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150:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcf-tCSL)
22/06/27 05:52:35 jO2a2a8d0.net
ゾロアスターなら割と狙える
ただその為に多神教を作る意味があるかと言われると…
あれ後半にかかる重いデバフでは?

151:名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-mFri)
22/06/27 07:02:07 IrebXJAoa.net
助祭自体は専門家として優秀だと思うが
一流で命令書増やせるし

152:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-5E7i)
22/06/27 07:21:26 V911wRYZ0.net
祭司や祭壇自体が強いのはわかるけど
その為に国内に多神教っていう異分子を残すのが場合によっては困るんだよね
どうせなら、多神教で特化したいところ

153:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-BYhf)
22/06/27 07:22:34 p9eVYvGf0.net
統治者や子供が探検家特性持ちなら旅から一時帰宅する毎に出立促せばいつかは宗教創設イベント持ってきてくれるからキリストやマニも実は狙える
聖地じゃないと作れない遺産があるし無宗教よりは何らかの宗教あった方がいいと思う

154:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f6e-+kyy)
22/06/27 07:27:15 8QMPl9vg0.net
「他国さっきとゾロアスター教たちあげろ
そしてほかの国も追従しろ、そしたらうちの国も改宗するから」ってのはいつも思ってる

155:名無しさんの野望 (スププ Sd5f-5E7i)
22/06/27 07:44:06 spi2646cd.net
キリスト教とかマニ教とかはユダヤ教ゾロアスター教で進めようとしてるときに限って創始しちゃうお邪魔キャラだと半ば思ってる
まあ、聖地限定遺産に活用するけど…

156:名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-mFri)
22/06/27 07:55:39 IrebXJAoa.net
やっぱ創始するならヒンズーか仏教だよな!



いかん、まだシド星ボケが……

157:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fd5-MDA+)
22/06/27 08:30:38 BQyrR6Q30.net
記念物隣接で命令+1の祭壇がある文明ばかり使ってるせいか多神教のまま行っちゃうな。周りに敷き詰めるだけで命令+6は楽。宗教のオピニオンボーナス/ペナルティも後半は無視しても問題ないしなぁ

158:名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-mFri)
22/06/27 08:46:08 IrebXJAoa.net
不満気にせず命令増やしたいなら一神教の方が増えると思うんだが(都市毎に+1)

159:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fd5-MDA+)
22/06/27 08:51:32 BQyrR6Q30.net
最終的にはそうだと思うけど7都市目以降ってもう消化試合になってる頃だから… 序盤の都市力を国教設定より記念物に使いたいのもある

160:名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-mFri)
22/06/27 08:56:28 IrebXJAoa.net
7都市で消化試合?こないだ高貴で14都市取ってもAIに点数敗北したんだが難易度いくつの話よ

161:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fcf-mFri)
22/06/27 09:15:30 H77clVxA0.net
一都市最高で4点だから7都市だと全て伝説にして28点
勝利点数がだいたい50として残り全て記念物で稼ぐのか?これはまごうことなき古きよき遺産厨プレイ

162:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fd5-MDA+)
22/06/27 09:22:00 BQyrR6Q30.net
直近のは難易度偉大バビロニア大陸広大7文明107ターン勝利だな。記念物建てるのは効果より敵のスコアにさせない意味があると思う

まあそんなに喧嘩腰になるなよ。色々なプレイスタイルがあるってのは「良いバランス」ってことだし

163:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fd5-MDA+)
22/06/27 09:25:19 BQyrR6Q30.net
一応伝説(4ポイント)以降も、文化5000で伝説2(5ポイント)、文化10000で伝説3(6ポイント)にもなったりする

164:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f6c-yeJY)
22/06/27 11:59:31 cCox+Y5X0.net
7都市もあれば野望勝利に必要な条件は大体満たせるからな

165:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcf-tCSL)
22/06/27 12:23:58 jO2a2a8d0.net
初偉大勝利は自前4都市で後は周辺国から奪った都市だったな
ぶっちゃけ3都市あれば勝てると思う

166:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fa5-tQxS)
22/06/27 15:08:31 hTtV7n430.net
>>165
内政してれば自然に勝てるよね、戦 文明との戦争はしないに限る
まぁもう底が知れたんでそろそろゲームクリアかな

167:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f83-Ts/A)
22/06/27 16:08:28 rbH5xSag0.net
COMのキャラクターのステータスってやたら高くね?イベント面での優遇とかあったりするのかしら

168:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcf-hYij)
22/06/27 19:33:24 H77clVxA0.net
あっぶね、ギリギリの点数勝利
あと数ターン遅かったら負けてた
URLリンク(i.imgur.com)

冷酷なAIオンにすると終盤の伸びが半端ない気がする

169:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd5-TsA2)
22/06/27 19:39:19 BQyrR6Q30.net
おめー。かなりローマと競ってるね。
石収入400超/ターンは採石場数がすごそうw

170:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-BYhf)
22/06/27 19:49:30 p9eVYvGf0.net
おめでと木材在庫0と研究点240越えなのに水車や風車使ってなさそうなのが気になる アカデミーと修道院のどっちで研究点増やしたの?

171:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcf-tCSL)
22/06/27 20:20:59 jO2a2a8d0.net
首都奪ったから脱落だろと思ったら伸びるよな
大カトーマジリスペクト

172:名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-MDA+)
22/06/27 20:35:17 Vda/MsQxa.net
ポートレートmodってどれが一番いいかな

173:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f56-tCSL)
22/06/27 20:46:01 2z9gn37Q0.net
初手時点でCPUにもすさまじい差があるのはどうなんだろw

174:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f02-H0HQ)
22/06/27 21:01:24 OnbMcWbu0.net
立地によっちゃCPUも2都市のまま過ごすしな、初期立地のランダム性はどうにかした方が良い

175:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcf-hYij)
22/06/27 21:07:04 H77clVxA0.net
>>169>>170
研究点最大の収入はスパイ、ローマ伝説都市に潜り込ませた知恵5がターン+50とか改善アホらしいレベルで盗んでくれた
石材は工匠氏族が山脈沿いに恵まれたからなー水車は技術取る前にゲーム終わった,いつもあまり取らないなあ

個人的にはまだまだプレイスタイルは研究の余地がありそうだ

176:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f6e-+kyy)
22/06/27 21:43:37 8QMPl9vg0.net
弱小NPCの国家を意図的に作り出してるのは、プレイヤーに刈らせるためなんだろうね
どの国が弱いのか、即座に見抜く判断力も必要ってことか

177:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-gTzl)
22/06/27 22:42:17 iP93SX8g0.net
都市への潜入で得られる科学力はかなり大きいね
人材に依存するから安定しにくいけど神託神殿とれたら積極的に狙いたくなる

178:名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-mFri)
22/06/27 22:47:43 r53Se5Dya.net
スパイ適正あるスタイルが知性型だからビーカーが一番盗めるんだよな
反乱は解禁技術が後半だし背信はタイミングが難しい

179:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fbc-twnq)
22/06/27 23:26:53 gHFUQQI10.net
内政の定番の都市特化も結局その氏族に適正のある統治者いないと微妙だし、この手のゲームにしてはランダムNPCの影響デカいよな

180:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fee-MDA+)
22/06/28 00:41:28 EblbMBcH0.net
このゲーム特化とかはあまりしない感じなの?
Civの感じでやっちゃうからなんか上手く行かない

181:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f02-H0HQ)
22/06/28 00:43:12 L8B1fDAv0.net
町作るときにある程度方向性は決めておく、氏族ごとに特性あるし

182:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcf-tCSL)
22/06/28 01:18:32 KD87JGYe0.net
イカレた都市達を紹介するぜ!

労働だけの都市!
石投げる奴らだけの都市!
牙城が建つ都市!

以上だ!

183:名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-mFri)
22/06/28 02:23:24 pBzIu9Rza.net
civ以上に特化推奨だと思うんだが、デザイナー同じだし

184:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fa5-tQxS)
22/06/28 02:37:28 Puwf/DDS0.net
そうなのかな、氏族補正も序盤以外は空気だから、なんやかんや同じ感じになってしまうよ
あ、海岸線沿いで土地が無いところは建てられないから工面するかな

185:名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-mFri)
22/06/28 02:52:46 pBzIu9Rza.net
出力の仕様として加算の合計×乗算の合計なので+2程度でもかなり変わってくるぞ
例えば修練度なら兵舎+射撃場で最終的に8割増になるがこれを普通の都市(8)に建てても14までしか上がらない
一方でこれが軍事氏族(2)+鉱石鉱山(2)の
都市だと同じ改善で21まで上がる
氏族ごとにステータスやスタイルも偏りがちなのでこれに統治者ブースト(乗算)をかければさらに差が出てくる

186:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fd5-MDA+)
22/06/28 05:41:08 EZX2nl8f0.net
ユニット生産都市として一つはそうして特化したいよね。専門家も将校や鉱夫など修練度優先で。
ただ都市系改善は建築数に制限があるせいで最終的にどこも同じものを建てることになるのがちょっと残念。

187:名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-mFri)
22/06/28 06:22:29 pBzIu9Rza.net
全部建てれるなら越した事はないけど出力あまり伸びないならそのぶん地方改善に回すなー個人的には
戦争プレイ派なんで命令書いつも足りん

188:名無しさんの野望 (スップ Sddf-twnq)
22/06/28 08:28:27 EulZgTZZd.net
>>183
軍事は乗算施設多いから特化する意味あるけど、それ以外は微妙でしょ
civシリーズと違って共通リソースの増加量は都市の生産ではなく労働者によって増加するところが多い上に、乗算施設は解禁が遅く、どの都市でも都市力はある程度欲しくなるデザインだからな

189:名無しさんの野望
22/06/28 09:36:55.49 DUBzRQiL0.net
都市力と文化はどこでも欲しいってのは同意、でもそこから専門家の事考えると食糧資源の多い立地優先かなー
専門家もビーカー増える都市か資源増える地方と分けた方が増加は早いかも
civとの相違点として労働者さえあればどの都市でもリソースを増やせるのは確かだが逆にその労働者を動かすリソースが有限だからなcivと違って

190:名無しさんの野望
22/06/28 09:55:53.40 EZX2nl8f0.net
そのあたりの命令書システム、戦争してると内政が目に見えて滞るのは面白いなと思ったけど、結果として戦争するメリットが著しく下がってるのが課題かなぁ
略奪で科学や都市力稼げればまだ意味がでてくるけど。戦争中に命令書1使って石20とかさすがに…

191:名無しさんの野望
22/06/28 10:00:37.27 KD87JGYe0.net
いや相手妨害しつつ自分が勝利に近づくじゃん?

192:名無しさんの野望
22/06/28 10:09:16.11 EZX2nl8f0.net
うん、内政ある程度終わってゲーム終了目指すために最後は戦争するよね(70ターン以降くらい?)
Civで言えば鷲の戦士ラッシュとかオキチタウラッシュとか序盤に戦争するメリットがないなぁって

193:名無しさんの野望
22/06/28 10:11:38.93 DUBzRQiL0.net
確かに自分が上がるというより相手を落とす目的の方が多いな
まあ宣戦依頼という手もあるがトップの国って大抵軍備も洒落にならんからな……
>>168のプレイもローマに直接喧嘩売ろうと思ったけど偵察したらハスタティが山盛りだったので断念一つ下のヒッタイト潰してどうにか間に合った
その分の命令書を文化上げや記念建造に回しても良かったかな?
まあカルタゴだったから軍隊作るのに都市枠使わんのだけど

194:名無しさんの野望
22/06/28 10:36:36.52 VUMR72Li0.net
バビロニアで始めたら娘に指導できるんだけどこれ他の文明ではできないのかな?
娘とか息子に後継者教育してるみたいで好きなんだけど

195:名無しさんの野望
22/06/28 10:41:17.51 +wKrwiYd0.net
指導者の特性が学者の場合のみできる能力やね
開始時指導者が学者なのはバビロニアだけ
ほか指導者も特性色々あるから試してみてね

196:名無しさんの野望
22/06/28 10:44:54.83 VUMR72Li0.net
>>195
学者専用だったのか
娘かわいいしバビロニアばっかり選んじゃう

197:名無しさんの野望
22/06/28 10:54:50.88 DW8K5czm0.net
指導者がScholar特性をもっているか廷臣であれば子供に指導ができるはず testパッチ遊ぶならギリシャでプトレマイオス朝がおすすめ
王朝特性で廷臣を任意で招致できるから3人がかりで1人の子供に英才教育できたりする
他にもプトレマイオス朝は通常4つまでだけど王朝特性で5つ目の多神教神殿が作れるので内政がはかどる

198:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcf-hYij)
22/06/28 12:16:10 DUBzRQiL0.net
>>197
初めて聞く仕様なんだがシナリオ専用???

199:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-BYhf)
22/06/28 13:12:06 DW8K5czm0.net
シナリオに限らずランダムmapでも可 6/22のtestパッチで機能確認段階の要DLC王朝システム なんでそろそろ正式実装されるはず
URLリンク(imgur.com)
プトレマイオス王朝だとScholar廷臣招致できるしユニーク建造物で神殿増えるよって証拠画像

200:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f83-Ts/A)
22/06/28 13:29:20 2vuKVV6N0.net
国家選択の画面でなんかギリシャだけリーダーのところに名前がいっぱい並んでるなと思ったら新たに仕様が追加されたからだったのか

201:名無しさんの野望
22/06/28 22:36:05.33 +RSYEyXu0.net
改善に掛かるターン数の変動
建築家(統治者のスタイル):-1ターン
工学(法律):-1ターン
邸宅(工匠の氏族):-2ターン(都市の建築物のみ)
労働者と都市の氏族不一致:+1ターン
丘(地形):+1ターン
これをちゃんと意識すると改善が捗る

202:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ff4-8Y9k)
22/06/28 22:56:41 dWgRS27p0.net
氏族不一致は命令も余計に消費するからめっちゃ気にしちゃう

203:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fa4-BYhf)
22/06/29 08:47:17 vwzMQdej0.net
エジプトで始めたら改善できるものはないし河川も見当たらない、みたいなのを割と見る
これ初期補正一切ないの?

204:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fcf-mFri)
22/06/29 08:58:25 A0YGZ/Rg0.net
王朝特性って現状あるのプトレマイオスだけ?
他は最初の王様が変わるだけなんかな

205:名無しさんの野望
22/06/29 09:40:11.55 F9fNdjNY0.net
立地補正ないか弱いのかもね 鉄器ない国家で畜産資源まみれの初期立地とかやられると困る
資源もだけど森がないのがいっちゃんやばい気がする 農場とかの基本改善に木材使うし、採石場作るための鉄を増やすための鉱山を作るにも必要
乾燥帯でまばらに低木しかなかったりするとオーダー消費するばかり

206:名無しさんの野望
22/06/29 09:48:14.08 FRO/4hj90.net
>>201-202
こうしてみると工匠氏族がやっぱり強い気がするな、文化出るから上位の都市改善も立てやすいし
命令数は氏族不一致でも試した限りでは関係ないっぽいけど…
>>205
低木はせめてヒント通り命令消費なしにしてほしいね…ずっと設定ミスってるのか、途中で消費する仕様に変えたのか謎

207:名無しさんの野望
22/06/29 09:55:42.01 A0YGZ/Rg0.net
無駄なターンがかかる=命令書の消費が増えるって事だろ
見落としがちだが作業中の労働者は-1消費するからな

208:名無しさんの野望
22/06/29 09:58:43.56 FRO/4hj90.net
ああ、なるほど。確かにそうだね

209:名無しさんの野望
22/06/29 10:03:36.01 F9fNdjNY0.net
ターン余計にかかるすなわち命令数もその分消費するってことじゃない
必要ターン決まるのは改善開始時だから、建築家リーダーで労働者スタックできるときは氏族一致で改善開始してあとは別氏族に任せるとかできる
ただ労働者スタックって移動が非効率になるからその分のオーダー消費的にあんまやるべきじゃないんかな

210:名無しさんの野望
22/06/29 12:45:04.61 iu9EKTrZaNIKU.net
初期立地に金か銀鉱山あるとゴールドかなり楽になるな
イベントやタイル購入で何だかんだ使うし

211:名無しさんの野望 (ニククエ 4fcf-tCSL)
22/06/29 12:58:44 v/agbS0J0NIKU.net
初期は正直下手な物資よか金のが融通効く説あるよな
他のでも売ったりはできるけど

212:名無しさんの野望 (ニククエ cf04-gXkX)
22/06/29 13:05:44 1YU0y7900NIKU.net
バビロニアやってると子供の指導でよくお金必要になるから結構大事だと思う
序盤さえ乗り切れれば後は困らないんだけどね

213:名無しさんの野望 (ニククエ 4fcf-hYij)
22/06/29 15:17:07 A0YGZ/Rg0NIKU.net
でも足りない資源買うのに使ってついつい無くなってる感
採石場さえ敷き詰めてりゃそこまで不足しないんだけどね

214:名無しさんの野望 (ニククエ 4fcf-tCSL)
22/06/29 22:31:47 v/agbS0J0NIKU.net
むしろ足りない資源をその場で買うのがメインの使い方じゃね?
資源マイナスのペナが多分ないから差し引いてプラスにならないなら維持費は開き直って踏み倒してるわ

215:名無しさんの野望
22/06/29 22:53:49.02 A0YGZ/Rg0NIKU.net
踏み倒せてないぞ、維持資源足りない分はちゃんと自動的に購入されてる
だからゴールドさえあればええんや!と買ってばかりいるとどんどん高騰してくるのがな
最低一種は自給したい

216:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fa5-tQxS)
22/06/30 01:06:44 0cU6cRV00.net
>>215
自動取引のアレって金が足りない場合は資源を売ってらのかな?

217:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ff4-01HY)
22/06/30 11:06:41 XBb+pYb40.net
全リソース赤字で支払うものなくなったら何かペナルティあるのか気になる

218:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f5a-k0oi)
22/06/30 13:17:03 Wt/l0a1s0.net
バランス面はまだ良いのか悪いのかわからんけど一番不満なのはプロモーションに1ターンかかる事だなcivに比べてすげー重く感じる
まぁciv6のグラコロみたいな国家なり氏族出てくるかもしれんけど

219:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f30-BYhf)
22/06/30 14:40:14 QNHpgoEU0.net
バランス面は初期配置格差だけなんとかして欲しいな…
頼れる資源を紹介するぜ! 水なし乾燥もろこし! 羊! ラベンダー! はちみつ! みたいなのよくある
せめて真水緑地麦+初期技術関連一つくらいは保証して欲しい

220:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ff4-01HY)
22/06/30 14:54:12 XBb+pYb40.net
モロコシは許せる
畜産資源と木立資源が許せない

221:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fcf-mFri)
22/06/30 15:29:53 AqCV48f70.net
高難易度だとAIの点数が速すぎて解禁される頃には終わってしまう
引き込もって遺産乱造とか頭マンサかよ
俺もやったけど

222:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f02-H0HQ)
22/06/30 15:32:17 LcXloLzi0.net
点数勝利は消したわ敵国都市数も分からなくなってなかなか良い

223:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd5-TsA2)
22/06/30 15:33:11 7Z/lfuh00.net
>>216-217
自動的に手持ちの木なり石なり売られるね。優先度はわからない…売却価格かなぁ
全部赤字でもパッと見でわかるペナルティはなさそう

>>219-220
すごいわかる。解禁遅いのに微妙な出力…
まあ馬は騎馬ユニット、木立は隣接ボーナスのためにある気がするけど

224:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f76-QmVk)
22/06/30 18:12:16 celhrd/D0.net
これってまだbeta版にしないと日本語入ってないの?

225:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f02-H0HQ)
22/06/30 18:17:57 LcXloLzi0.net
そうだな、modにわざわざ通常版でも使えるようにするのがあったけどbeta版の方が手っ取り早い

226:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-H0HQ)
22/06/30 18:27:04 dSQOmoLT0.net
なあに、ベータは6月中に終わる予定だから明日には解決さ。

227:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-/a9g)
22/06/30 19:50:25 /v21dKc50.net
「6月中とは言った。だが何年の6月とは言っていない。」

228:名無しさんの野望
22/07/01 00:11:10.30 Ot5fmOhV0.net
正式アプデでこないせいで28日あたりから中華圏の不評レビューがかなり増えきてるし、直近の評価も下げちゃってるな
とはいえ人を選ぶこのゲームが非常に好評なことに違和感があったから、いまの評価の方が妥当っちゃ妥当なんだけど

229:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fa5-tQxS)
22/07/01 02:02:33 V0dGt6+60.net
>>223
なるなる、返信ありがとう。高いものからだと助かるね

230:名無しさんの野望
22/07/01 04:40:37.54 tQSp+R6A0.net
人を選ぶってか飽きが早いんじゃないかな…1ゲーム目を終えて2ゲーム目やろうってなる人あんまおらんやろ

231:名無しさんの野望
22/07/01 05:29:16.33 b+kC0C1qa.net
買ってから何ゲームも連続してるが現状全然飽きないんだが
何をもってそう思う?

232:名無しさんの野望
22/07/01 05:49:00.80 YNFqd1uY0.net
2ゲーム目はそうでもないかもしれないけど3ゲーム目あたりから満足しきってやってない人は多そう

233:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcf-hYij)
22/07/01 09:19:28 zsd/o3cV0.net
まだアプデ来た最近多いな

・戦術家の将官は、(-1ではなく)-3HP近接反撃ダメージを与えるようになりました。

これはいい変更、四種の中でコイツだけ微妙すぎたからな

234:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f6e-fsRh)
22/07/01 09:57:51 Ot5fmOhV0.net
翻訳テキストの最終版も入ってるのか
正式リリースも目前だな

235:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcf-hYij)
22/07/01 10:19:17 zsd/o3cV0.net
と言いつつ女の特性とか相変わらず未邦訳だった……
最近いろいろセンシティブだからもしやわざとか?(邪推)

236:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ff4-01HY)
22/07/01 11:19:55 YNFqd1uY0.net
>>233
めっちゃ良いなこれ

237:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf04-gXkX)
22/07/01 15:30:20 3NcSu7j10.net
>>235
早くて来週とか書いてあったような

238:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fad-o407)
22/07/01 17:48:57 1iK4t0K/0.net
civ4が綺麗になって敵ユニットの動きキビキビ思考爆速で現代以降もサクサク必須レベルmod完備の
リメイク出ないかなと思ってたんだがこれどう?良い感じっぽいけど

239:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f02-H0HQ)
22/07/01 17:59:17 99vwHP810.net
現代なんてないし思考は激遅だけどそれでいいなら

240:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fcf-mFri)
22/07/01 18:13:02 zsd/o3cV0.net
ちょっと重いがciv4民なら楽しめる筈

241:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fee-MDA+)
22/07/01 20:07:22 6SvcW5fW0.net
軍事ユニットをどのタイミングでどれくらい生産すれば最低限なのかわからない…
いつも序盤の方で戦争仕掛けられて死ぬ

242:名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-k0oi)
22/07/01 20:22:26 8X+YJm5Ra.net
自分でやる分には非戦前提でプレイしがちなんだが特に部族は全力で潰して都市出しした方がやっぱ良いんだろうか

243:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f02-H0HQ)
22/07/01 20:22:42 99vwHP810.net
デフォなら戦争仕掛ける最低ターンあったと思うけど、それに合わせて軍備整えておけばOK

244:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcf-tCSL)
22/07/01 20:30:36 elqEzPCS0.net
軍事ユニットの適量数は「可能な限り」だぞ
俺はもう第二都市できた時点で毎回生産にしてるわ
第三都市できたらそこが軍事氏族だから生産引き継いでもらうけど
偉大だとAI文明よか前に部族戦があるしな

245:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ff4-01HY)
22/07/01 20:53:14 YNFqd1uY0.net
都市出しし過ぎても命令数分散して逆に弱くなる現象

246:名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-mFri)
22/07/01 21:06:02 gc6mgamna.net
じゃけぇ取りやすい法律をなんでもいいから一つ取って(たいてい奴隷か修辞or探索)駐屯地建てまくるのが定石、でいいんかな

247:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f02-H0HQ)
22/07/01 21:07:37 99vwHP810.net
3つあれば序盤は十分、命令余りだしたら拡張すれば良い
NPCに取られそうな蛮族拠点はさっさと確保しておくのも忘れずに

248:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fd5-MDA+)
22/07/01 22:51:13 26DEETDy0.net
偉大でも近くに部族がいなければ水増し徴集兵くん何体か作るだけで、70ターン以降まで本格的な軍事ユニット作らなくても行けたりする。ライバル文明からの宣戦はお優しいことに大抵貢ぎ物か戦争かの選択肢をくれるのでひたすら土下座でOK
部族はなんなら序盤は結婚で凌いでおくのも悪くないと思う

249:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-15mG)
22/07/02 00:06:10 9T9gcYTKa.net
高貴難易度でも問答無用でいきなり宣戦されたんですがそれは

250:名無しさんの野望 (ワッチョイ a302-u2XW)
22/07/02 00:14:01 DX/F3R/Q0.net
評価ひどい上に真横だったら突然は割とある

251:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-fRpm)
22/07/02 00:20:11 6IZVJezm0.net
まだgloriousだけどこの難易度で既に蛮族部族の軍量が多い
他国遠くて主に自国で対処しなきゃいけない場合ガンガンユニット作っていかないと処理追いつかないね

252:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8e73-QViB)
22/07/02 06:04:18 zKMuUGvh0.net
>>224
またかよ
詐欺ですよねここ

253:名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-pVYn)
22/07/02 07:55:04 6oZBmoXod.net
>>252
これを詐欺と感じるならPCゲームやらない方が精神的に楽だと思うよ

254:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-15mG)
22/07/02 08:32:44 HYJyqwdEa.net
9割方完成してるんだしプロパティから切り替えれば済むだけの話
横着なやっちゃな

255:名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-hMbv)
22/07/02 08:56:09 6rHESGJqr.net
命令書足りなくなる状況なら拠点に兵士か斥候置いて占領状態にしておき、余裕ができたら都市建てるんたぞ
命令書足りない、氏族評価低いだと各地の反乱まつりで地獄を見るからな(経験談)

序盤の軍備は都市に備えの遠隔1体、機動戦力として8体ほど用意しておけば十分かな
心配なら前線の都市に壁作る、都市に隣接した森は切って遠隔耐性を除去しておくとかも防衛を楽にするよ
対部族戦をやるようになると機動戦力は自然と出来上がってるはずだからなるべく部族は潰そう

256:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-fRpm)
22/07/02 09:55:56 6IZVJezm0.net
日本語訳の質はいい感じ?英語のままでもそれほど問題なくやれてるけど人名の発音が分からなくて頭に入らないからそこのカタカナ翻訳は欲しい

257:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e6e-9ZeA)
22/07/02 10:48:31 5Rq4dGKh0.net
初期出力だけで言ったら魚と真珠持ってる狩人首都が一番強いのかね
占いとって神殿立てて聖都にすれば割と都市力も出るし

258:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-tcWx)
22/07/02 11:20:59 M3AVCyuF0.net
邦訳されたんでエーゲ海の英雄シナリオ1と2やってみた
うん、なんていうか雰囲気ゲー?
面白いけど普通にやってりゃ勝てる内容なんで一度やればいいかなって

こういうサクッと大規模戦やれるシナリオMODとか増えないかな

259:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-tcWx)
22/07/02 11:28:24 M3AVCyuF0.net
3からはちょっと難しいかなー、二都市しかないのに周囲全部敵から始まる


というかアレクの親父がお師さんとホモってたとかそんな解説誰得やねん(´・ω・`)
いやまあこの人死因からしてそれ絡みだったけどさw

260:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-YHSX)
22/07/02 11:39:18 cgOjzP9u0.net
たまにアンドゥできなくなって、ロードしても落としても直らないんだけど
こうなったらそのセーブデータは最後までアンドゥなしでいくしかないのかな

261:名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-oh95)
22/07/02 17:12:17 trjZvYiY0.net
一応エーゲ海シナリオ4でフィリポの死因を1.痴情のもつれ 2.ペルシャの暗躍 3.妻による暗殺から選んで物語を進めるフレーバー重視な展開があるんでそれに絡めてるんだと思う

262:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp23-2MO+)
22/07/03 00:19:46 ayQJ48m6p.net
海が染料6個とかいう塗り絵立地だったから網二倍士族投入したら最初から金たんまりでニッコリだわ

263:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-15mG)
22/07/03 01:36:54 awXlj5EPa.net
狩人は軍事も内政もバフ強いな、駐留地や網資源は密集しやすいから出力も上げやすい
人物の傾向がほぼ軍事寄りなんで統治者が不足になりがちだけど

264:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aa4-oh95)
22/07/03 04:50:03 lajslsYt0.net
「網資源は密集し易い」「商人氏族が宝石から命令+1」が噛み合って命令+5 文化+20 金+200みたいな黄金郷がたまに生まれる

265:名無しさんの野望
22/07/03 07:14:31.61 X7YAMF4ka.net
>>264
さらにそこからオデオンと小集落、規律高めの総督置いたら1都市だけで全収入の半分くらい行くな
文化も高いから発展も早いし貨幣制後は市場雑貨屋でさらに倍ドン

266:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6af4-zMJb)
22/07/03 11:45:11 2pck6hUx0.net
>>263
人物傾向もかなり大事な要素なんだけどすごい見辛い配置なんだよなあれ

267:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-tcWx)
22/07/03 12:19:06 ig5Q6Jpd0.net
せめてソート機能が欲しい<人物
UIはかなり親切設計なのにこれだけ見づらい

268:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-nSmI)
22/07/03 13:31:53 gpxKh9bO0.net
氏族の共通特性ってシステムがいまいちわからないまま進めてる

269:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f5a-CTF5)
22/07/03 13:41:49 goPs/nvG0.net
高難易度だと違うかもだが宗教やるメリットがあんま感じられないしやる余裕も無い
宗教ユニットはCivの信仰力みたいに別のリソースで生産出来たら良かった

270:名無しさんの野望 (ワッチョイ a302-u2XW)
22/07/03 13:59:07 CVl6sbp/0.net
ご機嫌取っておけばあらゆる面でプラスになるからいいぞ

271:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-fRpm)
22/07/03 14:04:54 mWklDc330.net
国内を1つの宗教でまとめるとオピニオンが盛れるよ
聖職者氏族で世界宗教興せばある程度は勝手に広まるしユニットで布教する場合も安く作れるから負担は小さい
ペイガニズムの場合は神殿建てて広めていくかたちだけど石材コスト的に地味に布教大変

272:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ed5-8NLY)
22/07/03 14:52:02 1yeMKqaW0.net
同じ宗教を国教にしてる勢力から宣戦布告されると、○○教の国と戦争をしている-80のオピニオンペナルティが宗教リーダーにつくの納得いかない…

273:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e6e-CVsC)
22/07/03 14:55:38 5ljU/Vq/0.net
>>268
俺もちゃんと理解できてないけど、基本的に属している氏族の共通特性から個人の特性が選ばれる仕組み
だから、狩人とかの戦闘氏族だと総督適正のない特性しかないから総督が氏族内で供給できない
廷臣や統治者本人は氏族に関わりなく総督になれるからそういう人物から選ぶしかなくなる

ただ、たまに氏族特性以外の特性もってる氏族の人間いるんだけどあれがよく分からない
多分、王族だと氏族特性以外からも選ばれるのかな?と思ってるけどこれは根拠ない

274:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-nSmI)
22/07/03 18:06:34 gpxKh9bO0.net
>>273
なるほど。ときどき共通特性以外のスタイル持ってるキャラクターいたからこんがらがってたけど、王族や後天的にスタイルが変化した場合もあるってことか
よく見ると確かに氏族の多くは共通特性のスタイルだね

275:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6af4-zMJb)
22/07/03 18:50:52 2pck6hUx0.net
役職持ちにして経験値与えると特性変わるイベント踏むようになるかもしれない

>>269
攻めてこられると困る国の国教を自分のところの国教として採用するのが主な使い方で自文明の宗教広めるのはロールプレイ

276:名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcf-15mG)
22/07/03 18:59:28 ig5Q6Jpd0.net
宗教氏族持ちなら自分で広めた方が確実という説も
文字通りの禅問答やな
内政バフは基本どれも強い

277:名無しさんの野望
22/07/04 00:34:32.97 HYTveCz70.net
傾向って書いてあるから単にそれらの特性持ちのキャラが出現しやすいってだけじゃない 氏族興した時点で共通特性以外の特性持ちいることあるし

278:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aa4-oh95)
22/07/04 04:44:16 iAFLku5R0.net
畜産なんてできないのに山羊とか牛だらけのところに首都を構えようとする文明たち許せねえ…

279:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-15mG)
22/07/04 05:09:36 /5Y7orSea.net
キュロス「えーパイセン羊の世話も出来ないんスかー?(どや顔)」

280:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-fRpm)
22/07/04 12:23:45 HYTveCz70.net
偉大をやってみてるけどムズイね
部族拠点はスピード勝負で破壊しにいかなきゃなのかな?野営地になると1回につき4体で来るみたいだから半端な守備兵じゃ守りきれないし守り切れるだけの戦力を整えてもオーダー消費がきつい
他国のいない後背地の部族拠点3つからかわるがわる襲撃されてハゲそう、ハゲた
他国からの貢物要求も重い、製材所もない時期に木材30/Tも要求してくるのはやめて…

281:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-tcWx)
22/07/04 13:57:23 Qe5B9+Ce0.net
エーゲ海シナリオの3もむずい、80ターンで時間切れ(フィリッポス暗殺)になってもうた
のんきにイリュリア遠征なんてやらずにさったとアテナイ同盟潰すべきだったわ

12と楽勝だったんで油断してた、普通のゲーム以上に無駄なくユニットを動かす事考える必要があるな

282:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-auNL)
22/07/04 18:51:59 NkAwUYte0.net
偉大は速攻行くよか防戦して戦力増えて来たら逆侵攻かけた方が楽と思うぞ
ユニット作り続けてたら初代の寿命死まで10年ってとこ辺りで普通に勝てるはず
んで文明の宣戦もドお隣さんでも無い限り現実的には攻めてはこれないから全部にいい顔する必要もない

283:名無しさんの野望
22/07/04 20:33:54.65 Bc61iJoO0.net
最高難易度って敵の兵士に補正入ってんかな
同数防衛戦で突破される事あって辛い
ローマ人まじ許さん

284:名無しさんの野望
22/07/04 20:38:48.21 7wl3hJd40.net
ローマは戦闘民族じゃなかったっけ、そもそも同数じゃ間違いなく勝てないっていう

285:名無しさんの野望
22/07/04 20:44:28.35 MHUHPYu30.net
史実のローマはペルシア以外滅ぼしてるもんなぁ

286:名無しさんの野望
22/07/04 20:49:45.95 NkAwUYte0.net
CPU補正あるかはシランがそもそも技能つけてたり将官付いてるのがデフォだからプレイヤーにできる行動でも普通に差を付けてきてるぞ
だから数で潰すに限る

287:名無しさんの野望
22/07/04 20:52:17.07 Qe5B9+Ce0.net
AIはあまり近接歩兵使わん印象?
ローマでもラクダ弓兵が主力だったり、地勢にもよるのかな

288:名無しさんの野望
22/07/04 20:53:31.60 7wl3hJd40.net
素材の在庫によるんじゃない槍と弓ばっかりとか

289:名無しさんの野望
22/07/04 20:55:16.22 Bc61iJoO0.net
開戦前に昇進3つ付いた戦士おるなあ戦いたくないなぁって思ってたら
気絶将軍付きの昇進持ち複数連れてきたから漏れたわ
序盤にここまで修練用意出来るんかよと思って補正疑ってた😭

290:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-15mG)
22/07/04 21:26:02 xxDsEUmNa.net
ローマは文明特性に加えて闘士氏族のファビウス家いるからな

291:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ed5-8NLY)
22/07/04 21:56:05 NExqzCOC0.net
偉大だとターンごとに修練度は+25と平均4都市スタートだからユニット作ってなければ+32あるから、20ターンもすれば1140貯まるのでLv3昇進くらいは簡単につけてくるから数で勝らないとつらいよね

292:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6af4-zMJb)
22/07/04 22:02:36 xpV+Jgu20.net
>>283
>>289
偉大だとAIの修練度増えてるから実質ユニットの強さ上がる

293:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2709-2MO+)
22/07/04 22:14:36 Bc61iJoO0.net
スレ氏族の皆の指導で知恵が+1された
ありがとう

294:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-15mG)
22/07/05 02:12:02 nz/iP1dOa.net
とある動画見てたらAIギリシャがプトレマイオスで出てきたが王朝特性はランダムで付くようになるのかな
他の文明でも早く実装して欲しいところ

295:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6af4-zMJb)
22/07/05 11:06:58 LI7vS+560.net
カルタゴ強いわ
部族ユニット買えるだけで序盤の立ち上がり速度が段違いだった

296:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-fRpm)
22/07/05 13:21:47 vQY9bdHna.net
ゴールドで即時に戦力が手に入るだけにとどまらず、部族拠点の戦力も減らせるの強いよね

鉄板のバビロニアを避けつつ俺でも偉大クリアできそうな国を検討してたら、ペルシアがいいなと思った
他国だと悩まされがちな牧草地資源を即利用できる上にオーダーまで稼げるし、科学力も聖職者氏族での修道院と相続法を年長優先にしての謀略家じいさんとで出せてバランスが良い
偉大の開幕素寒貧をカバーできる収穫収入アップも嬉しい

297:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aa4-oh95)
22/07/05 13:39:47 wfXzd1Vn0.net
自ら尖兵してんのか?ってくらい将官の戦死率が高い
最前線の兵士が任命だけでターンエンドとかやってられないんだけどこれみんなちゃんと配備してんの

298:名無しさんの野望
22/07/05 14:12:03.51 TqxfR6920.net
後半は面倒になって将官なし昇進は無料のみとかになってるな
きちんとつけた方がいいんだろうけど、100ターン以降重くて重くてどうも適当になってしまう

299:名無しさんの野望
22/07/05 14:30:18.47 2Ei80j5A0.net
囲えるならファーム用蛮族でも残しておくと将官の経験稼ぎも捗りそうだが、ダメージ受けると確率で怪我したりするのがデメリット

300:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-auNL)
22/07/05 15:55:36 9+KAtuFD0.net
ユニットなんか使い捨てだから一々将官付けたりはしないな
その時の気分か戦力が少ない内は仕方なくって感じ

301:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6af4-zMJb)
22/07/05 18:35:26 LI7vS+560.net
将官は最序盤だけ使う要素になってるからもうちょっとランダムイベントの起点になるくらいは欲しい

302:名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcf-15mG)
22/07/05 18:53:34 oUxdSZrz0.net
あるとないとではだいぶ違ってくるからクールタイム無しにして欲しいなあ

303:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-PmjZ)
22/07/05 19:02:37 8Yr/Dn660.net
将官は序盤の立ち上がりをしのぐか最後の制覇に向けてでしか出番がないわ
つければ強いのはわかるがつけなくても何とかなるのでリソース割かなくてもって感じ

304:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ebc-QbVf)
22/07/05 19:47:56 O8GdpbkN0.net
ユニットに限らずマイクロマネジメント要素多いんだよな、もっと大雑把にやりたい

305:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2709-2MO+)
22/07/05 19:52:47 QWZvFhXq0.net
昇進くらいはターン消費やめて欲しいけど
前線で勲章授与か特殊訓練しながら敵陣に突っ込むとか無理なんだろうなぁ

306:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aa4-oh95)
22/07/05 21:27:23 wfXzd1Vn0.net
1ターン1年なんだからそのくらいはやってくれと思う
王の指令書まで持った新司令官に従うのにどれだけ時間食ってるんだ

307:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-u2XW)
22/07/05 21:29:39 POxufp460.net
>>305
2階級特進ならいつでもOKだ

308:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e6e-9ZeA)
22/07/05 21:30:45 lo77vfFO0.net
回復や攻撃がターン消費するのはまあわからないでもない
でも将校つけるのでターン消費はないよなあ…

まあ、多分EU4とかCKとかによくある攻撃の直前にだけ将校つける
ってのを嫌った仕様なんだろうけど…

309:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2709-2MO+)
22/07/05 21:32:19 QWZvFhXq0.net
そういや将軍つけた兵士突っ込ませたらイベント起きて二階級特進なされたなあ

310:名無しさんの野望 (スッププ Sdaa-Ajbc)
22/07/05 22:11:02 ZhlhT1yPd.net
二階級特進?そ・・・それだけなんですか?

二階級特進だけで、それだけでおしまいなんですか?

戦っている時はなんにもしてくれないで、階級章だけで!

戦士や他の人に、ありがとうの一言ぐらい!

311:名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcf-15mG)
22/07/05 22:38:30 oUxdSZrz0.net
安彦良和アレクサンドロスの漫画書いてたけど顔がまんまアムロだったな

312:名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-PmjZ)
22/07/06 00:32:03 UWg7slIL0.net
昨日からやり始めたんだが都市の領土の増える法則がわかんねえ
施設作ったら拡張するのかと思ったらなんか勝手に増えてる時もあるし
施設作っても増えない場合もあるし

あと最終的に都市の領土どれだけ大きくできるんだこれ
近場の都市拠点埋めてったらクズみたいな広さの都市が多数出来たんだが
長期的に考えるとあんまり近場には拡張せずに先に作った都市の領土に近場の都市拠点巻き込んでいってでっかい都市作ったほうがいいのか?

313:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a56-auNL)
22/07/06 01:37:54 uqliOEr90.net
>>312
専門家配置するとき国境だとその周辺が拡張される
あと法律によってタイルの購入

314:名無しさんの野望 (ワッチョイ a302-u2XW)
22/07/06 01:45:43 9Xk1LQ230.net
領土はやろうと思えばどこまでも広がるぞ、都市作った方が良いけど
1都市縛りなんてルール

315:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ebc-QbVf)
22/07/06 01:56:52 6Co22NGx0.net
>>311
労働者の1番右で作れる都市系改善(小屋とか)と地方専門家(鉱夫とか)で拡張するのが基本
領地サイズの考え方は自分も微妙だけど、領地埋めるほど改善作れないから広さは別に気にしなくていいのかなって感じ
個人的には領地内水域の移動速度クソ早いから上手く水域を繋げられると便利

316:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-tcWx)
22/07/06 02:11:13 AU38QByK0.net
川で移動力アップは政策の効果だけと思ってたけど領地内なら無条件でなるのか?
初めて知ったわ

317:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aa4-Pt+j)
22/07/06 02:38:37 tuFVstWq0.net
河川沿いの移動力ボーナスは領地内なら無条件だよ
それはそれとして>>315が言ってるのは川じゃなくて湖とかの話じゃないかな
個人的には水域あると隣接ボーナスが受けにくくなって一長一短って感じ

318:名無しさんの野望
22/07/06 11:26:18.53 cVJrzEw50.net
水路みたいな一マス幅の湖が長く続いてると移動楽でおいしい

319:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-8NLY)
22/07/06 16:11:52 nPvghuCPa.net
>>311
実際強さで言えばアレクサンドロスは古代のアムロみたいなものだな

320:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-auNL)
22/07/06 20:35:04 whFvkQUB0.net
今日買ってみたが軍動かさない時って命令余るね
CIV4より労働者バンバン出してった方が良いのかな
命令書使って即時完成系を積極的に使った方が良いんだろうけど・・・

321:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e0c-9ZeA)
22/07/06 20:40:26 35HlIGlX0.net
一番小さいMAPでも100ターンあたりから重くなってくるんだけど
おま環なのかな?何か軽くする設定とかあります?

322:名無しさんの野望
22/07/06 21:10:19.55 9Xk1LQ230.net
グラが重いのなら霧の設定落とせばいい、大体アレが一番重い
他国の処理が重いのは仕様です

323:名無しさんの野望
22/07/06 21:19:19.39 tJ7eRz340.net
>>320
命令書管理は割と難しい。余っちゃうなら無理して使わなくても自動的に換金されるから無駄にはならんよ
もったいなくはあるけど、序盤だとできることも少ないしねえ…
斥候で収穫は適度に命令書消費できるから探索ばかりじゃなく、自国周辺も回らせるといいかも
単純に都市拠点の仮置きに斥候をつかって回収しながら元の位置に戻るとかいう手段もあるし
あとは、金がかかるし、相手を選ぶ必要もあるけど、影響力の行使を使ってみるとか

324:名無しさんの野望
22/07/06 21:19:24.05 tJ7eRz340.net
>>320
命令書管理は割と難しい。余っちゃうなら無理して使わなくても自動的に換金されるから無駄にはならんよ
もったいなくはあるけど、序盤だとできることも少ないしねえ…
斥候で収穫は適度に命令書消費できるから探索ばかりじゃなく、自国周辺も回らせるといいかも
単純に都市拠点の仮置きに斥候をつかって回収しながら元の位置に戻るとかいう手段もあるし
あとは、金がかかるし、相手を選ぶ必要もあるけど、影響力の行使を使ってみるとか

325:名無しさんの野望
22/07/06 21:28:49.46 whFvkQUB0.net
あっそうか収穫があったんだ
すっかり忘れてたありがとう

326:名無しさんの野望
22/07/06 22:10:35.32 AU38QByK0.net
労働者は民兵にアプグレしたら立派な肉盾と言う名の戦力になるから多めに作っても困らないよ

327:名無しさんの野望
22/07/06 22:24:38.69 cVJrzEw50.net
正統性の成長速度にも関わるから労働者多いと楽

328:名無しさんの野望 (タナボタW 8676-DWT8)
22/07/07 10:33:24 A/6QI9L000707.net
ん、これ日本語訳正式版来た?

329:名無しさんの野望 (タナボタW 7f83-fRpm)
22/07/07 12:09:57 dduf7BER00707.net
ベータの内容がメインブランチに反映されたみたいね

330:名無しさんの野望 (タナボタ bfcf-tcWx)
22/07/07 19:53:05 CYrF9RwG00707.net
地主氏族最初つえーと思ってたけどそうでもないなあ
政治家とかパトロンの方がよさげ

331:名無しさんの野望 (タナボタ 8f58-auNL)
22/07/07 21:47:27 iN7WhVrh00707.net
宗教がイマイチわからんなー
ユダヤが創始出来たからユダヤ国教にしたんだけど
国外はゾロアスターだらけで国内にマニとキリストの聖都産まれちゃった

332:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2709-2MO+)
22/07/07 22:03:25 5sehfw9J0.net
序盤から各都市にビーカー+2の建物乱立出来たり
統一したら氏族も団結出来て都市パワー上がるし不満減るし
他国にも撒き散らせたら仲良くなれるよ

国内に複数の別宗教氏族増えたら嫌われて悲しいけど

333:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-auNL)
22/07/07 22:34:15 iN7WhVrh0.net
いきなり別宗教のヤツに暗殺されて王位乗っ取られて笑った

ただ宗教が違うってだけなら良いけど、他の要因が重なると一気にゴタゴタ起きそうねえ
今も別宗教の指導者と性格の不一致あってすっげえ嫌われてちゃってるわ

334:名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-15mG)
22/07/08 01:53:19 2U4SuZmwa.net
氏族創始以外は狙ってやるもんじゃないな
>>332のようなメリットを活かすには開拓者並みに信徒が必須だから生産ボーナスのない非宗教氏族では量産がきつい
改善や専門家もオデオン系列の方が汎用性があって使いやすい感
もちろん併用するなら文化出力すげー事になるんだけどただでさえ中盤不足がちな石材がさらに入り用になる
よって命令書の大半が採石場か購入資金確保の為の地方改善に消えてくので戦争とかまず無理→拡大控えめの非戦プレイ向けというのが感想

まあ複数宗教の施設建てまくるとあっという間に伝説行くからこれはこれで楽しいんだがw
聖都施設も記念物一個分の点数になるしな

335:名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcf-15mG)
22/07/08 11:34:31 7ed2dOxl0.net
後継ガチャで建築家引けたヤッター!労働者大量生産で記念物祭りじゃー
と内政タイム入りたい治世に限って戦争仕掛けて来るの止めて……

平和状態だったのに同盟国が喧嘩ふっかけられての連鎖参戦というね

336:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6af4-zMJb)
22/07/08 21:55:35 Pb2+rdEP0.net
建築家指導者いいよね

337:名無しさんの野望
22/07/08 23:03:35.73 2+Gcw8UL0.net
宗教がほんとによくわからん
多神教以外嫌いだから広めたくないんだが

338:名無しさんの野望
22/07/08 23:07:54.59 FQvm6SnJ0.net
まぁ多神教も悪くないよ領土広げるの楽だし

339:名無しさんの野望
22/07/08 23:11:51.61 zf5djrMZ0.net
都市タイル前は破壊出来た気がするんだけど出来なくなった?

340:名無しさんの野望 (ワッチョイW 15a5-BXm0)
22/07/09 08:38:58 VeQo64nm0.net
追加するのはなんかのスキル持ちキャラを都市に任命しなきゃならんが逆の破棄はわからんな、それもスキルかもよ

341:名無しさんの野望 (ワッチョイW ad83-mOYx)
22/07/09 10:07:34 6hH2K8TX0.net
追跡者の特性持ってても視界広がってないと思うんだけどこれってバグ?

342:名無しさんの野望 (オッペケ Sra1-eDk8)
22/07/09 16:57:27 Y2FW8VBpr.net
都市タイルは都市の建設物への建て替えは可能だけど除去はできなかったはず

343:名無しさんの野望 (ワッチョイW fd09-5J73)
22/07/09 19:17:08 e3NDtaEf0.net
都市タイルの回答ありがとう
川跨いだ邪魔な都市タイル破壊したいのう
民の事などしらん(知恵-1)

344:名無しさんの野望 (ワッチョイW cbd5-UXSH)
22/07/09 22:06:27 tEs2p6Bq0.net
あの時代的には都市タイル破壊できても全然違和感ないのにねー

345:名無しさんの野望 (ワッチョイ bddc-4HMK)
22/07/09 22:42:16 gE2oOdtv0.net
宗教のメリット

・士族の忠誠心管理が劇的に楽になる(全士族200超)
・都市の不満が低下
・修道院で序盤貴重な科学力を積み増しできる

自国に限ってもこれだけある
最高難易度は不満管理が需要な要素なので有効性を物凄く実感できると思う
「統治の為の宗教」というシステムの有効性が上手くゲームに落とし込まれてるよね

無宗教で最高難易度は相当ハードル上がるんじゃないかな

346:名無しさんの野望 (ワッチョイW cbd5-UXSH)
22/07/09 22:52:50 tEs2p6Bq0.net
バビロニアならそーでもない。
宗教氏族のいるエジプト・アッシリア・ペルシャなら狙いたいけど、その他なら周りが染まれば染まる、染まらないなら無視でもいけるいける

347:名無しさんの野望 (ワッチョイW 23db-BXm0)
22/07/09 23:26:53 oRe/1zKr0.net
攻略議論できる宗教要素が実装できてるからやっぱり神ゲーなんだな

348:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2356-TkQT)
22/07/09 23:32:12 Ldfb0vnz0.net
ふつうに戦略上重要だからな

349:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f4-Zk/2)
22/07/09 23:37:17 lSj0auma0.net
多神教のままだと外交がボロボロすぎる

350:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-beRY)
22/07/10 01:38:10 lqeypQWfa.net
独断と偏見による指導者特性ランキング


S 学者
あらゆる面で柔軟に強い。特化ステなので統治者としても◎
A+ 英雄 建築家
・攻撃開始と労働者重ねはぶっちゃけチート。
A 外交官 能弁家
・同盟は普通に強いが巻き込まれ宣戦のリスク。
 部族からの傭兵は序盤神だが中盤以降だと死に特性。
A- 判事 司令官
・地味だけど無難で無駄がない。
B 狂信者 策略家
・外交ボーナスのが大きい宗教使ってわざわざ戦争は……
 養子縁組で本人よりも欲しい後継を選べるのが大きい。
C 戦術家
・序盤の蛮族狩りにギリ使える程度。

351:名無しさんの野望
22/07/10 07:52:45.96 tz5i2sb/0.net
特殊行動ができる学者と判事はそれだけで強い
学者は言うまでもないけど、判事も都市力をコンスタントに出せるようになるから
下手にカリスマ持ってるより都市力ストックを計画的に貯められる
2代目くらいに判事だと初代が都市力足りなくて放置してた法律を制定したり、宗教関連に手を入れたり、遺産建てたり
創始の初代、発展の二代って感じになるのかなり好き

352:名無しさんの野望
22/07/10 07:57:58.86 xRfpPZse0.net
>>350
ほぼ同意。進行度別に分けるなら、
[序盤]
学者:序盤の科学力は人頼み
能弁家:序盤やっかいな部族対策に
建設家:内政加速がはかどる
[中盤]
判事:修練度を都市力に変えれるのが大きい。法律変更コスト半減・改善アプグレは地味に便利。専門家をお金で買えるのもGood
外交官:同盟よりオピニオンボーナスからの宣戦依頼が使える
[終盤]
狂信者:行動+1は戦力集中に役立つ
英雄:再攻撃可能は重要な局面を制することができる

353:名無しさんの野望 (ワッチョイ 75bb-2HoA)
22/07/10 08:30:02 7XWc4zuv0.net
文明編も気になるなあ
初動からビーカーでて安定するバビロン
傭兵雇えるしハンマー+200のカルタゴ
修練バシバシ出る上に命令さえあればえぐいローマ
初手畜産持ってて命令書出てくるペルシャ
命令余ったら相手領土むしってるヒッタイト
地味に集中特化したら面白いアッシリア
遺産立ててる暇ないしハンマーないエジプト
ようわからんギリシャとそれぞれ個性があっておもろい、がもっと文明増えてほしいなあ

354:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-mOYx)
22/07/10 11:25:44 vEhtr4B6a.net
建築家好きなんだけど偉大だと序盤に労働者追加で作る余裕もそれに割くオーダーも無いよな 各都市1体は作るからそれが半額になるのは助かるっちゃ助かるが

355:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f4-Zk/2)
22/07/10 11:26:12 tDEz8txg0.net
今やってる分にはバビロニアとカルタゴの二強でそれ以外6つはほぼ同じで並んでる感じかなあ

356:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a4-kTPC)
22/07/10 12:37:18 R2sjN2LV0.net
主に序盤の研究の都合でバビロニア以外選びたくないなあ
研究がカードで選ばれる仕様、まるでウリみたいに言われてるけど何も面白い事ない

357:名無しさんの野望
22/07/10 13:21:15.91 j8H2jNi10.net
>>356
せっかくの戦略性が削られてしまってるの勿体無いよな。周りが馬のみ蛮族だからファランクスを目指して〜、みたいな長期的な戦略がとりづらくて場当たり的になっちゃうのが残念。


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