アンチャてPS3の頃デモンズと並んでゲハで称賛されてたのになんで今影薄いの? at GHARD
[2ch|▼Menu]
1:名無しさん必死だな
20/02/27 11:07:03.08 nLP6bE2L0.net
よく出来てると思うけど

2:名無しさん必死だな
20/02/27 11:07:44.40 bvtg7hchp.net
銃撃戦が面倒くさいんだよなー飽きるし
謎解きだけなら面白いと思うわ

3:名無しさん必死だな
20/02/27 11:10:00.39 N2mwKeQra.net
単純に1回やったら飽きるからね

4:名無しさん必死だな
20/02/27 11:11:43.54 W6ae/HUN0.net
ステマ部隊にお金払ってないからだろ・・・
普通に考えて

5:名無しさん必死だな
20/02/27 11:15:53.97 buSXJbHr0.net
グラが凄いだけのゲームと言っても間違いじゃないからな

6:名無しさん必死だな
20/02/27 11:17:52.28 otCRUQFs0.net
変わりばえしなさすぎたからな
2で完成してしまった

7:名無しさん必死だな
20/02/27 11:20:21.63 N4lNBAMC0.net
4がいまいちなんだよな
盛り上がる場面もあるけど
歩くだけとかサスケだけのステージとかあるから

8:名無しさん必死だな
20/02/27 11:23:59 XrK4rClo0.net
オレは映画とか好きだからアンチャ大好きなんだけど

完結したから

9:名無しさん必死だな
20/02/27 11:30:51 4NQd1mTpa.net
PC初代箱なんかでシューターの経験者はグラだけゲーと冷めた目で見てたんだが、
PS3ファーストソフトということでシューターに初めて触れたバカが大はしゃぎした
だからPS3時代は知名度があった
キルゾーンもそんな感じ
PS3/4で和ゲーが死んで洋ゲーやるしかなくなると、良作シューターが他に山ほどあることに気づいたバカが騒がなくなった

10:名無しさん必死だな
20/02/27 11:34:30 N4lNBAMC0.net
>>9
全然違う
お前やってないだろ

11:名無しさん必死だな
20/02/27 11:35:31 nLP6bE2L0.net
でもやってみるとすげー金かかってそうだし演出もいいんどけどな
なんか何度も見たことあるテレビの洋画みたいな感じで新鮮味ないんだよね

12:名無しさん必死だな
20/02/27 11:36:03 k7G7jnytM.net
アンチャはグラと演出特化ゲーだし
シューター気分でやってる奴なんてほとんどおりゃんかったろ

13:名無しさん必死だな
20/02/27 11:36:32 WX2MyaVK0.net
アンチャアンチャ
デモンズデモンズ
懐かしいwwwww

14:名無しさん必死だな
20/02/27 11:37:02 NpQ1jP6J0.net
シューターとしたら当たりガバガバだし

15:名無しさん必死だな
20/02/27 11:39:30 lRc16f/X0.net
個人的には探索謎解きをメインにしてほしかったけど、銃撃とボルダリングメインだからなあ
あんな綺麗な背景なのにもったいないわ

16:名無しさん必死だな
20/02/27 11:39:35 nLP6bE2L0.net
>>13
まじでみんな言ってたよな
まあPS3の性能を見せつけたソフトであったしその役割は果たしてたかな

17:名無しさん必死だな
20/02/27 11:44:27 N4lNBAMC0.net
ジェイソングレゴリーというアンチャの作者の一人が書いた
ゲームエンジンアーキテクチャという本を読め

18:名無しさん必死だな
20/02/27 11:48:04.54 z186YxmV0.net
トゥームレイダーもそうだけど
クライムアクションってジャンルは1回やって終わりだからな

19:名無しさん必死だな
20/02/27 11:50:37.38 M0EGJn7m0.net
完結したから

20:名無しさん必死だな
20/02/27 11:51:08.61 xFl4B1Wp0.net
      r'"PS3愛ヽ
      (_ ノノノノヾ)
      6 `r._.ュ´ 9
      |∵) e (∵| アンチャアンチャデモンズデモンズ
   彡イ`-ニニ二‐' ミへ     
 三. i!   ゛ヽ、 Y"  r‐!、 ヽ.
  三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
     \_|!_二|一"f ,  !゛\  三
       〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
    ♪   ゛ー-ニ二__,/  / / 三       ♪
             /゛ У   / /  三
          //,/-‐、  /
          i! _{!   j!'〈   ♪
        / ,,.ノ \'' ヽ \
          〈 ーぐ     \   ヽ
        ゛ー″      〉ー- 〉
                 〈___ノ

21:名無しさん必死だな
20/02/27 11:53:46.56 Y2IXiGfqd.net
アンチャは面白かった
サンテレビで昼間にやってる映画を観てる感が好きだった
けど、日本でそもそもそんなに持ち上げられてなかったでしょ
1とか、パッケージ見ただけだと「なんじゃこのバタくさいゲームwww絶対売れないやろwwww」て誰もが感じてた

22:名無しさん必死だな
20/02/27 11:56:30.94 OGhnQOq6H.net
きれいなゼルダ

23:名無しさん必死だな
20/02/27 11:57:22.54 N4lNBAMC0.net
>>18
トゥームレイダーごときと一緒にされては困る
トゥームレイダーの演出が2だとしたら
アンチャは10
プレイする映画
映画でしかできなかったような
普通ならゲームではプリレンダムービーで済ますところを
全部動的にプレイできる
一本道とはいえ映画を捜査している感覚はある

24:名無しさん必死だな
20/02/27 12:02:34.29 zm7dxf6Z0.net
ゲームやらないバカをグラで釣るゲームだから

25:名無しさん必死だな
20/02/27 12:02:51.82 4T+D4egga.net
操作感がフワフワしていて気持ち悪いんだよな
グラや掛け合いはいいけど

26:名無しさん必死だな
20/02/27 12:05:08.93 WX2MyaVK0.net
アンチャ「開けろ。アンチャだぞ」
デモンズ「ほんとにアンチャか?」

27:名無しさん必死だな
20/02/27 12:06:52.83 N4lNBAMC0.net
>>24
何が馬鹿なのか全くわからんが
ゲームやらないってこれがゲームなんだからゲームをやっているんだろうが
ゲーム性だけがゲームの本質ではない
という意味では操作できる雰囲気ゲーの頂点ともいえる
操作できる映像作品だな
建物に登って崩れ落ちる中飛び回って撃ち合いをする
映画で言うとダイハードシリーズを操作している感じ

28:名無しさん必死だな
20/02/27 12:07:02.57 B7uCACWur.net
アンチャは持ってない奴でもどんなゲームか知られてるけど
持ってない奴には結局どんなゲームなのかすら知られず煽りツールとして認知されたまま消えていったLBPの末路よ

29:名無しさん必死だな
20/02/27 12:08:23.46 NH//dQ2V0.net
単純に乱発しすぎた
PS3はゲーム出なさすぎてアンチャアンチャしか言えなかったから仕方ない

30:名無しさん必死だな
20/02/27 12:10:39 N4lNBAMC0.net
>>24
グラだけではない
そのなかの背景コリジョン判定も動的に動いている
動的なカメラワーク
連続する移動する背景とAIと難しすぎない軽快な操作
このゲームエンジンを作ったことに称賛されて当然

31:名無しさん必死だな
20/02/27 12:11:26 d+1tE6gTd.net
>>23
いや、そう言う意味じゃないだろ
一回体験すると新鮮味が薄れて2度目をやる気が起きないって意味で例えてるだけだろ

32:名無しさん必死だな
20/02/27 12:14:41 Ac1rUtFod.net
>>1
当時アンチャ2がストーリーやマルチプレイの完成度が高すぎたからな
ストーリー面白かったしマルチは数秒でマッチングするくらい人がたくさんいてマジで楽しかった
外国人を倒すとボイチャで発狂してんのが笑えたw

33:名無しさん必死だな
20/02/27 12:17:22 qL1NqZzO0.net
デモンズダクソよりはアンチャのが明るくていいと思うけどな

34:名無しさん必死だな
20/02/27 12:20:58 P2CwWxIna.net
>>33
明るいの基準が甘すぎる
比べるゲームも相当暗いし

35:名無しさん必死だな
20/02/27 12:21:02 N4lNBAMC0.net
>>31
そもそも同じゲームを周回プレイなんて
今たくさんのゲームがある中
無理すぎる
同じシリーズを買い支えるだけでも大変なのに
周回プレイの是非なんて必要ないに決まってるし評価と無関係

36:名無しさん必死だな
20/02/27 12:25:36 d+1tE6gTd.net
id:N4lNBAMC0とは話が通じなさそうなんで好き勝手に想像してくれていいよ

37:名無しさん必死だな
20/02/27 12:34:36.18 N4lNBAMC0.net
ゲームエンジンアーキテクチャから抜粋
『アンチャーテッド エル・ドラド の 秘宝』 で
使う ため に、 ノーティドッグ は その リソース メタデータ を MySQL データベース に 格納 し た。 データベース の 内容 は、 独自 仕様 の グラフィカルユーザーインターフェイス を 書い て 管理 し た。
この ツール によって、 アーティスト や ゲーム デザイナ や プログラマ は 同じ よう に 新しい リソース を 作成 し たり、 既存 の リソース を 削除 し たり、 リソース を 検査 し て 修正 し たり できる よう に なっ た。
この GUI は システム に 不可欠 な コンポーネント で あり、 これ によって ユーザー は SQL を 介し た リレーショナル データベース との 複雑 な 相互作用 を 学ぶ 必要 が なくなっ た。
『アンチャーテッド』 で 使わ れ た 元 の MySQL データベース では、 使い物 に なる データベース の 履歴 変更 が 提供 さ れ て おら ず、「 よく ない」 変更 を 元 に 戻す 良い 方法 も なかっ た。



38:た、 複数 の ユーザー が 同じ リソース を 編集 する こと も サポート し て おら ず、 管理 が たいへん だっ た。 ノーティドッグ では、 MySQL を やめ て XML ファイル を ベース と し た アセットデータベース に し てからは、 Perforce で 管理 し て い た。   ノーティドッグ の リソース データベース GUI で ある Builder は、 図 6. 2 に 示す とおり で ある。 ジェイソン・グレゴリー. ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (Kindle の位置No.7964-7976). . Kindle 版.



39:名無しさん必死だな
20/02/27 12:37:19.47 eaESQcvOa.net
アンチャつまんねーもんな
1やってつまんなくて 2が最高傑作とか抜かすから仕方なくやったが途中でやめたわ

40:名無しさん必死だな
20/02/27 12:38:56.31 N4lNBAMC0.net
  ゲーム プログラマ は いろいろ な コレクション 指向 の データ 構造 を 使っ て おり、 これ は コンテナ や コレクション とも いう。 コンテナ の 仕事 は いつも 同じ で ある。
つまり、 データ の 要素 を 格納 し て 管理 する。
しかし、 この 動作 の 詳細 は 非常 に 多岐 に わたっ て おり、
それぞれ の 型 の コンテナ には 長所 と 短所 が ある。
一般的 な コンテナ の データ 型 には 以下 の よう な もの が ある が、
必ずしも これ だけでは ない。 配列: インデックス によって アクセス さ れる、
順序 の ある 連続 し た 要素 の コレクション。
配列 の 長 さは たいてい コンパイル 時 に 静的 に 定義 さ れる。
また 配列 は、 多次元 に なっ て いる 可能性 が ある。
C や C ++ では、 ネイティブ で これら を サポート し て いる( 例えば、 int a[ 5] など)。
動的 配列: 長 さが ラン タイム で 動的 に 変わる 配列( 例えば、 STL の std:: vector など)。
連結 リスト: メモリ 内 に 連続 では 格納 さ れ ず、 ポインタ を 使っ て 互いに リンク し て いる、 順序 の ある コレクション( 例えば、 STL の std:: list など)。
スタック: 要素 の 追加 や 削除 を 行う 後入先出法( LIFO :last-in-first-out、 プッシュ/ ポップ とも いう) モデル を サポート し て いる コンテナ( 例えば、 std:: stack など)。
キュー: 要素 の 追加 や 削除 を 行う 先入先出法( FIFO :first-in-first-out) モデル を サポート し て いる コンテナ( 例えば、 std:: queue など)。
デック( deque、 両端 キュー): 配列 の 両端 で 効率的 に 挿入 および 除去 を 行う( 例えば、 std:: deque など)。 ツリー: 要素 が 階層 的 に グループ 化 さ れる コンテナ。
各 要素( ノード) は 0 または 1 個 の 親 と 複数 の 子 を 持つ( 子 が ない 場合 も ある)。 ツリー は 非 循環 有向グラフ( 下記 を 参照) の 特別 な 例 で ある。
二分探索 木( Binary Search Tree、 BST): 各 ノード が 最大 2 つ の 子 を 持つ ツリー で、 明確 に 定義 さ れ た 基準 で ノード を ソート し て おく ため の 順序 プロパティ を 持つ。
赤 黒木、 スプレー 木、 AVL 木 などを はじめ、 さまざま な 種類 の 二分探索 木 が ある。
バイナリ ヒープ: 二分探索 木 と 同じく、 以下 の 2 つ の ルール を 使っ て、 自分自身 を ソート 済み の 順序 に 維持 する 二分 木。
シェイププロパティ( 形 特性): ツリー が 完全 に 充填 さ れ て い て、 ツリー の 最後 の 行 が 左 から 右 の 順序 で 充填 さ れ なけれ ば なら ない と 指定 し て いる。
ヒーププロパティ: すべて の ノード が ユーザー 定義 の 基準 で その ノード の すべて の 子 より「 大きい」 か「 等しく」 なる と 記述 し て いる。
ジェイソン・グレゴリー. ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (Kindle の位置No.6652-6668). . Kindle 版.
ジェイソン・グレゴリー. ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (Kindle の位置No.6636-6651). . Kindle 版.

41:名無しさん必死だな
20/02/27 12:43:01.91 GIVzBl4i0.net
トゥームレイダーのがまだマシ
デスマーチしてノーティの寿命を縮めただけ作品だったな

42:名無しさん必死だな
20/02/27 12:59:02.20 57Iu2I42p.net
アンチャに限らずグラにリソース割きまくって中身スカスカのPS独占タイトルは1年も経つとみんなもう忘れ去ってる

43:名無しさん必死だな
20/02/27 13:18:37 Y2IXiGfqd.net
アンチャ面白いんだけど長過ぎるなと感じる時あるわ
映画なら3時間でも長いのにやめ時が分かりにくいゲームなので余計に長く感じる

もっと「やめ時」を「それとなく」提示出来ると良いのかもと感じる

44:名無しさん必死だな
20/02/27 13:25:23 +nyaRfc2M.net
>>1
うん
普通に楽しい

けど、プレイしている時間が無いのですよwww

45:名無しさん必死だな
20/02/27 13:28:02 f1HPxG5a0.net
△グラが凄い
○静止画の見栄えがいいシーンがある

46:名無しさん必死だな
20/02/27 13:31:12 +nyaRfc2M.net
>>26
「じゃあ次の質問に答えてみろ!
 ことわざです。『馬鹿は死ななきゃ?』」

47:名無しさん必死だな
20/02/27 13:34:55.75 9jEC19Kx0.net
1はまぁまぁ、2は最高傑作、3は怠い、4は残念なゲーム、3の強制歩きの多さは投げたくなったわ

48:名無しさん必死だな
20/02/27 13:37:20.87 rgNJgjlO0.net
お漏らしで人気ないのを教えてくれちゃったし

49:名無しさん必死だな
20/02/27 13:40:49.32 q2P5Tcsn0.net
時代遅れのジャンルだから

50:名無しさん必死だな
20/02/27 13:45:02 GmGUzJr60.net
グラしか取り柄がないゴミゲーだから

51:名無しさん必死だな
20/02/27 13:45:58 lRc16f/X0.net
4はほんと残念だったな
グラは最高だったのにどんだけ登らせんねんと

52:名無しさん必死だな
20/02/27 13:47:30 mNLjgK/aa.net
アンチャーテッドの楽しい部分て日曜洋画劇場みたいな会話だからなぁ
くそつまらん銃撃戦こそムービーでサクっとやって欲しい。銃撃戦で死んでゲームオーバーじゃ笑えねーんだよ

53:名無しさん必死だな
20/02/27 13:59:56 lRc16f/X0.net
それだな、コマンドーみたいに銃撃戦も無双で楽しいならよかったな
銃撃戦のリトライはほんとテンポ悪かった

54:名無しさん必死だな
20/02/27 14:23:36 pLaQedJ30.net
演出は凄いけどゲーム部分がうんこだからな

55:名無しさん必死だな
20/02/27 14:34:16 D9mgrSqIp.net
PS独占ゲーはグラしか取り柄がないからな
見慣れた頃にはみんな忘れてる

56:名無しさん必死だな
20/02/27 14:37:50 aK/P0wTUa.net
つまらないクライミングとつまらない銃撃戦の繰り返しでカットシーンが癒し

57:名無しさん必死だな
20/02/27 14:39:14 l7p2A5mV0.net
そもそもアンチャが発表された当時も当時はやってたゲームのパクリ合作程度でしかなかったじゃん

E3でトレーラーだけ流して「神ゲー!」とかゲハで言ってるのが居たように
基地外の宗教によって支えられてたわかりやすい作品

58:名無しさん必死だな
20/02/27 14:44:02.76 UNEHxM0v0.net
アンチャ?
2は面白かったけどそれだけだな

59:名無しさん必死だな
20/02/27 14:44:19.06 6qEL4S3Pp.net
売上本数もバンドルで増やしてただけだしな

60:名無しさん必死だな
20/02/27 17:56:29 FE5Xt8j70.net
出来は良いけど、
ジャッジアイズや龍が如く7と比べたら、
話の面白さやBGMが比べ物にならないほど劣る

61:名無しさん必死だな
20/02/27 18:01:55 a7vit2sQ0.net
アンチャーテッドコレクションこの前貰ったけど今から遊ぶなら2だけでいいの?

62:名無しさん必死だな
20/02/27 18:24:03.75 v/PppvXe0.net
>>60
グラがメインのゲームだから
今やるならアンチャ4か古代神の秘宝をやったほうがいい

63:名無しさん必死だな
20/02/27 18:24:34.03 O/JrLx+i0.net
一応、全部遊ぶ価値はある
けど、一回クリアしたら「しばらくいいや」ってなる
龍が如く7みたいに何度も見たくなるような話やBGMじゃない

64:名無しさん必死だな
20/02/27 18:25:52.68 LBwUBUrUd.net
映画っぽくもなんともない
ただただつまらん
トゥームレイダーのほうがおもろいわ

65:名無しさん必死だな
20/02/27 19:25:48.23 Ar/ZFBiR0.net
DON'T FUCKING AIM! のゲーム

66:名無しさん必死だな
20/02/27 20:59:03.73 W/Ih1G+r0.net
>>1
4で完結しとるよ

67:名無しさん必死だな
20/02/27 21:15:53.05 bQiktYlM0.net
ウンチーデッド

68:名無しさん必死だな
20/02/28 01:03:30.03 FElmr+2La.net
アンチャデモンズはps4だとなににあたるんだろぅ?

69:名無しさん必死だな
20/02/28 01:44:05.96 SOSPSV++0.net
>>45
アンチャ「生きている」

70:名無しさん必死だな
20/02/28 02:41:41.57 TminFhSY0.net
体験版やったけどクソつまんなかったから多分ステマだろう
逆にデモンズソウルとダークソウルは本当に面白い

71:名無しさん必死だな
20/02/28 03:10:22 ZtfO1ENc0.net
面白くない、崖登りばっか
トゥームレイダーと比べてグラだけしか勝ってない

72:名無しさん必死だな
20/02/28 05:05:49.92 6lQNTDOH0.net
GKの好きな映画的演出・・・のみのゲーム。
TPSのゲーム部分はゴミみたいな出来。
当時TPSといえば、圧倒的にギアーズ。

73:名無しさん必死だな
20/02/28 05:29:41 fNjN8jlE0.net
結局映画を自分で動かして楽しむゲーム
それが実現した2の時点でもはや完成されて後はグラ上げてるだけ

4はワイドリニアと言ってもやる事基本一緒だったし
戦闘も謎解きも含めゲーム的な部分はあんまり面白くないよな

74:名無しさん必死だな
20/02/28 06:56:12.42 EMhWbrOSM.net
ノーティーのゲームは確かにグラは凄い
凄いんだけど、なんていうか最近は見慣れてしまって感動しなくなった
どんなにリアルでもこれゲームだもんなぁって感じで何か冷めてしまう

75:名無しさん必死だな
20/02/28 07:03:29.80 qVPreE7yM.net
ただ高い所登ってジャンプしてるだけで
内容もB級映画以下やしな

76:名無しさん必死だな
20/02/28 07:07:39.68 xjPXID/U0.net
ストーリーが割と良いのとグラは良いんだよな。
ゲーム部分は大味かも。

77:名無しさん必死だな
20/02/28 07:24:19.67 kDonpf0Y0.net
完結して4年たってるからでしょ
別に空気じゃなかったしCMもやってたし当時プレステ4もってるやつは大体買ってたよ

78:名無しさん必死だな
20/02/28 09:23:27.78 Bz7841CkM.net
>>68
デモンズ「やっぱりアンチャだ!」

79:名無しさん必死だな
20/02/28 09:29:04 Hs+cuLsna.net
当時としてはグラが凄かっただけ
ストーリーや主人公たちの行動はB級映画どころかC級映画
インディジョーンズは何回でも観たいが、アンチャはシリーズのどれか一回遊べば十分

しかも、今はグラやムービーを重視する時代じゃない
マイクラだったり、ゲームプレイ自体が面白くないとだめ

80:名無しさん必死だな
20/02/28 10:01:03.83 BvCr2C3KM.net
>>68
やっぱりアンチャだ!!

81:名無しさん必死だな
20/02/28 11:32:54.57 fJLUMKy1d.net
セリフのやりとりとかアクション映画みたいな展開とか面白いけど、内容がワンパターンだから飽きてくるよね
そういう意味では4作目で終わらせたのは英断なんじゃね?
作ってる人たちの才能はあると思うから、その才能を新しい作品に向けた方が良い

82:名無しさん必死だな
20/02/28 13:04:46 AsF5hVYbM.net
>>80
いや、バカ兄弟は毎回ワンパターンの展開なのが面白いんじゃねえか
分かってねえな〜

83:名無しさん必死だな
20/02/28 13:07:30 qFW6IxFTa.net
3の砂漠を歩くだけのステージはさすがにクソだと思いました

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