【PS5】祝正式発表!2020年末発売予定 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 40世代記念 at GHARD
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1008:名無しさん必死だな
19/10/17 23:40:26.25 O7spy6Uk0.net
AMDのシステムがメリットを持つのはレイトレを採用しないゲームな
その時にレイトレ分のハードをまわしてこれるっていう話
始めからレイトレ前提のゲームでメリットはない

1009:名無しさん必死だな
19/10/17 23:55:48.03 FMXCY0O30.net
URLリンク(twitter.com)
ソニーSony PS5のようなコンソールに接続する代わりにコントロールがサーバーに接続し、タブレットやスマートフォンなどの他のデバイスで「PlayStation Now」を再生できる新しいシステムの特許を取得しました。
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1010:名無しさん必死だな
19/10/18 00:00:18.99 zDrI2Cu8x.net
>>980
いや違うと思うよ?
わざわざit’s not a software-level fixって言ってるし
“There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,” he says, “which I believe is the statすement that people were looking for.” (A belief born out by my own
GPUハードウェアにはレイトレーシングアクセラレーションがあります
ってこんな言い方しないな

1011:名無しさん必死だな
19/10/18 00:06:41.45 zDrI2Cu8x.net
>>985
AMDの特徴ってのは演算と描画並列で走るって事じゃなかったか?
下手したらレイトレコアとGPGPUも並列で走る可能性だって有り得るよ

1012:名無しさん必死だな
19/10/18 00:09:29.57 ooV/J7Cj0.net
たぶんソニーのはレイトレ専用キャッシュがある
ハードウェアレイトレとも言わなくてアクセラレーターって言ってるしな
だからソニーのは厳密にはリアルタイムレイトレじゃないんだと思うよ
そりゃ可能性はあるよ
どこにだってな
でも実際はリアルタイムにレイトレしたらそんな余裕はどこにもない
つまりソニーとAMDが合わされば完成形になるわけだ

1013:名無しさん必死だな
19/10/18 00:21:03.37 ooV/J7Cj0.net
結局AMDと一緒に作ってたのはソニーだったな
PS5専用ハードみたいなもんだわ

1014:名無しさん必死だな
19/10/18 00:55:40.49 zDrI2Cu8x.net
>>990
まあ両方でしょ
今までだってRTコアの話しじゃないけど
それぞれ専用APUだからいつも通りなだけ

1015:名無しさん必死だな
19/10/18 01:03:06.66 zDrI2Cu8x.net
それにしても流石に正式発表されたとあって
スレ埋まるの早かった~w
ここ数日平和だし
この分なら住人を信頼してワッチョィしないでおこう

1016:名無しさん必死だな
19/10/18 01:11:43.13 zDrI2Cu8x.net
次スレ立てたんでヨロシク
【PS5】祝正式発表 レイトレアクセラレータ搭載?SIE次世代機予想スレ【携帯機&PSVR2】 41世代目
スレリンク(ghard板)

1017:名無しさん必死だな
19/10/18 01:16:47.28 EJYscTaP0.net
>>986
旧 サーバー•••PS4/PC•••DS4
新 サーバー•••DS5•••PS5/PC/iOS/Android
つまり、こういうこと?(´・ω・`)

1018:
19/10/18 02:01:11 OtPQGhcI0.net
7nm→1.4nmでCPUやGPUの性能は何倍になりますか?

1019:名無しさん必死だな
19/10/18 04:08:14.76 RP0/czPgp.net
>>987
シェーダーをレイトレで効率的に使うためのユニットがテクスチャユニット周りに搭載されてるんだからアクセラレーションそのまんまだろ
nVIDIAのRTコアもやってるのは割と限定的な処理でセットアップや結果の処理はシェーダーだ

1020:名無しさん必死だな
19/10/18 04:35:18.27 +aiEYn8Ed.net
>>988
レイトレーシング探索とシェーダ処理が並行して走る
>>989
キャッシュだけでなくレイ移動と交差判定用のハードウェアが載る
【Texture Unit一体型レイトレーシングアクセラレーションユニット】
肝はHitGroupとMiss shaderの同時並行処理
動作はDCU=Dual Compute Unitを介しての下記
DCUはLocal Data Shareを介して協調動作ができる。
1つのCUがTrace Rayを行い、交差判定をする。
その分木において交差判定したAABBと交差しなかったAABBをDCU内のそれぞれのCUに振分ける。
Dual Compute Unit
 Compute Unit 0 HitGroup 交差判定したAABB継続処理
 Compute Unit 1 Miss shader 交差判定しなかったAABB
通常Miss ShaderとHit Groupは同時に処理できない。
Shader table内の特定処理を初めから各CUに割り振っていたら?
Miss Sheaderを他CUに任せ、自CUは継続してHitGroup処理を行っていく同時処理が可能になる。

1021:名無しさん必死だな
19/10/18 04:43:01.84 +aiEYn8Ed.net
>>996
nVidiaはレイ探索とシェーダ処理を並行して行えない
各フェーズが完了してからでないと次のフェーズに移行できない
それを解決したのがDual Compute Unit
別名WGP(work group processor)
ワークグループの名の通り一元的にタスクをこなす

1022:名無しさん必死だな
19/10/18 06:54:41.26 Cj73J8Qkx.net
>>997
>>998
ほほー
やはりな
的確な解説乙
次スレに貼りたいな

1023:名無しさん必死だな
19/10/18 06:55:10.75 Cj73J8Qkx.net
という訳で

1024:名無しさん必死だな
19/10/18 06:55:39.48 Cj73J8Qkx.net
1000なら

1025:名無しさん必死だな
19/10/18 07:01:12.52 Cj73J8Qkx.net
レイトレ完全ハードウェアw
It follows the next thread.

1026:1001
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このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 7時間 34分 1秒

1027:1002
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