神ゲー『オクトパストラベラー』で気づいたのだがJRPGは3D化による弊害多すぎ at GHARD
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211:名無しさん必死だな
19/01/17 09:30:37.17 Cvx4Hl3Aa.net
スカイリムは戦闘がつまらん
ウィッチヤーとモンハンが合わさったらよくなる

212:名無しさん必死だな
19/01/17 09:38:28.90 nO/Vn2QP0.net
ただの老害では

213:名無しさん必死だな
19/01/17 09:38:38.64 gHheHxQ70.net
3Dゲームのカメラを動かす作業は面倒くさいだけ
3Dになってから移動にも時間がかかるようになったし良いことがほとんどない

214:名無しさん必死だな
19/01/17 09:43:49.32 pqKNsTVuM.net
2Dになってもおにぎりに力入れてゲーム部分適当なやつに作らせたら何も変わらないと思うよ
バグだらけで発売後に修正だよ

215:名無しさん必死だな
19/01/17 09:52:15.06 51rZEQt+a.net
オクトパスは直すべき箇所は結構あったがいいゲームだった
続編は早く欲しいな

216:名無しさん必死だな
19/01/17 09:55:31.74 21/Dl1sbM.net
>>5
いやグラにしても国際標準に遠く及ばないが

217:名無しさん必死だな
19/01/17 09:56:24.62 zMji4wiP0.net
2Dはモーションがスッキリしてるのはほんといいよな

218:名無しさん必死だな
19/01/17 10:03:26.46 6eb2Eh4q0.net
>>7なら結構思うかもなぁ
フィールド移動+コマンド戦闘とかはさすがにきつくなってきた

219:名無しさん必死だな
19/01/17 10:04:16.61 ZH68GY3f0.net
ドット絵のRPGは世界中を旅した場合主人公の成長や老いは脳内補完できたが
3Dや挿絵がバンバン出るようなRPGで世界中旅をした場合は1年2年で出来ないような冒険をしてるのに
主人公が一向に老いないので話のスケールと人間模様がちぐはぐになる

220:名無しさん必死だな
19/01/17 10:14:39.53 BEvZmwXr0.net
2Dの上空からの見下ろし型視点に比べて3Dは主人公に視点が近いから世界も狭く感じるし窮屈で息苦しく感じる

221:名無しさん必死だな
19/01/17 10:17:23.75 kak5/6Xp0.net
見下ろし視点良いよな〜

222:名無しさん必死だな
19/01/17 10:18:41.27 SHYOgR2kp.net
>>219
それは想像力がないからこそだな
2Dの時点でおかしいものはおかしいんだから

223:名無しさん必死だな
19/01/17 10:31:46.43 dkHSbQhM0.net
2Dはモーションがないw
あるからwオクトパスがないだけ
今どきスマホゲーでも動くゲームがほとんどだよ
もっといえばこのチームの3dのゲームブレブリもほとんどモーションないよw
その場で剣振ってるだけで全然動かない
ただ何回も切りつける演出のせいで戦闘描写長いけどね
オクトパスって広大な世界なん?一人のストーリー10時間かからないのにどうやって広大な世界を表現してんの?
ミニチュアワールドマップだけなら3dでも表現できるしね
そもそもオクトパスは3年かかってるゲームで早くもなんともない

224:名無しさん必死だな
19/01/17 10:38:16.09 ZH68GY3f0.net
>>222
ファミコン時代はドット絵なんてボードと駒みたいなもんで世界観の8割はテキストで構成されてて
それこそ小説の登場人物の姿を脳内で想像するようなもんで今のゲームと全く別物なのに
映画やアニメのようにリアルな世界観にリアルなモデリングを用意してイメージしっかり固定させて
「いつまでも歳とらないのは変」とつっこまれたら想像力がないと返すのは都合よすぎだろ
リアリティ謳うなら加齢や成長もしっかり表現しろよ

225:名無しさん必死だな
19/01/17 10:42:20.00 jau4dJkD0.net
いうてドラクエ11の3DS版は売れてないし
さらに海外で売れないとCSゲーは採算とれないとコメントも出てるだろ?
ジャップの意見なんざ無視しろ

226:名無しさん必死だな
19/01/17 10:58:59.65 s3gTbvy40.net
>>224
昼夜の概念もあって船もあって世界一周できるのに記号もなにもない
記号でも洋RPGはそこをごまかしてなかったからJRPGと揶揄される不思議な世界ができたんだし

227:名無しさん必死だな
19/01/17 11:02:32.35 iU6kA5esa.net
>>175
FF3リメイクみたいなので良いよね
BDFFが一番近い

228:名無しさん必死だな
19/01/17 11:31:54.54 7HJ9RfaV0.net
>>223
でもなんつーんだろうな。最近たまに立ってるコマンドRPG対アクションRPGみたいなスレで
3Dでコマンドバトルだと違和感があると言う声が結構出たりするんだよな
コマンド式RPGって結局テキストで表現するのが一番合ってたんじゃないかってね

229:名無しさん必死だな
19/01/17 11:32:59.11 7HJ9RfaV0.net
>>225
米アマゾンのオクトパストラベラーの評価とか見てくると良いよ
ビックリするぐらい高評価だから

230:名無しさん必死だな
19/01/17 12:24:02.79 3pjt1vaFa.net
>>1
2D×
ドットゲー◯
やろこれ
>>1はPS2で出た究極の2Dゲー知らんのやろうな
開発費かかってた割にゲームの敷居が高すぎて爆死したけど
なおそのシリーズは今はCS出しても売れずソシャゲでしか稼げなくなった模様

231:名無しさん必死だな
19/01/17 12:40:09.34 CL59AJGh0.net
今主流のセミオートをコマンド式と言われるのは違和感。
コマンドは出るけど。


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