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53:名無しさんの野望
21/12/08 04:51:01.30 +te7CLw+0.net
個人的にアクションポイントは
非戦闘時に味方に隣接するっていうスキルが一番使いやすいかも

54:名無しさんの野望
21/12/08 05:12:16.97 dUPDe21D0.net
発動した回数で言えば自分は「複数人にあてる」と「とどめを刺す」のほうが役立ってる
片手剣持ちの重装戦士に「複数人にあてる」を入れたせいで完全に役立ってないとかあるから、武器次第防具(職業)次第な気がする
防具はともかく武器は同じ武器種でも攻撃方法が全く違ったりするから、単純に強い武器に切り替えてるとスキルが死んだりするね

55:名無しさんの野望
21/12/08 05:23:52.16 5GAghMpr0.net
あと考えなしだとCaptainとLieutenantの役職スキルも死ぬね。
個人的には短剣職→Captain、槍職→Lieutenantが使い易かった。
RP的にはシーフがキャプテンって何か嫌だけど。

56:名無しさんの野望
21/12/08 05:24:29.40 dUPDe21D0.net
5から先はレベルは上がらないけど経験値がたまればステータスはあげられるっぽいな

57:名無しさんの野望
21/12/08 09:58:48.46 gLcLvCYe0.net
役職スキルって取る前にどこかに説明あった?
考えなしだと死ぬというか何できるのかわからんから初見だと死ぬ気がする

58:名無しさんの野望
21/12/08 10:27:47.87 NBT4LN/P0.net
>>57
なんの説明もないけどインターフェースは用意されてるから察してね という仕様になってる
普通の人ならそれで理解できるんだけどそうでない人用にチュートリアル追加するよ
ってロードマップに出てるよ

59:名無しさんの野望
21/12/08 10:48:22.83 XaQjuittM.net
具体的に追加されるスキルくらいは事前に知りたいよな。
キャプテンは範囲内の味方の数に応じてvalorポイントが増えるやつだから
移動力あるキャラが適任かな。

60:名無しさんの野望
21/12/08 10:51:56.92 XaQjuittM.net
幸福度が上がる要素はどのくらいあるだろうか。
今のところ確認したのは、
知識ポイントでとれるやつ
一部の料理
右下アイコンの達成度に応じて?
くらいかな。
料理効果は次の食事まで限定だからある程度資金力ないとキツイね。

61:名無しさんの野望
21/12/08 12:24:26.38 NBT4LN/P0.net
>>60
キャンプの焚火に人を割り当てると最大4まで上昇する
基本10人以上雇う場合は一生酒盛り前提になってる気がするけど
将来的には快適性を向上させるキャンプ用品がもっと出るんだろうな

62:名無しさんの野望
21/12/08 13:01:41.51 XaQjuittM.net
現状、片手剣士と片手鈍器を前衛、両手斧と短剣が中衛、
弓矢二人が後衛というptなんだけど、両手槍って使い勝手いまいちわからん。
殴ったら敵位置がずれて組み付き解除されるから前衛と相性悪いんよな。
スキル含めていい使い方ある?

63:名無しさんの野望
21/12/08 13:08:10.65 TkWrVKiY0.net
両手鎚鎧特攻付きで強いやんと思ったら1ターン溜めいるとかうんちじゃないですか

64:名無しさんの野望
21/12/08 13:11:57.96 VnICDdUq0.net
両手槍はスキルの投げ槍が縦方向貫通範囲攻撃だから決まると気持ちいい!

65:名無しさんの野望
21/12/08 13:31:24.47 5GAghMpr0.net
ジャベリンを制する者は世界を制す。

66:名無しさんの野望
21/12/08 14:01:06.36 NBT4LN/P0.net
両手槍はエリートドロップ品で距離依存なし
近接4連続攻撃の特殊な奴があってそれが滅茶苦茶強い
通常攻撃で20-28 fury乗せて40↑ BPなしで火力出る

67:名無しさんの野望
21/12/08 14:07:40.87 LPcc5641M.net
槍スキルそんな強いのあったのか!
短剣2人雇っているの1人は解雇だな…。
しかしダッシュとか応急手当とかの初期スキルがランダムなのもどかしいな。
任意で怒りつけられるやつを持っているかどうかでかなり火力に差が出る。

68:名無しさんの野望
21/12/08 14:24:34.00 0RHHZqAs0.net
可愛い女の子使えるModが出たら買う

69:名無しさんの野望
21/12/08 15:09:01.00 5GAghMpr0.net
今でも下着姿の女奴隷ちゃんがご飯や服を作ってくれるぞ、さぁ買え。

70:名無しさんの野望
21/12/08 16:59:45.28 7rdvdVWw0.net
あと槍は槍壁が敵の近接をほぼ確実に1回行動キャンセルできるので強い
敵の行動順読んで通常攻撃→敵がノックバックするのでそこに槍壁→自動迎撃で行動キャンセル
隣接するとアクションポイント増えるのを付けた槍二人いると近接被害をかなり減らせる

71:名無しさんの野望
21/12/08 17:48:51.19 dUPDe21D0.net
これこっちの人数増えると敵の人数も増える?
いちいち戦闘が面倒だから、それなら人数絞れば戦闘も楽になるかなって

72:名無しさんの野望
21/12/08 17:54:40.68 iOW2hvLlM.net
両手槍は槍投げは通常攻撃とで実質二回攻撃だし、弓の監視射撃とトラップ組み合わせたり出来るし、攻撃順次第だが、前衛の横から殴って接敵のVPを同じ敵から何度もゲットしたりと居ると割合便利。

73:名無しさんの野望
21/12/08 20:40:43.25 +te7CLw+0.net
松明が地味に強いな炎はどうでもよくて範囲攻撃で素材分だけ殴れる


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