく
固定クロックでいいじゃん
複雑なシステムにすればするほどなんかの拍子に狂ったら故障の原因になる
ハイエンドのゲーミングPCはそんな小細工してないでしょ
つまりは無駄
286:名無しさん必死だな
20/04/05 17:03:08.69 gyFNA4pCd.net
>>278
> 知ったか知識だけでしか語れない君たちに議論する余地があるのかね?
> 開発機に触れられもしない君たちに
お前もそうだろw
287:名無しさん必死だな
20/04/05 17:31:14.66 9MT6XieXd.net
>>280
自分のその幼稚な願望と技術者の解説どっちが客観的に説得力があるかくらい分かるようになろうな
>CPUとGPUのキャップである3.5GHzと2.23GHzはほとんどの時間両立します。
>開発者がそのうちの1つをより低速で実行することを選択する必要はありません。
288:名無しさん必死だな
20/04/05 17:37:52.19 QQId95k/0.net
だからそれなら初めから3.5GHz2.23GHzの固定クロックでいいわけ
289:名無しさん必死だな
20/04/05 17:41:11.16 QQId95k/0.net
低性能だからそういう余計な可変クロックとかしてるわけ
現実にハイエンドPCはそんなことする必要がない
箱のコンセプトはハイエンドPCと同じなので固定クロック
熱や消費電力に苦しむ設計してるPS5はこういう小細工をしなきゃいけなくなる
それでも負けてるから無駄なアガキでコストも増大し故障のリスクも高まる
290:名無しさん必死だな
20/04/05 17:47:09.56 9BKlgKsda.net
冷却システムについては詳細解説する場を設けてるそうやね
291:名無しさん必死だな
20/04/05 17:47:57.21 L6w6HxYq0.net
でも純粋に不思議だよ
CPUとGPUどちらも殆ど常に最大クロックで動かせてデメリット一切なしなら、なぜ可変クロックだなんて発表したんだろ?
そんな事したら当然「負荷が強い場面ではクロックを落とすのか」と思われるだけで、ソニーに何のメリットもないよね
292:名無しさん必死だな
20/04/05 18:06:31 2g1Q73KPH.net
>>286
ゴキブリが喜べば何でもいいんだろ
屁理屈だらけのクソシステムだろうがゴキブリは持ち上げるって今回で証明されたしな
293:名無しさん必死だな
20/04/05 18:24:25.69 fjWN+H1QM.net
全てが宣伝通りに行ってもGPUパワーは2割低いという絶望的な展開
294:名無しさん必死だな
20/04/05 18:56:21 Uph5yM4p0.net
>>286
CPUが256bit命令を実行するときにだけ電力消費が大きくなるから
256bit命令の使用を制限するか256bit命令に合わせてクロックを低くしてしまうか
電力とファンをたくさん用意しておくか、って議論した結果
普段は電力の余裕をGPUに流して有効利用する仕組みにしたって語ってる
295:名無しさん必死だな
20/04/05 19:12:44 8VR5gM6x0.net
>>286
常時両立
296:ヘ不可能でも一瞬なら可能だからだろう。通常時は6〜8割程度(8T)と考え、100%(10T)必要な瞬間があってもその間だけブーストすれば良いという理屈。つまり、 「システムが勝手にブーストするなら実質的には常時2.23GHのリソースが利用できるのと同じじゃね?俺天才w」 と言ってる。
297:名無しさん必死だな
20/04/05 19:13:36 1WhEmhdA0.net
マーク・ムーリー
298:名無しさん必死だな
20/04/05 19:50:16 cNOcm4AW0.net
これってブーストじゃなくてただの省電力機能なのでは…?
熱が出ないようにクロックを落とさなきゃいけないから可変にせざるを得ない
299:名無しさん必死だな
20/04/05 19:53:34 iCE+MhbY0.net
>>205
初期型TegraX1の20nmのSwitchさらっとディスるのやめろ
300:名無しさん必死だな
20/04/05 19:56:40 iCE+MhbY0.net
>>289
256BitSIMDは帯域食いでもあるからRX5700の性能行かせない恐れもあるからトレードオフよね448GB/sでUMAってのがそもそもカツカツなので
301:名無しさん必死だな
20/04/05 19:58:21 5O00+8/a0.net
つかアホな可変クロックで10Tに拘る理由ってこれ以上箱に性能差つけられたくないからだよな?
根本的にバカじゃんww
302:名無しさん必死だな
20/04/05 20:39:17.18 2g1Q73KPH.net
そもそも瞬間的にGPU性能を要求する状況って何よって話なんだよな
瞬間的な性能をあてにして開発なんてやってられんだろ実機も無い状況でさ
303:名無しさん必死だな
20/04/05 20:54:48.74 LS8HyXw/0.net
まぁ馬鹿と天才は紙一重と言いますし・・・
304:名無しさん必死だな
20/04/05 21:17:28.60 8Et0hM1t0.net
まあサーニー達が触れてるゲームは所詮ジャガーで動く事が前提のゲームです
今後PS4とoneを切った次世代基準のゲームが中心になるとCPUパワー余らせるとか
無理になって来るから速攻で破綻するよ
キャラや稼働するギミックが多くなればCPUとGPUは休み無しだし描画もキツくなる
両方同時に到達は出来ない事はサーニー自身が言ってる訳だしね
現行機みたいにキャラやオブジェクト削除やトタンで隠すとかしないと無理だろ
305:名無しさん必死だな
20/04/05 21:18:50.70 /ZkZpuRea.net
なんでこんなねつ造スレ立ててPS5低スペ隠そうとしてんの?
306:名無しさん必死だな
20/04/05 21:25:29.00 HTHQFYja0.net
すげええ
余裕でSX超えてきたな
流石VITAとPRO、KNACKを生み出した天才やで
307:名無しさん必死だな
20/04/05 22:19:19.17 lD5GXiOm0.net
余裕でSX越えてきた(10T
308:名無しさん必死だな
20/04/05 23:25:31 8VR5gM6x0.net
>>296
> そもそも瞬間的にGPU性能を要求する状況って何よって話なんだよな
エフェクト関係かな。目の前で爆発するとか。あと近接戦闘だと目まぐるしく視点変わるからかなり負荷変わる。ブーストで瞬間瞬間のフレームレートの落ち込みを防ぐ程度。
箱が4K60fps張り付きならps5が4K可変+ブーストでなんとかするみたいな。
309:名無しさん必死だな
20/04/05 23:33:35 cp/M4prV0.net
普通に8TFでいいよ
どんな発熱と消費電力になるんだよ
パーツの劣化凄そう
見た目にたいした差は出ねえよ
しょうもないことすんな
310:名無しさん必死だな
20/04/05 23:48:41.04 cRVArd2T0.net
>>299
低スペだからでしょうな
311:名無しさん必死だな
20/04/06 00:26:43 86qpJnJR0.net
箱SXはフレームレートの落ち込みを防止するためにある程度余力を残しておいた作りが必要だけどPS5の場合はフレーム単位で制御できるから無駄なく力を発揮できる
つまりカタログスペック以上に箱SXとの性能差はない
312:名無しさん必死だな
20/04/06 00:28:01 j+VboCKi0.net
Race to Idleって言葉で説明されているけど
上限30fps(や上限60fps)のときに1フレームの描画時間を1/30秒や1/60秒
313:謔闥Zくしても CPUやGPUがIdle(待機)にたどり着くのが速くなるだけで無駄だから そこを無駄のない速度になるように小刻みに自動調整するマシンやで、ってことだな サーニー自ら33.3ms(30fps)の場合を例にあげて説明してしまうあたり SIE WSではPS4と同様に30fpsで豪華グラの方向性でやってるのかもしれん
314:名無しさん必死だな
20/04/06 00:52:39.83 +45gjXeWF.net
>>299
PSハードファンにはなによりも優越感が大事だから
315:名無しさん必死だな
20/04/06 01:37:30.95 Jkxfg0wb0.net
>>305
それ逆でしょ
XSXはクロック固定で性能が確定してるから、無駄なく出せる性能目一杯まで作り込める
それに対しPS5は普段は2.23GHz出る(はず)という前提で作り込もうと思っても、
重くなる場面ではクロックが落ちるから余裕を持った作りにしとかないと安定動作できないよね
316:名無しさん必死だな
20/04/06 02:00:40.42 Brbm1jKn0.net
>>308
SmarShift完全無視どころか、そんな「ぼくのかんがえたなんちゃら」披露までして恥ずかしくないのか…
317:名無しさん必死だな
20/04/06 02:06:44.87 Jkxfg0wb0.net
>>309
SmartShiftはXSXも使えるんだけど…(^_^;)
その上で固定クロックにしてるっていう根本部分を完全無視して「ぼくのかんがえたなんちゃら」を披露されたもんで、つい…w
318:名無しさん必死だな
20/04/06 02:08:31.16 aTD3cTz30.net
クロックの下限が固定されてる方が作りやすいに決まってんだろ.....
ゴキステのゴミは低性能でさらに負荷で下がるんだから作りにくいに決まってんだろ
ゴキ捨てだけ解像度fps下げるならまぁましにはなるかwww
319:名無しさん必死だな
20/04/06 02:10:43.26 OYEltpUy0.net
くっそ焦ってるな天災()
実機もデモも何も用意しない口先だけの
アピール発表何度目だよ
実物が一切進捗無いのに言い訳インタビューだけ何回も何回もやてって暇なのか?
320:名無しさん必死だな
20/04/06 02:13:14.07 HDNE4KEz0.net
そもそもSmartShiftはCPUかGPUに余裕あるときに10%ほどクロック上げる機能
SSD同様ゴキちゃんにかかれば魔法のアイテムになっちゃうんだね
321:名無しさん必死だな
20/04/06 02:46:09 0KeF8VwNd.net
>>310
一行目からもう大嘘書いてて草
322:名無しさん必死だな
20/04/06 02:50:56 aTD3cTz30.net
低性能ノーパソ用の技術を魔法と思ってるゴキの無様さに泣いた
323:名無しさん必死だな
20/04/06 02:55:11 k0bUll0yd.net
PS5より更に完全なRDNA2に近いXSXが、何故スマートシフト未対応だとか思い込めるんだこの馬鹿>>314は
324:名無しさん必死だな
20/04/06 02:57:55.65 pYHOOdDc0.net
>>309
低性能ノートPCをなんとか遣り繰りする仕組みが
魔法になっちゃうんだ?
325:名無しさん必死だな
20/04/06 02:58:49.26 d1Dei09Fr.net
マークサニーがシステムについて詳細説明してるね。
共同開発でスマートシフトに革新的なシステムを搭載したカスタムスマートシフト使用との事。
URLリンク(wccftech.com)
可変クロックが問題になる可能性が高いと想像する声も多くみられたが
サーニーは、PS5は全てシステムによって自動的に処理されるため、そのような問題は発生しないことを明らかにした。
「開発者はどのような方法であれ最適化をする必要はありません。
CPUとGPUが実行している動作に合わせて、クロック周波数は必要に応じて調整されます。
CPUとGPUのすべてのトランジスタ(利用可能なトランジスタの最大数)がサイクルごとに反転するように意図的に書かれたコードがあった場合、
既存のコンソールでは消費電力が意図した動作範囲を大幅に超えてサーマルシャットダウンする可能性さえありますが、
PS5ではこのような非現実的なコードも適切に処理されます。」
PS5の開発キットではゲーム開発に有用であることから固定クロックもサポートしていることが確認されています。
それでもサーニーは全てのPS5タイトルがリリース時からSmartShiftのテクノロジーを利用して最大限のパワーを発揮するだろうと付け加えた。
我々でさえ2.23GHzものクロックを維持できるのか懐疑的だったが、サーニーはPS5の設計段階における画期的なブレークスルーのひとつとして、
クロック周波数の「ホットスポット 」を発見したことに言及した。
「ブレークスルーのひとつは、CPUとGPUの熱密度を意味するホットスポットが同じである一連の周波数を見つけることでした。
私達はそれを成し遂げました。それは同時に冷却が容易でもあり困難でもあります。」
326:名無しさん必死だな
20/04/06 03:05:16.51 aTD3cTz30.net
サニーレタスもアホだよな
2.2GHzで維持できるならスマートシフトなんぞ要らないなんてサルでもわかる
低性能をカタログだけ2桁に乗せたことへの言い訳が無様すぎる
327:名無しさん必死だな
20/04/06 03:14:29 pYHOOdDc0.net
そんな凄いものならなぜAMDがドヤ顔で
追認コメントしないの?
天災サーニーさん
328:名無しさん必死だな
20/04/06 03:30:50 R7jigGhK0.net
AMDがハックされて漏れたテストデータの中にPS5が2GHzの9.2TFまではあったよな
それですら熱やばくないとか言
329:れてたのに2.23だからね 元々はオーバークロックして⒐2TFだったのを見栄で10TFまで無理に上げたというのが真相だろう そういう負の感情で動いてる見栄っ張りの組織だしな
330:名無しさん必死だな
20/04/06 03:55:49.14 T0NjQyPVa.net
RDNA2のレイトレはnvidia方式のRTコアではなくCUの中にアクセラレータが入っている仕様なのに
SXはRTコアあり、PS5はRTコアなし
となっていたあの嘘リークの話?
331:名無しさん必死だな
20/04/06 04:00:23.45 lAGYd64A0.net
なんか・・・任天堂信者が・・・
比較で360の熱問題を出してるみたいですよ・・・?
332:名無しさん必死だな
20/04/06 04:23:53 3v9OfGCk0.net
まあスマートシフトに頼る時点で、いや、スマートシフトをドヤ顔で解説しちゃう時点で負けじゃない?
333:名無しさん必死だな
20/04/06 05:27:11 jyNCH/bj0.net
ゴキブリはスペックに詳しくないからな
さあにいがなんか、すまあとしふととかゆうやつがすごいってゆってるし!
ぷれすてごのほおがすごい!
ぐらいにしか理解してないから
次にサーニーがまた専門用語出して来たら、何かも理解しないままとにかく褒めるだけ
それがSXでも使える事すら知らずに、恥かいてる事も知らずにな
そのレベルだからなゴキブリは、だからチョニーにまんまと騙されてる
334:名無しさん必死だな
20/04/06 07:51:31 +w7R3vTQd.net
>>306
普通に30fpsメインだと思うよ
TFLOPSはGPUの1秒間での最大演算数だから60fpsなら描画1枚あたり1/60しか使えない
60fps前提に作るとXSXのグラフィックを絶対に超えられない
MS側は60fps以上にこだわってる所が多いけどソニー側は基本的に30fps大好きだしな
ソニーファースト30fps作品とMSファースト60fpsのグラフィック比較が流行ると予測
まあ速攻でサードマルチ作品のグラフィック比較貼られるまでがテンプレかな
335:名無しさん必死だな
20/04/06 07:51:38 F2EqHaFI0.net
最初は2Gでもヤバいだろwって言われてたのに、2.2G出てから2Gならなんとかなると思われてるの草
336:名無しさん必死だな
20/04/06 07:56:15 6pP4as2ja.net
これ実機本当に出来上がるのか?
337:名無しさん必死だな
20/04/06 08:05:54 HDNE4KEz0.net
>>327
2.2G ってのはそういう目的もあって出したのかもね
基本は10TFに乗せるための数字だったんだろうけど
定格が1.4G なのに無茶やりおる
338:名無しさん必死だな
20/04/06 08:45:57 +w7R3vTQd.net
>>327
ブーストクロックで2000MHzならゲームクロック1850MHzあたりだから普通だろ
XSXの1825MHzがゲームクロックならブースト設定値は1975MHzってなる
更に言えばXSXの1825MHzがベースクロックならNavi21はかなりクロック高い
ただし冷却にはXSXの様に気を使う必要はあるけどな
339:名無しさん必死だな
20/04/06 09:04:52 t3ACZpid0.net
>322
PS5の元となるそっくりのGPU
RDNA2じゃないからリークは結局あってる
RX5700
プロセス 7nm
CU 36
SP 2304
定格クロック 1465MHz
ブーストクロック 1725MHz
メモリパス 256bit
パス帯域 448GBs
7.94TFLOPS
340:名無しさん必死だな
20/04/06 09:22:30.92 GtlXHeASd.net
>>331
アーキテクチャが違うからクロック周波数も変わってくるので全くの別物です
341:名無しさん必死だな
20/04/06 09:28:59.46 baihKlqVp.net
>>332
アーキテクチャが変わってクロックも大幅に上がってるのにTFに関しては5700同等ってのも変な話だな
342:名無しさん必死だな
20/04/06 09:30:53.82 t3ACZpid0.net
RX5700を必死に魔改造しようとしても限界があります
そりゃ実機も実映像もなにも見せられないわけです
343:名無しさん必死だな
20/04/06 09:35:23.69 227HeOdb0.net
別物でもなんでもいいけ結局5700相当の性能でしょ
この点は言い逃れできないよ
344:名無しさん必死だな
20/04/06 09:39:45 t3ACZpid0.net
自作オーバークロッカーのサーニーさんがRX5700をシバキ
345:あげて組み上げるPS5 こうご期待
346:名無しさん必死だな
20/04/06 09:44:31.06 GtlXHeASd.net
>>333
PS5のFLOPSは10.28TFLOPSだから同等でも何でもないよ
>>336
RX5700はRDNA1だから全く関係ない
347:名無しさん必死だな
20/04/06 09:48:05 HDNE4KEz0.net
一部のゴキブリが5700XT相当にしたがってるけど
CU 36
SP 2304
この時点で5700相当だからね
348:名無しさん必死だな
20/04/06 09:51:13 t3ACZpid0.net
>>337
RX5700をピ−キーにしばきあげれば10TFLOPSいきますよ
349:名無しさん必死だな
20/04/06 09:52:20 GtlXHeASd.net
敢えて言うならRDNA2でRX5700から30%性能アップしたRX6700(仮)
>>338
CUとSPの数は世代と何の関係も無いぞ
350:名無しさん必死だな
20/04/06 09:55:52 GtlXHeASd.net
>>339
RX5700は世代が違うと何回言えば理解出来るのおバカさん
351:名無しさん必死だな
20/04/06 09:57:07 HDNE4KEz0.net
>>340
TF出すのに重要な数字だよ
RDNA1なら定格1465MHZになるんだけど?
それにサーニーのいう2230MHzで10TFLOPSと数字合わない
352:名無しさん必死だな
20/04/06 09:58:35 GtlXHeASd.net
>>342
計算式知らないバカは黙ってくれるかな?
353:名無しさん必死だな
20/04/06 09:58:46 t1yLJUuSd.net
世代が違うというか、PS5のGPUはRX5700に若干RDNA2の要素を先行投入&クロック爆上げカスタムだろ
354:名無しさん必死だな
20/04/06 10:00:46 HDNE4KEz0.net
>>343
計算式知らないのはお前だろw
RDNA2にしたことで定格1726MHZになって7.94TFLOPSになる
そして2230MHzで10TFLOPSになる
RDNA1だったらサーニーのいう数字(2230MHzで10TFLOPS)でないぞ?
355:名無しさん必死だな
20/04/06 10:02:21 HDNE4KEz0.net
TF出す計算にCUとSPの数が重要なのにそれ無視するんかい?
356:名無しさん必死だな
20/04/06 10:02:42 GtlXHeASd.net
>>345
RDNA1だろうがRDNA2だろうがTFLOPSは変わらないのにバカだな
357:名無しさん必死だな
20/04/06 10:03:14 3auDNiIc0.net
ゴキブリ「PS5はRDNA2だからハードウェアレイトレーシング搭載してる!」
ゴキブリ「箱SXはRDNA2でもsmartshift非搭載!」
ほんま病気やな・・・
358:名無しさん必死だな
20/04/06 10:04:04 x/MUg/Uf0.net
00040604040004輪】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
359:名無しさん必死だな
20/04/06 10:04:25 HDNE4KEz0.net
>>347
変わるよ
電力計算に大きく関与する
お前の志湯帳のRDNA1だとサーニーの出した2230MHzで10TFLOPSが矛盾するんだっての
360:名無しさん必死だな
20/04/06 10:05:33 GtlXHeASd.net
>>346
FLOPS算出にCUの数は関係あるけど世代とは関係ない
361:名無しさん必死だな
20/04/06 10:06:36 HDNE4KEz0.net
サーニーは嘘つきって事でいいの?
後他のゴキちゃん共もPS5はRDNA2と言ってるぞ
そいつらも嘘つきって事でいい?
362:名無しさん必死だな
20/04/06 10:07:17 GtlXHeASd.net
>>350
矛盾しないけどアホかよw
FLOPS算出にRDNA1とかRDNA2とか関係無いしw
363:名無しさん必死だな
20/04/06 10:09:03 GtlXHeASd.net
>>352
てか俺はPS5はRDNA2だと言ってるのにお前がRDNA1だと決めつけてるんだろうがよw
364:名無しさん必死だな
20/04/06 10:10:13 HDNE4KEz0.net
>>353
あるよ
RDNA2として1725MHZ計算してんだから
RDMA1だったら1425MHZになる
そしたら7.94TFも出ないし、サーニーのいう10.28TFも出ない
365:名無しさん必死だな
20/04/06 10:11:21 t1yLJUuSd.net
流石にTFLOPS算出に関してはID:HDNE4KEz0の方がズレたこと言ってる
366:名無しさん必死だな
20/04/06 10:11:54 GtlXHeASd.net
>>355
このバカは何を言ってるんださっきから
367:名無しさん必死だな
20/04/06 10:14:08 GtlXHeASd.net
2.23GHzと36CUで計算しないと10.28TFLOPS出る訳が無いのに何で関係ないクロック数を持ってくるんだw
368:名無しさん必死だな
20/04/06 10:14:29 HDNE4KEz0.net
だからPS5の定格は1725Mhzって事
そうしないとRX5700XTでも8.2TFしか出なくなる
369:名無しさん必死だな
20/04/06 10:15:03 3auDNiIc0.net
つまり5700以上5700XT未満ってことでいいんだな?
370:名無しさん必死だな
20/04/06 10:16:13 HDNE4KEz0.net
TFの計算にクロックも必要だろうが
だからまずはしっかりしたクロック数提示しないとダメだろ
PS5は1725Mhzじゃないとサーニーの数も破綻するじゃん
371:名無しさん必死だな
20/04/06 10:18:06 GtlXHeASd.net
>>359
RX5700XTは1905MHzとCU40で9.75TFLOPSだがお前は何を言ってるの?
372:名無しさん必死だな
20/04/06 10:20:07 GtlXHeASd.net
>>361
2.23GHzと36CUで10.28GHzで何も間違ってないぞ
マジで知らないなら黙ってれば?
373:名無しさん必死だな
20/04/06 10:20:07 HDNE4KEz0.net
サーニーはちゃんと36CU 2304SPで計算してるから2230MHzで10TFLOPSになるんじゃん
お前はサーニーが嘘言ってるって事でいいの?
374:名無しさん必死だな
20/04/06 10:22:07 GtlXHeASd.net
病気なのかこいつ
361 名無しさん必死だな 2020/04/06(月) 10:16:13.35 ID:HDNE4KEz0
TFの計算にクロックも必要だろうが
だからまずはしっかりしたクロック数提示しないとダメだろ
PS5は1725Mhzじゃないとサーニーの数も破綻するじゃん
364 名無しさん必死だな 2020/04/06(月) 10:20:07.86 ID:HDNE4KEz0
サーニーはちゃんと36CU 2304SPで計算してるから2230MHzで10TFLOPSになるんじゃん
お前はサーニーが嘘言ってるって事でいいの?
375:名無しさん必死だな
20/04/06 10:22:12 t3ACZpid0.net
AMDのRDNAに基づく次世代ゲーム機の場合、式は[クロック速度* 2 * CU数* 64/1000]になります。
XSX:1.825*2*52*64/1000=12.1472
PS5:2.23*2*36*64/1000=10.27584(シバキあげ)
RX5700:1.725*2*36*64/1000=7.94
RX5700:2.23*2*36*64/1000=10.27584(シバキあげ)
PS5のGPUはRX5700そのもの。ほんとうにアリガトウゴザイマシタ
376:名無しさん必死だな
20/04/06 10:22:23 HDNE4KEz0.net
>>363
それ分かってるならPS5の定格クロックは1725Mhzなのも理解できるよな?
377:名無しさん必死だな
20/04/06 10:24:23 GtlXHeASd.net
定格1725MHzを何処から持ってきたんだこいつw
378:名無しさん必死だな
20/04/06 10:24:32 HDNE4KEz0.net
>>366
まさしくそのとおりw
379:名無しさん必死だな
20/04/06 10:25:15 5rGnpZdP0.net
元が5700だろうがプロセスが進んでるならなんの問題も無いと思うんだが
大事なのはその数字が達成出来てるかどうかだろ
380:名無しさん必死だな
20/04/06 10:26:48 HDNE4KEz0.net
>>368
PS5のCuとSP数が計算に入ってるんだから1725になるだろうよ
>>336の通り
TF計算にクロック無視するんかい
381:名無しさん必死だな
20/04/06 10:28:37 t1yLJUuSd.net
>>370
プロセスルールは同じ7nm
382:名無しさん必死だな
20/04/06 10:28:56 GtlXHeASd.net
>>366
それXsXも5700XTもクロックとCU揃えたら5700そのものになるけど何が言いたいの?
383:名無しさん必死だな
20/04/06 10:29:22 HDNE4KEz0.net
>>370
プロセス進んだ計算で1725 Mなんだよ
まんまだったら1465MHzしか出てない事になるし
そしたらPS5は8TFすら出ない
384:名無しさん必死だな
20/04/06 10:31:20 GtlXHeASd.net
>>371
1725になるって何が?
1725って5700のブーストクロックだぞw
385:名無しさん必死だな
20/04/06 10:33:21 t3ACZpid0.net
>>373
簡単にCU揃えちゃだめでしょ
CU多いほど取れる石を選別しなきゃならんわけで
コストが全然ちがう
386:名無しさん必死だな
20/04/06 10:34:31 C7P+L0s3M.net
ゴキブリがどんだけ言い訳しようが
ゴミ捨て5はゴミで
SXとは軽く一世代差はあるという事実は変わらんぞ
387:名無しさん必死だな
20/04/06 10:34:53 HDNE4KEz0.net
>>375
そうだよ?
普通計算はベースクロックでやる
1725はブーストクロックな
定格が1725になってなけりゃサーニーの式も破綻するぞ
388:名無しさん必死だな
20/04/06 10:35:35 t3ACZpid0.net
冷却できればいくらでもTFLOPSあげられるよ
RX5700でも
冷却できればね
389:名無しさん必死だな
20/04/06 10:36:07 GtlXHeASd.net
>>378
計算はブーストクロックでやるんだがやっぱ分かってないじゃん
390:名無しさん必死だな
20/04/06 10:38:07 HDNE4KEz0.net
周波数でTF上げようとしてるのがサーニー
5700でもクロック上げに関与してるのがRDNA2な
そうしないとPS5は1465Mhzになってサーニーの式も破綻する
391:名無しさん必死だな
20/04/06 10:39:35 GtlXHeASd.net
>>381
お前の発言が破綻してる
392:名無しさん必死だな
20/04/06 10:39:54 Yje3UFNs0.net
そんな都合良く理論値スペックの性能が出るならそもそもそんな機能など不要で上限の固定クロックでやればいいだけの話
結局それじゃ動かないからそういう無理矢理な可変クロック機能を入れてるわけでね
393:名無しさん必死だな
20/04/06 10:41:12 t3ACZpid0.net
RDNA2とか関係ないのだが
XSXも先の計算式に合致してるのだから
定格クロックは冷却できるなら別にデフォより高くたって問題ない
冷却できるならね
394:名無しさん必死だな
20/04/06 10:41:17 HDNE4KEz0.net
PS5は定格1425 ブーストで1725ね
これに異論ある?
395:名無しさん必死だな
20/04/06 10:41:18 mBisBz9i0.net
TFは実行性能に関係無いといいつつ拘ってしまうのが天才サーニー
396:名無しさん必死だな
20/04/06 10:42:58 AWRNyO1W0.net
そもそもRDNA1なら2.23GHz出せない
397:名無しさん必死だな
20/04/06 10:44:45 HDNE4KEz0.net
そのブーストした1725から更に2230まで上げようってんんだから正気の沙汰じゃないなw
398:名無しさん必死だな
20/04/06 10:46:52 GtlXHeASd.net
なんか一人だけ必死にRX5700の話をしてるからほっといてあげた方が良いんだろうな
399:名無しさん必死だな
20/04/06 10:47:48 AWRNyO1W0.net
RDNA2で異様にCU少ないから出せるでしょ
5700ベースで考えるから正気の沙汰じゃなく思えるだけであって
400:名無しさん必死だな
20/04/06 10:48:13 t3ACZpid0.net
RDNA1でも2Ghz越えでブーストできるが
常用できるのか?って話
独自SSDより画期的な冷却システム発明しないといけないわけだが
むしろこっちに興味があるねw
401:名無しさん必死だな
20/04/06 10:48:24 x/MUg/Uf0.net
20480604482004輪】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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402:名無しさん必死だな
20/04/06 10:49:42 HDNE4KEz0.net
そもそもブーストでの計算ならの定格で出してるXSXもPS5に合わせて270ブーストで
14TFが固定TFになるけどな
403:名無しさん必死だな
20/04/06 10:50:14 5rGnpZdP0.net
同じプロセスの52CUで1800ghz出てるんだから36CUならより高クロックでおかしくは無いと思うんだがな
けっきょく箱SXと同じくらいの発熱になるなら同じように筐体も巨大化してるかもしれんがね
404:名無しさん必死だな
20/04/06 10:52:51.15 HDNE4KEz0.net
>>393
更にサーニーのいう2230MHZ計算ならXSXも14.8TF!w
サーニーに合わせたらもう滅茶苦茶w
405:名無しさん必死だな
20/04/06 10:55:08.36 5rGnpZdP0.net
CU数が多くてベースの熱量が大きいのにクロックアップできるわけないよ
技術的には出来ても現実的にゲーム機の範疇を超える
406:名無しさん必死だな
20/04/06 10:55:54 AWRNyO1W0.net
滅茶苦茶じゃないでしょCU数が相当数違うんだから
なんで別物を同じ条件で比較するのだろうか
RDNA1(5700)とRDNA2とCU36とCU52をごちゃまぜにして爆熱とか意味ないよ
407:名無しさん必死だな
20/04/06 10:56:51 E36OBX7y0.net
そのためのSmartShiftじゃないか!!!
408:名無しさん必死だな
20/04/06 10:57:17 HDNE4KEz0.net
>>394
ソニーは可変最大で2230しか公開してないからな
ベースクロックはいくつか発表すればいい
しないから元となるGPUからベースクロック割り出してる
で、元を調べたらベース1465でブーストが1725
ブーストでも1725なのにそれ以上はどうやってベースを上げてるのかって話
409:名無しさん必死だな
20/04/06 10:57:19 GtlXHeASd.net
熱はCU52基積んだ箱sXの方が確実に上だからな
410:名無しさん必死だな
20/04/06 10:59:35 AWRNyO1W0.net
元となるGPUって、その時点で妄想だし世代も違うけどねw
411:名無しさん必死だな
20/04/06 10:59:55 3auDNiIc0.net
>>400
その分クロック落としてるがな
ってか他所が熱が高い低いじゃなくてさ、
いい加減2.3GHzでぶん回してまともに冷却する方法教えてよ
412:名無しさん必死だな
20/04/06 11:00:44 HDNE4KEz0.net
だからめちゃくちゃにしないためにもMSは1825MHZが定格ですって発表してんの
ソニーは可変最大で2230しか公開せずベースクロック不明
この状態が異常だっての
413:名無しさん必死だな
20/04/06 11:02:49 GtlXHeASd.net
>>402
単純に箱が冷却出来るならPS5も出来るだろ
414:名無しさん必死だな
20/04/06 11:04:26 5rGnpZdP0.net
発熱量としては52CUの1800も36CUの2200もそんなに変わらないんじゃないの?
それはそれこそ近いうちに分解説明するというんだから待てば良いと思うけど
415:名無しさん必死だな
20/04/06 11:04:29 HDNE4KEz0.net
XSXので電源は315Wね
これはPS4Poの310Wとほぼ同じ
つまりしっかり省電設計できてるの
416:名無しさん必死だな
20/04/06 11:04:30 mHvS4xkv0.net
定格基準のGPUと最大ブースト時の冷却が同レベルでいいのか
たまげたなあ
417:名無しさん必死だな
20/04/06 11:06:45 GtlXHeASd.net
>>407
何でCUの数を無視するんだろ
418:名無しさん必死だな
20/04/06 11:06:50 t3ACZpid0.net
小町リークの必死で9.2TFLOPS目指してテストしまくってたのまではおってたが
土壇場で10TFLOPSにのせてきたからなぁ
このチップが存在するのだろうか
まあ、机上のもので存在しないだろうねぇ
419:名無しさん必死だな
20/04/06 11:07:40 HDNE4KEz0.net
何でCU増やすかというとクロック上げ過ぎは危険だからCU増やすの
だからベースクロックよりも大幅にブーストすると危険なの
420:名無しさん必死だな
20/04/06 11:08:23 3auDNiIc0.net
>>408
仮に定格が一緒だとしてCUの差でどんだけ熱が違うか教えてよ
421:名無しさん必死だな
20/04/06 11:09:21 YhhWUyn60.net
夢と希望だけがなんたらかんたら
422:名無しさん必死だな
20/04/06 11:12:22.71 GtlXHeASd.net
>>411
根
423:拠は2080SUPERより2080tiの方が消費電力が上だから
424:名無しさん必死だな
20/04/06 11:15:21.82 HDNE4KEz0.net
電力は同じAMDだけどそこはMS
参考に同じAMDの箱one x が245W
それより性能低いPS4Proが310W
これ見てもMSの方が省設計がはるかに優れてる
425:名無しさん必死だな
20/04/06 11:17:21.03 GtlXHeASd.net
>>414
実際の消費電力は箱Xの方が上だぞ
426:名無しさん必死だな
20/04/06 11:19:55.34 HDNE4KEz0.net
>>415
Proが155Wでxが175Wでしょ?
性能差が1.5倍だもの
それ考えれば段違い
427:名無しさん必死だな
20/04/06 11:21:09.92 5rGnpZdP0.net
発売が1年遅くて100ドル高いわけだが・・・
oneXの冷却機構は頑張ってるけど、1年経てばワッパの改善は大きいだろ
428:名無しさん必死だな
20/04/06 11:21:58.37 3auDNiIc0.net
>>413
明確な数字ねえのな
429:名無しさん必死だな
20/04/06 11:22:00.10 Ip3T336K0.net
スタンバイ中の消費電力は箱Xちゃんの方がダントツで上だけどな
430:名無しさん必死だな
20/04/06 11:22:19.31 Yje3UFNs0.net
構造的には箱SX以上の冷却方法は無い
立方体の一面全面をファンにして反対側にまっすぐ排気する形状以上の構造など作りようが無い
つまりまんま箱の形状パクリでもしない限りPS5の冷却はその時点でハンデ抱えることになる
431:名無しさん必死だな
20/04/06 11:23:39.73 HDNE4KEz0.net
PS5が1年遅れで設計から作り直せばワッパ改善するだろうけど
同時期に出すからねぇ
むしろ去年出す予定だったという噂もあるくらいだからワッパ効率は期待できない
432:名無しさん必死だな
20/04/06 11:29:11.47 ivUz6Ahy0.net
電力に対して効率がいいのが定格
それを過ぎてブーストかけるとかける電力より性能の上昇が低くなる
そのロスしたエネルギーが熱となって放出される
433:名無しさん必死だな
20/04/06 11:33:58.89 LBP1u+l0M.net
>>76
箱はそこそこ綺麗な120FPSもぶっこんで来るでしょ
434:名無しさん必死だな
20/04/06 11:35:05.76 HDNE4KEz0.net
>>422
で、そのワッパ効率見込みで定格が1725MhzぽいPS5が2230MHzまで上げて固定するんでしょ?
どんな魔法使うの?ってね
435:名無しさん必死だな
20/04/06 11:35:10.00 AWRNyO1W0.net
爆熱妄想が事実だとしても延期はないでしょ
延期するぐらいなら2GHzくらいが限界でしたってそのまま発売するよw
436:名無しさん必死だな
20/04/06 11:41:07.61 HDNE4KEz0.net
>>425
2GHZどころか1.8もきついみただけどね
ソニーの中の人ぽい書き込み↓
242 It's@名無しさん sage ▼ 2020/03/19(木) 06:50:08.95 [0回目]
>>227
1.8でも排熱問題解決してねぇんだぜ
てか、CPUも問題あるから冗談みたいな形が採用される可能性が残ってる
多分、スタイリッシュにしてクロック抑えたモードしか使わせない選択だよ
てか特許の専用SSDの部分に金掛けすぎた
外付もPCなんかでの速度が出ない
価格はソフト同梱で誤魔化すと思う
437:名無しさん必死だな
20/04/06 11:45:24.60 4TmNNWJB0.net
冷却置いといても2.23GHzで回るような石量産できるとは思えないのだけど
438:名無しさん必死だな
20/04/06 11:48:13.01 HDNE4KEz0.net
ワッパ見込みで1725Mhzって想像したけど
1.8で暴走するようなら定格は1465Mhzなのかもねぇ
439:名無しさん必死だな
20/04/06 11:50:08.74 e86/tOfW0.net
>>427
普通に考えて選別品とかだしな
それに加えて冷却考えると100%家庭用の窒息ケースじゃ無理だって普通にわかるよな
440:名無しさん必死だな
20/04/06 11:50:54.61 OPzDD9VNd.net
もう水冷式にしたらええねん
441:名無しさん必死だな
20/04/06 11:53:17.11 HDNE4KEz0.net
>スタイリッシュにしてクロック抑えたモードしか使わせない選択だよ
つまりカタログスペックとして2230は残すけど
事実上1725MHZ程度(それ以下)で固定するモードの仕様でペッタンコ本体で出すのだろう
442:名無しさん必死だな
20/04/06 11:57:51.85 HDNE4KEz0.net
>427
歩留まり考えてもそんな部品選ぶのはリスクもあるよな
443:名無しさん必死だな
20/04/06 12:14:29.54 HDNE4KEz0.net
FP32で1.725GhzとしてもFP64で3.5Ghzあるから
「理論上」2.23GHz出すこと自体は可能
カタログに最大2.23GHzで載せて開発者が2.23GHz使わないように制限かける
これなら普通の1.725GHzの石で構わない
これなら冷却関係もクリアでスタイリッシュ本体で出せる
後は2.23Ghzで固定!と広げた風呂敷を畳むだけ
後日サーニー「サーセン、無理でしたw」
444:名無しさん必死だな
20/04/06 12:18:59.64 liehbKDGd.net
常にOCとか1日で基盤溶けるっての
ほんとソニーサイドは嘘つきばかりだな
445:名無しさん必死だな
20/04/06 12:24:16.82 eIwT4Jkqd.net
あのIntelが選別してだした9900ksが保証期間を3年から1年に短縮だからな
GPUより壊れにくいCPUでこれ
ろくに選別も出来ないロンチに数百万台売らないといけないPS5は燃える
446:名無しさん必死だな
20/04/06 12:24:27.99 baihKlqVp.net
>>408
そりゃ無茶なOCするよりCU増やした方が性能が上で冷却も楽だからだよ。
欠点はシリコン面積増大により確実にコストアップすること。
コスト増が呑めるならOCなんてしない方がいい
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