Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.13
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300:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3381-j5s0) 23/01/23 15:43:47.35 7r/VBTxD0.net 大きなバフの範囲にもよるけど、基本移動力とか生産とか無償ユニットとかとかの方向が多いのかな 後は固有ユニット自体が置き換え元よりちょっと強いとか 301:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73f5-8fPy) 23/01/23 20:52:58.63 HLb9XfHg0.net >>284 都市は自分で作るものではなく、奪うものだよ 序盤は蛮族対策もしないといけないから軍事ユニット生産に注力した方がいい せっかく作った開拓者、労働者が蛮族にさらわれたら意味ないからね 科学、文化の発展を加速させる「ブースト条件」てのに注目 例えば、弓兵を3つつくれば弩兵技術を獲得するためのボーナスがもらえるとか ちなみに弩兵は資源が無くても量産できるから序盤の軍事力の要 これをいかに隣国より先に獲得するかで勝負が決まる 弓兵を3つつくることを想定して最序盤に投擲兵を3つつくる 投擲兵1人を首都の防衛において2つの投擲兵と戦士1人で蛮族退治をする そうすれば弓技術を獲得するボーナスがもらえる 弓を獲得したら即投擲兵をアップグレードする それをさらにアップグレードして弩兵を3つ所有すれば近くの無謀な都市を攻めとる 馬か鉄をもっているところがあればそれを優先する そうして戦略資源を獲得するたびに軍事ユニットをグレードアップして軍事的優位を維持しつつ隣国をどんどん取り込んでいけばいい そうやって大学も美術館、美術品も文化遺産も全て自分のものにしていけばいい
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