SKYRIMの質問に全力で ..
[2ch|▼Menu]
343:名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW ad17-BZtc)
24/07/07 23:01:35.06 jwZQzU500.net
ネイサンは本当にブーム終わったんやね
昔はリスカ画像ツィッターにあげたり平気でしてないってさ
大学生ならそれぐらいの

344:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 9b73-YUk7)
24/07/07 23:11:03.18 T7qVaZ+u0.net
ちょっと2万5000人のクルマにドラレコ無いのに4500歩くらいしか歩けてない
国を衰退させたの補填できたんかな

345:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 3558-/ANu)
24/07/07 23:49:03.19 RhJdh6Xj0.net
されたくないが

346:名無しさんの野望 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 853c-pk1M)
24/07/08 00:42:21.91 DctWkpZN0.net
pandoraEngineでTKドッヂを有効にするとその場で回転するだけで移動しないんですが、解決方法はありますでしょうか?それとpandoraEngineだとultimateCombatは使えないんでしょうか?チェックをいれるとエラーが出てしまいます

347:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 0576-mKvH)
24/07/08 00:48:51.29 kGqnTqq20.net
Pandoraはまだ未対応MOD多いよ
俺も前に試しで導入してみたけどアニメーションの不具合が多くて外した
Nemesisで特に不都合無いしな

348:名無しさんの野望
24/07/08 17:03:41.37 jT4bxG7J0.net
謎現象で助けてほしいです。
SPIDでFACTIONを配布しているのですが、最近これまで配布されていたものがいつのまにか一部配布されていない事に気づきました。
配布しているFACTIONは Exchange Currency SEの SL99ForceShopFaction(基本的な両替サービスを提供する)で、
執政FACTION(JobStewardFaction)所属者に追加配布するものです。
執政の他に、個別にウ大のエンシルやレイヴンロックのエイドリルアラーノ、MODブラックソーンの商人などに配布しています。
Faction = SL99ForceShopFaction||JobStewardFaction,FSJalma,Ellenarnima,Enthir,aaaBlackTraderMerchant,DLC2RRAdrilArano,DLC2SVBaldorIronShaper
そして、最近いつのまにか執政FACTIONに配布されていないことに気づきました。(More Informative Consoleで確認済、SPIDのログを見ても一部にしか配布されていない)たぶん7月に入ってからだと思います。
エンシルなど個人のEditorID宛には配布されているので、執政の個人個人のEditorIDに書き換えてみましたが、何故か配布されません。
SPIDの最新版は4月なので環境が変わったわけではありません。
原因わかる方おられますか
呪文の配布などは正常のようです

349:名無しさんの野望
24/07/08 19:44:06.45 bErl1Tuc0.net
まりんがその他リスナーだな
ただオレは知らん

350:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW a5e7-LviK)
24/07/08 20:26:09.09 5DH28v200.net
大奥百合もあったんだが

351:名無しさんの野望
24/07/08 20:38:17.71 ddV5TOBt0.net
eldergleamをベースに環境構築したいと思っています。
ただ導入した状態ですとmod数が多く起動に非常に時間がかかる状態の為、グラフィックに関わるmodだけでも一時的に解除したいのですが、いい方法はないものでしょうか?
つ一つ手動でオフにするしかないのかなぁ
皆さんが環境構築する際は基本的にENBなどはオフにしていますか?

352:名無しさんの野望
24/07/08 21:17:36.28 B53Kp87J0.net
マイホームのローンもたんまり残ってるからな
毎年は変わってないからイリーガルな売買に手を抜いたりせんだろ
思うのは、国の責任だろう

353:
24/07/09 01:00:41.13 2/zOLmFD0.net
>>344
それニューゲームしたらNPCそれぞれどうなの最近入れたModあるなら外したらどうなのとか
あとSPID最新はこないだ出た7.2のexperimentalだからそれではどうなのとかSPID古いバージョンではどうなのとかどのverかは覚えてないけど

354:名無しさんの野望
24/07/09 07:58:08.95 F0pQK/r70.net
>>349
勘違いだったみたいで
昔の6.8.2に戻したら治り、
7.1.3や7.2.0RCで同様の症状だったのでバグ報告しておきました

355: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 2d1f-G/2u)
24/07/09 13:58:08.82 hCo9Poue0.net
ドラゴンボーンのミラークの聖堂で黒の書(白昼夢)を取ってミラークの領域に入った所で確定CTD
が起きます。同じ症状のかたいますか?

356:名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW bd92-mwSu)
24/07/09 18:33:04.90 ogwCbz6M0.net
>>351
いたところで原因は違うでしょうね
確定CTDなら何とかなるのでmodを出し入れしてみるしかないかなと
アポクリファ内のnpcの何かを改変したとか適当にmod抜いたりとかでpatchが参照してるidなくなったとか

357:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 2d1f-G/2u)
24/07/10 02:28:42.12 1xKSRMhs0.net
>>352
ありがとうございます
ログを貼り忘れました。

Skyrim SSE v1.5.97

CrashLoggerSSE

Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF6CBB42E51 SkyrimSE.exe+0AD2E51 mov rbx, [rbx+0x10]

SYSTEM SPECS:
OS: Microsoft Windows 10 Pro v10.0.19045
CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz
GPU #1: Nvidia TU106 [GeForce RTX 2060 SUPER]
GPU #2: Microsoft Basic Render Driver
PHYSICAL MEMORY: 7.83 GB/15.96 GB
GPU MEMORY: 3.48/7.07 GB
Detected Virtual Machine: Thread Expert (100%)

== Skyrim Crash Decoder v1.0 レポート ==

アニメーションの問題である可能性があり、アニメーション名: "..\sharedkillmoves\human&dragon\paired_dragoncallmount.hkx" に関連している可能性があります。

このクラッシュ ログから原因となるプラグインを特定できません。

358:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 05b1-I4pI)
24/07/10 12:31:38.64 YUiTumcx0.net
Pandoraを使っているならそれが原因かもしれない

359: 警備員[Lv.1][芽警] (スププ Sd43-DtPW)
24/07/10 14:41:01.46 lXdtILJId.net
SEです
ゲームをロードすると地面に横向きに落ちてた矢が垂直に立っていることがあるのですがこれが元からのバグなのか何かのMODのせいなのか分かりません
実害は無いのですが気になるので原因に心当たりがあれば教えて欲しいです

360:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 4b29-vRMy)
24/07/10 15:25:20.75 JRHGM5w50.net
ネクサスメンテだな。

361:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 2d1f-G/2u)
24/07/10 18:51:21.60 1xKSRMhs0.net
>>354
nemesisに戻しても同じでした

362:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 3558-pk1M)
24/07/10 19:06:51.50 gNUaysO60.net
ドラゴンマウントに関するとか出てるしドラゴンの行動弄るmod入れてるなら一旦外してみたら?
こちらの環境でも白昼夢1回目のシーンで不具合が出る事が有ったんでその時はUltimate Dragonsを一時的に外すと正常進行した事が有った

363:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M)
24/07/11 01:47:41.85 DTMm8nTZ0.net
助けてください!!!
SE 1.5.97 SKSE 2.0.20、vortexを使用しています。

メインクエストをすすめ、スクルダフンに着いた際から、急に「セーブをするたびに確定CTD」するようになりました。そこからはどれだけ前のセーブデータに遡っても必ずセーブ時に確定CTDが起こってしまいます。

CTDしているのでクラッシュ時のセーブデータは無いのですが、代わりに謎すぎる0kbのTMPファイルが作成されています。
こんなバグは起こったことがありません;;セーブデータの容量肥大化については、SSE Engine Fixesのtomlファイルを編集していますので問題ありません。
海外のサイトに少し情報があり、アクティブなScriptが多すぎるとこのようになる模様です。
そこでセーブデータをResaverで調べてみたところ、クラッシュ直前のセーブデータには
unattached instances➡なし undefined elements➡なし active scriptsの数➡13個でした。
これはやはりアクティブなスクリプトが多すぎるのでしょうか。
また、クラッシュログを添付しておきます。
当方クラッシュの読み方が1mmもわからないので、どなたか何が問題かをご教示いただけると幸いです。
Unhandled native exception occurred at 0x7FF690D28C07 (SkyrimSE.exe+128C07) on thread 17804!

FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 15
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 18
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 11 Jul 2024 00:49:43.639

Possible relevant objects (3)
{
[ 23] TESObjectCONT(Name: `???`, FormId: 000F6891, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Skyrim.esm`)
[ 23] TESObjectREFR(FormId: 000DEFB5, File: `Skyrim.esm`, BaseForm: TESObjectCONT(Name: `???`, FormId: 000F6891, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Skyrim.esm`))
[ 33] TESObjectARMO(Name: `Cloak - Thalmor`, FormId: 39005E69, File: `Cloaks - Player Only.esp`)
}

Probable callstack
{
[0] 0x7FF690D28C07 (SkyrimSE.exe+128C07) unk_128B40+C7
[1] 0x7FF690DEC3D0 (SkyrimSE.exe+1EC3D0) unk_1EC310+C0
[2] 0x7FF690E86F47 (SkyrimSE.exe+286F47) TESObjectREFR::WriteToSaveGame_286E80+C7
[3] 0x7FF69117D048 (SkyrimSE.exe+57D048) unk_57CCC0+388
[4] 0x7FFB8CB3044E (skse64_1_5_97.dll+1044E)
[5] 0x26E244D374E
[6] 0xDB00040C5E
[7] 0x27200000001
[8] 0x2720000005B
}

海外のサイトでは、この後ニューゲームしても同じ症状が出る人ばかりで、恐怖でしかありません。
一生セーブできなくなってしまいました;; 本当に助けていただきたいです。
長文大変失礼いたしました。どうかどうかよろしくお願いいたします。

364:名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイW a5d8-IBfv)
24/07/11 01:52:37.67 6I8xSdb+0.net
身も蓋もない技だけど特定の進行度に達して以降、その後どこでどんな状況でもセーブすると以後ロードできなくなるセーブクラッシュの解決法は…

一度バニラでその特定の進行度(人によってまちまち。スクルダフン到達後だったり、終わらない季節以後だったりする)までクリアした後にmod入りでロードして遊びなおすことだ
つまりクリーンなセーブデータを用意するってこと

365:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M)
24/07/11 01:53:25.87 DTMm8nTZ0.net
連投大変申し訳ありません。>>359の者です。

Skyrim Special Edition Mod データベースの「FallrimTools - Script cleaner and more」のページにあった解決法2つ
方法?任意のセーブデータをロードして、コンソール「Player.kill」を実行するか崖から飛び降りる等で自殺する。ロードが完了したらセーブする。
方法?単純に任意のセーブデータをロードを行い、メニューからゲームを終了しタイトル画面へ戻る。またセーブデータをロードし直してセーブする。
についてはすでに試しており、何の効果もありませんでした。追記しておきます。

どなたかどうぞよろしくお願いいたします。

366:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M)
24/07/11 01:56:39.05 DTMm8nTZ0.net
>>360
すみません!ページを読み込んでいなくて、コメント見逃していました。
解決法、ありがとうございます!!!
ご存じということは、これは結構有名な問題なのでしょうか><
また、私の場合は、「どんな状況でもセーブすると以後ロードできなくなる」というよりも、そもそも「セーブ自体できなくなる(セーブ時に確定クラッシュするため)」という感じなのです。
セーブしなければどこまでも遊べます。

367: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 0d23-pk1M)
24/07/11 02:24:19.34 Kgb5MS0q0.net
基本セーブフォルダの0kbやtmpファイルは都度削除しないとセーブ出来なくなったりする問題がでる
スクリプトが問題だとRecursion Monitorみたいなの入れてみたりだけど途中導入で有効かは知らぬ
SuspendedなスクリプトだとAutosaveやQuicksaveでは残っててメニューからセーブの場合だとクリアされたりする
それから多分overwriteぐらいにPapyrusTweaks.iniあるからExperimentalのbSpeedUpNativeCallsをTrueにしたり
他にも壊れたセーブ読み込むだけなら出来そうな設定あるから試してみるとか読み込むだけで根本的な解決では無いけど

でもMod環境見直していらんやつ減らしてスクリプトレスにしていく方がいいんだろうなぁ
それとたまにバグフィックス系のMod見てscript fixみたいなのあったらとりあえず入れてみるのがいいかも

368:名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 85e6-xVBv)
24/07/11 02:40:06.70 TdvfwtQr0.net
ECE使ってるけどルーズファイル化すればOverlayも使えるって話なのでRacemenuのmeshesとtextures入れてみたんだけど
確かにOverlayは働くんだが顔のテクスチャに目に見えて単色のっぺりのパックみたいなのが乗って境界が出来ちゃうんだがこういうもんなの?
それともピュアなRacemenuで使えばスライダーに追従して変わってくれるから目立たなくなるみたいな感じなのか?
通常のテクスチャに影響を出さずにOverlayを使う方法がわかる人いたら教えてほしい
LEのNIOverrideだとこうはならなかったんだけどなぁ
いちおうnifskopeやoutfitstudioで開いてみたけど何も表示されなくてよう分からんかった

369:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M)
24/07/11 02:48:02.13 DTMm8nTZ0.net
>>363
書き込みありがとうございます。

まず>基本セーブフォルダの0kbやtmpファイルは都度削除しないとセーブ出来なくなったりする問題がでる についてですが
0kbのtmpファイルは削除したうえで、
方法1 任意のセーブデータをロードして、コンソール「Player.kill」を実行するか崖から飛び降りる等で自殺する。ロードが完了したらセーブする。
方法2 単純に任意のセーブデータをロードを行い、メニューからゲームを終了しタイトル画面へ戻る。またセーブデータをロードし直してセーブする。
を行ってみましたが、無意味でした;;

また、>SuspendedなスクリプトだとAutosaveやQuicksaveでは残っててメニューからセーブの場合だとクリアされたりする についてですが
私はSSE Engine Fixを使ってクイックセーブも通常セーブにしているくらい上書きセーブとクイックセーブが嫌いなので、そこは関係ないかもしれないです。(なんか失礼な言い方だったらすみません;;)

>それから多分overwriteぐらいにPapyrusTweaks.iniあるからExperimentalのbSpeedUpNativeCallsをTrueにしたり
これはやってないので調べてやってみようと思います!!ありがとうございます。

370:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M)
24/07/11 03:01:01.01 DTMm8nTZ0.net
>>365
ダメでした;;何をやってもダメです。
もうしばらく皆さんのお力をお貸しいただきたいです。
このスレッドやネット検索等で色々情報を集めた後、本当に無理だった場合は
>>360 様の
「一度バニラでその特定の進行度(人によってまちまち。スクルダフン到達後だったり、終わらない季節以後だったりする)までクリアした後にmod入りでロードして遊びなおすことだ
つまりクリーンなセーブデータを用意するってこと」
これを試して数時間テストプレイしようと思います。

皆さんもう少しお力添えください。
何か少しでもご存じの方いらしたらよろしくお願いいたします。

371:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ブーイモ MMf1-mwSu)
24/07/11 08:22:49.13 dabA3wMMM.net
火山地帯が特に顕著なんですが水面にノイズのようなものが乗るようになってしまいました
水のテクスチャ、反射、enbなどの影響なのかと考えでますがヒントだけでもあると助かります
解消方法ならなおですが

372:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588)
24/07/11 10:37:17.84 iUoJeoD60.net
書き込みテスト

373:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588)
24/07/11 10:38:53.76 iUoJeoD60.net
多分長文でNG食らってるので細切れで失礼します
>>366
WIDeadBodyCleanupScript由来のクラッシュの可能性はあるかも
もし下記のMODを利用していないなら導入してみては
その他に試してみたいことはこんな感じかな

374:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588)
24/07/11 10:39:34.58 iUoJeoD60.net
>>366
[ゲーム内]
More Informative Consoleを導入して以下のコンソールコマンドを実行する
オンドルマールが生きているか確認する
prid 0001990d
getdead
返ってきた値が1なら死んでる

375:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588)
24/07/11 10:40:08.20 iUoJeoD60.net
>>366
彼の棺が有効化されているか確認する
prid 000DEFB5
開かれた情報欄のIs EnabledがYesなら有効化されている

オンドルマールの棺のインベントリを空にする
prid 000DEFB5
removeallitems
新規セーブできるか試す

376:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588)
24/07/11 10:40:49.68 iUoJeoD60.net
>>366
[セーブデータクリーナー]
ReSaver.exeで最新のセーブデータを読み込む
左上の検索ボックスに000DEFB5と入力
ChangeForms
Script Instance
これらが引っ掛かると思うので全て選択しDeleteしてからセーブ

WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix
URLリンク(www.nexusmods.com)

377:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588)
24/07/11 10:41:30.00 iUoJeoD60.net
連投失礼しました

378:名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 85e2-Qr9H)
24/07/11 11:25:23.74 WixNlTUe0.net
>>367
水のテクスチャ、反射、enbの全てに原因の可能性があります
More Informative Console等のコンソール拡張modを使ってその水面を調べて、最終的にどのespで書き換えられているかを確認
書き換わっていたらそのespのmodを止めてニューゲーム内で確認

本体やDLCのesmから変更が無いようなら、その水面.nifがesp無しmodで上書きされて無いか確認

まあ平面メッシュのノイズはほとんど、その面に対する光源が多すぎる(Skyrimは最大4つまで)が原因の事が多いです

ENBや動的遠景(dynDLod)絡みだと環境に合わせて調整が必要なのでここでは説明が困難です。ご容赦ください

379:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588)
24/07/11 12:51:12.71 iUoJeoD60.net
>>366
>>370に抜けがありました
[ゲーム内]
More Informative Consoleを導入して以下のコンソールコマンドを実行する
オンドルマールが生きているか確認する
prid 0001990d
getdead
返ってきた値が1なら死んでる

もし死んでいたなら
コンソールで開かれている彼の情報ウィンドウのEquipmentとInventoryが空であるか確認する
もし空じゃないときは次のコマンドを実行
unequipall


380: removeallitems



381:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588)
24/07/11 12:52:37.21 iUoJeoD60.net
>>366
>>371までやって問題が解消されたら>>372はやらなくていいです
解消されておらず、>>372をやってもダメだったら、さらに
セーブデータクリーナーで左上の検索ボックスに0001990Dと入力
ChangeForms
Script Instance
これらを全削除してセーブ

ゲームでこのセーブデータをロードし以下のコンソールコマンドを実行
prid 0001990D
kill
unequipall
removeallitems

オンドルマールが居ないセルで25時間待機してから新規セーブする

382:名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ d5e2-pk1M)
24/07/11 15:01:33.05 DTMm8nTZ0.net
>>376
アドバイス本当に本当にありがとうございます!!マジで助かります;;
370からの手順を行ってみました。

>[ゲーム内]
More Informative Consoleを導入して以下のコンソールコマンドを実行する
オンドルマールが生きているか確認する
prid 0001990d
getdead
返ってきた値が1なら死んでる
もし死んでいたなら
コンソールで開かれている彼の情報ウィンドウのEquipmentとInventoryが空であるか確認する
オンドルマールの棺のインベントリを空にする
→オンドルマールの情報ウィンドウのEquipmentとInventoryは何もしなくても空でした。

>彼の棺が有効化されているか確認する
prid 000DEFB5
開かれた情報欄のIs EnabledがYesなら有効化されている
オンドルマールの棺のインベントリを空にする
prid 000DEFB5
removeallitems
新規セーブできるか試す
→オンドルマールの棺のインベントリに物が13個入っていたので、removeallitemsコマンドを実行したところ、突然CTDしました。
この状態で>>372以降の手順を試していいのか分からず、今は一旦停止状態です。

この場合、やはりオンドルマールの棺のインベントリの中に何か悪いものが入っているんでしょうか?
removeallitemsコマンドが使えないので、マルカルスの彼の棺のところまで行って物を全部取り除いた方がいいでしょうか。

質問ばかりで申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いいたします。
WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix、必ず入れときます!!ありがとうございます!!

383:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ブーイモ MMf1-mwSu)
24/07/11 15:16:51.20 Lx5ESQD5M.net
>>367です

>>374
ありがとうございます
帰宅したら試してみます

1点、水面変更のespの効果確認にニューゲームが必要なんでしょうか?

384:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588)
24/07/11 15:34:02.97 iUoJeoD60.net
>>367
高リフレッシュレートモニターを使用していますか?
モニターのリフレッシュレートとゲームのFPSが一致しない場合、水面の表示などがおかしくなることがあるのは知られているよ
一時的にリフレッシュレートを60Hzに下げて、ゲームのFPSも60に制限して改善されるか試してみては

他に試せることは
[ENB]
次のどちらかを行うとENBのエフェクトが全部OFFになる。原因がENBにあるなら正常に表示されるようになるはず
・ゲーム内でSHIFT+F12キーを押す
・ゲーム内でSHIFT+ENTERキーを押してENBのUIを開き、enbseries.ini > GLOBAL > UseEffectのチェックを外す

[xEdit]
・espに問題があるか調べる
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、Skyrim.esmとUpdate.esmにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
2. 画面左上のFormID欄に969cと入力してエンター
3. 右ペインの上のほう、[00]Skyrim.esmの上で右クリックしてCopy as override into...を選択
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:WaterTest)

6. 右ペインのWaterTest.espのXCWT - WaterのDefaultVolcanicWater [WATR:000713C4]をCtrl+クリック
7. 右ペインの[01]Update.esmの上で右クリックしてCopy as override into...を選択
8. ファイル選択画面が開くのでWaterTest.espにチェックを入れてOKする
9. Update.esmをマスター指定する確認窓が開いたらOKする
10. セーブして終了

WaterTest.espが有効であること、またロードオーダーが最後尾であること確認したらゲームを起動
ダークウォーター・クロッシングへ行き、裏手の池を確認する
表示が改善されていればMODによってWaterの設定や参照するテクスチャが変更されているということになると思う

改善されなかったときは上に加えて以下を試す
1. デスクトップなどに新しいフォルダを作っておく (例:DefaultWaterTexture)
2. SkyrimのインストールフォルダのData\Skyrim - Textures7.bsaをBSA Browserで開く
3. 画面下部の検索ボックスにDefaultWater.ddsと入力
4. 右ペインにtextures\water\defaultwater.ddsが抽出されるので右クリックしてExtract Foldersを選択
5. デスクトップのDefaultWaterTextureフォルダを保存先に指定する
5. BSA Browserを終了
6. DefaultWaterTextureフォルダをzip圧縮し、MOD管理ツールでインストールする
これで改善されたらテクスチャが上書きされていたということになるね

とりあえずここまで試してみるといいよ

385:名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ d5e2-pk1M)
24/07/11 15:48:12.11 DTMm8nTZ0.net
>>376
何度も投稿すみません。
「いや結局問題が解決してないからやるべきだよね」と思い、ドキドキしながら372の手順まで試してみたところ、無事にセーブができるようになりました!!
本当に本当にありがとうございました。お世話になりました;;

最後にもう一つだけ質問させてください(すいません)。
resaverで現在のセーブデータをのぞいてみると、active scriptの項目に「WIDeadBodyCleanupScript」が1つあります。
確認すると悪しきスザンナのものでした。まだ氷の上の血のクエストは始めていません。
これは正常な状態でしょうか?それともこれも同じ手順踏んで消した方がいいでしょうか。

ちなみに、これまでのセーブデータには、オンドルマールと悪しきスザンナの2つの「WIDeadBodyCleanupScript」があったのですが
372の手順まで踏んだ後のセーブデータでは、無事オンドルマールのものが消えていました!

改めて本当にありがとうございました。
そして何個も投稿してスレ汚し失礼いたしました。

386:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588)
24/07/11 15:50:47.04 iUoJeoD60.net
>>377
>>372は実行してください
それで直るんじゃないかと思います。でもその前に↓

>オンドルマールの棺のインベントリの中に何か悪いものが入っているんでしょうか?
これはちょっと気になるので確認しておきたいです
多分サルモールのマント?か何かに問題がある可能性が少し残ってます
オンドルマールの棺を開き、アイテムを一つずつマウスでポイントします
不正なアイテムがあればそれをポイントした瞬間CTDするかも知れないので、そのタイミングで特定できます

CTDしなかった場合は一つずつプレイヤーのインベントリに移します
途中でクラッシュしたらやはりそのタイミングから特定できます
もし無事に全部のアイテムが移せたら、装備できるものは一つずつ装備してみてクラッシュしないか確認します
大丈夫だったら一つずつ床に落としてから拾ってみます
ここまで終えて大丈夫ならアイテムには問題は無いと考えていいんじゃないかと思います

387:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588)
24/07/11 16:07:25.34 iUoJeoD60.net
>>380
とりあえず放置でいいかと
この問題は必ず発生する訳ではなく、スザンナにも起こる確率は低いと思います
それに以下の条件を満たすなら問題は起こりません
・スザンナが死んでから24時間経っていない
・WIDeadBodyCleanupScript Crash Fixを導入した

もし問題が起きたなら>>372のIDを次のように変えて実行すれば大丈夫だと思います
0190000F

388:名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 85e2-Qr9H)
24/07/11 17:53:15.27 WixNlTUe0.net
>>378
ニューゲームは特に必要ありませんが外すespが、その水面以外でもオリジナルnifに置き換える系だった場合、別の要因でCTDしたりで検証出来なくなる事もあるので念のため

自分はesp外して検証する時はニューゲームで確認してます
Altaみたいなスタート変更mod入れて無いとオープニング苦痛ですね…

すでに379さん書いておられますが、バニラの水面強制上書き検証はmod抜くより簡単かも
ENBを止める発想は何故か出てこなかった…

389:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ cd58-YUk7)
24/07/11 19:58:46.03 sYd79+GX0.net
ゆるキャン?
そろそろネット工作してる意味が分からなくすいません。
それを足速に紙に包んでそれをこれからは「テレビ新聞しか見ないからな

390:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 9b24-/ANu)
24/07/11 20:12:53.85 5oq64bqc0.net
>6人は、タップダンスに挑戦して下がらないよな

391:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 656d-mwSu)
24/07/11 23:19:23.78 tguth4mu0.net
>>379
>>383
ありがとうございます
原因はenbでした

392:名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 856a-pk1M)
24/07/12 00:09:18.54 cysTiKnF0.net
CKの日本語文字化けを直したくて調べたんですが、skyrim64_test.iniの[CreationKit]項目にてUnicodeをtrueにすると書いてあるのにUnicodeの文字がそもそもないんですが、自分で追加するんでしょうか?

393:名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ d5e2-pk1M)
24/07/12 00:11:18.82 1vtzR//R0.net
>>381
>ここまで終えて大丈夫ならアイテムには問題は無いと考えていいんじゃないかと思います
全ての工程を行ってみましたが全く問題ありませんでした!!^^よかったです。
正直まだおびえていますがあまり深く考えないことにします。

>>382
回答いただきありがとうございます。
WIDeadBodyCleanupScript Crash Fixを導入しておきました!

この度は何度もお助けいただき、本当にありがとうございました。
休日がすべてパーになるはずのところに颯爽と現れてくださり、あまりにも救世主でした。

394:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 9bc9-l588)
24/07/12 03:11:55.94 KxbSgygl0.net
>>387
最近のCKの日本語化のことは全然詳しくないんだけど
SSE CreationKit Fixesのskyrim64_test.iniの中にはUnicode=が無いね

多分だけど、SSE Creation Kit Fixes Updateの方にもskyrim64_test.iniがあって、そちらにはUnicodeの項目があったんじゃないかな
いまではSSE Creation Kit Fixes Updateは公開終了していて、
Creation Kit Platform Extended for Skyrimがその後継みたい
こちらにはCreationKitPlatformExtended.iniというファイルがある。その中にbUnicode=falseがあるのでtrueにしてみては

機能の説明は次のようになっていて、skyrim64_test.iniのUnicodeの説明とほぼ一緒
Translates UTF8 to ANSI when opening the plugin and back when saving.

395:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 8566-pk1M)
24/07/12 12:16:27.34 cysTiKnF0.net
>>389
やってみたら出来ました!ありがとうございます!ただ、漢字みたいな文字化けで落ちなくなったんですけど、文字はA?A?A?A?A?になっていて読めないです・・・・

396:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 9bc9-l588)
24/07/12 16:26:28.57 KxbSgygl0.net
>>390
最近のCKの日本語化のことはよく分からないんだけど試してみるならこんな感じかなあ

CreationKit.iniの言語設定を確認してみて
そこの設定をSkyrimCustom.ini(無ければSkyrim.ini)の設定と同じになるようにする

CreationKit.iniの場所
Skyrimのインストールフォルダ

SkyrimCustom.ini(Skyrim.ini)の場所
MO2:左ペインの上部右側、「フォルダを開くメニューを表示」 → 「INIフォルダを開く」
Vortex:たぶんドキュメント\My Games\Skyrim Special Edition


SkyrimCustom.ini
[General]
sLanguage=JAPANESE

CreationKit.ini
[General]
sLanguage=JAPANESE

397:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 85cc-pk1M)
24/07/13 00:16:56.46 FYE8ZJbT0.net
>>391
CreationKit.ini
[General]
sLanguage=JAPANESEのところはJAPANESEのままになっていたので変化ないですね・・・・

398:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 9bc9-l588)
24/07/13 02:12:17.97 PqrDAlHw0.net
>>392
この質問は前スレでも2回出ていたんだけど、スッキリ解決はしてないんだよね
そのとき自分は下のような昔のやり方を紹介したんだけど、それは不要だと指摘された

ゲーム用とは別にCK用のStringsを用意する
日本語のStringsをShift_JISに変換してからリネーム
CreationKit.iniのsLanguage=をリネームしたものに指定

で、他の回答者が有力な解決策を示していたので引用させてもらう

597: 名無しさんの野望 <span style="color:green;">警備員[Lv.7][初]</span>(コードモ 3f23-Ybxd) sage 2024/05/05(日) 20:59:17.65 ID:EZxC8o1C00505
>>590
windowsでunicodeがうまい事つかえてないんとちゃうか 確認してないけどこんなので直るかも
windowsのスタート→設定→時刻と言語→言語と地域→管理用の言語設定→unicode対応でないプログ…システムロケールの変更→ベータ・ワイルドワイド言語サポートで…チェック入れてOK
これで表示されなかったらチェック外して元に戻してね

でもこの回答でも質問者から解決したとのレスは無かった
質問者ではない別の1名が日本語化されたと報告してた
前スレの590から657までがこの話題についてやり取りしてるので目を通してみるといいかも

SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142
スレリンク(game板:590番)

399:名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ワッチョイW 4b85-tODt)
24/07/13 15:35:59.24 2OSS3xjZ0.net
Beyond Reachの日本語化で9400というフォルダをダウンロードしました
解凍するとscriptsというフォルダとarnima english japanese というHTMLドキュメントがありました
これらをどうすればいいのでしょうか?

400:名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 852e-tPaC)
24/07/13 15:37:14.69 I4o4uEWC0.net
>>394
xTranslatorで検索ください

401:名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ワッチョイW 4b85-tODt)
24/07/13 15:44:03.47 2OSS3xjZ0.net
>>395
ありがとうございました

402:名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 852e-tPaC)
24/07/13 15:47:22.62 I4o4uEWC0.net
あと2周間で飽きる予定なら不要だが
そうでない場合はバニラ辞書作ることをオススメする

403: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 4574-hIhh)
24/07/14 18:32:45.84 oZCghTvz0.net
URLリンク(imgur.com)
ここだけ低クオリティ(たぶん遠景用)の草が異様に大きくなってしまうのですが、これを非表示にするかきれいにする方法はありますか?

404:名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 256d-kXex)
24/07/15 19:21:24.74 NeEUVqV40.net
>>398
これ?
URLリンク(skyrimspecialedition.2game.info)

405:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (アウアウウーT Sa39-eK8w)
24/07/15 19:47:27.19 8Meo9QRsa.net
見てないけどまじで?

406:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 95b1-zSub)
24/07/15 19:56:18.41 c1Fs6uIH0.net
エネチェン拾えた人たち
転倒増えたソースある?
合宿で挑戦した

407:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 31ec-8LOD)
24/07/15 20:23:16.89 vkcjiNx50.net
アンチ風囲いて
あああああただいまああああああ
俺PF↗船、商社 ↘通信、銀行 ↓半導体、ハイゲロ 
なんでバスから脱出した事だけど左翼野党の工作なんだけど年取ったらきつい

408:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (アウアウ Safe-P07n)
24/07/15 20:25:44.28 bW3bUQERa.net
・金の流れで-0.5%は大勝利ではおさまりそうに見える層と知りつつ下でできますよ!」とでも言われたんだろうな
10キロくらい痩せると

409:名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイW b697-EdyG)
24/07/16 00:55:24.42 tFz2qb8O0.net
Beyond Reach のつかみとるものはで最後の王を倒したあと「印石を手に入れる」となります
そしてマークが地面の下に出ていますがボスフロアから出られません出口はどこでしょうか?

410: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ d549-hIhh)
24/07/16 16:17:11.11 VVv+BERl0.net
質問です
新たにMod環境を構築しなおしたのですが、なぜかSkyUIが反映されません。手動インストールやNET frameworkの併用なども試してみましたが改善しませんでした
使用環境はSE 1.5.97 (AEからのダウングレード) skse64 2.0.20
現在併用しているModはReCleaned Menuのみです

411:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW aa54-ZFIS)
24/07/16 17:19:39.41 Qss4BejX0.net
印石(真っ黒な玉)を取れば出られたと思います
コンソールかやり直しですね
>>404

412: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 4123-hIhh)
24/07/16 17:39:02.07 UVF2leHk0.net
>>405
エスパーするとLE用のSkyUI5.1入れてる
ぐらいしか思いつかんぞい

413:名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイW b697-EdyG)
24/07/16 20:13:05.99 tFz2qb8O0.net
>>406
ありがとうございました
壁際で倒してエリア外に現れた印石をコンソールで近くに寄せるというやり方で取れました

414:398 警備員[Lv.3][芽] (ワッチョイ 4574-hIhh)
24/07/17 05:21:02.37 6akssUe80.net
>>399
残念ながらうまくいきませんでした。
何で表示されているんだこれは……

415:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu)
24/07/17 16:59:46.90 oVILFMf00.net
>>409
ちょっと力になれるか分からないけど
とりあえずその草がコンソールで選択できるオブジェクトなのかを調べたほうがいいね
More Informative Consoleを導入して、コンソールを開いてからその草をクリック
もしPlaced Object(配置されているオブジェクト)ならRefIDが表示される

コンソールで選択できたかどうか
選択できたなら情報欄にEnable Parentという項目があったかどうか
まずこの二つを確認して欲しいかな

416: 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 9d88-XwWj)
24/07/17 18:25:30.01 nTs64ZEb0.net
メインクエストの最後でドラゴンと会話しないとコールドラゴンできないそうなのですが
とっととファストトラベルしてしまってセーブデータを上書きしてしまいました
コンソールなどで話したことにできたりしますでしょうか

417: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 09e2-yD6P)
24/07/17 21:05:26.53 NmZUyVbJ0.net
冒頭のアルドゥインが塔の上から攻撃してくるくだりで何故か賞金がかかってしまいました
MODもりもりでプレイしてきたけど、こんなケースは初です(しかも再現性無し)
おま環なのか、元々そんなバグがあるのか教えて下さい
帝国にとっ捕まってる手前、イマーシブって言えばイマーシブな展開なんでしょうが…w

418:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW d5e2-P1Qi)
24/07/17 21:32:16.17 BpT5PJP50.net
>>412
modもりもりでFactionが複雑に絡み合って何故か敵対してる事はあるある…ってそんな初っ端からかい!
Zero Bounty Hostility Fixで検索
自分はこれで見覚えのない冤罪で街に入れなくなる現象は無くなりました

419:名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 1a81-CbSv)
24/07/17 22:52:26.63 X1u3Jlqh0.net
クエストや地域追加系のmodなどを複数同時に導入してる人っている? 例えばVIGIRANTEとBeyond Brumaとか

セーブデータ分けてそれぞれ遊べばいいというのはまあそうなんだが地続きでプレイしたくもある

420:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 9d58-hIhh)
24/07/17 23:24:56.29 gLdiwhpM0.net
地域追加要素大き目mod普通に十以上入れてるよ
ぱっと見だけでもBruma、Beyond Reach、Falskaar、Wyrmstooth、Midwood Isle、Summerset Isle、The Gray Cowl of Nocturnal、Republic of Masrea、Vominheim、Chanterelle、The Island、VIGILANT、Unslaadと入れてるし特に動作に問題が有る訳でも無い
以前はもっと入れてたし入れたが作りが粗い、バギー過ぎて常時入れるのは適さないとか諸々の理由で外した地域追加系modも割と有る

421:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 1a81-CbSv)
24/07/18 00:12:06.68 yaMS1jx/0.net
結構いけるもんなのか
大型mod触ったことなくて不安だったから助かる

422:398 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 4574-hIhh)
24/07/18 01:03:22.68 nAuFvgN20.net
>>410
何カ所かの同じもので試してみましたが選択できませんでした。

423:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu)
24/07/18 03:37:48.26 Q+KA21FV0.net
>>417
ではLandscapeに問題がないか調べてみよう
以下の作業で一時的にバニラのLandscapeに戻してみます

[ゲーム内]
STATUSを導入しその草の上に立ち、MCM > STATUS > Cell > Form ID の値を控えておく

[xEdit]
. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
. 画面左上のFormID欄に控えておいた値を入力してエンター
. 左ペインにフォーカスされた(点線で囲まれた)レコードの[+]マークをAlt+クリック
. 開かれたツリーのTemporaryの下にLandscapeというのがあると思うのでそれをクリックして選択
. 右ペインの一番右のespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...を選択
. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみがついたものにチェックしてOKする
. esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:LandscapePatch)
. 右ペイン上部のFilter by Name欄にLayersと入力
. 右ペインにはLayers(sorted)だけが表示されているので、Skyrim.esmの下の空欄をLandscapePatch.espの空欄にドラッグする
. セーブして終了

LandscapePatch.espが有効化されていることと、ロードオーダーが最後尾であることを確認したらゲームを起動し改善されたか確認する

STATUS
URLリンク(www.nexusmods.com)

424:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ d504-hIhh)
24/07/18 12:51:26.65 K92ZB/uM0.net
>>405 です
skyrim seのインストールフォルダをprogram files x86から別ディレクトリに移動させたうえでskyui.bsaを展開したところうまくいきました。

425:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5a76-hIhh)
24/07/18 14:18:17.92 sOgxHa2L0.net
久しぶりにSE復帰しようかと思ってるんですけど、今ってMod環境どうなってる感じですか?
普通にSkyrim本体を最新バージョンでプレイしてもMod環境的に大丈夫な感じか気になって。
かなり前にAEのせいでアプデがあってMod環境ガタガタになったという話を聞いたので

426:名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 3d0d-irXY)
24/07/18 14:33:42.52 C8d7ZoV+0.net
かなり対応進んでる
mod名にNGって着いてるのは全バージョン対応だったり、SE用をAEに対応させるパッチも揃ってきてる
最新版で困る事はそんなに無いと思う
けど1.5.97が1番安定して動かせるんじゃないかな

427:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 9d58-hIhh)
24/07/18 14:44:48.40 vnoixi430.net
ぶっちゃけた話すると過去触ってた組ならMiniMapが無い環境を許容出来るか出来ないかで選ぶだけ
AEも一応MiniMapを別口の方法で再現するmodが開発中だけどまだ先が長そうだし今のとこパトロン限定で完成後もNexusに来るかも怪しい状態
もし1.5.97でやり直すならBEESは必ず入れる事、入れないとmodが何故か動かないんですけど?と不毛な質問を繰り返す事になる

428:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5a76-hIhh)
24/07/18 14:46:58.50 sOgxHa2L0.net
>>421
ありがとう
思い切って最新版でやってみるかなあ
あと、アプデで動くかどうかの影響あるのって全Modなんでしょうか?
例えば装備を追加するだけの比較的シンプルなModなんかもアプデの影響あるのかが気になります。

429: 警備員[Lv.11][芽] (スププ Sdfa-NQMF)
24/07/18 14:57:12.88 o1IcRbGWd.net
>>423
AEはまだアップデート止まってないんで突然のアップデートには備えておいた方が良いかも

430:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 9d58-hIhh)
24/07/18 15:19:08.38 vnoixi430.net
最新版を追う事を決めてるならskseプラグインを筆頭にdllの有り無しだけで互換性見れば良い、1.6.1130以降は全てのesm/esp/eslを含むmodの方式が変わってるが新しいexeは後方互換性を維持してる
過去verのexeで新方式esm/esp/esl入りmodで遊ぶ時だけ問題がある、その非互換性はそちらが危惧してるレベルなので単純に装備を1個追加するmodですら動かなくなる、その非互換状態を解消するmodがBEES
ただしこれから似た事をベセスダが再びやらない保証は何処にも無い

431:名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 8de9-hIhh)
24/07/18 16:17:58.14 0VhJdAeG0.net
質問させていただきます。
SkyrimSE 1.5.97を使用してます。

弓を装備した際、弓が全く見えない透明状態になります。
弓を構えたり撃ったりするモーションはきちんとありますし、矢も飛んで行ってダメージもあります。
ただただ弓が見えません。他の武器は見えます。弓だけです。
それだけならメッシュがなにかおかしいのかな?と思えるのですが
NPCが弓を持っているときはきちんと弓が見えるのです。(もちろん攻撃しているときも)

また、いろいろと弓のnifを確認してみましたが壊れたりしていませんし、modはいつも手動ではなくVortexで導入していますのでメッシュを入れる場所も間違えてないと思います。
そもそも弓のメッシュやテクスチャに関係するmodといえば、Vanilla Weapon Replacerしか入れていません。
他に唯一思い当たることといえば、Immersive Equipment Displaysを導入しているので装備した弓を非表示にしているのかな?ってくらいですが、Immersive Equipment Displaysの設定を自分なりに確認しまくりましたが、弓は非表示になってないっぽいです(設定が英語で書いてるため確信はなし)

いつも全く弓を使わないプレイをしているので、発見が遅れてしまい・・・
正直いつからこの状態が始まっていたのかもわかってません。
なにか改善のアドバイスありますでしょうか。
意味わからな過ぎて困ってます、よろしくお願いいたします!!!

432:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW d522-Pe0Q)
24/07/18 17:55:54.75 n2jQHeOE0.net
SE版の魔法のエフェクトに関して質問です。
氷雪、アイススパイクなどの氷系の呪文を放った時のエフェクトが、明らかにバニラの氷のエフェクトとは異なる“白い正方形”として表示されてしまいます。
途中でMODを追加し続けながらのプレイなので、原因の特定に難儀しています。
ENBのオンオフで変化しないか試してみましたが、ONでもOFFでもエフェクトは白い正方形のままでした。
Frost VFX Editで氷魔法エフェクトを無理矢理上書きすることも試してみましたが、こちらもエフェクトは白い正方形のまま変わりません。
Frost VFX Editはリメッシュのみなので、テクスチャが悪いのではないかと推測しています。
そこで、氷魔法のテクスチャ改変でオススメのMOD(できれば1Kから2Kのサイズ)を紹介していただくか、あるいはこの症状をピンポイントで直すバグFIX的なMODか、MOD導入なしでこういった症状を直す方法をご存知のドヴァキン諸兄の経験談など、とにかく情報を持ってきてもらえないでしょうか?

433:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 5a0a-kXex)
24/07/18 18:46:12.70 Ug3FpOhw0.net
>>423
装備追加modなんかは影響ないです

URLリンク(modding.wiki)

434:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 09d8-LRIj)
24/07/18 18:53:55.33 bGWiq2o30.net
>>420
AE1.6.1170でmod環境作ってるけどAEだけど1.6.1170で動かないとか割とあるし入れるまで動くかどうか分からんのもある
情報が無い分思ったよりmod環境構築は不安定
少しLE時代っぼさがある

435:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu)
24/07/18 20:54:10.87 Q+KA21FV0.net
>>427
おそらくテクスチャのパスが間違っているか、テクスチャが存在しないかだと思う
氷雪とアイススパイクの両方に問題が出ているということなのでAddOnNodeかなって気もするけど、まずは切り分けからやりましょう
魔法が確実にバニラのものであるか、魔法を放った時のエフェクトというのがどの部分を指しているのか、この2点を調べます

[xEdit その1]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、Skyrim.esmにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
2. 画面左上のFormID欄に0002B96Bと入力してエンター
3. 左ペインに氷雪がフォーカスされているので、その上で右クリックしてCopy as override into...を選択
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:FrostbiteTest)

6. 右ペインにFrostbiteTest.espのFull - Name欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、名前を氷雪テストに変更してOKする
7. 右ペインのFrostbiteTest.espのEffect #1欄をクリックして選択してDeleteキーを押す
8. そのままもう一度Deleteキーを押す
9. FrostbiteTest.espのEffects欄がFrostDamageConcAimed "氷雪" [MGEF:00013CAA]だけになったことを確認する

10. 右ペインのFrostDamageConcAimed "氷雪" [MGEF:00013CAA]をCtrl+クリック
11. 右ペイン上部の[00]Skyrim.esmの上で右クリックしてCopy as override into...を選択
12. ファイル選択画面が開くのでFrostbiteTest.espにチェックを入れてOKする

13. 右ペインのFrostbiteTest.espのProjectile欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、値を00012FDCに変更してOKする
14. 同じようにCasting Art欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、値を削除して空欄のままOKする
15. セーブして終了

ゲームを起動し魔法の名前が氷雪テストに変わっていることを確認します
もし氷雪のままだったら、プレイヤーの習得する魔法がMODによってバニラの氷雪ではない別物に差し替えられています
氷雪テストに変わっていたら壁に向かって魔法を放ってみて“白い正方形”が表示されないことを確認します

436:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu)
24/07/18 20:56:17.70 Q+KA21FV0.net
>>427
あ、ゲームを起動するときにFrostbiteTest.espにチェックが入っていることと、ロードオーダーが最後尾であることを確認してください

437:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu)
24/07/18 20:58:14.13 Q+KA21FV0.net
>>427
上の作業を行って“白い正方形”が表示されなかったら

[xEdit その2]
A
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、FrostbiteTest.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
2. 画面左上のFormID欄に00013CAAと入力してエンター
3. 右ペイン上部のFilter by Name欄にProjectileと入力
4. 右ペインのSkyrim.esmのFrostSprayProjectile01 [PROJ:00018123]をFrostbiteTest.espのHealFakeProjectile [PROJ:00012FDC]の上にドラッグする
5. セーブして終了

ゲームを起動し魔法を放ってみて“白い正方形”が表示されるか確認する
ゲームを終了してBへ

B
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、FrostbiteTest.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
2. 画面左上のFormID欄に00013CAAと入力してエンター
3. 右ペインのFrostbiteTest.espのProjectile欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、値を00012FDCに変更してOKする
4. 右ペイン上部のFilter by Name欄にCasting Artと入力
5. 右ペインのSkyrim.esmのFrostHandFX01 [ARTO:00020BF5]をFrostbiteTest.espのNULL - Null Reference [00000000]の上にドラッグする
6. セーブして終了

ゲームを起動し表示を確認
これでProjectileとCasting Artのどちらに問題があるのか(あるいは両方)を切り分けられます


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