【AOE4】AgeofEmpires ..
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2:名無しさんの野望
21/11/21 12:30:12.00 7jrhcHNb0.net
・絶対不可侵の無敵の人たち!! ※暴れ出したらおさわり禁止!!
アスペポエマー ワッチョイ ※※9a-※※※※
テンプレに加えたいHPとかあったら早めに相談お願いします。

3:名無しさんの野望
21/11/21 14:32:03.75 So8hm0TW0.net
マルチタスクに反応してずっと叩いてたお前も何も変わらんわ
シングルタスクしかできないのを理由に疑似マルチタスクできるように練習しろ以外のアドバイスなんてできないじゃん
それ以外ないのに返答者を人格的に叩き続けるのは悪くないと思ってんのかな
対策が失敗する例とかとは全く別だよ、どうすることもできねえじゃん

4:名無しさんの野望
21/11/21 14:35:19.62 3FVTbEsja.net
石の門作る時矢印出るけど、表裏あるの?
矢印出る方が敵方向でいいんかな

5:名無しさんの野望
21/11/21 14:35:21.35 pnMijW640.net
デリーだけ転向無効のテクとかないかな
いや全文明にあってもいいんだけど
象さんを奪われるのはかなりきついわ4v4とかだとすげー申し訳なくなる

6:名無しさんの野望
21/11/21 14:42:34.64 bcnUoIpr0.net
前スレの増産の対策として
大量の槍兵を当てるって言うのが有効
30〜ぐらいで逆に飲み込んで行けば勝てるで

7:名無しさんの野望
21/11/21 14:44:39.10 9ug9pq/Yd.net
>>4
門も石塔も前後あるよ
基本的に矢印が敵側でいい
門は立てた後に拡大してみると、出口入口があるんだなあってわかりやすい

8:名無しさんの野望
21/11/21 14:46:03.86 t5WFHS4Oa.net
イングランドのtc前に石壁建てられたらどう対処すればいいの?
そこから拡張していって一方的に騎士も農民も殺されて城主にも入れない
回復も1ユニットずつ順番に回復スキル使わせるしおかしくない?

9:名無しさんの野望
21/11/21 14:50:59.97 So8hm0TW0.net
イング石壁弓に勝てる手段ないから建てられたら降伏するしかない
労働者狙おうとしても相手の方が索敵も射撃も早くてどんどんTC方面に石壁伸ばされる

10:名無しさんの野望
21/11/21 14:55:11.07 SMe796uJM.net
押されだすと資源あってもユニットの生産が追いつかず負けるな。ローマの5体同時生産、導入してくれ。。

11:名無しさんの野望
21/11/21 15:08:57.06 7GwHreX50.net
ついに攻城塔に陽の目が?

12:名無しさんの野望
21/11/21 15:12:00.98 So8hm0TW0.net
石壁の裏に騎兵所作って斥候を大量にTCにぶつけてくる奴だろうから
攻囲兵器はたどり着く前に斥候にぶっ壊されるしRAMとかもすぐ消される
大軍を準備して落とさんといけないと思う
しかも石壁は登れるところ潰されてる奴だろ

13:名無しさんの野望
21/11/21 15:21:11.29 comLKHC0a.net
10戦やって7勝3敗
ELOが1200ぐらいってどうなの?
ELOのSC2とかのランクとの対照表とかあったらいいのに
ちなSC2は底辺ダイアでした。

14:名無しさんの野望
21/11/21 15:23:16.90 WY3ZePyA0.net
文明の相性とか海戦の有無で結構変わるから正直10戦程度のELOはブレ大きすぎる気がするわ

15:名無しさんの野望
21/11/21 15:26:45.94 ZK7Rip3ea.net
>>7
ありがとうございます
やっぱ逆に建ててましたわ…

16:名無しさんの野望
21/11/21 15:26:47.44 pEyQd7zYM.net
自分イギリスでAIハードのフランスで遊んでるけどめちゃくちゃ難しくて楽しい町の人を前線に連れて行って塔Rすればいいのかな?
>>8
動画で見てみたい

17:名無しさんの野望
21/11/21 15:27:48.60 xEBs7ffRd.net
シングルキャンペーン、ハードの
ウォリングフォードってどうやったら勝てるの
兵出しまくっても3回目の攻勢で
城壁に軍兵送り込まれて突破される

18:名無しさんの野望
21/11/21 15:32:21.14 pnMijW640.net
>>13
sc2は未経験だけどそういう形式だと1200はゴールド3〜4くらいだと思う

19:名無しさんの野望
21/11/21 15:41:06.08 ZhFPKpEkM.net
すみません
鍛治場の対近接装甲+1とか対近接攻撃+1とかありますが
近接って騎兵も含まれますか?
それとも歩兵だけなんでしょうか?

20:名無しさんの野望
21/11/21 16:09:25.77 7GwHreX50.net
>>19
騎士や騎乗兵も近接攻撃ではあるから含まれる
けど騎士は元の攻撃力が高いから+1程度じゃなんも変わらん

21:名無しさんの野望
21/11/21 16:09:50.22 comLKHC0a.net
>>18
相手のマクロもマイクロも確かにその辺ぐらいの感覚
3敗は全部ルーシ使ってて負けたが
・ロングボウ&RAMのラッシュ
・陸がU字型のマップで海上優勢取って陸で負ける
・前線天守妨害失敗からの軍全滅
みたいな感じでAOE4というゲームに慣れれば解決する問題

22:名無しさんの野望
21/11/21 16:16:44.73 4wCKIqI00.net
ELO1200って分布的には上位1割くらいじゃなかった?
それでゴールド下位ならブロシルどんだけ多いねんって話だけど

23:名無しさんの野望
21/11/21 16:23:08.38 u/ZV2anG0.net
>>6 歩兵に囲まれて動き止められて大砲斉射されてバタバタ死んでいきました。そこまでコストさけるならですが。

24:名無しさんの野望
21/11/21 16:37:25.10 FehupDJe0.net
正直10戦じゃ適正ランク全然わからんと思う
最初の内に弱い相手引いて1400近くまで行って1100まで落ちてるの結構見るし30くらいやってやっと安定するイメージ
そもそも10戦とかだとまだわからん殺しされてる段階だろうからゲーム性一通り覚えたらもっと上がりそう

25:名無しさんの野望
21/11/21 17:01:07.33 nNapjLJ2a.net
リーダーボード見ると1300強あれば上位5%(人口比SC2マスター相当)はいってそう
現在の1vs1の総プレイヤー41864人で順位が1000位の人のELOが1343だった。
多分ELO1000が中央の21000位だと思う。
よって、現時点で「ざっくり」SC2のランクに人口比率そのままあてると
〜800 ブロンズ
〜900 シルバー
〜1000 ゴールド
1000〜1150でプラチナ
1150〜1300がダイア
1300〜1600がマスター
1600〜グランドマスター
しっかり調べて無いからざっくりだよ。

26:名無しさんの野望
21/11/21 17:08:26.54 pnMijW640.net
最近はゴールドやプラチナが安売りされてるゲームが多いのかな
プレイヤーの大半はブロンズシルバーくらいの実力の人ばかりだと思うが
必然的に△構図になって上位ほど細くなっていくから人口の中間で区切るのはおかしいわ

27:名無しさんの野望
21/11/21 17:13:39.95 zPhClU/E0.net
ルーシやってみたけどくそ忙しすぎワロタ
序盤で斥候数体使って羊確保・狩り・偵察とか
脳みそパンクしちゃうよおっ///

28:名無しさんの野望
21/11/21 17:14:33.61 xjvJ/9kxa.net
象の研究関連バグだらけで草
ただでさえ弱えのに使う価値ないやんけ

29:名無しさんの野望
21/11/21 17:16:50.54 9ug9pq/Yd.net
ルーシは食料補正あるから村人バンバン回せるのが楽しい
ルーシで港作れば中盤まで食料問題なくなるし

30:名無しさんの野望
21/11/21 17:18:31.19 uh7tjyLF0.net
>>26
大概の人口分布は◇の形になるんでは?
真ん中辺りの人口多いところがBクラス。普通の人が到達するのがこの辺り。ちょっと触って諦める人や買っただけでやらない人が下の方。
世界大会で優勝するような人は上の方。

31:名無しさんの野望
21/11/21 17:18:51.76 dyVFK3Hm0.net
>>27
斥候の攻撃モーション省略マイクロもお忘れなく

32:名無しさんの野望
21/11/21 17:21:15.21 iTce9gC+0.net
>>17
どんなもんだったかと再走してきたけど初手から投石機とスプリンガルド量産でいけた
軍兵とかロングボウじゃ押し負けるな

33:名無しさんの野望
21/11/21 17:21:33.83 cj+063PI0.net
前スレで評議会回しすぎて戦士小屋建てる木がなくて死ぬのが初心者のパターンで言ってるやついたけど俺がまさにその通りだった
Grubby動画見たけど農民1ショットで狩れる9出したらいったん止めてバラックとか鉄工所建てるのがいいんだな

34:名無しさんの野望
21/11/21 17:25:57.04 j+Q2uUx3M.net
木50の連続生産が意外と重い
かといって農民を木に配分しすぎると内政がグダる

35:名無しさんの野望
21/11/21 17:30:13.15 pnMijW640.net
>>30
下がある程度除外されるシステムなら◇の感じになるね
本来は最下層にまともにプレイしてない圏外みたいな人が大量にいるはず
◇になる場合はある程度ランク上げを挑戦した人の中での構図だと思う

36:名無しさんの野望
21/11/21 17:31:24.84 comLKHC0a.net
>>25
そういうのが欲しかったthx
ルーシは斥候2か3どっちがいいのかまだ迷ってる
狩りメインで2体で済ますか敵陣偵察用に3体目まで用意するか
SC2のテクニックだけど
中盤ぐらいに家を視界取りのためにマップに散らして立てるのはAOE4でも使えるね

37:名無しさんの野望
21/11/21 17:39:43.32 pnMijW640.net
俺が今1300台で壁に当たって停滞してるから
この辺りが一般人で到達できるくらいだと思う
別ゲーの体感で言うとゴールドとプラチナを行き来きするくらい
1300でマスターならマスター安売りしすぎ

38:名無しさんの野望
21/11/21 17:41:52.69 dyVFK3Hm0.net
>>37
君の体感なんてどうでもいいしランク分けに使う記号の色なんてもっとどうでもいい話だろ?多分lol出身の人なんだろうけどさ

39:名無しさんの野望
21/11/21 17:45:40.15 yqtJ5f6L0.net
チーム戦はレート機能してるとは思えない

40:名無しさんの野望
21/11/21 17:49:09.89 9l74sPvA0.net
1v1デリー回し続けてやっと慣れてきた
対イングランド以外は十分戦えるレベルだな
イングランドは吐きそうになると言うかあいつ領主ユニークがロングボウと軍平の2種類あるの卑怯だろ

41:名無しさんの野望
21/11/21 17:51:04.48 vq0NwHeD0.net
さすがにイングランドが卑怯は笑う

42:名無しさんの野望
21/11/21 17:51:16.84 pnMijW640.net
>>38
話の流れがそうなんだったんだから興味ないならスルーしてくれよ
ちなみに出身はAoE3、ただlolに関しては正解だ。よくわかったな
その体感がちゃんと通じたって事だな

43:名無しさんの野望
21/11/21 17:56:18.05 comLKHC0a.net
>>37
RTSとMOBAは別ゲーだから多少はね?
自分は1200ぐらいだけど明らかに相手がまだ弱い

44:名無しさんの野望
21/11/21 18:03:44.92 So8hm0TW0.net
槍兵が囲んでも攻撃してる奴が少ないから実際は勝てないよなw
槍兵は囲むよりも乱戦の方が強い
像とかなら囲んで勝てるが

45:名無しさんの野望
21/11/21 18:09:59.32 pEyQd7zYM.net
自イングランドvs AIハードフランスと最強フランス
マップはアラビアの1v2でやったが
5回目でようやく勝てた
1時間15分掛かった
1国倒す前に…
最初から篭城すると内政差でジリ貧で負ける
弓槍RAMのみだと兵力差で負ける
城主に入られると投石機だされて負ける
自軍の防衛を怠ると攻めてる間に攻められて負ける
村人で前哨塔建ててRAM出して押し上げて
敵の損耗を増やして片方領主の間に倒した
でも残って無傷の最強は意外と強いな
象徴建てられてなんとか押し込んで勝てたけど
とんでもないGGだった
敵兵の無駄な動きがなくなれば勝ち目はなかった
自分のELOは1050なので
この条件で勝てたらELO1000は保証できると思う
滅茶苦茶面白いからロングボウ好きなみんなやってみて

46:名無しさんの野望
21/11/21 18:35:35.28 dyVFK3Hm0.net
そういやaoeでELO言う時は1v1とチームどっちなんだ?正直両方のELOが等価だとはとても思えないんだけど

47:名無しさんの野望
21/11/21 19:02:36.24 nNapjLJ2a.net
チームのELO言っても何も参考にならんのに言うやついるん?

48:名無しさんの野望
21/11/21 19:04:08.20 /Gyr3ektr.net
>>46
チーム戦は2国相手は軽く相手できる腕が無いと安定して勝てんね

49:名無しさんの野望
21/11/21 19:07:01.12 dyVFK3Hm0.net
>>47
いや俺自身はチームのELOなんて無価値だと思うけどAOE界よく知らないから
だってRTSでチームそれも身内でやるのが好きな人が多いっていうカルチャーショックを味わってるから何事も確認は必要かと思って

50:名無しさんの野望
21/11/21 19:10:46.22 /Gyr3ektr.net
スタクラもチーム戦あるにはあるがほとんどバカゲーみたいなもんだしな
RTSでまともにチーム戦やるならAOE

51:名無しさんの野望
21/11/21 19:41:00.02 BqTFl18S0.net
AIって人がずっとAI最強部屋放置で気になる
話しかけても反応ないし倒れてないだろうな

52:名無しさんの野望
21/11/21 19:50:53.70 UhVECZJr0.net
このまま文明追加とか重なって神ゲーになる予感

53:名無しさんの野望
21/11/21 19:53:50.14 W34+s4Io0.net
日本の格ゲーみたいにしょうもないキャラが40キャラくらい増えるみたいなそういう方向には進まないで欲しい

54:名無しさんの野望
21/11/21 19:59:20.34 pEyQd7zYM.net
6分35秒で中国に城主入りされた
凄すぎる…

55:名無しさんの野望
21/11/21 19:59:34.76 FehupDJe0.net
>>46
このゲームでは1v1しか価値がないと思っていい
チーム戦は野良とセットチームが同じ扱いだからそんな上手くなくてもチーム組んでやれば簡単に上がる

56:名無しさんの野望
21/11/21 20:00:47.55 7jrhcHNb0.net
進化時間は建設ボーナスも2の進化ボーナスのお城も優秀なんで行けることはいける
あと続きにくいとこあるけど

57:名無しさんの野望
21/11/21 20:10:37.10 pEyQd7zYM.net
>>56
早すぎてチートかと思ったわ…
城主入りするまで
一切木を切らない
斥候で鹿を粉ひき所に寄せて役人使う
その横で歴史的建造物を建てるから安全に鹿狩れる
これを破るのは厳しいな
領主入りを早くして着弾を早くするしかなさそう

58:名無しさんの野望
21/11/21 20:29:10.37 xjvJ/9kxa.net
でもそのあたりでKONOEが着弾して一生滞在されて内政出来なくて軍もないからそのまま負けるだけなんだよね

59:名無しさんの野望
21/11/21 20:30:25.33 UhVECZJr0.net
フランスとモンゴルしかいない1vs1しか価値がないってマ?

60:名無しさんの野望
21/11/21 20:34:17.37 UhVECZJr0.net
2vs2〜4vs4のほうがよっぽど戦術の選択性があって競技性が高いと思うけどね

61:名無しさんの野望
21/11/21 20:40:29.13 MJPBhqH40.net
この様にこのシリーズのスレってやたらと鼻息荒いチーム勢がいついてるから1v1を持ち上げちゃダメだよ
9a-だってチームマンセーしてるだろ

62:名無しさんの野望
21/11/21 20:44:09.32 IjuRK//A0.net
時々開始時に切断されましたってのが来るけど回線のせいかなあ

63:名無しさんの野望
21/11/21 20:47:35.39 aQSPpd5C0.net
aoe3から退化しちまったのが残念だな。これからよくなるかな。

64:名無しさんの野望
21/11/21 20:58:30.91 cj+063PI0.net
港なしで港ありに勝つのって不可能と考えていいの?
川と池ならまだいいけどU字O字のクソ広いマップだと着弾前に相手の内政太くなりすぎて一体も狩れずに終わる
領主即2ndやったとしても内政で完全に負けるよな?

65:名無しさんの野望
21/11/21 20:59:29.17 7GwHreX50.net
野良のチーム戦ってハズレを引いたチームが負けるだけのゲームじゃない?

66:名無しさんの野望
21/11/21 21:11:46.88 rTawqTX80.net
>>64
ボルダーベイは即槍弓RAMは相手のレベルによってはあり
相手が海戦想定で戦闘艦まで出してたら兵士出す余裕なんてないから斥候で港確認しないレベルの相手なら勝てる
でも港がないの見られたら対応されてほぼ負けるし、そういう相手なら海戦でも勝てるだろうからやる意味はあまりない
海川の港にしても交易路にしてもそうだけど基本的に放置したら相当不利と思っておいたほうが良い

67:名無しさんの野望
21/11/21 21:16:02.57 /Gyr3ektr.net
イングランドだと序盤漁船作るのと畑作るのどっちがいいんかね

68:名無しさんの野望
21/11/21 21:22:14.31 H3eG8G7I0.net
漁船が一番食料速度が速いから漁船作れるなら漁船一択です

69:名無しさんの野望
21/11/21 21:26:54.24 yqtJ5f6L0.net
>>68
そうなんか
じゃあ今まで漁船作らない縛りプレイしてたってことか…

70:名無しさんの野望
21/11/21 21:33:59.68 AMC4dWB90.net
農民と並行して漁船を作れるんだから疑似的な2TCと思いなされ

71:名無しさんの野望
21/11/21 22:33:35.40 5gaDHb+C0.net
市場の商人も実質2TCみたいなもんだし
2TC建てるより漁船商人増やすのがスマートでいい

72:名無しさんの野望
21/11/21 22:36:38.08 bcNQJykH0.net
フランスは騎兵増殖の為に城分の石がいるからTCは後回しだな

73:名無しさんの野望
21/11/21 23:10:02.85 3ML/r0OO0.net
市場や港をダイレクトに選択できるホットキーが待たれる

74:名無しさんの野望
21/11/21 23:10:43.25 So8hm0TW0.net
フランスは全部市場でも良いし
無尽蔵に出てくる石材のせいで後半のフランスは馬鹿みてえに天守建てて激安コストで斥候作って攻囲兵器壊しに来るから
マジウザい

75:名無しさんの野望
21/11/22 00:16:47.82 lZr2IJ600.net
ボルダーベイで相手側にいけないから壁張られたかと思ったら森で塞がっててびびる
おかげで海戦ゲーになったわい

76:名無しさんの野望
21/11/22 00:21:06.99 wnWygm3t0.net
石壁籠城の相手に
木こりで森切り開いて突撃してきたわw

77:名無しさんの野望
21/11/22 00:56:10.59 33GmszS/d.net
最近、ラッシュ戦法減


78:った? なんかぬくぬくして第4の時代で大合戦する試合運びが多くなっちゃった



79:名無しさんの野望
21/11/22 01:09:17.87 wnWygm3t0.net
国にもよるけど
自分だと領主で相手の農民10人は倒す感じにしてる

80:名無しさんの野望
21/11/22 01:13:29.59 EyzvaeBEM.net
>>77
1v1は領主Rありきだけどそれ以外だと味方との連携が難しすぎる
もちろん野良の話

81:名無しさんの野望
21/11/22 01:24:25.22 LmsuEWA50.net
チームだとマップ広いし斥候が領主Rしようと兵移動させてるやつ見つけた瞬間そいつのとこに攻め入ればガラ空きでズタボロに出来るしね
攻め込めば攻められないタイマンと違ってリスクがありすぎる

82:名無しさんの野望
21/11/22 01:24:39.76 Iqc8x8nS0.net
>>77
大合戦したいやろ

83:名無しさんの野望
21/11/22 03:03:33.79 ld5Kyc1N0.net
>>30
> 世界大会で優勝するような人は上の方。
50円玉は50円の価値があるってこと? なるほどすごい

84:名無しさんの野望
21/11/22 03:07:56.51 ld5Kyc1N0.net
>>45
今までのスレで一番価値のある書き込みきた。こういう情報欲しかったんだよ。やってみよ

85:名無しさんの野望
21/11/22 03:34:46.75 MeL+vO8b0.net
URLリンク(i.imgur.com)
みんなシムシティしたいからね

86:名無しさんの野望
21/11/22 03:45:22.34 VI+eU/p+0.net
>>77
フランスやモンゴルや歩兵RAMでの領主Rでイキってた新規勢が飽きた&新規の流入も途絶えた
からじゃねえかね
そいつらが今はぬくり爆発にハマってるという感じ&火炎槍でイキり始めた

87:名無しさんの野望
21/11/22 03:47:38.39 6KtxiIvV0.net
体感だとフランスとかの領主R強豪メタが充実したという感じではないな
文明ピックの時点で選ぶ人が減った感じがする
逆にフランスとか多い時は普通にみんなぬっ殺されてる

88:名無しさんの野望
21/11/22 03:48:53.60 FNuvXvfX0.net
槍と弩の強化で馬ナーフされるってロードマップにも出たしな
将来を見据えるならフランスばっか使って他の文明練習しないのはありえない

89:名無しさんの野望
21/11/22 04:37:00.51 wnWygm3t0.net
ぬくりは試合時間長過ぎ

90:名無しさんの野望
21/11/22 06:23:23.05 E3grD91mM.net
カスタムで大森林結構選ばれてるけど もう暗黒じゃなくて
城主辺りからやっとけよと思うわ

91:名無しさんの野望
21/11/22 06:43:14.73 Aog7Pojm0.net
暗黒の小さな村が帝国まで育つのがいいんじゃないか

2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2021/04/15(木) 10:42:58.64 ID:WnBaRDm10
エイジオブエンパイア2は、帝国を築き、戦い、征服してゆくゲームである。
まずは暗黒の時代の小さな村からスタートする。そこから開拓によって領土を拡大し、
交易で経済を発展させ、テクノロジーを研究して自国の文明を強大な帝国へと育てていく。
しかし、その過程で数々の困難が待ち受ける。
狡猾な敵やライバル、なかなか攻め落とせない堅牢な城、暴君との闘い…
もし貴方が有能で僅かな運にも恵まれたら、
民族の象徴を建造して歴史の試練に耐える帝国を築き上げることができる!
帝国を築き上げる足掛かりとして、まずは我々の英雄、ウィリアムウォーレスと共に
圧政を行う支配者に立ち向かうのだ!

92:名無しさんの野望
21/11/22 07:09:40.00 /UFWdzfp0.net
馬アンチの性能上がっただけでフランスが弱くなるとは思わないけどね
むしろ2で騎乗兵に頼らざるを得ない文明の方が割食らう可能性すらあると思ってる
ただその一方でフランスが大きなナーフが必要かと言われればそうでもない気がしてきた
フランスの特性がどの時代でもフレキシブルかつ強力っていう万能主役キャラだからね
それはそれでもちろん強いけど一芸特化だと勝てない部分もたくさんあるから他文明に得意分野押し付けられると案外勝てないし、プレイヤーも理解してそういうムーブを覚えてきてる

93:名無しさんの野望
21/11/22 07:14:42.52 Aog7Pojm0.net
>>91
まあ馬文明フランスもモンゴルも強いからなぁ
割を食うとしたらルーシか?
デリー象は槍が明確なアンチに加わるかね。安物で対処しやすくなるという点では大きいか
アッバース?お前のらくだは歩兵に添えるだけだろ

94:名無しさんの野望
21/11/22 08:30:24.93 GlwZGnp10.net
>>79
1v1勢だけど領主Rありきってのがいまいちピンと来ない
確かに城主を捨てる勢いで攻め倒す事もあるけどそこまで多くはなくない?
安物20体以上出しても12分城主IN出来るんだし、それ位ならラッシュって程でもないよなと思ってる

95:名無しさんの野望
21/11/22 08:31:17.26 UjXoTWqTr.net
ラクダは楽だ。

96:名無しさんの野望
21/11/22 08:33:48.55 6eWzPPzhr.net
適度な兵を出しつつ領主ハラスと城主入り両立しやすいのってフランスとモンゴルくらいかね
領主で殺し切るかぬくるのかの両極端じゃなく

97:名無しさんの野望
21/11/22 10:14:15.59 gKNgGvE+a.net
次回作あたりから人口上限2000人とかにしてほしいわ

98:名無しさんの野望
21/11/22 10:52:30.19 jtJa4t000.net
ちゃんと兵出してミスらなければ領主で死ぬってあんまりない気がするけど上位の対戦は違うのかな

99:名無しさんの野望
21/11/22 11:52:25.07 0tH5piDYM.net
初めてRTSやってるけど
3週間くらいやってようやく少しずつやりたいことできるようになってきた
負けてもいいから絶対に時代2でRam出して攻めるぞ、とか自分で立てた目標をクリアできるようになってきた
まだAI中級に苦戦する初心者だけどちょっとずつ操作できてRTSの楽しさがわかってきたかもしれない

100:名無しさんの野望
21/11/22 12:02:20.60 n9/eLyfD0.net
人口の表示が3桁になると左右に動くのが地味にムカつく
文字ちょっと小さくすりゃよくね?

101:名無しさんの野望
21/11/22 12:04:39.21 Az9GGDobM.net
>>98
領主RAMってわざわざ目標立てるようなことか?
研究して兵にRAM作らせて攻めるだけだろ

102:名無しさんの野望
21/11/22 12:11:39.56 GIvEuv300.net
初心者って言ってるやん

103:名無しさんの野望
21/11/22 12:17:38.93 m4sIa2Fi0.net
モンゴルはあの速度で攻城兵器作れるのはやりすぎだわ

104:名無しさんの野望
21/11/22 12:17:58.10 bus0cIZk0.net
RTSに限った話じゃないけど初心者が上達するためには>>98みたいに意識して練習して無意識にできるようにすることだよな
逆に脳死でフランス騎士固定とかしちゃうといつまでも上達しない

105:名無しさんの野望
21/11/22 12:20:35.09 RXXwMychr.net
初心者がラッシュできるようになるとかめっちゃ上達してるじゃん

106:名無しさんの野望
21/11/22 12:22:40.03 FcjRsCqWa.net
RTSプレイヤーとかお互い希少なんだから仲よくしようぜ!
お前らこういう経験あるんでしょ?
お前ら「おれRTS好きなんだよねー
知人 「銃で撃ち合うやつ!?

107:名無しさんの野望
21/11/22 12:40:19.24 puc8Ow8H0.net
金持ちけんかせずってね

108:名無しさんの野望
21/11/22 12:40:30.69 JQ4VCSuk0.net
>>95
ルーシーも時代2で騎士作れるので
できるね。
食料も金もバフがあって調達しやすいし

109:名無しさんの野望
21/11/22 12:46:49.83 EyzvaeBEM.net
金持ち…?

110:名無しさんの野望
21/11/22 12:54:03.23 EyzvaeBEM.net
負けてもいいから絶対なんかしら
音がしたらスペースキー押す練習しようかな

111:名無しさんの野望
21/11/22 12:55:18.62 EyzvaeBEM.net
>>93
イングランドメインだからつい領主R前提で話してしまった。ご指摘ごもっも。

112:名無しさんの野望
21/11/22 13:26:17.21 /7GCOdzo0.net
全角にするとホットキー効かなくなるのなんとかしてくれ

113:名無しさんの野望
21/11/22 13:37:15.84 ylYsbfG+0.net
なんとかするのはお前の頭だよ

114:名無しさんの野望
21/11/22 14:05:39.44 jtJa4t000.net
>>111
無効化するツールあるぞ

115:名無しさんの野望
21/11/22 14:09:12.72 EyzvaeBEM.net
>>111
そもそも日本語チャットできるようにして欲しいよね
2(ゲーミングゾーン)や3の時もできなかったんだっけ??

116:名無しさんの野望
21/11/22 14:31:06.04 3HxJdc5D0.net
4つあるキャンペーンは面白い?

117:名無しさんの野望
21/11/22 14:33:37.96 hKu5mSGx0.net
マップ広すぎて野良チームだと横の連携が無理すぎるね
aoe3みたいに進化箱横取りされるぐらい隣接にしてくれないとどうしようもないことが多いなあ

118:名無しさんの野望
21/11/22 15:53:37.61 /UFWdzfp0.net
チームで敵まで遠いマップだと歩兵文明が相対的に辛い感じはするね
AOE3は3国で前線合わせてみたいな感じだったけどこのゲームは自陣ガラ空きだとヤバいから無理そうだし

119:名無しさんの野望
21/11/22 16:34:14.20 hKu5mSGx0.net
そして壁貼るつまんない展開へ
ダメだな、いまの仕様だと長くないわ

120:名無しさんの野望
21/11/22 16:43:22.74 3ALT4/L+0.net
ノーガード戦法で最初から前線を敵の目前に作るのが楽しいとは思えんけどな

121:名無しさんの野望
21/11/22 16:44:20.38 hKu5mSGx0.net
マップ形状を円形にしてTC側は狭く、中央は広くして、マップ全体をもう少しコンパクトにして欲しいな
広すぎて1ゲームに時間かかりすぎる

122:名無しさんの野望
21/11/22 17:29:11.26 5lLUEhJX0.net
3のいいところも取り入れてくれれば良かったと思うわ
2基準にしすぎてる

123:名無しさんの野望
21/11/22 17:36:13.61 aaddjakV0.net
石の門って方向に意味ないよね。どっち側からでも登れるし。多分バグなんだろうけど。だから攻城塔の意味がない。

124:名無しさんの野望
21/11/22 17:36:27.71 EOCQUYdG0.net
聖地勝利にもうちょい何かあればよさそうなんだけどな
いい感じに奪い合いになって中央での戦闘多くなりそうだし
現状あんなん狙うぐらいなら征服か象徴の方が楽だし早いよねってなる

125:名無しさんの野望
21/11/22 17:51:24.62 dlWfZAmc0.net
ウォロロが一発芸枠になったせいで聖職者がユニークじゃない文明はそもそも出さんのよな
回復手段も色々増えたし

126:名無しさんの野望
21/11/22 17:53:04.76 hKu5mSGx0.net
あと小屋から1Uしか出せないのも地味に面倒
2U出せる文明は生産速度2倍に変更してもらって、資源あるなら小屋から一度に5U生成できるように変更してほしいね
こんな小屋立てるの?とか思いながらやってる

127:名無しさんの野望
21/11/22 18:11:06.75 +/qCBKoq0.net
一個の小屋から大量にユニット出たら偵察しても軍構成把握できないじゃん

128:名無しさんの野望
21/11/22 18:21:06.43 FwGlJdiXd.net
そんなん素人でもクソゲーになるってわかるな

129:名無しさんの野望
21/11/22 18:21:18.51 PA6FWukS0.net
>>126
戦闘小屋の種類でわかるだろ
建物見たら、敵がその文明でその進化段階で、こちらがこの文明で・・・じゃあ何の兵出してくるな・・・と、ある程度読みでわかる
まあ単一兵科で勝負するアホは少ないんだから、2種3種組み合わせるとしたらなおさら出す兵も決まってくる
そもそも生産済みの兵も偵察して見ろよ
お前の敵は必ず攻める直前まで兵士ゼロなのかw
全ての訓練施設に1回分の生産キューだけ入れて一瞬で兵出して突入してくるのか?

130:名無しさんの野望
21/11/22 18:28:37.80 FwGlJdiXd.net
やべえやつだ

131:名無しさんの野望
21/11/22 18:29:25.35 aaddjakV0.net
思ったんだけど、全文明を中国みたいに全部の進化建物建てれるようにしたほうが面白くない?
そうすれば遷都の選択肢も増えるし。

132:名無しさんの野望
21/11/22 18:31:26.62 jRsJMQmK0.net
資源ある限り一度に大量生産できるなら先出しはしないけどな
アンチ当てあうだけのお見合いゲーになるのでは

133:名無しさんの野望
21/11/22 18:31:45.19 PA6FWukS0.net
現に、1度に5ユニット生産できたAoE3でも
「偵察しても軍構成把握できない」なんて事態は起きてなかったんだよなあ
歩兵でも馬兵モドキでも砲兵モドキでも何でもかんでも同じ施設から生産できたチート文明が
アステカとインカの2つあって、こいつらだけは建物見て判断するのは難しかったけど
それにAoE3でも、生産キュー1発分のみでラッシュ決まる訳じゃないから兵は貯めてくるよ
またノコノコ歩いてくるんだから敵の兵舎近くで軍勢確認したらいい
自分のTCに到着するまでには時間的猶予がある

134:名無しさんの野望
21/11/22 18:39:21.88 PI7zxsGAa.net
AOE3プレイヤー様のご意見だぞお前らしっかり拝聴しろよ
俺は小屋を追加していくスタイルに何も不満がないからどうでもいいわ

135:名無しさんの野望
21/11/22 18:52:28.28 OPjkhEFI0.net
糞早いスプリンガルド
バフ込スプリンガルド射撃速度1.66秒
バフ込スプリンガルドダメージ75
くそ痛い鉄砲隊
くそ痛い松明
アホか

136:名無しさんの野望
21/11/22 18:53:09.23 /UFWdzfp0.net
まとめて生産させろってのは完全に3の人の感覚だしとりあえず小屋作りまくるのは2の人の感覚だから色々な意見あって面白いな
4は3と比べてだいぶ木の価値が低くて生産周りに関しては2寄りだから3の人は木を多く採る内政に慣れたほうがいいかもね
>>130
面白いけどそうするなら建物効果の調整が必要かもね
フランスの商工会とか途中から建てられるとしたら異常なほど強いし
でもよく考えたら一番遷都不可能なアッバースが息してないな・・・知恵の館2個建てられるようにでもしないと・・・

137:名無しさんの野望
21/11/22 18:56:52.72 PA6FWukS0.net
弓兵育成所から槍兵は出てこないし、騎兵も出てこないんすよ
せいぜい限られた文明からマングダイやらくだ弓騎兵のような馬(らくだ・象)に乗った何かが出てくるくらい
兵舎見たら何が出てくるかはおおよそわかるだろ
兵種というかカテゴリーの面で言えばほぼ1つしか出てこないだろ
じゃあ、もう見たら判っちゃってるじゃん

138:名無しさんの野望
21/11/22 19:00:01.10 OPjkhEFI0.net
>>136
領主はいっても歩兵が弱すぎてハラス対処できないからラッシュになってんのわかるか?

139:名無しさんの野望
21/11/22 19:04:26.07 6MYrmBIX0.net
個数少なくていいから領主で使える罠がほしいな
馬を落とし穴にはまらせて槍でプギャーしたい

140:名無しさんの野望
21/11/22 19:04:36.79 PA6FWukS0.net
小屋を大量に作らせる仕様は、競技性重視したゲームバランスだろうな
別にどっちでも構わんが、初心者には操作量要求が高すぎてとっつきにくいだろうな
下手をしたら訓練指示すら複数建物に出せなくて、1個1個建物クリックして指示出すのが初心者
ベテランプレイヤーでも、建物を作る指示そのものや、位置の選定
建物が多くなると防衛する領土が広くならざるを得ない点などが負担になる
判断量や操作量を求められるからハードルは高くなる

141:名無しさんの野望
21/11/22 19:08:


142:37.94 ID:OPjkhEFI0.net



143:名無しさんの野望
21/11/22 19:10:01.86 Iqc8x8nS0.net
競技性よりまずゲームとして楽しいこと大事、現状、競技性が考慮されているようには見えないけど

144:名無しさんの野望
21/11/22 19:12:04.03 +/qCBKoq0.net
>>136
軍構成って言葉だけじゃ分かりづらかったか?例えばの話相手がフランスで騎兵学校とは別に騎兵小屋があれば騎兵に全力するんだなとか察しがつくだろ?それともお前は騎士が大量に出て来てから慌てて対策を講じるのか?
AOE3はよく知らんがポイントで軍や資源が湧いてくるんだろ?ならAOE4と一体の兵の価値が違うのは当たり前の話で同時生産だけ持ってきてうまく機能するはずないだろ

145:名無しさんの野望
21/11/22 19:14:38.17 dlWfZAmc0.net
開発側としてはシムシティの重要度をあげたいんじゃないの?
適当にやると畑や小屋の場所に困ったりするし、直接ボーナスに関わってくる文明もあるし
正直ここは結構好きだよ

146:名無しさんの野望
21/11/22 19:15:21.87 3ALT4/L+0.net
>>135
AOE1の感覚だと陸進化では3の時代に入って主力ユニットの小屋2個回し
陸+港1か2くらいだと小屋3回し、完全海進化で小屋4回しって感じだったかな

147:名無しさんの野望
21/11/22 19:22:00.72 d+QEjHHG0.net
軍生産止めること覚えてようやく勝てるようになってきたぞ
脳死評議会回しで鉄工所もバラックも建てられずアップグレード無しのゴミ弓単が馬に蹂躙されたのが懐かしい
単に生産しまくるよりも次に何に仕掛かるのかのメリハリが重要なんやな

148:名無しさんの野望
21/11/22 19:22:29.07 V/TC3nBb0.net
>>ID:hKu5mSGx0
Aoe3みたいな3国軍合わせが一番つまんねぇんだってわかんねぇのかなw
だから流行らなかったんだろ

149:名無しさんの野望
21/11/22 19:23:47.66 PI7zxsGAa.net
同じ意見で対立してるようにも見えるし
お前らの話がエスパー過ぎて大体わかんないんだけど

150:名無しさんの野望
21/11/22 19:25:41.88 PA6FWukS0.net
>>137 140 142
お前トンチンカンなこと書いてるなぁw
「9a-」と名指しで忌み嫌われてるのも納得だよ
俺は是々非々で判断するから、いい意見なら読むし、NG指定まではしてなかったけど
さすがに邪魔くさくなってきた
書き込みする前に1度、お前がレス付けようとしてる他人のレスの、書かれてる内容を真剣に読んでみたら?
それも1レスだけじゃなくて遡って複数レス読んでみろ
複数人で5〜10レスくらい議論が続いてる場合もあるから
他人が話してるテーマが何なのか理解しろ、そしてテーマに沿ったレスをしろ
理解できないなら文字通りチラシの裏に書いてろ、掲示板には投稿しない方がお前のためだ

151:名無しさんの野望
21/11/22 19:30:01.24 OPjkhEFI0.net
>>148
おまえがラッシュの話に論点ずらしてるからだよ
132 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-n9sk)[sage] 投稿日:2021/11/22(月) 18:31:45.19 ID:PA6FWukS0 [2/5]
現に、1度に5ユニット生産できたAoE3でも
「偵察しても軍構成把握できない」なんて事態は起きてなかったんだよなあ
歩兵でも馬兵モドキでも砲兵モドキでも何でもかんでも同じ施設から生産できたチート文明が
アステカとインカの2つあって、こいつらだけは建物見て判断するのは難しかったけど
それにAoE3でも、生産キュー1発分のみでラッシュ決まる訳じゃないから兵は貯めてくるよ
またノコノコ歩いてくるんだから敵の兵舎近くで軍勢確認したらいい
自分のTCに到着するまでには時間的猶予がある
伝えるだけならこの部分だけで良いだろ?
「偵察しても軍構成把握できない」なんて事態は起きてなかったんだよ

152:名無しさんの野望
21/11/22 19:31:25.77 Iqc8x8nS0.net
>>146
ちょいと上行くと4でも2でも連携とった方が勝つけどね。

153:名無しさんの野望
21/11/22 19:32:23.24 +/qCBKoq0.net
申し訳ないが流石に9a-と一緒にするのはやめてくれ
いや俺は9a-をNGしてるから彼がどういうレスしてるかわ


154:からないんだけどさ



155:名無しさんの野望
21/11/22 19:32:37.02 PI7zxsGAa.net
>>148
変なレスが多いと思ってるのは俺だけじゃなくてよかったわ

156:名無しさんの野望
21/11/22 19:34:21.77 PI7zxsGAa.net
>>151
すまんけどa-のサブ垢を疑ったレベル

157:名無しさんの野望
21/11/22 19:34:40.49 OPjkhEFI0.net
>>152
擁護しなくとも
そいつは視野を広げ過ぎているから周りからどう思われているかよくわかる内容になってるだけ
一言で済む内容を説教みたいに広げて相手に当たり散らしてるだけだから他の人に噛みつかれる

158:名無しさんの野望
21/11/22 19:36:17.27 OPjkhEFI0.net
>>153
お前もそういうところで人格批判すべきではないのでは?
それ荒らしと変わらねえ
主張が違ってもそいつも視野を広げて別の話題を取り入れているのが問題ってなんで気付かないんだ?
もしかして身内か?

159:名無しさんの野望
21/11/22 19:36:39.23 PA6FWukS0.net
>>151
ごめん、間違えた
返信されてるレス番だけ見て全部書いちゃったw

160:名無しさんの野望
21/11/22 19:39:12.61 +/qCBKoq0.net
>>156
>>153
いいよ全部9a-が暴れてたからってことで忘れるわ議論してた内容含めて

161:名無しさんの野望
21/11/22 19:45:44.47 OPjkhEFI0.net
そういや
>>140ってお前のいう同時生産の解決策なのに
なんでこれをトンチンカンなことと解釈したのかおしえてくれないか?

162:名無しさんの野望
21/11/22 19:52:45.56 PI7zxsGAa.net
まぁ、俺には何の議論なのかもわからんレベルだったからどうでもいい

163:名無しさんの野望
21/11/22 19:57:00.85 OPjkhEFI0.net
俺が思っている軍構成把握=軍の量が多い場合に使うのであって
もし同時生産できてしまう環境であれば
各種育成所1 で全ユニットが大量に作れるようになるようになり中盤の軍構成を把握し辛くなる
序盤に弓や槍なんて作っていたらイングランドの餌にしかならん
騎兵はやりに弱くとも歩兵は弓に弱く一方的に攻撃されるから斥候でRAM処理しないといけない
そもそもAoE4とは全く関係ないな
中盤以降の軍構成をしらべるのに斥候を飛ばしたところで石壁で入れなくされているのだから遅い
伏兵のように隠れていても確実に見つかるし中盤以降は基本的に軍構成を知りえない
だからラッシュに合わせてラッシュし返すって戦略になる
ハラスに対しても槍兵が追い付けないから量産しまくって防衛につかせないと全く機能しなくなる位ウザいし
量産したらしたでその時点でラッシュ仕掛けられたら弓の餌にしかならずハラスされている側は不利でしかない
いちいち全部書き込んでたらこういうことになるしお前もどうせ読まんだろ

164:名無しさんの野望
21/11/22 20:00:55.21 ZzEZzcYxM.net
だからマウント合戦するなら1v1やって決着つけてくれよ
このゲームはアカウント管理ガバいからサブ垢簡単に作れるし匿名で戦えるから思う存分やってくれ
俺は9aのことデタラメな事言ってるキチガイにしか思えないけど実はこのゲームを理解しててめちゃくちゃ強い可能性だってあるし、もしそうなら素直に参考にしたいんだわ

165:名無しさんの野望
21/11/22 20:01:42.58 +/qCBKoq0.net
>>159
レスすら読まずに便乗で人のこと虚仮にして梯子外されたのにまだその言い草かよ
俺は9a-ほど頓珍漢なこと言った気はないぞ

166:名無しさんの野望
21/11/22 20:05:13.35 H4ixOom1a.net
フランスが騎兵出し続けてたらカウンターのチャンスだと思う

167:名無しさんの野望
21/11/22 20:08:23.24 MM8zgKOc0.net
このゲームホットキーゴミすぎんか?
3でなれてる人ほどきつそう

168:名無しさんの野望
21/11/22 20:10:34.91 RTlBLU9Ia.net
>>162
君は初めからaoe4の話してないし
aoe4のシステムに同時生産はあるから9aがctrl数字で登録してやろうねっていってくれてるやん
そもそもはじめからなにをどう解釈してレスしてるのかわからないから9a


169:ノ噛みつかれるのも仕方ない



170:名無しさんの野望
21/11/22 20:10:39.44 JgN1J3L20.net
>>163 ボルダーベイだったのもあるけど、耐えて城主まで行って象さんで踏み潰してやりましたわ!

171:名無しさんの野望
21/11/22 20:17:37.35 /J1j5hoR0.net
時代4まで守りやすい地形だったらランクが逆転してることもあるかもしれんよね

172:名無しさんの野望
21/11/22 20:26:05.29 OPjkhEFI0.net
Rは騎兵とかよりも斥候の方が怖いが
チーム戦で下手に手を出すと逆サイドからラッシュされるから相手にしないで耐える方がいいな
>>165
元の発端なんて聞いたところでスレ荒れるだけだからここで終わっちまえばそれでいいわ
>>140が解決策でないなら何議論してんだ?にしかならん

173:名無しさんの野望
21/11/22 20:26:54.06 +/qCBKoq0.net
>>165
すまんどういうことだ?
>>125がAOE4でも同時生産が欲しいってレスしたからそれに反論したのが俺で擁護したのが>>128だろ?
そもそも同時生産ってのは複数の小屋を同時に動かすことではなく一つの小屋で複数ユニットを作ることだろ?少なくとも>>125と俺と>>128の話の中では
どっからナンバリングとかの話が出てきたんだ?

174:名無しさんの野望
21/11/22 20:29:31.84 OPjkhEFI0.net
>>169
まだやんの?
それやるとこれで終わりなんだよ
126 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 77f4-P3f3)[sage] 投稿日:2021/11/22(月) 18:11:06.75 ID:+/qCBKoq0 [1/6]
一個の小屋から大量にユニット出たら偵察しても軍構成把握できないじゃん
各種小屋1個ずつ建てたら序盤の構成できなくなるし
小屋のコスト上げればそれこそ一つのユニットしか出て来ねえわ

175:名無しさんの野望
21/11/22 20:32:31.53 PI7zxsGAa.net
>>162
ごめんごめん、その食いつき方とか他者の意見の否定っぷり、
加えて会話の成り立たなさが9a-っぽかったから
大丈夫、会話を聞く姿勢がある分、9a-ほどじゃないから安心して

176:名無しさんの野望
21/11/22 20:33:01.20 JgN1J3L20.net
まだまだやろけど次どんな文明出てくるかなー

177:名無しさんの野望
21/11/22 20:38:21.50 RTlBLU9Ia.net
現状の仕様が一番だよね
同時生産する建物は歴史建造物特有だし
ユニット2U出しもモンゴル特性だから、それ変えてしまうとは特定文明か好きなプレイヤーが萎えるだけ

178:名無しさんの野望
21/11/22 20:39:14.86 ivPQcIeX0.net
このスレゲームの練習より、読みやすい文章の書き方練習した方が良さそうな人が多くない?

179:名無しさんの野望
21/11/22 20:42:09.36 ZzEZzcYxM.net
>>174
そこに気づくとは鋭いですね

180:名無しさんの野望
21/11/22 20:44:36.18 OPjkhEFI0.net
>>169
馬鹿みてーに9a9a言うからレス間違ったわ
お前も名指しで叩くと同じ奴にしか見えないからその癖やめた方がいいわ
コテハン叩きは荒らしだぞ

181:名無しさんの野望
21/11/22 20:45:17.54 PA6FWukS0.net
>>143
>開発側としてはシムシティの重要度をあげたいんじゃないの?
そういう意図は確かにありそうだね、ある建物の範囲内に別の建物があるとバフがどうたらとか
建物を10個繋げて建てるとどうたらとかAoE4になって導入してるもんな
AoE4がリリースされる前からシムシティ好きの兆候はあった、今年AoE3DEにハウサ文明が追加されて
その文明は大学の範囲内に町の中心・宮殿・交易所を建てると効果が増えるといった要素がある
まあ同じ人達がゲーム作れば、似たような物になるんだろう
でもなあ、ゲーム内で流れる時間が速いと、ゆっくり街作りしてる余裕は無いんよ
AoEのゲームデザインに対して、シムシティ要素の深掘りが合うか合わないかで言えば
正直「合ってない」
シムシティ要素はほどほどで勘弁してほしい


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