さすがにPC-9800シリ ..
[2ch|▼Menu]
172:名無しさん必死だな
18/03/23 19:55:02.39 PDKt4RvM0.net
なんだこの野郎!
また袋とじか

173:名無しさん必死だな
18/03/23 19:56:22.70 5cQ0n4fu0.net
でも角川映画は割と好きよ

174:名無しさん必死だな
18/03/23 19:57:56.74 62uB0vty0.net
ガイナックスもサイレントメビウスとかナディアとかプリメとか電脳学園とか・・・

175:名無しさん必死だな
18/03/23 20:00:55.32 OCycZG4d0.net
サイレントメビウスは戦闘BGMに
イメージサントラの曲を使っててちょっとうれしかったな。

176:名無しさん必死だな
18/03/23 20:08:07.35 CcJInlSwM.net
TOWNS版スーパーストリートファイター2にはカラーエディットがついていて、
肌色キャミーが危険すぎた。

177:名無しさん必死だな
18/03/23 20:16:25.19 5cQ0n4fu0.net
絶対そういうやついるよな
DCのSNKvsカプコンだったかな
肌色パンツザンギエフでネット対戦に来る奴がいた

178:名無しさん必死だな
18/03/23 22:16:11.52 nLXB16LO0.net
P6にエロい言葉言わせて喜ぶとか
ときメモ2やめがみめぐりで隔世の感

179:名無しさん必死だな
18/03/23 22:21:48.53 pYQeZXQ80.net
今年やっとエルギーザの封印を解いたよ
Beepでルーンワースを買ったんだが、アイテムで能力強化は失敗だった気がする

180:名無しさん必死だな
18/03/23 22:28:38.74 Z8zxgT30d.net
>>48
違うぞ
Towns2はi386の16MHz 3wait の3Waitが無くなった
i486への移行はHRで縦置き→横置きになりそのタイミングでされた

181:名無しさん必死だな
18/03/23 22:30:45.98 jA0g0KYz0.net
>>112
それファミコン版やで
レーザーが弾になってたな

182:名無しさん必死だな
18/03/23 22:36:16.74 jA0g0KYz0.net
>>172
サイレントメビウスは98,68K,TOWNSで買ったわ

183:名無しさん必死だな
18/03/23 22:45:44.60 62uB0vty0.net
あとPC98なら、ベーマガにのってたベーシックプログラム「砦の攻防」を打ち込んでいた人が多い・・・はず・・・

184:名無しさん必死だな
18/03/23 22:57:30.66 ZrM+NwRk0.net
>>179
俺は98とTOWNSで買ったな
タイタニックは面白かった

185:名無しさん必死だな
18/03/23 22:58:48.50 Z8zxgT30d.net
>>115
イロイッカイズツ

186:名無しさん必死だな
18/03/23 23:30:00.25 JIRJ3dSw0.net
コンプティークなら1986年1月号から1991年のやつまでなら家にあるなあ

187:名無しさん必死だな
18/03/23 23:48:51.30 GNfipgOo0.net
タイタニック、アーカイブスにきてるな

188:名無しさん必死だな
18/03/24 00:40:26.32 /O+tAqwR0.net
Townsのメモリ3waitって初代から外せるんやで、隠しモードだけどな
恐ろしいのはあのVINGが3waitを外さずにゲームを作ってるという事実 あのヌルヌルしたチェイスHQをハンデメモリのまま実現しとる
レインボーアイランドのドキュメントを読むとひっくり返るで

189:名無しさん必死だな
18/03/24 00:42:25.86 c44MaVb70.net
>>6
サラダの国のトマト姫ならテープ版で完走した

190:名無しさん必死だな
18/03/24 00:45:29.59 c44MaVb70.net
>>163
「ゲーム機としての98」 全盛期を過ごした世代はわりと若い
もっと上の世代だよ
そもそもゲハなんて、88、X1、FM7 の8Bit御三家の罵り合いのパロディみたいなもんだから

191:名無しさん必死だな
18/03/24 00:45:35.05 TKDofWpsp.net
ザナドゥって何十万か売れたんでしょ
当時のPCゲーム市場の規模からしたら凄まじいよね

192:名無しさん必死だな
18/03/24 00:55:12.37 WCWBBrh20.net
ボンバーメンかなんかあったよな。ボンバーマンのパクリ。

193:名無しさん必死だな
18/03/24 00:57:06.58 DBo8lNrc0.net
思い出があり過ぎて手放せない
URLリンク(dotup.org)

194:名無しさん必死だな
18/03/24 01:00:28.25 npUYZbCda.net
エロゲの箱を実家の押入れに入れてて何年ブリに帰ったら綺麗にダンボールに整頓されて入っていたのは黒い思い出

195:名無しさん必死だな
18/03/24 01:01:26.72 h+y4bf2w0.net
PC88でエクスタリアンとかプレイしてました

196:名無しさん必死だな
18/03/24 01:01:41.12 if3ATA+N0.net
>>191
かなり嫌だよなw

197:名無しさん必死だな
18/03/24 01:07:44.39 rJrf7ZiC0.net
>>183
懐かしいな
ゼビウスの無敵コマンド載ってる号だけ残してあるわw

198:名無しさん必死だな
18/03/24 01:10:55.78 /O+tAqwR0.net
正直ザナドゥはMSX1が一番良かった気がするで メシを小一時間かけて買わずに済むしのう

199:名無しさん必死だな
18/03/24 01:27:27.05 QRwOROxhd.net
>>166
あのディーヴァのスペルはDAIVA
音楽は当時大学生だった浅倉大介
今作ろうと思ったら彼のギャラだけで制作費吹っ飛びそう

200:名無しさん必死だな
18/03/24 01:36:59.41 ncKGU9690.net
ロマンシアはファミコンでプレイしたけど
あんな酷いゲームを当時のPCユーザーは
有り難がっていたんだろうか
たけしの挑戦状にガチで勝てる数少ないクソゲーだと思うんだが

201:名無しさん必死だな
18/03/24 01:43:41.30 xUJaR1HN0.net
初めて買ったPCソフト、このOP見た時パソコンすげー!ってなったわ
URLリンク(www.youtube.com)

202:名無しさん必死だな
18/03/24 02:08:06.03 c44MaVb70.net
>>197
ロマンシアくらいなら酷いって程でもない

203:名無しさん必死だな
18/03/24 02:21:20.50 iWsnwUuW0.net
当時はクリアさせないのが普通だったから
絶対に途中で詰まるように作られてるアドベンチャーとかさ
あんな言葉探しゲーム廃れてくれて結構ですわ

204:名無しさん必死だな
18/03/24 02:36:24.45 Q+M3zND4p.net
ミステリーハウスとかトランシルバニアの悪口はやめるんだ!

205:名無しさん必死だな
18/03/24 03:12:57.39 /O+tAqwR0.net
単語探しADVの時間制限(=入力回数制限)は鬼畜の所業よな
それを解いちゃう昔のゲーオタの凄まじさでもあるが

206:名無しさん必死だな
18/03/24 05:21:47.62 g48PH0VHa.net
アーケード発だけどドルアーガなんて個人でクリアした奴おるんか?レベルだったもんな

207:名無しさん必死だな
18/03/24 07:44:48.57 mTV5KO0/0.net
98・・・何もかもが懐かしい・・・88から色々ハマってたけどね
近くにレンタルショップ有ったけどファルコムや一部のタイトルは買ってたな
ザナドゥは多分プレイ時間がBEST5に入る位遊んだタイトル

208:名無しさん必死だな
18/03/24 07:46:18.01 xGV/yNNd0.net
EGGでDAIVA全機種版遊べる良い時代になった

209:名無しさん必死だな
18/03/24 07:47:44.08 mTV5KO0/0.net
>>200
一場面で詰まって数ヶ月止まってたなんて普通に聞いたからなぁw

210:名無しさん必死だな
18/03/24 07:49:17.38 xGV/yNNd0.net
昔の入力式ADVは、コマンド自体手探りだったしね
押す、引くのスペルを入力してみたりとか

211:名無しさん必死だな
18/03/24 07:52:27.71 osP5wb+Op.net
取り返しのつかないハマりポイントも当たり前だったもんな
途中のどっかでやった事でもう最初からやり直すしかなくなったり

212:名無しさん必死だな
18/03/24 07:55:48.94 xGV/yNNd0.net
MSXで遊んでた頃は描画待つのも楽しみの一つだったなー
テープ版はフラグ立つと、テープ回り出して分かったり
なんか色々懐かしいなあ
ウィングマン、ザース、ミステリーハウス、黄金の墓、惑星メフィウスとか
MSXは絵の縁取り?が無くて、88とかX1とか他機種と違う独特の絵柄だった

213:名無しさん必死だな
18/03/24 08:19:48.91 h2yw2xtD0.net
遊んだADV
JBハロルドシリーズ
ジーザス
エルドラド伝奇
軽井沢誘拐案内
オホーツクに消えゆ
はぁーりいふぉっくす
天使たちの午後

214:名無しさん必死だな
18/03/24 08:35:06.50 4GZKs1Fsp.net
>>207
ドウスル? :ドア アケル

アナタ ハ シニマシタ

215:名無しさん必死だな
18/03/24 08:54:37.03 Q+M3zND4p.net
>>207
日本語ならまだしも英単語だったからな
デゼニランドの最期のコマンドは絶対に許さない!

216:名無しさん必死だな
18/03/24 09:15:14.57 k80N8im/p.net
>>212
柱磨くんだっけ。
polish pole

217:名無しさん必死だな
18/03/24 09:18:16.33 Q+M3zND4p.net
>>213
それ
それクリアするのに2カ月かかった
和英辞典必須w

218:名無しさん必死だな
18/03/24 09:33:41.34 NYWmkLFq0.net
「attach cross」という当時のPCゲーマーを苦しめ続けた悪夢

219:名無しさん必死だな
18/03/24 09:47:55.45 RbwA6zrj0.net
スクウェアのアルファを買って4時間でクリアした思い出

220:名無しさん必死だな
18/03/24 10:27:50.20 04YSiJ2dp.net
日本語でも分からないで投げたのあるわ
ABYSS II 帝王の涙でアンドロイドをどうすればいいか分からなくてまだクリアしてないわw

221:名無しさん必死だな
18/03/24 11:02:27.46 k80N8im/p.net
>>215
あそこは「置く」って思うよね。

222:名無しさん必死だな
18/03/24 11:53:03.57 Q+M3zND4p.net
>>215
そこも悩んだなw
十字架を装着するなんて誰が思いつくのかと

223:名無しさん必死だな
18/03/24 14:08:40.21 W0YJ3z2uM.net
クリムゾンというドラクエタイプの高難易度RPGあったよね
またやりたい
子供の頃クリムゾン2でラスボス倒せずに挫折したんたけど…

224:名無しさん必死だな
18/03/24 14:11:25.05 W0YJ3z2uM.net
太陽の神殿もクリアできなかったなぁ
ネットの無い時代は電波新聞社のムックやコンプティークの福袋を頼りにしたよね

225:名無しさん必死だな
18/03/24 14:13:43.61 zIueke8W0.net
>>221
セガサターンに移植されてたね
それでクリアした

226:名無しさん必死だな
18/03/24 14:15:22.85 6CSjXBqG0.net
え、コンプティークって分厚い萌えコンテンツ誌じゃないの!?
…鋼鉄GF表紙にしたあたりから一気に知らない本になっちまった

227:名無しさん必死だな
18/03/24 14:30:16.79 Ko+pXLrB0.net
ワイの愛機MZ-2500
当時8ビット最強機と言われて絶対ファルコムの移植来ると思って買ってもらったのに
全く無視された…ファルコム絶対に許さない

228:名無しさん必死だな
18/03/24 14:33:44.73 04YSiJ2dp.net
>>224
友達がMZ-2200持ってたわ
遊びに行くとMZ-2000用のモノクロのゲームしかなくて可哀想になったな
唯一カラーのゲームを遊んでたのがちゃっくんぽっぷw

229:名無しさん必死だな
18/03/24 14:38:47.81 Ko+pXLrB0.net
>>225
まあ、ファルコムだけだったからね…
ハイドライドもあったし、ほかのメーカーはがんばって作ってくれたからそこそこ満足してた
ただファルコム、てめーだけは絶対に許さないw

230:名無しさん必死だな
18/03/24 14:42:06.31 HUbYhz4Hp.net
フェアリーテール/アイデス

231:名無しさん必死だな
18/03/24 14:43:06.93 Q+M3zND4p.net
>>226
MZは仕方ない
恨むならテレビ事業部のX1シリーズを恨め

232:名無しさん必死だな
18/03/24 14:51:27.53 HUbYhz4Hp.net
ニフティサーブCB
はじけろ内蔵くん
霊魂

233:名無しさん必死だな
18/03/24 14:55:39.21 Mk530gIg0.net
MZ-2000のジュエルダは至高のシューティングゲーだと思うわ
>>226
スーパーMZは出るのが遅すぎたんだ

234:名無しさん必死だな
18/03/24 15:19:14.87 /nB6N186p.net
>>220
クリスタルソフトのやつやね
エンカウント時の効果音が記憶に焼き付いてる

235:名無しさん必死だな
18/03/24 15:24:58.54 Q+M3zND4p.net
JERUDAならキャリーラボ
ワイヤーフレームのゲームだよね?

236:名無しさん必死だな
18/03/24 15:27:06.32 1aDP61uY0.net
ザースの続編とか予定されてたよな確か
遊んで見たかったぜ

237:名無しさん必死だな
18/03/24 15:37:13.17 xhJgnkPCa.net
>>232
フライトシムで有名だったなあ
ハオくんのふしぎな旅で味噌つけたけど

238:名無しさん必死だな
18/03/24 17:35:02.11 GVjmARvs0.net
>>223
コンプティークは袋とじエロ雑誌でした

239:名無しさん必死だな
18/03/24 17:40:35.84 W0YJ3z2uM.net
>>235
エロの以前は攻略記事とか書いてあったんだよ!
誰も信じてくれないけどな

240:名無しさん必死だな
18/03/24 17:44:34.09 GVjmARvs0.net
>>233
ザースの続編出すとしたら今度はどんな絵で釣るのか

241:名無しさん必死だな
18/03/24 17:55:54.52 gl8PmgmR0.net
コンプティークは角川分裂騒動の前後で別雑誌だから

242:名無しさん必死だな
18/03/24 17:56:51.23 i3MBQiSa0.net
ロマンシア懐かしいな
当時はやり方全くわからなかったわ

243:名無しさん必死だな
18/03/24 18:03:30.29 dKkG7ww1M.net
テクノポリス「・・・・・」

244:名無しさん必死だな
18/03/24 18:03:43.49 VF3Hhoys0.net
ファミコンで出なかったウィザードリィ4を遊びたいだけで98UVを中古で買った
攻略情報絶って1年くらい遊べたからいい買い物だったな

245:名無しさん必死だな
18/03/24 18:09:02.41 VF3Hhoys0.net
>>140
1と2はIBM-PC互換機の英語版で試行錯誤の末クリアしたから決して無理ゲーではない
重要なヒントだろうと思ってアイテムの日記の英文を一週間かけて和訳したら
ただプレイヤーを怖がらせるだけの攻略には無関係な小道具でしかなかったのはキツかったけど

246:名無しさん必死だな
18/03/24 18:10:38.79 HUbYhz4Hp.net
ジーザスUは名作だった
当時にしてはグラフィックが半端じゃなかった

247:名無しさん必死だな
18/03/24 18:12:54.58 zIueke8W0.net
>>243
最後パスワードはフロッピーディスク入れ替えで色を合わせるんだっけか

248:名無しさん必死だな
18/03/24 18:14:25.71 VF3Hhoys0.net
ジーザス2はよかったね
88準拠で作ってたから8色のはずなのに画面が超かっこよかった覚えがあるけど
シナリオライターが途中で抜けて他の会社から別のゲームとして出たやつもあったよね
そっちは絵があんまり上手じゃなくて買わなかったけどどこまで同じ話だったのかな

249:名無しさん必死だな
18/03/24 18:17:37.02 q15apUHB0.net
>>203
ドルアーガはゲーセン常連が情報共有しあってクリアしたよ
ゲーセンごとの門外不出の機密事項だからよそ者が後ろで見てたらわざとダミー操作を混ぜてごまかしてた

250:名無しさん必死だな
18/03/24 18:19:03.23 HUbYhz4Hp.net
>>244
あのアイデアは素晴らしかった
主人公の名前もヒントになってた

251:名無しさん必死だな
18/03/24 18:22:58.61 iWsnwUuW0.net
年齢的にコミュニティ参加は無理だったからドルアーガみたいなのは嫌いだった

252:名無しさん必死だな
18/03/24 18:33:40.05 xGV/yNNd0.net
>>235
アソコンて雑誌も

253:名無しさん必死だな
18/03/24 18:35:04.43 f7eL5uDap.net
緑スライム3匹なら分かるが、ナイトを殺す順番とかはドルアーガの出し方とかは内通者じゃなきゃ分からんレベルだろ

254:名無しさん必死だな
18/03/24 18:38:11.54 iWsnwUuW0.net
スタートボタンを押すとか衝撃的過ぎて覚えてる

255:名無しさん必死だな
18/03/24 18:53:30.69 HUbYhz4Hp.net
遠藤ってやっぱ天才なの?

256:名無しさん必死だな
18/03/24 19:09:08.22 q15apUHB0.net
>>252
天才かどうかはわからないけど
柔軟な発想とアイデアを持つ人であるのは確か
ドルアーガの迷路は階数(60階は255)を乱数のシードにして計算で自動生成してる
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

257:名無しさん必死だな
18/03/24 19:17:23.88 ZIQYhEofd.net
>>240
ポプコム「一緒にサバッシュやろうぜ」

258:名無しさん必死だな
18/03/24 19:34:53.31 L7IDpJsT0.net
>>240
テクノポリスは矢野健太郎が「Woops! Wizardry」を連載してた頃買ってたな。
んでいつの間にか買わなくなってしばらくして廃刊になったのを知った。
廃刊になった理由は確かエロ系記事を載せるのを止めたら、
売り上げが激減して廃刊に追い込まれたと聞いた。

259:名無しさん必死だな
18/03/24 19:56:49.55 3Gf73NedM.net
東急ザナドゥって出てたやろ。

260:名無しさん必死だな
18/03/24 20:02:05.79 GVjmARvs0.net
>>255
いやテクノポリスは路線変更して同人メインみたいな内容になって
それに乗るかどうかで売り上げが全然変わる位その方面では重要な雑誌だったよ
廃刊した直接の理由は有害指定されたから

261:名無しさん必死だな
18/03/24 20:03:32.77 pooezJJx0.net
シンキングラビットのADVが好きだったな
夜な夜なコーヒー飲みながら頭捻ったもんだよ

262:名無しさん必死だな
18/03/24 20:11:17.62 U0407j9L0.net
FMタウンズがPCデビューだった
しかもリースで
A列車4とシムアースばっかりやってたよ

263:名無しさん必死だな
18/03/24 20:35:11.66 /O+tAqwR0.net
テクポリは次期社長候補(徳間康快の息子だかなんだか)が実権握りかけた時期のアレやな
ほぼ掌握した3年後にキャプテンも引導を渡された 「オタク文化なんて気持ち悪いもの、ジブリ以外要らない」の名言で業績急降下爆撃よ
ブチ切れた徳間康快が返り咲き、結局死ぬまで社長在任したのもいい思い出

264:名無しさん必死だな
18/03/24 20:46:31.38 fYOke/nQ0.net
>>255
ケルト神話とクトゥルフ神話という単語は
テクポリの矢野のマンガで知った
HARAKIRI、ノスタルジア、ホームズ探偵講座もこのマンガで知った

265:名無しさん必死だな
18/03/24 20:49:28.06 zIueke8W0.net
プログラムディスク
ユーザーディスク
シナリオディスク1〜8
の10枚フロッピーが必要だとか今じゃ考えられないね
最大何枚の物あったんだろうか

266:名無しさん必死だな
18/03/24 20:51:03.49 KIXVRuoa0.net
当時Wカセットのラジカセがまだなくて2台のラジカセ用意して再生側録音側で簡単にピーコできたな

267:名無しさん必死だな
18/03/24 20:52:11.85 U0407j9L0.net
>>262
下級生だか同級生だかも相当多かったきがする

268:名無しさん必死だな
18/03/24 20:54:51.37 iWsnwUuW0.net
下級生がPとかQまであった気がする

269:名無しさん必死だな
18/03/24 20:57:32.67 zIueke8W0.net
>>264
下級生が17枚ってのが出てきた
そしてHDD専用だけどインストールディスク40枚のVIPER−CTRがあるみたい・・・

270:名無しさん必死だな
18/03/24 20:59:12.67 U0407j9L0.net
CDメディアに移行する時期だね

271:名無しさん必死だな
18/03/24 21:01:29.03 r1WLeaWc0.net
ブライとかラストハルマゲドンとか、飯島健夫のゲームを追っかけてたわ

272:名無しさん必死だな
18/03/24 21:04:24.02 VF3Hhoys0.net
抜忍9部作って結局どこまで出たの?

273:名無しさん必死だな
18/03/24 21:08:08.45 r6qnXEuN0.net
スターアーサー伝説シリーズとか
南太平洋アドベンチャーとか

274:名無しさん必死だな
18/03/24 21:10:12.04 r6qnXEuN0.net
ジェルダ3とか
プラズマラインは8ビット機では画期的だった

275:名無しさん必死だな
18/03/24 21:21:38.52 0Q0k7oD30.net
X68020と68030が出た時ソフトバンクが出してた雑誌で「約束通り5年ぶりんの仕様変更ですね」と開発者に言ったら
「あれはX1出した時に懇意にしていたパソコンショップの店長に『これは凄いよ、このままで5年は持つよ』と言われたので売り文句にしたのであって
X68Kに関してはそんな発言していない」って書いてあったが、そのこと結構前に2chで書いたら袋だたきにされたなあ
誰か他に読んだ人いないのか?

276:名無しさん必死だな
18/03/24 21:23:19.37 Q+M3zND4p.net
プラズマラインは阿呆に様に遊んだな
当時は画期的なワイヤーフレームじゃない3Dだったな

277:名無しさん必死だな
18/03/24 21:23:42.61 KpHP2Gc50.net
日本テレネットの変な野球ゲームやってたら、フェンスにボールが埋まって続行不能になった。
今ならパッチで修正なんだけどね。

278:名無しさん必死だな
18/03/24 21:29:36.31 L7IDpJsT0.net
>>257
有害指定かい!・・・w
>>261
クトゥルフか。邪神伝説シリーズだな。
あれは好きでまだ持ってる。
俺もそれがきっかけで本家HPL派の小説にまで手を出した。

279:名無しさん必死だな
18/03/24 21:29:54.00 fYOke/nQ0.net
>>260
徳間が斜め上に暴走した末に衰退したのは当時なんとなく感じてたけど
そんな背景があったのか
方向性を誤らなかったら今頃は角川と勢力を二分していたかな

280:名無しさん必死だな
18/03/24 21:43:33.57 k80N8im/p.net
>>272
Oh!X買ってたけどその記事に記憶はないな。

281:名無しさん必死だな
18/03/24 22:04:14.16 BwBIUjOka.net
ロマンシアのパッケージまだうちにあるな

282:名無しさん必死だな
18/03/24 22:13:42.57 zU2R3rGJa.net
マイクロキャビンのポーラースターを遊んでみたい

283:名無しさん必死だな
18/03/24 22:21:12.59 cICkaBHt0.net
>>272
元々は「X1を観てごらんなさい、5年間変わっていないでしょう?」みたいな事を話していたのが、
いつの間にかX68は5年間仕様を変更しないってすり替わってしまったらしい
I/Oの欄外でそんな話見かけた

284:名無しさん必死だな
18/03/24 22:50:29.47 S5Qm7nvC0.net
Xの文字を見て、X指定を思い出すか、サークを思い出すか
あなたはどっちだ

285:名無しさん必死だな
18/03/24 22:56:44.64 f7eL5uDap.net
>>278
うちには覇者の封印に付いてた人形があるぜw

286:名無しさん必死だな
18/03/24 22:57:34.02 iWsnwUuW0.net
サディスティックデザイアァ!かなぁ

287:名無しさん必死だな
18/03/24 23:40:37.75 c44MaVb70.net
>>203
ドルアーガは攻略本もネットも無かった当時
全国のゲーセンに集まる屈強のマニア連中が同人誌や口コミの情報交換で
自力でクリアしてたんだよ

288:名無しさん必死だな
18/03/24 23:43:33.75 fYOke/nQ0.net
>>284
あの頃の空気は田尻智さんのコラム「パックランドでつかまえて」を読むとよく分かる

289:名無しさん必死だな
18/03/24 23:52:19.08 /O+tAqwR0.net
ドルアーガは情報源がキャロットな時点で察しろ

290:名無しさん必死だな
18/03/25 00:01:30.66 9lJcMuQd0.net
直営店なんか行ったことないわ
主に屋上か喫茶店だな、駄菓子屋はなかったから

291:名無しさん必死だな
18/03/25 00:01:55.31 XdTgyL5Wp.net
キャロットてナムコ直営店だよなw
やっぱり内通者だよなぁ

292:名無しさん必死だな
18/03/25 00:09:55.27 +Tl9mhyb0.net
口コミまで含めてゲーム
真の意味でソシャゲとも言える

293:名無しさん必死だな
18/03/25 00:40:53.50 xKSUT/4/0.net
>>288
まあ内通はあっただろうねw
ある意味変形ステマの始祖ともいえるかもしれない

294:名無しさん必死だな
18/03/25 00:43:14.28 9lJcMuQd0.net
インベーダーがそんな感じだったらしいな
さすがに世代じゃないけどね

295:名無しさん必死だな
18/03/25 00:48:18.78 CvFzcRd/0.net
自分はあくまでプレイヤー達の情報交換で広まった説を支持するね
だってその方が夢があるしw
たとえメーカーによる仕込みの方が真実だとしても
こういう誰にも迷惑のかからない話なら、楽しく騙される方が人生面白いじゃん

296:名無しさん必死だな
18/03/25 02:15:47.56 lLiyx6QN0.net
ドルアーガAC版の現役稼働時代は知らないけど
イシターは近所のナムコ系列の店に入荷してからは友人と共にやりまくったなぁ
中学生だったけど二人合計で3万くらいはつぎ込んだと思う
配ってたルームリストのチェック表は今も大事に保管しているよ
他に高校生の兄ちゃん達のグループも同じゲーセンにいたが
入荷1週間くらいでアキンドナイトと戦ってたのは、後から思うとすげぇと思った
同時期ようやくギルのHPがMAXになるかどうかくらいだったから

297:名無しさん必死だな
18/03/25 02:56:34.63 xKSUT/4/0.net
当時直営店とかハイレベル店に出入りしてた常連は
「ゲームをクリアする」 という目的にカネと暇と労力を惜しまなかったからな
いまCS機のフリプで喜んでる連中がゲーマー名乗ってるのがギャグにしか思えん

298:名無しさん必死だな
18/03/25 03:23:33.30 uTwvNleE0.net
ドルアーガはあんなもん内部からリークなきゃ無理
ノーヒント、倒したら復活しない敵の倒す順序があったりで
いくら有志っつても限度がある

299:名無しさん必死だな
18/03/25 05:41:00.28 hnGOME050.net
ドルアーガは確かに「個々のプレイヤーの間での情報交換」でクリアできるゲームじゃないよな
そういう美談が信じられていた時代だったんだろうけど
メーカーからの情報提供なしに60階到達までのリストは埋まらないよな
>>285
「クリアしたやつが出たと聞いて見に行ったら肝心な所で画面を隠されてさっぱりわからなかった」
って話じゃなかったっけ?
田尻のコラムこそプレイヤー間での情報交換でクリアしたわけじゃなかったって当時世代の証言だと思うけど

300:名無しさん必死だな
18/03/25 06:43:24.44 I6IEgzid0.net
そもそも「出し方が」実装されてないとか、「箱も」実装されてないとか当時既に判明してた時点でね
中の人以外知りえない情報だわな
実機FDDの駆動音ってなんでこんなにwktkするんだぜ(ソニー製MSX2、てめーはダメだ)
ガキの頃、98時代ファミリーソフトのガンダムSLGをなんとかHDDに入れようと躍起になってたけど、今は全くそんな気分じゃない

301:名無しさん必死だな
18/03/25 08:29:30.76 9cT5Iets0.net
うっでぃぽこすら難しくてクリア出来なかった俺にはドルアーガなんか夢のまた夢

302:名無しさん必死だな
18/03/25 10:01:37.79 IQabYejx0.net
実際内通者情報なしでクリアしたんだがなぁ
信じられないというのは簡単だけど事実は事実だよ

303:死だな
18/03/25 10:41:46.45 7YgbAA5I0.net
ファミコン時代のゲーム雑誌は裏技特集がいわば花形だったけど
あれってメーカーからのリークと読者投稿が半々ぐらいだったってね

304:名無しさん必死だな
18/03/25 10:52:01.03 CRvYmNyC0.net
>>298
懐かしすぎw
88のクロックスイッチ替えて試したら早すぎてげんさんの動きで笑った

305:名無しさん必死だな
18/03/25 11:04:07.52 Wf3NJTrp0.net
>>21
使ってた
>>118
あれはノーヒント無理やろ。
方法わかってからは猿のように
繰り返し遊んだもんだ。
>>132
俺もカセットテープ持ってる。
忘れないうちにデジタル変換
しときたい。
>>166
T&Eが放つアクティブシミュレーションウォー。
全機種版がパソコンで出てるが
高いんだよな。
>>178
MSX版はハードの限界越えた
レーザーだったな。

306:名無しさん必死だな
18/03/25 11:13:36.20 uTwvNleE0.net
>>299
実際は内部の人間が一般人を装ってクリアした情報が有志の名目で広まったとかでしょ
当時もまだAC版出始めの頃にサクサク攻略してる人がいて
後ろで見てて何で知ってだよって思ってた記憶がある
それか業者がROM解析したか
あるフロアのアイテムが他のフロア攻略やアイテムに影響されるとか
普通にプレイして発見なんて不可能でしょ

307:名無しさん必死だな
18/03/25 11:16:04.17 lLiyx6QN0.net
ディーヴァの惑星戦は各機種毎に内容攻略が別物くらい変わっていたのが印象的
77AV版やった後に友人宅で88SR版のPLAYをみて衝撃を受けた
関東圏では殆ど開催されなかったATTACKが東京で行われた時に
ディーヴァ開発者達のサインを貰えたのは今も良い思い出
山下 章のサインは紛失したが、こちらは今もしっかりと保管してある

308:名無しさん必死だな
18/03/25 11:56:26.12 iLINJ+VAd.net
ザナドゥ、ファザナドゥ、風ザナ、ザナネク、東ザナ
これらを全部遊んだのってこのスレにはいる?
俺は全部実機で遊んだ…リアルタイムで…

309:名無しさん必死だな
18/03/25 12:16:40.18 IQabYejx0.net
>>303
自分ができないからって誰もができっこないと言っちゃうのは痛すぎそして当時のゲーマーに対して失礼すぎ
「ドルアーガの塔 懐古日記」という当時の状況がよく再現されてたページがあったんだけど今なくなっちゃってるしアーカイブも残ってないのな残念
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(www2.neweb.ne.jp)
31階についてははてなに転載があった
URLリンク(game.g.hatena.ne.jp)
「筐体を叩く?ウソだろ」「蹴ったほうがいいらしいぞ」「あっ出たマジか」
おおむね似たような会話がうちのゲーセンでも起きてた

310:名無しさん必死だな
18/03/25 12:23:40.61 9lJcMuQd0.net
サラトマのwaitとかリークじゃなきゃわかんねえよな

311:名無しさん必死だな
18/03/25 12:47:16.81 IQabYejx0.net
そっか遠藤雅伸と直接対話したこれがもう17年前なんだ
URLリンク(kakutei.cside.com)
内通者ったって作った遠藤雅伸本人しか知らないものを
その本人も忘れちゃってたぐらいなのでそんな人はいないわけで
62 名前:遠藤雅伸 投稿日: 2001/03/22(木) 03:22 ID:???
>URLリンク(ton.2ch.net)
> 出回って間もない頃、何も知らないプレイヤーの前でサラッとプレイした事ありますか?
 どうみても質問者は身内のような気がするのですが、ドルアーガの塔が完成した時に、
 すでにボクは宝の出し方などすっかり忘れてしまっていました。
 なので、土日に新宿に出かけて、百円積んでゲーム仲間とやってました。
ROM解析情報が元になってたら「一般で言われる方法が内部ロジックでは厳密にはちょっと違う」とかいうことにはならない
URLリンク(togetter.com)

312:名無しさん必死だな
18/03/25 13:07:08.87 77F+9iBIp.net
>>305
東京ザナだけ未プレイ

313:名無しさん必死だな
18/03/25 13:17:29.27 YVC67O0dF.net
>>210
殺人倶楽部は68K版でやってリアルな雰囲気が良かったな
ジーザスはファミコン版も買うくらい好きだったけどPC版のボツになってたエリーヌとの◯◯◯のシーンが見れなかったのは残念だったわ
ボツCGだけは何かの本で見たけど

314:名無しさん必死だな
18/03/25 13:26:16.38 9lJcMuQd0.net
本人は忘れててもデバッガとか条件知ってるからなぁ
こんなん釈迦が生後まもなく7歩歩いて「天上天下唯我独尊」と唱えたみたいなもんで
確認も出来ないから、信じたい奴だけ信じてればいい

315:名無しさん必死だな
18/03/25 13:40:35.35 xKSUT/4/0.net
>>166
今思えば、「全貌知りたきゃ全機種持ち必須」 って凄いゲームだよなwww

316:名無しさん必死だな
18/03/25 13:52:44.59 I6IEgzid0.net
今どき遠藤氏の「オレ一人で作った」を信じるピュアな人が居た!凄え!
遠山茂樹氏もインタビューでちょっと苦言を漏らしてたな

317:名無しさん必死だな
18/03/25 13:53:38.42 xKSUT/4/0.net
このスレの住人なら100%楽しめるインタビュー

信長から乙女ゲームまで… シブサワ・コウとその妻が語るコーエー立志伝
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)

318:名無しさん必死だな
18/03/25 13:58:25.53 hnGOME050.net
>>306
むしろ「スタートボタンを押す」なんて見つけやすいし再現しやすい簡単なやつでしょ
難しいのは宝箱を出す事なんじゃなくて条件を確定させる事なんだから
『リザードマン、ハイパー、ミラー、ブラック、ブルーの順にナイトを倒し、後から出た宝箱を取ってから始めにある宝箱を取る』
みたいなフラグなんて偶然うまくいったところで絶対に成立条件としてわかりようがないよ

319:名無しさん必死だな
18/03/25 14:16:49.31 gCqFAbOG0.net
イシターの復活のKAI,F,AAAAAAのパスワード広めた奴
お蔭でゲーセンから消えたが、X68k版でも使えたのはご愛嬌

320:名無しさん必死だな
18/03/25 14:39:43.25 xKSUT/4/0.net
このスレの住人ならまず美味い酒が飲めるインタビュー

「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!????遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)

321:名無しさん必死だな
18/03/25 15:54:09.64 IQabYejx0.net
自分の理解が及ばないものは「ウソ」とか「チートしたに違いない」とか言っちゃうのか、今の子は恐ろしいなぁ
>>315
「コロンブスの卵」だよ
気づいちゃえば簡単だけどそんなことが条件だとか想像すらしてなかった
スタートボタンはテーブル筐体2P側にはついてなかったから1P側の友人に押してもらったな
ナイトなんて強い順じゃんか何も難しくないよ
宝箱の順番も取れたり取れなかったりを数回やれば「後に出た方から取ればいいのか」とは察しがつくでしょ

322:名無しさん必死だな
18/03/25 15:59:05.65 iLINJ+VAd.net
>>309
ザナネクまで遊んだ方はいるんだね、まあ、東ザナは面白いとは思うけどお勧めはしない…

323:名無しさん必死だな
18/03/25 16:06:47.75 nCgaxfE10.net
8898時代のPCは高価で買えなかったから、友達ん家でやるのみだったなぁ
憧れのウィザードリィをやらせてもらった時は嬉しかった
ディスクアクセスにかかる時間でレア敵やレアアイテムの出現が分かるんだよね
後に出たFC版はそれこそ猿のようにやったわ

324:名無しさん必死だな
18/03/25 16:12:38.58 hB9QnIAB0.net
URLリンク(dotup.org)
一部久しぶりに並べてみたけど5インチディスクの束みると圧巻だなぁやっぱり
なんか無駄に高級な感じが・・・

325:名無しさん必死だな
18/03/25 16:14:28.99 7YgbAA5I0.net
小学校の頃、ツレに俺のファミスタ87を貸して
そいつからファザナドゥを借りて遊んだ記憶がある

326:名無しさん必死だな
18/03/25 16:17:41.10 9lJcMuQd0.net
見た目は高級だけど触るとペラペラなんだよねぇ

327:名無しさん必死だな
18/03/25 16:43:10.78 I6IEgzid0.net
ペラペラカポカポ頼りないのよな でもVX辺りのガチガチ音超スコ
当時MSX2ユーザーだったから、クソ速い2HDが羨ましくてなぁ

328:名無しさん必死だな
18/03/25 16:53:30.21 hB9QnIAB0.net
>>324
ガコガコガコガコガコガコ・・・ガッコン
スタークルーザー2の惑星から飛び立つとこなんてガコガコ激しかったな
イース2のOPでもガコガコ言ってたし

329:名無しさん必死だな
18/03/25 17:30:35.90 snFLdDdt0.net
>>319
ザナネクもだが、アンバランスてとこから出てるWin版ザナドゥ初代も持ってる

330:名無しさん必死だな
18/03/25 17:51:21.81 7YgbAA5I0.net
PC98の3.5HD使ってたけど
アクセス音はガチャン、ガチャンだった
AVGはディスク音でフラグ立ったかどうか分かった


331:



332:名無しさん必死だな
18/03/25 17:54:54.51 nUH7y1RT0.net
今の技術が使えたらMZ-700って最強のマシンだったんだよなぁ
MZ-700に不可能はないって名言だわ

333:名無しさん必死だな
18/03/25 17:56:00.50 P3V6s0oZ0.net
多分ぱのらま島とかドラゴンスレイヤーとか言ってる奴は
スネーキーとか地底最大の作戦とかを知らない世代だと思う

334:名無しさん必死だな
18/03/25 18:35:57.94 0xirle2+0.net
>>321
当時はマクセルのディスクが高品質で、ファルコムはソレも売りの一つしてやったな。
DOS/Vに比べて、PC98のFDドライブは凄く静かだった。

335:名無しさん必死だな
18/03/25 18:37:08.55 snFLdDdt0.net
フロッピーを蛍光灯とかにかざして、これは薄い濃いとか一喜一憂してたのが懐かしい

336:名無しさん必死だな
18/03/25 18:52:06.58 P3V6s0oZ0.net
pc88SR以降で出てたテスタメントってゲームは
ディスクの音で効果音出してたよなぁ
「ギィー」って音

337:名無しさん必死だな
18/03/25 19:07:04.57 snFLdDdt0.net
>>332
テスタメントはBGMも良かったな

338:名無しさん必死だな
18/03/25 19:28:44.21 I6IEgzid0.net
MSX2版はBGMクッソ寂しくてな 弾がスプライト処理だから遊び易かったけど
にしてもあのサクサク感は凄かったよね

339:名無しさん必死だな
18/03/25 22:15:14.01 HRRRTqbFd.net
>>236
コンプティークはパソコンだけじゃなくスーパーマリオの裏面の行き方とか
ファミコン系のディープな話題をやってた時もあったな
もう誰も知らないか

340:名無しさん必死だな
18/03/25 23:06:35.60 TVpala4u0.net
コンプティークといえばGo!ってペンネームの変な挿絵の人を思い出す

341:名無しさん必死だな
18/03/25 23:21:22.46 bpaqTSNN0.net
>>336
中野豪か
コンプの挿し絵というと、あの絵をまず思い出す感じだったっけ
けど十年くらい前に、わりと若くして亡くなっちゃったんだよな

342:名無しさん必死だな
18/03/25 23:29:01.62 +bM63bq70.net
好きな絵柄ではなかったけど
ギャグが秀逸でいつも笑わされたなぁ

343:名無しさん必死だな
18/03/25 23:31:38.22 I6IEgzid0.net
コンプティークは大戦略系の攻略が結構頑張ってた記憶がある ポプコムはコラムが楽しかった
テクポリで古代裕三の楽譜投稿コーナーを欠かさず読んでた 洋ゲーの攻略も地味に充実してたな
って言っても誰も信じねえのよな エロゲヒロインへのラブレターとか末期だから!と言っても暖簾に腕押し

344:名無しさん必死だな
18/03/25 23:37:06.26 +bM63bq70.net
ポプコムはJBかJDか忘れたけど
その人のタイムエンパイヤの攻略記事が楽しみで買ってた
98で出てたら絶対に遊んでたのに。

345:名無しさん必死だな
18/03/25 23:37:23.79 zstfO7Xq0.net
ゲーム誌は極稀に買うくらいで親父が購読してたOh!PC読んでたな
記事の内容は半分も理解出来なかったが付録で同人ゲーFD付いたりするのが楽しみだった

346:名無しさん必死だな
18/03/25 23:48:56.70 iLINJ+VAd.net
>>326
アンバランスですら懐かしく感じるね
確かロマンシアのリニューアル版も買った記憶がありますわ

347:名無しさん必死だな
18/03/25 23:51:40.17 5hjOB0j9d.net
>>337
2006年に亡くなって今年13回忌だね

348:名無しさん必死だな
18/03/26 00:00:09.26 oZlTBOQrd.net
水玉蛍之丞もあちこちの雑誌で見かけて印象に残ってるな

349:名無しさん必死だな
18/03/26 00:02:16.32 62OmtRB80.net
80〜90年位の間はPC雑誌色々買ったな
I/O、Beep、ログイン、BASICマガジン、テクノポリス、ポプコム、コンプティーク
殆どゲーム中心だけど

350:名無しさん必死だな
18/03/26 00:39:50.08 flxFUDDgp.net
>>339
懐かしすぎて涙出るわ

351:名無しさん必死だな
18/03/26 01:20:33.52 kLYmTMP+0.net
>>339
大戦略ならテクノポリスも負けてなかったな
初代大戦略をレオパルドを作らず
量産&エース化したゲパルト主力で押し切っていくスタイルは面白かった

352:名無しさん必死だな
18/03/26 01:28:50.54 kLYmTMP+0.net
>>326
アンバランス版のザナドゥはバグか仕様かわからんけど
敵の出現テーブルがランダムなんだよな
上手くやらんと貴重なアイテムを取り逃してしまう

353:名無しさん必死だな
18/03/26 02:04:26.28 770TkxWb0.net
FM-new7で5インチFDDユニット買ったはいいが
その後は77用で3.5インチ版ばっかり出て泣いたな

354:名無しさん必死だな
18/03/26 02:08:15.77 Dj4BxJm80.net
>>72
さすがにそれはお前自身に問題あるとしか
ファミコンのあの時代なんてのは友達と集まって遊んでなんぼのもんだろう
いくら任天堂ハードとはいえ一人で遊んでるだけじゃゲームってのは大して面白くないもんだよ

355:名無しさん必死だな
18/03/26 02:23:04.62 N/IfKfdC0.net
>>132
懐かしいな
あの5周年カセットに収録されてる
スーパーレイドックのアレンジが
カッコいいんだよ。神曲すぎる。

356:名無しさん必死だな
18/03/26 02:47:58.68 Qf1Qsmsr0.net
スーパーレイドックはEGGでMSX版配信されてないんだっけ
足を使って合体分離を繰り返していた友人は元気だろうか

357:名無しさん必死だな
18/03/26 03:36:11.50 vk5+zvOZ0.net
デゼニワールドに付属してきたテープも
今聞くと曲もドラマパートも結構良い出来だったりする
ハイドライドTシャツはすでにボロボロ
結局一度も着たことなかったなぁ

358:名無しさん必死だな
18/03/26 07:42:38.04 v8v7SafA0.net
>>348
敵の出現ランダムって全然別のゲームじゃないっすか
>>350
>>75は単に任天堂叩きたいだけだね
いきなり任天堂の話になってて不自然過ぎ

359:名無しさん必死だな
18/03/26 07:45:32.32 aPhBSHr90.net
>>354
俺75で書き込んだ者だが、どこが任天堂馬鹿にしてるんだ?

360:名無しさん必死だな
18/03/26 08:00:59.21 ef+7EtUCp.net
その時代は普通だよ
ゲーム機ってのが浸透してなくて理解してない人ばかりだったし
ただマイコンというハイテク機器に惹かれる人は多かったから「マイコン欲しい」ておねだりする子供はいたよ
それでPC-6001を買ってもらった子供は多かったろ

361:名無しさん必死だな
18/03/26 08:01:50.69 v8v7SafA0.net
>>355
あ、スマン>>72
5と2を打ち間違えた

362:名無しさん必死だな
18/03/26 08:02:24.04 Slt9UIO10.net
>>75じゃなくて>>72 の打ち間違いでしょ
俺も>>72と同じで当時ファミコンに行かずにPCゲーしかやってなかったけど
大人になると不思議なもんで
逆に今のPCゲーには何の思い入れも無くて、任天堂のやってる事の方が理解できる
当時のPCゲーとかアーケードゲームの感覚?概念
みたいなものを、今のPCゲーム周辺は何も受け継いでない気もするし

363:名無しさん必死だな
18/03/26 08:02:58.86 gB5brCct0.net
>>30
不正コピー用かどうか判らんけど、当時のソフマップはパソコンソフトレンタル屋だったなあ
ツレがPC-8801mk2SR持ってて、ソフマップに通ってたの覚えてるわ
俺はFM-77AVでTV画像をキャプチャしてお絵かきしてたな

364:名無しさん必死だな
18/03/26 08:12:18.82 flxFUDDgp.net
そもそもPCとファミコンは路線が全く違うし

365:名無しさん必死だな
18/03/26 13:21:39.46 23Krncvc0.net
そもそもPCゲームがない
流通持ってたファルコムですらそっぽ向くレベル

366:名無しさん必死だな
18/03/26 13:23:26.86 ELXdHveBp.net
アルゴーとかまた遊びたいのう

367:名無しさん必死だな
18/03/26 13:53:39.65 YOXmKbDt0.net
あの頃のPCは面白かったけどなあ。
分かりやすかったし。

368:名無しさん必死だな
18/03/26 14:03:07.14 4s/UQdNmp.net
移植もあったにしろアーケード、PC、CSでそれぞれ独自の道を進んでた昔の方が良かった気がする
移植されても今みたいにどこが劣化何が劣化と騒ぐバカもいなかったし
開発規模が大きくなって昔みたいに移植は機種ごとにほとんどフルスクラッチなんて無理になってるのも分かるけど

369:名無しさん必死だな
18/03/26 14:06:20.86 Qf1Qsmsr0.net
現代のハビタットことVRChatと平安京エイリアンやってると、あの頃のビクンビクンPC感じまくりだけどな
あの頃のPC=アーリーJRPGorコナミMSXor電波だった人にはきつかろうな
マジでコナミやコンパイル方面の受け皿まったくないよね あの属性の人は何処で鬱憤晴らしてるんだろ

370:名無しさん必死だな
18/03/26 14:36:43.08 N6GhrOBU0.net
RPGとかは昔の方が尖ってたな
元テレネット組のトライエースやメディアビジョン、ついでに残ってるのか分からんテイルズの連中
あの頃の空気どこへやったの

371:名無しさん必死だな
18/03/26 14:37:28.84 23Krncvc0.net
原作知らないキッズが多数派で酷い移植に文句言うのは少数派だからな
ファザナとか、あれは劣化どころじゃない別ゲーだけど

372:名無しさん必死だな
18/03/26 14:39:13.73 ef+7EtUCp.net
エニックス
キャリーラボ
T&Eソフト
アルシスソフト
ゲームアーツ
マカダミアソフト
ジャスト
この辺のゲーム遊んでた人にしか分からないよ

373:名無しさん必死だな
18/03/26 16:36:31.18 geHCHYaF0.net
dbなら解るけどマカダミアは無いわ

374:名無しさん必死だな
18/03/26 16:41:21.21 flxFUDDgp.net
マカダミアはマカダムと177の2本しかソフト出してないし
177は国会で問題になって発禁になったんだっけ
もちろん両方共プレイしました!

375:名無しさん必死だな
18/03/26 16:41:57.10 N6GhrOBU0.net
ジャストってなんだろう
ぼくしらないや

376:名無しさん必死だな
18/03/26 16:44:53.77 KIMNE0zoa.net
diskstationはいつまで買ってたかな

377:名無しさん必死だな
18/03/26 16:48:33.49 86pIV6CeM.net
ソクミンはリアルタイムにやってた世代らしいな

378:名無しさん必死だな
18/03/26 17:51:21.12 23Krncvc0.net
一太郎だろぉ?

379:名無しさん必死だな
18/03/26 18:00:39.54 70AhFFfK0.net
京都の糞がきが天使達の午後3番外編と沙織を万引きして社長が逮捕された方のジャストやろ
松文館も公安の偉い人のお子さんがエロ漫画をママンに見られたのが発端やし、責任転嫁は恐ろしいぜ

380:名無しさん必死だな
18/03/26 19:04:43.21 BotdDP2L0.net
>>375
そのお陰でMSX版が発売中止になったんたまよな
当時MSXしか持ってなかったからガッカリだったわw

381:名無しさん必死だな
18/03/26 20:13:26.29 BqMgXWEGd.net
チャンピオンソフト覚えてる人は多いだろう
最近緑色の極悪主人公RPG最終作出たばっかだし
4次元少女リディアなんて知らないけどさ

382:名無しさん必死だな
18/03/26 20:22:57.92 Inh43qBR0.net
スクエアのWillをプレイ>途中で止まる>どうもFDの製造不良ぽい
スクエアに電話「FD交換代500円とパッケージを送ってください」
ぼく「おかねは現金書留でおくればいいですか?」
スクエアのお兄さん「ああパッケにお金も入れてそのまま送ってくれたらいいですよ」
おおらかな時代だったなあ
ただ、やたらデカいパッケージを送る送料のほうが高かった

383:名無しさん必死だな
18/03/26 20:38:20.32 aPhBSHr90.net
>>378
ファルコムのダイナソアTOWNS版、FD読み込みエラー起きてディスク交換した思い出

384:名無しさん必死だな
18/03/26 20:41:53.86 Inh43qBR0.net
ちなみにFM-77版テグザーも5面の進入路で止まった
これは近所のニノミヤ無線で返金してくれた
ニノミヤ…

385:名無しさん必死だな
18/03/26 21:04:43.92 qVyfdh510.net
何を言ってるんだ?
ファルコムと言えば女子大生プライベートだろう!!

386:名無しさん必死だな
18/03/26 21:07:37.81 vk5+zvOZ0.net
ニックでFM77AVモニタセットと一緒に購入した
ザインのトリトーンもFD不良で壊れてた
そのためにわざわざ電車乗って池袋まで交換しに行く羽目に
あの時からゲームは出来る限り近場で買うようになったわ

387:名無しさん必死だな
18/03/26 21:09:28.88 SceQgTjzM.net
池袋って西口に確かソフトのレンタルショップがあったなw

388:名無しさん必死だな
18/03/26 21:26:38.99 Inh43qBR0.net
>>382
FM-77AV-2とスーパーインポーズができるキャプチャーボードとマウスボードを買ったな
あのころのマウスはボールが金属で独特の転がり抵抗があってなんとも心地よかった
マウスの端子はアタリ規格だったはず
スタークラフトの上海っていうRPGにBGMも含めてすごくハマったなあ

389:名無しさん必死だな
18/03/26 21:53:25.67 A8Ys6OOQ0.net
>>384
チカラ ノ ジェイミー ハ ウキヨノワズラワシサカラ ノガレテイッタ

390:名無しさん必死だな
18/03/27 02:38:26.23 PJuKLe9F0.net
>>378
『反物質で囲まれた階差閉宇宙……それが人々の知る宇宙であり、全てである。
 オンディーナ……その閉宇宙の一つに属し、人類の90%以上が生活を営む巨大母船。
 人々はコミューンと呼ばれる中枢統括局に統治され、人工頒布計画に基づいて職業の割り当てが決定される。
 一定年齢に達した男子の大多数は、インカー・マースと呼ばれる賞金稼ぎとして、
 クルーズ・チェイサー(巡航追撃戦闘機)が与えられる。
 敵はインバースと呼ばれる反乱分子である。
 彼らのバリアント(敵戦闘機)は、常にオンディーナ周辺に出没し、ゲリラ活動を続けている。
 インカー・マースはこれらバリアントからオンディーナを保護する目的で結成された一団である。
 愛機に取り付けられた、撃墜数測定装置によって、賞金交換所でクレジットに換算される。
 これが、彼らの唯一の収入源であり、この賞金によって愛機の性能を高め、
 この戦闘を勝ち抜いて行かねばならないのである。
 オンディーナのラボにおいて、新しいクルーズ・チェイサーの試作品が一体完成した……
 プロトタイプ・コードネーム……“ブラスティー” 』


32年前のゲームの公式プロローグだけど
読めば読むほどスクウェアの ”まるで成長していない・・・” っぷりが堪能できて感動すら覚える

391:名無しさん必死だな
18/03/27 02:46:19.90 lbN8OUf5p.net
>>386
マジで脳内そのままに図体だけデカくなった厨二なんだなw


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1169日前に更新/230 KB
担当:undef