【PS5】祝正式発表!2020年末発売予定 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 40世代記念 at GHARD
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950:
19/10/17 17:28:30 gkDasx6z0.net
そもそもproもXもノーマルより売れてないんだから
上位版なんて一般人は求めていない

951:名無しさん必死だな
19/10/17 17:55:44 aeiBM1gg0.net
冷え込んでるというより値下げしないからこの価格で欲しがる人にはだいたい行き渡っただけだろう
歴代ハードと比べても全然値段下がらないからなPS4は
URLリンク(www.irwebmeeting.com)

952:名無しさん必死だな
19/10/17 18:00:22.22 ZdOid2c10.net
>>929
この値段で1億台売れたのにブヒッチときたら…

953:
19/10/17 18:10:01 NhK0gUe10.net
8kってメリケンの家のような広いリビングで100インチクラスのテレビ置いて離れた場所から
見る分にはその超高解像度の恩恵に与れるけど
ジャップのようなウサギ小屋のような狭い住宅事業じゃ4kも8kも大して変わらないという真実

954:
19/10/17 18:14:02 98LSJwZe0.net
離れて8K見るより近くで8K見た方が高精細だぞ?

955:名無しさん必死だな
19/10/17 19:18:49 XNybh4TQ0.net
>>931
毎回おもうんだけど
東京大阪を日本全体のように言うのなんなんだろう

956:名無しさん必死だな
19/10/17 19:19:19 XjwlSFqj0.net
PS4 Pro/3274台(累計 129万8274台)

これマジで360並みじゃんw

957:
19/10/17 19:25:20 TPH8992Fd.net
ソフトの情報も無しにハードの性能ばっかりアピールしたって一般人は興味持たんぞ

958:名無しさん必死だな
19/10/17 19:30:28.52 XNybh4TQ0.net
>>929
というかソニー的にはもう覇権とっちゃってるし値下げする理由がない
PS3は説明するまでもなく初動でしくじって360とかwiiとかと競争してたし
売れてたPS2にしても次世代機の脅威みたいな圧はあったけど
今のところPS4はそういった脅威もないし順調そのもの

959:名無しさん必死だな
19/10/17 19:36:23.02 S8a8xo1w0.net
まあ来年E3で色々発表あるやろ

960:名無しさん必死だな
19/10/17 19:42:31.91 XNybh4TQ0.net
PS5はてっきりアーカイバルディスクになると思ってたけど
UHDブルーレイなんだな
例のSSDの効果でディスクに重複するデータおかなくていいから容量は少なくて済むらしいけど
どの程度なのかな

961:名無しさん必死だな
19/10/17 19:46:45.66 T75QtKX0p.net
World of TanksにGeForce RTX非搭載でも利用可能なレイトレ機能
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

962:
19/10/17 20:03:51 zDO1qfMY0.net
>>938
アーカイバルディスクは300GBあるけど、ディスクとドライブの原価が高いからまだ採用されないんだと思う
もしPS6が出るなら採用されるかもね。その時にはディスク1枚で500GBも達成されてるだろうし

ところでアーカイバルディスクって反射層が無くてディスクが透明なんだよな
あれどうやって記録層のデータを取得してるのか未だに謎だわ

963:名無しさん必死だな
19/10/17 20:14:47.74 ZdOid2c10.net
>>940
ポテチの袋を中から覗くと透けて透明に見えるのと一緒

964:名無しさん必死だな
19/10/17 20:23:08.84 T75QtKX0p.net
>>938
重複データ?

965:名無しさん必死だな
19/10/17 20:27:37.32 QPlWVT5q0.net
>>939
"World of Tanks"はDX12版DXRを使用しない
URLリンク(www.pcgamesn.com)
AMDのGPUなんかは特にNvdia謹製のDX12版DXRなんざ使わず、Vulkan辺りでレイトレーシングを実行した方がよほど性能出るよね

966:名無しさん必死だな
19/10/17 20:51:54.14 V6K2aiDRa.net
数段落ちる絵だな
影だけだし
まあこんなもんでしょ

967:名無しさん必死だな
19/10/17 20:59:41.45 XUEqb33e0.net
>>939
>Intelがオープンソースで開発しているレイトレーシング「Embree」を使用して実現
CPUベースのレイトレエンジンなんだな
URLリンク(www.embree.org)

968:名無しさん必死だな
19/10/17 21:01:54.29 Ff+VQSiWx.net
>>935
ソフトまで発表したら2月に何を発表すりわけ?

969:名無しさん必死だな
19/10/17 21:10:55.87 s4YY/epc0.net
>>943
戦車本体だけな上に破壊モデルには反映されないって相当静的な処理だなこれ
やる意味あんの?

970:名無しさん必死だな
19/10/17 21:16:53.84 Ff+VQSiWx.net
>>942
ディスクまたがったりとかで結構重複してるらしいよ
読み込み早いからSSDに保存しといて読み出すって事じゃない?

971:名無しさん必死だな
19/10/17 21:18:25.82 Ff+VQSiWx.net
>>942
これな
852 名無しさん必死だな 2019/09/27(金) 22:03:16.35 ID:RaZgFqZ5x
ネタないから特許情報でも
地味だが実用的だw
こんどからローカライズでーたは別にインストールされそうだよ
【発明の名称】情報処理装置およびデータコピー方法
URLリンク(ipforce.jp)
【課題を解決するための手段】
【0009】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報処理装置は、アプリケーションソフトウェアを構成する複数のファイルを記録した記録媒体が装着されるドライブ装置と、
当該情報処理装置においてユーザにより選択されている使用言語を特定する使用言語情報を保持する言語情報保持部と、
記録媒体に記録されているファイルを補助記憶装置にコピーする処理部とを備える。処理部は、アプリケーションを実行可能な状態とするために、言語情報保持部に保持されている使用言語情報にもとづいて、
記録媒体に記録されている言語依存ファイルを、補助記憶装置にコピーする。

972:名無しさん必死だな
19/10/17 21:18:26.77 ZrWgzP6Z0.net
>>948
は?

973:名無しさん必死だな
19/10/17 21:22:16 96ZbNyfoM.net
>>884
具体的にどう高性能だったの?

974:名無しさん必死だな
19/10/17 21:24:33 Ff+VQSiWx.net
>>950
何がは?
レス番間違いか?

975:名無しさん必死だな
19/10/17 21:32:31.74 Cr9MS2/4a.net
"Nvdia謹製のDX12版DXR"というのは存在しないよ
DXRは一般的なレイトレをDX12で実装しただけ

976:名無しさん必死だな
19/10/17 21:37:10.64 Cr9MS2/4a.net
>>945
CPUレイトレとか流石にクソ以下のゴミだろ
しかもAVX512対応らしいから、Zen2でも性能が出ないだろうな
せめてシェーダー対応のRadeonProRender使えば、もっとマシなレイトレを実装できただろうに

977:名無しさん必死だな
19/10/17 21:44:09.29 7rKjnC+B0.net
>>943
PS5のレイトレもこれみたいに影だけの実装になるのかな

978:名無しさん必死だな
19/10/17 21:47:56.75 rpDEwIB80.net
マークサニーがドヤ顔で自慢するくらいだし
PS5のレイトレは凄いぞ多分

979:名無しさん必死だな
19/10/17 21:49:12.07 Ff+VQSiWx.net
>>954
インテルだと今のところたいしたGPUがないからそうなるかもね
PS5はやろうとしてることがRadeon SSGっぽいよね
それに更にアクセラレータが付くかもって期待がある

980:名無しさん必死だな
19/10/17 21:56:27.17 O7spy6Uk0.net
DXがnVidiaの採用で箱が開発機にゲフォ使ってるってことは
箱のレイトレもAMDの奴じゃないよなこれ

981:名無しさん必死だな
19/10/17 22:04:40 Ff+VQSiWx.net
>>955
スレ進みはやw

一応特に影はいいと言ってるけど全体的によさそう
これ>>807
それほど洗練されているわけではありませんが、このデモは堅実なパフォーマンスで実行され、スコープ、照明、環境のダイナミクスの点で、Red Dead Redemption 2やThe Last of Us Part 2のようなゲームをはるかに上回っています

982:
19/10/17 22:05:32 s4YY/epc0.net
nVIDIAといち早くレイトレに関わってたMSは独自カスタムでレイトレ周りに面白いことしてくるんじゃない

983:名無しさん必死だな
19/10/17 22:11:39.20 Ff+VQSiWx.net
>>958
AMD以外のRTコア積むとは思えんからDXR経由でも中身はAMD製だろうね
そもそも来年DXR対応するんだし丁度作ってるかテストしてるとこかな

984:名無しさん必死だな
19/10/17 22:17:44.75 h0HUq7aj0.net
PS5とか要らないだろ。TVが4Kならファミコンも4KハードだからPS5より高性能って言ってたじゃん

985:名無しさん必死だな
19/10/17 22:22:28 Ff+VQSiWx.net
>>962
PS4がこんだけ落ち込んでてそれ言うかw
みんな早い話し飽きてるって

986:
19/10/17 22:29:24 O7spy6Uk0.net
>>961
いやAMDが対応できなくてうち聞いてないけどって言ってるぞ(´・ω・`)

987:
19/10/17 22:40:14 zeUqz2cU0.net
>>964
AMDのRyzenZen2の8コア16スレッドをベースにRDNAベースのカスタムされた内蔵GPU搭載で最大8k対応は確定
マーク・サニーが言うには
「レイトレーシングに必要なアクセラレーターが、GPUにハードウェアとして搭載されることになります」との事
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(www.jp.playstation.com)
URLリンク(wired.jp)

988:名無しさん必死だな
19/10/17 22:45:30 rpDEwIB80.net
8kレイトレ
ロード時間1秒以下でゲームを遊べる
レイトレを利用したAI
高解像度のPSVR2
ゲーム機史上最高の革命的サウンド
PS4完全互換
ゲームパッド史上最高のコントローラーDS5
GTA6独占を交渉中


PS5は欠点が全くないのが怖い

989:
19/10/17 22:47:04 zeUqz2cU0.net
>>966
最大の欠点になりうるのが価格だな

990:名無しさん必死だな
19/10/17 23:06:45.32 O7spy6Uk0.net
>>965
いやソニーのレイトレもAMDのやつじゃないぞ

991:名無しさん必死だな
19/10/17 23:10:15.62 s4YY/epc0.net
>>968
そういう話はせめてソース出そうな

992:名無しさん必死だな
19/10/17 23:13:51.06 O7spy6Uk0.net
いやこのスレにいれば常識じゃね?

993:名無しさん必死だな
19/10/17 23:14:06.55 Ff+VQSiWx.net
>>965
いや楽しみだー
原文
“There is ray-tracing acceleration in the GPU


994:hardware,” he says 間違いないだろこれ



995:名無しさん必死だな
19/10/17 23:15:36.28 73JHSxlUp.net
>>970
常識じゃないからソース出そうな

996:名無しさん必死だな
19/10/17 23:15:50.97 O7spy6Uk0.net
そりゃそうだろ
でもそれはAMDがすすめてるレイトレじゃない

997:名無しさん必死だな
19/10/17 23:16:15.65 FMXCY0O30.net
URLリンク(hardzone.es)
私たちが今日しばらく聞いてきた噂は、サイレンの歌ではなく、より具体的なものを指していました。
AMDとSONYのコンソールの最も重要なセクションでは、彼らが一歩前進した可能性が高いです。
したがって、PS5が最終的にZen 2をメインアーキテクチャとして使用するのではなく、新しいZen 2+アーキテクチャの下で高速の8コアプロセッサを使用することは可能です。
AMD Zen 2+カスタマイズまたはコンシューマーアーキテクチャ?

噂が正しければ、AMDはソニーの手でZen 2デスクトップアーキテクチャの2つの修正に取り組み、リサ・スーのそれらは一般により強力な日本の完全にカスタマイズされたプロセッサを提供できます。
残念ながら、この噂では改善点に関する具体的なデータは提供されていませんが、Zen 2とZen 3の中間のアーキテクチャになると主張しています。

998:名無しさん必死だな
19/10/17 23:17:51.75 s4YY/epc0.net
>>973
妄想は結構なんで日記帳へでもどうぞ

999:名無しさん必死だな
19/10/17 23:20:57.59 O7spy6Uk0.net
そもそもAMDがすすめてるRDNA2のレイトレとは違う
こんなの常識だと思うんだが
箱も違うしPSも違う
結局レイトレなんてまだ何も規格が定まってないっていうそういうもんなだけなんだが

1000:名無しさん必死だな
19/10/17 23:22:38.11 s4YY/epc0.net
つべこべ言い訳しなくていいからソニーのレイトレがAMDのとは違うソース出せよ
それで終わる話だぞ?

1001:名無しさん必死だな
19/10/17 23:24:15.65 O7spy6Uk0.net
たぶんソニーのが一歩進んでる
nVidiaもAMDも結局のところはハードを割いて計算しようっていう話だから
ソニーのはCSとしての特化型だろうね

1002:名無しさん必死だな
19/10/17 23:27:28.24 s4YY/epc0.net
本当に妄想かおい
スレ終わるからって書き逃げする気満々だなこいつ

1003:名無しさん必死だな
19/10/17 23:28:59.34 s4YY/epc0.net
AMDのはレイトレを制御するだけで計算はシェーダーにやらせるから全然ハード割くタイプじゃないだろ

1004:名無しさん必死だな
19/10/17 23:29:27.53 O7spy6Uk0.net
箱は所詮ソフト屋だからね
たまゴミ箱確定でしょどうせw

1005:名無しさん必死だな
19/10/17 23:29:30.06 Ff+VQSiWx.net
>>974
おお?
新ネタ?
ZEN2+!?
面白い

1006:名無しさん必死だな
19/10/17 23:30:44.88 O7spy6Uk0.net
シェーダーに計算させてる間割かれてるじゃん
切り替えできるからノーコストになるわけじゃない
ただ切り替えができるというだけのこと

1007:名無しさん必死だな
19/10/17 23:32:37.99 O7spy6Uk0.net
実際問題リアルタイムレイトレをnVidiaのハイエンドでやればフレームガックガックだからね
レイトレ専用ハードフル稼働させてもガックガクなの
つまり切り替えできるって言っても実際に使えばフル稼働するわけ

1008:名無しさん必死だな
19/10/17 23:40:26.25 O7spy6Uk0.net
AMDのシステムがメリットを持つのはレイトレを採用しないゲームな
その時にレイトレ分のハードをまわしてこれるっていう話
始めからレイトレ前提のゲームでメリットはない

1009:名無しさん必死だな
19/10/17 23:55:48.03 FMXCY0O30.net
URLリンク(twitter.com)
ソニーSony PS5のようなコンソールに接続する代わりにコントロールがサーバーに接続し、タブレットやスマートフォンなどの他のデバイスで「PlayStation Now」を再生できる新しいシステムの特許を取得しました。
(deleted an unsolicited ad)

1010:名無しさん必死だな
19/10/18 00:00:18.99 zDrI2Cu8x.net
>>980
いや違うと思うよ?
わざわざit’s not a software-level fixって言ってるし
“There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,” he says, “which I believe is the statすement that people were looking for.” (A belief born out by my own
GPUハードウェアにはレイトレーシングアクセラレーションがあります
ってこんな言い方しないな

1011:名無しさん必死だな
19/10/18 00:06:41.45 zDrI2Cu8x.net
>>985
AMDの特徴ってのは演算と描画並列で走るって事じゃなかったか?
下手したらレイトレコアとGPGPUも並列で走る可能性だって有り得るよ

1012:名無しさん必死だな
19/10/18 00:09:29.57 ooV/J7Cj0.net
たぶんソニーのはレイトレ専用キャッシュがある
ハードウェアレイトレとも言わなくてアクセラレーターって言ってるしな
だからソニーのは厳密にはリアルタイムレイトレじゃないんだと思うよ
そりゃ可能性はあるよ
どこにだってな
でも実際はリアルタイムにレイトレしたらそんな余裕はどこにもない
つまりソニーとAMDが合わされば完成形になるわけだ

1013:名無しさん必死だな
19/10/18 00:21:03.37 ooV/J7Cj0.net
結局AMDと一緒に作ってたのはソニーだったな
PS5専用ハードみたいなもんだわ

1014:名無しさん必死だな
19/10/18 00:55:40.49 zDrI2Cu8x.net
>>990
まあ両方でしょ
今までだってRTコアの話しじゃないけど
それぞれ専用APUだからいつも通りなだけ

1015:名無しさん必死だな
19/10/18 01:03:06.66 zDrI2Cu8x.net
それにしても流石に正式発表されたとあって
スレ埋まるの早かった~w
ここ数日平和だし
この分なら住人を信頼してワッチョィしないでおこう

1016:名無しさん必死だな
19/10/18 01:11:43.13 zDrI2Cu8x.net
次スレ立てたんでヨロシク
【PS5】祝正式発表 レイトレアクセラレータ搭載?SIE次世代機予想スレ【携帯機&PSVR2】 41世代目
スレリンク(ghard板)

1017:名無しさん必死だな
19/10/18 01:16:47.28 EJYscTaP0.net
>>986
旧 サーバー•••PS4/PC•••DS4
新 サーバー•••DS5•••PS5/PC/iOS/Android
つまり、こういうこと?(´・ω・`)

1018:
19/10/18 02:01:11 OtPQGhcI0.net
7nm→1.4nmでCPUやGPUの性能は何倍になりますか?

1019:名無しさん必死だな
19/10/18 04:08:14.76 RP0/czPgp.net
>>987
シェーダーをレイトレで効率的に使うためのユニットがテクスチャユニット周りに搭載されてるんだからアクセラレーションそのまんまだろ
nVIDIAのRTコアもやってるのは割と限定的な処理でセットアップや結果の処理はシェーダーだ

1020:名無しさん必死だな
19/10/18 04:35:18.27 +aiEYn8Ed.net
>>988
レイトレーシング探索とシェーダ処理が並行して走る
>>989
キャッシュだけでなくレイ移動と交差判定用のハードウェアが載る
【Texture Unit一体型レイトレーシングアクセラレーションユニット】
肝はHitGroupとMiss shaderの同時並行処理
動作はDCU=Dual Compute Unitを介しての下記
DCUはLocal Data Shareを介して協調動作ができる。
1つのCUがTrace Rayを行い、交差判定をする。
その分木において交差判定したAABBと交差しなかったAABBをDCU内のそれぞれのCUに振分ける。
Dual Compute Unit
 Compute Unit 0 HitGroup 交差判定したAABB継続処理
 Compute Unit 1 Miss shader 交差判定しなかったAABB
通常Miss ShaderとHit Groupは同時に処理できない。
Shader table内の特定処理を初めから各CUに割り振っていたら?
Miss Sheaderを他CUに任せ、自CUは継続してHitGroup処理を行っていく同時処理が可能になる。

1021:名無しさん必死だな
19/10/18 04:43:01.84 +aiEYn8Ed.net
>>996
nVidiaはレイ探索とシェーダ処理を並行して行えない
各フェーズが完了してからでないと次のフェーズに移行できない
それを解決したのがDual Compute Unit
別名WGP(work group processor)
ワークグループの名の通り一元的にタスクをこなす

1022:名無しさん必死だな
19/10/18 06:54:41.26 Cj73J8Qkx.net
>>997
>>998
ほほー
やはりな
的確な解説乙
次スレに貼りたいな

1023:名無しさん必死だな
19/10/18 06:55:10.75 Cj73J8Qkx.net
という訳で

1024:名無しさん必死だな
19/10/18 06:55:39.48 Cj73J8Qkx.net
1000なら

1025:名無しさん必死だな
19/10/18 07:01:12.52 Cj73J8Qkx.net
レイトレ完全ハードウェアw
It follows the next thread.

1026:1001
Over 1000 Thread.net
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 7時間 34分 1秒

1027:1002
Over 1000 Thread.net
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