神ゲー『オクトパストラベラー』で気づいたのだがJRPGは3D化による弊害多すぎ at GHARD
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1:名無しさん必死だな
19/01/16 22:25:00.86 Xr+tWRxs0.net
2Dだと
○ロードがない。非常に快適
○長ったらしい戦闘のモーションもない
○町もダンジョンもマスを置くだけだから広大な世界を手軽に作れる
○手軽に作れるから開発期間も長くならない
○簡素なグラなので想像の余地があって想像する楽しさがある
○簡素なグラだと金も時間もそんなにかからないからストーリーの修正もたやすい
3Dだと
×ロードが長くなって快適さが失われる
×戦闘のモーションが長くなってイライラする
×地形だの建物だの作るのに時間がかかるから世界が狭くなる
×かと言ってホントに広いマップを作ると移動に時間がかかって移動がかったるい(開発期間も長くなる)
×頭から足の先まで作りこまれたグラなので想像の余地がない
×すごいグラだと時間と金がかかるからストーリーの修正もたやすくできない
つまり2Dが3Dになって良い事なんかひとつもない
JRPGは2Dが正義。3Dは悪であり撲滅すべき
JRPGが良くなるためにも日本のメーカーは2Dだけ作るべき。3Dなんか捨てるべき(少なくともRPGは)

229:名無しさん必死だな
19/01/17 11:32:59.11 7HJ9RfaV0.net
>>225
米アマゾンのオクトパストラベラーの評価とか見てくると良いよ
ビックリするぐらい高評価だから

230:名無しさん必死だな
19/01/17 12:24:02.79 3pjt1vaFa.net
>>1
2D×
ドットゲー◯
やろこれ
>>1はPS2で出た究極の2Dゲー知らんのやろうな
開発費かかってた割にゲームの敷居が高すぎて爆死したけど
なおそのシリーズは今はCS出しても売れずソシャゲでしか稼げなくなった模様

231:名無しさん必死だな
19/01/17 12:40:09.34 CL59AJGh0.net
今主流のセミオートをコマンド式と言われるのは違和感。
コマンドは出るけど。


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