KenshiのMOD製作・FCS ..
997:名無しさんの野望 (ワッチョイ 69c1-83Bc)
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フレームレート制限する方法やMODあれば教えて下さい。
このゲームに100以上必要ないので…
998:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9256-1iOq)
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>>938
ありがとうございます。試してみます
999:名無しさんの野望 (ワッチョイW c958-Ob7u)
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動物の攻撃速度の弄り方が分からない
Professor unit modの動物のモーションがビークシングと同じで攻撃速度が遅いのに違和感あるから犬と同じにしたいんだけど
Combat のattack typeとweapon type 両方犬にしたけどなんも変わらない
攻撃速度どころかモーションも変わらないんだけどこれらの項目は何を制御してるんだ?
1000:名無しさんの野望 (ワッチョイW c958-Ob7u)
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あーそもそもモーションは元々モデルに紐付けされて決められたもの以外に変えるのは難しいのか
そこまでの技術力ないし仕方ないか
1001:名無しさんの野望
22/08/31 10:40:05.53 23KS5Js60.net
攻撃速度の変更は
Animation>Combat Technique>任意のモーション>anim speed multi
の数字を弄ればok
1002:名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-XKc1)
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バニラの研究が1hで終わるやつと研究に必要な物資が0になるMODどこかで見た気がするんですが
名前わかる方おられませんか?
1003:名無しさんの野望 (ワッチョイ 87c1-9TNW)
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出て行け!ハイブ無し!!
1004:名無しさんの野望
22/09/08 20:42:19.48 1F5xlKQm0.net
このゲーム街以外に拠点作り出すと途端にだるくなるなぁ
それ以外は面白いんだけど
1005:名無しさんの野望 (キュッキュ 7f34-Iguz)
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開発者モードでさくっと建ててしまえばいい
ちなみに開発者モードでは上メニューの建築からだとあらゆる建築が可能だが、通常どおり右にある建築メニューからだと、その時点で研究済みの建築しか出てこないので、あまりズルしてるという感覚を抱かずに済むかもしれない
1006:名無しさんの野望 (キュッキュ 87c1-9TNW)
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そういうチートはちょっとなぁ
色々集めて壁作って守ってー段階になるとこれ時間かかるだけでほぼクリアじゃね?って思う
そうなるとこの行為に意味はあるのか…?って萎える
序盤動物に追いかけられて金儲けたりしてる時が一番楽しいかも
1007:名無しさんの野望 (キュッキュ 87ad-JTsi)
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1日で終わるような小目標を定めて短期プレイを繰り返すスタイルも良いかもね
そういうのをお膳立てしてくれるような独自スタート詰め合わせMODとかあるかな
1008:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-OdF3)
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>>951
というか書き込むスレを間違えてるんじゃ‥‥?
こっちはMODスレだよ
1009:名無しさんの野望 (ワッチョイW 17ad-ZTOG)
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美形MOD男にも対応してくれないかなあ。
1010:名無しさんの野望
22/10/03 22:00:52.75 ejqF0JFW0.net
すいません質問させてください
auto iconで作成されたインベントリアイコンが、装備状態の色味ではなく真っ黒や真っ白になって表示されるのは何が原因なのでしょうか
どこかを調整してアイコンの色調修正することは可能ですか?
1011:名無しさんの野望
22/10/04 09:05:32.82 HHY3WifB0.net
>>957
テクスチャの不透明度が高いせいで、スペキュラが高すぎるんだと思う。
1012:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-pIDl)
[ここ壊れてます] .net
>>958
ありがとうございます。スペキュラが何なのか調べても今一よくわからなかったのですが
真っ黒モデルの方は真っ黒だったテクスチャマップを明るくしてみたらいい感じのアイコンができました
URLリンク(i.imgur.com)
ただ、当然ですが立体モデルの方の色味も変化するのですね
テクスチャマップ1枚の色調変化でこんなに印象が変わるのは驚きました
1013:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-7uza)
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kenshiのテクスチャは物によって違ってややこしいからな
URLリンク(i.imgur.com)
1014:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fb8-ufYE)
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防具アイコンとテクスチャの関係についてちょっと実験したのでメモ
ディフューズのアルファが100(完全不透明)でspecular mult=1だと、装備の見た目にはそんなにツヤがあるように見えないのにインベントリのアイコンはギラギラになった
装備のメッシュの凹凸やノーマルの凹凸の影響も受けるだろうけどディフューズテクスチャ完全不透明は良くなさそう
Specular multを0.9とか0.8とかに下げるとアイコンのギラギラは落ち着く
color mapの青チャンネルも装備に金属光沢を与えてくれるけど、こっちは100でも0でもアイコンには影響を与えなかった
1015:名無しさんの野望 (ワッチョイW ff79-wEMV)
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>>959
スペキュラっていうのはテカリ具合だと思ってくれて間違いなと思う。テカりすぎるとアイコンの色が反転する。
それでKenshiのスペキュラは特殊で、テクスチャの透明度でテカリ具合が決まる。バニラのテクスチャが透けた色なのはこの為だと思う。
透明、不透明の情報を持っているのはアルファチャンネルってやつで、こいつを弄る必要がある。
調整する方法はGimpかpaint.netで透明度を上げることでできる。
Gimpならアルファチャンネルのしきい値を変更、paint.netならレイヤーのプロパティで不透明度を下げる事でできる。
Gimpの値は「値=1」「不透明度=90」とかに自分はしてる。Paint.netは20ぐらい。
DDS圧縮方式は特別な事がなければDXT5でいいと思う。
1016:名無しさんの野望 (ワッチョイ 63ad-M13Z)
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内部仕様的な話になるからこっちに書くけど商店の品が補充されなくなる現象って
店の収納容器の種類が悪いという説とhousematesの設定が悪さしている説を聞いたことがあるんだけどどっちが正しいんだろう?
1017:名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-kEV8)
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>>963
多分両方、というか原因が複数ある
1つ目は武器とかで溢れて更新されないやつ
・店で扱っていない物だけが入る専用容器(建材店にある武器チェストとか)は商品更新の対象外
・Traderの設定で入荷数(店内のチェスト内のアイテム数)の上限が決まっている
このため、更新されないチェストに大量にアイテムを入れると上限オーバーでなにも補充されなくなる
忍び込んで専用チェストの中身を消したりカウンターとか万能チェストに移すと更新されるはず
修正MODではすべての商品を扱う(但し入荷数は0)というVenderListを追加することで専用容器を更新対象にしてる
2つ目はバーとかでよく起きる所持金も何も更新されない奴
この場合、しばらく日数が経ったりすると突然更新されたりする
はっきりした原因はわかってないけど、おそらくHousematesじゃないかと
以下状況からの推測・検証した気もするけどもう覚えてない
商品の更新時に店主の状況をチェックするが、この時店主じゃなくHousematesがチェック対象になることがある
(どっちが選ばれるかの条件は不明、更新のたびにランダム・NPCの抽選みたいにゲームスタート時に決まってる・
IDの若い順・メモリ上で最初に見つかった方とか?)
Housematesが選ばれると更新されない。Leaderが選ばれたときは更新される
Housematesを増やすとLeaderが選ばれる確率が減ってめったに更新されなくなり、
削除すると普通に更新されるようになる、というのを検証すれば正しいかわかるはず
HousematesのisTraderをTrueにしてみるとかもあったかな
調べた気もするが覚えてない、Housematesを削除すると影響が大きいから諦めたような気もする
1018:名無しさんの野望 (ワッチョイ 63ad-M13Z)
[ここ壊れてます] .net
>>964
なるほどー、勉強になる
1019:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f6e-9oLc)
[ここ壊れてます] .net
聞きたいことが多くて箇条書きにします…
1.翻訳に使えるツールとかってありますか?
FCSのTranslation modeとかPoeditの他にあれば知りたいです
2.KenshiModTool(Kenshi-Mod-Manager)って
1020:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f6e-9oLc)
[ここ壊れてます] .net
途中送信すみません!
>>966 2.KenshiModTool(Kenshi-Mod-Manager)ってみなさん使っていますか? あれシンボリックリンクの作成でSteamからサブスクライズしたMODをすぐにFCSで読み込めるようにできたり シンボリックリンクをコピーすればバックアップも取れるから便利だと思ってます 3.ニンジャの覆面が中鎧(Medium)クラスに設定されてるから、ステルスボーナスが相殺されて機能していないって話を見たのですが クラスごとにあらかじめ設定されているボーナス値を確認する方法ってありますか? 実験用のMOD装備作って検証すればいいかなと思いましたが倍率だと難しそうなので… 海外wikiのコメント欄の書き込みも少し見ました
1022:名無しさんの野望 (スップ Sdbf-xsr4)
[ここ壊れてます] .net
防具クラスとか材質の共通設定は変えることも見ることもできないね
ここが一番変更したいんだけど
1023:名無しさんの野望
22/10/17 22:22:15.48 cmkX8r0R0.net
クラスペナルティ
中量 運動 0.86 - 0.99
隠密 0.90
重量 運動 0.81 - 0.94
隠密 0.02 - 0.38
戦闘 0.91 - 1.00
材質ペナルティ
鎖 隠密 0.32 - 0.68
金属 隠密 0.14 - 0.77
+左の数字が試作品等級で右が傑作
+等級(レベル)ボーナスが付くと数字が変動する
+装備箇所によってはペナルティが無効化される(1.0として固定計算される?よくわからない)
>>968の言う通りFCSで調整できれば良かったんだけどね
1024:名無しさんの野望
22/10/18 16:47:10.67 f2ADKFrO0.net
>>969
情報助かります
2人ともありがとうございます!
FCSのバージョンアップも来たみたいですし970踏んで次スレ立ててみますね
1025:名無しさんの野望
22/10/18 17:01:01.52 f2ADKFrO0.net
次スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part8
スレリンク(game板)
これで合ってるかな…
1026:名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-Tk+f)
22/11/02 20:45:44.38 Ju57HdA40.net
すいませんblender関連の質問はここではスレチでしょうか?
MCAがソースを公開して下さっているので、アニメーションの部分改変(一部モーションをカット)
したいと思っているのですが、やり方がわからず困っています
1027:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6934-Tk+f)
22/11/03 17:07:39.14 D0v7lckE0.net
animation作成してどこに保管してFCSでここの変更をしたけど反映されない、とか具体的に言わないと多分誰も分からん
1028:名無しさんの野望 (ワッチョイ b196-9Fgh)
22/11/03 19:02:37.31 7souWV370.net
戦闘開始時や継続中のセリフの設定ってダイアログパッケージのどのイベントが対応しているのでしょうか。知っている方がいましたら教えてください。
1029:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6934-Tk+f)
22/11/03 20:02:15.75 D0v7lckE0.net
その手のトリガーはない(襲われたとかならできるけど)
なので作る場合は I SEE ALLY PLAYER に T_ME=combat、T_TAR=combat、T_ME=IS_PLAYER あたりの条件をつけて設定すると良い
上記だと「味方のプレイヤーを目撃」+「そいつが戦闘中」+「自分が戦闘中」なので大体部隊そのものが戦闘してる状況に当てはまる
第二帝国modのAvengerダイアログあたりを見ると分かりやすいかもしれない
1030:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6934-Tk+f)
22/11/03 20:06:40.54 D0v7lckE0.net
HNと戦闘中だけ叫びたければin townにHNを入れるとかで工夫
飢えは仲間に喋らせる場合なので、NPCに叫ばせたい場合はENEMY PLAYERにするとかで
1031:名無しさんの野望 (ワッチョイ a9ad-NpS5)
22/11/03 20:32:11.46 Vw2sUT4E0.net
NPC→PCの向きならI_SEE_NEUTRAL_PLAYERかI_SEE_ENEMY_PLAYERで一応戦闘開始の第一声はできるけど
ENEMYのほうだと無条件で100%発動するようにしても言わないこと
1032:フほうが多い感じ 先にAIの方で交戦モードに入ってしまうとダイアログが動きにくくなるのかも
1033:名無しさんの野望 (ワッチョイ b196-9Fgh)
22/11/03 20:45:28.00 7souWV370.net
早い回答に補足までありがとうございます
1034:名無しさんの野望 (ワッチョイ a9ad-NpS5)
22/11/03 22:33:48.78 Vw2sUT4E0.net
ひとつ思い出したけどEV_INTERRAPUTED_ATTACKED~のイベントは
話している最中に攻撃を受けたときに起動するってwikiで紹介されてた解説にあったんだけど
戦闘をしている最中によくわからないタイミングで動くことがある
もしかすると戦闘中は普通のダイアログは動かないけど判定自体はしていて
不発になったダイアログに対してもそれを遮って攻撃したという扱いにはなるのかもしれない
1035:名無しさんの野望 (ワッチョイ 991d-Tk+f)
22/11/03 22:40:09.80 qsHXgh5Y0.net
fcsでスタックなどのNPCの拠点に配置されている砲台の種類を
クロスボウ砲台→ハープーンのようにインポート無しで
他の物に変更する事ってできるでしょうか?
1036:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6934-Tk+f)
22/11/03 23:27:07.00 D0v7lckE0.net
>>979
あれ多分狙われたタイミングで発動する
遠くの砲台に狙われたとか、どこかの敵にタゲられたとかで喋るんだと思う
>>980
Factionのbuilding replacement に設定して、かつ都市のoverrideを挟めばいけるんじゃないか
フェニが生きてる時にスタック→スタックコピーにoverrideするよう設定するとかして
1037:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1181-ErPz)
22/11/04 16:34:52.67 YpUgDKse0.net
target raceでどうとでもなるから気にしてなかったけど、no target raceの使い方をそろそろ知りたくなってきた
例えばリクルート会話で特定の種族だけ会話始められない、みたいな状況作りたいときって、例えばno target raceでハイブ全種指定してもハイブでリクルートできちゃうんよね
1038:名無しさんの野望
22/11/04 20:13:26.81 4nnvumzd0.net
>>982
うろ覚えだけど、target raceもno target raceもOR条件だよね確か
つまり3ハイブに対してno target raceを設定すると
ワーカーではない、またはソルジャーではない、またはプリンスではない
この三つの条件「どれか」に引っ掛かる時だけリクルートできるという設定になる
どれにも引っかからないなんてことはあり得ないので無意味な設定になる
シェク以外、みたいな設定のときは便利だけど
3ハイブを除外したいってときは、それ以外の種族を全てtarget raceで指定するとかそういう方法になると思う
AND条件、つまりAでもBでもCでもないときだけ正になるような設定って出来たっけなあ
1039:名無しさんの野望
22/11/04 20:31:42.68 YpUgDKse0.net
>>983
あ~andとorの話でスゲー納得した
fcsだからてっきり働いてない条件の可能性あるとさえ思ってたわ
1040:名無しさんの野望
22/11/05 22:11:27.59 bFAoxyNl0.net
>>981
>>980ですが、返信が遅れてしまいましたすいません。
まだよく分かってない所もあり自分なりに推測してやってみたのですが、
FactionからThe Holy Nationを選択し、building replacementのcrossbow turrets only Mk1にある
replace with Mounted CrossbowからHarpoon Turretに変更してみたんですが
これで設定は問題ないんでしょうか?
1041:名無しさんの野望
22/11/05 23:43:46.80 iZ0O1xEy0.net
>>985
横からだけど、理屈としてはそのやり方で合っているよ
ただお節介を言わせてもらうとHNのbuilding swapを「crossbow turrets only MKI」から「empire turrets」に置き換える方が手間は少ないね
一般的には既存データを書き換えるより別の既存データに差し替えるほうがスマートだと思うよ
何故かというとこの手の内部データは複数のFaction間で使い回している場合があるので無関係な勢力も影響受けたりするから
1042:ヒ (ぶっちゃけ今回のケースでは使い回されてないんで杞憂だったりするんだけど…) ちなみにBuilding Swapは左のFaction項目を開くと出てくるので興味があったら色々眺めてみてね あと、他の勢力とデータを共有していないかを確認する方法はそのデータを右クリして「List Reference」を見ること 参照先に他のFactionも指定されていた場合は使い回されてるってことになる より知識が深まる助けになればと思って余計なおせっかいをしたけど、理論上はあなたのやり方で合ってるので 「へ~そうなんだ」程度に流し読みしていただければ幸いです
1043:名無しさんの野望
22/11/06 19:36:31.59 lIqa3gu10.net
>>985
そのままだと反映されないので都市のoverrideをかませる必要がある
なので希望する都市のコピーを作成し、元の都市のoverrideに都市コピーを入れる
都市コピーのwoald stateにはすでに達成している何らかの条件を入れる
インポートしないならこのやり方しか思いつかんけど、他のmodが悪影響を受ける可能性は割と高い
1044:名無しさんの野望
22/11/06 23:03:05.90 BFYiZzEh0.net
>>986
>>987
今までオーバーライドの項目を自分で弄った経験は無かったですが、アドバイスを元に何度か
ミスをしながら設定し直した結果たった今スタックのクロスボウ砲台がハープーンに
置き換わったのを確認しましたありがとうございました!
これでmodの影響で強化されているボーンドッグの群れに滅ぼされそうになっていた
スタックの防衛力が多少は上がりそうでなによりですw
あとは色んなmodを入れてるので>>987さんの言っている予測不能な影響が出ない事を祈ります
1045:名無しさんの野望
22/11/07 06:49:24.93 vsZaq5LE0.net
良いこと思いついた
スタックのoverride先からスタックコピーを削除し、world stateに適当な条件を設定
スタックコピーのoverride先にスタックを設定すれば、元に戻るから不具合の心配も多分なくなる
その後、スタックのworld stateを削除すればおk
1046:名無しさんの野望
22/11/10 15:26:14.21 5ivbklowd.net
扱ってるエンジン?が古すぎてmodの融通が効かないんだっけ
2は改善されると思いきや1の開発期間からして2が完成した時にはもうエンジン古くなってたりしてな
1047:名無しさんの野望 (ワッチョイ b134-pSqO)
22/11/10 19:08:27.20 OjQCfMtO0.net
次はunreal engineらしいからそこまで劣化はないだろう
1048:名無しさんの野望 (ワッチョイW b581-Ix9e)
22/11/10 22:08:20.82 lYuOf/HL0.net
それに開発に人が増えてるしな
1049:名無しさんの野望
22/11/11 05:07:35.52 jcszkKL30.net
自分の環境で何故かスケルトンの四肢組立台が動作しなくなってカーソルも変わらず普通の家具と同じ扱いになってた
まずは他MODで追加された無事に動く別の義肢作業台のfunctionalityをrobot limb smithに差し替えたところ同様に動かなくなったのでrobot limb smithに原因があることまで特定した
次に覚えてる限りのrobot limb smithに干渉するMOD全部FCSに突っ込んで中身を確認してみたところに特に異常な点は見当たらなかった
仕方がないので専用のMOD作ってその段階のrobot limb smithのデータをコピーしてrobot limb smith copyを作ってSkeleton Limb Benchのfunctionalityを差し替えたら動作するようになった
要はFCSに入れたMOD以外で自分の気づいてないところでrobot limb smithをダメにするMODを入れてたんだと思うんだけど心当たりがない…
若干スレの趣旨から外れるけど何か知ってることあったら知恵を貸していただけませんかね?
1050:名無しさんの野望 (ワッチョイW b581-Ix9e)
22/11/11 06:42:24.73 Q753wgXC0.net
>>993
オンにするmodの数半分や1/3にして再起動を繰り返
1051:オて、オンにするmodの数をどんどん減らしていってどのmodが原因か特定すればいいよ 半分にしてその現象消えてれば残りの半分に原因があるし、消えてなければその半分に原因がある r付近の頭文字からはじまるファクショナリーを弄るmodでなんかミスってるとかそんなんかも
1052:名無しさんの野望
22/11/11 19:41:21.31 YyYWsptB01111.net
>>993
煽り抜きでFCSで弄ることなく家具のFunctionalityを壊すなんて到底考えられないわ
Ver.0.97.6時代からかれこれ5年プレイし続けてるけど一度もなったことがないし
ローカル管理MODがシロ確定ならワークショップでサブスクライブしたMODが怪しいんじゃないかな
1053:名無しさんの野望
22/11/11 19:46:47.10 mTUQVwiN01111.net
>>993
入れてるmod全部選択した状態で見てみれば、どんな変更がされてるのかは分かる
今回の事例だと中身が別物になってそうなんで、その別物がどのmod由来かをみれば特定できそう
単に消しただけとかだとさすがに分からんけど
1054:名無しさんの野望
22/11/13 20:23:08.67 VtEdJKndM.net
防具の重量ってどうやって変更すれば良いのでしょうか?
武器ならweight kgの数値通りに変わってくれるんですが
防具はこの項目の変更が全く反映されないです。
1055:名無しさんの野望
22/11/13 20:29:33.20 KfXWPlpJ0.net
>>997
カバー率と材質から勝手に算出されてしまうね
カバー率のないメガネとかの装備のみ自由に重量を決められる
チート防具を作りたいなら、布製の防具に防御ボーナスを設定しまくるとかそういうふうにすれば
固くて軽いものが作れる
1056:名無しさんの野望
22/11/13 21:08:03.37 yB9sbSliM.net
>>998
なるほど、確かにカバー率を変更したら重量が変わりました。
理屈には合っているのでそう言うものだと思うしかないですね、どうもでした。
1057:名無しさんの野望
22/11/13 21:48:22.66 0qjKNypy0.net
質問いいですか
1058:1001
Over 1000 Thread.net
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 559日 3時間 25分 45秒
1059:過去ログ ★
[過去ログ]
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