Symphony of War : Th ..
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2:名無しさんの野望
23/02/07 17:39:21.82 phRvS6Kup.net
>>1


3:名無しさんの野望
23/02/07 17:42:40.76 l3sYoVKh0.net
スレ立てありがとうございます。
ずっとウィッシュリストに入れていましたがいよいよ日本語化されるという情報を見て少し前に買いました。
プレイはこれからです。
楽しみです♪

4:名無しさんの野望
23/02/07 19:13:25.72 ME2QWG7Q0.net
日本語化を期待して去年のうちに買ってあったのだが、きょうライブラリのページ見たらlocalizationなんたら書いてあって
キターーーーッと

いま初めの物語説明の部分を見てるだけだが、訳がきちんとしてますね

5:名無しさんの野望
23/02/07 19:14:43.24 9vT3IvyP0.net
epic版来てないんだけど・・・

6:名無しさんの野望
23/02/07 23:53:13.25 A8m/wiHVa.net
期待してたが来たら来たで積むんだわな

7:名無しさんの野望
23/02/08 04:08:28.28 Akth3+eQ0.net
日本語化したから買った!
やりとげた感が半端ない!
もう満足やw

8:名無しさんの野望
23/02/08 08:54:30.26 RAFWMIWv0.net
くっそ嬉しいわ
新作FEで個人的に欲しかった要素詰まってて楽しいぞい!!

9:名無しさんの野望
23/02/08 11:13:59.77 9PXK99u70.net
SRPGはこういうのでいいんだよ

10:名無しさんの野望
23/02/08 12:48:23.24 g8QK+Azh0.net
>>8
どういう要素のこと?

11:名無しさんの野望
23/02/08 14:43:19.76 bMVzuopO0.net
日本語化来たから買ったよーめっちゃ楽しみ!

12:名無しさんの野望
23/02/08 14:57:40.75 g8QK+Azh0.net
2Dのシナリオシーンで人やマップの見た目はツクール系だが

こういうのでいいんだよ


大事なのは戦闘とかのシステム面とシナリオ

美麗な画なんぞ要らぬ 気色悪くなければオッケー

13:名無しさんの野望
23/02/08 22:08:32.12 pUHLTyoEa.net
気がついたら時間が…
編成考えるの楽しいw

14:名無しさんの野望
23/02/08 22:38:28.10 RAFWMIWv0.net
部隊編成とそれを試す戦闘が本当に楽しい

スキルの吟味とか考えるとマジで沼る

15:名無しさんの野望
23/02/09 07:21:31.44 LpOZ96wR0.net
これが30年前から皆が追い求めてきた理想形なンですよ
美麗な方向性でキャラゲー化したFE (エンゲージは戦闘システムが割と面白いけど)
名作なのに作り直すごとに改悪されていくオウガ (続編出ないのは大人の事情・政治的な理由でやむを得んけど)

16:名無しさんの野望
23/02/09 12:14:55.71 VFD/uhc7d.net
楽しい(≧∇≦)
オウガバトル64もリメイクして欲しいなぁ

17:名無しさんの野望
23/02/09 14:18:50.48 O2g2sFWY0.net
これツクール製みたいだけどゲームは作り手次第なんだなーと感じさせられる逸品

18:名無しさんの野望
23/02/09 15:51:13.99 Xy3vMX4ea.net
最終的に前2枚後ヒラ魔であまり中になりそうな気がするけどまだ始めたばっかりだからだな

19:名無しさんの野望
23/02/09 16:37:34.21 I/Ia5xhz0.net
めっちゃ面白いんだが昨今のゲームに慣れてるとマウスオーバーで性能表示くらい欲しくなる

20:名無しさんの野望
23/02/09 17:02:04.66 Rl6x87eia.net
アズールドラゴンのヘルプ性能がみれねえ
ドラゴンと基本同じか?
ブレス何属性だよこれ

しかし改めてオウガバトルがとんでもなく面白いのわかったわ

21:名無しさんの野望
23/02/09 18:02:26.83 iV+KDkDmp.net
グラフィックが古いのはいいけど、確かにUIの古さはちょっと不満だね

22:名無しさんの野望
23/02/09 18:51:35.01 RDq0KIH6a.net
オウガバトルがおもろいのは皆知ってんだわ
追いつけ追い越せを楽しむのがユーザーなんだわ

23:名無しさんの野望
23/02/09 19:41:39.20 hvAaVBSq0.net
>>20
アズールは氷だと思う
ブレスの色がシルバーと同じだし凍結を与えたことある

24:名無しさんの野望
23/02/09 20:55:16.64 +GiCjJ2z0.net
キャラ絵がバタ臭い事以外は不満のない良いゲーム

25:名無しさんの野望
23/02/09 22:57:30.27 Rl6x87eia.net
>>24
キャラ絵変えたらバグ売れしそう

26:名無しさんの野望
23/02/09 23:54:42.69 FUUMn0UB0.net
ツクール製のゲームでもここまで凝って楽しいゲーム出来んのすげえよ

絵柄は確かに洋ものだけど美男美女ではある

背が高くて筋肉質でスタイル良い女性キャラとかケモのユニットとか趣味を感じれて好い

27:名無しさんの野望
23/02/10 06:51:05.75 1trBwlUC0.net
規模が小さいインディーズだと小奇麗な描写・演出はマンパワー足りなくて無理と
買う側が察してくれるから、2Dに振り切りやすい。
2Dで勝負するにはそれで十分という理解があるオッサンに買ってもらう必要がある。
自ずと懐古寄りになりやすい。
いいサイクルだと思いますよ。

28:名無しさんの野望
23/02/10 06:54:49.12 1trBwlUC0.net
FEはやってきたけどオウガやFFTと疎遠な人にはこのバタ臭さはちょっとキツいかもね

自分はFell Sealでバタ臭さに多少免疫できたけど

29:名無しさんの野望
23/02/10 09:48:27.54 thmvMQVS0.net
レベルゲーか?これ

30:名無しさんの野望
23/02/10 10:16:41.30 SzcpQIV/p.net
レベル意識したことないけどどうなんだろ

31:名無しさんの野望
23/02/10 10:37:55.59 ag09EQY90.net
スキル本とかでクリティカル盛り盛りするの楽しいぞい!

32:名無しさんの野望
23/02/10 17:44:49.34 Ui2UgtgcM.net
友軍と敵軍をぱっと見で見分ける方法ないのかな
自軍はQキーでわかるけど

33:名無しさんの野望
23/02/10 18:07:05.39 Yt4vuv72a.net
レベル気にしながらやってはいるが…
そんなんより気にするとこが沢山あるわ

34:名無しさんの野望
23/02/10 20:00:15.95 ytzig6FW0.net
v1.10で全キャラの顔グラ立ち絵を一新するみたいだな
どんなのが来るのか分からないけどアジア人フレンドリーなデザインだと良いね

35:名無しさんの野望
23/02/10 20:08:48.38 9Mo4dhTE0.net
お、それは楽しみ

36:名無しさんの野望
23/02/10 20:16:02.75 NS3iLFF80.net
やっぱり向こうでもバタ臭い絵だけは不評だったんだな

37:名無しさんの野望
23/02/10 20:25:17.32 vFEJTx5/0.net
レベルとクラスの熟練度は闘技場のブロンズで敵の弓兵以外全滅させて
レベル上げたい部隊を自軍の城に配置、あとは城内に戻してひたすらターン更新してればいくらでも上げられる
弓兵は間接攻撃だと攻撃回数1回になるから重装兵が壁になってヒーラー入れとけばまず死なない
レベルが上がりにくくなったらその部隊は城内に戻して別の部隊が再出撃、これで戦闘1回で全部隊やれる
闘技場ブロンズの入場券自体はあまり多くないが上位の入場券を変換すると複数手に入る

なお敵のレベルは一部例外もあるが大体こちらの最高レベルに調整されるようなので
頑張ってレベルを上げる意味はあまりない
熟練度も早く上げたところでクラスチェンジに必要な資源が手に入らないからこれまたほぼ意味ない

38:名無しさんの野望
23/02/10 20:53:14.34 LyE3+tH10.net
日本語来る前に中盤?(大体の汎用ユニットがTier3クラスになるくらい)までやったけど、稼ぎとかせずともレベル不足で苦戦って感じはしなかった
難易度は真ん中のやつで

クラスチェンジアイテムはしばらく不足で市場で見かけ次第買ってたかど途中からはかなり余裕ある
熟練度アップ技術早めに取ってクラスチェンジ急ぎすぎたのかもしれん

39:名無しさんの野望
23/02/10 21:35:57.89 tBkTHyFH0.net
結構やり込めるゲームなのかな?

40:名無しさんの野望
23/02/10 21:44:41.71 J+vldzWda.net
やり込み要素は無いんでは…

41:名無しさんの野望
23/02/10 21:54:21.22 tBkTHyFH0.net
なーるほどありがと

42:名無しさんの野望
23/02/10 21:57:14.67 G2d1hSzb0.net
顔グラ自体は別にいいんだけどツクールグラフィックと合ってなさすぎるんだよな

43:名無しさんの野望
23/02/10 22:43:16.59 thmvMQVS0.net
ベルサガやりたくなってきた

44:名無しさんの野望
23/02/10 23:00:21.00 EpABbtN70.net
英語でストーリーが何となくしかわからずもったいないから途中でやめてたけど、祝日本語化ってことで再開したわ
市場の買い物が完全ランダムってのが少し不満だけどやっぱり面白いねこのゲームは
死にユニットがいなくてどんな編成でも楽しいのが最高だ

45:名無しさんの野望
23/02/10 23:24:05.97 3LHmwV7n0.net
Steamでたまたま見付けて買ったけど面白いねこれ
キャラもバタ臭さは感じるけど受け付けないって程でもないし良い買い物したわ

46:名無しさんの野望
23/02/11 00:03:58.86 pTfKKfwQa.net
>>34
まじかよ余計売れるじゃん

つーかもしかしてコンシューマにも提供くるのか?

47:名無しさんの野望
23/02/11 00:04:57.29 pTfKKfwQa.net
>>43
俺はベルウィックサーガのクソ難易度思い出したよこのゲームで
さらにオウガバトルの物量対決も思い出したわ

48:名無しさんの野望
23/02/11 01:10:33.34 nJvK2XG3M.net
>>37
こちらの最大Lvを参照して敵側の強さが決まるのね
全体的に均すか

49:名無しさんの野望
23/02/11 04:11:04.95 sBfdtSG20.net
去年にswitchに移植は決定してたはず

50:名無しさんの野望
23/02/11 05:00:07.00 FBsGPhOba.net
>>49
これは任天堂ユーザーなら大好きだろうな

51:名無しさんの野望
23/02/11 07:19:55.68 gZuUlJVM0.net
バタ臭さをそこそこ残したままで、
任天堂系のユーザーが「これはちょっと...」と適度に食わず嫌いするようぐらいの感じで

52:名無しさんの野望
23/02/11 07:51:46.23 OLs0Z/iP0.net
好きなように編成考えて戦場で活躍指せるの楽しいし、キャラロスト含めて難易度調整あるの有り難いし、世界観とか支援会話が楽しく懐かしめるしでホントにこういう作品遊びたかったんだよ!にフィットしてくれるの気持ち良すぎだろ

53:名無しさんの野望
23/02/11 15:18:29.13 F+wSynRH0.net
本当に日本人向けのオウガバトル新作やりたくなる

54:名無しさんの野望
23/02/11 15:35:00.60 wqVDohUor.net
オウガバトル純粋なHD移植でやりてえよ
フィールドのランダムカード要素とレベル上限とか要らんよ

55:名無しさんの野望
23/02/11 15:51:44.97 er51VZVs0.net
>>42
バタ臭さじゃなくてたぶんそこを修正してくるんじゃないかな
統一感が無いし

56:名無しさんの野望
23/02/11 20:14:14.08 aZPmw8By0.net
金稼ぎ隊作ろうと思ったけど
盗みの達人てローグ系しか無理かね?

57:名無しさんの野望
23/02/11 23:40:27.80 DfZiEi+t0.net
>>56
ローグ系しかほぼ無理

verUP前は攻撃力する度ゲットする特性があり
弓につけて無限稼ぎできたから修正されたのかも

58:名無しさんの野望
23/02/11 23:43:57.23 DfZiEi+t0.net
LV18ぐらいで

タンク2
tier3 上級ドラゴン2
ヒーラー3の壁部隊(殲滅もできる)

運用しているけどこれLDR増えてくると
Lサイズのドラゴンを ソーサラー(魔法)とかに変換していくべきなの?
ドラゴンブレスの威力がすさまじいんだけど
ドラゴン1体より、tier3魔法x2のほうが火力出る?

59:名無しさんの野望
23/02/12 00:11:51.20 Z2qdn04o0.net
昨日Steamで見かけて買ったけど面白いなー、気づいたら朝からぶっ通しでやってたわ
初見だとs評価とるの結構難しくてちょうどいい難易度だね
翻訳もいい感じやしこれはフレンドにもオススメ出来る

60:名無しさんの野望
23/02/12 00:36:46.50 kbBncbhN0.net
>>58
ドラゴン1体とT3魔術師2体だと1回目の攻撃は魔術師2体の方が殲滅力高く感じる
ドラゴンは2回ブレス吐けるからトータル火力はドラゴンかな
ドラゴンは自身が壁役にもなるし

相手の攻撃を受け止めつつ反撃で殲滅はドラゴン部隊
先手必勝で相手の反撃受ける前に殲滅は魔術師部隊
って感じで自分は使ってる

61:名無しさんの野望
23/02/12 00:52:23.46 3+RRhpk00.net
メイジ3種よりソーサレスがヤバい
効果範囲が広くて火力も上、スタンと放心も付くというぶっ壊れ性能

ドラゴンは育てて飛行部隊が作れるし無駄にはならない

62:名無しさんの野望
23/02/12 02:03:42.88 ZlLMk2qCM.net
町の名前とかキャラ名とかたまに訳されてないのあるね

63:名無しさんの野望
23/02/12 07:21:16.30 Tc3bINoy0.net
ドラゴンは頭一つ抜けて強いし育成も楽だしでお助け枠よね
個人的にはチャンピオン、センチュリオン、ソードマスターとか多めの物理部隊でわちゃわちゃ戦う方が楽しい

64:名無しさんの野望
23/02/12 09:03:08.22 iGCe0oFC0.net
全体の6割クリアした
ステージ的には19/29までクリア クッソ楽しかった
UIが微妙で部隊入れ替えが結構つらいわ

>>60
ありがとん

>>61
ドラゴン10部隊いても邪魔になりにくいね
後半ライダーになったら空戦部隊面白いし
3色ドラゴン育てたけど普通にダメソになるレッドでよさげ
デバフ実感できないわ

>>61
ソーサレス強いよね
デバフと火力どちらがメイン扱いなんだ
デバフだと1部隊に2体以上不要?

65:名無しさんの野望
23/02/12 09:03:20.68 6matW5Xy0.net
まだ少し触れただけだけどなんか本当に欲しかった物感あって楽しい

66:名無しさんの野望
23/02/12 09:04:28.52 TiEl7wgf0.net
まだ序盤も序盤だけどこういう感じのゲームやりたかったしいい感じだわ

67:名無しさんの野望
23/02/12 09:09:52.29 c6xFjPI50.net
〇つのぉー 聞こえてるかぁー?

これがユーザーの声だ

68:名無しさんの野望
23/02/12 09:28:33.12 iGCe0oFC0.net
面白いよね
ただ、部隊シュミレーションが面白いだけで 結構気になるところ多いよね

シナリオで主人公が味方の制止を振り切って特攻⇒死亡⇒神の使いとして生まれ変わるで( Д)゚ ゚だった

後ガンナー、ドラグーンが空気すぎ
攻撃回数2回にするのがtier4はおかしいでしょ

69:名無しさんの野望
23/02/12 09:28:55.90 qZFHDa+i0.net
まあでも最後までやると結構粗は目立つよ
編成の面白さが魅力だけどクラスバランスはよくないからドラゴンと大砲だけでなんとかなって後は趣味の領域
ツクール製なこともあり特にマウスでの操作性に問題があり編成や情報確認がやりにくい
ストーリーは古い洋ゲーにあちがちなキャラの性格がいきなり変わり
こっちの方に話が進んでいくのかな、面白くなりそうだなと思ったら何もないまま終わったりする
支援会話も最初に出てきて、きちんとあるんだなと思ったらその後ばったり出なくなる

ちょっと前に出た大航海時代もどきと同じで
国内の会社が作らなくなった路線が海外で復活か?と最初は嬉しくなるも
きちんとやると過去の名作と比べると見劣りするいろいろ惜しい作品だったなってなる

70:名無しさんの野望
23/02/12 09:37:19.14 BQDNUjaBd.net
アプデで支援会話とか増えてほしいな
ナーフだのうるさいのが出にくいオフゲーだし調整をマメにしてほしいわ

71:名無しさんの野望
23/02/12 11:11:14.49 N5qwgFbsM.net
弓兵だけの間接攻撃部隊 敵部隊に僧侶がいると回復されてほぼ無意味になるんだがこういうものか
間接攻撃は諦めて後衛攻撃役として運用中

72:名無しさんの野望
23/02/12 12:05:45.67 kbBncbhN0.net
>>71
重装兵+回復相手だと効果は低い
相手も軽兵なら回復を間に合わないくらい削ってくれる
自分は弓兵だけの編成必ず連れてくよ

73:名無しさんの野望
23/02/12 12:27:40.01 N5qwgFbsM.net
>>72
thx
運用見直してみる

74:名無しさんの野望
23/02/12 16:09:17.76 SJrwvRxJ0.net
てか松野の完全バージョン出させようぜ

まじで伝説のオウガバトル新作だせよ

75:名無しさんの野望
23/02/12 16:56:04.44 iGCe0oFC0.net
>>74
オウガバトルは初代も
64も面白かった

64の竜言語魔法はクッソ萎えたけど

76:名無しさんの野望
23/02/12 18:47:53.86 Njn/ilsh0.net
難易度軍師で始めたらステルス攻撃でヒーラーがワンパンされるんだけどどう対策したら良いんだろう?

77:名無しさんの野望
23/02/12 18:55:15.79 kbBncbhN0.net
中列において後列にも壁役を置く
相手から攻撃を仕掛けさせずに先に倒す
などなど
というか高難易度やるならそのくらい自分で考えようや

78:名無しさんの野望
23/02/12 19:39:32.54 Njn/ilsh0.net
>>77
序盤だからどっちも厳しいな
ありがとう

79:名無しさんの野望
23/02/12 20:21:30.05 qZFHDa+i0.net
配置フェイズで敵の編成を見てステルス攻撃持ちのがいたら普通の部隊の前後を反転させて
前に支援、攻撃担当、後ろに重装兵の対応部隊を用意してそれで敵を釣りだして次ターンに殲滅すればいい
限られた枠の中で前も後ろも固めようとするとどちらも中途半端になるか攻撃、回復力が犠牲になって使いづらいよ

80:名無しさんの野望
23/02/12 22:24:32.64 TiEl7wgf0.net
一周目だし死亡有効なしでやってるけど有効だったら壊滅だろうなぁっていうのが何個もあって有効でやるの楽しみだw

81:名無しさんの野望
23/02/12 22:42:31.34 Njn/ilsh0.net
>>79
やっぱり都合のいい万能陣形はないか
ありがとう

82:名無しさんの野望
23/02/12 23:09:50.32 snFzpqsp0.net
難易度軍師で12章の敵増援を殲滅する人もいるんだろうな

83:名無しさんの野望
23/02/13 00:03:00.30 5Q1TEVub0.net
クリアしてからやり直してるのですが、ドラゴンの絆T-4 最短で解除するのにはどうしたらいいか
わかる方いませんか?
こんな感じでしています。
URLリンク(i.imgur.com)

84:名無しさんの野望
23/02/13 00:16:42.45 vggtOdcn0.net
そりゃ最短なら左のやつ全部アンロックするだけやろ

85:名無しさんの野望
23/02/13 00:29:47.50 mlJK8Ca50.net
ldr増やすのって勇気のメダルと占領と
ldr高い奴の部隊に入る以外にある?
普通に戦ってれば上がっていくのかね

86:名無しさんの野望
23/02/13 01:29:54.99 HlYvaxiP0.net
クラスチェンジのステータスがたりねえレベルアップでも全然あがらんし最初からステータス厳選しないとやばいか?

87:名無しさんの野望
23/02/13 01:36:10.35 UiSwD5J80.net
属性を光に変える
あとレベルアップ時にLDRが上がる

88:名無しさんの野望
23/02/13 01:49:34.33 k3IF4HRd0.net
>>86
どの汎用キャラもクラスチェンジの必要ステ確保するの厳しいゲーム
CP MAXになってから5~8レベルクラスチェンジできないなんてザラにある

急ぎの場合は属性を変更し
ステアップアイテムを汎用に使ってあげるのがいいと思う
特に3色属性ドラゴンはアイテム4~5突っ込んでも一刻も早く前線に投入したい

水はMAG上昇で魔法系以外にしか使い道ないしガンガン使っていい
闇は大幅アップするし貴重品だからドラゴン系が主な投入先になる
光はダイアナ、ステファンなどのリーダーがお勧め

3色属性のドラゴンと、回復回数が2回になるTier3テンプラーがあれば攻略に事欠かない。
前衛タンクはTier2のガーディアン持ち使ってても大差ないし、Tier3の傭兵を雇ったほうが早い
Tier3の前衛ガーディアン持ちの傭兵は1000~2000とお安めでコスパ高杉

89:名無しさんの野望
23/02/13 02:49:29.32 BccOLgdia.net
キャラデザ変更はがちで日本とアジアで売る気しかねーなこいつ

90:名無しさんの野望
23/02/13 03:31:22.51 AV26X6uG0.net
>>85
汎用キャラのLDRでいいならバルナバス部隊に入れて闘技場で敵の弓ぺちぺち受けとけばかなり上げれるよ
参考までに今やってるデータだと9章の時点で光属性のヴァルキリーがLDR68まで育ってるな
主人公の71に次いで2位だからそろそろ部隊長任せるわ
バルナバス道場おすすめ

91:名無しさんの野望
23/02/13 03:52:05.17 Xh1N7fUG0.net
そういう手があるのか
バルナバスのスキル使えるなぁとは思ってたが試したことなかった

92:名無しさんの野望
23/02/13 05:02:05.59 axY/QY3c0.net
技術ツリーの指導者の心得の効果がよくわからん
LDRの経験値が入る時に、リーダーのLDRに基づいたボーナスが付くって事なのかな

93:名無しさんの野望
23/02/13 07:09:35.21 E/8exqy10.net
キャラデザ変更するにしても、選択制がいいな
今までのクラシックverと新しいモダンverみたいな
愛着湧いてる人もいるんじゃない

94:名無しさんの野望
23/02/13 07:16:06.19 ddO1Pv1R0.net
まだ始めたばかりだが、初出のバザーでドラゴン 1体手に入れたぜヒャッハーと思ったら
捕らえられて最初の仲間ぜんぶいなくなって...
助けられて行き着いた先で自分で雇用した兵とそのドラゴンだけ予備で戻ってくるんだね

金返せにはならんけど、ややご都合主義な感が否めない
いっそのこと主人公のステータス以外はゼロから再スタートでもよかったんじゃない?

95:名無しさんの野望
23/02/13 07:26:55.50 k1n3+MfeM.net
>>93
悪役勢NPC勢は今のイケオジイケジョ顔でしっくり来てるな
味方もステファンとか良い感じ
要はオッサンオ○サン顔がうまい

96:名無しさんの野望
23/02/13 07:35:53.15 E87zbIZJ0.net
ダイアナさんとかあのガチムチ感の方が
戦う聖職お母さんって感じあっていいけどなぁ

97:名無しさんの野望
23/02/13 07:39:08.81 BizusDdj0.net
ダイアナとおっさん軍曹のキャラデザ好きなんだよなあ

98:名無しさんの野望
23/02/13 07:46:03.61 ddO1Pv1R0.net
ゼロスも登場時点でtier3のツバイハンダーだし、
なんだか周りばかり強くて助けられてるばかりの最序盤

99:名無しさんの野望
23/02/13 08:05:53.62 fvdFVe0tp.net
>>94
それやるなら捕まるまでは完全固定編成とか、市場も基本4職しか出ないとかにしないと
まあシビル達と合流する時にまとめて合流でも良かった気はするが

100:名無しさんの野望
23/02/13 08:14:30.78 ddO1Pv1R0.net
>>99
捕まるまでを長めのチュートリアルと思えば、まぁ...

101:名無しさんの野望
23/02/13 08:22:27.03 fvdFVe0tp.net
>>100
捕まるまで長めのチュートリアルは分かる
ただその間に得たものを無に帰されると不快に感じる
特にレアものとか幸運で得られたものとかは
だからプレイヤーが触れる範囲制限して愛着持たないようにして消した方がいいんじゃない?という感じ

102:名無しさんの野望
23/02/13 08:35:23.90 Ucp96kiSd.net
キャラデザは1周まわって全然きにならないけど日本人向けではないわな
ダイアナとか結構好きだけど

103:名無しさんの野望
23/02/13 08:53:26.01 vXHszQdt0.net
ステファンは作者のお気に入りなのか格好良いし強い

104:名無しさんの野望
23/02/13 08:58:07.75 5Q1TEVub0.net
>>84
それしましたが解除されませんでした


後、何面か忘れたけどフレアみたいな全体魔法使ってくる女性倒したら
steamのアンロックは解除したけど
URLリンク(i.imgur.com)

外伝クエスト?がないし
女も味方にならない・・・
20面まで進んだのにまたやり直しかな

105:名無しさんの野望
23/02/13 09:00:38.35 fF8YAFv30.net
アプデ履歴見るとステファン初期の頃は結構弱かったらしい

盗賊系がここまで戦闘で攻撃に貢献する役職なの新鮮でいいわ

106:名無しさんの野望
23/02/13 09:05:00.66 QOV3PdKpp.net
外伝マップは条件あるの?
以前22章くらいまで進めた時は20章辺りで外伝3つか4つまとめて出てきた

107:名無しさんの野望
23/02/13 10:39:49.48 DvZaZv9w0.net
20章クリア時点でベアトリクス加入と外伝5つ解放がセットじゃないかな

108:名無しさんの野望
23/02/13 10:56:43.66 LvEfOJFp0.net
>>104
技術ツリーの見方を理解してない気がする
>>83の画像見ると左のt2飛ばして右側をどんどんアンロックしてるけど、3種類あるカテゴリーの左を埋めればいいよ
例えば戦争学にあるt4ドラゴンライダーは戦争学全部埋めればアンロックされる
その右のt4はカテゴリーまたがって配置されてるから左と中央カテゴリー全部埋めればアンロックされる

勢力ランクアップ(巻物ポイント)の最速ってことなら会話イベント全部見て、全ミッションで占領をちゃんとして、チャレンジも成功させて評価S(チャレンジとは別)でクリアする
それ+で欲しいならひたすら敵を降伏させるくらいしかないけど多分これやっても誤差だから気にしない方がいい

109:名無しさんの野望
23/02/13 11:11:35.95 DkMCXvDM0.net
一気にクリアした、これはかなりの良作
軍師以上の難易度も追加予定らしいし、しばらく寝かせたらまだ楽しめそう

110:名無しさんの野望
23/02/13 11:12:17.13 mlJK8Ca50.net
猫の人初回は3000なかったから泣く泣くさよならしたけど
すぐ再登場してただで仲間になってくれたぞ
こっちのが3000節約出来ていいのかも

111:名無しさんの野望
23/02/13 12:04:10.94 6OaiM6RIp.net
>>110
救済もあるんだ
無料だから本気出さずにスキルとかパラメータが劣ってるとかいうパターンとかだと悲しい

112:名無しさんの野望
23/02/13 12:24:44.57 ZqANuUKL0.net
猫の人ドラゴンライダー部隊に弾きだされて枠無くなったから解散させて一兵卒になったわ
序盤試して固定は解散出来ないって刷り込まれてたから大分後で気づいた

113:名無しさんの野望
23/02/13 12:33:20.90 k3IF4HRd0.net
再合流当たりで固有キャラも結構解散できるようになってるね

後ダメージ計算式もよくわからない
STR110とMAGIC70のレッドドラゴンが
一発350ダメージ出すし

114:名無しさんの野望
23/02/13 12:35:14.54 gvqjPKdpp.net
猫の人はステルス攻撃に強いからステファン率いる軽兵部隊の後衛とか向いてるのかね

115:名無しさんの野望
23/02/13 13:57:28.59 ddO1Pv1R0.net
ヌコの人ってそんなの出てくるのか...

116:名無しさんの野望
23/02/13 15:36:26.92 UiSwD5J80.net
にゃんにゃんかわいいよにゃんにゃん

117:名無しさんの野望
23/02/13 16:57:36.64 wQP9Ju/rr.net
猫の人戦場で選択する時に名乗り上げるの好き

118:名無しさんの野望
23/02/13 16:59:49.73 hJIuYKucp.net
12章全滅の実績取れた人いる?
勝てるビジョンが全く見えない
最低難易度ならいけるのか?

119:名無しさんの野望
23/02/13 18:13:29.00 wP7dQRCiM.net
steamのBBSでは取ってる人いるね
12章のためにアイテム集めたりセンチネル育成したり

120:名無しさんの野望
23/02/13 21:03:24.56 r8uqWtzU0.net
>>118
ノーマルでさっき2回目達成したよ
要点だけ言うとセンチネル3大砲3の敵部隊を1ターンで粉砕できる部隊を3か4くらいつくらないと厳しい
味方センチネルは頑張っても主力2部隊くらい分しか間に合わないと思う
不安ならレジェンド装備もリロードしながらゲットしつつ闘技場でひたすら修行になる
ドラゴンはレッドドラゴンまで強化で4体くらい欲しい。無理ならその分メイジ系で行けると思うけど自分は魔法好きじゃないんでローグ部隊で後ろだけ削った

立ち回りは引きこもらずに増援の出現位置で出待ち(戦力は片方に集めた方がいいかも)して味方ターンでどこまで大砲を削るかになる
敵ターンの攻撃まともに受けるとこっちのセンチネルは普通に溶けるんで1~3ユニットとかで適当な囮部隊を随時作りながら出撃して攻撃を受けてもらうのが1番重要
あとはがんばる

121:名無しさんの野望
23/02/13 22:16:49.48 PjAVimCU0.net
>>120
なるほどありがとう
出待ちして攻撃される前に倒すしか無いと思ってたけど、かなり育ててないとキツそうだね

122:名無しさんの野望
23/02/13 22:33:05.89 BizusDdj0.net
何も考えずプラチナ行ったら返り討ちにあった

123:名無しさんの野望
23/02/14 02:22:33.57 UJ27HgSX0.net
育成する場合なるだけ早く上級職行ったほうがステ伸びるのかな?

124:名無しさんの野望
23/02/14 03:08:31.01 OqsXwazu0.net
>>123
steamの英語のガイドに確かそんなような事書いてあった気がするけど、中終盤以降は火力過多になってくるから転職時のステ差はほぼ気にしなくていいんじゃないかな

125:名無しさんの野望
23/02/14 04:56:43.81 JqfoD7uG0.net
>>124
その英語のガイドに開発がコメントつけててティアで成長率変わらないって言ってるぜ

126:名無しさんの野望
23/02/14 05:47:55.71 UJ27HgSX0.net
lv8ローグがいたからこれで試してみた
ティア1ファイター
ティア2スカーミッシャー
ティア3レンジャー
それぞれ20まで育成してファイターにしてみた

ティア1ファイター育成
hp240 str26 mag18 skl28
ティア2スカミ育成
hp228 str26 mag18 skl30
ティア3レンジャー育成
hp228 str26 mag18 skl30

クラス毎に成長率の違いはあるけど上級が成長率高いってわけじゃなさそう
おそらくファイター系列はスカミ系よりhpが高くなる
スカミはhpが伸びない代わりにsklが伸びる
スカミ育ててティア3のレンジャーにしてもスカミと成長率は変わらない
みたいな感じかね

127:名無しさんの野望
23/02/14 05:56:46.28 Zc0OCNMF0.net
猫だの犬だの狼はリーダーより1兵士のが使えるな
回避がエグい

128:名無しさんの野望
23/02/14 06:36:35.81 UJ27HgSX0.net
スカミ
レンジャ
ローグ
スカウト
アーチャ
これらは全部成長率同じ感じだった
lv8からlv20まで育てて全くぶれなかったからランダム性もないのかもしれん
アプレンティスも育ててみたけどアーチャー系列よりさらにhpが低くてstrが低い代わりにmagが高いsklはアーチャー系と同じ
だから多分成長率は
ファイター系
アーチャー系
魔法系の3つに分かれてるだけだから育成きにせず好きな職になっていいのかも

129:名無しさんの野望
23/02/14 08:49:32.11 VerIw6t50St.V.net
検証ありがとう
成長率固定に近いとなると属性がそのまま上級職への転職時期に直結する感じなのね
属性補正がかなりでかいから市場で固定売りして欲しいな

130:名無しさんの野望
23/02/14 09:00:41.99 Zc0OCNMF0St.V.net
途中のダイアナで声出て驚いてしまったw

131:名無しさんの野望
23/02/14 10:36:30.18 Y/4Bu6PbMSt.V.net
兵士一人一人にも特性と属性いじりたいけどアイテムも金も足らんな

132:名無しさんの野望
23/02/14 10:49:31.81 0KCu1DUv0St.V.net
これシナリオ要らなくね笑

133:名無しさんの野望
23/02/14 12:12:11.37 AT3ocxDh0St.V.net
技術カンストさせた後に始まる新しいポイントレベルアップさせたらなんになるの?

134:名無しさんの野望
23/02/14 12:14:57.77 CAxeUYGb0St.V.net
ランクアップごとにアイテムがもらえる
名前は忘れたけど最上級職でさらに熟練度が上限になったときに使えて
以後クラスチェンジはできなくなるけど能力が少し強化されるやつ

135:名無しさんの野望
23/02/14 14:03:24.02 AT3ocxDh0St.V.net
ありがと
通りで在庫妙にあったわけだ
とことん降伏狙った時の並びきらないリザルト画面好き


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