カプコン社員「カプコ ..
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2:名無しさん必死だな
19/05/18 22:11:51.28 Xvabd9Ux0.net
なぜソシャゲでアホほど金が入ってくるスクエニは技術で負けてるのか

3:名無しさん必死だな
19/05/18 22:13:01.42 2nuO5EbT0.net
カプコンて関西の企業のくせにすべりまくりだな

4:名無しさん必死だな
19/05/18 22:13:24.87 dtpuGAAyp.net
ルミナスエンジンの方が良いかも

5:名無しさん必死だな
19/05/18 22:13:42.68 S/uuiICI0.net
>>2
和田のせいで人で不足はわかるけど、にしても社長変わって数年経つのに改善する気配がまったくないからな

6:名無しさん必死だな
19/05/18 22:13:50.68 UdRfDN5V0.net
課 金 へ の こ だ わ り

7:名無しさん必死だな
19/05/18 22:13:52.69 5yDpqxFy0.net
いやほんと。
今の日本で技術力に於いて海外と渡り合えるのはカプコンだけだよ。
任天堂やスクエニは頭を下げてカプコンに教えを乞うべき

8:名無しさん必死だな
19/05/18 22:14:50.81 dtpuGAAyp.net
>>7
スクエニは田畑氏の退社が痛いな

9:名無しさん必死だな
19/05/18 22:15:40.78 UdRfDN5V0.net
>>8
本人乙

10:名無しさん必死だな
19/05/18 22:16:25.33 Xbqahrz80.net
売る気もないのにエンジン自慢し始めたら終わり

11:名無しさん必死だな
19/05/18 22:16:45.10 0XLW/IxA0.net
スクエニもFF15PC版はマジで凄いよ
nVidia特化だけどレイトレ以外は全部使ってるし

ゲーム内容はうん....

12:名無しさん必死だな
19/05/18 22:18:06.17 QgrbWEY50.net
カプコンの女キャラって昔は魅力あったのに今は海外意識してかブスばかりになったな

13:名無しさん必死だな
19/05/18 22:18:16.38 4aP2PD8f0.net
クズエニってコーエーに頼らないと何も作れないゴミだよね

14:名無しさん必死だな
19/05/18 22:18:56.77 fMzcOiPA0.net
>>7
スクエニは解るが、任天堂がそういうので勝負する必要は無いと思う
やるとしたらオブアメリカに一任するかと

15:名無しさん必死だな
19/05/18 22:19:01.17 eUE6aFue0.net
批判に乗じたら徹底的に叩くゲーマーすらも
バイオ7に関してシーズンパスやらかしても評価に一切影響ないあたり
完璧なほど信頼を得てるのがわかる

16:名無しさん必死だな
19/05/18 22:19:36.06 KsevQKdZM.net
逆になんでそんな世界にコンプレックス持ってんだろ
アクション要素じゃ世界トップクラスなのに

17:名無しさん必死だな
19/05/18 22:20:48.85 Tz6d1tHo0.net
バイオ2REプレイしたけど別に普通じゃね
いいグラフィックだとは思うけど、特別優れてるとは思わなかったな

18:名無しさん必死だな
19/05/18 22:21:33.13 7Eh0VaVN0.net
エンジンは知らんけど
アクション関係のノウハウは日本トップというか世界的にもトップやろな

19:名無しさん必死だな
19/05/18 22:21:32.84 TJytk/k30.net
カプコンとフロムならいう資格あるな

20:名無しさん必死だな
19/05/18 22:21:34.90 dtpuGAAyp.net
>>17
まあFF15と比べるとね

21:名無しさん必死だな
19/05/18 22:22:02.98 eUE6aFue0.net
FF14にしてもFF15にしても最高設定にしたところで
ハリボテの岩もガタガタのモデルも変わらないんだから
その何年も前のFalloutやSkyrimよりレベルが低い
FF14なんて10年以上前のCGだよなあんなの
同じVFX全部動かしたセインツロウ2やGTA4と変わらんレベル

22:名無しさん必死だな
19/05/18 22:22:32.75 DjBld9N6r.net
>>15
それはどっちかというと
僕の考えるカッコいいカプコン像から外れた奴は見えない系だろ

23:名無しさん必死だな
19/05/18 22:23:16.67 zq/S4QEY0.net
御託はいいからブレス6どうしてくれんだよ

24:名無しさん必死だな
19/05/18 22:23:49.85 XRgsTb1j0.net
こいつらもれなくイキり散らしていくよな(笑)

25:名無しさん必死だな
19/05/18 22:24:06.11 eUE6aFue0.net
ごたくはいいからFF7Rさっさと出せよ

26:名無しさん必死だな
19/05/18 22:24:22.06 8EJyGOfMM.net
グラ=技術みたいなのは謎
マシンパワーに依存してるだけじゃん

27:名無しさん必死だな
19/05/18 22:24:55.57 eUE6aFue0.net
なんでスクエニがとか話を持ち上げたやつが言い始めるまでがテンプレだろうけどな

28:名無しさん必死だな
19/05/18 22:25:09.07 QrJvnRSVd.net
技術論争になると任天堂信者やドラクエ信者がことごとく大人しくなるのが笑えるわ
自覚あるんだろうな

29:名無しさん必死だな
19/05/18 22:26:01.35 aNo/2bUKa.net
>>28
なんのコンプレックスなんだよお前は

30:名無しさん必死だな
19/05/18 22:26:13.39 eUE6aFue0.net
技術力があったらスマブラに対抗したゲームも爆売れだったんじゃないのか?

31:名無しさん必死だな
19/05/18 22:27:05.54 eUE6aFue0.net
技術力がないやつがムービー作って逃げてるだけだろ
CG表示するだけなら素人でも出来るからなそんな程度

32:名無しさん必死だな
19/05/18 22:27:25.27 OtS7c7E40.net
社外のエンジンだと対応してもらうのに何ヶ月とかかかったりするしな
使える社内エンジン持てると捗るわな

33:名無しさん必死だな
19/05/18 22:27:29.13 rA4nDDfnd.net
あのクソ長ロードで?

34:名無しさん必死だな
19/05/18 22:27:44.32 NVkj3zVia.net
>>2
金を使うとこがおかしいから

35:名無しさん必死だな
19/05/18 22:28:43.62 QiqeYZAm0.net
でもこの技術はswitchだと通用しない
だからこそカプコンの席がなくなりPS箱PCに引きこもる事になった
同時にもう任天堂に帰る事もなくなったわけだ

36:名無しさん必死だな
19/05/18 22:29:41.27 Tt+xy9HE0.net
カプはMTフレームワーク時代から頑張ってたろ、REエンジンだってパンタレイの頓挫があったりしたのに頑張って出したし
こことKTGLに関しては間違いなく技術力あるだろ

37:名無しさん必死だな
19/05/18 22:29:46.51 eUE6aFue0.net
リメイクごときでリリース早める目的で分作だの言い出したかと思えば
目的放り投げて5年以上もかかって開発会社にまで逃げられてるようだが
出来上がりが楽しみだよな、どんだけ技術力を見せてくれるのか
まさかグラフィックまでしょぼかったら言い訳にもならんのじゃないか?

38:名無しさん必死だな
19/05/18 22:30:39.00 KsevQKdZM.net
まあモンハンのしょーもないムービーでシコるのは引いた

39:名無しさん必死だな
19/05/18 22:32:17.52 NAvSRbLP0.net
>>35
なんで引きこもってんのにプラットフォーム増えてんだよ

40:名無しさん必死だな
19/05/18 22:33:09.60 ZReANZiS0.net
実際バイオ2リメイクってゲームでは初めて使われた技術取り入れてたから国内どころか世界の最先端使ってた事になるよ

41:名無しさん必死だな
19/05/18 22:33:23.74 Umr0W8HL0.net
>>35
引きこもった結果最高益とか引きこもり様様やな

42:名無しさん必死だな
19/05/18 22:33:42.27 KwVn2VAJ0.net
技術=グラフィックと思い込んでいるゴキブリの多いこと多いこと

43:名無しさん必死だな
19/05/18 22:34:08.35 Nkhq1Binp.net
>>39
「世界は韓国から孤立している!!!」と同じ発想なんだよ

44:名無しさん必死だな
19/05/18 22:34:14.31 OiM+baLbp.net
フロムよりひどいグラ

45:名無しさん必死だな
19/05/18 22:34:18.74 C5cFMR9/0.net
スクエニの場合はエンジン開発という名の社員が給料貰う為の時間稼ぎだからな
開発会社なのに安定の給料システムが糞なことになっている

46:名無しさん必死だな
19/05/18 22:35:15.95 TfBgxNoG0.net
Reバイオ2はPS4だと爆音が凄いわ

47:名無しさん必死だな
19/05/18 22:37:30.18 njAsxteV0.net
格ゲーチーム「………」

48:名無しさん必死だな
19/05/18 22:38:12.90 /Tim8si70.net
>>5
まだこんなこと言ってるのがいるのか

49:名無しさん必死だな
19/05/18 22:39:42.43 3rYCyEW+0.net
坂井 はい。そのうえで、プロジェクトのすべてのプログラムを見ていると思います。
僕は、メインプログラマーの力量で、その作品のデキの7割くらいが決まると思っています。
カプコンに入社してから、メインプログラマーの役割の大きさを改めて知った感じです。
いずれにせよ、チームによってやりかたはぜんぜん異なっていて、
RE ENGINEを使っているチームに関しては、いかにエンジンを有効に活用するか?をテーマにしているので、
フレキシブルな組織になっていると思います。
1よりもここが印象に残った
絵の出来というか好き嫌いだけでゲームの出来が語られてしまうことが変わることはないのだろうか…

50:名無しさん必死だな
19/05/18 22:39:59.80 Rpshb7Hm0.net
日本の中では一番だろうな
スクエニ規模でせめてカプコン並の技術ないのが不思議
というかカプコンもスクエニも普通に洋AAA級の技術あってしかるべき資金力があるはずだが

51:名無しさん必死だな
19/05/18 22:40:21.35 Cb9DeKdM0.net
任天堂と袂を分かって、スマホ向けの投資も完全にやめちゃったよね。
PS4も完全に死に体だけど、最先端の技術力とやらでこの先やっていけるのかいな?

52:名無しさん必死だな
19/05/18 22:42:13.67 oI74zUON0.net
>>2
得意ジャンルは異なるものの
志としてはルミナスエンジンで実現しようとしていたことと同じだが
ゲームのコンテンツ部分を担当するディレクター側が
エンジンに求める要求項目が曖昧だったり気まぐれな状態が続く場合
(RPG製作途中でいきなりオープンワールドにしたいと言い出したり)
プログラマ側どれだけ優秀でもエンジン制作は難航する

53:名無しさん必死だな
19/05/18 22:42:47.81 uDPV46bM0.net
別に袂は分かってないよ。そのハードのスペックに見合ったタイトルを提供しているというだけで
カプコンだってSwitchでREエンジンが動くなら喜んでマルチ先に入れてるはずだぞ

54:名無しさん必死だな
19/05/18 22:42:54.48 UdRfDN5V0.net
>>51
バサラのアプリ出すんじゃないっけ

55:名無しさん必死だな
19/05/18 22:43:30.93 TJytk/k30.net
>>51
世界一売れてるハードだからモンハンが成功したんじゃん
まさかスイッチのほうが売れてると思ってるの?

56:名無しさん必死だな
19/05/18 22:44:54.73 6IgF0HCm0.net
まあこれは正解

57:名無しさん必死だな
19/05/18 22:44:58.84 ToLwaSgJa.net
はやくドラゴンズドグマ2出せや

58:名無しさん必死だな
19/05/18 22:45:02.83 Qd4SKbuh0.net
RE2ホントにグラすげえしな

59:名無しさん必死だな
19/05/18 22:45:34.16 uDPV46bM0.net
決算でこれからはDL販売の業績上げてくって言ってるんだからカプコンがこの先注力するのはPS4じゃなくてPCだぞ

60:名無しさん必死だな
19/05/18 22:45:53.81 v7FGPN590.net
カプコンスレは支離滅裂な叩きしか出来ないから伸びないんだよなぁ

61:名無しさん必死だな
19/05/18 22:46:19.09 6IgF0HCm0.net
>>53
そうなんだよね
任天堂信者はサードが任天堂をハブってるって言うけど、
むしろ任天堂がサードをシャットアウトしてるって言い方の方が正しい

62:名無しさん必死だな
19/05/18 22:46:55.64 UdRfDN5V0.net
>>55
PCPS4でのマルチ生産出荷ワゴン持ち出してどうした?

63:名無しさん必死だな
19/05/18 22:46:58.14 Hk92mBX+0.net
PS4箱PCマルチだからPS4が死に体なら他ハードの売上が増えるだけだし
PS5世代で箱とシェア入れ替わってもこの3機種マルチだからカプコンは何も困らない

64:名無しさん必死だな
19/05/18 22:47:14.55 6p8qwHNdd.net
>>59
PS4のDL比率はどんどん上がってるのに何いってんだこのアホ

65:名無しさん必死だな
19/05/18 22:47:19.60 ZReANZiS0.net
カプコンが言ってる技術ってグラだけの話じゃないのはRE2の座談会の動画見てたらわかるんだけどな
本当に色んな分野のスタッフがやる気に溢れてたのが良かった

66:名無しさん必死だな
19/05/18 22:48:12.88 DjBld9N6r.net
結局のところモンハン以外ゲハ民興味ないから
あまり伸びない部分がある

67:名無しさん必死だな
19/05/18 22:49:00.04 0XLW/IxA0.net
PC向けに高画質テクスチャ出したりする姿勢はよくなったとは思う
そこだけは感心したわ
CSとPCであからさまに違うしな

68:名無しさん必死だな
19/05/18 22:49:34.35 FRfusXcfa.net
>>19
フロム誉めてる連中って脳味噌無いんだろうな

69:名無しさん必死だな
19/05/18 22:50:23.62 +NXrGiZ2r.net
ああ、技術自慢か
アイデアが無いと技術でかさ増しするしかないもんな
まあ技術があるだけマシではあるから、取りあえず頑張ればいいんじゃない
「まだ続いてんの?」と言われるようなマンネリシリーズを、
とにかく絵を綺麗に派手にして新しくなったように見せかけていればいい

70:名無しさん必死だな
19/05/18 22:50:35.90 RTdbFEW10.net
これだけ頑張ってても
開発人員メインだと平均年収イマイチなんだよねカプコン
Webのゲーム開発者の方が貰える

71:名無しさん必死だな
19/05/18 22:50:39.63 Hk92mBX+0.net
>>67
どうせそれもPS5次世代箱にリマスター出す時に使われるだろ

72:名無しさん必死だな
19/05/18 22:51:14.47 vbd8b3ih0.net
技術力が高いんじゃなく、単にマンパワーを数少ない作品に集中するようになっただけだろうが
その証拠に、1年間の新作リリース本数が数年前と比較して激減してるわ

73:名無しさん必死だな
19/05/18 22:51:23.31 jGIA0QC00.net
エンジンの開発者と日本語で会話できるのが一番大きだろ

74:名無しさん必死だな
19/05/18 22:51:49.93 URI2v0RG0.net
カプコンは職場に託児所も併設しているんだっけ?
働く人間にとってはなかなかいい職場だよな

75:名無しさん必死だな
19/05/18 22:52:07.67 uDPV46bM0.net
PS4のDL率が上がっててもハードの寿命的に近いうち頭打ちだからね
その点PCはハードの流行り廃りが無い上に100%DLだよ

76:名無しさん必死だな
19/05/18 22:52:23.35 UdRfDN5V0.net
>>70
人がめちゃくちゃいるんだっけ、カプンコ
ワゴンにしろバイオにしろ○人体制でやってます!って自慢みたいに言ってるけどさ

77:名無しさん必死だな
19/05/18 22:53:32.24 0XLW/IxA0.net
>>71
リマスターが出るかは分からんがでるならそうだろうね
次世代機の性能がどれだけになるかは知らんけど

レイトレに最初に対応する日本サードはどこになるんかな

78:名無しさん必死だな
19/05/18 22:54:00.99 3rYCyEW+0.net
>>65
ああいうのでもいいけど、最近はGDCとかCEDECの記事も以前より出てるのに
絵の好みだけで技術まで語ってしまうアホたちが多すぎるのが変わらないものかと

79:名無しさん必死だな
19/05/18 22:54:01.94 Y7CDmx7O0.net
これ前にも言ってたよな
当時はMTワークスだっけか?

80:名無しさん必死だな
19/05/18 22:54:06.23 ZReANZiS0.net
>>72
取り敢えずRE2の動画見ろよ
ここで言ってる技術ってマンパワーと関係しない部分も含んでるから

81:名無しさん必死だな
19/05/18 22:54:21.25 2ISApGZ00.net
世界と戦える数少ない日本のゲームメーカーだからな
戦い方がゲリラ戦みたいな任天堂と違って、ガチに正面突破しようとしてるところが凄いけど
日本企業の資本力を考えたらゲリラ戦の方が正解じゃねえ?
一本コケたら大赤字みたいなリスクだらけの企業運営がいつまでも続くとは思えんのだが

82:名無しさん必死だな
19/05/18 22:54:23.44 xmphPgMb0.net
日本の
ではなくて
世界の
にならないといけない

83:名無しさん必死だな
19/05/18 22:56:22.87 y4Cbk2Po0.net
>>81
正面突破した結果メタスコ97のGOTY総ナメの1500万本でごめんな

84:名無しさん必死だな
19/05/18 22:56:44.97 ZReANZiS0.net
>>78
フロムもCEDECだったかでゲーム制作とは別の分野で講演してたよな?
人員を大幅に増員せずに今のゲーム制作を維持してる事についてとかあれは凄かった
フロムって初代PSから開発規模がほとんど変わってないしな

85:名無しさん必死だな
19/05/18 22:57:43.45 Ur2ljc1S0.net
カプコンは日本の洋ゲ会社みたいで心配

86:名無しさん必死だな
19/05/18 22:57:57.71 VZ4SeBY/0.net
スクエニは優秀なクリエイターは排除され上司にいかに気に入られるかが重要な企業らしい
URLリンク(i.imgur.com)

87:名無しさん必死だな
19/05/18 22:57:58.94 ARu309ss0.net
PS2の頃まではカプコンもいろんなジャンルのゲームを意欲的に出してたんだけどねぇ
それがいつのまにか・・・

88:名無しさん必死だな
19/05/18 22:57:59.01 ZReANZiS0.net
>>83
任天堂はそれできるんなら一人で良いよね?ってなっての現在

89:名無しさん必死だな
19/05/18 22:59:18.59 ZReANZiS0.net
>>85
Reエンジンの設計思想は欧米のそれとは全く違う
欧米の上層部は「安くてすごい絵作りできるバイオ専用エンジン作れ」なんて滅茶苦茶な要求もしないし、下もそんなものを実現しようなんてならない

90:名無しさん必死だな
19/05/18 22:59:19.70 DjBld9N6r.net
>>81
ガチに正面突破しようとして
自爆したのはFF15で
モンハンは火力を集めて突撃した先結果
狙いの欧米以上にアジアで大当たりした奴

91:名無しさん必死だな
19/05/18 22:59:24.41 Xo+t6XvJ0.net
カプコンマジで今年どうすんだろな
どう考えてもアイスボーンコケたら終わりの計画立ててるけど

92:名無しさん必死だな
19/05/18 22:59:45.92 /YqRIOtk0.net
モーションだけは凄いと思う
でも中身はバイオ、モンハン出してた頃から落ちてね?
リマスターリメイクばっかやん

93:名無しさん必死だな
19/05/18 23:00:14.54 UdRfDN5V0.net
>>90
はい生産出荷

94:名無しさん必死だな
19/05/18 23:00:18.45 uDPV46bM0.net
>>88
任天堂はカプコンいなくても十分やっていけてるしね
今の距離感で上手くいってる

95:名無しさん必死だな
19/05/18 23:01:01.66 YLVF+Ra70.net
新作ゲームにその技術使ってほしいが、いやはや どうなることやら…

96:名無しさん必死だな
19/05/18 23:01:09.02 ZReANZiS0.net
>>91
言うてコケようがないだろ
モンハンワールドだって結局予想を遥かに超えてるんだから
辻本が最初に「まず200万」とかいうショボい目標を立ててたなんて今じゃ想像もつかんよ

97:名無しさん必死だな
19/05/18 23:01:30.55 Ur2ljc1S0.net
MHWもAAA病にかかってグラ全振りで快適性犠牲にしてるからなー
まともに遊べるのはPCだけじゃん

98:名無しさん必死だな
19/05/18 23:01:33.93 czmGU5M/0.net
>>50
主題は技術力そのものではない
アンテナ建ててちゃんとこういう人材を引っ張ってきてるか、
その人材を育成する環境と気概があるかどうかである
FFのブランドを掲げ同シリーズのファンに呼びかけるように
中核スタッフを募集してるようなアフォ企業(開発チーム)が
それ以前からAAAを自称してたのはマジで笑えない

99:名無しさん必死だな
19/05/18 23:01:39.85 y4Cbk2Po0.net
2019年3月期
任天堂 売上高1兆2005億円 営業利益2497億円
バンナム 売上高7323億円 営業利益840億円
コナミ 売上高2625億円 営業利益505億円
スクエニ 売上高2710億円 営業利益245億円
セガサミー 売上高3316億円 営業利益130億円
カプコン 売上高1000億円 営業利益181億円
コエテク 売上高389億円 営業利益120億円
マーベラス 売上高267億円 営業利益47億円

100:名無しさん必死だな
19/05/18 23:01:46.49 0XLW/IxA0.net
ブ、ブレス・・・

101:名無しさん必死だな
19/05/18 23:02:24.26 ZReANZiS0.net
>>92
4→4G→X→XX のマンネリ連発時代の方が遥かにやばいよ
あの頃モンハン以外何もなかったよ
決算からも明らか

102:名無しさん必死だな
19/05/18 23:02:34.57 uJh07L/30.net
>>91
竹内がカプコンは毎年1月に大作出すと言ってたし
アイスボーンが1月じゃねぇから
何か出す作品があると思うぞ
まあ来年だけど

103:名無しさん必死だな
19/05/18 23:02:47.56 ay39k8sed.net
>>83
ゲリラ戦どころか正攻法なんだが…

嫉妬見苦しいよ?

104:名無しさん必死だな
19/05/18 23:03:05.69 2/PKQJCvd.net
確実に売れるIPをもっとしっかり確立して社員の待遇を良くすべき
新規IP掘るのはそれからでしょ

105:名無しさん必死だな
19/05/18 23:03:49.98 NvjFf4fa0.net
UE4を使った結果FF7RのグラがPS3レベルになってしまったスクエニをディスるんじゃねえ!

106:名無しさん必死だな
19/05/18 23:04:12.86 Hk92mBX+0.net
>>102
今期の大型タイトルはアイスボーンだけってカプコンが認めてるんだぞ
ちなみに去年は大型タイトル1と2を予告しててE3でRE2とDMC5が発表された

107:名無しさん必死だな
19/05/18 23:04:37.38 eUE6aFue0.net
バンナムがいかに出版映像で割を食ってるかわかるな
ここを抱え込んだらダメだとわかる、不動産金融の方がはるかにマシ

108:名無しさん必死だな
19/05/18 23:04:48.84 Dd4ghX8e0.net
技術力もあってちゃんとゲーム出してるのはカプコンだしなぁ

109:名無しさん必死だな
19/05/18 23:04:50.97 BF4sZlCb0.net
STEAM版アイスボーンも、同発にしろよ
そしたら技術力認めてやるから

110:名無しさん必死だな
19/05/18 23:05:00.74 LzndRkiO0.net
>>93
おまけにREエンジン関係無かった

111:名無しさん必死だな
19/05/18 23:05:10.56 uDPV46bM0.net
>>99
利益率で並べ替えるとやっぱカプコンはだいぶ頑張ってるな
コエテク 30%
任天堂 20%
コナミ 19%
カプコン 18%
マーベラス 17%
バンナム 11%
スクエニ 9%
セガサミー 3%

112:名無しさん必死だな
19/05/18 23:05:23.51 LaBAJMsF0.net
>>105
メクラ乙

113:名無しさん必死だな
19/05/18 23:05:35.03 UImE+vjx0.net
>>42
間違いなく技術のうちの一つだと思うけど、お前は何を技術だと思ってんの?
臨場感なんかはグラの影響が大きい

114:名無しさん必死だな
19/05/18 23:05:50.47 79GbWV3B0.net
スクエニとバンナムは未だにUE使ってるクソ雑魚メーカーになっちまったなぁ
セガは3DSモンハンラッシュで技術力糞ゴミになったのによくぞ舞い戻ったよ

115:名無しさん必死だな
19/05/18 23:06:09.43 eUE6aFue0.net
新しい開発ビルにしても社員向けのジムや福利厚生にしても
まったく不健康で害しかない出版映像関連はあらゆる業種から切り捨てるべきだろう

116:名無しさん必死だな
19/05/18 23:06:24.72 ZReANZiS0.net
>>106
それより落ちるタイトルってなるとやっぱディノクライシスしかないな
カプコンがE3でなんか発表するのはアイスボーン続報はE3と言ってるからそれに合わせて来る可能性高い
MSカンファで何もなしってのもあり得ないしね

117:名無しさん必死だな
19/05/18 23:07:20.31 79GbWV3B0.net
グラフィックが上がると
NPCのAIへの要求も上がるんだよね
描写がリアルになればなるほどショボAIが不自然に見えてくる

118:名無しさん必死だな
19/05/18 23:07:57.94 76TGvK190.net
カプは調子に乗ったタイミングで落ちる
>>96
辻ボンが「当初の最低目標だった」として語ったことのある数字は500万ね
URLリンク(www.asahi.com)
>W杯と同様に、私たちも開発に4年間の歳月と大変な費用をかけていますから、失敗は許されない。
>私としては世界販売500万本が最低限のノルマで、それ以上に大きく伸ばさなくてはいけないという覚悟で臨みました。

119:名無しさん必死だな
19/05/18 23:07:59.18 fMzcOiPA0.net
任天堂は「門は開けてるから来たければいつでもどうぞ」ってスタンスだろ
拒否も懇願もしないだけで

120:名無しさん必死だな
19/05/18 23:08:08.20 eUE6aFue0.net
高グラなんか吠えたところでテカテカのCGを見せられるだけなんだから無駄の極み

121:名無しさん必死だな
19/05/18 23:08:22.49 DGknWzZPM.net
>>99
セガ以下wwwwww

122:名無しさん必死だな
19/05/18 23:08:42.90 TJytk/k30.net
>>62
だから?
PS4だけになら勝ってるつもりだったのか?

123:名無しさん必死だな
19/05/18 23:08:51.38 uDPV46bM0.net
>>106
こういうのを出すのでこれだけの利益が出る見込みがあります、という事を説明するのが戦略説明会だから
その場でアイスボーン以外に大型タイトルがある事自体を隠すわけがないんだよね
何も発表がなかったんだからアイスボーン以外に大作無いのは確定してる
一つだけ可能性があるとすればStadiaにアイスボーンを提供するパターンかな

124:名無しさん必死だな
19/05/18 23:09:10.86 wPd6NDD7M.net
これって要するにPS4の勝ちだよね?

125:名無しさん必死だな
19/05/18 23:09:28.57 czmGU5M/0.net
>>112
いや笑えないから
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

126:名無しさん必死だな
19/05/18 23:10:29.99 ZReANZiS0.net
>>119
そういうのわかってるはずの自称ファンが「スマブラに出たんだからソフト出せって吠えてたの?」

127:名無しさん必死だな
19/05/18 23:10:42.26 eUE6aFue0.net
プロジェクタの映像が30年前のローポリだろうがシミュレーターに乗せると子供は喜ぶ
体験が全てなのに一向に学ばない老害たち、テカテカCGを自慢するのみ

128:名無しさん必死だな
19/05/18 23:10:45.51 /YqRIOtk0.net
>>101
技術力の話だろ?どう考えても今のほうがヤバイ
PSPでメディアインスコいれたり3DSでリベやモンハン出せてた頃のほうが遥かに水準高い
ドグマ、ロスプラ、デッドラみたいな尖ったタイトルもあったのに今はどうよ

129:名無しさん必死だな
19/05/18 23:11:40.48 ZReANZiS0.net
>>124
いや誰も負けてないだろ
カプコンはPS/XBOX/PCで手広く商売できるし各ハードからしても盛り上がるタイトルでもあるし

130:名無しさん必死だな
19/05/18 23:11:52.69 2ISApGZ00.net
>>124
勝ちハードに乗っかった方が勝つのはゲーム史の絶対的ルール

131:名無しさん必死だな
19/05/18 23:11:54.27 0XLW/IxA0.net
>>119
個人的に零だけはよだれ垂らしてでも取りに行ってほしいが・・今の所音沙汰ないのがなぁ

132:名無しさん必死だな
19/05/18 23:11:59.65 uJh07L/30.net
いや1月に絶対大作出すだろw
竹内の発言は半年前だぞ
そんな根拠もなしに言うわけねぇw

133:名無しさん必死だな
19/05/18 23:12:05.74 rafG7q9X0.net
スクエニのDQやFF、最近で言えばニーアやペルソナ
ここいらが日本の最先端・代表作みたいになるぐらいなら
カプコンのバイオやモンハンの方がまだマシだわ

134:名無しさん必死だな
19/05/18 23:12:28.65 gADirSwNd.net
>>114
セガとカプコンの間違い?
つか大型タイトルでバイオ7やマプカプストVとか色々出してたのに技術落ちたって何いってん
あれらは技術というかファン相手に評価微妙になるもんだしてただけで技術進歩はしてたぞ

135:名無しさん必死だな
19/05/18 23:13:15.46 uDPV46bM0.net
>>132
アイスボーンのSteam版がちょうど1月頃になる

136:びー太
19/05/18 23:13:54.37 pTaxWZfZ0.net
>>1
まあ、それはそうだね

137:名無しさん必死だな
19/05/18 23:14:12.12 eUE6aFue0.net
FF15のハリボテ岩やローポリ木で最先端とか言われても鼻で笑うだろ

138:名無しさん必死だな
19/05/18 23:14:45.07 NieEx06b0.net
>>126
門に入ってきたんならともかく
門前でよその道場のビラまいてるだけのやつは嫌われるだろそりゃ

139:名無しさん必死だな
19/05/18 23:15:25.60 qLZHyT3C0.net
DMC5凄いと思うんだが
誰も話題にしない…

140:名無しさん必死だな
19/05/18 23:16:09.25 eUE6aFue0.net
FF14なんて15よりもさらに数十年遅れのCGモデルなわけで
最先端の技術だなんだ言われてもVFX使っただけに過ぎんのよな

141:名無しさん必死だな
19/05/18 23:16:20.71 7kHI7/f8a.net
>>4
15のPC版の高設定は数年前のゲームなのに和ゲーではマジで群を抜いてるからな

142:名無しさん必死だな
19/05/18 23:16:36.08 XAp0XJuoM.net
カプコンゲーよりはFF15のほうがグラは上だよ

143:名無しさん必死だな
19/05/18 23:16:53.34 ITLMzmwJ0.net
>>133
日本の最先端、代表作はブレワイだから大丈夫

144:名無しさん必死だな
19/05/18 23:16:56.02 VEc6YcMr0.net
任天堂なんて下から数えたほうが早い位だしなw

145:名無しさん必死だな
19/05/18 23:16:57.12 TTgTDM4d0.net
>>16
そりゃまあ、記者に聞かれたから答えたんじゃないかと…

146:名無しさん必死だな
19/05/18 23:17:29.23 Hk92mBX+0.net
FF15はルミナス使ってるからUE4のよりは上

147:名無しさん必死だな
19/05/18 23:17:35.70 3r02+7dMd.net
>>139
DMC5って発売して大して話題にならずに消えていったな
売上も200万出荷してから伸びてないっぽいし

148:名無しさん必死だな
19/05/18 23:17:40.12 NvjFf4fa0.net
>>139
プレイしてないし興味もない
題材もキャラも全部ダメだわあのシリーズ

149:名無しさん必死だな
19/05/18 23:17:54.86 Xo+t6XvJ0.net
>>96
爆死するって話じゃなくて経営目標達成できるかって話よ
パッケージ売上が-205億でデジタルが+63億で計画してんだぞ
デジタル473億円ってアイスボーンがDLで1000万売れてようやく達成見えてくるレベルだぞ

150:名無しさん必死だな
19/05/18 23:18:06.38 eUE6aFue0.net
ここでPC最高設定ならなんて吠えてくるときは
VFXが動けば、ってだけなのよな
エフェクトで最先端だとか言い始めてるのが技術進化の停滞を表してる
いまだにモーションブラーなんか使うんだぜ?馬鹿だろゲーム業界

151:名無しさん必死だな
19/05/18 23:19:07.06 Ur2ljc1S0.net
>>139
3%程度しか売れてないし
PS4だと国内では20万で大ヒット

152:名無しさん必死だな
19/05/18 23:19:07.39 eUE6aFue0.net
フィルタやエフェクト程度で最先端だなんだ言ってるだけで何十年も騙し続けて
いよいよ通用しなくなったのが今だろ?

153:名無しさん必死だな
19/05/18 23:19:12.95 gADirSwNd.net
言うてカプコンも稲船居た時期のセカイ病よりはマシになったとおもうよ
マブカプインフィニットはダメな奴だけど

154:名無しさん必死だな
19/05/18 23:19:30.80 TTgTDM4d0.net
>>139
DMC5、あのグラで60fps安定してるのは驚異だね

155:名無しさん必死だな
19/05/18 23:20:19.26 76TGvK190.net
>>149
まぁそもそもそいつの言ってる「まずは200万」って200万超えた時の掛け声みたいな感じで言った言葉で
「超えなきゃヤバイ数字」として辻ボンが提示したことがあるのは最低500万なんだけどね
この200万ネタ、多分同じ子なんだろうけど何度訂正しても繰り返してるんだよね彼

156:名無しさん必死だな
19/05/18 23:20:28.68 2/PKQJCvd.net
REエンジンでロスプラ作ってくれ…
ロスプラじゃなくてもいい何か新しいやつ

157:名無しさん必死だな
19/05/18 23:21:32.28 TTgTDM4d0.net
というかお前らまずはちゃんと元記事読んでやれよ
専門学校出の子達が頑張ってゲーム作ってるインタビューやで

158:名無しさん必死だな
19/05/18 23:22:00.97 kF4cOh2UM.net
>>155
「いうて」「つーか」が口癖でカプコンフロムペルソナ持ち上げつつ任天堂貶してる奴がいたら毎回そいつw

159:名無しさん必死だな
19/05/18 23:22:32.00 Z3wlMqZ30.net
>>155
採算ライン低いアピールしたいんだろ
MHWと業績の話をすると必ずMH4とかと大差ないからとか
ありえない主張繰り返してるのいるから

160:名無しさん必死だな
19/05/18 23:23:14.82 /1lr+UFO0.net
ReENGINEは開発速度特化で表現に関してはUE4に大分劣ると思う
明るいシーンになるとスゲーチープなるんでそこらへんも苦手なんだろな
ただ国内メーカーが海外とやりあうには予算的にも開発速度が最重要だしな

161:名無しさん必死だな
19/05/18 23:23:17.44 czmGU5M/0.net
>>139
グラフィックだけじゃなく、スクエニがFF15で腐らせてる間に
厨二の覇権も持ってったからなDMC5w
URLリンク(psneolog.com)

162:名無しさん必死だな
19/05/18 23:23:27.91 Hk92mBX+0.net
200万ってXXの目標だろXX発表前にモンスターハンター関連作200万本ってそれと勘違いしてる
ワールドは目標非公開だった800万ぐらい売れた後辻本が最低500万ってインタビューで明かしてたが

163:名無しさん必死だな
19/05/18 23:23:49.19 eXZFlpZRa.net
REエンジンはほんとに軽いのに映像良いからな
DMC5を箱1Xでやったらすげえなって思ったわ

164:名無しさん必死だな
19/05/18 23:24:21.35 kPwLnl2px.net
最近の豚はカプコンに見限られて余裕ないよなあ(笑)

165:名無しさん必死だな
19/05/18 23:24:21.56 0XLW/IxA0.net
次はドラゴンズドグマ2だろ?期待してるぞ

166:名無しさん必死だな
19/05/18 23:24:30.81 zWY+sWux0.net
DMC5グラはすごいと思うけど
イツノも枯れたなと思う内容だった

167:名無しさん必死だな
19/05/18 23:25:36.26 gADirSwNd.net
DMCのダメなとこはまだ続編構想あることよ
カプコンってタイトルだらだら続けるけど、話として切り上げるの下手すぎる

168:名無しさん必死だな
19/05/18 23:29:03.36 BVfSWB/J0.net
>>164
最後の砦がMHしかないやつらに余裕を語られたくないわw
しかも信用してるのがVita殺されて二年前までぶっ叩いてた
裏切りカプコンとかへそで茶をわかすw

169:名無しさん必死だな
19/05/18 23:29:19.85 UfCkDOcq0.net
カプコンってソシャゲで失敗したよね
失敗してくれて嬉しいんだが
なぜ失敗したのか

170:名無しさん必死だな
19/05/18 23:30:08.83 2/PKQJCvd.net
>>169
売り方を知らないんじゃね

171:名無しさん必死だな
19/05/18 23:30:43.48 SCTouPZ2d.net


172:名無しさん必死だな
19/05/18 23:31:57.80 qlNGqbSa0.net
ゲームの仕組みを考えるんじゃなくて
どうやったら見た目をよくするかしか考えてない
これが、グラ至上主義の行きつく先

173:名無しさん必死だな
19/05/18 23:32:56.08 BF4sZlCb0.net
STEAMのアイボーも同はつにしろ糞が

174:名無しさん必死だな
19/05/18 23:33:09.93 /q4oj37Tp.net
>>166
イツノも枯れたな(過去最高に評価が高い)

175:名無しさん必死だな
19/05/18 23:33:37.93 TTgTDM4d0.net
アンチ集めるには最高のスレタイだな

176:名無しさん必死だな
19/05/18 23:34:49.05 czmGU5M/0.net
>>167
5の構想がないのに続けられるように作った、のが4の時点
5はタイムラインとしてその続きだが「構想にあった続編」ではない
5も同じで終わりにはしないというシリーズ作品を私物化しないやり方だよ
なんせまた同じメンバーがかかわるかどうか決まってないからな

177:名無しさん必死だな
19/05/18 23:35:53.80 /8oEb4Pt0.net
スクエニはムービー製作スタジオに金かけすぎ
ゲームメーカーとして金の使い方間違ってる

178:名無しさん必死だな
19/05/18 23:37:46.24 eXZFlpZRa.net
>>169
多分気持ち良く課金してもらうための施策とかやってるせいw
これはオンゲーでのことだったけどスマホゲーも多分この考え方

179:名無しさん必死だな
19/05/18 23:38:47.70 gADirSwNd.net
その結果シリーズタイトルはいっつもgdgdだけどなw

180:名無しさん必死だな
19/05/18 23:40:15.89 UdRfDN5V0.net
>>169
そもそものタイトルに魅力がなかった、そしてプラットフォームがGREE
■日本向け配信タイトル(五十音順)
・『みんなと カプコン オールスターズ』
・『みんなと 大航海フロンティア』
・『みんなと 放課後ソウルハンターズ』
■グローバル向け配信タイトル(五十音順)
・『DEADRISING THE SURVIVAL(デッドライジング ザ サバイバル)』
・『バイオハザード VS.(英語名:RESIDENT EVIL VS.)』
・『モンスターハンター マッシヴハンティング』(イラストレーション:開田 裕治)
URLリンク(app.famitsu.com)

181:名無しさん必死だな
19/05/18 23:41:51.00 qQWnSAjb0.net
>169
アーケードも失敗してる…
SEGAやタイトーは音ゲー市場をうまいこと切り崩したけどカプだけ失敗
コンマイのビーストが失敗したのを見るにタッチ音ゲーはいまいちだったようだがカプはそれ1本だったしな

182:名無しさん必死だな
19/05/18 23:42:05.72 3F2Ygaz10.net
REエンジン使えるの社員しかいないんだから他者に評価出来るわけない
自信あるならUEの様に販売すればいいのに

183:名無しさん必死だな
19/05/18 23:43:23.80 /YqRIOtk0.net
スクエニもPS2中期ごろまでは凄かったのにな
SFC〜PS1なんて名曲も大量だろ

184:名無しさん必死だな
19/05/18 23:44:59.59 Gm6V6eSM0.net
カプコンが自社エンジン開発してイキリ倒して開発したロストプラネット2はどうなったのか忘れたんですか?

185:名無しさん必死だな
19/05/18 23:45:06.85 TTgTDM4d0.net
>>182
REエンジンと合わせて社内にエンジン専用のプログラマが沢山いるのがやりやすいって記事なので、
外販はしないんじゃね?
外注には出してるみたいだけど…

186:名無しさん必死だな
19/05/18 23:45:11.72 eXZFlpZRa.net
>>183
そうねPS2までは間違いなく凄かったよ

187:名無しさん必死だな
19/05/18 23:45:18.87 qQWnSAjb0.net
ロックマンXオーバーとブレス6の失敗は痛かったと思う…
タイトルのダメージ的に
あと個人的にはブラゲのメゼポルタ開拓記が終わったのがショックだった

188:名無しさん必死だな
19/05/18 23:45:45.40 LCcdd3hu0.net
>>26>>31
ゲハって何故か技術力=グラフィックで捉えてる人多いよな
ワールドのロードとか悲惨だったのに

189:名無しさん必死だな
19/05/18 23:45:47.00 eXZFlpZRa.net
>>184
あれはエンジンというよりもゲームの内容自体の問題では…

190:名無しさん必死だな
19/05/18 23:46:13.24 Qes3qTtM0.net
>>184
ロスプラ2は普通に売れたやろ
何故か外に投げて作った3は黒歴史やが

191:名無しさん必死だな
19/05/18 23:46:25.10 /q4oj37Tp.net
>>188
FF15の事かな?

192:名無しさん必死だな
19/05/18 23:48:27.20 Dd4ghX8e0.net
サード憎し!

193:名無しさん必死だな
19/05/18 23:48:54.49 2P+m0UBr0.net
コナミのフォックスなんとかも凄いんだよ・・・

194:名無しさん必死だな
19/05/18 23:49:17.38 Gm6V6eSM0.net
>>190
本当に売れたなら外注なんてしないんだよなあ

195:名無しさん必死だな
19/05/18 23:49:30.01 VosQiURq0.net
いいエンジンかもだが、性能低い方に合わせてたんじゃ意味ないな

196:名無しさん必死だな
19/05/18 23:50:43.28 AFQM8gfb0.net
キャラモーションの落とし込みだけは本気で世界一だと思ってるよ

197:名無しさん必死だな
19/05/18 23:50:55.87 czmGU5M/0.net
>>179
本当のグダグダってのは最初の3部作で決着がついて綺麗に収まってるのに
「ストーリー上ベイダーの出せなくなった続編」を毎回監督変えて作ってる
スターウォーズみたいなやつだよw
>>182
販売?UEは基本無料の出来高払いだぞ
だから売れ行きの読めない格闘ゲームはこぞって採用した
フォックスエンジンの外販も込みで小島を許してたKONAMIが
MGSVを途中で切るほど「そういう時代じゃない」

198:名無しさん必死だな
19/05/18 23:52:22.71 qQWnSAjb0.net
ロスプラ3の外注投げとか稲船が独立前のパイプ作りやろ
あんだけ評判悪かったのに
稲船新会社作ってからYAIBAをそこに投げてるしな


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