FF1〜6ピクセルリマスターPC版modスレ at GAME
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800:名無しさんの野望
21/10/01 12:25:54.51 b8b63b6E0.net
>>774
レベルとかは一応反映されてる
属性強化とかは反映されない
ランダムグループのファイルで分岐設定してる
4だとここで初期習得魔法の指定してるから他の作品でも指定すればできるだろうと思うけどモチベ上がらない

801:名無しさんの野望
21/10/01 12:42:33.63 RpqnIaHRr.net
本スレ情報だけどアプデ修正したらしいね

802:名無しさんの野望
21/10/01 13:18:23.65 M5tfzKNy0.net
まだsteamには配信されてないけどね。スマホ版だけじゃないかな、修正が来たのは。
中身知っているとどのように修正したのか気になるなぁ
バックアタック・不意打ち設定がどうなったのか
アイテムドロップ率はカテ4自体を修正したのか、隠し召喚、しっぽ対象モンスターのドロップ率を上げたのか
とかね。

803:名無しさんの野望
21/10/01 16:53:21.19 X8hjRJIf0.net
修正後一発目でゴブリンが落ちた。
どれくらい修正したんだろ

804:名無しさんの野望
21/10/01 17:20:37.47 M5tfzKNy0.net
カテ4なのでドロップが渋いからと、カテ2あたりに突っ込んだとかありそうだよな・・・

805:名無しさんの野望
21/10/01 19:04:39.56 kVp5Hgx5a.net
4のmemoriaはもう落とせないのか?

806:名無しさんの野望
21/10/01 19:20:32.45 RFyAMqRfa.net
>>780
URLリンク(github.com)
まだ試してないんでいまいち使い方わかってないけど
URLリンク(github.com)
どうやら説明読むとリアルタイムにウィンドウカラーの変更ができるようになった、らしい

807:名無しさんの野望
21/10/01 19:25:53.57 nvSzMsVOa.net
>>781
ぬお!さんくす
JavaScriptくらいしか書けんが、
興味が湧いたので勉強してみたい

808:名無しさんの野望
21/10/01 20:48:16.19 qAfFbsFq0.net
ついにDiscordからMemoria解禁か

809:名無しさんの野望
21/10/01 20:49:30.13 qAfFbsFq0.net
バックアタックの件ここで指摘されて本スレで騒がれて
アプデで直したけどスクエニちゃんもしかして5ch見てる?

810:名無しさんの野望
21/10/01 20:52:03.65 twbuKKCP0.net
そりゃー見てるでしょ本スレ含めて
それっぽい書き込みもしにくるし

811:名無しさんの野望
21/10/01 20:54:42.35 8JviXXF3M.net
ソシャゲ下請けで働いてるけど通称公式掲示場で通ってるわ

812:名無しさんの野望
21/10/01 20:54:53.27 8JviXXF3M.net
掲示板w

813:名無しさんの野望
21/10/01 20:55:57.92 qAfFbsFq0.net
そういえば……
アプデ報告1〜2日前は多数の擁護軍団が暴れていたなぁ

814:名無しさんの野望
21/10/01 21:09:19.81 BcmLuOsO0.net
ゲーム内容そのものに対する擁護はほぼ皆無な辺りは向こうも自覚はあったのかな

815:名無しさんの野望
21/10/01 21:09:41.37 E5OAMg2YM.net
ユーザーが集う掲示板はデバッガーの宝庫だからな

816:名無しさんの野望
21/10/01 21:14:58.15 qAfFbsFq0.net
>>789
これは何度も指摘されてる事だけど
擁護側はピクセルリマスターのどこが良いか言わずに否定側の人格否定ばかりだしね

817:名無しさんの野望
21/10/01 21:21:40.98 HVgxrm3W0.net
売り切りゲーならそうでもないだろうけど
ソシャゲだとSNSやストア含めてアプデ後の反応しっかり見にきたり上がってる不満まとめたり
そういうレベルで活用するのは珍しくない

818:名無しさんの野望
21/10/01 22:26:45.95 tK7csT570.net
本スレによると、アプデのドロップ率変更は3枠と4枠入れ替えただけみたいだな

819:名無しさんの野望
21/10/01 22:32:06.94 2Yq6F1440.net
もうドロップ率がどうたらってレベルじゃなくなってるからなぁ
敵が弱すぎてゲームになってない

820:名無しさんの野望
21/10/01 22:45:09.21 tK7csT570.net
ff4はヌルすぎてアホらしくなって、途中でやめたままだわ
原作の難易度にするMODでも出ない限りやらないだろな

821:名無しさんの野望
21/10/01 23:01:59.92 qAfFbsFq0.net
>>793
Memoriaあればすぐ出来るね

822:名無しさんの野望
21/10/01 23:09:55.24 qAfFbsFq0.net
隠し召喚全て覚えたのに実績解除されない?
先に召喚マスターを解除しないといけないのかな?

823:名無しさんの野望
21/10/01 23:14:21.03 qAfFbsFq0.net
と思ったら実績解除されたわ
勘違いするからすぐに解除して欲しい

824:名無しさんの野望
21/10/01 23:32:09.03 tK7csT570.net
>>796
Memoriaは3のは試してみたがツクールみたいで結構楽しかった
こういう作業好きだから永遠に楽しめそう
FF4用のは普通には手に入らないのかな?
>>781見てもおれにはよく分からなかった

825:名無しさんの野望
21/10/01 23:50:22.63 qAfFbsFq0.net
更新後のgame_constant_int.csvを見たら
334 ENEMY_ACCUMULATION_ATB_NORMALのvalue2が0から50に変わってるな
これでモンスターの棒立ち状態が解除されたはず

826:名無しさんの野望
21/10/01 23:54:34.07 qAfFbsFq0.net
>>799
FF4メモリアほいよ
1週間以内に落とすように
パスは ffpr4
URLリンク(dotup.org)

827:名無しさんの野望
21/10/02 00:02:51.68 leuFEdLK0.net
>>801
おおお!
超絶ありがとう
使わせてただきますわ

828:名無しさんの野望
21/10/02 00:16:46.77 ZJVy/+QM0.net
>>802
お代はこのスレで困った人がいたら
出来る範囲か分かる範囲で助けてあげてよ

829:名無しさんの野望
21/10/02 00:45:17.54 24x+/ciL0.net
ざっと変更前後をみてみた。
隠し召喚、しっぽはカテ3と入れ替え
こちらがレベル高い場合、不意打ちバックアタック率が20%から5%に引き下げ
こちらがレベル低い場合、不意打ちバックアタック率が20%から10%に引き下げ
敵の不意打ちバックアタック時、100-100の設定が75-100になったので順番が少しランダムに
その他PTおよび敵の開始時設定が0-0設定だったものが0-25や0-50に変更して少しランダムに
武器のエフェクトが半分くらい変更されてるっぽい

830:名無しさんの野望
21/10/02 00:53:28.08 6MhvtWBQa.net
おたからのカテゴリ設定は別として
なんか開発中の仮データにしてたのを間違えてリリースしちまったんじゃないのかってくらいアレだなあ

831:名無しさんの野望
21/10/02 00:55:52.96 DQVuuVqu0.net
CSVの行をまとめて書き換えるツールどっかに無いもんかな
列の少ないファイルなら置き換えでごり押し出来るんだが

832:名無しさんの野望
21/10/02 01:46:48.79 i9goSiB5a.net
>>803
わかった!
まだまだ自分も知識不足ですが、力になれる時はそうします…
経験値周りいじるだけでもグッとマシになりそうな予感…

833:名無しさんの野望
21/10/02 01:49:43.67 i9goSiB5a.net
>>806
テキストエディタでカンマをタブに置換して、
Excelとかスプレッドシートに貼り付けて、
好きなだけ編集したらまたテキストエディタに戻してタブをカンマに置換してってやってる
数値いじるのに数式も使えるしね

834:名無しさんの野望
21/10/02 01:50:57.96 9w5wIOKka.net
あ、ごめん
やりがってることと違うこと書いたかも

835:名無しさんの野望
21/10/02 02:12:39.19 acnBaEKOr.net
何となくmodスレ建てたけど消えずに
ここまで行くとは&盛り上がるとは…

836:名無しさんの野望
21/10/02 05:55:52.97 j/y2Pz730.net
4のメモリア入れてみたらテクスチャのインポート・エクスポートもできるようになってるんだね
1〜3もテクスチャ扱えるバージョン出てる?

837:名無しさんの野望
21/10/02 07:01:02.48 x+5JaHbJ0.net
>>810
そういうことやんかw

838:名無しさんの野望
21/10/02 07:23:40.28 0mu6r+JM0.net
ディアブロ2は内部そのままでリマスターできたのにクズエニさん…w

839:名無しさんの野望
21/10/02 07:36:34.90 rYY9D5YC0.net
技術力ないからここ見て修正してるんだろうと思うと

840:名無しさんの野望
21/10/02 10:52:20.35 YFY4AMgP0.net
もし社員がこのスレ見てるならFF4でセーブした時に
一番上のキャラじゃなくて真ん中のキャラの名前が出る不具合何とかして

841:名無しさんの野望
21/10/02 10:53:49.12 8rC4Tmdd0.net
>>815
真ん中が隊列的には1なんだよ
それはSFCの仕様だから多分それを参考にしてる

842:名無しさんの野望
21/10/02 10:55:22.91 4KZykrI5M.net
昔の攻略でセシルは真ん中に置こう!(ファミ通)
みたいなのあったくらいだし

843:名無しさんの野望
21/10/02 11:12:44.68 24x+/ciL0.net
そういや設定で5枠のタゲの割合指定している設定ファイルあったな。
5枠とも同じ20になってたから、真ん中だけ30、上下は10とかに変更もできそうだった。

844:名無しさんの野望
21/10/02 11:13:44.15 YFY4AMgP0.net
>>816 >>817
そうなのか?それならよし!

845:名無しさんの野望
21/10/02 11:25:14.62 PpIVZ6uua.net
SFCのときは中央に配置したキャラのコマンド優先度が高くなってたけど
今回のは隊列の上から順にコマンド優先度振ってるとかいう話聞いたことがあるな
アプデで変わったかどうかわからんけど

846:名無しさんの野望
21/10/02 11:30:57.30 24x+/ciL0.net
先制攻撃でこちらが全員100%になっている状態で自動戦闘を選ぶと、そのときに2~5番目のキャラにターゲットがある状態でも上から動くね。

847:名無しさんの野望
21/10/02 11:32:43.40 8IyZmhiZM.net
仕様理解してるスタッフとしてないスタッフがいて
それを総括してる人間が居ないのか

848:名無しさんの野望
21/10/02 12:25:07.13 VT5hYE0ka.net
設定値なんて当時の人間に聞けば一発だろうになこぼれ話までやっといて
下手の耳コピレベルで大作リメイクやられてもなあ

849:名無しさんの野望
21/10/02 12:33:02.53 ACsnG5Lra.net
取り敢えずモンスターのくれるexp全部半分にしてみたわ
これだけでも中ボスの手応えとか変わってきそうだな

850:名無しさんの野望
21/10/03 01:05:46.03 yS0t1ZPY0.net
>>824
素早さと防御と攻撃を5〜10以上に上げたら
敵もつよくなるよ

851:名無しさんの野望
21/10/03 13:36:21.23 nsLbMjhsa.net
>>825
素早さと強さ上げるの良さげですね!
やってみます

852:名無しさんの野望
21/10/03 16:31:09.79 wuDLkxmLr.net
ぜひメモリアと言う最高の調味料を使い
最高のFF4を作り上げて欲しい
俺は敵の0以外のステータスを15上げて
>>707を見て敵のATBを80にしたら
ミストドラゴンでボコボコにされて
負けそうになった

853:名無しさんの野望
21/10/03 16:33:56.68 ZjoL34LO0.net
>>489
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
遅くなって申し訳ない、とりあえず実験的にラグナロクのグラ変更からで。
Unityは各自でお願いします。
パスffpr4
URLリンク(dotup.org)

854:名無しさんの野望
21/10/03 18:44:14.31 2GNxEsVra.net
獲得経験値半分にしただけで、ダークエルフに苦戦して
あわや全滅しかけたわ
このギリギリの感覚、ピクリマで初めて味わったわ

855:名無しさんの野望
21/10/03 19:56:34.90 pF/agQ7N0.net
>>828
待ってたよ!
忘れ去れたかと思ったわ…
>>829
アクティブにするとスリリングな戦闘が始まるぜ!!
多分してると思うけど

856:名無しさんの野望
21/10/03 20:02:27.96 pF/agQ7N0.net
獲得経験値を半分にして敵の強さ上げまくったら
バステ魔法がどれだけ必要で重要か分からしてくれる

857:名無しさんの野望
21/10/03 20:03:30.07 ZjoL34LO0.net
>>830
武器グラが無事反映されたら報告お願いします…

858:名無しさんの野望
21/10/03 20:08:36.11 pF/agQ7N0.net
>>832
了解!今バブイルの巨人攻略する所で時間かかるかも知れないけど報告します。

859:名無しさんの野望
21/10/03 20:15:20.18 ZjoL34LO0.net
URLリンク(www.nexusmods.com)
これもう公式の敗北だろう…。

860:名無しさんの野望
21/10/04 00:53:59.14 TsPuCm8Va.net
追加要素ないのにやり込んでも…と思ったけど、ゼロムスを裏ボスのプロトバブイル並のステにするという手もあるか

861:名無しさんの野望
21/10/04 01:31:59.87 gipAP5nU0.net
>>832
お待たせ!問題なく反映されました

862:名無しさんの野望
21/10/04 02:31:54.78 gipAP5nU0.net
何だ!このゲームは?最後までイライラするわ!!
スタッフロール糞長いし苦行だろマジで!!!

863:名無しさんの野望
21/10/04 02:35:33.11 gipAP5nU0.net
すまんなエンディングでバグるし
スタッフロールの長さにイライラしたわ

864:名無しさんの野望
21/10/04 02:39:34.25 NIatTaIA0.net
リマスター系だいたいそうよな
ロマサガ3実績コンプで8周したときイライラしたわ

865:名無しさんの野望
21/10/04 02:46:50.41 gipAP5nU0.net
同じ事を8周とか苦行過ぎるわ…
スクエニは少しユーザーの気持ちを考えてくれ

866:名無しさんの野望
21/10/05 06:42:40.74 3K1zbu0l0.net
GBAやPSP版の追加要素を追加するmodとかいつか来るのかな

867:名無しさんの野望
21/10/05 07:31:00.53 vGfW61KC0.net
>>841
最初からそれも付けろとは思うが
それで2000円以上取ってるのは何とも

868:名無しさんの野望
21/10/05 10:55:09.73 rr6xsxBm0.net
4を出来るだけ簡単な改造で適正バランスにするにはどうすればいいかな
こっちのレベルが上がり易くなってるから、敵も一律でレベルと素早さを倍にするとかやってみるかな

869:名無しさんの野望
21/10/05 10:58:04.41 SFVgJwb/0.net
経験値曲線弄れないのね

870:名無しさんの野望
21/10/05 10:59:32.46 Y4MBex8P0.net
SE差し替えのMODも出ないかなあ
ジャキンジャキンが聞きたかったのになんだよあのシャシャリンっていうしょぼいSEは

871:名無しさんの野望
21/10/05 11:23:45.83 c8/64LZg0.net
>>843
簡単なのは必要経験値とバーの初期位置変更
もっと殴られたいなら敵の素早さを上げればいい
必要経験値打ち込むのが面倒だが2時間もあれば終わる

872:名無しさんの野望
21/10/05 14:02:52.17 pq4nZjhh0.net
エンディングカットmod欲しいわ

873:名無しさんの野望
21/10/05 16:04:12.90 cw2prvoZa.net
エンディング始まったらトイレ掃除出来るくらい時間あるよな

874:名無しさんの野望
21/10/05 19:06:24.72 aEkHWSki0.net
必要経験値元に戻してくれるMODだけ来たらいつでも


875:vレイするんだけど早く来てくれ・・



876:名無しさんの野望
21/10/05 19:16:45.03 Q8nUfTOBd.net
4がこれじゃ5も...そして一番期待してる
6が最も悲惨なことになりそうだわ...

877:名無しさんの野望
21/10/05 19:30:28.31 xGUMgMl6a.net
エディくんがバグいっぱい見つけそう

878:名無しさんの野望
21/10/05 20:06:02.89 IwXOlLLX0.net
>>849
メモリア導入してるなら下でexpを従来にするのあったよ
URLリンク(discord.gg)

879:名無しさんの野望
21/10/05 20:06:33.71 IwXOlLLX0.net
>>851
FF6は兄貴の暴れっぷりが楽しみだわ

880:名無しさんの野望
21/10/05 20:09:28.96 IwXOlLLX0.net
>>849
メモリア前提だけど一応載せておくわ
URLリンク(dotup.org)
pass ffpr4

881:名無しさんの野望
21/10/06 06:17:58.63 gQXxg5Hf0.net
スマホ版のデータを吸い出せれば
HDリマスターにもできそうだな

882:名無しさんの野望
21/10/06 15:33:09.56 4yajb+Wua.net
レベル99になった時用に、アラーム鳴らして出てくるのをプリンじゃなくオズマやオメガにしたりできないかな
ステータスだけでも

883:名無しさんの野望
21/10/06 15:56:36.21 HmX5IuDSD.net
しっぽを他のモンスターのドロップに振り分けてプリプリをやり込み用の極悪ステにしてみるのもいいんじゃない?

884:名無しさんの野望
21/10/06 21:35:18.16 BEg8OE1q0.net
いいね。最強キャラ育成したらそれに見合う敵欲しいものな

885:名無しさんの野望
21/10/06 23:26:44.51 hz2n9Snj0.net
ゴブリンを最強にしたら
五匹現れてリズミカルにボコられたわ

886:名無しさんの野望
21/10/07 04:16:31.35 p2lDo/b90.net
アイテムや敵の追加みたいなことってできるの?
GBA版とかにあった追加要素を復活させたりとか

887:名無しさんの野望
21/10/07 07:05:38.39 9YadL4QR0.net
できるかできないかの話ならできる
めちゃくちゃつらいので魔法を覚えさせるぐらいの手間で考えてるならおすすめはしない

888:名無しさんの野望
21/10/07 11:56:21.81 lnBpVM/C0.net
>>854
遅レスだがサンクス
それ導入した上で、HP・MPと最終パーティメンバー5人のLV70以降の成長をSFC版の最適値に固定化する改造したわ
ついでに敵のアイテムドロップのスロットごとの確率を均一化した
これでストレス無く遊べそう

889:名無しさんの野望
21/10/07 19:39:34.16 9YadL4QR0.net
コマンド選んで新規で開くウィンドウの制御ってどこでやるんだろう

890:名無しさんの野望
21/10/07 19:57:27.22 knrSfqGo0.net
>>828
くれくれで申し訳ないが
エクスカリバーや光の剣も良ければお願いします。

891:名無しさんの野望
21/10/09 14:47:45.35 gZGaNUR90.net
ff4に待望のアスペクト比の修正modきたのかな?
URLリンク(www.nexusmods.com)

892:名無しさんの野望
21/10/09 15:48:22.50 4JIQQfFH0.net
6のメモリアが出たら必殺剣の早さを上げたいな

893:名無しさんの野望
21/10/09 16:04:09.58 W0EXpsKN0.net
3の手がかりになるかと2見てみたら2も通常/先制/不意打ちが合計100になってないが
もしかしてこいつもか
確かに2は結構不意打ちされた記憶があるが

894:名無しさんの野望
21/10/09 16:09:59.02 4JIQQfFH0.net
>>867
おやおやまぁ…
しかし2で修正してない辺り
FF4のバックアタック多発バグは
このスレで理解して修正したのが濃厚

895:名無しさんの野望
21/10/09 16:13:07.27 4JIQQfFH0.net
動画でもこのバグ見つけた人は
解析班と言われてたしね

896:名無しさんの野望
21/10/09 16:22:45.83 dpaHyBfDa.net
バックアタックじゃないぶんそこまで印象に残らんかったが
言われてみればたしかに2の不意打ち多かったな
しかし4だけミスってるとかならともかく、マジで算数できない奴が作ってんのかとw

897:名無しさんの野望
21/10/09 16:25:20.16 4JIQQfFH0.net
ピクリマスタッフはこのスレを見て至急修正するように
もしかしたら2のエンカウントの高さも不具合かも

898:名無しさんの野望
21/10/09 16:30:40.78 JgPOePjC0.net
URLリンク(i.imgur.com)
RKのドットをオリジナル版っぽく片足だけに打ち直しと調整したけどだいぶが印象変わるなぁ。
ちなみにエッジは前髪を増量した。

899:名無しさんの野望
21/10/09 16:43:18.90 EVdagbVfa.net
>>865
日本の方だなありがとうありがとう

900:名無しさんの野望
21/10/09 17:03:48.14 j1KIGzAWa.net
自分だったらパラメーターが条件を満たしてなかったり、異常な値を持ってたらエラー吐くようにコード書くな
デバッグ楽だし

901:名無しさんの野望
21/10/09 17:11:51.01 oLUlGk/O0.net
何かFF4PRのゼムス戦で前回のミニアップデートから
もう一息じゃ、パワーをメテオに!
いいですとも!
使うがいい、すべての力を…。
が2連続表示されるようになったんだけど、同じ状態になっている方って他にいます?
どうもゴルベーザのアクティブバーが満杯になった段階で1回目
フースーヤのアクティブバーが満杯になった段階で2回目が表示されているみたいなんですが……

902:名無しさんの野望
21/10/09 17:19:54.43 uPsYYlWA0.net
戦闘中メッセージが2連続表示される不具合なら当初からあるよ
ミストドラゴンでもバルバリシアでも起こる
直してほしいですね

903:名無しさんの野望
21/10/09 17:25:28.50 W0EXpsKN0.net
3一時止めて4でもいじくってみようと思ったけど経験値テーブルって全員分どこかにないですかね?
探してみたらフースーヤのが見つからなかった

904:名無しさんの野望
21/10/09 18:12:40.29 /bEXuf9g0.net
>>877
exp_table.csvの中に全員分のLv99までの経験値テーブルあるよ
フースーヤはキャラID12

905:名無しさんの野望
21/10/09 18:41:04.65 W0EXpsKN0.net
>>878
ああ、そういうことじゃなくて
オリジナルの経験値テーブルが欲しいってことです
手打ち修正が時間かかる……

906:名無しさんの野望
21/10/09 18:55:54.36 W0EXpsKN0.net
探し方が悪かっただけで普通に全員分見つかりました
お騒がせしました
ってかヤンのHPってオリジナル同様60から増えなくなるんだ…
なんでそんなところはオリジナルまんまなんだ

907:名無しさんの野望
21/10/09 19:01:10.84 /bEXuf9g0.net
>>879
なるほどそういうことでしたか
URLリンク(www.f-navi.org)
↑こことか如何でしょう?
GBA版だけどオリジナルと経験値テーブルは同じだと思われ

908:名無しさんの野望
21/10/09 19:02:28.23 /bEXuf9g0.net
あw
スレ更新してなくてもう解決してるの分からなかった

909:名無しさんの野望
21/10/09 19:33:04.84 W0EXpsKN0.net
>>882
まさに見つけたのがそこでした
とりあえず経験値はじめもろもろ修正しつつ防具ちょこっと追加したりぐらいで大体2〜3日でリリースできたらなと
3みたいに新しいコマンドとか魔法なんかは時間かかるのでパス

910:名無しさんの野望
21/10/09 23:00:29.35 gUZWAOlu0.net
今更になってディスコの方見たらFF4のメモリアってあっちじゃ公開されてないのか
上の方にうpられてたのも期限で消えてるし、おとなしく3までのでいじる練習してみよう

911:名無しさんの野望
21/10/10 00:03:33.97 fu6j1rNS0.net
>>884
どうぞ
URLリンク(dotup.org)
パスワード ffpr4

912:名無しさんの野望
21/10/10 00:06:41.60 fu6j1rNS0.net
ディスコにあった筈なんだけど削除されてた?

913:名無しさんの野望
21/10/10 01:12:24.32 2AHErhmp0.net
>>885
再うpしてもらえるとは、本当にありがとう

914:名無しさんの野望
21/10/10 01:31:25.47 fu6j1rNS0.net
本スレは色々あって荒んでるけど
ここは楽しく助け合って行こう

915:名無しさんの野望
21/10/10 01:47:26.65 1iiqSoEY0.net
改造系のスレって玄人向けのイメージあったけどここはあったけえな

916:名無しさんの野望
21/10/10 01:55:57.94 t39yxG+r0.net
対立するメリットないもんな

917:名無しさんの野望
21/10/10 02:11:11.88 2AHErhmp0.net
>>886
ffpr-mod-toolsにあるメモリアのリンク先であるGithubには3までのしか置いてなくて、
FF4のところもざっと見たけどなくて
……って書いたところでもう一度念入り確認してみたらFF4のところの上から1/3くらい、
9/11の投稿分にありました
見落としていたようで大変もうしわけない、ありがとうございます

918:名無しさんの野望
21/10/10 09:19:58.16 eVMiN/aw0.net
>>864
あげたい気持ちは山々なのですが…。
URLリンク(i.imgur.com)
どうしても↑のようにエクスカリバーを振り下ろした際に剣の右部分の鍔が反映されないのですよね...。
URLリンク(i.imgur.com)
上げた時は反映はされるようで
多分武器グラの座標かキャラグラの問題だと思います。
遅れると思うのですが調整したらあげてみたいと思います。申し訳ない。

919:名無しさんの野望
21/10/10 12:00:49.32 hKwwdWyr01010.net
大体出来上がったのをテストしてて気づいたけど
ピクリマ4の武器発動の魔法が異常に弱いのって4倍処理を忘れてるっぽいね
魔法で使った時みたいに攻撃力の基礎値を4倍にしたら大体オリジナルの感じになったわ

920:名無しさんの野望
21/10/10 12:03:11.43 i3eOfYCeF1010.net
>>892
いえいえ、申し訳ない
ゆっくり待っております。

921:名無しさんの野望
21/10/10 13:05:31.35 azfvRQTc01010.net
>>893
こういった細かなバグとか修正して欲しいな

922:名無しさんの野望
21/10/10 17:57:08.77 CQhrQDVf01010.net
5で二者択一のアイテムでるけど
メモリアで2つ欲しい場合どこをいじればいいですか?

923:名無しさんの野望
21/10/10 18:21:51.98 aHSjGj4ma1010.net
それは5が出て実際にどういう処理をしてるのか見てみんことには
アイテム入手処理してるとこ見つけてそこいじればいいだけだとは思うけど
あともっと丁寧にしたいなら整合性持たせるためにメッセージテキストもいじるとかかな

924:名無しさんの野望
21/10/10 23:41:24.04 4+VzEVg+0.net
普通に入手できる適当な武器と入れ替えちゃうという手もないかな
たとえばだけどミスリルソードとチキンナイフの番地入れ替えちゃうとか
上手く行くかは不明

925:名無しさんの野望
21/10/10 23:45:08.41 5VgiStQjr.net
>>897
そうですね先走りました…
>>898
メモリアのどのファイルをいじれば良いですかね?

926:名無しさんの野望
21/10/11 01:48:42.73 T8BYQn4za.net
アイテム販売リストに入れちゃうのが楽ではある
情緒もへったくれもないけどw

927:名無bオさんの野望
21/10/11 09:06:16.49 vpUXGI0er.net
>>900
メモリアの何て名前のファイルですか?

928:名無しさんの野望
21/10/11 09:43:44.81 O47d9ktz0.net
>>899
itemのcsvかな
割り当ても別の日本語リストのcsvで調べられるはず

929:名無しさんの野望
21/10/11 09:58:32.13 SZbe7cC5r.net
>>902
ありがとうございます🙇

930:名無しさんの野望
21/10/11 17:55:54.59 Kg28b3KH0.net
2〜3日とかでかい口叩いたものの案の定完成できてない……
地底終わりまでは完成してテスト済み
ピクリマオリジナルをやって使いにくいアビリティを調整、武器、防具、魔法の調整、敵のパラメータ調整
防具を約20種類追加(主にオリジナルの足りないとこを埋める形)
順調にいけば明日には完成する…はず

931:名無しさんの野望
21/10/11 23:46:13.64 KpoTURpC0.net
FF6メモリアのcharacter_status.csvの
gederでゴゴが男か女か分かるのかな
4から始めたから1、2、3のメモリアが
どうなのか知らんけど

932:名無しさんの野望
21/10/11 23:46:45.06 KpoTURpC0.net
あくまでもデータ上の話だけど

933:名無しさんの野望
21/10/12 00:16:53.88 uOo3Frama.net
>>905
そんなパラメータあったんだ
いったい何に使って、というかどこでどう参照してるんだろ

934:名無しさんの野望
21/10/12 10:52:24.56 sjje7J9Cd.net
オルトロスじゃない?

935:名無しさんの野望
21/10/12 11:05:34.87 pbZHAE5C0.net
あーなるほど
キャラIDとかじゃなくて攻撃対象フラグそこで立てるのか

936:名無しさんの野望
21/10/12 12:36:22.67 VrqRUYMJd.net
>>905
  1.女性
  2.男性
ニア 3.それ以外
  4.答えたくない
面倒な世の中になったなあと思う

937:名無しさんの野望
21/10/12 13:45:36.42 0ljLHNQ2d.net
ようせいとかいるし、現実がゲームに追いついただけ

938:名無しさんの野望
21/10/12 17:35:27.43 8JHSlp7mM.net
女体でも妖精だからセーフ
神様だからセーフ!

939:名無しさんの野望
21/10/12 17:43:56.53 XOMhelAg0.net
アプデで影が付いたっていうけど
みんなのはちゃんと浮いてる?
俺のは影が本体の足もとあたりにあって全く浮遊感ないんだが……
もうじき完成して上げられるのになんかもやもやする

940:名無しさんの野望
21/10/12 17:56:58.17 m488Vk5t0.net
>>913
メモリア導入したままの状態でアプデしてもメモリア側で管理してるcsvファイルには変更が反映されない
そのままゲーム起動するとアプデ前のcsvファイルを読み込むので、モンスターの座標設定がアプデ前に戻ってしまった
こんなところじゃないか?

941:名無しさんの野望
21/10/12 18:00:35.37 XOMhelAg0.net
>>914
前にそれを聞いていたからバックアップ取って1度FF4とメモリアを全て消して再インストール
そして改めてエクスポートして自分の改変したファイルのみを戻したんだ
で、影は付いたんだけどなぜか敵が影のすぐ上にいる状態と……
敵の位置はいじってないのになあ

942:名無しさんの野望
21/10/12 18:03:58.23 m488Vk5t0.net
>>915
その戻したファイルの中にモンスターの表示位置座標を指定する箇所が含まれてるとか?
すまん、それ以外は原因が思い当たらない

943:名無しさんの野望
21/10/12 18:07:15.56 RvqCCFu7a.net
Memoriaのコンフィグでインポート切ってゲームを標準に戻してみて
もしそれで正常な状態になるならMemoriaが原因
それでも治らないならbundleファイルなりに問題があるって感じですかね

944:名無しさんの野望
21/10/12 18:29:38.85 XOMhelAg0.net
うーん
やっぱり直らないなあ
まあ見映えが悪いだけだから別にいいかな
敵の位置は一切いじってないのになんでこんな現象が起きるのか
ちなみに上げる場合ってどういう形で上げたらいいのかね
改変したファイルだけ上げればいいのかな

945:名無しさんの野望
21/10/12 18:50:41.78 m488Vk5t0.net
どこまで著作権に配慮するか
バンドルを丸ごとアップするのは著作権侵害度合いが強いが万人向け
メモリア導入してる人向けにcsvファイルだけアップするのは無難だけど、それだと利用できない人もいる

946:名無しさんの野望
21/10/13 00:37:55.95 OeeOFwE60.net
>>893
どのファイルでどこの値を変えたか
教えて頂きたいです

947:名無しさんの野望
21/10/13 13:15:05.34 M1rtRD5Y0.net
>>918
モンスターの影対応でgame_constant_int.csvに以下の4行が追加されたのはバージョンアップ前後で差分みたから知ってる
値あってる?Nexusから影modとかいれてない?
357,ENEMY_SHADOW_Y_S,13,0
358,ENEMY_SHADOW_Y_M,13,0
359,ENEMY_SHADOW_Y_L,13,0
360,ENEMY_SHADOW_Y_LL,13,0

948:名無しさんの野望
21/10/13 15:52:37.37 vREjawTo0.net
でけた
結局2日も過ぎちった
URLリンク(dotup.org)
パスはFF4PR
>>919
差分だけ入れといた
その方が面倒起きないだろうし
>>920
呼び出し元がオリジナルの魔法そのままなので
新規IDとしてコピ


949:ーを作成、攻撃力を調整して対処してます たぶん公式で直す場合もこういうやり方になると思います >>921 それだーーーー! ありがとう、おかげで変な形でリリースしなくて済んだよ



950:名無しさんの野望
21/10/13 16:23:01.25 M1rtRD5Y0.net
>>922
いただきました
焼き豚w

951:名無しさんの野望
21/10/13 16:31:57.27 vREjawTo0.net
>>923
何度素早さいじっても戦闘開始直後に
マグ姉さんっ跳ね返して!って言いながら姉をファイラで焼くんでもうなんかこういうものと思っていただきたく

952:名無しさんの野望
21/10/13 17:14:28.80 vREjawTo0.net
ああ…あれだけチェックしたのにミスってる…
落とした方はお手数ですが
ability.csvのID495のstandard_valueを280
monster.csvのID129のdrop_content_id4を830に修正お願いします
内容はルーンの杖の発動魔法の攻撃力(入手できなかったので気づかなかった)と
ゼムスブレスのドロップテーブル4(マインドリングからブレスリングに変更)の内容変更です

953:名無しさんの野望
21/10/13 22:28:34.77 CETlaXed0.net
>>894
URLリンク(dotup.org)
お待たせしました先にエクスカリバーの差し替えようです。
パスはffpr4

954:名無しさんの野望
21/10/13 22:56:16.63 O5bdDnPn0.net
>>926
ありがとうございます
明日ゆっくりたのしませてもらいます

955:名無しさんの野望
21/10/14 00:15:49.90 9+lIv7TH0.net
>>922
ありがとうございます
お疲れさまでした!

956:名無しさんの野望
21/10/14 00:33:38.92 FSiZ0xY/0.net
サガフロリマスターもピクリマみたいに
メモリアがあればいいなにな

957:名無しさんの野望
21/10/14 00:43:05.54 6go1zqxU0.net
聖剣で斬ったSEを原作にしたいんだよなぁ。
これは何のツールでいけるのかね、
ゲーム音源差し替えmodがあるならできるハズなんだが。

958:名無しさんの野望
21/10/14 07:54:44.72 HJQUVOim0.net
>>926
エクスカリバーとラグナロクともに最高でした。ありがとうございます

959:名無しさんの野望
21/10/14 10:16:14.44 BdVz1XpUa.net
スタッフロール詰めて短くできるかと思っていじってて気づいたんだけど
1と3でトーセのプランナーが微妙に違うな
違うというか3人増えてる
stuff_ja.txtも3行多い
STUFF_TOSE_02_28 Yusuke Ishida
STUFF_TOSE_02_29 Hyoga Omura
STUFF_TOSE_02_30 Hiroto Kijima
コレが末尾に不自然に入ってる

960:名無しさんの野望
21/10/14 15:41:30.29 BdVz1XpUa.net
スタッフロールをがっさりカットすることには成功
(本来は細かく文字詰めしたかったが作業量が膨大になりすぎるのでとりあえず)
ただし、
Serial\Res\EndRollのテキスト郡を編集しただけではダメっぽい
どうもシーンの総尺が別のところで決まっていて
それに合わせてスタッフロールの流れる速度が決まる模様
つまりがっさりカットすると死ぬほどゆっくりスタッフロールが流れる
ボスケテ

961:名無しさんの野望
21/10/14 16:20:07.98 6bpOGTkP0.net
音楽データの長さと連動してんだろうなあって気はする
だとすると、どこかで再生時間を記述しててそれを参照してるのかな?
自動で再生時間取得してるんだとしたら、無理やり直しても曲が途中で終わるとかになっちゃいそう

962:名無しさんの野望
21/10/14 16:21:21.24 6bpOGTkP0.net
逆に考えると、曲の長さにスタッフロールを合わせなきゃいけないから、あのク


963:\長いスタッフロールが生まれたのかもな…



964:名無しさんの野望
21/10/14 16:25:32.31 BdVz1XpUa.net
まあエンドロールの後半はどうせフィールド曲リピートしてるだけなんで
曲が途中で終わるのはかまわんかなーと
理想を言えば原作のエンディング曲(1は別として)の終わりにぴったり合わせて
あのフィールド曲リピートしてるだけの水増しパートをなくしたいんですが

965:名無しさんの野望
21/10/14 20:10:18.66 FbuL/rNC0.net
ついにスタッフロール削除に立ち向かう勇者が現れたか
早く解決してくださいお願いします

966:名無しさんの野望
21/10/14 22:54:29.54 glnuiYsIa.net
FF1のmap_40004_assets_all〜になんかスタッフロール制御っぽい文言発見
たぶん他シリーズも同じような感じかと
記述の仕方がいまいちよくわかってないんだけど適当にいじってみるかー
もし詳しい人いたらフォローお願いします

967:名無しさんの野望
21/10/14 23:00:58.87 agRr7IDI0.net
>>938
バランス変えるのしか出来ないから力になれないけど応援してるので諦めずにがんばって欲しい

968:名無しさんの野望
21/10/14 23:41:39.04 FbuL/rNC0.net
スタッフロール削除が可能になるとゲームの面白さが上がるから
ピクリマのプログラマーさんも協力してください

969:名無しさんの野望
21/10/15 00:17:28.35 ovRATBCra.net
個人的にはなるべく削除はしたくないんですよね
尺がやたら長いのがイヤなんであって
作業がわりと大変なんですが
3列ないし4列で表記するとか
あの人数のスタッフロールを維持したまま短くする方法は
いくらでもあるんじゃないかと

970:名無しさんの野望
21/10/15 00:44:53.72 QDH9alAM0.net
>>941
尺短くしたらスタッフロールのどこかに
自分の名前入れといて

971:名無しさんの野望
21/10/15 01:16:34.07 ovRATBCra.net
>>942
オリジナルスタッフの名前は入れときたいなー
やはりFF1〜3はクレジットのトップに
ナーシャジベリと寺田憲史と天野喜孝の名前が並んでないと
まだやってないけど差し込むのは現状でもたぶんできるはず
今回のでFF1のスタッフリストの詳細がPS版以上に明らかになる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
FF1のスタッフロールのBGMをオープニング・テーマ(いつものアレ)に指定している場所はわかった
しかし演奏終了後にフィールド曲に変わるのがわからん
試しにID2(コーネリア城)に変えてみたら演奏終了せずにそのまま延々とリピートし続けた
もしかしたらオープニング・テーマの楽曲データのほうに
演奏終わったらフィールド曲に移る仕掛けがしてあるのかもなあ
明確に曲の終了があるオープニングムービーのほうで試してみるべきだったか
もっといろいろ検証せんとわからんことだらけだ

972:名無しさんの野望
21/10/15 01:46:39.29 ovRATBCra.net
URLリンク(i.imgur.com)
というかこのあたり、役職と名前が盛大にずれてておかしいなと思ったんだけど
どうやら4:3モードにしてるとこうなっちゃうらしい
なんかヘンなとこいじったかと思ってデフォルトに戻してみたけどこのまんま
役職名が長くて2行に渡ってる人がいるけど16:9モードだとこれが1行で表示されてる
(メッセージテキストいじっててわかったけど、おそらく文字数制限にかかったテキストはカンマやスペース、句読点なんかの役物のところで改行処理されるようになってる)
んで「役職□□名前」みたいに左右で分かれてる文字列は左右が完全に独立してるんで
片方がずれるとずれっぱなし
たぶん16:9モードでしか確認とってないっすねこれ
ただもし自分の勘違いだったらアレなんで
もしよかったら4:3モードでスタッフロール見てみてこのへ


973:んがどうなるか教えて欲しい



974:名無しさんの野望
21/10/15 01:57:04.25 ovRATBCra.net
ごめん連投になっちゃうけど訂正。文字列データ確認したらここはもともと改行記号入ってた
もっと上からズレはじめてるし原因はもうちょっと上の行にある

975:名無しさんの野望
21/10/16 16:29:58.35 tpyoWnMX0.net
道具屋とか魔法屋のラインナップの変更とか追加ってどのcsvをいじったらいいのかな?
1〜4まででやり方は共通だとは思うけど。

976:名無しさんの野望
21/10/17 08:08:08.60 tA76S/GG0.net
product.csvだな
ファイル内のcontent_idが販売アイテムで
group_idが店 3だと63~65がエウレカの店
例えばエウレカで手裏剣売ってる店にエクスカリバー追加する場合最後の行が395,0,113,640,0となってる筈なのでその下に396,70,63,0,0 と書き込んでやればエクスカリバーが追加される
販売アイテムのidはcontent.csv参照

977:名無しさんの野望
21/10/17 08:19:58.56 tA76S/GG0.net
あ、書き忘れがあったので補足
追加したアイテムの価格が0だとフリーズするので対象ファイルでの価格設定は忘れずに
非売品はほぼ確実に0になってる

978:名無しさんの野望
21/10/17 18:38:11.12 JvVEAHem0.net
FF1のgrowth_curve.csvをいじってるんだけどどうやっても
力、体力、素早さ、知性、運が変更したように上がらない。
ほかのcsvも操作しないといけないのかな。
ちなみに>>699にあるとおりにinsert_type_2を1にしてみたけどだめだった。

979:名無しさんの野望
21/10/17 21:43:23.94 NAPr7d8Y0.net
FF4の敵キャラの影mod入れたら
モンスター図鑑内でアイズやサーチャー系のグラフィックが上半分くらい切れて表示されてる様になった
ゲーム中の敵として現れる時はまともに表示されてるんだけど・・

980:名無しさんの野望
21/10/18 00:06:37.22 I93/HIF60.net
>>949
普通に機能してるけど?
type3のままでフラグ立てればちゃんと増えてるよ
ニューゲームでやってないとかいうオチじゃないの?
基本ファイル変更したらニューゲームでやり直さないと反映されないよ

981:名無しさんの野望
21/10/18 05:13:08.26 d64C/jyl0.net
>>951
ニューゲームでなんどかやり直しているけどだめなんだよね。

982:名無しさんの野望
21/10/18 10:03:44.41 4wBjSRsja.net
>>952
type3のままにしてる?
勝手に1とかに変えちゃダメだよ
type1は加算式、2は別のファイル参照、3はフラグ判定式だから

983:名無しさんの野望
21/10/18 20:23:54.42 d64C/jyl0.net
>>953
type3のままでやってるんだけど無理だった。
FF1の力、体力、素早さ、知性、運の5項目ってレベルを上げたときにすべて同時に
1上げることって無理?

984:名無しさんの野望
21/10/18 23:43:07.99 +SdcPZDk0.net
insert_type_2が3だとフラグ判定式らしいから、各パラメータの項目を1にしておくとレベルアップ時にアップ判定をしてくれるだけで判定に失敗したら上がらないんじゃない?
FF1のmemoria出力ファイルは見ていなくてFF4の該当ファイルしかみてないのでFF1と違ったらもうしわけないんだが、
FF4だと、Lv70までの固定値アップはinsert_type_2が1で各ステのところに加算値が書いてある。
Lv71からのランダム判定はinsert_type_2が2で各ステは0が設定されているが、別ファイル(parameter_set.csvだったかな)で成長パターンがキャラ毎に数種類づつ登録されていてランダムに適用される。
常にinsert_type_2を1にしてstr/vit/agi/int/spiritを1にしてみるしかなくない?
それで上がらないならFF1のエンジンがinsert_type_2が1に設定いた場合に対応していないので無理なんじゃないかな
そもそもtype3という書き方がおかしいな。growth_curve.csv自体の構成がFF4と違ってんのかな?FF4だとinsert_type_2が1,2でパラメータの固定上昇か外部



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