Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.13 at GAME
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300:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3381-j5s0)
23/01/23 15:43:47.35 7r/VBTxD0.net
大きなバフの範囲にもよるけど、基本移動力とか生産とか無償ユニットとかとかの方向が多いのかな
後は固有ユニット自体が置き換え元よりちょっと強いとか

301:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73f5-8fPy)
23/01/23 20:52:58.63 HLb9XfHg0.net
>>284
都市は自分で作るものではなく、奪うものだよ
序盤は蛮族対策もしないといけないから軍事ユニット生産に注力した方がいい
せっかく作った開拓者、労働者が蛮族にさらわれたら意味ないからね

科学、文化の発展を加速させる「ブースト条件」てのに注目
例えば、弓兵を3つつくれば弩兵技術を獲得するためのボーナスがもらえるとか
ちなみに弩兵は資源が無くても量産できるから序盤の軍事力の要
これをいかに隣国より先に獲得するかで勝負が決まる

弓兵を3つつくることを想定して最序盤に投擲兵を3つつくる
投擲兵1人を首都の防衛において2つの投擲兵と戦士1人で蛮族退治をする
そうすれば弓技術を獲得するボーナスがもらえる
弓を獲得したら即投擲兵をアップグレードする

それをさらにアップグレードして弩兵を3つ所有すれば近くの無謀な都市を攻めとる
馬か鉄をもっているところがあればそれを優先する

そうして戦略資源を獲得するたびに軍事ユニットをグレードアップして軍事的優位を維持しつつ隣国をどんどん取り込んでいけばいい
そうやって大学も美術館、美術品も文化遺産も全て自分のものにしていけばいい

302:名無しさんの野望 (スップ Sd1f-wHSL)
23/01/24 03:09:02.19 aqKgTjjqd.net
すみません。ほんの確認なんですけど、経済政策「合


303:搦蜍`」って、「自然科学」抜きで隣接ボーナスを+4得てると半分効果発動って認識であってますか? 過去に+3時代に同じ質問でそうだって回答出てるの見つけたんですけど、今でも「自然科学」抜きじゃないとダメかなって確認です。 あと間違っても、隣接ボーナスを4箇所から得てるじゃないですよね?



304:名無しさんの野望 (ベーイモ MMff-KNJA)
23/01/24 08:19:53.72 O7bEmpm7M.net
都市の国境、境目をはっきり見やすくするMODはありますか?濃くて太い色で見やすくしたいです。

305:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4311-jB4G)
23/01/24 11:53:25.88 8uzCxmcZ0.net
海洋国家の戦略がよくわからない
序盤に船作ってもたいして役に立たないしかといって陸地で拡大してったら他にアドとれないし

306:名無しさんの野望 (ワッチョイW bf56-z89y)
23/01/24 12:11:10.55 gKK75GRX0.net
英雄を発見以降、都市でプロジェクトを回してその英雄を獲得することができると思いますが、プロジェクトを回せる都市と回せない都市の違いがわかりません
モニュメントも建ててあります
他にどんな条件があるのでしょうか?

307:名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-LscP)
23/01/24 12:37:02.44 c5m8sPEpa.net
既に英雄獲得してる都市なんじゃないかな

308:名無しさんの野望 (ワッチョイW bf56-z89y)
23/01/24 13:21:34.69 gKK75GRX0.net
なるほど…そういうことだったんですね
ありがとうございました

309:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3383-yVzP)
23/01/25 07:24:46.06 SoIiD0GL0.net
>>297
合ってる
合理主義はじめ建造物出力強化政策は基礎出力にしか補正かからないから弱いよ 都市数縛って全都市で人口15は満たしてるくらいじゃないと他の政策挿した方がいいくらいの性能 都市数はパワーだから普通にやるなら使うことはない

>>299
文明による部分が大きいけど、都市数増やそうとすると沿岸都市出すことも増えるから内政面のアドもあるよ
軍事に関しては海軍がフルに活躍できるマップを選ぶんじゃなければ忘れた方がいいね 海軍も仕事があるうちは有用なんだけど普通の陸地多いマップだとわりとすぐやることなくなっちゃうし、ブースト兼ねた最低限以外は陸軍で何も困らんのよね

310:名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-LscP)
23/01/27 09:54:38.72 SX50+90Ba.net
バビロンの序盤の動きって皆さんどうしてます?

自分は固有ユニ→労働→開拓とここまでは固定なのですが
ここから投石かモニュか水車で悩んでます

あとキャンパス建ててます?
建てるとしたらいつ頃建ててますかね

311:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8715-z4oN)
23/01/28 00:41:14.01 CyALhvP70.net
ワールドビルダーで好きな配置して開始できない

312:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-7mRi)
23/01/28 00:44:45.52 YiIj1P9ia.net
ちゃんと配置出来てないんじゃないん?都市国家とか

313:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8715-z4oN)
23/01/28 07:58:01.89 CyALhvP70.net
>>306
なるほど。都市国家もやらないといけないのか。これほんと大変だなぁ

314:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a56-I2Fv)
23/01/28 22:03:45.60 CebPBt0l0.net
神AIの太古or古典初期ラッシュで粉微塵にされることが多いのですがどう立ち回ればいいのでしょうか
仕掛けられるのが早すぎてアジェンダもクソもないし戦力差も3倍ぐらいあるし近くに文明がいたら半分諦めモードですルネサンス以降ぐらいなら割と余裕なんですが最初期はほんとどうすればいいのかわからず…
慣れてる人はどう動いてますか?

315:名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-fOhp)
23/01/28 22:24:16.28 M5Sz/39gr.net
基本的に序盤は防衛を最優先 内政は二の次と思ったほうがいい
弓術を最優先にすれば簡単には都市落とされない

感覚的には序盤は戦士3体でラッシュ仕掛けられる事が多いからこれを捌けるかどうかを基準に考えたほうがいいかな

316:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1783-jhi+)
23/01/28 22:28:01.54 ljUQNX2s0.net
まずは宣戦のトリガーを理解すること COMのユニットの視界に自都市の都心が入ったら宣戦される可能性が高いのでそうなったら全力で防衛の準備をしなきゃいけない
弓が2体も出せればまず跳ね返せるわけだけど、トリガー入ってから研究や生産を始めたのでは間に合わないこともあるので初手生産は戦士、研究は畜産
早い場合は最短弓術が間に合わないタイミングで来るので戦士で耐える必要がある 都心に全快の戦士を置いて都市戦闘力を高めることと防御補正のある地形に戦士を置いて包囲されないようにすることが大事 都心が空だったり投石を置いてたりすると都市戦闘力が戦士置いた場合と比べて10下がるので豆腐のように脆いし、包囲されると都市のターン回復がなくなるのでゴリ押しで陥されてしまう

317:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e87-vwJj)
23/01/28 22:35:27.88 fOgl34FH0.net
首都の立地を決めるところから戦争は始まっている
丘陵に建設すればより守りは固い
川があれば防御効果もある
山岳などが接していれば防衛すべきタイルも減る

318:名無しさんの野望 (JP 0H3f-c/6w)
23/01/29 11:02:38.59 QXmogde6H.net
>>308
>>296
まずは蛮族退治しつつ文化・科学のボーナスを効率よくとって軍事力の充実をはかることだよ

投石兵で蛮族を倒して弓兵のボーナスを取る

弓兵を3つ所有して弩兵のボーナスを取る→弩兵量産

蛮族の前哨地を滅ぼして軍の伝統のボーナス

蛮族3体倒して青銅器・鉄発見・兵営のボーナスを取る→鉄鉱山建設

兵営を建てる

軍事教練の政策カード取得→剣士量産


斥候なんていらない、どうせ蛮族に狩られるだけだから
投石兵と戦士のコンビで蛮族退治してるあいだに周辺の状況は見えてくるからね
鉄の発見が出来るようになるまでは開拓者も後回しでOK

319:名無しさんの野望 (ニククエW 8a56-I2Fv)
23/01/29 13:02:22.34 ikosDWZU0NIKU.net
>>309-312
初手からかなり内政寄りにしていましたがそういうもんだと思い込んでいましたし都市防御力も意識できませんでした‥
次回から初手軍拡を視野に入れてアドバイスいただいたことを実践してみます!ありがとうございました!

320:名無しさんの野望 (ニククエ 9a85-2biX)
23/01/29 13:34:02.89 QbTLSQw30NIKU.net
AIから切り取った領地の管理が面倒だから
序盤で滅んだのを再興させた別のAIにまとめて投げようとしているけれど
交渉画面に名前が出てこない都市があったりしてうまく全部渡せないのはバグだよね
何か条件合ったりするのかな

321:名無しさんの野望 (ニククエW 1783-jhi+)
23/01/29 15:57:54.50 keMRqMk90NIKU.net
取引するための条件満たしてないだけ

322:名無しさんの野望 (ワッチョイ b36e-INz3)
23/02/01 17:00:45.20 LPGY8uNN0.net
すみません、質問なのですが、リーダーパスの指導者が反映されません。

第一弾と第二弾は反映され、指導者選択画面にいるのですが、第三弾の中国の指導者達が
選べません。

何か解決策はありますでしょうか。

323:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3fca-MJFW)
23/02/04 11:17:50.88 37k9lLAn0.net
区域ですが、基本は文明に適したものだけを建てるのですか?

科学勝利狙いなら、キャンパスだけみたいに

戦闘ユニットとか他にも生産したいものたくさんあるし、首都以外にも区域を作ると大変なのですが、皆さんはどうですか?

324:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-F1up)
23/02/04 19:24:56.26 97lzt0aB0.net
各文明の特性はその特性に適した勝利に少しだけ向いている程度で
ちゃんと他区域をつくって運営すればどの勝利も普通に狙える
難易度にもよるけど科学狙いでキャンパスだけと尖らせると文化や他勝利をAIにやられる事も
キャンパス多め他も適度にと言うのが良いと思う
個人的には交易路が増える商業・港を各都市に作るのをお勧めする
マグナス都市に繋げれば食料+2で区域作る人口なんか余裕で回収出来るし
マグナス都市の工業力にもよるけど工業力も+4~5位は出るので生産も捗る

325:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3fca-MJFW)
23/02/04 20:02:40.47 37k9lLAn0.net
>>318
区域の良さを体感できていないので、参考にしてやってみます。ありがとう。

326:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb1-F1up)
23/02/04 21:40:08.41 JlVTb0t40.net
>>319
区域の隣接ボーナスや建物の効果は市民の配置関係なくリソースを算出するから
人口が少ない序盤から伸び悩む終盤まで常に発展に貢献するんだよね
特に商業ハブは能動的にゴールド得られる数少ない手段だし交易路増えるし建て得

327:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f0c-RWmx)
23/02/04 21:42:32.30 gZPuN05k0.net
区域の出力が高いから人口が多いほど立てるメリットはあるし人口が増えるほど解禁されていく
序盤は恩恵が感じられないかもしれないがやっていくうちにさっさと建てた方がいいなとわかってくる
問題はどういう順で建てるかということ

328:名無しさんの野望 (ワッチョイW cf9c-nTgy)
23/02/05 03:45:28.43 LmMaaNsT0.net
交易路が強すぎて商業ハブや港は必須施設

329:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f7a-dDmb)
23/02/09 03:29:13.44 9VX5NBle0.net
後半になってくると蛮族ユニットもないのに略奪されまくって報告には蛮族に略奪されましたって出るんだけどさっぱり意味が分からんよ
泣きながら労働者で直しては略奪されての繰り返し

330:名無しさんの野望 (ワッチョイW cf9c-nTgy)
23/02/09 07:48:42.68 qRi5e/f+0.net
氾濫か火山噴火か沿岸略奪のどれかじゃないの?

331:名無しさんの野望 (ベーイモ MM8f-mZDg)
23/02/09 12:40:53.00 c9X3H+gxM.net
伐採がすごく便利なことに今頃気づいたんだけど、伐採を優先するとタイルの改善が遅れるから、そこで悩んでます。

伐採をやりまくって、その後に改善用に労働者を追加生産するの?

332:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f42-fUil)
23/02/09 16:10:47.58 wUvp2l1q0.net
伐採で出た生産力で労働者を作ればいいのさ

333:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f11-YdCI)
23/02/09 18:31:04.58 lWH7PSje0.net
工業地帯のプロジェクトの効果が詳しく解説されてるサイトありますか?

334:名無しさんの野望 (スッププ Sd5f-0oTG)
23/02/10 10:26:55.79 6mK4wX9ud.net
すみません、制覇勝利以外の方法で神をクリアしようと思い立ち始めたくらいの初心者です。
1.制覇勝利以外ではどの程度の拡張が必要なのか(勝利毎に差があるものと思いますが)。
2.AIからの不平→非難声明を如何に回避しつつ戦争できるのか。
以上2点ご教示下さると嬉しいです。プレイの設定は、速度標準マップ小さいパンゲア秘密結社大企業蛮族なしです。

335:名無しさんの野望 (ワッチョイW cf9c-nTgy)
23/02/10 14:29:22.60 0HukVDBR0.net
運が良くて内政得意文明なら拡張しなくてもいける
自力で10都市以上ぐらいが目安じゃないかな
それ以下しか建てられなさそうだったら他文明飲み込むしかないね
非難を回避しつつ戦争したいなら序盤に一気に国を一個まるごと飲み込んでから内政だけしてればそのうち恨みは忘れ去られるかと
ただ、弓や兵営のブーストがどうあがいても取れない蛮族なしだとこの方法はきついかもね

336:名無しさんの野望 (ワッチョイW cf9c-nTgy)
23/02/10 14:34:16.97 0HukVDBR0.net
>>327
civ6wikiに無いなら少


337:なくとも日本語のページは望み薄



338:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b68-D0vN)
23/02/13 11:53:16.42 kumgWbTu0.net
steam GSの最新バージョンでやってます。
航空技術を取ると施設が供給する文化力に等しい観光力が得られると説明に書いてあるのですが
先日プレイしていたら、航空技術を獲得した前後で観光力が変わらなかった記憶があります(傑作のところの合計と、メイン画面上部の観光力の数字が全く同じだった)。
円形闘技場なり考古学博物館なり、その時点でいくつか文化系の施設は建ててたつもりなんですが、これらの文化力が観光力になるわけではないんでしょうか?
それとも何か観光力にならない原因がある感じなんでしょうか。

339:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-r95S)
23/02/13 14:28:13.72 1ZcTr7S2a.net
考古学博物館とかは建造物であって施設じゃないよ 施設ってのは農場とかの改善施設のこと

340:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b68-D0vN)
23/02/13 16:58:37.53 kumgWbTu0.net
なるほど、改善施設のことなんですね、ありがとうございます。
改善で文化出す手段ってかなり限られてるイメージがあるので、文化が出るような固有改善持ちかどうかでこの技術の価値がかなり違ってきそうですね。

341:名無しさんの野望 (ワッチョイW efee-pEoa)
23/02/14 03:15:59.28 ONBoI8V+0.net
2つ質問です

1,兵営の兵舎・厩舎は25%の経験値ボーナス対象が違うと思いますが、武器庫を作った時点で対象が纏まり等しく25%ボーナスですか?
それとも兵舎・厩舎それぞれ加算されるのでしょうか

2,宗教を創設していない場合、他国からの宗教の伝播や拡大を食い止める方法が分かりません
何か止め方があるのでしょうか?

よろしくお願いします

342:名無しさんの野望 (中止 0f58-t1ev)
23/02/14 12:16:21.54 pTUnzvhJ0St.V.net
>>334
宗教の方は
使徒や伝道師送って来る国と戦争して軍事ユニットで殺す
殺すまでやらなくてもAIも馬鹿じゃないので戦争状態にするだけでも
布教ユニットを国境沿い位まで下がらせる
まぁ解除すれば直ぐに布教しに来るので戦争終わらせたいなら攻め滅ぼすしかないけど

343:名無しさんの野望 (中止W efee-pEoa)
23/02/14 19:19:38.30 ONBoI8V+0St.V.net
>>335
ありがとうございます、いろいろ試したらコツがわかってきました
攻め落とした他の宗教を自国に広めてもいいんですね

344:名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-4ZiL)
23/02/15 16:47:29.26 qg+xLHZe0.net
敵の探査船が飛んだ段階でも
敵の宇宙船基地ある都市を占領すれば
航行止められますか?

345:名無しさんの野望 (ワッチョイ 236e-h1Ka)
23/02/24 18:41:19.50 ZKJsJTQ20.net
チュートリアルってセーブできますか?
まとまった時間とれなくてクリアできません

346:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d58-/+FQ)
23/02/24 18:50:05.23 q5jbeuvF0.net
チュートリアルはクリアする意味はないんだよ
操作方法や基本システムを学んだからチュートリアルなしでニューゲームすればいい

347:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d58-/+FQ)
23/02/24 18:53:02.56 q5jbeuvF0.net
チュートリアルがセーブ可能かどうかに関してはセーブはできない

348:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a6e-okFi)
23/02/25 15:01:53.69 013hp2ds0.net
>>339
ありがとうございます。
シングルモードでもアドバイスしてくれる人が出てくるんですね
しかも関連するシヴィロペディアまで開いてくれるし助かります

349:名無しさんの野望 (ワッチョイW c93c-Ojzt)
23/03/07 01:00:55.56 IA3xKDao0.net
civ6無印買ってみて面白かったからDLCも興味あるんだけど、
文明の興亡と嵐の訪れだけが欲しいときって「ニューフロンティア・パス」ってのを買えばいいの?

ニューフロンティアパスとコンプリートエディションとコンプリートエディションアップグレードバンドルとプラチナエディションの違いが全く分からんw

350:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7158-zdzo)
23/03/07 01:55


351::46.37 ID:5aCYt70N0.net



352:名無しさんの野望 (ワッチョイW 599c-Z3qj)
23/03/07 03:54:53.03 7+XjF6at0.net
お金ケチるぐらいなら全部買ったほうがいいとだけ言っておこう

353:名無しさんの野望 (JP 0H8d-NDXL)
23/03/07 20:35:28.03 HoOvKsAlH.net
>>342
プラチナエディションでOK

ニューフロンティアパスはRPGっぽい要素が加わって普通のストラテジーゲームじゃなくなるから要らない

354:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1142-Ey8k)
23/03/07 21:00:17.62 WtL/xS0b0.net
全部入りのANTHOLOGYでいいよ

355:名無しさんの野望 (ワッチョイW c93c-Ojzt)
23/03/08 00:57:42.24 qElZ8x5R0.net
いろいろありがとう、本スレのテンプレも見てきた
あれから分かったことは、文明の興亡と嵐の訪れだけを追加することはできないということ
あとニューフロンティアパスに文明の興亡と嵐の訪れはそもそも含まれていないということ

なんかゴチャゴチャしてきたから書き出してみた

4400円 ニューフロ:ゴミ
5500円 プラチナエディ:本体、興亡、嵐、6つのアドオンコンテンツパック(?)
5500円 コンプリエディ アプグレバンドル:ニューフロ、興亡、嵐、6つのアドオンコンテンツパック(?)
8800円 コンプリエディ:本体、ニューフロ、興亡、嵐、6つのアドオンコンテンツパック(?)


つまり本体を持ってる自分は5500円のコンプリエディションアプグレバンドルを買えばいいってことか?
あと6つのアドオンコンテンツってなんのことなんだ

356:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1142-Ey8k)
23/03/08 02:13:03.72 mpUIC64z0.net
6つのアドオンパックの内容はこれ。文明やシナリオパックが追加される。
URLリンク(store.2k.com)

あとニューフロンティアパスは8つの文明が追加されるしゴミではない。
URLリンク(store.2k.com)

357:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1142-Ey8k)
23/03/08 02:18:54.29 mpUIC64z0.net
買えばいいのはコンプリエディションで間違いないよ

358:名無しさんの野望 (ワッチョイW c93c-Ojzt)
23/03/08 02:52:24.99 qElZ8x5R0.net
おおマジでありがとう
本体にオマケで付いてたのがバイキング、オーストラリア、ポーランド、ペルシアマケドニアの4つだから残りのインドネシア、ヌビアが追加できる感じだ
あとニューフロの文明も増える、と

まだ始めたばっかりで3文明くらいしかプレイしてないから文明が増えることの喜びはいまいちまだ分からんが、シナリオとかは楽しみだな

というかこの段階なら無印一通りやってからDLC入れた方が新鮮味のあるプレイになって二度美味しいって感じか?
まあなんにせよありがとう 次回のDLCセールまでに無印やりこんでおくよ

359:名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-RySB)
23/03/11 08:45:28.68 m7QrZHue0.net
始めたばかりです
弓兵で開拓者などを護衛している時に遠距離攻撃が出来なくなることがあるのですがどう対処すればいいですか?

360:名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-S+nL)
23/03/11 13:05:07.62 RHKHin0+0.net
>>351
おそらくだけど丘陵や森とかの関係で射線が通ってないんじゃないかな
説明が難しいけど自分と相手との間に自分より背の高い特徴持ったタイルがあると射線が通らない
自分が丘陵に立つことで緩和できるけど丘陵+森タイルが間にあると
間の森を刈り取るか観測気球等の射線無効効果をつけないと攻撃できない

361:名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-RySB)
23/03/11 22:50:58.76 m7QrZHue0.net
>>352
いえ丘陵や森ではなく草原で起こります
今確認したパターンだと、草原を隔てた2マス先の敵に対して
①開拓者を護衛した弓兵の攻撃カーソルが1マス先にしか出ない
②護衛を解除しても同じ
③護衛を解除して開拓者だけ1マス動かすと、攻撃カーソルが2マス先まで出て攻撃できる
という状態ですね。機種はSwitchです。

362:名無しさんの野望 (ワッチョイW 196e-X2Iu)
23/03/13 08:08:25.00 PW3f6xFz0.net
運営はPC


363:以外のプラットフォームは 非常に軽視していて作り込み甘いから変なバグあるよ。 iosだけど敵対してない陣営の 施設や区域を爆撃できるとか 敵対してないロボに隣接してる物を爆撃しようとすると何故かロボの対空攻撃が作動して攻撃されるとか。



364:名無しさんの野望 (ガックシW 06ee-Nkrc)
23/03/13 16:09:00.53 7An3dddz6.net
URLリンク(i.imgur.com)
このプレアヴィヒアの右のタイルに用水路を設置できない理由はなんでしょうか?
都心とも川とも隣接できていると思うんですが

365:名無しさんの野望 (ワッチョイW c142-egpW)
23/03/13 17:27:49.83 GwBgyLSp0.net
都心がすでに接している辺にある川としか、右のタイルは川と辺で接していないから用水路が作れないよ

366:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM3d-Nkrc)
23/03/13 18:31:08.10 Nfstsj6bM.net
>>356
都心と川で別々の辺じゃないとダメってことか
ありがとう

367:名無しさんの野望 (ワッチョイW c142-egpW)
23/03/13 18:41:57.41 GwBgyLSp0.net
用水路は水をよそから引いてくるものだからねえ

368:名無しさんの野望 (ワッチョイW c958-l3pi)
23/03/19 19:47:52.66 VCEe5DWY0.net
このゲーム好きでうまくなりたいんだけど、負け(CPUに勝利条件満たされる)の原因がよく分からなくて上達できない
滅亡させられたなら軍拡しておけばいいとか分かるんだけど、科学も文化も追いつけないままなんとなく負けてくパターンばかり
神だから戦争ふっかけないと勝てないんだろうけど、研究とハンマーで負けてる状態でいつ宣戦布告すれば良いのかも分からない
取り留めもなく申し訳ないんだけど、負けの原因分析方法と神に対する宣戦布告タイミングを知りたい

369:名無しさんの野望 (ワッチョイW e983-akh5)
23/03/20 10:03:45.97 He4L0WnO0.net
CPUは難易度ボーナスゴリ押しなだけでシステムは全然活用できてないから、プレイヤーがちゃんとシステムを活用すればターン重ねるごとに着実に差は縮まるし追いついてからは引き離す一方 CPUに負けるのはCPUよりはマシ程度にしかシステムを活用できてないからだよ
科学文化追いつけないまま何となく負けてくっていうけど、プレイヤーにほとんどの情報は開示されてるわけで、追いつけない理由ってのもちゃんと情報を見れば分かるんだよね なのにそういう感想を持つってのは知識が足りてないってこと 各種出力が何から出るのかをちゃんと把握してれば追いつけない理由、足りないものも分かって、自ずと何をしたらいいかも見えてくるわけでね
まあとにかく情報量が多いしUIも良くないからふわふわした理解になっちゃうのは分かる その解消にこういった場所を活用するといい

370:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b00-tqc4)
23/03/20 17:55:45.39 9NHOCSsB0.net
ひらめきちゃんと意識してれば序盤科学の出力が倍とか差がついてても研究数で差がついても数個だし大コロンビアとかオスマンみたいな明らかな戦争文明じゃなきゃ自力で7,8個くらい都市出しときゃ勝つには充分で別に戦争する必要もない
戦争するタイミングなら自分の文明の強い時期に合わせればいいってだけ

371:名無しさんの野望 (JP 0H53-Hfi1)
23/03/20 22:03:35.55 FQdJentiH.net
>>359
本スレで神勝利してイキってる人がたまにいるけどそういうのは無視した方がいいよ
狙っている勝利条件に有利な指導者を選んだうえで立地リセマラをさんざんしたあげく
途中でもセーブ&ロードを繰り返しての勝利だからね

そもそもゲームの設定が人によって全然違うから人のアドバイスはあてにならないよ
バニラから始まってRise and Fall、Gathering Storm、New Frontier Passという大きなアップデート


372:ェあって全然別ものになっちゃってる New Frontier Passになると英雄、秘密結社、大企業とかのゲームモードってのがあってそれぞれ独立にONOFF出来るからさらにややこしい バニラと、NFPの英雄、秘密結社、大企業をONにした場合とじゃ同じ神でも難易度が違う CPUは複雑な要素を使いこなせないのでバニラの神の方が強い だから、まずは自分のゲーム設定を晒すことだね バニラか?Rise and Fallか?Gathering Stormか?New Frontier Passか? NFPなら有効にしているゲームモードは? 自分の指導者、マップタイプと大きさ、ゲームスピード、ターン数制限ありなし、チームありなし、蛮族ありなし、原住民ありなし、 スコア勝利ありなし、有効にしている勝利条件、災害のレベルや都市国家の数をデフォから変更しているか? などなど



373:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b5a-XsNM)
23/03/21 04:44:22.72 aNhzJ2R20.net
いやそんなことしなくても神勝てるだろ...
脳内で勝手に変な像作り上げるのやめたほうがいいよ
まあそれ以外は概ね同意だけど

374:名無しさんの野望 (ワッチョイW d19c-oGMm)
23/03/21 07:38:21.69 VL+jNhxm0.net
神勝利してイキってる人の話だから
ターン数がどうとか言って祖廟叩いてるアホの話なんだろ

375:名無しさんの野望 (スップ Sd73-RfgA)
23/03/22 13:56:57.48 F4i30GVUd.net
自力じゃ勝てないからchatgptに手伝ってもらうわ

376:名無しさんの野望 (ワッチョイW 09e8-t0Lk)
23/03/23 20:13:20.12 VpuyY4mi0.net
研究があと少しで終わるというときにひらめきが発生した場合、超過した分の科学力って無駄になるのでしょうか?

377:名無しさんの野望 (ワッチョイ 938d-Hfi1)
23/03/23 22:09:36.58 WqD0Vjim0.net
そうだよ

378:名無しさんの野望 (ワッチョイW fde8-CsG6)
23/03/26 00:48:36.74 HS9nXnrf0.net
不死あたりから敵の奇襲受けて即滅亡ってのが多すぎて勝てる気しません。
防衛の戦士作ってたら内政も開拓もできないし…
どうすれば安定しますかね?

379:名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-fXKZ)
23/03/26 09:28:44.92 ldhmXutja.net
防衛優先しても余裕で勝てるよ ゲーム開始からしばらくは大差つけられるから焦っちゃうだろうけど気にせず進めよう
もし勝てないようなら内政ができてないってことだから、まず宣戦されることがないカナダでも使ってじっくり内政練習おすすめ

380:ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW 317f-qqhf)
23/03/31 00:16:32.84 95kZFkUR0.net
civ6の偉人の名言をまとめたDiscordのチャンネルとか無いですかね?

381:名無しさんの野望 (アンパン Sa23-rwPc)
23/04/04 09:16:30.28 TwVcNN/Wa0404.net
ハンムラビで弱い者いぢめプレイを始めたんですが、都市国家を結構抱えていたのに外交的支持がゼロで全然溜まっていない状態で
UIオプションで出るリボンの各指導者出力もやけに低いのに、世界会議では各国それなりに支持票持ってるっぽい。 自国はホントのゼロ票
コレはバグでしょうか

382:名無しさんの野望 (アンパン 5f7e-9P2W)
23/04/04 12:17:10.34 KgHcPZ7/00404.net
>>371
支持のアイコン見れば増減の理由も見れなかった?

383:名無しさんの野望 (アンパンW df03-rwPc)
23/04/04 19:39:17.84 XSceAFzV00404.net
>>372
首都占領ペナでしたテヘッ
お騒がせしました

384:名無しさんの野望 (ワッチョイW a936-eWK2)
23/04/08 10:51:15.03 IL3eMUhh0.net
URLリンク(imgur.com)
都心の右上(と左上)に港が作れないのは何故なんでしょう?
steam版で嵐の訪れ入ってる状態です

385:名無しさんの野望 (ワッチョイW cd42-h5Jm)
23/04/08 12:15:29.21 ko8


386:rkx3W0.net



387:名無しさんの野望 (ワッチョイW a174-ryhy)
23/04/10 18:08:01.95 A85kGDre0.net
civ4以来で、さっき初プレイがおわったんですけど全然違うゲームですね。

これって少数都市で科学勝利とかできるんですかね?

388:名無しさんの野望 (ワッチョイW a174-ryhy)
23/04/10 18:08:37.97 A85kGDre0.net
あと、DLCって最初からいれたほうがいいですか?まだ入れてないんですけど

389:名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-/aea)
23/04/10 18:18:44.23 a5TLxQku0.net
最初から全部入りでいいんだよ

390:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-qBq6)
23/04/11 22:44:18.14 oWxNNwSUa.net
とりあえず1週クリアしたんですが都市発展の指針が良く分からないんですが教えて貰えないでしょうか

391:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM29-ryhy)
23/04/11 22:53:57.02 N1iUGWigM.net
てす

392:名無しさんの野望 (スプープ Sd22-jwy/)
23/04/11 23:22:18.48 re/sb6s2d.net
FireTunerを使っていてNPCを増やしたいのですが

どこに項目があるか分かりません

都市を増やす場所は分かるのですがキャラクターを後から追加したいのですが

どうすればいいでしょうか?

Mapの項目にあるPlacing Cityを押すと都市は新たに追加されるのですが新しいキャラを

追加したいのに項目が分からなくて困っています

393:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-toVK)
23/04/12 00:06:09.07 IqVNsfYha.net
Mapパネルを使ってるんだったらPlacing Cityの上にPlacing Unitが無い?
そことその右側のユニットリストで選択だけど

394:名無しさんの野望 (ワッチョイW 419c-B579)
23/04/12 04:35:03.86 4JjrBk8A0.net
>>379
食料と生産をとにかく重視
つまり労働者、商業ハブor港(から出る国内交易路)、工業地帯、高級資源と総合娯楽施設(快適性は食料と生産が増える)

・労働者

395:名無しさんの野望 (ワッチョイW 419c-B579)
23/04/12 04:44:21.80 4JjrBk8A0.net
>>379
途中送信
気をつけること
・労働者でいくら改善しても配置できるだけの住民がいないと意味がないので注意
・国内交易路はクソ強いので商業ハブと港はほぼ最優先でいい。特に沿岸都市は港と建造物を建てないとゴミ
・工業地帯は強いけど工場以降の建造物の効果が重複しないので、隣接が弱い場合&すでに他の都市からバフもらってる場合は後回しでいい
・総合娯楽施設も同じ、だけどアリーナで快適度が産出アップのしきい値を超えるなら建てていい
・書かなかったけど創始して労働倫理(聖地の隣接ボーナスを生産に変える)&隣接ボーナス強化パンテオンは超強い
ただし創始と隣接パンテオンという要素自体が運ゲー、かつ序盤の拡張を捨てる行為なので
創始にボーナスのない文明かつ安定を取るんだったらそこまでいらない

396:名無しさんの野望 (ワッチョイW 419c-B579)
23/04/12 04:46:01.21 4JjrBk8A0.net
あとこの理屈で兵営は内政でもまあまあ強いです
解禁早い&家増える&生産増える&国内交易路の生産に+1なのでね

397:名無しさんの野望 (ワッチョイW fe73-6DJ1)
23/04/12 07:26:09.92 ZgFbfsmJ0.net
日本なら明治維新と労働倫理の相性良いから隣接ボーナスパンテオン取れなくても結構強い
都市間詰めて間に区域密集させるだけで結構出力が出る

398:名無しさんの野望 (ワッチョイW a936-eWK2)
23/04/12 07:36:30.89 xCFFxudQ0.net
>>375
ありがとうございます

399:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-qBq6)
23/04/12 08:28:54.26 zO5H2x7sa.net
>>385
ありがとうございます
都市間って基本何マス開けるのがよいのでしょうか

400:名無しさんの野望 (JP 0Hd2-Icyj)
23/04/12 10:10:09.26 hI+B6M1ZH.net
何マスってのは意味ないよ
他国より先に戦略資源、高級資源を確保するってのが都市出しの基本
そして、高級資源は最初から見えているけど、戦略資源は科学を進めないと見えないってのがポイント

馬は最初から研究できる畜産ですぐに見えるけど、鉄は
採鉱→青銅器
なので


401:條ヤがかかる だから、第2都市は周辺の高級資源の確保で、第3都市を鉄の確保に使うのが常道 青銅器の研究が終わるころを見計らって開拓者をあらかじめ生産しておく



402:名無しさんの野望 (JP 0Hd2-Icyj)
23/04/12 10:30:14.70 hI+B6M1ZH.net
都市を発展させるうえで気をつけるべきなのは
人口が増えないと新しい区域が作れないし
人口を増やすには食料が必要だし
食料を得るには食料のあるマスに人を配置しないとダメで
都市の人の配置を自動でやっているとバランス型になってしまい
生産力や科学力のマスに人が取られてしまって食料が減ってしまい
人口の増え方が遅くなってしまい
その結果、新しい区域がつくれず全然発展しない
ってこと

なので序盤にうっかり鉱山をつくってしまわないように注意
あと、都市のアイコンをつついて食料重視に切り替えるとかしたほうがいい

都市の中心部は必ず人が配置されて、都市に作られる穀物庫、水車は食料を生み出すので
序盤の人口増加には役にたつけど作るのにはそこそこ時間がかかる
金で買えるならさっさと買う方がいい

403:名無しさんの野望 (ワッチョイW 868f-jwy/)
23/04/12 23:12:57.32 xlTOdWXO0.net
>>382

Placing Unitのチェックする場所はあります。
その隣にある項目一覧はTankなどの武器一覧になってますね。
キャラクターを選択する項目ではないです。

Placing Cityの下には現在存在している国が表示されていますが存在していない国は項目にはありません。

どこから選択すればいいのでしょう。

404:名無しさんの野望 (ワッチョイW 868f-jwy/)
23/04/12 23:19:03.70 xlTOdWXO0.net
追加です。

たとえば現在のゲームにはブラジルを追加していなかったのでブラジルを追加したりアメリカを追加できたらと思っています。

405:名無しさんの野望 (スプープ Sdff-nyE9)
23/04/15 17:36:41.23 4w9XR1OTd.net
>>0391です
あれから試しましたがやっぱり分かりません(泣)
どなたか詳しい人お願いしますorz

406:名無しさんの野望 (ワッチョイW c758-J4xI)
23/04/16 14:24:41.17 u1KEGDFh0.net
Steamで買った後起動したらずっと下スクロール入ってるような状態になるんだが原因誰か分かりませんか?

407:名無しさんの野望 (ワッチョイ dfad-S3w6)
23/04/16 14:36:10.46 qpisVzml0.net
下キー入れっぱなしかマウスがいかれてるかじゃねーの

408:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-i7YA)
23/04/16 15:29:49.78 lG2ddvbY0.net
パッドがひっくり返ってるとか

409:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2781-n0om)
23/04/16 19:44:02.91 4yWDsVmy0.net
猫が押してるんだろ

410:名無しさんの野望 (ワッチョイW 079c-JwN5)
23/04/16 20:18:13.47 Q/r4bQsD0.net
PCに繋がってるパッドを外せ
だいたいそれで解決する

411:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d33-Rvid)
23/04/24 15:53:51.91 z/JOc70q0.net
プレイレポ見てるとシュメールの戦闘車で序盤はゴリ押し出来るってのを見て真似してみたのですが都市殴ると半分くらいダメージ負って泥沼化してしまうのですが何が違うのでしょう?
相手はスキタイで都市には騎乗兵が入ってました。

412:名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-DY/E)
23/04/24 22:05:25.21 0gSkX0y20.net
大将軍がいないんじゃ?

413:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d33-Rvid)
23/04/24 23:26:22.56 z/JOc70q0.net
>>400
太古のユニットは効果乗らないって書いてあったのですが…

414:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d9c-AYRl)
23/04/25 02:43:06.52 djB7dzuS0.net
まず都市に騎乗兵が居るだけでだいぶ固くなる
対策は攻囲してじわじわ削ったり沢山戦闘車作ったりダメージ受けたら畑を略奪して回復したりそもそも敵が騎乗兵弓兵を出す前にさっさとラッシュかけたりってところ
ぶっちゃけ騎乗兵が出た時点で戦闘車じゃ勝てないので終わり、戦闘力ボーナスの有るスキタイ相手じゃなおのこと無理
だから一番マトモな対策は騎乗兵や


415:ヌが出るまでに轢き殺すことです もちろんこの動き自体が高難度では運ゲーなので安定しないと思うけどギルガメシュ使うのに戦闘車ラッシュしないのもつまらんしね



416:名無しさんの野望 (ワッチョイ adcf-RykB)
23/04/25 10:07:31.94 arVyHRwi0.net
チュートリアル+数戦やったくらいな感じなんだけど何というか勝利に向かっていく道筋が見えない
とりあえず都市だし~パンデオンまでは理解した
その後はまわりの状況によるとか自分が何をしたいかで変わるってのはわかるんだけど
大まかなセオリーが見えてこないんで初心者はパンデオン~中盤くらいでまずこれを研究しとけとか
〇〇を意識して各都市を育成していったほうがいいとかなんかないでしょうか?
すごくざっくりした質問でスマン

417:名無しさんの野望
23/04/25 13:22:36.63 djB7dzuS0.net
>>403
とりあえずリセマラで良立地を引いてから戦争をせずに内政→科学勝利という
このゲームで一番狙いやすい勝ち方を選択する場合に念頭に置くべきことを箇条書きするぞい
1、とにかく食料と生産を増やす
 このゲームのほとんどの勝利条件は都市の強化と密接に関係する、その場合にまず増やすべきなのが食料と生産(歯車)
 食料を増やさないと人口が増えないので区域が作れず都市が発展しない、生産を増やさないと都市を発展させるための区域や労働者の作成に遅れが出る
 これを一番簡単に増やせるのが労働者によるタイルの改善と商業ハブor港の建造物で増加する国内交易路
 特に商業ハブor港は新しい都市を建てたら脳死で作って良い
2、とにかく都市を増やす
 初心者の段階では、このゲームは持っている都市の数の分だけ生産が倍々になると考えて良い、都市スパム戦略はこのゲームの王道
 非戦内政戦略を取るならゲーム開始後は蛮族の処理をしつつすぐに開拓者を2~3人は作る、そして他文明がこれ以上こちらに入植できないように国境を作るように都市をつくる(ただしあまりに都市が近すぎると奇襲戦争されるので注意)
 そして内政が進んできたら総督マグナスのレベルアップ「備蓄」を取り、開拓者を量産し、国境と最初の都市の間に敷き詰めるように都市を建てていく
 都市を出せる陸地が無くなったら科学ツリーの「地図製作法」を取って入植できる島を探すのもよし
3、キャンパスは都市が育ってから作る
 初心者が取りがちな戦略として、「都市を作ってすぐにキャンパスを建てる」というものがあるがこれは基本的にはやめた方がいい
 なぜなら、都市はキャンパスを建てずとも人口×0.5分の科学力を出力するからである、よって食料を伸ばし人口を伸ばすだけで科学力は勝手に伸びていくのだ
 科学勝利を狙う場合でもキャンパスを建て始めるのは早くとも商業ハブ、工業地帯などの食料・生産をサポートする区域を最低でも2つ建ててからのほうが良いだろう
 その方が下手にキャンパスを早期に建築するよりはよほど科学力がでるからだ
あとは>>384にも似たようなことを書いたのでそっちも参考にしてみて
研究に関しては科学勝利を狙うならば無理に一直線に進むよりはひらめきによる科学ブーストを狙いつつ平たく進めていくほうが良いと思います、ただし商業ハブと港は国内交易路のために早めに取ろうね
他に質問とか分かりづらいなってとこあったら気軽にどうぞ

418:名無しさんの野望
23/04/25 13:23:38.44 djB7dzuS0.net
なんかコピペしたら変なスペース生まれちゃったすまん

419:名無しさんの野望 (ワッチョイ adcf-RykB)
23/04/25 15:11:04.90 arVyHRwi0.net
>>404
まず化学勝利狙いでやってみます
ありがとう!

420:名無しさんの野望 (US 0H52-tCzS)
23/04/25 16:32:00.81


421:c7Z+L3o2H.net



422:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d9c-AYRl)
23/04/25 18:38:05.01 djB7dzuS0.net
>>407
俺はできるけど初心者はアレキサンドロスとジョンカーティンに挟まれて勝つのは無理だよ…
それにエグい立地で出たときの勝ち方なんて書こうとしたら一レスじゃすまないよ
だから気楽にリセマラしてくれって意味で書いたんや

423:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d33-Rvid)
23/04/25 23:43:01.14 1G52gDim0.net
>>402
中にユニット入ると固くなるんですね…勉強になります!
兎にも角にも動きが遅すぎるのと敵文明が近くないとラッシュは無理だと思った方が良さそうですね。
ありがとうございました!

424:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d33-Rvid)
23/04/25 23:49:43.09 1G52gDim0.net
敵から奪った都市でキャンパス建てる時に隣接ボーナス取れなくても建てちゃってますか?
それとも隣接ボーナスない建造物建ててますか?

425:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d9c-AYRl)
23/04/26 04:45:18.69 eND8z2Cd0.net
>>410
その都市が十分育ってて科学勝利を目指してるなら隣接を気にせずキャンパスを建てていいよ
逆にその都市が全然育ってなかったら食糧生産が出る区域を優先した方がいいし
科学勝利以外を狙ってるならべつにキャンパスは必須ではないのでよほど建てるものがない限りはキャンパスを建てなくていい

426:名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-TjTm)
23/04/26 09:37:30.76 L5J92bzK0.net
ユニットとか都市によって作れるターンが変わるんですが
ターン数を早める方法って具体的にどうしたらいいでしょうか?

427:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d9c-AYRl)
23/04/26 11:28:55.68 eND8z2Cd0.net
>>412
生産(歯車)を出す
具体的には労働者で丘陵を鉱山に変える、商業ハブか港を作って国内交易路を出す、工業地帯を作るという形で生産は増やせる
出し方分からないならとりあえず労働者で地形改善してそこに都市の住民を載せてみて
都市をクリックして人の顔みたいなマーク押せば住民の位置の操作できるので

428:名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-TjTm)
23/04/26 11:36:49.62 Pvq9CKU5r.net
>>413
ID変わったかもしれません
ありがとうございます

労働者を使う時、家マークや鉱山マークがあるタイルとないタイルがありますが

家や鉱山を増やしたい時などどうしたらいいですか?

429:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d9c-AYRl)
23/04/26 11:56:19.26 eND8z2Cd0.net
>>414
家は農場のことだよねたぶん
マークはあくまでそこに建てる施設を推奨してるだけだから気にしなくていい

まず前提としてciv6には平らなタイルと出っ張ってるタイルがある
マウスカーソルをマスに合わせたら(丘陵)と出てくるのが鉱山を建てられる地形
そうでない平らなところが農場を建てられる地形
もちろんこれは資源がない場所の話だけどね、バナナとか牛みたいな資源がある場合はプランテーションとかが優先されることもあります
とにかく、農場を増やしたいなら平らなところを労働者でどんどん改善して、鉱山を増やしたいなら丘陵で同じことをすればいいです

430:名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-TjTm)
23/04/26 12:38:24.85 Pvq9CKU5r.net
>>415
とても分かりやすい説明ありがとうございます
労働者がとても重要ですね

いつも生産が追いつかず
他の文明にどんどん追い越されて行き詰まってました
今日帰ったら頑張ってみます

431:名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-TjTm)
23/04/27 01:23:27.88 ciLP1uiJ0.net
>>416です
今日は内政に注目してたら
偉人が沢山来てくれたおかげで火薬を開発できて
そこから無双!!

と思いきや 敵国の壁が硬すぎてどうしたらいいかわからないまま
ユニット作りすぎて財政破綻しました

432:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d9c-AYRl)
23/04/27 12:41:23.23 sSw9X/1R0.net
>>417
中盤以降に戦争したいんだったらカタパルトみたいな攻囲ユニットは必須よ

433:名無しさんの野望 (ワッチョイW d733-WGyr)
23/04/30 18:31:05.02 2k8CB+XT0.net
初科学勝利に向けてやってみたら最後にプロジェクト連打しないと終わらないんですね…
その間暇でジェット爆撃機作って侵略しに行ったのですが攻撃出来る都市と出来ない都市があったのですが何が原因なのでしょう?
射程は届いてちゃんと宣戦布告もしています。

434:名無しさんの野望 (ワッチョイW 579c-lQs2)
23/04/30 20:33:57.13 CZdHK9eH0.net
視界に入ってないんじゃないか?
都市の近くに大将軍なり近接ユニットなりを走らせてみて

435:名無しさんの野望 (ワッチョイW d733-WGyr)
23/04/30 22:36:12.01 2k8CB+XT0.net
>>420
気付いたらゲームクリアしてました…
視界が大事なんですね!次回作る事があったら気をつけてみます!
ありがとうございました♪

436:名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-lQs2)
23/04/30 23:03:55.78 z+MkqJcvd.net
>>421
視界に入ってないと爆撃できないのよね
何にせよクリアおめ

437:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8b-WGyr)
23/05/01 12:46:05.98 XQSRLXBIp.net
皆さん文化勝利 科学勝利 制覇勝利でそれぞれで建てる区域、建てない区域を教えて下さい!
よくわかってないので建てれるものは建ててしまってどうにもならなくなります…

438:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-oq1s)
23/05/01 13:24:21.22 EVI0xA2ca.net
目指す勝利が違っても区域の優先順位はあまり変わらない
(隣接稼げる場合の聖地、)交易路を増やすための商業or港、生産力のための工業 すなわち基本的なリソースを増やすための区域をまずは優先
社会制度の進みが国力に与える影響が大きいので遺産や娯楽で隣接を稼げるところにはその後で劇場も建てると良い
各種勝利条件に向けての特化はこれが終わった後で十分

439:名無しさんの野望 (JP 0H7f-/Se1)
23/05/01 14:04:42.98 3Cxp1rWJH.net
>>423
序盤は
第1都市(生産重視) 聖地→兵営→商業ハブ→工業→(各区域のアップグレード)→飛行場
第2都市(文化重視) 聖地→キャンパス→商業ハブ→劇場→娯楽→(各区域のアップグレード)→飛行場or宇宙基地
第3都市(経済重視) 港or商業ハブ→(工業区域が解禁されるまで労働者を生産して国土開発)→工業→(各区域のアップグレード)
こういう風に都市ごとに役割を持たせてバランスよく発展させていくんだよ

第4都市以降も生産重視パターンか文化重視パターンかに振り分けていって
各区域のアップグレードのところで目指す勝利条件にあったものを建てていく

440:名無しさんの野望 (ワッチョイW d733-WGyr)
23/05/01 14:21:15.16 YVL4AJzN0.net
>>424 >>425
お二方!丁寧にありがとうございます!
聖地は宗教よくわからないのですが建てた事がありませんでした…
信仰でユニット買ったりするんですかね…?
とりあえずそれぞれの都市は特化させて区域建てて終わったらその先の物を作るって感じなんですね。
正直プレイレポ見てても画像からどの区域のどの建造物なのかがわからなかったので文字に起こしてくれると非常に助かります!

441:名無しさんの野望 (ワッチョイW d733-WGyr)
23/05/01 14:26:45.86 YVL4AJzN0.net
↑の続き
科学勝利が1番civ6やってる感じがあるので目指しているのですが全ての都市にキャンパス建ててました。
多数の都市を建てる場合は4都市以降に建ててく感じでいいのでしょうか?

442:名無しさんの野望 (JP 0H7f-/Se1)
23/05/02 11:47:52.78 FmjrZlE6H.net
科学勝利=他国より早く宇宙基地を建てて、他国より早く宇宙開発プロジェクトを完了させる
ってことだからね

科学力が高ければこれらが早く解禁されるけどそれだけじゃダメ
工業力が高くないとこれらのプロジェクトにかかるターン数が増えてしまう
総督のピンガラの宇宙開発構想を早めに取るには文化力も必要

工業力、文化力をおろそかにしていると、他国より早く宇宙基地を解禁したのに追い越されていまうことになりがちで
結局、バランスが重要なんだよ

443:名無しさんの野望 (JP 0H7f-/Se1)
23/05/02 12:21:11.70 FmjrZlE6H.net
文化勝利は
観光力=攻撃力、 文化力=防御力



444:考える 他国Aの文化力を自国の観光力が大きく上回るほど、そのA国は自国の文化に染まりやすくなる そしてすべての国を自国の文化に染めれば勝利 観光力(攻撃力)は美術品とかで高くなるけどそれだけじゃ足りない 観光力をあげるシーサイドリゾート、放送センターを早めに解禁するには科学力も必要だし シーサイドリゾートや国立公園は立地(=運)に左右されるので より確実に他国を文化で圧倒するにはロックバンドも必要で ロックバンドを大量に買うには信仰力が必要だから宗教勝利を目指さなくても聖地(とその施設)も必要 経済力があれば他国の美術品を買うことも出来る 結局、バランスが重要なんだよ



445:名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-fitb)
23/05/02 12:23:05.26 9ue3rS8N0.net
序盤戦争しちゃうと取引関係の評価最悪になるから
全然美術品売ってくれなくなっちゃうんだよなー

446:名無しさんの野望 (JP 0H7f-/Se1)
23/05/02 12:25:37.37 FmjrZlE6H.net
制覇勝利は軍事ユニットをつくりまくって戦争に勝ち続けるだけだけど

軍事ユニットの生産には工業力が必要だし
大量を軍事ユニットを維持するには経済力も必要で
最先端の兵器を他国より早く獲得するためには科学力も必要だし
大軍団を他国より早く解禁するには文化力も必要で
征服した都市の忠誠心をあげるには自国の宗教もあった方がいい

結局、バランスが重要なんだよ

447:名無しさんの野望 (JP 0H7f-/Se1)
23/05/02 12:52:57.35 FmjrZlE6H.net
バランスが重要とはいっても、1つの都市に作れる区域の数には限りがある
人口が増えるほど作れる区域の数は増えていくけど
後半になるほど人口の伸びは鈍化していくからね

例えば、1つの都市に4つの区域しかつくれないとするならば
第1都市 聖地、兵営、商業、工業
第2都市 聖地、キャンパス、劇場、娯楽
第3都市 キャンパス、港、工業、兵営
第4都市 港、商業、劇場、娯楽
みたいに分散させると8種類の区域が2つずつ作れるわけ

どういう風に分散させてどの区域を作るかは都市の立地と区域が解禁される時期による

448:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8b-WGyr)
23/05/02 13:10:16.89 YtbhbwT2p.net
なるほど…とてもわかりやすく丁寧に説明していただき感謝です!
バランス大事なんですね…そこがまた難しいですね汗
より一層楽しめそうです。ありがとうございます♪

449:名無しさんの野望 (ワッチョイ bffe-fitb)
23/05/02 17:25:00.84 rDlqEOCx0.net
バランスを大事にして結果器用貧乏になってどの分野でも勝てなくなって負ける

450:名無しさんの野望 (ブーイモ MM8f-gX7C)
23/05/02 18:20:42.77 zU/an64uM.net
宗教について質問です。
既に別宗教が入っている他国都市に対して自宗教を優勢にさせるためにはどうすればいいでしょうか?
審問官を使えばいいのかと思っておりましたが、自国にしか使えないということで…

周りの未改宗都市に布教して宗教圧力をかけたり、交易商で圧力をかけたりするくらいしかないのでしょうか?
それとも伝道師でひたすら伝道して、地道に1ずつ自宗教の信者を増やしていくのが正しいのでしょうか?

451:名無しさんの野望 (ワッチョイW b783-oq1s)
23/05/02 19:15:18.35 udcjoiDf0.net
宗教圧力溜まってる都市には改宗者つけた使徒で布教すればいい
相手の宗教ユニットがいれば神学戦争で倒すことでチャージを消費せず布教することもできる
モクシャの昇進で使徒は昇進2つ取れるし昇進残しすれば同じ昇進を複数体で取れるので論客改宗者使徒を量産できる チャージもモスク、遺産、黄金福音で増やせる 布教の情熱とれば地形コストも無視
半端な布教は信仰力の溶かし合いになるだけで無駄なのでこれらのバフが用意できるまでは貯めておき、バフ盛り盛りの使徒を量産してしまえばあっという間に布教できる

452:名無しさんの野望 (ワッチョイW bf5b-i4mj)
23/05/03 01:39:23.30 RkkmuTqt0.net
1.布教する→自宗教増
2.レベルアップ能力で他宗教信者75%減を取って布教→他宗教減、自宗教増
3.他宗教のユニット倒す→他宗教減、自宗教増

この3通りで他宗教信者減らして、自宗教信者増やす

453:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7773-fitb)
23/05/05 00:26:50.12 L6Br1y5M0.net
スイッチでセールやってるけどPCかPS5以外すごい評判悪いのがショック
switchでやってる人います?何か不満点とかあります?

454:名無しさんの野望 (コードモW 1fde-gX7C)
23/05/05 06:17:11.92 /dxGDhps00505.net
難易度不死以上での区域について質問です

今までは科学勝利以外でもキャンパスと港or商業(交易路確保のため)を各都市に一つ建てるのは必須と考えていたんですが
港or商業はいいとして、キャンパスより工業地帯を必須とした方がいいんでしょうか?


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