KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7 at GAME
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850:名無しさんの野望 (ワッチョイW 73be-YZN5)
22/05/19 23:49:03 PPyCg0F90.net
>>805
ありがとう、femaleのタブ?みたいなとこから開くのがわからず、meshファイルを開いた時に出る一番下の方のを何時間も弄ってた
関連付けと言うことが少し身でわかったよ
多分問題なく出来たとは思うし、ちゃんと機能してます
丁寧にありがとうございます
一つだけ気になるところがあって、作ったデータが作者さんの男性用のファイルと比べると3倍くらいファイル大きいのは自分のミスなのだろうか?まあ機能するからいいのだろうけど

851:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9734-yvGd)
22/05/20 20:59:33 Qq3SoTOx0.net
俺もそうだったし気にしないでいいと思う

852:名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-tFDf)
22/05/21 07:04:01 9sJhlUBpd.net
そうでしたか、ありがとうございます
大変助かりました

853:名無しさんの野望 (テトリス b996-fRoS)
22/06/06 12:38:09 KAiHVhPr00606.net
突然MOD防具のテクスチャが黒くなってしまう現象が起きてしまいました。他MODの防具は普通なんですが、自作MODの防具だけ黒くなってしまいます。blenderで確認してもちゃんとテクスチャは貼れてるのですが、ゲームを起動させると黒一色になってしまいます。原因がわかる方がいましたら教えてください。

854:名無しさんの野望 (テトリス b996-fRoS)
22/06/06 12:59:46 KAiHVhPr00606.net
解決しました。どうやらゲーム


855:自体のグラフィックのテクスチャ品質を弄るとおかしくなったようです。



856:名無しさんの野望
22/06/09 10:57:47.77 VGTBAIpla.net
テクスチャって品質ごとに必要なんだっけ?
他のゲームのMODでテクスチャが解像度ごとに用意されてたのは見た覚えがある

857:名無しさんの野望
22/06/09 11:26:21.14 lxz4BoFzd.net
武器は等級ごとに違うマテリアルを使うのでテクスチャのセットも等級の数だけ必要になる
防具とクロスボウは同じアイテムなら等級によらず同じマテリアルを使うのでテクスチャは1セットでいい

858:名無しさんの野望 (ワッチョイ feee-m5EP)
22/06/09 14:40:13 gluP68Jq0.net
テクスチャ書き出し時にmipmapの生成してないんじゃないか?

859:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86be-+66E)
22/06/10 10:30:55 evcthV9O0.net
>>811
基本的には>>812の言う通りで武器は等級ごとにテクスチャが必要だし防具やクロスボウは一つで良い

他ゲーで解像度ごとにテクスチャが用意されてるのはキャラ本体の美化MODとの兼ね合いだと思うよ
例えばSkyrimなんかは高解像度の美化MODが充実してるから装備MODも見劣りしないように高解像度版をお出ししたりする
でも「どうせほぼ後ろ姿しか見ないしパッと見かっこよければいいわ」って人もいるんで低解像度版も需要がある
Kenshiの場合はそもそも美化MODの選択肢が数えるくらいしか存在しないし
大体みんなバニラの解像度に合わせてるから解像度別のオプションを出すまでやる人はいないってだけかと

860:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-Dlmh)
22/06/10 11:13:01 oqxs2tfka.net
>>814
なるほどサンクス

861:名無しさんの野望 (ワッチョイ d973-h4Uq)
22/06/10 23:41:08 yau2tYhR0.net
久しぶりのkenshiです
forgottenworldやってみたいんだけどこれって他のMODとどの程度干渉します?
作者は他のMOD入れない方がいいって言ってるけど対比に出されているのがあのGENESISなので加減がわかりません

新種族や装備追加くらいなら大丈夫ですかね?

862:名無しさんの野望 (ワッチョイW 63ad-CDGz)
22/06/11 00:45:04 8D7rmCSb0.net
都市のそばに拠点を作れるようになるMODって無い?

863:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2334-GGE9)
22/06/11 19:58:30 rTm5D6Ap0.net
入れるなと言われてるなら入れない方がいい
都市は各都市の範囲を全部いじって狭くすれば行ける気がするが弊害も起きる気がする

864:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fb8-TC5K)
22/06/11 21:19:23 H5vq8Xbq0.net
Reduced Town RadiusっていうNPCの街の範囲を狭める古いmodがあるにはある
ただコメント欄見る限りあまり期待はしないほうが…
そのmod使った訳じゃないが自分の経験では、NPCとPCの街の範囲が被った時にNPC市民がPCの街まで無防備に出歩いてきて鬱陶しかった

865:名無しさんの野望 (ワッチョイW ffbe-uMtq)
22/06/12 02:45:25 6o8QFpWe0.net
>>816
その点予測できる程度の知識がなければ作者の言う通りの方がいい
ショップの改変でどちらかのMOD製品しか出ないとか色々あるし開いて読まないとわからない

866:名無しさんの野望
22/06/12 19:49:22.63 kS1BSV0S0.net
仕方ないから自分でFCS覗いて調節することにしたよ
壮大なネタバレを喰らったけど思ったより変更が少なかったから結果ヨシ

867:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ffb-hiZJ)
22/06/12 21:07:31 +SoI4fbw0.net
233860フォルダがない場合、modはどこに保存されてますか?

868:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-aqyy)
22/06/12 21:19:09 574DxKGQ0.net
(略)/kenshi/mods/

869:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-ffpc)
22/06/14 12:52:23 /Jz/skJg


870:0.net



871:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf02-hiZJ)
22/06/17 11:21:04 wLNaOZxs0.net
blender全然触ったことのない初心者ですが、種族meshの改変がしたくて試行錯誤中です
blender3.2をインストール、kenshi用Addonも適応させ、kenshi用テンプレートが開くところまでは
動いてるのですが、肝心の種族meshをインポートすると必ずblenderが落ちてしまいます

なにか根本的に間違っているのでしょうか?

872:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fb8-/e9c)
22/06/17 11:59:05 omOKdXLg0.net
>>825
>>799-802辺りでblenderのバージョン違いで詰まってる事例があった
Blenderのバージョンを2.93に戻して2.8用のアドオン入れてみたらどうだろう

873:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf02-hiZJ)
22/06/17 12:24:26 wLNaOZxs0.net
>>826
すぐ上に似た話題出てたのに全然気づいてなかった!
ありがとう、帰ったら早速試す

874:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-CDGz)
22/06/17 12:40:40 5UakRpBPa.net
コンロを改造してカロリーメイトだけ作る装置作ったんだけど、

なんかこれにグリーンフルーツ入れると限界以上に入るというか、限界超えた分が消え去っているような感じがあるんだけ、

FCSのいじり方をミスった結果限界以上に入れて消え去るとかありえる?

875:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8358-ffpc)
22/06/17 17:19:49 YNWrAGto0.net
>>828
生産系施設に対してhas inventoryをtrueにすると
見えない収納容器にアイテムが入ってしまう現象はある

876:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e02-hlBx)
22/06/18 00:36:44 ay0PoEOH0.net
>>826
エクスポートで少し苦労したけど、2.93でModの種族meshの合成出来ました
でもjrpg raceのmeshは落ちないけど、インポート失敗に終わる。
もっと古いバージョンが必要なんだろうか・・・

877:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b58-643o)
22/06/18 01:35:58 spJ9Ozxe0.net
kenshiのblender2.8用プラグインが3.2でエラーになる原因が判明&直せたので、修正したスクリプトだけ置いとく
URLリンク(drive.google.com)

>>830
materialファイルの文字コードの不一致が原因でエラーになっているみたい
2.83なら文字コードが一致したので問題なかった

試しにSJISで読むようにスクリプトいじったら上手く行ったけど
そもそも公式がmaterialファイルは不要と言っているので
インポート用フォルダを作ってmesh(とskeleton)だけ置いてインポートすれば大丈夫なはず

878:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e02-hlBx)
22/06/18 01:58:01 ay0PoEOH0.net
>>831
試していただいて感謝。こっちは2.79bまで戻って古いプラグインを試してうまく行っちゃったので使いにくかったけど強行しました。
無事jrpg vanilla,jrpg,gloomlander jrpg vanilla の全meshにLL産のくびれ強化mesh反映できた〜

879:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-KtZt)
22/06/21 00:11:18 cRAM8YuR0.net
生きたまま食われてる途中で起きた時に逃げる動作とガーグラーの王の頭持ってる時に臭い臭い言われるので思いついたんだけど
特定のアイテムを持ってる時だけガッターを逃走させることってfcs的に可能ですか?

880:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5abe-9e66)
22/06/21 09:02:07 PZB+law/0.net
試してないから予想だけど、ダイアログで人間の小隊を蜘蛛の子を散らしたように逃げさせることは可能だったから
ガッターの小隊ダイアログにそれを持たせるとできるかも(リーダーいないと発動しないかもしれないけど)

881:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-KtZt)
22/06/21 17:37:54 cRAM8YuR0.net
行けそうなのね。ありがとう
今までダイアログ触ったこと無いから勉強からだな

882:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b58-sER5)
22/06/21 22:41:


883:54 ID:W0Mk2Qc70.net



884:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b58-643o)
22/06/22 00:01:07 sBHuCeU80.net
>>836
実際の値が1.1になっていないだけかと思われる
年齢補正に関しては小数点第二位まで表示するので
実際の年齢補正が1.095の場合は小数点第三位を四捨五入して1.10になる

885:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b58-sER5)
22/06/22 23:12:32 +9daR1vz0.net
>>837
ゴリロのlifespanが60だから60日で老齢、1.0→1.1でいうと6日だと思うんだけど
かれこれ100日以上この状態なんだよね・・・

886:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b58-Ks4Y)
22/06/23 10:01:37 GqzIvEUk0.net
>>838
FCSで年齢を変えてみたら以下の挙動だった
1.1→表示は大人、時間経過しても変化なし
1.100001→表示は老齢
1.099999→表示は大人、その後老齢になりセーブデータをみると1.100001
多分、加齢対象の判定が年齢<1.1で、老齢表示の判定が年齢>1.1になっていると思う

ミリ秒あるいはフレーム単位で微増するからピッタリ1.1ってめったにないけど
なってしまったら1.099999に書き換えて再度時間経過させるしかなさそうだね

887:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a81-VVUE)
22/06/23 10:17:53 z162jHSV0.net
どうしても気になるならFCSでplatoon開いて生データ見てみたら?
右クリ Columns の Type 表示して GAMESTATE_CHARACTER のところにage入ってる

lifespan60のせいで1日あたり0.0166666
66日経過の1.0999956で成長止まってるんじゃないかって気がする

おそらく1.10を超える場合は成長しないようになっていて
1.10にする処理は行われていないと思われる
(天然老齢2.00とかの個体が翌日1.10になってしまうため)

888:名無しさんの野望
22/06/23 21:21:47.58 48oHkTT80.net
何から何まで>>839の言う通りだった
1.1ジャストなのに大人、1.099に一度下げてから時間経過で老齢になったよありがとう
>多分、加齢対象の判定が年齢<1.1で、老齢表示の判定が年齢>1.1になっていると思う
まさにこういうことなんだろうねきっと

889:名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-Atqo)
22/06/24 19:43:41 OvuBYzCIM.net
guiの配置を変更してるのですが、layoutファイルの編集結果を確認する方法はゲームを起動するしかないのでしょうか

890:名無しさんの野望
22/06/25 01:18:12.73 CnePCdwq0.net
そこは多分そうじゃないかな
誰かが独自にビューワーを開発でもしていなければ…

891:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f58-EICY)
22/06/25 06:13:13 qSxcONsc0.net
ありがとうございます
地道にやります

892:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-iZyl)
22/07/02 00:02:59 D/33b8Wp0.net
coexistenceの項目についてわかる人はいるだろうか…
オリジナル勢力とスケルトンを友好度0にした上でcoexistenceの項目にも登録してるのだがすぐに喧嘩を始めてしまう…

893:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a81-NvsD)
22/07/02 07:05:51 LlG+1wTN0.net
理由がなければ襲わないってだけで絶対に敵対しないって関係ではないから
何か別の理由で敵対してるんじゃない

HN元にしてて義肢見て襲ってるなんてわかりやすい理由ではないだろうけど

894:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e1a-PmjZ)
22/07/02 09:12:28 35YsyccI0.net
coexistenceは敵対してても積極的に攻撃しないとかだったはず
もちろん自分や仲間が攻撃されたら反撃するから敵の方から攻撃してきてるとか?

895:名無しさんの野望 (ワッチョイ 03ad-u2XW)
22/07/02 13:30:49 8JxveODm0.net
ダイアログのEffectにDA_ATTACK_IF_NO_COEXISTってのがあっ


896:ト これを使ったときcoexistenceが設定されてると攻撃しないってことだと思う AIのattack enemiesなんかによる攻撃は止められない



897:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-auNL)
22/07/02 14:21:19 t0s/GFzZ0.net
ゴリロの設定見る限りだとcoexistenceはattack neutralsでの攻撃を無効化するんじゃないかな
だからハイブ村を襲わないと

ただそれよりも、友好度が互いに0なのに喧嘩するってことはcoexistenceなんかじゃなくてAIの設定そのものがおかしいわ

898:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-iZyl)
22/07/02 16:50:06 D/33b8Wp0.net
AIを検証してみたらオリジナル勢力の設定の問題でスケルトンが攻撃を仕掛けてたみたい。スケルトン側にもcoexistenceと友好度を設定してみたら(今のところ)喧嘩が起きなくなった。ありがとう。

899:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b34-auNL)
22/07/02 21:01:37 zPxoSQOf0.net
友好度は双方に設定しないといけないんだよな
都市連合をコピーした勢力を設置したら、その勢力と奴隷商がやけに頻繁に争ったことがある
もちろん原因は、奴隷商の方にコピー勢力の友好度を設定してなかったこと。友好度ゼロだから奴隷商が躊躇なくコピー勢力を奴隷化する→逮捕、大乱闘発生、の流れだった
コピー勢力は友達だと思っていても、向こうはそうじゃなかったってことだ

900:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a0e-SdBE)
22/07/08 18:34:02 5MSTmnCG0.net
動物をロボットみたいに老齢化してもサイズ大きくしないようするのFCSでできます?
最大サイズなると行軍中にひっかかって置いてけぼりになるのがいて

901:名無しさんの野望 (ワッチョイ adbe-jVDF)
22/07/09 00:23:45 WCXWAB3z0.net
>>852
Characters→Animals→(サイズを変えたい動物を選択)
lifeの項目のscale maxをscale minと同じ数値にする で多分いけるんじゃないかな
例えばアイアンスパイダーとかセキュリティスパイダーはscale maxとscale minの値が一緒になってる

902:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0534-TkQT)
22/07/09 07:41:57 7S0QiNF00.net
それでいけるが代わりにHPの最大値も小さいスケール時の値に固定される
元通りにしたいなら各部位のHP調整も必要

903:名無しさんの野望 (ワッチョイ 230e-L/7G)
22/07/09 09:48:35 EagYLCYj0.net
>>853ー854
ありがとうございます!!やってみます!

904:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-TkQT)
22/07/10 00:18:14 aJmAi7IC0.net
>>855
単に引っ掛からないようにしたいだけならpathfind acceleration(加速力)とpathfind footprint radiusを調整したらいいだけだよ
pathfind footprint radiusはなんていうか、そのキャラの足跡の大きさというか・・・占有する空間の広さかな
これを人間と同程度に小さくすれば狭い場所も通れるようになる

905:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d3-4HMK)
22/07/10 14:55:07 MOKAFWYr0.net
>>852
確かMODで小さいサイズの動物売ってるやつあったな
HP調整もしてあったはず

906:名無しさんの野望 (ワッチョイ 05b1-TkQT)
22/07/11 18:17:04 2zeFPqj40.net
すいません質問です
襲撃で設定してある special lreaderがやってこないのですが、この場合どのような原因が考えられるでしょうか
special lreader以外を倒すと敗走しますので、どこかでひっかかっているとかではなく、最初から生成されていないようです
また襲撃はspecial lreaderの生存フラグが必要なので死亡しているわけでもなさそうです
special lreaderのNPCはアイゴアのように襲撃時のみゲーム内に登場する設定です

ちなみにやってこないのはTriangle Weapon MODの襲撃「最後のトライア


907:ングル」のspecial lreaderです 以前見た動画内では問題なく拠点にやって来ていたので、MOD自体の設定ミスではなさそうなのですが‥‥



908:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0534-TkQT)
22/07/11 22:05:50 jr5JGJ4I0.net
迷子になってて時間切れで敗走しただけでは

909:名無しさんの野望 (ワッチョイ 05b1-TkQT)
22/07/12 10:37:16 EMnRBxDl0.net
時間切れだと「○○は終了」となるけど、今回のケースはしっかり「○○は敗走」と表示されるので
やはり最初からNPCが生成されていないと思います
この襲撃はspecial readerが倒されるまで繰り返されるようで
もう10回ほど襲撃が来てその度撃退しているのですが一度も special readerが現れたことがないです

910:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb1a-UQ1h)
22/07/12 10:42:55 TFU8EqMN0.net
special leaderは生きている必要はあるがリーダーになるとは限らないみたいなややこしい動きしたような…
まずワールドステートと所在がどうなってるか確認してみたら?

911:名無しさんの野望
22/07/12 14:10:11.63 EMnRBxDl0.net
1・襲撃の条件(world state)として special leaderの生存が必要なので生存状態は確定
2・special leaderとして設定されているNPCを show referencesで検索したところ
 現在発生している襲撃の special leader以外で設定されていない
以上から襲撃未発生状況のアイゴアのように、生存はしているが世界には生成されていない状態だと思われます

912:名無しさんの野望
22/07/12 15:07:50.26 ZM1pcmwP0.net
本当かどうか自分で確かめてない情報だけど
ダミー部隊で良いから何らかのSquadに登録しておかないと
special leaderでだけ指名しても出現しないと言っていた人がいた
たしかにアイゴアは出現しヤヨイが出現しない現象とも合致する

913:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb1a-UQ1h)
22/07/12 16:26:44 TFU8EqMN0.net
前自分でちょっと検証したのを見つけたわ
・セタをダストレイドのスペシャルリーダーにした場合→セタは出現。ダストに加え、セタの取り巻きも居た。
・ヤブタ(デフォで囚人)をスペシャルリーダーにした場合→レイド不発
・ヤブタを襲撃部隊のリーダーにした場合→来た。ワールドステートも生存に変化。
・ステートが生存だがフィールド上に存在していないという状態のキャラをスペシャルリーダーにした場合→レイドは発生するがリーダーはいない(ステートは生存のまま)
だったんで4つ目の例と同じ状況じゃないかな
ステート探して消せば多分出る

914:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb1d-TkQT)
22/07/12 16:34:18 H44i2UWu0.net
fcsで門の耐久値弄りたいんですがどの項目なんでしょうか?
securityタブのhardnessの数字かなって思って変更してみたんですが無関係のようでした。

915:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bb8-jVDF)
22/07/12 18:43:59 v2TqYVrp0.net
門のドアHPを上げるには門のデータ開いて右列のdoorsに登録されてるドア建造物のbuild materialsの値を増やす
例えばDefensive Gate IIだったら Defensive Gate level 2 Doorのbuild materialsの値を増やす

門自体のbuild materialsを上げるとゲーム内のBuilding Conditionの値が増えるがこの方法だと建築コストも増えてしまう

916:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-2HoA)
22/07/12 18:47:45 HzPqjv6V0.net
special leaderを指定した場合の挙動を確認したら
1.special leaderと同じキャラがleaderに登録されている部隊を生成
2.num forcesに満たない場合はsquads to useの部隊を生成
3.leaderではなくsquadに登録すると1.の部隊は生成されず2.の部隊のみ生成
となったのでspecial leaderは必ずどこかの部隊のleaderに登録しないと生成できないみたいだね

問題のTriangle WeaponはNWDMと比較したら
前者はspecial leaderのみで後者はsquads to useのleaderだったので
NWDMに変えるかTriangle Weaponの設定をNWDMと同じにしたら行けるはず

917:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb1d-TkQT)
22/07/12 21:45:20 H44i2UWu0.net
>>866
詳しい回答ありがとうございました、
無事に変更できました。

918:名無しさんの野望
22/07/13 07:23:09.29 BEc7+JuX


919:0.net



920:名無しさんの野望
22/07/13 08:45:55.68 EcM7yH5u0.net
>>869
単一部隊で襲撃に来るマシナギアでも出発地点にワープしたから部隊数は関係なさそう
視点移動等で読込範囲が変わると発生しやすいから
読込範囲外になるとhometownに戻す処理が悪さしている可能性あり
ユニークキャラを襲撃させる場合
special leaderで生成された部隊はpersistentがtrue
squads to useで生成された部隊はpersistentがfalseだから
ユニークキャラをsquads to useで生成すると2回目以降は出現しなくなり
ユニークキャラの生存が条件になっている襲撃はインポートとセーブデータ修正以外に手の打ちようがなくなる
また、special leaderを一人部隊にするとspecial leaderがダウンした瞬間に襲撃側の敗北で終了だから
special leaderの部隊人数をnum forces以上にしてsquads to useは2回目以降の補充要員にするのがベストだと思う

921:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0534-TkQT)
22/07/13 19:12:39 93cXUpfk0.net
二重門や二重壁になってるとそういう挙動しやすい
壁の外に貫通防止壁を部分的に立てるだけでも挙動はおかしくなって、途中まで来たと思いきや自拠点に戻って行ったりする

922:名無しさんの野望 (ワッチョイ 05b1-TkQT)
22/07/14 20:26:20 KM/SVaWY0.net
>>870
返信ありがとうございます!なんとも奥深いものなのですね
squads to useをコピペしてleaderをspecial leaderに置き買えた部隊(部隊人数がnum forces以上)
を用意してみた所、無事にspecial leaderが率いる一部隊の襲撃が拠点に辿り着きました!ありがとうございます!

persistentはNPC部隊のデータを引き継いで運用するといった感じの項目でしょうか?
装備一新したアイゴアが再登場するといった報告は度々耳にするので、状態の引継ぎは生死判定のみな感じですかね

923:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-jGyg)
22/07/23 11:32:12 svJpWo36a.net
リクルートMODの日本語化はどうやったら出来ますか?
どなたか教えて頂けませんか?

924:名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-VsAj)
22/07/24 06:23:03 jiVBSP6E0.net
>>873
wikiにやり方が書いてあるよ>>1はリンク切れてるので
URLリンク(wiki3.jp)
↑から調べるといいよ

925:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp85-jGyg)
22/07/24 09:47:39 /bwi+p92p.net
>>874
ありがとうございます無事導入できました!

926:名無しさんの野望 (ワッチョイ c94f-R4TS)
22/07/28 00:42:09 wSNAP/YV0.net
昔作った戦闘モーション追加MODが動かなくなったのですが、バージョンアップとかで変わったりするんですかね?
武器を一瞬だけ動かしてダメージは出るがモーションが出ない不具合に直面してます。

この不具合の原因は把握している限りいくつかあるのですがどれにも該当せず、他にあったりしますか?
・各種族にanimation fileを設定していない
・anim nameがBlender内のモーションの名前と一致していない
・skeletonファイルをAnimationFileに読み込ませていない

927:名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-gx30)
22/07/28 07:35:58 kSKp1FXUr.net
もし他のモーション変更modがあるならそれが悪さしてるとか…?
とりあえず読み込み順番を最後にしてみるのはどうですかね

928:名無しさんの野望 (ワッチョイ c94f-R4TS)
22/07/28 18:54:18 wSNAP/YV0.net
>>877
動きました。
初歩的な部分でしたね、ありがとうございます。

929:名無しさんの野望 (ニククエW 517e-9Scg)
22/07/29 20:49:02 AO563CWa0NIKU.net
流れ関係ないけど
>>863 の情報の通りみたいで、おかげでヤヨイ出現mod作れたんで感謝です

930:名無しさんの野望 (ニククエW fb6c-8ezI)
22/07/29 22:16:17 ShVjnq7r0NIKU.net
たぶんJRPGの何かが悪さしてると思うんだけどデフォ顔にすると何か目がめちゃくちゃ濁るようになっちゃった…
どうすりゃいいんだろ

931:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-Yroh)
22/08/04 17:49:21 7ZKQN8cSa.net
元MODの翻訳をする時、新たにJPなど翻訳MODを新規作成して
新規MODをアクティブにしChangesで変更点を探そうとすると変更点が記載されないのですが
これは何か他の方法があるのでしょうか?ご教授頂きたいです

932:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-Yroh)
22/08/04 18:24:45 7ZKQN8cSa.net
すみません。やっぱ検索したら何となく見つかったので大丈夫です失礼しました

933:名無しさんの野望 (ワッチョイW 31ad-OUf5)
22/08/06 02:34:45 mbXEp9ki0.net
誰かシェク王国の襲撃を返り討ちにしたら同盟結べるクラブトーナメント的なMOD作って。

934:名無しさんの野望 (ワッチョイ e1c1-rkQs)
22/08/08 22:42:50 Fns9Ah4I0.net
人生プレイ強制MODってありますか?
あと、FPS制限を弄りたいんですが…
このゲームに144hzも必要ないので60にしてその分グラ上げたりしたいです

935:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa55-oXAj)
[ここ壊れてます] .net
npcを解雇したら元の勢力に入るようにするMODって有りませんか?

936:名無しさんの野望 (ワッチョイW 31ad-OUf5)
[ここ壊れてます] .net
「元の勢力」を保存するのが無理じゃないかな。

937:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb34-woMg)
[ここ壊れてます] .net
最初の勢力なら特定の使用はある
が、その勢力が視界内にいないとどうにもならない
そして視界内にいるならEach Person's Lifeでいい

938:名無しさんの野望 (ワッチョイW d1b1-7SQq)
[ここ壊れてます] .net
>>885
解雇したキャラが近くの勢力に加入するmodならあったはず(ルイーダの酒場もどき使ってるから自身は未使用)
後、第二帝国が攻めてくるmodで一部の仲間を終戦後に故郷で解雇すると元の勢力に戻るイベントはあるが…

939:名無しさんの野望 (ワッチョイ e1c1-rkQs)
[ここ壊れてます] .net
wiki縛りでやってたら電力バグ?とか言うのに引っかかってて半日ぶっ飛んだわ
マジでふざけんなよ

940:名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-3M48)
[ここ壊れてます] .net
キャラクターを複製するmodってありませんか どうかお願いします

941:名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-5CIS)
[ここ壊れてます] .net
>>890
複製という言葉の意味にもよるけど特定のキャラを増やしたいというのならユニークフラグを解除して複数生成されるようにすれば良し
もし自分で育てたキャラを次に持ち越したいというのならもうインポートするしか…

942:名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-3M48)
[ここ壊れてます] .net
>>891
最近fcsを始めたものでどうやるかわかりません、簡単でいいのでおしえていただけると幸いです

943:名無しさんの野望
22/08/15 22:18:04.47 BsDJEmzC0.net
まずどういう事を


944:したいのか明確にしよう 増やしたいのはPCかNPCか、ゲームスタート時に30人で開始したいとか 虐待の塔の全部の檻にアグヌが入ってるようにしたいとか鍛えた味方をコピーしたいとかそういうのを詳しく



945:名無しさんの野望
22/08/15 23:38:17.21 jn75TB1o0.net
セーブのスクワッド上書き法じゃ駄目なの?

946:名無しさんの野望 (ワッチョイ 411d-5Ix7)
[ここ壊れてます] .net
ペットの移動速度を調整したいんですが、
ボーンドッグはRACEのspeed max skillとspeed min skillの値をいじれば変更できたんですが、
リバーラプターは同じ項目を高くしても低くしても全く移動速度が変わりません。、
この項目以外に移動速度に影響を与える場所とかあるんでしょうか?

947:名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-5Ix7)
[ここ壊れてます] .net
リバーラプターとスワンプラプターを間違えてたってオチではない?
さもなくば別MODの影響とか

948:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e34-5Ix7)
[ここ壊れてます] .net
走るアニメーションが設定されてないからだと思う
歩くモーションは所詮歩きなので、種族速度をいくら上げても限度がある
blenderでfps上げて歩くモーションから走るモーション作って設定してやれば走り出すはず

949:名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-3M48)
[ここ壊れてます] .net
>>893
一人しかいないユニークキャラクターの数を増やしたいです

950:名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-5Ix7)
[ここ壊れてます] .net
ケージビーストとか速度が上がると対応したモーションないから静止姿勢になるけど
移動自体はそのままホバー姿勢でできるし
速度対応したアニメーションが設定されてないのと、移動速度が変わらない問題とは関係ないんじゃない?
あと歩きに使用されてるモーションでも速度上限設定上げれば高速にも対応するよ

951:名無しさんの野望 (ワッチョイ e9ad-nhkz)
[ここ壊れてます] .net
>>898
エサタやフェニックスのようなワールドに定点配置されているユニークキャラが
2人3人となって出現するようにしたい、と解釈する

1.Charactersから目的のユニークのデータを開く
2.左列の下の方にある「unique」の設定をFalseに変更する
3.開いているキャラデータの右上にある「...」ボタンから「Show References」を押す
4.そこからこのキャラが配属されているSquadデータを探して開く
5.開いたSquadデータの右側のleaderかsquadという項目に目当てのユニークがいるはずなので
  そこの「1 0」などとなっている左側の数値を出現させたい人数にする。「3 0」などのように
6.ニューゲームまたはインポートでワールドを再生成してから会いに行って増えていたら成功
  再生成せずに、すでに読み込まれている状態で見に行っても変化しないので注意

952:名無しさんの野望 (ワッチョイ 411d-5Ix7)
[ここ壊れてます] .net
>>896->>899
色んな意見どうもです。
最初に移動速度が変えられないと言ったんですが、良く調べてみたらHPなどあらゆる数値の変更が
ゲーム内で全く反映されない状態になってしまっているようです。
ちゃんと一番下に置いてあるmodをfcsで確認しても元のものから数値は変わっているので
何かのmodが原因なのかそれとも完全に原因不明の不具合なのか判別は無理みたいですね・・・。
とりあえず移動速度だけはmodのラプター用バッグのステータスで無理やり上げる事はできたのでそれで対応しようと思います。

953:名無しさんの野望 (ワッチョイW dd58-Cklc)
[ここ壊れてます] .net
遊牧民がバニラで飼えない動物を売るようになるMODの影響じゃないか
バニラのリバーラプターを飼うと自勢力以外の畑を食い荒らしてしまうから、そのAIを削除したペット用ラプターを新規種族で追加してるんだろう
野生のリバーラプターは足が速くなってるはず

954:名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-5Ix7)
[ここ壊れてます] .net
地道に半分ずつMODの候補を絞り込んで検証していけば
どのMODでラプターの変更が起こっているか自体は確実に絞り込めるけどMODの数が多いとしんどいかもね
FCSでMODを読み込んだ時に青色表示される項目が「今選択したMODで変更した箇所」
オレンジ色表示される項目が「今選択しているMODより順番が下のMODで変更されている箇所」なので
それを手掛かりに確認していくと少しは楽に原因を特定できるよ

955:名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-86BE)
[ここ壊れてます] .net
take over the world
というMODを入れたのですが殺害ではなく幽閉で占領できるようには出来ないでしょうか?

956:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8281-mhOm)
[ここ壊れてます] .net
そのMODがどう設定してるかは知らないけど
ワールドステートではキャラクターの
alive(1) 健在
dead(0) 死亡
imprisoned(2) 投獄
3つの状態を区別して扱っている

NPC is dead なら死亡時のみ
not alive なら健在でないとき(死亡or投獄)
といった具合に使い分けることができる

957:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e1a-BZNQ)
[ここ壊れてます] .net
キャラの性格によって会話を制限するMODを作ろうと思っているのですが、既存のMODで似たようなものがあったりしますか?
スケルトンが泣くはずないだろうなどのセリフをhonorableのキャラには言わせないようにする感じです

958:名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-86BE)
[ここ壊れてます] .net
>>905
どこからいじればいいのでしょう、ローカル化まではしましたがその項目を見つけられません

959:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8281-mhOm)
[ここ壊れてます] .net
ツリーのDialogue

960:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8281-mhOm)
[ここ壊れてます] .net
Dialogue Package のところにある World States
これがフラグ
beep is dead とかわかりやすい名前ついてるので開いてみてみると
「NPC is」で「Beep 0」
Beepが0(死亡)のときにこのフラグ beep is dead が有効になる

このステートをダイアログ(イベント)の方から参照して条件付けに使う

961:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8281-mhOm)
[ここ壊れてます] .net
あと情勢変化(街の上書き)に使うんだったな
Townの右側(addする項目)にも world state があるので条件をつけて
条件の付いたTownを変化前のTownのQverride townに設定

962:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e34-5Ix7)
[ここ壊れてます] .net
>>906
バニラでもあるぞ
Empire Gate GuardのTALKとか見てみるといい

963:名無しさんの野望
22/08/20 06:22:48.25 5m/UH19Ca.net
>>909
最初からあるフラグを消すにはどうしたらいいんでしょう

964:名無しさんの野望
22/08/20 07:03:20.05 yh7Mg+gm0.net
>>904
みたいな目的だったら
目当ての街のデータ(変化後)を探して
ワールドステートに設定されてるフラグを見て
リーダー死亡になってたら投獄に書き換えるとかすればいい
リーダー死亡フラグそのものの中身を投獄に書き換えるのはいささか乱暴なので
リーダー死亡のフラグ自体をコピー複製してリーダー投獄のフラグに改変
街からの参照をそっちに切り替えてやるといった具合がベターか
とにかくデータ構造がどうなってるのかを理解することが大事
構造がわかればどこを変えればどう影響するのかもわかる

965:名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1a-34DY)
[ここ壊れてます] .net
>>911
すいません、作り方を知りたいということではなくて、
既存のMODがあるなら新しく作ってもあまり意味がないので有無を確認したいということです。
作り方については大丈夫です。ありがとうございます。

966:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f9b-cxsB)
[ここ壊れてます] .net
作り方わかるくらいじゃないと一見オンオフかわからない時もあるのよな

967:名無しさんの野望
22/08/21 07:28:58.39 VkvXZV8r0.net
>>914
人口の多い英中露あたりならあるかもしれない
ただ殆どの日本人ユーザーは日本語版以外ではプレイしないだろうから「分かりません」としか言えないかと
日本語圏に限って言えば邦訳か何か新しいものを追加する類のMODが殆どだから無いと思う
断言はしかねるけど

968:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-rYYT)
[ここ壊れてます] .net
>>913
重ね重ねすいませんが都市の兵士を増やすにはどの項目でしょうか?

969:名無しさんの野望 (ワッチョイW ffe4-Sftd)
[ここ壊れてます] .net
作ったMODを削除したいんですけど
FCS上からは不可能なのでMOD


970:フォルダから直接削除するしかないんですかね? それと命名変更時はFCS上から直接編集はできないのでMODフォルダのフォルダ名を直接変更するか merge modで新しいmod に変更点を追記していくしかない であっていますか?



971:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-l4gh)
[ここ壊れてます] .net
>>917
TOWNの中のresidentsまたはbar squadsが住民の設定なので適当に数をいじるなり追加するなり
たまにこの2項目が全くないにも関わらず住民がいる街があるけど
そういう所はFaction側で汎用的に設定されてる

972:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fbe-SiT/)
[ここ壊れてます] .net
>>918
問1.YES

問2.YES
MOD名を変えたらそれに合わせてフォルダの名前も変更する必要がある。じゃないと読み込めなくなる
フォルダリネームのほうが圧倒的に手間が少ないのでマージはよほどの理由がない限りやる意味は無いかと

973:名無しさんの野望 (ワッチョイW ffe4-Sftd)
[ここ壊れてます] .net
>>920
ありがとうございます

974:名無しさんの野望
22/08/22 21:32:22.18 5H9gwCQ00.net
>>916
ありがとうございます
自分でもざっと検索しましたがなさそうだったので作ろうと思います。

975:名無しさんの野望
22/08/24 20:31:41.56 GVNOEfjP0.net
持っている物を地面に落とすショートカットキー無い?
いちいち一つ一つウィンドウ外に持っていくの面倒…

976:名無しさんの野望
22/08/26 19:38:28.81 /BigPgRha.net
友好度を固定ってできませんかね?

977:名無しさんの野望 (ワッチョイ 61be-83Bc)
[ここ壊れてます] .net
>>924
変動してナンボの数値なこともあってかお手軽ノーリスクに固定するのは無理です
FCSからその勢力との友好関係が少しでも変動しうる要素を全て取り除けば実質固定みたいにはなるだろうけど

978:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-lwnM)
[ここ壊れてます] .net
>>925
なるほど!どの項目からできるでしょうか

979:名無しさんの野望 (ワッチョイ ada4-yNcK)
[ここ壊れてます] .net
本スレ訳のわからん荒らしが沸いて埋められちゃった
他もやられてるっぽい

980:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2902-yNcK)
[ここ壊れてます] .net
立て直してもスクリプト来てるスレあるからしばらく立てないほうがいいかもね
他の板にも湧いてるとか

981:名無しさんの野望 (ワッチョイW c958-0q2V)
[ここ壊れてます] .net
避難所あればと思ったけどそこまでじゃないか

982:名無しさんの野望 (ワッチョイ 61be-83Bc)
[ここ壊れてます] .net
>>926
雑に言うとDialog Packageまたは個別のDialog、Faction、Characterあたりを大改変する必要がある
一例としてUCの場合、

・United CitiesのFactionデータを開いてoffers bountiesをFalseにする
・Tech Hunterなどlegal systemがUCになってる全ての勢力からlegal system項目を削除
・UCに所属している全てのキャラクターのfaction importanceを0に書き換える
・Dialogを片っ端から調べ上げてUCとの勢力関係に影響するEffectsを全て削除
・not realをTrueにする(危険なので非推奨)
※not realな勢力からのレイドがプレイヤー拠点に訪れるとクラッシュするらしい

ぱっと思いつくのはこれくらいだけど多分まだあるはず

「その勢力に対してどんなアクションを起こしたらどのように友好度が変動するか」をすべて調べ上げて
変動が起きないように、かつゲームの挙動が破綻しないように丁寧に調整を行わなきゃならない
レスしといて無責任で悪いけど、私も把握しきれないんで頑張って調べて下さい

でも、そこまでするくらいなら友好度の変動を受け入れるか都度セーブデータを弄ったほうがいいんじゃないかな

983:名無しさんの野望 (ワッチョイ c9ad-fFoX)
[ここ壊れてます] .net
奴隷商からキャラを買い取ったときの友好度上昇なんかはシステムで決まってるっぽいので
FCSによる介入では変更できなさそう。賞金首を渡したときのはダイアログ由来なので消せ


984:



985:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4281-83Bc)
[ここ壊れてます] .net
ああすればこうすればって自分で模索するのはいいけど
ド素人の質問に対する回答としては
期待持たせずにバッサリ無理ですって言ってあげた方がよくね

986:名無しさんの野望 (ワッチョイ 61be-83Bc)
[ここ壊れてます] .net
初手から「お手軽ノーリスクは無理」と答えてそれでも食いついてきたんで
今更投げるのも悪いかと思って答えたけど生半可な知識でやるべきじゃないのは間違いない

987:名無しさんの野望
22/08/27 18:34:45.98 Ta9j4lv10.net
話しかければその勢力と仲良くなるor関係悪化するNPCなら比較的簡単に作れるからそれを使って自分で調整すれば良くない?

988:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9256-1iOq)
[ここ壊れてます] .net
鍛冶場など、製作機械の素材ストック数を増やしたいのですが、どこをいじれば良いのでしょうか。
収納容器と同じようにinventoryのところをいじってみましたが変わりませんでした。

989:名無しさんの野望 (ワッチョイ 61b1-yNcK)
[ここ壊れてます] .net
エッジ3と同じ感覚で品質メイトウを作れるように設定したけど全くメイトウが作れない
これひょっとして鍛冶レベルが足りてなくて、鍛冶スキルが100とかないと作れないってことなのかな?

990:名無しさんの野望 (ワッチョイ 69c1-83Bc)
[ここ壊れてます] .net
盗人の顔は忘れない!とかお買い物禁止 (出入りはOKw
っていう状態になって流石に盗みが見つかったキャラは無理か…
と思って研究させてたロボに買い物させようとしたら
盗人の―って同じこと言われてびっくり

頭いいんだが悪いんだか

じゃ変装していくかって変装100%にしても意味ねーし
これでダメなら変装はどこで役に立つんだ??って感じ

991:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-83Bc)
[ここ壊れてます] .net
>>935
buildings→Functionality ここのconsumesのval1
例えば5 100ってなってるところを10 100にしたら10個ストックできる
100のほうは素材消費率で、例えば50ならデフォルトの50%の消費量で済むってこと
加工済素材のストックを変更したい場合はproducesとかitem craftsとかの隣の数値を弄ればOK

家具や機材の類は殆どがハードウェア(外観)のプロパティとソフトウェア(具体的な機能)のプロパティに分かれてる
いかにも椅子っぽい見た目はハードの部分に椅子の3Dモデルやテクスチャが指定されているから
でもプレイヤーがそこに座ることが出来るのはソフトの部分に「これは椅子です」と定義されてるから
ハードの部分に欲しい設定項目が見当たらなかったらソフト(Functionality)を見てみるといいよ

992:名無しさんの野望 (ニククエW c958-Ob7u)
[ここ壊れてます] .net
動物に遠距離攻撃させたり、人と同じように会話等の動作させたりって出来ないんだろうか

993:名無しさんの野望 (ニククエ 4281-83Bc)
[ここ壊れてます] .net
近接攻撃の射程を伸ばして遠くまで殴るのは可能
クロスボウのような射撃扱いは無理
ダイアログの扱いが人型と動物で異なるので自発的に喋るのは難しい
人間が始めた会話に参加する形でなら動物も話せる
バニラでもピアの治療対象などは動物でも区別されておらず普通に喋る

994:名無しさんの野望 (ニククエW c958-Ob7u)
[ここ壊れてます] .net
あーなるほど、警備スパイダーがクロスボウ搭載しててもいいんじゃないかって思ったり、動物が喋れればRPが捗るんじゃないかと思ったんだけどそう簡単にはいかないか
ありがとう

995:名無しさんの野望 (ニククエ 6ebe-83Bc)
[ここ壊れてます] .net
見た目は動物中身は人間みたいな種族を作ればそれっぽくすることは可能かもしれない

996:名無しさんの野望 (ニククエW 4d9b-Ar00)
[ここ壊れてます] .net
>>941
ハープーン撃つ機械生物のMODあるから参考にしてみたら良いかもね
>>942
乗れる牛MODでできるんではないかな

997:名無しさんの野望 (ワッチョイ 69c1-83Bc)
[ここ壊れてます] .net
フレームレート制限する方法やMODあれば教えて下さい。
このゲームに100以上必要ないので…

998:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9256-1iOq)
[ここ壊れてます] .net
>>938
ありがとうございます。試してみます

999:名無しさんの野望 (ワッチョイW c958-Ob7u)
[ここ壊れてます] .net
動物の攻撃速度の弄り方が分からない
Professor unit modの動物のモーションがビークシングと同じで攻撃速度が遅いのに違和感あるから犬と同じにしたいんだけど

Combat のattack typeとweapon type 両方犬にしたけどなんも変わらない

攻撃速度どころかモーションも変わらないんだけどこれらの項目は何を制御してるんだ?

1000:名無しさんの野望 (ワッチョイW c958-Ob7u)
[ここ壊れてます] .net
あーそもそもモーションは元々モデルに紐付けされて決められたもの以外に変えるのは難しいのか
そこまでの技術力ないし仕方ないか

1001:名無しさんの野望
22/08/31 10:40:05.53 23KS5Js60.net
攻撃速度の変更は
Animation>Combat Technique>任意のモーション>anim speed multi
の数字を弄ればok

1002:名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-XKc1)
[ここ壊れてます] .net
バニラの研究が1hで終わるやつと研究に必要な物資が0になるMODどこかで見た気がするんですが
名前わかる方おられませんか?

1003:名無しさんの野望 (ワッチョイ 87c1-9TNW)
[ここ壊れてます] .net
出て行け!ハイブ無し!!

1004:名無しさんの野望
22/09/08 20:42:19.48 1F5xlKQm0.net
このゲーム街以外に拠点作り出すと途端にだるくなるなぁ
それ以外は面白いんだけど

1005:名無しさんの野望 (キュッキュ 7f34-Iguz)
[ここ壊れてます] .net
開発者モードでさくっと建ててしまえばいい
ちなみに開発者モードでは上メニューの建築からだとあらゆる建築が可能だが、通常どおり右にある建築メニューからだと、その時点で研究済みの建築しか出てこないので、あまりズルしてるという感覚を抱かずに済むかもしれない

1006:名無しさんの野望 (キュッキュ 87c1-9TNW)
[ここ壊れてます] .net
そういうチートはちょっとなぁ
色々集めて壁作って守ってー段階になるとこれ時間かかるだけでほぼクリアじゃね?って思う
そうなるとこの行為に意味はあるのか…?って萎える

序盤動物に追いかけられて金儲けたりしてる時が一番楽しいかも

1007:名無しさんの野望 (キュッキュ 87ad-JTsi)
[ここ壊れてます] .net
1日で終わるような小目標を定めて短期プレイを繰り返すスタイルも良いかもね
そういうのをお膳立てしてくれるような独自スタート詰め合わせMODとかあるかな

1008:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-OdF3)
[ここ壊れてます] .net
>>951
というか書き込むスレを間違えてるんじゃ‥‥?
こっちはMODスレだよ

1009:名無しさんの野望 (ワッチョイW 17ad-ZTOG)
[ここ壊れてます] .net
美形MOD男にも対応してくれないかなあ。

1010:名無しさんの野望
22/10/03 22:00:52.75 ejqF0JFW0.net
すいません質問させてください
auto iconで作成されたインベントリアイコンが、装備状態の色味ではなく真っ黒や真っ白になって表示されるのは何が原因なのでしょうか
どこかを調整してアイコンの色調修正することは可能ですか?

1011:名無しさんの野望
22/10/04 09:05:32.82 HHY3WifB0.net
>>957
テクスチャの不透明度が高いせいで、スペキュラが高すぎるんだと思う。

1012:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-pIDl)
[ここ壊れてます] .net
>>958
ありがとうございます。スペキュラが何なのか調べても今一よくわからなかったのですが
真っ黒モデルの方は真っ黒だったテクスチャマップを明るくしてみたらいい感じのアイコンができました
URLリンク(i.imgur.com)
ただ、当然ですが立体モデルの方の色味も変化するのですね
テクスチャマップ1枚の色調変化でこんなに印象が変わるのは驚きました

1013:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-7uza)
[ここ壊れてます] .net
kenshiのテクスチャは物によって違ってややこしいからな
URLリンク(i.imgur.com)

1014:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fb8-ufYE)
[ここ壊れてます] .net
防具アイコンとテクスチャの関係についてちょっと実験したのでメモ
ディフューズのアルファが100(完全不透明)でspecular mult=1だと、装備の見た目にはそんなにツヤがあるように見えないのにインベントリのアイコンはギラギラになった
装備のメッシュの凹凸やノーマルの凹凸の影響も受けるだろうけどディフューズテクスチャ完全不透明は良くなさそう
Specular multを0.9とか0.8とかに下げるとアイコンのギラギラは落ち着く
color mapの青チャンネルも装備に金属光沢を与えてくれるけど、こっちは100でも0でもアイコンには影響を与えなかった

1015:名無しさんの野望 (ワッチョイW ff79-wEMV)
[ここ壊れてます] .net
>>959
スペキュラっていうのはテカリ具合だと思ってくれて間違いなと思う。テカりすぎるとアイコンの色が反転する。 
それでKenshiのスペキュラは特殊で、テクスチャの透明度でテカリ具合が決まる。バニラのテクスチャが透けた色なのはこの為だと思う。
透明、不透明の情報を持っているのはアルファチャンネルってやつで、こいつを弄る必要がある。
調整する方法はGimpかpaint.netで透明度を上げることでできる。
Gimpならアルファチャンネルのしきい値を変更、paint.netならレイヤーのプロパティで不透明度を下げる事でできる。
Gimpの値は「値=1」「不透明度=90」とかに自分はしてる。Paint.netは20ぐらい。
DDS圧縮方式は特別な事がなければDXT5でいいと思う。

1016:名無しさんの野望 (ワッチョイ 63ad-M13Z)
[ここ壊れてます] .net
内部仕様的な話になるからこっちに書くけど商店の品が補充されなくなる現象って
店の収納容器の種類が悪いという説とhousematesの設定が悪さしている説を聞いたことがあるんだけどどっちが正しいんだろう?

1017:名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-kEV8)
[ここ壊れてます] .net
>>963
多分両方、というか原因が複数ある

1つ目は武器とかで溢れて更新されないやつ
・店で扱っていない物だけが入る専用容器(建材店にある武器チェストとか)は商品更新の対象外
・Traderの設定で入荷数(店内のチェスト内のアイテム数)の上限が決まっている
このため、更新されないチェストに大量にアイテムを入れると上限オーバーでなにも補充されなくなる
忍び込んで専用チェストの中身を消したりカウンターとか万能チェストに移すと更新されるはず
修正MODではすべての商品を扱う(但し入荷数は0)というVenderListを追加することで専用容器を更新対象にしてる

2つ目はバーとかでよく起きる所持金も何も更新されない奴
この場合、しばらく日数が経ったりすると突然更新されたりする
はっきりした原因はわかってないけど、おそらくHousematesじゃないかと
以下状況からの推測・検証した気もするけどもう覚えてない

商品の更新時に店主の状況をチェックするが、この時店主じゃなくHousematesがチェック対象になることがある
(どっちが選ばれるかの条件は不明、更新のたびにランダム・NPCの抽選みたいにゲームスタート時に決まってる・
 IDの若い順・メモリ上で最初に見つかった方とか?)
Housematesが選ばれると更新されない。Leaderが選ばれたときは更新される

Housematesを増やすとLeaderが選ばれる確率が減ってめったに更新されなくなり、
削除すると普通に更新されるようになる、というのを検証すれば正しいかわかるはず
HousematesのisTraderをTrueにしてみるとかもあったかな
調べた気もするが覚えてない、Housematesを削除すると影響が大きいから諦めたような気もする

1018:名無しさんの野望 (ワッチョイ 63ad-M13Z)
[ここ壊れてます] .net
>>964
なるほどー、勉強になる

1019:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f6e-9oLc)
[ここ壊れてます] .net
聞きたいことが多くて箇条書きにします…

1.翻訳に使えるツールとかってありますか?
FCSのTranslation modeとかPoeditの他にあれば知りたいです

2.KenshiModTool(Kenshi-Mod-Manager)って


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508日前に更新/328 KB
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