神ゲー『オクトパスト ..
190:名無しさん必死だな
19/01/17 07:35:39.99 CL59AJGh0.net
>>188
だからそういう召喚ムービーみたいなのはもうやってないんだって。
3DRPGに対する認識が20年前で止まってるのが原因かと。
191:名無しさん必死だな
19/01/17 07:38:22.66 8Bm133bed.net
スクエニカプコン並に金と技術かけられるならモーションは見れるものになるんだけどね
中堅萌え豚向けRPGは見た目ばっかりに手をつけて肝心のモーションがロボットみたな糞が多すぎるわ
192:名無しさん必死だな
19/01/17 07:40:26.01 dxvhKRx90.net
>>190
てめえ読解力ねえんか
テイルズは相変わらず糞ムービーゲーだったがよ
ゼノブレはMMO寄りだから演出控えめなんだよ
でもそれだけがJRPGじゃないだろお前のなかではゼノブレだけかもしれんがな
193:名無しさん必死だな
19/01/17 07:43:54.85 UXMCBCW/a.net
>>1
概ね同意
だけど、ゼノブレイドでガウル平原に出たときは、3Dもありだなと素直に感動したよ。
194:名無しさん必死だな
19/01/17 07:45:17.50 sgaUibw7r.net
リアル等身と小学生向けアニメみたいな台詞回しの相性が悪いのが一番の問題
195:名無しさん必死だな
19/01/17 07:46:50.61 Os5wUwJD0.net
ノンデフォルメ系3DRPGは臨場感がとんでもなく出るからねぇ
それを上手く活かした作品は素晴らしいものになるんだけど…
制作時間がかかりすぎるっていう欠点だけはどうにかしないとな
196:名無しさん必死だな
19/01/17 07:49:26.83 PCFS8n7Ap.net
見た目だけリアルでも動きがうんこだともう無理
スクショ主義psの悪習
あとUE4コピペはリアルとは言わない
197:名無しさん必死だな
19/01/17 07:51:20.40 Qh2+TcYd0.net
俺も3D特有の自力視点操作がいまいち好きになれん
クウォータービューとか好きなんやけど
198:名無しさん必死だな
19/01/17 07:53:21.59 CL59AJGh0.net
>>192
ごめんテイルズはわからんわ。
俺はエルダースクロールシリーズとかゼノブレシリーズとかラスストみたいなの想定してた。
199:名無しさん必死だな
19/01/17 08:00:17.69 7HJ9RfaV0.net
ドラクエ11のPS4版と3DSの2Dモード版の違いの時点で
解ってた奴多いだろ >3D化の弊害
200:名無しさん必死だな
19/01/17 08:03:44.42 XLs+PSOL0.net
昔のゲームの方が世界を冒険してた感あったな
今のゲームは一つの地域に焦点をあててる感じ
201:名無しさん必死だな
19/01/17 08:06:32.19 dxvhKRx90.net
ラスストも狭いだろこれが中小の限界だ
一部の成功例だけ見てリスク考えてないなこいつ
まぁMMOオタならキャラポリゴンより広大感やスピード感を重視するだろうが
そのような人材が少ないってのが一番残念なところだな
202:名無しさん必死だな
19/01/17 08:07:20.88 nToVhDIor.net
>>198
ラスストもたいがいイベントシーン長いやろ。海に投げ出されたところとか辟易したぞ
203:名無しさん必死だな
19/01/17 08:11:59.46 MSjQUbXJ0.net
ドラクエ11の2Dと3Dやるとイベントシーンの表現力はさすがに違いすぎるな
2Dはなにやってるかわからないレベルで演出が端折られてしまう
204:名無しさん必死だな
19/01/17 08:16:37.15 iOIOy90Va.net
ドラクエ11はそんなことよか6以降にあった戦闘でモンスターのアニメーションが無いのがな。
205:名無しさん必死だな
19/01/17 08:30:07.15 AGsmgRsh0.net
2Dで一番いいところは建物とかの後ろにわざわざ回り込んだりしなくても
一目でアイテムがあるかとか確認できるからすごい楽なところ
206:名無しさん必死だな
19/01/17 08:33:25.85 CL59AJGh0.net
>>201>>202
ラスストは召喚ムービーはないでしょ。
なんていうか、2D時代の表現を3Dでそのままやろうとしてるのはナシで。
MMOからソロ向けに落とし込んだのだけ成功してる気がする。
207:名無しさん必死だな
19/01/17 08:35:52.79 Hz3+YJJB0.net
キャラ多いだけで意味のない神ゲー()
208:名無しさん必死だな
19/01/17 08:59:31.41 3+/2DSv60.net
別に見えるとこに行けなくていい
209:名無しさん必死だな
19/01/17 09:05:18.32 3+/2DSv60.net
FF6ドラクエ6がシリーズで一番世界が広い
210:名無しさん必死だな
19/01/17 09:26:34.67 QQHhM7wf0.net
ゲームってのは抽象化だから
チェスや将棋で良いのに
何でもサバイバルゲームにしたがるのが海外
211:名無しさん必死だな
19/01/17 09:30:37.17 Cvx4Hl3Aa.net
スカイリムは戦闘がつまらん
ウィッチヤーとモンハンが合わさったらよくなる
212:名無しさん必死だな
19/01/17 09:38:28.90 nO/Vn2QP0.net
ただの老害では
213:名無しさん必死だな
19/01/17 09:38:38.64 gHheHxQ70.net
3Dゲームのカメラを動かす作業は面倒くさいだけ
3Dになってから移動にも時間がかかるようになったし良いことがほとんどない
214:名無しさん必死だな
19/01/17 09:43:49.32 pqKNsTVuM.net
2Dになってもおにぎりに力入れてゲーム部分適当なやつに作らせたら何も変わらないと思うよ
バグだらけで発売後に修正だよ
215:名無しさん必死だな
19/01/17 09:52:15.06 51rZEQt+a.net
オクトパスは直すべき箇所は結構あったがいいゲームだった
続編は早く欲しいな
216:名無しさん必死だな
19/01/17 09:55:31.74 21/Dl1sbM.net
>>5
いやグラにしても国際標準に遠く及ばないが
217:名無しさん必死だな
19/01/17 09:56:24.62 zMji4wiP0.net
2Dはモーションがスッキリしてるのはほんといいよな
218:名無しさん必死だな
19/01/17 10:03:26.46 6eb2Eh4q0.net
>>7なら結構思うかもなぁ
フィールド移動+コマンド戦闘とかはさすがにきつくなってきた
219:名無しさん必死だな
19/01/17 10:04:16.61 ZH68GY3f0.net
ドット絵のRPGは世界中を旅した場合主人公の成長や老いは脳内補完できたが
3Dや挿絵がバンバン出るようなRPGで世界中旅をした場合は1年2年で出来ないような冒険をしてるのに
主人公が一向に老いないので話のスケールと人間模様がちぐはぐになる
220:名無しさん必死だな
19/01/17 10:14:39.53 BEvZmwXr0.net
2Dの上空からの見下ろし型視点に比べて3Dは主人公に視点が近いから世界も狭く感じるし窮屈で息苦しく感じる
221:名無しさん必死だな
19/01/17 10:17:23.75 kak5/6Xp0.net
見下ろし視点良いよな〜
222:名無しさん必死だな
19/01/17 10:18:41.27 SHYOgR2kp.net
>>219
それは想像力がないからこそだな
2Dの時点でおかしいものはおかしいんだから
223:名無しさん必死だな
19/01/17 10:31:46.43 dkHSbQhM0.net
2Dはモーションがないw
あるからwオクトパスがないだけ
今どきスマホゲーでも動くゲームがほとんどだよ
もっといえばこのチームの3dのゲームブレブリもほとんどモーションないよw
その場で剣振ってるだけで全然動かない
ただ何回も切りつける演出のせいで戦闘描写長いけどね
オクトパスって広大な世界なん?一人のストーリー10時間かからないのにどうやって広大な世界を表現してんの?
ミニチュアワールドマップだけなら3dでも表現できるしね
そもそもオクトパスは3年かかってるゲームで早くもなんともない
224:名無しさん必死だな
19/01/17 10:38:16.09 ZH68GY3f0.net
>>222
ファミコン時代はドット絵なんてボードと駒みたいなもんで世界観の8割はテキストで構成されてて
それこそ小説の登場人物の姿を脳内で想像するようなもんで今のゲームと全く別物なのに
映画やアニメのようにリアルな世界観にリアルなモデリングを用意してイメージしっかり固定させて
「いつまでも歳とらないのは変」とつっこまれたら想像力がないと返すのは都合よすぎだろ
リアリティ謳うなら加齢や成長もしっかり表現しろよ
225:名無しさん必死だな
19/01/17 10:42:20.00 jau4dJkD0.net
いうてドラクエ11の3DS版は売れてないし
さらに海外で売れないとCSゲーは採算とれないとコメントも出てるだろ?
ジャップの意見なんざ無視しろ
226:名無しさん必死だな
19/01/17 10:58:59.65 s3gTbvy40.net
>>224
昼夜の概念もあって船もあって世界一周できるのに記号もなにもない
記号でも洋RPGはそこをごまかしてなかったからJRPGと揶揄される不思議な世界ができたんだし
227:名無しさん必死だな
19/01/17 11:02:32.35 iU6kA5esa.net
>>175
FF3リメイクみたいなので良いよね
BDFFが一番近い
228:名無しさん必死だな
19/01/17 11:31:54.54 7HJ9RfaV0.net
>>223
でもなんつーんだろうな。最近たまに立ってるコマンドRPG対アクションRPGみたいなスレで
3Dでコマンドバトルだと違和感があると言う声が結構出たりするんだよな
コマンド式RPGって結局テキストで表現するのが一番合ってたんじゃないかってね
229:名無しさん必死だな
19/01/17 11:32:59.11 7HJ9RfaV0.net
>>225
米アマゾンのオクトパストラベラーの評価とか見てくると良いよ
ビックリするぐらい高評価だから
230:名無しさん必死だな
19/01/17 12:24:02.79 3pjt1vaFa.net
>>1
2D×
ドットゲー◯
やろこれ
>>1はPS2で出た究極の2Dゲー知らんのやろうな
開発費かかってた割にゲームの敷居が高すぎて爆死したけど
なおそのシリーズは今はCS出しても売れずソシャゲでしか稼げなくなった模様
231:名無しさん必死だな
19/01/17 12:40:09.34 CL59AJGh0.net
今主流のセミオートをコマンド式と言われるのは違和感。
コマンドは出るけど。
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