FF15よりもFF7R の方がグラが綺麗
at GHARD
69:名無しさん必死だな
19/12/07 04:49:49.80 e8jZqxp5a.net
グラがいいことに越したことはないけど、それ以上にゲームとしての面白さをなんとかして
70:名無しさん必死だな
19/12/07 06:03:39 Mk4ArAA20.net
面白さって抽象的なもんどうやったって豚は糞ゲー扱いするやん
71:名無しさん必死だな
19/12/07 06:25:02.13 wuU+ivIN0.net
>>69
なんとかゼルダの面白さ否定しようとしてたやつらいたけど
評価変わらなかっただろ?
72:名無しさん必死だな
19/12/07 06:59:02 sgXChySz0.net
>>56
一度真剣にモーションを見比べた方がいいよ
ティファが攻撃するときの足とか見てみろよ
ありえないバタバタっぷりで100年の恋も冷めるぞ
あと大剣同士、グラディオの剣を振るモーションとクラウドの剣を振るモーションを見比べて欲しい
グラディオは足で地面を踏ん張り、その反作用と重心を意識したようなきっちり重いものを振るモーションになってる
クラウドはあのジャニーズみたいな体なのにインナーマッスルだけで剣を振ってる
Tポーズから手首だけで剣を振れそうで心底気持ち悪い
73:名無しさん必死だな
19/12/07 07:04:21 3NqKIxOsM.net
単純に予算が違うんだと思う
FF15が食い潰したせいとも言える
74:名無しさん必死だな
19/12/07 07:06:05 gS7oqyT/0.net
Mayaやゲームエンジンを触ったことない人が
妄想で議論するスレ
75:名無しさん必死だな
19/12/07 07:17:04.03 9UGsBN820.net
>>40 >>48
随分前に俺がゲハで貼ったPC版ウィッチャー3とPC版FF15の比較画像ね
これ見せるまでウィッチャー3のグラは凄いと言い張ってた屑が消えたけどw
768 名無しさん必死だな 2019/10/11(金) 16:42:46.95 ID:DfSYS2nE0
URLリンク(i.imgur.com)
↑洋ゲー厨ご自慢の糞グラウィッチャー3
これがPC版だってぇええええ?w
↓PC版ってのはこーゆーグラを言うんだよ(FF15)
URLリンク(i.imgur.com)
76:名無しさん必死だな
19/12/07 07:22:07.02 sgXChySz0.net
結局遊ぶ人が見て凄いと思えなきゃグラなんて意味ない
ようは見せ方、使い方だと思う
FF15の召喚獣みたいな感動もグラをどう使うかのお手本だと思う
オープンワールドだから高度なLODや多段読み込みがある。
でも大事なのはそれをどう活かすか
「その広大なマップに半端ないデカさの召喚獣を置き、それを俯瞰で撮る」
っていう発想
各々が自分の仕事に好きにこだわりながらも、エンジンから作ってるからこそ見える「これしたら面白いんじゃね?」っていうフットワークの軽さ
ここで差がついたんだと思う
77:名無しさん必死だな
19/12/07 07:27:54.16 9UGsBN820.net
>>1
このスレでPC版最高設定でプレイしないで
FF15のグラを批判してる貧乏人はいないよな?
俺はPC版FF7Rが出たらグラボの買い替えと同時に買う
FF7Rの召喚獣はかなりの美麗グラだし負荷もかなり高くなるはず
何がなんでも4K最高設定でやりたいねw
イフリートのかっこよさに失禁しそうになったわ
78:名無しさん必死だな
19/12/07 07:30:41.09 ScYHuBqe0.net
FF7Rのモーションも良く出来とるわアレで出来が悪いとか
79:名無しさん必死だな
19/12/07 07:34:02.61 9UGsBN820.net
>>77
モーションガーとかグラガーとか言ってんのは
金の無い無職のおっさんの妬みだからw
>>62 なんて買ってないのを自ら暴露しつつネガキャンしてるくらいだしw
デモ版でなに語ってんだかw
80:名無しさん必死だな
19/12/07 08:00:57.82 9UGsBN820.net
>>52
細い腕だと力が無いという発想が間抜けすぎ
お前井上尚弥のパンチ食らって生きてられると思う?
顔面に食らったら首がもぎとれるレベルだよ
因みに井上尚弥の腕はクラウドと同じくらいの細さだろうね
ボクシングを知らない人に簡単に説明すると
19戦無敗、数多くの世界チャンピオンクラスと対戦してほぼ全員を子供扱いして圧勝
(例えば元WBA世界バンタム級スーパー王者ファン・カルロス・パヤノを秒殺w)
各団体のチャンピオンが出場する真のチャンピオンを決めるWorld Boxing Super Seriesで事前予想通りに優勝w
もはや人類で勝てるやつはいない生きる伝説レベルのボクシングチャンピオンね
81:名無しさん必死だな
19/12/07 08:07:55 9UGsBN820.net
井上尚弥の補足説明な
元WBO世界フライ級王者のナルバエスと対戦した時
井上のボディーブローで簡単にマットに沈むんだけど
相手陣営が井上陣営にこう言ってきた
「うちのナルバエスがボディで沈むわけがない。しかもあんな簡単に!」
「グローブに鉄板か何か仕込んだ不正をしてるだろ?グローブ見せろ」
と言ってきて、井上がグローブの中を見せたら何もなかったというねwwww
なので腕の太さと腕力は関係してないよ
細腕でも一般人を1発で即死させるレベルの人は大勢いる
特に井上尚弥クラスになると岩ですら砕けそう(拳も砕けるだろうけど)
82:名無しさん必死だな
19/12/07 08:21:02.57 3U8LHPwCr.net
スーファミの6とリメイク3みたいなもんか
83:名無しさん必死だな
19/12/07 08:22:10.73 gS7oqyT/0.net
相変わらすライティングの優位性がどうとか言ってるやついるけど
ReEngineもUE4もルミナスエンジンも
やってることは基本的には、SIGGRAPHとかGDCで発表されてるCG論文のコピペだぞ
84:名無しさん必死だな
19/12/07 08:33:33.11 N2JlLMIsM.net
言うほど同じでも無い
レイトレか、物理ベースか、レガシーかとかでも違うし、
どこまでを先に計算しておくかとか、一部だけ技術を混ぜて使ったりも出来る
パイプラインでも変わってくる
とりあえずルミナスはスタッフが光を使って見た目をリアルにするためにかなり時間を割いたのがわかるし
FF7Rがとにかく完成を目標にしてるのもわかる
アスファルトに1000本ノックなんてしてないと思う
85:名無しさん必死だな
19/12/07 08:53:15.87 Fxo7id3ta.net
ウィッチャー3に親でも殺された15ガイジが定期的にキモさを晒すスレ
86:名無しさん必死だな
19/12/07 09:00:25.26 HJNfEF0YM.net
>>82
「大きな技術トレンドの流れ」から見たらそうだろうけど
細かいところで各エンジンの特色差みたいなものは出るだろう
例えばREは今年の7月からレイトレース取り組み検証を始めているという情報があったけど
これはルミナスより手を出すのが遅いでしょ
まあルミナスはヘッジホッグエンジンと同じで、光表現に特にこだわってるエンジンだからな
じゃあREはどうかって
HoudiniとREを直連結させてより効率的にアニメーションを生成できるようになった
エグい工数削減プロシージャル実現と
及びその磨きあげた開発ワークフロー整備についてアピールをしてるでしょ
開発してる会社が違うからこういう差はあるでしょ
ルミナス(ヘッジホッグエンジン)の光は好きだし
REのbio, DMCのフォトグラアニメーション品質は凄いと思うよ
87:名無しさん必死だな
19/12/07 10:47:24 rWOOFRzH0.net
【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
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リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
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丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!!
88:名無しさん必死だな
19/12/07 18:05:02.84 rWOOFRzH0.net
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