【宇宙船】Cosmoteer ..
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2:名無しさんの野望
22/11/01 05:29:21.09 XaRfxso70.net
祝! しかし正式リリースまで待つ!

3:名無しさんの野望
22/11/01 11:37:24.63 d5x+QRnha.net
おもしろそうだね

4:名無しさんの野望
22/11/01 12:55:45.27 X0J3wKLJp.net


拠点壊滅ミッションはイオンビームでセンサーギリギリから焼き殺すのが楽しい

5:名無しさんの野望
22/11/01 16:34:09.08 RZY/0+Vg0.net
クリエイティブモードで色々テスト~ってしたいが、それすらどうやるか全然分かってない
側面に武器配置して相手の周りをグルグル回れば攻撃回避しながら攻撃できるかとかテストしたいんだが…

造った船同士で戦わせたりするにはまだまだ時間がかかりそうだ ( ノД`)シクシク…

6:名無しさんの野望
22/11/01 20:37:29.26 qrdqBwts0.net
船員がエネルギーコアから武装やエンジンにエネルギーを運ばないといけないし、武装によっては人力で弾倉補充作業やらも必要になるから
まずはランク上げて船員の総数を増やさないと、どんなに強力な船を作っても継戦能力皆無で使い物にならない

武装でぎっちぎちにしたくてもエネルギーコアと武装まで船員の移動経路や距離を確保しないといけないから限界がある
そこをどう効率的で綺麗な配置に仕上げるかを考えるのが楽しいゲーム

なんで人力で運んでるんだ自動化しろ!動力は直結しろ!とか思っちゃいけない

7:名無しさんの野望
22/11/01 20:47:18.43 sqqvC7xk0.net
パッと見SOS2に似てるな
URLリンク(www.youtube.com)

8:名無しさんの野望
22/11/01 21:11:30.07 RZY/0+Vg0.net
初心者が一度は考えそうな機体を造っただけでニヤニヤが止まらない!
他ゲームに疲れて9カ月ゲームから離れてた俺を引き戻してくれて Cosmoteer ありがとう♪
URLリンク(i.imgur.com)

9:名無しさんの野望
22/11/02 08:34:13.96 apSA7KSa0.net
Avorionはマイクラブロック風に対してこっちは平面でFTLっぽいアプローチだね

10:名無しさんの野望
22/11/02 09:12:48.02 /p3ge+EJ0.net
レールガンはロマン
URLリンク(i.imgur.com)

11:名無しさんの野望
22/11/02 09:58:45.05 XXzv1VhOa.net
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか、完成度高けーなオイ
しかも真珠入りじゃねーの

12:名無しさんの野望
22/11/02 13:56:55.08 AvpUk7atM.net
これ最初の星系で獲得できる設計図で全部?

13:名無しさんの野望
22/11/02 15:25:44.55 /p3ge+EJ0.net
>>12
設計図は増えないよ
星系移動の目的は採掘リソースと新しいミッションのためだけだね

14:名無しさんの野望
22/11/02 18:28:39.33 FTT9lneO0.net
>>12
まだアーリーアクセスでロードマップのONGOING...のところに
More WeaponsとMore Ship Modulesって書かれてるから気長に待とう
(このロードマップはプランであって変更するかもとも書かれてるが)

15:名無しさんの野望
22/11/02 19:15:32.57 +CnBihM1a.net
うむ面白いな
これ敵倒して爆散した物資を回収するには地道にクリックしかないのかな?

16:名無しさんの野望
22/11/02 19:19:29.09 /p3ge+EJ0.net
>>15
左下のピッケルみたいのクリックか、G押して範囲指定できるよ

17:名無しさんの野望
22/11/02 19:27:19.78 +CnBihM1a.net
>>16
Gか、ありがとう

18:名無しさんの野望
22/11/02 22:35:06.06 FTT9lneO0.net
鹵獲した船ってそこら(ステーションのそばとか)に放棄したらずっと消えないのかな?
修理してフォーメーションを組んだものの改造して戦力にするだけの金が無くて連れまわすのは不安なんだが

19:名無しさんの野望
22/11/02 22:59:10.27 /WFWp2MJ0.net
資源の管理画面で
コイル 69 / 140
ハイパーコイル 25 / 100
/140 /100 って何の数値?

20:名無しさんの野望
22/11/02 23:12:20.48 /WFWp2MJ0.net
あっ、現在の格納庫状況での最大どれだけ積み込めるかの数値か

21:名無しさんの野望
22/11/03 03:36:34.61 xUztQbJ70.net
>>18
宙域放置だと海賊に襲われるだろうから
クルー一人乗せてステーション横付放置でええんちゃう?

22:名無しさんの野望
22/11/03 07:16:29.15 zaIkOm5m0.net
>>21
クルー乗せて放置って出来るの?
クルー乗せてるとフォーメーション外しても一定の距離から離れられないような気が…

23:名無しさんの野望
22/11/03 07:31:33.41 zaIkOm5m0.net
>>21
>>22は勘違いだったみたいで今確認したら出来た
ありがとう

24:名無しさんの野望
22/11/03 07:49:23.02 HKQX+gSv0.net
たまたまかもだけど無人の船置いといたステーションを敵が攻撃してきた時
うちの船は攻撃されなかったよ
多分攻撃してくる相手をターゲット優先するアルゴリズムなのかも

25:名無しさんの野望
22/11/03 09:43:43.00 OnIyKLoda.net
曳航中に、曳航されている撃沈済みの船だけが攻撃されて!曳航している側の船は無傷だったことがある

26:名無しさんの野望
22/11/03 13:27:02.13 VSt+R2Ue0.net
ちょっと慢心するとすぐに撃墜される
意外と難しい

27:名無しさんの野望
22/11/03 13:39:00.00 5+SkkNt00.net
レーダー外からの長距離ミサイル?受けて轟沈してもうた
対空砲を全方位に置かなきゃダメっぽ?

28:名無しさんの野望
22/11/03 19:54:06.10 ouJzc/kJ0.net
このゲーム難しくね
敵が1体だけだったら勝てるけど複数いると勝てない
1匹づつ釣っても倒すのに時間かかってしょっちゅう乱入されるし
難易度ちょっとあげただけの難度9程度で停滞してるわ

29:名無しさんの野望
22/11/03 20:01:12.31 OnIyKLoda.net
シールド重ねるのも限界があるから、敵が火力特化型だと大破艦がでてくる。
ミサイルやイオンとかの長距離武器で速攻撃破するしかないのか

30:名無しさんの野望
22/11/03 20:24:04.11 v3pe7Esr0.net
賞金首ミッションって宙域でやり切ったらもう出ないのかな
ひたすら敵を撃沈していたい…

31:名無しさんの野望
22/11/03 20:34:54.46 7sz5pVD20.net
>>30
More Police++ Mod を入れたら幸せになれるのかも?
俺は直ぐに入れたからバニラとの違いが分から無い

32:名無しさんの野望
22/11/03 20:50:24.24 ZhyEc1t1p.net
>>28
だんだん敵が硬いとか防御固めてくるようになるから
編隊組んで盾役と攻撃役とリソース用空母みたいな構成てやらなきとキツイかも

33:名無しさんの野望
22/11/03 21:18:30.97 ouJzc/kJ0.net
>>32
編隊組むべきなのか
何気にキーコンフィングが充実してて編隊行動もやりやすいんだけど
乗組員が少なくて難しいね
こういうゲームこそ配信映えするからもっと配信増えてほしいわw

34:名無しさんの野望
22/11/03 22:07:55.82 xUztQbJ70.net
メイン盾でタゲ吸収して左右並行移動で回避しつつ
シールド薄くなってきたら別艦並行移動で射線に入ってシールド回復までスイッチ
みたいなミクロ操作をやらないと途中で厳しくなるよね

もうやってたらごめんだけど、厚めの物理装甲を敷いておくと全然違ったりする
基本被弾は避けられないから、予め被弾想定箇所を想定して設計すると収支安定しやすい

35:名無しさんの野望
22/11/04 03:13:52.04 WuTdTYk9a.net
マイドックが欲しいな

36:名無しさんの野望
22/11/04 03:28:48.10 19XsMajo0.net
これやばいね!朝チュン必至だ
誰かこの現象の謎を教えて下さい
海賊の船を鹵獲しステーションへ運び「全て修理」してるのに
「建造/修理」→「削除ツール」で各パーツを素材に変えると
何故かどれも「払い戻しは減額されます」

37:名無しさんの野望
22/11/04 06:58:58.89 5JTmvbMj0.net
体験版ってどこにあるの?

38:名無しさんの野望
22/11/04 07:20:59.06 LK3w9ye90.net
>>37
ストアページの早期アクセスゲームの右にデモをダウンロードってあるけど

39:名無しさんの野望
22/11/04 08:00:02.93 5JTmvbMj0.net
ああ…製品版とは別のページにあるのね

40:名無しさんの野望
22/11/04 08:08:37.94 5JTmvbMj0.net
>>38
見つけた
他ゲーのDemoみたく緑色強調表示されてないのか
完全に意識外の場所にあった

41:名無しさんの野望
22/11/04 09:02:35.17 tQhw+/7yM.net
船から長く構造物を伸ばして爆発物で分離させれば
他の船を鹵獲しなくても新しい船を作れる

42:名無しさんの野望
22/11/04 09:06:23.94 9E/xVo4+0.net
自分は設計センス無いのか、ランク上がってくると敵船拿捕した方がカッコいいし強い

43:名無しさんの野望
22/11/04 11:04:14.64 Df5mq+Ds0.net
>>36
拿捕船の構造物は解体時に素材が減額される
恐らく自船と同じ全額払戻処理をしてしまうと経済性が高過ぎて
レベルデザインが崩れるからだと勝手に理解してる

リデザインしたい場合は割り切って解体してしまおう

44:名無しさんの野望
22/11/04 11:13:59.37 TnjYNZ100.net
ディスラプター使われたうえに正面から高火力うけるときつい
アウトレンジ攻撃最強ってことか

45:名無しさんの野望
22/11/04 12:26:10.91 zXQIplu+0.net
>>41
まじか!
爆発物ってどう使うんだろうと思ってたから初心者に有り難い情報だ

>>42
俺も設計センス無いのか途中で気にいらなくなって、買ってから毎日初めからを繰り返してる(今日で四日目)

46:名無しさんの野望
22/11/04 15:59:29.04 hunTJq+90.net
BGMで思い出してしまう
URLリンク(www.youtube.com)

47:名無しさんの野望
22/11/04 17:18:55.39 19XsMajo0.net
>>43
鹵獲素材=減額という仕様だったのか
中古だから「全て修理」しても
きっと見えない金属疲労があるんだね
ありがとうスッキリしました
これで夜もぐっすり眠らずプレイ出来ます

48:名無しさんの野望
22/11/04 17:22:19.97 UWcs7woO0.net
wikiが結成される傑作の予感

49:名無しさんの野望
22/11/04 20:37:50.55 9E/xVo4+0.net
あークルー不足

50:名無しさんの野望
22/11/04 20:40:56.31 jrsWX9zX0.net
そのうちクルーも一杯来る

51:名無しさんの野望
22/11/04 20:44:40.50 2A2bIW090.net
序盤だから小型リアクターを複数配置してたんだけど致命傷になる弱点が増えるってことなのか
連鎖的に爆発して台無しだよ!ちょっと夜食用意してガッツリ今夜は遊ぶわ

52:名無しさんの野望
22/11/04 20:45:42.70 8LRpfmmW0.net
密集した敵の1体をトラクタービームで引っ張ってフルボッコ出来るか試した人いない?
自分で試したいが金策に忙しくて試す余裕ナッシング

53:名無しさんの野望
22/11/05 03:39:28.39 y7oTVi3O0.net
敵に「ここを狙ってね?」って所にダミーのコックピット(電源off)を置くのはありかな?
ジンベイザメみたいな形で目の部分に武器を配置して頭の部分にダミーコックピット
今のところ上手くいってるが・・・

54:名無しさんの野望
22/11/05 04:59:39.75 y7oTVi3O0.net
ジンベエザメじゃねぇ、ハンマーヘッドシャークだ

55:名無しさんの野望
22/11/05 05:27:55.82 8w3W+2Sd0.net
新造船キタ━━(゚∀゚)━━!!

56:名無しさんの野望
22/11/05 08:05:11.72 lTGJS9/00.net
>>55
どんどん良くなっていくのが早期アクセスの醍醐味(たまに停滞したり悪くなったりもするが)

57:名無しさんの野望
22/11/05 10:33:19.68 JoSsLoyW0.net
デモ版で使いたいので、どなたか日本語化MODのファイルをアップしていただけませんか?

58:名無しさんの野望
22/11/05 12:23:08.95 f8OiqH170.net
>>57
URLリンク(drive.google.com)
作者の再配布許可が出てるので再配布。誰でも使用可
体験版なら¥Cosmoteer Demo¥Data¥strings¥に置ければいいのかな?

59:名無しさんの野望
22/11/05 13:42:12.61 JoSsLoyW0.net
>>58
本当にありがとうございます!
助かりました。

60:名無しさんの野望
22/11/05 14:42:58.32 QF/ahEq30.net
俺もデモ版に日本語入れてぇ
サブスクだけしても保存されねぇ
ちょっとイラっとして勢いで買ってしまったわ

61:名無しさんの野望
22/11/05 15:02:47.25 f8OiqH170.net
体験版は自分でインストール先フォルダに>>58ファイルコピーせにゃならんがインストール先わかりにくいねしゃーない

62:名無しさんの野望
22/11/05 15:32:16.00 y7oTVi3O0.net
>>58
乙!
再配布許可がありどっかに無いかと探したが見つからず諦めて買ったが後悔はしてない
だが58のあったら俺も最初はデモ版に入れて試してただろうな、もっと人増えろ~♪

63:名無しさんの野望
22/11/05 22:26:26.91 QF/ahEq30.net
乗員って2隻目以降は別枠なのか
1隻じゃ常にカツカツだったけど僚機作ったら楽になった

64:名無しさんの野望
22/11/05 22:38:08.14 QF/ahEq30.net
と思ったら違ったやっぱりカツカツだった
難易度10くらいからつらい

65:名無しさんの野望
22/11/05 23:38:51.47 A6n+YNNma.net
この手のゲームが好きならspace impossibleもオススメ
向こうの方が敵のパーツを奪えるからハクスラ感がある

66:名無しさんの野望
22/11/06 01:25:32.42 WbECc0lo0.net
>>64
ちょうど同じあたりやってるわ
もう戦艦一隻でのゴリ押しは無理だから艦隊戦闘に移行した
ゲーム性がTDだったのが本格RTSになったみたいで楽しい

67:名無しさんの野望
22/11/06 07:31:18.81 uTRcA26h0.net
複数つくれんの?

68:名無しさんの野望
22/11/06 09:02:59.66 zfT3Mwxi0.net
>>67
鹵獲等で前から複数持てたけどアプデでゼロから建造できるようになった
Update 0.20.14 Patch Notes
URLリンク(store.steampowered.com)
It is now possible to build new ships from scratch in Career mode by clicking the new "Build New Ship" button to the right of the mission log button.
キャリアモードにおいて、ミッションログボタンの右側に新設された「Build New Ship」ボタンをクリックすることで、ゼロから新しい船を建造することが可能になりました。(DeepL翻訳)

69:名無しさんの野望
22/11/06 11:13:59.81 Q20zodYcM.net
2018年の話で現在も有効かは定かではないが

船は1秒あたり速度の0.1倍減速する抵抗がかかる
100m/sなら10m/s/s
ここから必要な最高速度に対する推力を求めることができる

70:名無しさんの野望
22/11/06 11:50:49.65 m2aMT5YSp.net
対空砲がイマイチよくわからん
ポイントディフェンスなら無人で電気だけで弾撃ち落とせるからそれでよくねってなる

71:名無しさんの野望
22/11/06 12:32:43.30 2CluKzFxM.net
船を作る要領で事実上のミサイル作れるかな?

72:名無しさんの野望
22/11/06 19:16:08.12 DiFN0Nxs0.net
ゲームの面白さと大きなバグ無さすぎで不満を感じたわけでは一切ないのだが
科学力は何でも人の手でやる大航海時代レベルだし
艦の速度も速くて100m/s=360km/h=太平洋戦争時の戦闘機より遅いし
(リアル現代の人工衛星ですら数万km/hだぞ)
恒星すら直径10kmもない極小だし
宇宙ゲームとしては設定めちゃくちゃすぎるな

73:名無しさんの野望
22/11/06 19:56:33.92 zfT3Mwxi0.net
今気づいたけどタイトル画面下段のMORE→船のライブラリ→失われた船で撃沈された船の一覧が見れて試乗できる
デザインの変遷が見れて面白い

74:名無しさんの野望
22/11/06 22:16:02.87 zfT3Mwxi0.net
>>73は撃沈されたらじゃなくて改造してデザインを保存しなかったら登録されるみたい

75:名無しさんの野望
22/11/07 00:41:09.28 7IwXa1sI0.net
履歴見ても大きさは違えど、基本、豆腐シップなのですが・・・

76:名無しさんの野望
22/11/07 00:49:17.75 /hFqEE++0.net
ミサイル艦は強いしかっこいいけどミサイルの補給が大変すぎる
ステーションにもあんまり数売ってないし自分で採掘して作るしかないのかな?

77:名無しさんの野望
22/11/07 00:53:10.38 /obgq9LIM.net
このゲームの弾薬類は基本的に発射装置の横で作るもの
原材料からの生産数を見ても弾薬で保管するのは結構な無理がある
ロマン考えると補給艦にしたいけど、正直弾薬消費量の多さや輸送が手運びだからキツい

78:名無しさんの野望
22/11/07 01:52:14.19 6drOKuiX0.net
何作っても甲殻類とか虫っぽくなるからもうそっち系の形で作ってる
URLリンク(i.imgur.com)

79:名無しさんの野望
22/11/07 02:22:13.00 qooiF7BR0.net
採掘、加工専門の補給艦作ってるわ
弾薬工場はともかくミサイル工場は場所を食うし

80:名無しさんの野望
22/11/07 02:23:44.07 Izh2O/jm0.net
>>78
次はクワガタですね?
俺は左右非対称のを造ろうと思ってる(造れてるとは言ってない)

81:名無しさんの野望
22/11/07 09:40:33.23 nBXsRnI90.net
>>78
その編成で12のミサイルモリモリ艦に勝ってるの?
俺は勝てなくてちょっとクリエに逃げてる

82:名無しさんの野望
22/11/07 09:58:37.57 R35IGU10a.net
レビューに書くことでもないからここに書くけど
難易度10くらいから露骨な引き撃ち戦艦出てきて萎えてる
8くらいでもミサイル引き撃ちいたけどシールドないし背後が弱かったから囲めばなんとかなった
10のやつは前面にシールドあるし長距離レーザーと後退用大型ブースター完備
大型艦だと等速か離されるばかりで追いつけない
しかも後ろが硬いので回り込んでも致命傷与える前に即逃げられる
ストレス半端ない

83:名無しさんの野望
22/11/07 10:24:51.70 X+OCgb7c0.net
10くらいでレーザーの引きうち鑑がいたけどたしかにうざかったw
タゲられてる船以外は普通に近づけたから倒せた
複数の編隊が基準なんじゃないかな

84:名無しさんの野望
22/11/07 10:51:33.10 nBXsRnI90.net
クリエで敵の船出せないよね?
模擬戦したい

85:名無しさんの野望
22/11/07 11:52:40.79 xYAeTsTyd.net
俺は自分で作った船同士に攻撃させあってテストしてるなあ
敵配置したいよね

86:名無しさんの野望
22/11/07 11:59:55.11 6drOKuiX0.net
>>81
今いる星系は雑魚ミッションは11までしか出ないけど単体の戦艦タイプは瞬殺だよ

87:名無しさんの野望
22/11/07 12:05:20.27 6drOKuiX0.net
動画
URLリンク(video.twimg.com)

88:名無しさんの野望
22/11/07 13:02:59.57 Izh2O/jm0.net
>>84,85
>>87で出てくる Crossguard は船のライブラリで
組み込みの船\Monolith\Combat のフォルダ内に合って出せるけど
そうじゃないって事かな?

89:名無しさんの野望
22/11/07 13:07:46.45 mtTtjGBlM.net
動画で見た金策1
ステーション救援ミッションの現場を探して放置
ステーションが半壊したところで助けて賊とステーションの残骸を売りつける
金策2
適当な友好勢力のステーションのコントロールルームをサッと壊してジャンプで逃げる
ほとぼりが冷めた頃に戻ってステーションを鹵獲

90:名無しさんの野望
22/11/07 13:26:08.54 AOftCxIH0.net
難易度10くらいまでは楽しそうだね
何時間くらい楽しい?それで背中押されよう

91:名無しさんの野望
22/11/07 13:32:12.92 M8WcbbVj0.net
購入をためらうほどの価格でもない気がするが

92:名無しさんの野望
22/11/07 13:33:05.31 Izh2O/jm0.net
>>84,85
あっ、右向き▲クリックでサブフォルダが出るってのにまだ気が付いてないって事かな?
俺もクリエイティブモード触って1時間ほど分からなかったしw
URLリンク(i.imgur.com)
>>90
プレイ時間以外でもアイデア考えてる時間も入れたら、寝てる時以外は楽しい♪

93:名無しさんの野望
22/11/07 13:44:01.56 nBXsRnI90.net
>>92
サブフォルダがわからんかったわ
ありがとう
>>87
相手長くリックで横に行く感じ知らなかったから助かる
機雷で突撃艦作ってたら機雷弱すぎて使い物にならんかった

94:名無しさんの野望
22/11/07 14:49:02.16 U/3LPzdLd.net
あれこのゲームって斜めに配置とかできないよね?船画像漁ったら斜めについてるような船がたくさん出てくるんだけど…あとやたら派手なのは装甲一枚一枚にデカール着色してるのか、すげぇな

95:名無しさんの野望
22/11/07 14:54:47.37 M8WcbbVj0.net
飛行方向を決められるのでそこから斜めにする

96:名無しさんの野望
22/11/07 15:28:29.78 xH+B0RI8a.net
中盤まで好きな様に遊べる
実弾は弾の補充が難点だけどまだイケる
終盤は双方バリア、パルス、集束イオンじゃないと戦えないバランスは勿体なかったけどすげー楽しめたわ
日本語化してくれた人、サンキューやで
あと終盤処理が重い

97:名無しさんの野望
22/11/07 17:05:04.54 8F4t07Tad.net
>>95
なるほどなー

98:名無しさんの野望
22/11/07 18:31:55.79 GF9DWGxh0.net


URLリンク(www.reddit.com)

99:名無しさんの野望
22/11/07 19:52:02.08 RCIBmx5m0.net
他の船をひっかけてそのまま連れまわしたことならあるがこれは草

100:名無しさんの野望
22/11/07 20:06:41.00 AOftCxIH0.net
マルチできるの凄いな
フレいないんだが

101:名無しさんの野望
22/11/07 21:55:43.57 0wGtafLD0.net
よく見かける中央にプリズム利用したイオン砲を主砲に据える構成やると、どう足掻いても真正面に進めなくなるんだな。
見た目は恰好良いけどすげぇ気になるな

102:名無しさんの野望
22/11/07 23:10:47.11 Qj84Pdil0.net
>>98
このゲーム実は最大のキモがトラクタービームな気がする
NPCを無理やり敵の前まで引っ張って戦わせ強制で漁夫の利したりとメリットだけでなく面白すぎる

103:名無しさんの野望
22/11/08 09:00:18.07 UzsLam5E0.net
>>93
機雷は小型機の群れ相手にトレインしながら撒くといい感じ
あのあと13の戦艦相手にしてみたけど被害そこそこ出るが勝てる
クワガタし進化したレールガンが仕事しないからリストラしたい
URLリンク(video.twimg.com)

104:名無しさんの野望
22/11/08 09:08:21.48 UzsLam5E0.net
自分の動画見直してたらイオンビームはプリズムの回転遅いので
相手する時は壁役は横移動した方が被害少ないと思った

105:名無しさんの野望
22/11/08 10:39:01.94 8Ku1zAVzM.net
公式フォーラムではレールガンの効果的な運用は大きく
railfan
railkite
の2種類提案されている
fanは前面に複数のレールガンを配置して同一パーツをターゲット指定し、
船体を左右に回頭させる
すると射線が通ったものから次々と発射されて普通に撃つより弾を集中できる

kiteは要するに引き撃ち
機動力重視で射程ギリギリから撃つ
追われながらでも撃てるようにレールガンは後ろ向きに配置する

106:名無しさんの野望
22/11/08 11:10:41.58 8Ku1zAVzM.net
動画のクワガタくんみたいに背後を取って肉薄攻撃するなら
レールガンをキャノンにして火災狙いとかのほうが良いかもしれない

107:名無しさんの野望
22/11/08 13:10:57.05 W7hDEib6p.net
>>106
あー、実弾の効果に火災もあったね!
デッキキャノンのカブトムシの方が真横にも打てるくらい射角広いし
リアクター破壊めっちゃしてくれるんだよね
レールガンは動画見直しててわかったけど正面にしか撃てないから
特定パーツスナイプする時はR押して対象の方向かないと撃ってくれないね
仕事してないんじゃなくて自分が使い方分かってなかっただけだったわ

108:名無しさんの野望
22/11/08 23:43:24.42 H29XbdGw0.net
今日はじめたけどやたら死ぬので戦闘を見直したが
そもそも射程距離限界で戦わないとボコボコにされるのね

109:名無しさんの野望
22/11/09 04:53:21.85 mWoaV4v50.net
>>108
シールド無いやつ選んでたら開始直後すぐ積むといい
あと複数は相手にしない

110:名無しさんの野望
22/11/09 11:07:15.07 GlfytRdmM.net
乗組員って有限資源かな?

111:名無しさんの野望
22/11/09 16:36:50.27 i23FZDK30.net
名声で最大人数決まってる
最大人数までは無限に補充可能?たぶん
システム見る限りバニラだと1500人MAX?

112:名無しさんの野望
22/11/09 17:39:01.68 suTwitLJ0.net
乗員が戦死してもステーションに補充されてないっぽいから有限かな?

113:名無しさんの野望
22/11/09 17:58:24.72 SmuLrVo+d.net
時間経過で補充されてる気がする

114:名無しさんの野望
22/11/09 18:02:57.71 fzR/OPX+0.net
クローンベイでエネルギーが供給されている限り死んだ人生き返ってくれないかな

115:名無しさんの野望
22/11/09 18:29:13.39 mWoaV4v50.net
リソースやクルーはNPC船とステーションとの取引で補給されてる
なので大量に売るとステーションのコンテナがいっぱいになって
他の船が来ないと売れなくなる

116:名無しさんの野望
22/11/09 21:11:27.95 nKK+NVGt0.net
長いレールガン詰んだ船作ってみたけど、
最大射程が表示されないから使いづらい
イオンビームの射程は普通に表示されてるんだけど

117:名無しさんの野望
22/11/09 21:16:02.66 AwgMbxGS0.net
レールガンの射程は表示されてるよ
赤い線だから分かりづらいだけ
左右2本とか作るとわかる

118:名無しさんの野望
22/11/09 21:29:44.49 nKK+NVGt0.net
>>117
おお、ほんとだありがとう
攻撃位置調整する赤線と完全に被ってて見えなかったよ
当たると中々強いねー、逃げる艦とレールガン当てる艦で分担するといい感じかも
というか単艦性能だとCPUの船に全然勝てん...

119:名無しさんの野望
22/11/10 00:19:49.08 nI4IUW+i0.net
デカールで装甲彩れる人ってどんな脳みそしてんの…?
正解のないジグゾーパズルみたいなもんじゃん。とてもじゃないけどまともな人間の美的センスに耐える外装なんて作れんわ。
なんか適当な、もうちょっと簡単に使えるテンプレート的なのが欲しいな。一色装甲は流石にいやじゃ

120:名無しさんの野望
22/11/10 01:27:37.46 7RhmsQ7b0.net
斜め設計試してみたけどシンメトリー機能とレールガンがだめになるね

121:名無しさんの野望
22/11/10 01:57:11.68 20Q+cfAe0.net
>>120
シンメトリー機能はミラーモードを右クリすると色々変えれる
斜め設計憧れるけどスラスターの向きが気に入らなくてな~

122:名無しさんの野望
22/11/10 02:31:19.75 sNBQizTK0.net
斜めのメリットは逆噴射の時エンジン守りやすいとかかな
あと見た目なんか速そう

123:名無しさんの野望
22/11/10 03:09:29.77 20Q+cfAe0.net
>>122
どれぐらい遅くなるのか適当に試したら 117.3m/s が 109.4m/s に落ちた
もっと遅くなると思ってたけど思ったより落ちないのかな

124:名無しさんの野望
22/11/10 07:38:20.65 f1+IlJhD0.net
>>123
ある方向への最高速度m/sは
10*その方向への推力kN/重量t

125:名無しさんの野望
22/11/10 07:40:53.01 057pKDgu0.net
±45°可変スラスターが欲しい…

126:名無しさんの野望
22/11/10 08:50:39.54 DpGPVd4m0.net
斜めは正面から撃たれたときにブロック数が増えるから防御力は上がる

127:名無しさんの野望
22/11/10 12:04:08.03 f1+IlJhD0.net
輸送船、というか倉庫って作ってる?

128:名無しさんの野望
22/11/10 12:10:06.88 6sS9TzZ9M.net
斜め船はスラスター推力の60%近くがロスになるから
何をどうしても厳しくなる…

129:名無しさんの野望
22/11/10 13:10:49.86 0GvP+FhJp.net
>>127
倉庫というか解体専用のマイニングレーザー20個くらい積んだ非戦闘用の船作ったわ

130:名無しさんの野望
22/11/10 13:37:51.52 7RhmsQ7b0.net
>>121
ありがとう
気付かなかったよ

131:名無しさんの野望
22/11/10 13:44:00.95 YievdRll0.net
単独艦船のみだとどうやっても巨大化して的にしかならんから
ある程度の稼ぎになったら母船(工場倉庫採掘)と戦闘艦で運用した方がスムーズな感じ

132:名無しさんの野望
22/11/10 15:09:58.74 zlrqinEJ0.net
大型船増えて数も多いと引っかかり多いなぁ
そして敵もデカいから残骸多すぎてちょっとゲーム重くなる
散らばった残骸はある程度近い奴はスタックしてくれないものか

133:名無しさんの野望
22/11/10 16:55:00.92 K/HrcwWLa.net
難易度をデフォから1段階あげて遊んでるけど
借金が出来ることを知ったわ

134:名無しさんの野望
22/11/10 16:56:50.53 YievdRll0.net
今はやることが海賊狩りオンリーだけど
トレーダーや工場経営や採掘業者みたいに戦闘以外のキャリアも用意してほしいね

135:名無しさんの野望
22/11/10 18:13:04.14 vK4L8bwN0.net
採掘しても売値安いから加工工場とかで価値を上げてから売りたい

136:名無しさんの野望
22/11/10 18:26:02.23 f1+IlJhD0.net
一旗揚げようと宇宙に出たが、鉱石を掘っては買い叩かれる日々

137:名無しさんの野望
22/11/10 19:49:49.92 bGuTqeVw0.net
宇宙物やFTL好きだし、買いだと思ってるんだけど、まだ開発不足な感じ?

138:名無しさんの野望
22/11/10 19:57:56.54 LytTDzLd0.net
ギルドリーヴしかないFF14

139:名無しさんの野望
22/11/10 21:50:18.65 zlrqinEJ0.net
FTL期待するとちょっと薄味
面白くないわけではないけど
ロードマップのアプデでFTLと比較出来そう

140:名無しさんの野望
22/11/10 22:21:38.77 vtlLhImP0.net
X4じゃないが工場があるなら自分のステーションを持ちたいところ

141:名無しさんの野望
22/11/10 23:10:48.11 CXVpkHiK0.net
補給艦から戦闘艦への弾薬の補給を自動化してくれたりすると
船団運用がめちゃ捗りそう
弾薬の原料も自動で採掘して欲しいな

残骸とかでゲーム重くなるのは改善してくれる気がする・・・してほしい

142:名無しさんの野望
22/11/11 00:04:08.08 fBaxDpQO0.net
高難易度は知らんがお金稼ぎは納品クエでやるもんじゃないのか
クエ受けてから納品物集めるんじゃなく
いろんなアイテム用意しておきクエ受領→売却し達成→達成後買い戻しアイテム数戻すって感じでベース巡りしてる

143:名無しさんの野望
22/11/11 00:20:59.08 Aou77Q7Qa.net
面白いけどコンテンツが少なすぎる気がする

144:名無しさんの野望
22/11/11 03:33:39.48 VUJn/rE/0.net
やっぱりこれからに期待な作品な感じか、注視していくわ。セール来たら買いそうだけど。
ありがとう。

145:名無しさんの野望
22/11/11 05:12:59.49 Bh7lJzYr0.net
自分はプレイ時間100時間超えたけどまだ面白いわ

146:名無しさんの野望
22/11/11 06:08:55.90 3A1AyIFp0.net
補給艦から弾薬を供給すると輸送に時間かかりすぎるから
硫黄を供給して戦闘艦の方で生産したほうがいいかも
硫黄だと一度に弾薬20発分を運べるけど弾薬だと2発しか運べん

147:名無しさんの野望
22/11/11 07:41:01.67 XcjLCsVp0.net
>>144
デモ版も日本語化 >>58 できるんだからそれでしばらく遊んで見るほうが手っ取り早いぞ

148:名無しさんの野望
22/11/11 07:49:36.91 gaqCYvhN0.net
小型機作るとしても最低4人くらいはクルー必要になるのがつらい

149:名無しさんの野望
22/11/11 08:09:06.46 obR2O9Vs0.net
>>108
開始直後はいいけどランクが上がったら装甲も大事

150:名無しさんの野望
22/11/11 09:54:48.21 Bh7lJzYr0.net
シールドのみの小型機を母艦の周り高速周回させたい
現状行ける最高危険度の敵のイオンがキツくて毎回甚大な被害がでる。。。

151:名無しさんの野望
22/11/11 10:17:23.84 59wuuOoS0.net
戦闘と強化の繰り返しを遊ばせる内容でそれが総て
アーリーだけどきっちり仕上げてる

後半の処理の事を考えればじ

152:名無しさんの野望
22/11/11 10:21:13.47 59wuuOoS0.net
途中でポチミス
後半な処理の重さを考えたら次回作をフルプライスで色々盛り込んだのを期待しとくわセンス感じるし

153:名無しさんの野望
22/11/11 12:08:44.37 oxuWfMiYM1111.net
>>150
イオンビーム砲台の群れがあるとイオンビーム以外で対抗するのが厳しい…

154:名無しさんの野望
22/11/11 14:28:55.32 Bh7lJzYr01111.net
いつの間にか鉄骨付き装甲とか1×3斜め装甲とか増えてる

155:名無しさんの野望
22/11/11 14:36:50.55 5DO6JJP701111.net
まだavorionの方が楽しいぞ

156:名無しさんの野望
22/11/11 14:38:33.75 ewU2PujA01111.net
avorionはもう完成済みだしなハクスラ要素強いけど

157:名無しさんの野望
22/11/11 15:11:53.46 i9vd23TaM1111.net
>>154
鉄骨付きは鉄骨なしと重量が同じなので
軽い機体作るのにかなり使い勝手が良くてありがたい

158:名無しさんの野望
22/11/11 16:34:41.63 mS+ri0ot01111.net
avorion っての見てきた(面白そうとは思った)
4,5年前からあるっぽい cosmoteer classic プレイヤーが来たのか最大接続数が3倍も違うんだな
プレイヤー数が多いcosmoteerの方に未来を期待したいが明るいだろうか?

159:名無しさんの野望
22/11/11 23:26:46.07 xouB6MRzM.net
>>156
>>158
avorionは、後半すげぇ重くなる。
ただし空母プレイは脳汁出るほど愉しい。

自艦に艦載機を製造する専用モジュール『 Assembly (工作室) 』があり
これを組み込むと、自分でデザインした艦載機をHanger (格納庫)の領域分、
自動的にガンガン量産してくれる。

欠点は、CPUが燃えるほど熱持ち、とにかくPCが重くなる。
cosmoteerはアーリーなので、最適化に期待中。

160:名無しさんの野望
22/11/12 13:24:06.16 AmJ9++Zb0.net
イオンビーム射程の調整キタ━━(゚∀゚)━━!!
URLリンク(store.steampowered.com)

161:名無しさんの野望
22/11/12 13:25:11.62 RzN1VRqZ0.net
延々ステーション防衛するモードがほしい

162:名無しさんの野望
22/11/12 14:02:31.06 WnRckFce0.net
>>160
横だがそのリンクだと後からわからなくなるので
Update 0.20.21 Patch Notes
URLリンク(store.steampowered.com)
Reduced ion beam range from 450 to 300.

163:名無しさんの野望
22/11/12 22:48:26.38 RzN1VRqZ0.net
別勢力のステーション破壊とかいう太陽に押し込めばノーリスクで終わる依頼

164:名無しさんの野望
22/11/13 11:41:03.16 Lq0rLPY50.net
不相応にデカい船にしてると運用するのに人が足りなくて困る

165:名無しさんの野望
22/11/13 12:51:26.23 0OHwfOOd0.net
まだ買ったばっかなんだけど砲門数が多ければ有利だろうし横方向に船体を広げて砲火力あげてくのがいいの?

166:名無しさんの野望
22/11/13 13:29:24.84 U6eLInIa0.net
>>165
一概にそうとは言えない
砲門増やせばクルーも増やして通路とかも確保しなきゃならないしリアクター(ないしコンデンサ)からの距離も考えなきゃならないし…
いろいろと試行錯誤するのが楽しいゲーム

167:名無しさんの野望
22/11/13 13:58:27.77 25mmvx+W0.net
うん、実際強い
公式フォーラムではWallって呼ばれる型だったような

168:名無しさんの野望
22/11/13 14:23:13.36 0OHwfOOd0.net
そいやこれリアクタからのエネルギーをなぜか人力で運ぶ仕様だった
リアクタからの距離とかクルーの人数とかも考えんとイカンな
やっべワクワクしてきた

169:名無しさんの野望
22/11/13 14:31:45.25 IlfKKfUu0.net
ベルトコンベアー欲しい

170:名無しさんの野望
22/11/13 14:37:52.18 /TyH/sCD0.net
動く通路は必要なときにだけ加速してくれるから適当に対面2方向引いとくといいぞ
3列で真ん中に消化器配置も悪くない

171:名無しさんの野望
22/11/13 15:09:10.35 tZYjeXZFa.net
気を抜くとすぐやられるのがいい神げー

172:名無しさんの野望
22/11/13 15:15:16.28 8NHTMkhP0.net
本来通路にすべきスペースを勿体無いからと片っ端から格納庫にして
「なんかこの艦すぐガス欠になるな?」
あるあるだと思います。いつも倍速にしてるせいで足の遅さに気づかんかった

173:名無しさんの野望
22/11/13 18:08:57.62 lhSr6JeBp.net
船がまっすぐ飛ばない時はエネルギー間に合ってない

174:名無しさんの野望
22/11/13 19:34:10.30 FLRk9/FR0.net
ストレージ10倍とかのMOD入れたら楽過ぎて慣れたら外せなくなるから入れたらあかんな
Color-Coded Resources Mod [0.20.18+] はもう外せない

175:名無しさんの野望
22/11/14 00:10:26.44 +WXFeQhT0.net
難易度下げるチート系MODは飽きが早くなるからほどほどに

176:名無しさんの野望
22/11/14 03:36:53.50 GPgj2W1i0.net
敵のイオンビームをプリズムで反射する専用機を造って遊んでたが
反射時にプリズムがダメージ受けるとか上手くいかない様に出来とるなw

177:名無しさんの野望
22/11/14 09:13:29.52 wVGCG520M.net
敵のビームって返せるのか!?

178:名無しさんの野望
22/11/14 09:27:08.89 4hPgZBTaa.net
それできたら面白いなwww

179:名無しさんの野望
22/11/14 09:32:04.25 TWDiUunSM.net
ポイントディフェンス置くと推奨人数がガンガン増えていくのがちょっとなあって思う
操作0人なんだからもうちょい加減して欲しい

180:名無しさんの野望
22/11/14 09:36:48.46 U/23CEEFM.net
推奨人数表示は飾り

181:名無しさんの野望
22/11/14 13:57:11.73 gqVyMrDH0.net
あれエネルギー運搬役の人数もカウントされてるから推奨人数ギリギリだとカツカツだぞ

182:名無しさんの野望
22/11/14 14:02:25.15 sOk8oJTIM.net
推奨人数より多いくらいでいいと思ってる
動線の要素もあるが、シールドの持ちが違う

183:名無しさんの野望
22/11/14 14:39:08.69 /oB7s2k40.net
もうやってるかもだけど外人が動画で区画分けを推奨してた
閉じ込めて選任にすることで推奨人数より少なくてもフル稼働させられる技術
お金と人が増えてきたらやってみるといい

184:名無しさんの野望
22/11/14 14:48:02.50 gqVyMrDH0.net
区画分けは発電所がいっぱい増えるから爆発しまくるのが難点だな

185:名無しさんの野望
22/11/14 15:54:04.83 0FIpSMnYM.net
>>183
専任にできるぞって思ってたらこいつらエアロック経由で他の区画に移動するんだもんマジかよ…ってなった

186:名無しさんの野望
22/11/14 16:17:04.40 /oB7s2k40.net
>>185
エアロック選択して機能オフにすれば出なくなるぞ
パソコンのボタンみたいなのあるからそれ切り替えるだけ
人補充するときも入れなくなるし荷物も運んでくれなくなるから補充いらない戦闘区画だけ採用してる

187:名無しさんの野望
22/11/14 17:44:12.85 XKer5iqb0.net
公式フォーラムのクルーマネジメントガイド
クラシック時代の記事だけど多分今でも有効
URLリンク(forum.cosmoteer.net)

188:名無しさんの野望
22/11/14 18:06:52.94 gqVyMrDH0.net
マルチでPvPがあるからか船体研究めっちゃ深掘りされてんのね

189:名無しさんの野望
22/11/14 20:27:55.56 AGU1Bmgy0.net
敵勢力のパトロール隊倒せってミッション受けたが見つからん
同じ星系内でぶらぶらしてるだけじゃダメなんか

190:名無しさんの野望
22/11/16 08:25:59.33 pqMsYxC1M.net
何隻くらい運用してる?
戦闘と貨物は分けてるよね?

191:名無しさんの野望
22/11/16 08:44:39.28 V5dNNcdP0.net
>>189
俺は派閥争いのミッションは今のところスルーしてるから知らないけど
キャリアログのミッションの位置の欄に~(現地の星系)とか書かれてるはず

192:名無しさんの野望
22/11/16 08:51:33.13 V5dNNcdP0.net
>>190
俺はまだ低ランクだから戦闘艦2隻でカツカツ

193:名無しさんの野望
22/11/16 09:19:12.23 iCuicc0Wp.net
>>190
うちは最終的に18のとこで戦闘5隻物資1隻の構成だった
基本的に敵は搭乗人数多い船タゲってくるのでカッチカチの船囮にしたら戦闘要員は1でも最後までいけると思う

194:名無しさんの野望
22/11/16 09:31:51.05 UrGIWVfnM.net
>>193
戦闘5ってどうやって管理するの…

195:名無しさんの野望
22/11/16 09:37:23.79 iK/e3usmM.net
派閥争いは受注前に勝手に失敗になってることがあってよくわからない…

196:名無しさんの野望
22/11/16 09:45:41.62 VGNjSNOap.net
>>194
接敵したら一時停止して攻撃部位と位置取りの指示出して
撃破したら一時停止して次の指示出すって感じです

197:名無しさんの野望
22/11/16 12:33:22.60 vF+7q1apM.net
新しい艦を造ると最小でもパイロットと電源供給の2名が必要で
多少なりとも戦力にしようと思ったら6人は割り当てないと話にならない
少なくとも最初の星系のミッション一通り終わるくらいまでは1隻でいいよな

198:名無しさんの野望
22/11/16 16:06:57.44 5Q1kGMxR0.net
船の完全削除はどうやれば、、、

199:名無しさんの野望
22/11/16 16:31:53.11 8ogeLdJZM.net
>>198
船の放棄
普段は設計状態にしてクリアしてから最小構成(ベッドとエアロックの3ブロック)にしてから放棄させて他の船使ってGで解体してる
(放棄した船は解体できる)
放棄した場合船員は最寄りの船に移動するんでそっちにベッドを用意しておかないと藻屑になる

200:名無しさんの野望
22/11/16 17:22:46.75 UIOZZac30.net
敵の船見ると装甲に隙間あったり通路挟んでたりするけど効果あるんかな
貫通系の対策?
自分で作るとNPC並みの固さにならん

201:名無しさんの野望
22/11/16 17:33:52.00 36CgseTgM.net
>>200
1マス装甲は抜かれやすい(hp4000)
┏┳┳┳┓
┣╋╋╋┫
┗┻┻┻┛
これで真っ直ぐ撃たれたら8000ダメージで貫通する
2x1装甲はhp8000あるからそれを横向きにレンガ積みしておく
┏━┳━┓
┣┳┻┳┫
┗┻━┻┛
これで同じ装甲厚でも抜くのに16000ダメージ必要になる

202:名無しさんの野望
22/11/16 18:25:42.46 NoHt71OH0.net
レールガン船にトラクタービームを載せるという発想
URLリンク(forum.cosmoteer.net)

203:名無しさんの野望
22/11/16 22:35:29.20 UIOZZac30.net
>>201
積み方気にしてなかった
ちょっと試してみる
>>202
16か17のやつで出てきたアーバレスト?はケツががら空きで鹵獲しまくりだった
リンク先のはかなり対策してるっぽいなぁ

204:名無しさんの野望
22/11/17 00:47:24.37 ibcvWjc80.net
船を保存する時に乗組員がMAXじゃない状態で保存できないのかな?

205:名無しさんの野望
22/11/17 05:54:20.94 +YrY1uQW0.net
ビームとシールド積んで引き撃ちする敵って、恒星に向って追い込むとそのまま突っ込んで自滅するんだな

206:名無しさんの野望
22/11/17 19:11:39.52 ibcvWjc80.net
母艦はsteamで面白そうな艦
そこに戦闘艦を数機と物資艦1で遊んでるが
自作の戦闘艦がかっこ悪すぎて泣けてくる
どう改造しようかなーって睨めっこしてたらだんだんと
小型シールド発生装置が目に、イオンビーム投射装置が犬歯に見えて来て気持ち悪い
かっこよくできなくて疲れるのが Cosmoteer 飽きる部分になりそうな感じ
URLリンク(i.imgur.com)

207:名無しさんの野望
22/11/17 21:23:01.63 0qWeapk+a.net
小バリアってアーマー貫通するんか
知らなかった

208:名無しさんの野望
22/11/18 08:25:27.39 nwq0C7jpM.net
敵機でも採用されてるけどシールドでシールドを守ることでかなりの時間稼ぎになる

209:名無しさんの野望
22/11/18 08:43:01.53 GajaYrHb0.net
小バリアを横に向けて縦に並べて)(を上下に並べてその最後にビーム発射口を置く
グラディウスのビッグコアみたいなシャッターバリアとかもできるぞ

210:名無しさんの野望
22/11/18 10:29:16.02 mcsYlcQT0.net
Update 0.20.23 Patch Notes
URLリンク(store.steampowered.com)

このパッチでは、いくつかのパフォーマンスが最適化され、特にマルチプレイのゲーム中盤から後半にかけてのパフォーマンスが大幅に改善される可能性があります。
特にマルチプレイヤーにおいて、ゲーム中盤から後半にかけてのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。さらなるパフォーマンスの最適化はまだ予定されており、現在私の最優先事項です。
(DeepL翻訳)

211:名無しさんの野望
22/11/18 10:46:21.89 J8PaRC0y0.net
浮遊資源が多い時のパフォーマンスの改善は嬉しい

212:名無しさんの野望
22/11/18 10:48:14.76 48OSfLOmd.net
資源っていうか宇宙船の破片っていつまでも回収しないと重くなるん?


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