【PS5】祝正式発表!2 ..
990:名無しさん必死だな
19/10/17 23:06:45.32 O7spy6Uk0.net
>>965
いやソニーのレイトレもAMDのやつじゃないぞ
991:名無しさん必死だな
19/10/17 23:10:15.62 s4YY/epc0.net
>>968
そういう話はせめてソース出そうな
992:名無しさん必死だな
19/10/17 23:13:51.06 O7spy6Uk0.net
いやこのスレにいれば常識じゃね?
993:名無しさん必死だな
19/10/17 23:14:06.55 Ff+VQSiWx.net
>>965
いや楽しみだー
原文
“There is ray-tracing acceleration in the GPU
994:hardware,” he says 間違いないだろこれ
995:名無しさん必死だな
19/10/17 23:15:36.28 73JHSxlUp.net
>>970
常識じゃないからソース出そうな
996:名無しさん必死だな
19/10/17 23:15:50.97 O7spy6Uk0.net
そりゃそうだろ
でもそれはAMDがすすめてるレイトレじゃない
997:名無しさん必死だな
19/10/17 23:16:15.65 FMXCY0O30.net
URLリンク(hardzone.es)
私たちが今日しばらく聞いてきた噂は、サイレンの歌ではなく、より具体的なものを指していました。
AMDとSONYのコンソールの最も重要なセクションでは、彼らが一歩前進した可能性が高いです。
したがって、PS5が最終的にZen 2をメインアーキテクチャとして使用するのではなく、新しいZen 2+アーキテクチャの下で高速の8コアプロセッサを使用することは可能です。
AMD Zen 2+カスタマイズまたはコンシューマーアーキテクチャ?
噂が正しければ、AMDはソニーの手でZen 2デスクトップアーキテクチャの2つの修正に取り組み、リサ・スーのそれらは一般により強力な日本の完全にカスタマイズされたプロセッサを提供できます。
残念ながら、この噂では改善点に関する具体的なデータは提供されていませんが、Zen 2とZen 3の中間のアーキテクチャになると主張しています。
998:名無しさん必死だな
19/10/17 23:17:51.75 s4YY/epc0.net
>>973
妄想は結構なんで日記帳へでもどうぞ
999:名無しさん必死だな
19/10/17 23:20:57.59 O7spy6Uk0.net
そもそもAMDがすすめてるRDNA2のレイトレとは違う
こんなの常識だと思うんだが
箱も違うしPSも違う
結局レイトレなんてまだ何も規格が定まってないっていうそういうもんなだけなんだが
1000:名無しさん必死だな
19/10/17 23:22:38.11 s4YY/epc0.net
つべこべ言い訳しなくていいからソニーのレイトレがAMDのとは違うソース出せよ
それで終わる話だぞ?
1001:名無しさん必死だな
19/10/17 23:24:15.65 O7spy6Uk0.net
たぶんソニーのが一歩進んでる
nVidiaもAMDも結局のところはハードを割いて計算しようっていう話だから
ソニーのはCSとしての特化型だろうね
1002:名無しさん必死だな
19/10/17 23:27:28.24 s4YY/epc0.net
本当に妄想かおい
スレ終わるからって書き逃げする気満々だなこいつ
1003:名無しさん必死だな
19/10/17 23:28:59.34 s4YY/epc0.net
AMDのはレイトレを制御するだけで計算はシェーダーにやらせるから全然ハード割くタイプじゃないだろ
1004:名無しさん必死だな
19/10/17 23:29:27.53 O7spy6Uk0.net
箱は所詮ソフト屋だからね
たまゴミ箱確定でしょどうせw
1005:名無しさん必死だな
19/10/17 23:29:30.06 Ff+VQSiWx.net
>>974
おお?
新ネタ?
ZEN2+!?
面白い
1006:名無しさん必死だな
19/10/17 23:30:44.88 O7spy6Uk0.net
シェーダーに計算させてる間割かれてるじゃん
切り替えできるからノーコストになるわけじゃない
ただ切り替えができるというだけのこと
1007:名無しさん必死だな
19/10/17 23:32:37.99 O7spy6Uk0.net
実際問題リアルタイムレイトレをnVidiaのハイエンドでやればフレームガックガックだからね
レイトレ専用ハードフル稼働させてもガックガクなの
つまり切り替えできるって言っても実際に使えばフル稼働するわけ
1008:名無しさん必死だな
19/10/17 23:40:26.25 O7spy6Uk0.net
AMDのシステムがメリットを持つのはレイトレを採用しないゲームな
その時にレイトレ分のハードをまわしてこれるっていう話
始めからレイトレ前提のゲームでメリットはない
1009:名無しさん必死だな
19/10/17 23:55:48.03 FMXCY0O30.net
URLリンク(twitter.com)
ソニーSony PS5のようなコンソールに接続する代わりにコントロールがサーバーに接続し、タブレットやスマートフォンなどの他のデバイスで「PlayStation Now」を再生できる新しいシステムの特許を取得しました。
(deleted an unsolicited ad)
1010:名無しさん必死だな
19/10/18 00:00:18.99 zDrI2Cu8x.net
>>980
いや違うと思うよ?
わざわざit’s not a software-level fixって言ってるし
“There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,” he says, “which I believe is the statすement that people were looking for.” (A belief born out by my own
GPUハードウェアにはレイトレーシングアクセラレーションがあります
ってこんな言い方しないな
1011:名無しさん必死だな
19/10/18 00:06:41.45 zDrI2Cu8x.net
>>985
AMDの特徴ってのは演算と描画並列で走るって事じゃなかったか?
下手したらレイトレコアとGPGPUも並列で走る可能性だって有り得るよ
1012:名無しさん必死だな
19/10/18 00:09:29.57 ooV/J7Cj0.net
たぶんソニーのはレイトレ専用キャッシュがある
ハードウェアレイトレとも言わなくてアクセラレーターって言ってるしな
だからソニーのは厳密にはリアルタイムレイトレじゃないんだと思うよ
そりゃ可能性はあるよ
どこにだってな
でも実際はリアルタイムにレイトレしたらそんな余裕はどこにもない
つまりソニーとAMDが合わされば完成形になるわけだ
1013:名無しさん必死だな
19/10/18 00:21:03.37 ooV/J7Cj0.net
結局AMDと一緒に作ってたのはソニーだったな
PS5専用ハードみたいなもんだわ
1014:名無しさん必死だな
19/10/18 00:55:40.49 zDrI2Cu8x.net
>>990
まあ両方でしょ
今までだってRTコアの話しじゃないけど
それぞれ専用APUだからいつも通りなだけ
1015:名無しさん必死だな
19/10/18 01:03:06.66 zDrI2Cu8x.net
それにしても流石に正式発表されたとあって
スレ埋まるの早かった~w
ここ数日平和だし
この分なら住人を信頼してワッチョィしないでおこう
1016:名無しさん必死だな
19/10/18 01:11:43.13 zDrI2Cu8x.net
次スレ立てたんでヨロシク
【PS5】祝正式発表 レイトレアクセラレータ搭載?SIE次世代機予想スレ【携帯機&PSVR2】 41世代目
スレリンク(ghard板)
1017:名無しさん必死だな
19/10/18 01:16:47.28 EJYscTaP0.net
>>986
旧 サーバー•••PS4/PC•••DS4
新 サーバー•••DS5•••PS5/PC/iOS/Android
つまり、こういうこと?(´・ω・`)
1018:
19/10/18 02:01:11 OtPQGhcI0.net
7nm→1.4nmでCPUやGPUの性能は何倍になりますか?
1019:名無しさん必死だな
19/10/18 04:08:14.76 RP0/czPgp.net
>>987
シェーダーをレイトレで効率的に使うためのユニットがテクスチャユニット周りに搭載されてるんだからアクセラレーションそのまんまだろ
nVIDIAのRTコアもやってるのは割と限定的な処理でセットアップや結果の処理はシェーダーだ
1020:名無しさん必死だな
19/10/18 04:35:18.27 +aiEYn8Ed.net
>>988
レイトレーシング探索とシェーダ処理が並行して走る
>>989
キャッシュだけでなくレイ移動と交差判定用のハードウェアが載る
【Texture Unit一体型レイトレーシングアクセラレーションユニット】
肝はHitGroupとMiss shaderの同時並行処理
動作はDCU=Dual Compute Unitを介しての下記
DCUはLocal Data Shareを介して協調動作ができる。
1つのCUがTrace Rayを行い、交差判定をする。
その分木において交差判定したAABBと交差しなかったAABBをDCU内のそれぞれのCUに振分ける。
Dual Compute Unit
Compute Unit 0 HitGroup 交差判定したAABB継続処理
Compute Unit 1 Miss shader 交差判定しなかったAABB
通常Miss ShaderとHit Groupは同時に処理できない。
Shader table内の特定処理を初めから各CUに割り振っていたら?
Miss Sheaderを他CUに任せ、自CUは継続してHitGroup処理を行っていく同時処理が可能になる。
1021:名無しさん必死だな
19/10/18 04:43:01.84 +aiEYn8Ed.net
>>996
nVidiaはレイ探索とシェーダ処理を並行して行えない
各フェーズが完了してからでないと次のフェーズに移行できない
それを解決したのがDual Compute Unit
別名WGP(work group processor)
ワークグループの名の通り一元的にタスクをこなす
1022:名無しさん必死だな
19/10/18 06:54:41.26 Cj73J8Qkx.net
>>997
>>998
ほほー
やはりな
的確な解説乙
次スレに貼りたいな
1023:名無しさん必死だな
19/10/18 06:55:10.75 Cj73J8Qkx.net
という訳で
1024:名無しさん必死だな
19/10/18 06:55:39.48 Cj73J8Qkx.net
1000なら
1025:名無しさん必死だな
19/10/18 07:01:12.52 Cj73J8Qkx.net
レイトレ完全ハードウェアw
It follows the next thread.
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