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250:名無しさんの野望 (ワッチョイ a302-u2XW)
22/07/02 00:14:01 DX/F3R/Q0.net
評価ひどい上に真横だったら突然は割とある

251:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-fRpm)
22/07/02 00:20:11 6IZVJezm0.net
まだgloriousだけどこの難易度で既に蛮族部族の軍量が多い
他国遠くて主に自国で対処しなきゃいけない場合ガンガンユニット作っていかないと処理追いつかないね

252:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8e73-QViB)
22/07/02 06:04:18 zKMuUGvh0.net
>>224
またかよ
詐欺ですよねここ

253:名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-pVYn)
22/07/02 07:55:04 6oZBmoXod.net
>>252
これを詐欺と感じるならPCゲームやらない方が精神的に楽だと思うよ

254:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-15mG)
22/07/02 08:32:44 HYJyqwdEa.net
9割方完成してるんだしプロパティから切り替えれば済むだけの話
横着なやっちゃな

255:名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-hMbv)
22/07/02 08:56:09 6rHESGJqr.net
命令書足りなくなる状況なら拠点に兵士か斥候置いて占領状態にしておき、余裕ができたら都市建てるんたぞ
命令書足りない、氏族評価低いだと各地の反乱まつりで地獄を見るからな(経験談)

序盤の軍備は都市に備えの遠隔1体、機動戦力として8体ほど用意しておけば十分かな
心配なら前線の都市に壁作る、都市に隣接した森は切って遠隔耐性を除去しておくとかも防衛を楽にするよ
対部族戦をやるようになると機動戦力は自然と出来上がってるはずだからなるべく部族は潰そう

256:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-fRpm)
22/07/02 09:55:56 6IZVJezm0.net
日本語訳の質はいい感じ?英語のままでもそれほど問題なくやれてるけど人名の発音が分からなくて頭に入らないからそこのカタカナ翻訳は欲しい

257:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e6e-9ZeA)
22/07/02 10:48:31 5Rq4dGKh0.net
初期出力だけで言ったら魚と真珠持ってる狩人首都が一番強いのかね
占いとって神殿立てて聖都にすれば割と都市力も出るし

258:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-tcWx)
22/07/02 11:20:59 M3AVCyuF0.net
邦訳されたんでエーゲ海の英雄シナリオ1と2やってみた
うん、なんていうか雰囲気ゲー?
面白いけど普通にやってりゃ勝てる内容なんで一度やればいいかなって

こういうサクッと大規模戦やれるシナリオMODとか増えないかな

259:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-tcWx)
22/07/02 11:28:24 M3AVCyuF0.net
3からはちょっと難しいかなー、二都市しかないのに周囲全部敵から始まる


というかアレクの親父がお師さんとホモってたとかそんな解説誰得やねん(´・ω・`)
いやまあこの人死因からしてそれ絡みだったけどさw

260:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-YHSX)
22/07/02 11:39:18 cgOjzP9u0.net
たまにアンドゥできなくなって、ロードしても落としても直らないんだけど
こうなったらそのセーブデータは最後までアンドゥなしでいくしかないのかな

261:名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-oh95)
22/07/02 17:12:17 trjZvYiY0.net
一応エーゲ海シナリオ4でフィリポの死因を1.痴情のもつれ 2.ペルシャの暗躍 3.妻による暗殺から選んで物語を進めるフレーバー重視な展開があるんでそれに絡めてるんだと思う

262:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp23-2MO+)
22/07/03 00:19:46 ayQJ48m6p.net
海が染料6個とかいう塗り絵立地だったから網二倍士族投入したら最初から金たんまりでニッコリだわ

263:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-15mG)
22/07/03 01:36:54 awXlj5EPa.net
狩人は軍事も内政もバフ強いな、駐留地や網資源は密集しやすいから出力も上げやすい
人物の傾向がほぼ軍事寄りなんで統治者が不足になりがちだけど

264:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aa4-oh95)
22/07/03 04:50:03 lajslsYt0.net
「網資源は密集し易い」「商人氏族が宝石から命令+1」が噛み合って命令+5 文化+20 金+200みたいな黄金郷がたまに生まれる

265:名無しさんの野望
22/07/03 07:14:31.61 X7YAMF4ka.net
>>264
さらにそこからオデオンと小集落、規律高めの総督置いたら1都市だけで全収入の半分くらい行くな
文化も高いから発展も早いし貨幣制後は市場雑貨屋でさらに倍ドン

266:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6af4-zMJb)
22/07/03 11:45:11 2pck6hUx0.net
>>263
人物傾向もかなり大事な要素なんだけどすごい見辛い配置なんだよなあれ

267:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-tcWx)
22/07/03 12:19:06 ig5Q6Jpd0.net
せめてソート機能が欲しい<人物
UIはかなり親切設計なのにこれだけ見づらい

268:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-nSmI)
22/07/03 13:31:53 gpxKh9bO0.net
氏族の共通特性ってシステムがいまいちわからないまま進めてる

269:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f5a-CTF5)
22/07/03 13:41:49 goPs/nvG0.net
高難易度だと違うかもだが宗教やるメリットがあんま感じられないしやる余裕も無い
宗教ユニットはCivの信仰力みたいに別のリソースで生産出来たら良かった

270:名無しさんの野望 (ワッチョイ a302-u2XW)
22/07/03 13:59:07 CVl6sbp/0.net
ご機嫌取っておけばあらゆる面でプラスになるからいいぞ

271:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-fRpm)
22/07/03 14:04:54 mWklDc330.net
国内を1つの宗教でまとめるとオピニオンが盛れるよ
聖職者氏族で世界宗教興せばある程度は勝手に広まるしユニットで布教する場合も安く作れるから負担は小さい
ペイガニズムの場合は神殿建てて広めていくかたちだけど石材コスト的に地味に布教大変

272:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ed5-8NLY)
22/07/03 14:52:02 1yeMKqaW0.net
同じ宗教を国教にしてる勢力から宣戦布告されると、○○教の国と戦争をしている-80のオピニオンペナルティが宗教リーダーにつくの納得いかない…

273:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e6e-CVsC)
22/07/03 14:55:38 5ljU/Vq/0.net
>>268
俺もちゃんと理解できてないけど、基本的に属している氏族の共通特性から個人の特性が選ばれる仕組み
だから、狩人とかの戦闘氏族だと総督適正のない特性しかないから総督が氏族内で供給できない
廷臣や統治者本人は氏族に関わりなく総督になれるからそういう人物から選ぶしかなくなる

ただ、たまに氏族特性以外の特性もってる氏族の人間いるんだけどあれがよく分からない
多分、王族だと氏族特性以外からも選ばれるのかな?と思ってるけどこれは根拠ない

274:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-nSmI)
22/07/03 18:06:34 gpxKh9bO0.net
>>273
なるほど。ときどき共通特性以外のスタイル持ってるキャラクターいたからこんがらがってたけど、王族や後天的にスタイルが変化した場合もあるってことか
よく見ると確かに氏族の多くは共通特性のスタイルだね

275:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6af4-zMJb)
22/07/03 18:50:52 2pck6hUx0.net
役職持ちにして経験値与えると特性変わるイベント踏むようになるかもしれない

>>269
攻めてこられると困る国の国教を自分のところの国教として採用するのが主な使い方で自文明の宗教広めるのはロールプレイ

276:名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcf-15mG)
22/07/03 18:59:28 ig5Q6Jpd0.net
宗教氏族持ちなら自分で広めた方が確実という説も
文字通りの禅問答やな
内政バフは基本どれも強い

277:名無しさんの野望
22/07/04 00:34:32.97 HYTveCz70.net
傾向って書いてあるから単にそれらの特性持ちのキャラが出現しやすいってだけじゃない 氏族興した時点で共通特性以外の特性持ちいることあるし

278:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aa4-oh95)
22/07/04 04:44:16 iAFLku5R0.net
畜産なんてできないのに山羊とか牛だらけのところに首都を構えようとする文明たち許せねえ…

279:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-15mG)
22/07/04 05:09:36 /5Y7orSea.net
キュロス「えーパイセン羊の世話も出来ないんスかー?(どや顔)」

280:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-fRpm)
22/07/04 12:23:45 HYTveCz70.net
偉大をやってみてるけどムズイね
部族拠点はスピード勝負で破壊しにいかなきゃなのかな?野営地になると1回につき4体で来るみたいだから半端な守備兵じゃ守りきれないし守り切れるだけの戦力を整えてもオーダー消費がきつい
他国のいない後背地の部族拠点3つからかわるがわる襲撃されてハゲそう、ハゲた
他国からの貢物要求も重い、製材所もない時期に木材30/Tも要求してくるのはやめて…

281:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-tcWx)
22/07/04 13:57:23 Qe5B9+Ce0.net
エーゲ海シナリオの3もむずい、80ターンで時間切れ(フィリッポス暗殺)になってもうた
のんきにイリュリア遠征なんてやらずにさったとアテナイ同盟潰すべきだったわ

12と楽勝だったんで油断してた、普通のゲーム以上に無駄なくユニットを動かす事考える必要があるな

282:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-auNL)
22/07/04 18:51:59 NkAwUYte0.net
偉大は速攻行くよか防戦して戦力増えて来たら逆侵攻かけた方が楽と思うぞ
ユニット作り続けてたら初代の寿命死まで10年ってとこ辺りで普通に勝てるはず
んで文明の宣戦もドお隣さんでも無い限り現実的には攻めてはこれないから全部にいい顔する必要もない

283:名無しさんの野望
22/07/04 20:33:54.65 Bc61iJoO0.net
最高難易度って敵の兵士に補正入ってんかな
同数防衛戦で突破される事あって辛い
ローマ人まじ許さん

284:名無しさんの野望
22/07/04 20:38:48.21 7wl3hJd40.net
ローマは戦闘民族じゃなかったっけ、そもそも同数じゃ間違いなく勝てないっていう

285:名無しさんの野望
22/07/04 20:44:28.35 MHUHPYu30.net
史実のローマはペルシア以外滅ぼしてるもんなぁ

286:名無しさんの野望
22/07/04 20:49:45.95 NkAwUYte0.net
CPU補正あるかはシランがそもそも技能つけてたり将官付いてるのがデフォだからプレイヤーにできる行動でも普通に差を付けてきてるぞ
だから数で潰すに限る

287:名無しさんの野望
22/07/04 20:52:17.07 Qe5B9+Ce0.net
AIはあまり近接歩兵使わん印象?
ローマでもラクダ弓兵が主力だったり、地勢にもよるのかな

288:名無しさんの野望
22/07/04 20:53:31.60 7wl3hJd40.net
素材の在庫によるんじゃない槍と弓ばっかりとか

289:名無しさんの野望
22/07/04 20:55:16.22 Bc61iJoO0.net
開戦前に昇進3つ付いた戦士おるなあ戦いたくないなぁって思ってたら
気絶将軍付きの昇進持ち複数連れてきたから漏れたわ
序盤にここまで修練用意出来るんかよと思って補正疑ってた😭

290:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-15mG)
22/07/04 21:26:02 xxDsEUmNa.net
ローマは文明特性に加えて闘士氏族のファビウス家いるからな

291:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ed5-8NLY)
22/07/04 21:56:05 NExqzCOC0.net
偉大だとターンごとに修練度は+25と平均4都市スタートだからユニット作ってなければ+32あるから、20ターンもすれば1140貯まるのでLv3昇進くらいは簡単につけてくるから数で勝らないとつらいよね

292:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6af4-zMJb)
22/07/04 22:02:36 xpV+Jgu20.net
>>283
>>289
偉大だとAIの修練度増えてるから実質ユニットの強さ上がる

293:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2709-2MO+)
22/07/04 22:14:36 Bc61iJoO0.net
スレ氏族の皆の指導で知恵が+1された
ありがとう

294:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-15mG)
22/07/05 02:12:02 nz/iP1dOa.net
とある動画見てたらAIギリシャがプトレマイオスで出てきたが王朝特性はランダムで付くようになるのかな
他の文明でも早く実装して欲しいところ

295:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6af4-zMJb)
22/07/05 11:06:58 LI7vS+560.net
カルタゴ強いわ
部族ユニット買えるだけで序盤の立ち上がり速度が段違いだった

296:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-fRpm)
22/07/05 13:21:47 vQY9bdHna.net
ゴールドで即時に戦力が手に入るだけにとどまらず、部族拠点の戦力も減らせるの強いよね

鉄板のバビロニアを避けつつ俺でも偉大クリアできそうな国を検討してたら、ペルシアがいいなと思った
他国だと悩まされがちな牧草地資源を即利用できる上にオーダーまで稼げるし、科学力も聖職者氏族での修道院と相続法を年長優先にしての謀略家じいさんとで出せてバランスが良い
偉大の開幕素寒貧をカバーできる収穫収入アップも嬉しい

297:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aa4-oh95)
22/07/05 13:39:47 wfXzd1Vn0.net
自ら尖兵してんのか?ってくらい将官の戦死率が高い
最前線の兵士が任命だけでターンエンドとかやってられないんだけどこれみんなちゃんと配備してんの

298:名無しさんの野望
22/07/05 14:12:03.51 TqxfR6920.net
後半は面倒になって将官なし昇進は無料のみとかになってるな
きちんとつけた方がいいんだろうけど、100ターン以降重くて重くてどうも適当になってしまう

299:名無しさんの野望
22/07/05 14:30:18.47 2Ei80j5A0.net
囲えるならファーム用蛮族でも残しておくと将官の経験稼ぎも捗りそうだが、ダメージ受けると確率で怪我したりするのがデメリット

300:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-auNL)
22/07/05 15:55:36 9+KAtuFD0.net
ユニットなんか使い捨てだから一々将官付けたりはしないな
その時の気分か戦力が少ない内は仕方なくって感じ

301:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6af4-zMJb)
22/07/05 18:35:26 LI7vS+560.net
将官は最序盤だけ使う要素になってるからもうちょっとランダムイベントの起点になるくらいは欲しい

302:名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcf-15mG)
22/07/05 18:53:34 oUxdSZrz0.net
あるとないとではだいぶ違ってくるからクールタイム無しにして欲しいなあ

303:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-PmjZ)
22/07/05 19:02:37 8Yr/Dn660.net
将官は序盤の立ち上がりをしのぐか最後の制覇に向けてでしか出番がないわ
つければ強いのはわかるがつけなくても何とかなるのでリソース割かなくてもって感じ

304:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ebc-QbVf)
22/07/05 19:47:56 O8GdpbkN0.net
ユニットに限らずマイクロマネジメント要素多いんだよな、もっと大雑把にやりたい

305:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2709-2MO+)
22/07/05 19:52:47 QWZvFhXq0.net
昇進くらいはターン消費やめて欲しいけど
前線で勲章授与か特殊訓練しながら敵陣に突っ込むとか無理なんだろうなぁ

306:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aa4-oh95)
22/07/05 21:27:23 wfXzd1Vn0.net
1ターン1年なんだからそのくらいはやってくれと思う
王の指令書まで持った新司令官に従うのにどれだけ時間食ってるんだ

307:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-u2XW)
22/07/05 21:29:39 POxufp460.net
>>305
2階級特進ならいつでもOKだ

308:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e6e-9ZeA)
22/07/05 21:30:45 lo77vfFO0.net
回復や攻撃がターン消費するのはまあわからないでもない
でも将校つけるのでターン消費はないよなあ…

まあ、多分EU4とかCKとかによくある攻撃の直前にだけ将校つける
ってのを嫌った仕様なんだろうけど…

309:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2709-2MO+)
22/07/05 21:32:19 QWZvFhXq0.net
そういや将軍つけた兵士突っ込ませたらイベント起きて二階級特進なされたなあ

310:名無しさんの野望 (スッププ Sdaa-Ajbc)
22/07/05 22:11:02 ZhlhT1yPd.net
二階級特進?そ・・・それだけなんですか?

二階級特進だけで、それだけでおしまいなんですか?

戦っている時はなんにもしてくれないで、階級章だけで!

戦士や他の人に、ありがとうの一言ぐらい!

311:名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcf-15mG)
22/07/05 22:38:30 oUxdSZrz0.net
安彦良和アレクサンドロスの漫画書いてたけど顔がまんまアムロだったな

312:名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-PmjZ)
22/07/06 00:32:03 UWg7slIL0.net
昨日からやり始めたんだが都市の領土の増える法則がわかんねえ
施設作ったら拡張するのかと思ったらなんか勝手に増えてる時もあるし
施設作っても増えない場合もあるし

あと最終的に都市の領土どれだけ大きくできるんだこれ
近場の都市拠点埋めてったらクズみたいな広さの都市が多数出来たんだが
長期的に考えるとあんまり近場には拡張せずに先に作った都市の領土に近場の都市拠点巻き込んでいってでっかい都市作ったほうがいいのか?

313:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a56-auNL)
22/07/06 01:37:54 uqliOEr90.net
>>312
専門家配置するとき国境だとその周辺が拡張される
あと法律によってタイルの購入

314:名無しさんの野望 (ワッチョイ a302-u2XW)
22/07/06 01:45:43 9Xk1LQ230.net
領土はやろうと思えばどこまでも広がるぞ、都市作った方が良いけど
1都市縛りなんてルール

315:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ebc-QbVf)
22/07/06 01:56:52 6Co22NGx0.net
>>311
労働者の1番右で作れる都市系改善(小屋とか)と地方専門家(鉱夫とか)で拡張するのが基本
領地サイズの考え方は自分も微妙だけど、領地埋めるほど改善作れないから広さは別に気にしなくていいのかなって感じ
個人的には領地内水域の移動速度クソ早いから上手く水域を繋げられると便利

316:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-tcWx)
22/07/06 02:11:13 AU38QByK0.net
川で移動力アップは政策の効果だけと思ってたけど領地内なら無条件でなるのか?
初めて知ったわ

317:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aa4-Pt+j)
22/07/06 02:38:37 tuFVstWq0.net
河川沿いの移動力ボーナスは領地内なら無条件だよ
それはそれとして>>315が言ってるのは川じゃなくて湖とかの話じゃないかな
個人的には水域あると隣接ボーナスが受けにくくなって一長一短って感じ

318:名無しさんの野望
22/07/06 11:26:18.53 cVJrzEw50.net
水路みたいな一マス幅の湖が長く続いてると移動楽でおいしい

319:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-8NLY)
22/07/06 16:11:52 nPvghuCPa.net
>>311
実際強さで言えばアレクサンドロスは古代のアムロみたいなものだな

320:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-auNL)
22/07/06 20:35:04 whFvkQUB0.net
今日買ってみたが軍動かさない時って命令余るね
CIV4より労働者バンバン出してった方が良いのかな
命令書使って即時完成系を積極的に使った方が良いんだろうけど・・・

321:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e0c-9ZeA)
22/07/06 20:40:26 35HlIGlX0.net
一番小さいMAPでも100ターンあたりから重くなってくるんだけど
おま環なのかな?何か軽くする設定とかあります?

322:名無しさんの野望
22/07/06 21:10:19.55 9Xk1LQ230.net
グラが重いのなら霧の設定落とせばいい、大体アレが一番重い
他国の処理が重いのは仕様です

323:名無しさんの野望
22/07/06 21:19:19.39 tJ7eRz340.net
>>320
命令書管理は割と難しい。余っちゃうなら無理して使わなくても自動的に換金されるから無駄にはならんよ
もったいなくはあるけど、序盤だとできることも少ないしねえ…
斥候で収穫は適度に命令書消費できるから探索ばかりじゃなく、自国周辺も回らせるといいかも
単純に都市拠点の仮置きに斥候をつかって回収しながら元の位置に戻るとかいう手段もあるし
あとは、金がかかるし、相手を選ぶ必要もあるけど、影響力の行使を使ってみるとか

324:名無しさんの野望
22/07/06 21:19:24.05 tJ7eRz340.net
>>320
命令書管理は割と難しい。余っちゃうなら無理して使わなくても自動的に換金されるから無駄にはならんよ
もったいなくはあるけど、序盤だとできることも少ないしねえ…
斥候で収穫は適度に命令書消費できるから探索ばかりじゃなく、自国周辺も回らせるといいかも
単純に都市拠点の仮置きに斥候をつかって回収しながら元の位置に戻るとかいう手段もあるし
あとは、金がかかるし、相手を選ぶ必要もあるけど、影響力の行使を使ってみるとか

325:名無しさんの野望
22/07/06 21:28:49.46 whFvkQUB0.net
あっそうか収穫があったんだ
すっかり忘れてたありがとう

326:名無しさんの野望
22/07/06 22:10:35.32 AU38QByK0.net
労働者は民兵にアプグレしたら立派な肉盾と言う名の戦力になるから多めに作っても困らないよ

327:名無しさんの野望
22/07/06 22:24:38.69 cVJrzEw50.net
正統性の成長速度にも関わるから労働者多いと楽

328:名無しさんの野望 (タナボタW 8676-DWT8)
22/07/07 10:33:24 A/6QI9L000707.net
ん、これ日本語訳正式版来た?

329:名無しさんの野望 (タナボタW 7f83-fRpm)
22/07/07 12:09:57 dduf7BER00707.net
ベータの内容がメインブランチに反映されたみたいね

330:名無しさんの野望 (タナボタ bfcf-tcWx)
22/07/07 19:53:05 CYrF9RwG00707.net
地主氏族最初つえーと思ってたけどそうでもないなあ
政治家とかパトロンの方がよさげ

331:名無しさんの野望 (タナボタ 8f58-auNL)
22/07/07 21:47:27 iN7WhVrh00707.net
宗教がイマイチわからんなー
ユダヤが創始出来たからユダヤ国教にしたんだけど
国外はゾロアスターだらけで国内にマニとキリストの聖都産まれちゃった

332:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2709-2MO+)
22/07/07 22:03:25 5sehfw9J0.net
序盤から各都市にビーカー+2の建物乱立出来たり
統一したら氏族も団結出来て都市パワー上がるし不満減るし
他国にも撒き散らせたら仲良くなれるよ

国内に複数の別宗教氏族増えたら嫌われて悲しいけど

333:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-auNL)
22/07/07 22:34:15 iN7WhVrh0.net
いきなり別宗教のヤツに暗殺されて王位乗っ取られて笑った

ただ宗教が違うってだけなら良いけど、他の要因が重なると一気にゴタゴタ起きそうねえ
今も別宗教の指導者と性格の不一致あってすっげえ嫌われてちゃってるわ

334:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-15mG)
22/07/08 01:53:19 2U4SuZmwa.net
氏族創始以外は狙ってやるもんじゃないな
>>332のようなメリットを活かすには開拓者並みに信徒が必須だから生産ボーナスのない非宗教氏族では量産がきつい
改善や専門家もオデオン系列の方が汎用性があって使いやすい感
もちろん併用するなら文化出力すげー事になるんだけどただでさえ中盤不足がちな石材がさらに入り用になる
よって命令書の大半が採石場か購入資金確保の為の地方改善に消えてくので戦争とかまず無理→拡大控えめの非戦プレイ向けというのが感想

まあ複数宗教の施設建てまくるとあっという間に伝説行くからこれはこれで楽しいんだがw
聖都施設も記念物一個分の点数になるしな

335:名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcf-15mG)
22/07/08 11:34:31 7ed2dOxl0.net
後継ガチャで建築家引けたヤッター!労働者大量生産で記念物祭りじゃー
と内政タイム入りたい治世に限って戦争仕掛けて来るの止めて……

平和状態だったのに同盟国が喧嘩ふっかけられての連鎖参戦というね

336:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6af4-zMJb)
22/07/08 21:55:35 Pb2+rdEP0.net
建築家指導者いいよね

337:名無しさんの野望
22/07/08 23:03:35.73 2+Gcw8UL0.net
宗教がほんとによくわからん
多神教以外嫌いだから広めたくないんだが

338:名無しさんの野望
22/07/08 23:07:54.59 FQvm6SnJ0.net
まぁ多神教も悪くないよ領土広げるの楽だし

339:名無しさんの野望
22/07/08 23:11:51.61 zf5djrMZ0.net
都市タイル前は破壊出来た気がするんだけど出来なくなった?

340:名無しさんの野望 (ワッチョイW 15a5-BXm0)
22/07/09 08:38:58 VeQo64nm0.net
追加するのはなんかのスキル持ちキャラを都市に任命しなきゃならんが逆の破棄はわからんな、それもスキルかもよ

341:名無しさんの野望 (ワッチョイW ad83-mOYx)
22/07/09 10:07:34 6hH2K8TX0.net
追跡者の特性持ってても視界広がってないと思うんだけどこれってバグ?

342:名無しさんの野望 (オッペケ Sra1-eDk8)
22/07/09 16:57:27 Y2FW8VBpr.net
都市タイルは都市の建設物への建て替えは可能だけど除去はできなかったはず

343:名無しさんの野望 (ワッチョイW fd09-5J73)
22/07/09 19:17:08 e3NDtaEf0.net
都市タイルの回答ありがとう
川跨いだ邪魔な都市タイル破壊したいのう
民の事などしらん(知恵-1)

344:名無しさんの野望 (ワッチョイW cbd5-UXSH)
22/07/09 22:06:27 tEs2p6Bq0.net
あの時代的には都市タイル破壊できても全然違和感ないのにねー

345:名無しさんの野望 (ワッチョイ bddc-4HMK)
22/07/09 22:42:16 gE2oOdtv0.net
宗教のメリット

・士族の忠誠心管理が劇的に楽になる(全士族200超)
・都市の不満が低下
・修道院で序盤貴重な科学力を積み増しできる

自国に限ってもこれだけある
最高難易度は不満管理が需要な要素なので有効性を物凄く実感できると思う
「統治の為の宗教」というシステムの有効性が上手くゲームに落とし込まれてるよね

無宗教で最高難易度は相当ハードル上がるんじゃないかな

346:名無しさんの野望 (ワッチョイW cbd5-UXSH)
22/07/09 22:52:50 tEs2p6Bq0.net
バビロニアならそーでもない。
宗教氏族のいるエジプト・アッシリア・ペルシャなら狙いたいけど、その他なら周りが染まれば染まる、染まらないなら無視でもいけるいける

347:名無しさんの野望 (ワッチョイW 23db-BXm0)
22/07/09 23:26:53 oRe/1zKr0.net
攻略議論できる宗教要素が実装できてるからやっぱり神ゲーなんだな

348:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2356-TkQT)
22/07/09 23:32:12 Ldfb0vnz0.net
ふつうに戦略上重要だからな

349:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f4-Zk/2)
22/07/09 23:37:17 lSj0auma0.net
多神教のままだと外交がボロボロすぎる

350:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-beRY)
22/07/10 01:38:10 lqeypQWfa.net
独断と偏見による指導者特性ランキング


S 学者
あらゆる面で柔軟に強い。特化ステなので統治者としても◎
A+ 英雄 建築家
・攻撃開始と労働者重ねはぶっちゃけチート。
A 外交官 能弁家
・同盟は普通に強いが巻き込まれ宣戦のリスク。
 部族からの傭兵は序盤神だが中盤以降だと死に特性。
A- 判事 司令官
・地味だけど無難で無駄がない。
B 狂信者 策略家
・外交ボーナスのが大きい宗教使ってわざわざ戦争は……
 養子縁組で本人よりも欲しい後継を選べるのが大きい。
C 戦術家
・序盤の蛮族狩りにギリ使える程度。

351:名無しさんの野望
22/07/10 07:52:45.96 tz5i2sb/0.net
特殊行動ができる学者と判事はそれだけで強い
学者は言うまでもないけど、判事も都市力をコンスタントに出せるようになるから
下手にカリスマ持ってるより都市力ストックを計画的に貯められる
2代目くらいに判事だと初代が都市力足りなくて放置してた法律を制定したり、宗教関連に手を入れたり、遺産建てたり
創始の初代、発展の二代って感じになるのかなり好き

352:名無しさんの野望
22/07/10 07:57:58.86 xRfpPZse0.net
>>350
ほぼ同意。進行度別に分けるなら、
[序盤]
学者:序盤の科学力は人頼み
能弁家:序盤やっかいな部族対策に
建設家:内政加速がはかどる
[中盤]
判事:修練度を都市力に変えれるのが大きい。法律変更コスト半減・改善アプグレは地味に便利。専門家をお金で買えるのもGood
外交官:同盟よりオピニオンボーナスからの宣戦依頼が使える
[終盤]
狂信者:行動+1は戦力集中に役立つ
英雄:再攻撃可能は重要な局面を制することができる

353:名無しさんの野望 (ワッチョイ 75bb-2HoA)
22/07/10 08:30:02 7XWc4zuv0.net
文明編も気になるなあ
初動からビーカーでて安定するバビロン
傭兵雇えるしハンマー+200のカルタゴ
修練バシバシ出る上に命令さえあればえぐいローマ
初手畜産持ってて命令書出てくるペルシャ
命令余ったら相手領土むしってるヒッタイト
地味に集中特化したら面白いアッシリア
遺産立ててる暇ないしハンマーないエジプト
ようわからんギリシャとそれぞれ個性があっておもろい、がもっと文明増えてほしいなあ

354:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-mOYx)
22/07/10 11:25:44 vEhtr4B6a.net
建築家好きなんだけど偉大だと序盤に労働者追加で作る余裕もそれに割くオーダーも無いよな 各都市1体は作るからそれが半額になるのは助かるっちゃ助かるが

355:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f4-Zk/2)
22/07/10 11:26:12 tDEz8txg0.net
今やってる分にはバビロニアとカルタゴの二強でそれ以外6つはほぼ同じで並んでる感じかなあ

356:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a4-kTPC)
22/07/10 12:37:18 R2sjN2LV0.net
主に序盤の研究の都合でバビロニア以外選びたくないなあ
研究がカードで選ばれる仕様、まるでウリみたいに言われてるけど何も面白い事ない

357:名無しさんの野望
22/07/10 13:21:15.91 j8H2jNi10.net
>>356
せっかくの戦略性が削られてしまってるの勿体無いよな。周りが馬のみ蛮族だからファランクスを目指して〜、みたいな長期的な戦略がとりづらくて場当たり的になっちゃうのが残念。

358:名無しさんの野望
22/07/10 15:20:54.83 F+d09CUV0.net
そういや唐突に孔子出てきてビックリしたけどもっと東の方の文明出す予定あるんかね
それこそ中華帝国とかインドとか

359:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8573-2twL)
22/07/10 18:31:37 kAErC70e0.net
研究カードは山札と捨て札のシステムで長期的には管理できるから戦略制はあると思う
欲しい研究がなかったら一旦早く終わる研究を選んだり進め方をその場で考えるの俺は楽しいけどね
ガチガチに定石を組み立てるのが好きな人には不評なのかな

360:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f4-Zk/2)
22/07/10 18:57:58 tDEz8txg0.net
civのランダムツリーの反省点は参考に出来てると思う

361:名無しさんの野望 (ワッチョイ cd58-TkQT)
22/07/10 20:35:38 F+d09CUV0.net
高難度ほど取れる選択肢が減って行くからランダム性が重なって行くと辛くなるのはあるんじゃないか

362:名無しさんの野望 (ワッチョイW cbd5-UXSH)
22/07/10 22:21:57 xRfpPZse0.net
正直取りたい技術ほぼ決まってて「あ、こっちが取れるならこの戦略でいこう」というのがないしね。コレそのものが悪いわけではないけど、それを活かす仕組みがベースにないから。この辺は次回作に期待かなぁ…

363:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-beRY)
22/07/10 23:51:55 4oE5UJq0a.net
高難度カルタゴの何が凄いかって初期技術の貴族制と貿易商氏族のシナジーによる初手キャラバン土下座外交が安定すぎる事だ
この微妙氏族がここまで輝くのは金万能なカルタゴくらい

364:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-beRY)
22/07/10 23:58:27 4oE5UJq0a.net
政治家と狩人が二大優遇氏族なら貿易商と騎手は二大微妙氏族だと思う
集落は量産できないし産出面では工匠や地主に劣る金塊資源も割とバラけるので命令書ボーナスも只で増やせる微妙、道路はそもそもこれ使うの非戦プレイ寄りなんでそこまで敷かないというね
騎手に関しては他二種の軍事系にクラベテ戦闘面以外のボーナスが皆無という

この二つが両方入ってる秦さんは希と並ぶ器用貧乏文明と個人的見解

365:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f4-Zk/2)
22/07/11 05:55:40 V+T0v+/c0.net
貿易商はクリア安定化の面で言えば最強だから微妙って程でもない

366:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dcf-uScL)
22/07/11 12:55:11 VQ9TV71x0.net
よく考えたらヒッティは地主とパトロンいるから引きこもり最強なのよな
ローマも同じ組み合わせあるけどこっちの方が文明特性(都市力+2)とのシナジーがやばい
貿易商はオマケ、騎手はいらない子

367:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-UQ1h)
22/07/11 19:04:51 jzCxhbGF0.net
接続の仕様がよくわからんのだけど
首都とほかの都市繋げてくと金にブーストかかんの?

368:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7502-lTRq)
22/07/11 19:16:56 OYTfaW5S0.net
とりあえず不満度-1がつく

369:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dcf-uScL)
22/07/11 19:28:28 VQ9TV71x0.net
不満度に-成長に+ね
繋がってるかどうかはBボタンだっけ

370:名無しさんの野望 (ワッチョイW ad83-mOYx)
22/07/11 19:31:30 0MYnRBBk0.net
growth+2、不満-1、維持費-10%だね
川とかで接続される場所に都市出せるとラッキーくらいなもの?

371:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7502-lTRq)
22/07/11 19:56:15 OYTfaW5S0.net
宗教伝播も接続してないとダメだったか?

372:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a4-kTPC)
22/07/11 20:04:49 QjUvy7Sy0.net
第二都市が接続されてるかどうかで初手の労働者が2T変わるから、かなり違うイメージある
まあ場所選べるわけじゃないから運なんだけど…

373:名無しさんの野望 (ワッチョイ cd58-TkQT)
22/07/11 20:04:52 mw1rO+Kc0.net
もしかして都市と川で交易圏さえ繋がれば道路とか別に要らない・・・?

374:名無しさんの野望 (ワッチョイW fd09-5J73)
22/07/11 20:12:43 YUJageF50.net
都市と都市の間にある絶望砂漠タイル許せねえ
たった一マス足らないだけで交易路ができねえ

375:名無しさんの野望 (スププ Sd43-XYZu)
22/07/11 20:54:50 4Z8eC2Bud.net
>>373
道路は軍用道路にもなるからケースバイケース
でもまあ、なくてもどうとでもなるのは事実

376:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dcf-uScL)
22/07/11 21:02:24 VQ9TV71x0.net
川も移動ボーナスあるからね

377:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-UQ1h)
22/07/11 21:43:28 jzCxhbGF0.net
B押したら緑になってるところは道路作ってなくても交易路扱いで移動ボーナスかかるってことでいいのかな

378:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-beRY)
22/07/11 22:02:33 LIO1ejXxa.net
緑で繋がるけど領土外の川沿いは入植政策取らないと移動ボーナス付かない

379:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-beRY)
22/07/11 22:04:06 LIO1ejXxa.net
言うてもだいたい入植取るよなあ
命令書5枚で全都市不満度+1は割に合わん

380:名無しさんの野望 (ワッチョイW cbd5-UXSH)
22/07/11 22:16:07 LgufR37m0.net
最初の法律は農奴とるなぁ、8とかの状態で5は大きい
んで中盤以降、判事の指導者の時に変えてる

381:名無しさんの野望 (ワッチョイW fd09-5J73)
22/07/11 22:19:16 YUJageF50.net
奴隷が命令5だったときは奴隷一択だったなあ
今は状況によるからいい塩梅と思う

382:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-beRY)
22/07/11 22:29:28 LIO1ejXxa.net
初手農奴とはつまり航海術最速で行っとるんか
命令書5枚の為に速攻ティア3技術はありか?とも思うが拡大盛りの序盤ならどっちも大きいからなあ

383:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a4-kTPC)
22/07/11 23:20:46 QjUvy7Sy0.net
そういや低木の伐採にオーダー使わないってマニュアルのやつ
マニュアルの方にせよ仕様の方にせよ修正する気はないんかな

384:名無しさんの野望 (ワッチョイW cd58-/Zfo)
22/07/12 03:42:32 mPG4zdCl0.net
>>375
>>376
少なくとも優先度は低いってことかぁ…
ありがとう

385:名無しさんの野望 (スププ Sd43-XYZu)
22/07/12 08:04:51 9mCymUh8d.net
>>374
宗教家氏族なら、砂漠に都市建造物作れるから、それで繋げられる
あの効果が生かせる状況まれだけどね

386:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-beRY)
22/07/12 09:50:25 wFGwTs++a.net
初手修道院で序盤からビーカー4とかこれ強化され杉じゃねえのって最近思った>宗教家
アプデ前でもそれなりに強かったのになあ

387:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f4-Zk/2)
22/07/12 16:37:32 47zmlXxk0.net
宗教家なら活かしやすいとはいえ修道院制がちょっと寄り道感あるのが辛い部分

388:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-0UEB)
22/07/12 18:49:26 W2nZoivZ0.net
創設氏族だと都市建設時に修道院制技術もらえるから
3ターン前後で宗教家ユニット作成→4ターン前後で修道院建設→ユニットを常駐させてビーカー+1で合計ビーカー+5狙えるから宗教戦略もなりたつはず

389:名無しさんの野望 (ワッチョイW fd09-5J73)
22/07/12 20:27:48 lkSLOHt80.net
凶悪だったかで退位勧められて息子確認せずに退位したら七歳の子が継いでしまった
その後13歳で自殺して8歳の弟が継いで叔父に託した後成人して王位に帰還
父の代から続くカルタゴ戦争を勝利で済ませた面白い歴史になったわ

390:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f4-Zk/2)
22/07/12 20:42:41 47zmlXxk0.net
>>388
ほんまや修道制もらえるやん

391:名無しさんの野望 (ワッチョイW fd09-5J73)
22/07/12 21:06:25 lkSLOHt80.net
>>388
ユニット常駐って伝道師を修道院に置くって事?
都市生産で雇うのと違うなら今までやってなかったわ

392:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2dcf-beRY)
22/07/12 21:21:11 V0aiLwuS0.net
世界宗教使わない派でも多神教採用で序盤から神殿建てまくれるのよね
ちょっと雑に強化し過ぎちゃうかなって

393:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-0UEB)
22/07/12 21:51:51 W2nZoivZ0.net
>>392
そうそうユニットの宗教家を建設物の修道院の上にMAP上で配置するってこと
Doctrine技術得るまで寺院建築できないし神学の創造もcivic大量に使うしで宗教ユニットを休眠させる間宗教建築物の上でユニット待機させておくとボーナスがもらえる

394:名無しさんの野望 (ワッチョイW fd09-5J73)
22/07/12 22:00:09 lkSLOHt80.net
ありがとう、余った奴は斥候代わりに使ってたわ
今度から鎮座してもらっとく

395:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa1-5J73)
22/07/12 23:38:50 iil1+hGHp.net
平地でも改善あると騎兵のアタックボーナスないんすね…

396:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dcf-uScL)
22/07/12 23:39:00 V0aiLwuS0.net
なんで日本語化されたのにわざわざ英語使うの?原語プレイできるんだぜアピ?

397:名無しさんの野望 (ワンミングク MMa3-UXSH)
22/07/13 05:01:45 S+Ay+x+FM.net
俺は英語できないんだアピ?

398:名無しさんの野望 (ワッチョイW cbbc-5P6v)
22/07/13 05:36:13 zCJ/hZjd0.net
おら英語苦手だからよ、プレイだとかアピだとか全然わかんね
ちゃんと日本語で書いて欲しいけろ

399:名無しさんの野望 (ワッチョイW ad83-mOYx)
22/07/13 06:22:10 +09woFza0.net
ここで出てくる単語を見ててもワードチョイスが微妙に感じるから日本語にする気にならない 英語力があるわけでも適切な日本語訳ができる日本語力があるわけでもないが
ちゃんと訳されてるんかこれ?って不安の方が英語読めないストレスに勝るんよね

400:名無しさんの野望 (ワッチョイW cbd5-UXSH)
22/07/13 07:06:40 2Y48bI740.net
微妙に分かりづらい誤訳もあるしな。10個目の野望で「遺命にしてはならない」ってあるから代替わりで即失敗かと思ってたら何にも起きなくて「遺命にならない」の誤訳かと気づいた

401:名無しさんの野望 (ワッチョイW ad83-mOYx)
22/07/13 07:36:24 +09woFza0.net
ゲームの翻訳ってシステムへの理解が求められるから、ゲーム実際にやってる有志の翻訳なら喜んで使うんだけど、公式翻訳ってたいていそうではないからなあ

402:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-beRY)
22/07/13 11:11:46 gkFc1ALga.net
2、3箇所?と思う部分もあるが普通に日本語として違和感ないレベルの翻訳
さすがにこれで文句言うのは贅沢だわ
自分のブログなら勝手だがこういう共通の場では公式用語使おうや

403:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a4-kTPC)
22/07/13 11:32:39 GPUyaGGi0.net
全部英語ならともかく、>>393だとルー語感ある

404:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f4-Zk/2)
22/07/13 11:37:45 lc7Dd3uQ0.net
直接関係ないけど攻略wikiがOld Worldに公式日本語付く前に作成されてたのかページの大半が日本語に書き換える作業待ちなのがかなりもったいなく感じちゃう

405:名無しさんの野望 (ワンミングク MMa3-UXSH)
22/07/13 11:55:36 S+Ay+x+FM.net
公式用語って言ったら英語も公式用語だし、むしろ共通の場だから昔からの英語プレイヤーも新規の日本語プレイヤーも混じるのが普通じゃね。日本語限定にしたいなら自分でディスコのコミュでもたてりゃ良いんだし

406:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8530-kTPC)
22/07/13 12:27:04 4j8o7cBR0.net
英語プレイヤーも日本語プレイヤーも混じるってのは一理なくはないが
どっちのプレイヤーでも「神学の創造もcivic大量に使う」にはならんやろ

407:名無しさんの野望 (スッップ Sd43-5P6v)
22/07/13 13:02:15 D6OJAFQWd.net
>>405
どこかおかしいところあるか?
一意的に訳せる英語が日本語になって、意訳せざるを得ない単語は英語のまま残るって自然だし

408:名無しさんの野望 (スッップ Sd43-5P6v)
22/07/13 13:02:47 D6OJAFQWd.net
>406の安価ミスね

409:名無しさんの野望 (スッップ Sd43-h6Ny)
22/07/13 15:51:21 J0WiUSh1d.net
>>405
残念だけど普通じゃない
公式日本語どころか日本語MODがあるゲームのスレは日本語ベースで話すのが基本
良い悪いじゃないそういうものと思うしかない

410:名無しさんの野望 (ワッチョイW cbd5-UXSH)
22/07/13 17:09:38 2Y48bI740.net
そりゃ大手のゲームだけだろ
まともな攻略情報が英語しかないマイナー海外ゲームは日英混じりが基本だよ

411:名無しさんの野望 (スッップ Sd43-h6Ny)
22/07/13 17:33:37 J0WiUSh1d.net
>>410
最近PCでゲームし始めたのか?

412:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f4-Zk/2)
22/07/13 18:42:43 lc7Dd3uQ0.net
公式で日本語化されてるゲームで原文貼り付けてやってるのはそうそう見ないぞ

413:名無しさんの野望 (ワンミングク MMa3-UXSH)
22/07/13 18:58:55 S+Ay+x+FM.net
結局目的もなくお気持ち()だけで話してるから落とし所がないんだよな。ただでさえユーザ数少ないスレで排斥するようなことはやめようぜ

414:名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-h6Ny)
22/07/13 19:12:59 MJtyU3ql0.net
1レス目から煽ってたやつのレスとは思えないな

415:名無しさんの野望 (ワッチョイW ad83-mOYx)
22/07/13 19:14:50 +09woFza0.net
スレでの意思疎通をスムーズにしたいなら日本語でやるべきだろう 俺はそれより自分が快適にプレイすることの方が大事だから英語でやるけど

416:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a4-0UEB)
22/07/13 19:38:44 GPUyaGGi0.net
英語でのプレイと日本語での意思疎通って同時に出来ないもんなの?

417:名無しさんの野望 (ワッチョイW ad83-mOYx)
22/07/13 20:02:33 +09woFza0.net
英語でやってるとなんて日本語訳されてるかわからんからね

418:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-4HMK)
22/07/13 20:37:49 YFqrYMa80.net
まぁ完全日本語化されてまだ間もない時期だからこういうこともあるだろう。そのうち落ち着くさ

419:名無しさんの野望 (ワッチョイW 15a5-BXm0)
22/07/13 20:47:17 HKLecAYT0.net
パラドゲーで日本語訳アレルギー起こしてる人みたい
日本人なら日本語でいいと思うんだけどな、なんでわざわざ英語使いたがるんだろ、不思議

420:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a4-0UEB)
22/07/13 21:52:00 GPUyaGGi0.net
>>417
なるほどって納得したけど、その分>>393のルー語感が増したわ

421:名無しさんの野望 (ワッチョイW cbbc-5P6v)
22/07/13 21:54:30 zCJ/hZjd0.net
日本語版ない時代からやってたら英語のままプレイするだろ
視野狭いな、ホント

422:名無しさんの野望 (ワッチョイW 75bb-5J73)
22/07/14 00:17:34 bKL4DtlC0.net
dbdとか古参は英語のまま喋る事多かったな
慣れたらそれが基本だし仕方ないべよ

423:名無しさんの野望 (ワッチョイ 75bb-2HoA)
22/07/14 09:10:39 bKL4DtlC0.net
ローマのマルスの神殿(待機中XP+10)って建物上で待機してる兵士じゃなくて
国内全体に経験値に与えるんだね
多神教で増やしたらおもろそう

424:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2dcf-beRY)
22/07/14 10:30:46 IVTnME2h0.net
>>423
マジで?司令官指導者の特性だったてオチじゃないよね?

425:名無しさんの野望 (ワッチョイW 75bb-5J73)
22/07/14 11:01:37 bKL4DtlC0.net
うーん、司令官たぶん付いてないからマルスからだと思うけど試行回数1回目だから何かの勘違いかもしれんね

でも多神教で神殿増やしても+10だった

426:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f4-Zk/2)
22/07/14 11:38:24 l9w6GcOc0.net
>>425
プレイヤーキャラが司令官特性だったらっていう話では
待機中のユニット自国ユニットに毎ターン経験値+10って書いてあるよ

427:名無しさんの野望 (ワッチョイW 75bb-5J73)
22/07/14 11:48:35 bKL4DtlC0.net
それはわかってるよw

428:名無しさんの野望 (ワッチョイ bd87-2HoA)
22/07/14 12:51:34 Kq0/a0aP0.net
騎手の家柄が、常時首都とConnected(接続)状態になるってどういうことなんです?
内陸の都市でも道路引かなくても交易路がつながるってことでいいのかな

429:名無しさんの野望 (スッップ Sd43-5P6v)
22/07/14 12:58:34 Hnx+5vmWd.net
>>428
そういう認識で合ってる
ただ未接続の騎手都市から道引いてもそこは交易路と見なされない

430:名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b3-lTRq)
22/07/14 13:02:50 ho77Lctu0.net
接続バフがもらえた状態でスタートは割と序盤は助かる

431:名無しさんの野望
22/07/14 16:44:38.38 7EIGeeZhd.net
ローマと仲良くなったら道路引いてくれたっぽい?
こういうことも仲良くなったらしてくれるんかな

432:名無しさんの野望
22/07/14 17:46:42.58 hkx3CUV30.net
後継者教育のイベントが出なくなる条件ってなんなんだろう リーダー含めて5人の継承枠から外れるキャラだと起きないのかな
チューター目当てで学者リーダーにしても多産な時期の後だったりさっぱり子供産まれなかったりすると腐り気味になることあるんやな ままならんものだ

433:名無しさんの野望
22/07/14 17:52:31.90 EbcWEpDz0.net
単純に学生の間(○○の徒)のみってだけの話ではなくて?
継承枠から外れても宮廷のメンバー全員表示にすれば選べるよ

434:名無しさんの野望
22/07/14 18:03:21.03 hkx3CUV30.net
ああうん、後継者教育のイベント起きなくて学生になれなくてもチューターできるのは理解してる だからまぁ腐り気味ってのは違ったか
学生にならないと能力の方向づけもできないし関連イベントも起きないからチューターし甲斐がないなあ、と

435:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2356-TkQT)
22/07/14 19:54:53 P2qynCkS0.net
>>431
他国に道路つくるとか侵略の準備にしか感じないのが困るw

436:名無しさんの野望 (ワッチョイW ad83-mOYx)
22/07/14 20:00:34 hkx3CUV30.net
他国の都市と交易路繋がるとゴールド収入が得られるって説明には書いてあるよね それがどんくらいの量なのか確認したことないけど

437:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f4-Zk/2)
22/07/14 20:05:17 l9w6GcOc0.net
1都市につき5ゴールドくらいしか増えんかった気がする

438:名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b3-lTRq)
22/07/14 20:19:16 ho77Lctu0.net
中立エリア道作ってるのは侵略準備だろうなぁ同盟以外は信頼不可

439:名無しさんの野望 (ワッチョイW fd09-5J73)
22/07/14 20:41:22 zc897Y+10.net
情が-200とか普段いかんから気づかなかったけどマイナス行き過ぎたら産出もマイナスまで転じるんやね
出力低下だけと思ってたわ

440:名無しさんの野望 (ワッチョイW cbd5-UXSH)
22/07/14 20:55:17 i4lms9An0.net
そのせいでローマとかアッシリアとかライバル兄弟いるとこ結構キツいんだよね
ちょっと機嫌を損ねるとすぐペナルティレベルになってしまう

441:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-beRY)
22/07/14 21:02:56 +yN8/pnja.net
初代王がランダムになる仕様はギリシャ以外の文明でも実装されるんかな
ローマだとスピキオ(英雄)とかカエサル(能弁家)とかカルタゴのハンニバル(戦略家)とか

442:名無しさんの野望 (ワッチョイW ad83-mOYx)
22/07/14 21:05:49 hkx3CUV30.net
親族関係悪くないのバビロニアくらいかね あっこも姉が弟を恨んではいるが
アッシリアでは子供が産まれたら相続法を年長優先に変更してるわ

443:名無しさんの野望 (ワッチョイW fd09-5J73)
22/07/14 21:08:38 zc897Y+10.net
ローマでレムスしか後継者おらんから良いだろって思ってイベントで初めて長子から年長継続に変えたら
まさかのカーチャン出てきてレムスから恨まれて産まれた息子殺されるしロムルスも斧ぶちこまれて殺されたわ…

444:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-beRY)
22/07/14 21:10:31 +yN8/pnja.net
俺は変えてないのに川に突き落とされたわ
そんなに早く王様なりたかったのかあのつぶやきシ○ー頭

445:名無しさんの野望 (ワッチョイ 037e-kiqj)
22/07/15 01:13:19 UdPcz72j0.net
チュートリアルの首都設立が終わらない
首都あるにも関わらず開拓者動かせないんだけどバグなわけないよな

446:名無しさんの野望 (ワッチョイW ad83-mOYx)
22/07/15 08:08:28 6U8VMkhW0.net
>>445
チュートリアルシナリオ一通りこなしたけど問題なく進行していった記憶しかない

ベータの更新きたね
戦術家の反撃ダメージが最大に 反撃ダメージが被ダメとイコールになるってことかな?
それと宣戦依頼がその国と満足以上の国に対しては行えなくなった

447:名無しさんの野望
22/07/15 08:47:56 0.net
>>443
ローマで始めてカルタゴの氏族と結婚して男の子生まれたけど0歳で暗殺されたわ
証拠が無いからレムスは1度目は無罪放免にしたけど・・・・やはりあいつの強制イベントなのかー

全ターン保存してるから戻してレムス処刑しとこう
2番めに生まれた女の子の女王候補まで暗殺されたら流石にキリが無さすぎる
しかも赤ん坊の暗殺効果か次の年に知恵が5から6に成長してるし
どんどん手がつけられなりそう・・・
ランダムじゃなくてプリセット設定で始めると色々イベントが仕組まれてそうねー

448:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbc0-TkQT)
22/07/15 08:48:59 iZxsxNi/0.net
こんなの断れない真面目なヤツしか集まらないだろ

449:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-beRY)
22/07/15 09:38:57 OlmjZOyya.net
>>446
まじかー、前のアプデでもそこそこ強くなったと思ったのにこれは
蒸気入りしてからなんか修正激しくなってね

450:名無しさんの野望 (ワッチョイW cbd5-UXSH)
22/07/15 11:09:02 CtH2NKNA0.net
宣戦依頼は残当かな、あれ便利すぎた
自分も戦争してる相手のみとか、外交官特性を同盟と入れ替えるとか、もうちょい制限してもいいくらい

451:名無しさんの野望 (ワッチョイ cd58-jVDF)
22/07/15 11:29:04 BFuwM5uq0.net
>>449
海外勢もsteam待ちが多くてsteam版発売でユーザー数が増えてバグ・バランスに関する要望が増えているからかも
つまり、epic版の1年間はアーリー版レベルだった・・・

452:名無しさんの野望 (ワッチョイW ad83-mOYx)
22/07/15 12:33:28 6U8VMkhW0.net
おま環かもしれんけど、ベータで宗教をクリックしても画面が出なくなってて国教制定ができないな

453:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2dcf-beRY)
22/07/15 13:59:40 qXdmigx40.net
>>450
宣戦依頼はAIもやってくるからなー
それともあれはランダムイベント?

454:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8987-qysg)
22/07/16 07:55:38 GIi+LwgS0.net
AIに山海に囲まれた立地でぬくぬく内政されるとどうしようもないなこれ…
他国と戦争してる間に遺産建てられまくるし、気づくと引くほどユニット生産してるしで
手出しできなくなっちゃった持参

455:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-CC1W)
22/07/16 08:11:56 ID+jhYYHa.net
マリの王様「卑怯な文明もあったもんだな」

456:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6da5-3+h2)
22/07/16 11:28:05 Z0rUaTMd0.net
>>454
内政してれば勝てるゲームだから問題無し
遺産もcivに比べたら楽に独占できるレベルで建てやすいしね

457:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aa4-lpz1)
22/07/16 13:39:40 W1mmr7+w0.net
AIに関しては引き籠り内政より蛮族食い荒らして大国になる方がどうしようもない

458:名無しさんの野望 (ワッチョイ aa7e-You7)
22/07/16 17:51:06 4skKc04o0.net
地方改善と都市改善がいまいち分からん
都市改善ってのは街っぽいタイルにしか作れないみたいなことなの?

459:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6158-wPpC)
22/07/16 17:56:27 Ve/N2paz0.net
都市タイル2つと隣り合ってれば都市を拡張する形で都市建造物を建てられる…ことは最近理解した
一部は都市タイル無関係に建てられるよね

460:名無しさんの野望 (ワッチョイ 89dc-aUHd)
22/07/16 18:00:22 vwHlevLx0.net
>>458
地方改善は 資源を生産する 施設のこと
⇒ これがないと始まらない必須施設
⇒ 都市、砂漠以外の立地であれば何かを建てる事ができる
⇒ 専門家(農家、鉱夫など)は1段階までしかレベルが上がらない
⇒ 地方改善は、専門家を配置しないと支配領域が広がらない

都市改善は 資源を消費する 施設のこと
⇒ 代わりに文化、訓練、化学などの上位資源を生産する
⇒ 都市タイル上、または都市タイル2つと隣接したタイルのみ建設可能(小集落、宗教施設を除く)
⇒ 専門家(詩人、将官など)は3段階までレベルを上げられる(上位資源を沢山生産できる)
⇒ 都市改善を建設完了すると、周囲1タイルが自国支配領域となる


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