【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part245 at GAME
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182:名無しさんの野望
23/03/15 08:07:50.89 kxRLOvBV0.net
>>181
武器ダメ経由で発揮されるヘルス変換や攻撃能力減少なんかのデバフも
武器ダメが100%未満なら効果が割合減少することになる
wikiの戦闘のメカニクスの耐性減少系攻撃の項目にあるぞ
スキル本体にある効果か武器ダメを経由する効果かどうかで
割合減少するかどうかが違うから注意な

183:名無しさんの野望
23/03/15 08:52:01.47 CmgBlSVz0.net
3キャラ目で なんとなくわかってきましたが
デヴァウリング スウォーム と ラトッシュの意志で
シャーマンメインのキャラ3人作ってきたのですが
雑魚はともかくボス級は デヴァウリング スウォーム最大強化でも思たほど減りません
初心者でおすすめの  耐性を下げながらの属性攻撃は何でしょうか?

184:名無しさんの野望
23/03/15 09:06:47.79 JtVDTKUA0.net
生命RRはイナゴが一番強力
それでも不足ってのはRRじゃなくてダメージ出力が低すぎるとかじゃないのかね
>>3見てtools貼ればここの暇人が意見くれるかも

185:名無しさんの野望
23/03/15 09:21:26.61 9S5VsXjHM.net
そもそもイナゴしか攻撃スキル取ってなさそう

186:名無しさんの野望
23/03/15 09:52:59.18 yjn4qdwi0.net
イナゴをメイン攻撃にしたいって?
メダル:ラゴス'アクズ ブラッドバインディング
アミュ:ソウルキャッチャー
武器:ボーンスパイクを2本持ち、死の到達
あたりを好きなように組み合わせなされ

187:名無しさんの野望
23/03/15 10:27:45.15 JtVDTKUA0.net
あーイナゴ以外でRRが付いて火力も出せるスキルってことなのかな?
それだったらオースのガーディアンかシャーマンのデビルかデモのBWC
他のスキル使った方が火力出るけど一応メイン火力になりうる

188:名無しさんの野望 (ワッチョイ d66e-JIpj)
23/03/15 11:08:10.37 CmgBlSVz0.net
言葉足らずですみません
ネクロマンサー で ボーンスパイク ラヴェナス アース など 
オカルティスト で ハランクスの首  ドリーグの邪眼 など
などで デヴァウリング スウォーム で
生命力を 下げながらたたかってきまして
(耐性下げや 装備の使い方間違ってませんでしょうか・・)

で  耐性を下げながら
初心者でも 装備の集めやすい 酸とかイーサーなどの生命力 以外で
おすすめは 何かありますか?

189:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-1qB3)
23/03/15 11:59:19.35 hSIe0VqSa.net
なんか草

190:名無しさんの野望 (ブーイモ MM9a-ky5m)
23/03/15 12:44:52.76 9S5VsXjHM.net
日本語不自由そうだしまずはgrimtools張りな
話はそれからだ

191:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a83-JIpj)
23/03/15 12:49:39.09 ip9YtxBf0.net
基本的に耐性下げられるだけ下げて攻撃するから1スキルで済ませるというのはかなり少なくなる
妥当なところでナイトブレイドのナイツチルやインクイジターの懲戒などの自動で発動するスキルにしたり
通常代替と通常攻撃変化スキルに各耐性下げの星座をアサインさせて1スキルで複数星座スキルにしたりするくらい

192:名無しさんの野望 (ブーイモ MMee-2JTm)
23/03/15 12:54:47.79 lgzM6K91M.net
初心者かどうかという問題では無いような

193:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ab0-S+nL)
23/03/15 13:08:43.35 yjn4qdwi0.net
バートホーレムズ ガベル持ってエンピリオン×4
イェティ ホーン持ってウィンド デビル×4
どっちのMIもレベル20から使えるぞやったな

194:名無しさんの野望 (スププ Sd9a-YA8X)
23/03/15 13:59:15.18 duJE7qLKd.net
バートホーレムウォーモール「待たせたな」

195:名無しさんの野望 (ワッチョイ d970-JIpj)
23/03/15 17:09:50.78 fqFuxvAk0.net
定期的にプレボファンネルわいわいビルド考えるけど
数増やしたって大して強くならんのよな
星座のトリガーと耐性減少になればいいだけで戦力としてはって感じ

196:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d12-S+nL)
23/03/15 17:28:50.95 JtVDTKUA0.net
スキル変化積めばそれなりの戦力になるのは確かだけど
数増やすために費やした労力に見合わない感じはするな

197:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a6e-JIpj)
23/03/15 17:58:56.14 7gLGBitM0.net
プレボファンネルが活きるのはやっぱDoTすなぁ

198:名無しさんの野望 (ワッチョイ da7a-JIpj)
23/03/15 20:13:48.38 Qbc7fi7U0.net
単種を大量に増やして重複するリチャージ短いDoTor持続星座スキルをアサインして
DoTを伸ばすのがポイント。例えばブレスピとエンピリオンのしもべを
両方たくさん呼ぼうとか考えると強化が分散して微妙ビルドにしかならない
ウィンドデビルだけでキャラガドラ粉砕するビルドとか多分フォーラムにあるで

199:名無しさんの野望 (ワッチョイ ce53-JIpj)
23/03/15 21:04:15.60 G2iFltzV0.net
多分なのかよw

200:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a83-JIpj)
23/03/15 21:12:36.75 ip9YtxBf0.net
あくまで例え話だけど
2が3になると1.5倍
3が4になると1.3倍
4が5になると1.25倍
なら5体にするより4体にAS30%つけるほうが強くなるとかね

なお6体

201:名無しさんの野望 (ワッチョイW ddb1-egpW)
23/03/16 00:52:22.65 5lUMy2dj0.net
見た目や浪漫より数値ですね為になります

202:名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-OF0a)
23/03/16 01:05:59.19 s2Na3fye0.net
ちょっと上の人たぶん武器のスキル変化の表記を見て、
装備すればそのスキルが使える(発動する)ようになると思ってるんじゃないかな
例えばデヴァウリングスウォームはシャーマンのスキルなので、
シャーマンでそのスキルに1ポイント以上振った時に初めてその効果が乗るようになるぞ
アイテム自体に付いてることがあるアイテムスキルとは別だ


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