[1/29]Switch 67,987 ..
931:名無しさん必死だな
20/01/30 01:24:35.61 Gk9lC3vz0.net
>>904
CSだろうがソシャゲだろうがストレスをかけてクリアするって構造は一緒だからなぁ
ゲームの場合は抑圧部分がレベル上げだったり戦略だったりアクションだったりして
パチやガチャの場合はそこが金ってだけの話
ゲームの外部から要素持ってくるから受け入れがたい人は多いだろうけど「プレイヤー側の労力を奪い取ってる」って点は何もかわらんのだ
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1590日前に更新/231 KB
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