KenshiのMOD製作・FCS ..
53:名無しさんの野望
21/06/03 09:28:12.12 BR3FcmoD0.net
TOWNのresidentsにスポーン設定されてる『店主』がちゃんとスポーンする条件って、「店に使える施設がある」以外に何かあるの?
Market Stallsという屋台店のMODで、ワールドエンドやブラックスクラッチといったテックハンター所轄の街だけ屋台店主が一人も出ない。
HN、SK、UCの街はどこもちゃんとスポーンしてくれていて、前述の2つの街にも同じようにresidentsはちゃんと設定がある。
Character・Squads・TOWNの設定を他勢力のと見比べてもテックハンター勢への設定間違いが見受けられなくて困っている。
54:名無しさんの野望
21/06/03 10:28:12.17 J1l0N/xe0.net
>>52
バニラのMarket Stall A~CをMODのMarket Stall A 1~3、B 1~4、C 1~4に置き換えるBuilding swapを作って勢力に追加したら店主が現れるようになったよ
Tech Hunterの町にある既存の屋台をMODの屋台に設置し直す作業を忘れてたみたい
55:名無しさんの野望
21/06/04 17:15:52.67 TOiCfTa90.net
攻撃モーション追加MODを特定の種族だけに適用したいんだけど、他種族の値をRevertするだけだとその種族がノーモーション攻撃するようになっちゃう
これはどこをどう直せばいいんだろう
56:名無しさんの野望
21/06/04 20:31:39.20 AUbWoFRi0.net
>>54
それは不可です
57:52
21/06/04 23:43:54.41 PIhun8aL0.net
>>53
一応できた、thx。
一部の屋台は開発者モードで(MarketStalls用の)レイアウト指定みたいなのもしてやる必要あるみたい。
58:名無しさんの野望
21/06/05 21:12:46.10 mBtv1W/U0.net
一つのMODに複数のleveldataやzoneデータを統合する事ってできますか?
59:名無しさんの野望
21/06/05 23:25:46.20 QCl7yStm0.net
既出なら申し訳ないですが、
ペットの初期インベントリの設定方法教えてもらえませんか
キャラクターのインベントリ項目と違っていて、建材とかを設定できないのですが、
どこで設定すればいいのでしょうか
60:名無しさんの野望
21/06/06 00:04:48.08 YoYCly5t0.net
バニラの商人スタートでパックブル連れてるのに人間がアイテム持ってるように
動物にアイテム持たせてスタートというのは基本的に出来ないようだ
NPCの行商キャラバンのように部隊(squad)にアイテムリストをvendor指定することで
商品としてのアイテムが動物のバックパック内に詰め込まれた状態でスタートすることはできる
この場合は時間(vendors refresh time)が経過するごとに商品が復活してしまう
この時間をゼロにすれば復活しない…かもしれない(未検証)
61:名無しさんの野望
21/06/06 00:25:52.33 g8ULh2ZW0.net
>>59
非常に感謝
さっくり諦めます
62:名無しさんの野望
21/06/07 12:08:31.21 Qwg9/T6/0.net
>>57
です
ファイルの名前を変えたら共存できました
63:名無しさんの野望
21/06/09 22:50:22.97 jPOdKdIY0.net
Cargo UnitとCargo Unit Extra Smallを入れてたらゲームスタート時にクラッシュするようになってしまった
クラッシュ自体はフラットラグーンでゲームをロードした時にも何度か発生していたんだけど、その時はインポートで解決していた
今回はある程度資金繰りに余裕が出てCargo Unitを複数体買ったところ、インポートでも治らなくなってしまった
原因としては購入前、購入後共にCargo Unitが互いに近すぎてロード時に重なってしまうとかでクラッシュするんだと推測している
そこで相談なんだが、キャラの衝突?重なり?をFCSとかで弄って解決できるのだろうか?
MOD抜けばいいって話なんだが、Cargo Unitの一体のバッグに戦利品詰め込んでたからできる限り消したくないんだ……
64:名無しさんの野望
21/06/09 23:12:04.56 5jY/2/9X0.net
とりあえずMODの再サブスクライブとmods.cfgを別の場所に保存してファイル整合性チェックしてみたら
意外とこれだけで直ることあるよ
65:名無しさんの野望
21/06/09 23:38:59.76 5jY/2/9X0.net
あとそれでもダメならKenshiフォルダ内のCrashdumpのkenshi. logみたいなテキストファイルの最後の方を見て原因を探したほうが早いと思う
連投すまん
66:名無しさんの野望
21/06/10 02:17:10.31 sBBMLFJL0.net
位置はPlatoon内の未所属->INSTANCE_COLLECTION->右のIncetances開けば出てくる
1体だけなら他のを消してしまったほうが早いかもしれんけど
67:名無しさんの野望
21/06/11 05:45:46.55 o6h9wb6G0.net
担ぎ上げるときのキャラの重さを変更するmodあるのをみましたがそれはどれをいじれば変えられますか?
fcs眺めててもどこを参照してるのかわからなくて
68:名無しさんの野望
21/06/11 06:08:48.98 99jIygRp0.net
FCS上部メニューバーの「Global game settings」から「carry person weight」
69:名無しさんの野望
21/06/11 14:49:51.08 o6h9wb6G0.net
>>67
有難うございます
70:名無しさんの野望
21/06/13 20:37:35.76 +iv2IcRD0.net
いつもお世話になります。
解決出来ない部分があります。外科医を恒久的に滞在させる事を目的として、FCSを編集しTowns-プレイヤーの拠点-bar_squadsにplastic_surgeonを指定していました。ですが拠点への襲撃後にロードを挟むと消滅してました。
おそらくバーの店主が消える症状と同じなのだと思い、squadsのregeneratesをtrueにして復活しないかと試行しましたがハズレ。負傷したNPCの消滅は根本的には防げないのでしょうか?
71:名無しさんの野望
21/06/13 22:57:18.92 RloOxZuM0.net
ベッドに寝かせて意識が戻るまで待ってれば大丈夫じゃなかったか
72:名無しさんの野望
21/06/14 00:34:31.96 QEIwerNY0.net
>>69
形成外科医を拠点に滞在させたいってのは私も考えたことがあるけど
・お好きなSpawn Areaのhomeless spawnに旅の外科医を追加
・話しかけると傭兵のようにボディガード契約を結べてプレイヤーを追従する
・追従してる状態で拠点まで連れてきて更に話しかけると拠点のパトロールを頼める
・追従、またはパトロール中に解雇を言い渡すと放浪の旅に戻る
こういうNPCが一番使い勝手が良かったよ
73:名無しさんの野望
21/06/14 19:19:11.42 osajSXct0.net
>>70
どうやら意識不明でなくても、体力にダメージを受けている状態で一度範囲外に行くとその後消えました。
>>71
思いつきませんでした、とてもいい案ですね。傭兵のダイアログ流用してやってみます。
それと追加で伺いたいことがありまして、squads -regeneratesは機能しておるのでしょうか?
私のバニラ環境ですとUCの門番すら行方不明になってます。観察が足りないだけなのでしょうか。
74:名無しさんの野望
21/06/14 21:01:08.33 a2pOt2fn0.net
UCは遠くにいって帰ってこれなくなってるんじゃないかな
門番はたまに発狂して遠くまで敵を追っていき、目標なしになって棒立ちしてる
75:名無しさんの野望
21/06/15 00:24:41.03 O/IWbtl+0.net
あまりちゃんと検証してないけど、regenerateは機能はしている
ただし目の前でNPCが補充されたりはしないようで、一旦離れてから数日経って戻ってくると増えてるって感じ
あとsquadの生存者が0人になった隊はもしかすると再生対象から外れるかも
76:名無しさんの野望
21/06/15 22:51:29.44 x+VlImAp0.net
その街の住人でないNPCが街にいる状態で
自キャラが範囲外に行くとそのNPCは永遠に消滅する。
だから襲撃に来たセタとかとまた遊びたいなら拠点範囲外で気絶してない状態でデスポーンする必要があった。
セーブデータ上どうなってたかまでは覚えてない。
憲兵が檻に入れた場合は大丈夫だった記憶。
77:名無しさんの野望
21/06/16 23:29:43.36 mcUFBFeL0.net
>>73 >>74
ありがとうございます。両方とも再現できました。門番がどっかいくのは攻性AIの暴走なのですね。
>>75
もしやプレイヤーの拠点のbar_squadsは住民扱いにならない?先程試しに範囲外から再読み込みしたら無傷の外科医は消滅してました。自拠点のresidentsにsquadsを登録してもスポーンしないあたり仕様的に難しいのでしょうかね。
78:名無しさんの野望
21/06/17 00:20:44.10 cpg1AnvJ0.net
>>76
Kenshiの作者は拠点をちょっと便利な倉庫くらいに思ってるらしいので
NPCを住まわせるとか生活感を出すとかそういうのはほとんど想定されてないし出来ないと思ったほうがいいかもね
自分>>71だけど、傭兵の挙動を流用することを提案したのは唯一公式で想定されてる別勢力の滞在者がそれしかないからだよ
79:名無しさんの野望
21/06/17 17:26:03.20 gDy3AZDf0.net
むしろPC拠点にbar squadを指定して出現させられたという事が意外だった
80:名無しさんの野望
21/06/17 22:57:19.89 vYaMmwmu0.net
>>69ですが試行中の副産物で、プレイヤーの拠点のbar squadsに指定したsquadsのfactionを未所属に書き換えると、squads _templateが持つAI packagesをそのままにPC部隊として操作出来るのですね。
>>77
最終的に傭兵として滞在させることで落ち着きました。
皆様ご意見ありがとうございます。
81:名無しさんの野望
21/06/18 17:12:43.04 fpML23RMr.net
こんな風に髪の一部を白くしたいんだけどどこ探してもそういうmodがない
どの髪型も一つの色一色になってしまう・・・
URLリンク(o.5ch.net)
82:名無しさんの野望
21/06/18 18:02:42.13 ActuVi310.net
ヘラジカの角?
83:名無しさんの野望
21/06/18 18:19:44.79 AnE48D1vr.net
白い部分を青色にするならこういうこと
こんなふうに髪の一部が白色の髪型ってないものかもしくは作れるのか
URLリンク(o.5ch.net)
84:名無しさんの野望
21/06/19 22:11:50.68 cgnQV/U4d.net
弓mod作ってるけどゴールが見えない
右手に矢、左手に弓にするとリロード時と移動時に破綻するし
それじゃあ逆にと右手に弓を持たせたら射撃時携帯時は良いんだが背負った待機時がイマイチ、肩に刺さっちゃう
animationも武器(クロスボウ)ごとに切り替えれないから専用race作って基本npcに使わせるだけにしたいけど、背中でmeshがごっちゃになってこれまた微妙
シースを使って何とかできないかな、と思ったけどなんともいかない
何かアドバイスあればお願いします…
URLリンク(i.imgur.com)
85:名無しさんの野望
21/06/20 12:08:51.00 Fh3vwxNU0.net
クロスボウで撃つ時だけ展開するリムあるじゃん?
あれだけを弓としたらどうだろうか。リロード時に少し変になるかもしれないが、少なくとも背負うときはまともに見える。
86:名無しさんの野望
21/06/20 12:14:46.02 ZnxyzwDq0.net
FCSでとあるmod編集しようとしたらfileが壊れてて開けないとか表示されて驚愕
プレイして状態確認しようとしたらkenshiがアプデ待ちだったので
更新したらまたそのmodがFCSで普通に開けるようになってほっとした
こんなことあるんだなあ
87:名無しさんの野望
21/06/20 19:05:43.99 IhOP8Y+xd.net
>>84
pcだと良いけど、npcがおかしな挙動になって全部表示されるんだよねぇ…
クロスボウは5つのパーツ(メッシュ)で構成されてる
1.本体 2.リム(リリース後) 3.リム(コッキング後) 4.ボルト 5.鞘
収納1+5
装備1+2 (+5)
リリース1+2 (+5)
エイム1+3+4 (+5)
1を無くして鞘をそれっぽくして装備させたら2つ見えちゃうし…
武器を持つ起点となるボーンって決まってるのかな?
これの位置を工夫すれば右手持ちで上手くいくかも
88:名無しさんの野望
21/06/20 19:27:30.88 Fh3vwxNU0.net
prop(Handの先にあるやつ)がそうかと思ってた
試したことないから分からんけど
89:名無しさんの野望
21/06/21 19:22:48.92 sJm+568Dd.net
>>87
propの位置変えても上手くanimationが読み込まれず、試行錯誤してるうちに
矢じゃなくて弓が射出されるようになりました
気持ちが落ち着いたらリトライします
90:名無しさんの野望
21/06/22 06:58:03.02 ohCo2Eu9r.net
今頭の防具MOD作ってるんだけど導入して装備しても見た目に反映されない・・・
メッシュファイルも登録してmaterialもちゃんと登録したのに
skeletonファイルを登録してないからだと睨んでskeletonファイルの登録の仕方試行錯誤してるんだけど見つかんない・・・
91:名無しさんの野望
21/06/22 20:40:46.69 PFMEQWN00.net
>>89
blenderから出力する時にskeletonも選択した?
92:名無しさんの野望
21/06/22 23:30:56.51 w7BM7qjf0.net
blenderからメッシュをエクスポートするときにExport Binormalsにもチェックを入れたか?
93:名無しさんの野望
21/06/24 16:56:52.52 r3C371Rhd.net
どうやら反映されない原因は頭装備がなぜか足元にくっついて地面に埋まってるからみたいです
なんでや…
94:名無しさんの野望
21/06/24 19:08:13.19 WOLzb1OI0.net
防具メッシュの真ん中に中心点を持ってきちゃったんだろうな
中心点は原点と一緒の0,0座標にしないといかんよ
95:名無しさんの野望
21/06/24 20:44:02.79 SVUiTXnUF.net
モムソーとか、ホース、ジュエルみたいな特殊な色のキャラクターってどう作るのでしょうか?
fcsで設定できないです
96:謔ヒ?
97:名無しさんの野望
21/06/24 23:36:48.18 mAc5YbxO0.net
>>94
モムソーとジュエルの容姿データはグリーンランダーで作ったモノなので自キャラ作る時にロードするとしっかりグリーンランダーになるよ。
FCSで無理矢理スコーチランダーに固定してある。
98:名無しさんの野望
21/06/25 04:38:51.72 4bKRfayr0.net
>>94
グリーンランド人でキャラメイクしてエクスポート
FCSでCharacterを作成してさっき作ったキャラメイクデータを指定。種族をスコーチランド人にする
このキャラクターをGame Startの初期キャラにするかNPCとしてゲーム内に登場させるとグリーン人の肌色のスコーチ人になるよ
ちなみにホースも多分グリーンランド人でキャラメイクしたデータを強引にシェクで読み込んでる
ホースのキャラメイクデータをグリーンランド人で読み込んでみると派手な赤毛で個性的な顔つきのオッサンになる
99:名無しさんの野望
21/06/25 10:42:49.68 O+FoyJhOd.net
筋肉のテクスチャを反映した義肢の作り方を教えて頂けませんか。
100:名無しさんの野望
21/06/25 10:46:23.13 O+FoyJhOd.net
Imitation_limbの義肢に反映した物を作りたいです。
101:名無しさんの野望
21/06/25 20:16:20.66 5JlutDzN0.net
>>95
>>96
ありがとうございます
特殊な操作ではなくそういう仕様だったのですね!
102:名無しさんの野望
21/06/27 16:00:51.06 ckHq3hNW0.net
質問です
新たなエフェクトを作りたいと思っています
EFFECTのperticle systemのところに登録する.puファイルを編集したり新規に作るためには専用のエディタが必須になるのでしょうか
Ogre Particleで検索するとOgre Particle LabとかOgre Particle Editerとかが出てくるのでこれらのことかなと思うのですが
103:名無しさんの野望
21/06/28 09:51:17.32 5NK7YxyH0.net
「プレイヤーがどこに拠点を作ったらどの勢力が襲撃に来るのか?」という設定は、FCSのどの項目で決められてるんだ?
ウォッチャーズリム北西の海岸、どこのバイオームでもない空白地域に拠点作ったんだけど、
NWDMのトライアングルバンディットが襲撃に来やがるのでこの設定を無効にしたい。
104:名無しさんの野望
21/06/28 19:22:59.65 3La0i2c2d.net
以前見た襲撃団体の範囲マップだと
襲撃部隊の出発しうる拠点からの半径と、襲撃しないエリアで決定されてるっぽかったな
襲撃止めたいならエリアやバイオーム側ではなく襲撃団体側の設定いじくらんといかんかも
105:名無しさんの野望
21/06/28 20:37:40.87 TuO6m/AA0.net
>>100
パーティクルエディタはよくわからないけど、
簡単なスクリプトならバニラのスクリプトか、
パーティクルを追加するMODからそれっぽいのを探してテキストエディタで修正するのが良いと思う
スクリプトの内容はOGREのマニュアルを参照するとなんとなくわかる
(kenshiのスクリプトだとマニュアルに無い記載があるけど)
URLリンク(ogrecave.github.io)
あとは「kenshi パーティクルの基本」でググってみて
106:名無しさんの野望
21/06/28 21:09:09.23 vkoBowXn0.net
>>101
102のいう通りで襲撃団体側にnogo zone設定がある。
(これを無視する襲撃の設定もある。ホーリーネーションの神の怒りとか。)
zoneが無いところだと止めようがない気がする。
ということで以下のmodを入れるのが一番楽だと思う。
NWDM Remove Triangle Bandit
107:名無しさんの野望
21/06/28 23:41:38.34 hCHfEq1O0.net
>>103
ありがとうございます
ひとまず煙突の煙とか炎のスクリプトを開いてogreのマニュアルと見比べてます
慣れてくるとこのアルファベットと数字の羅列見たらどんな視覚効果
108:なのか想像できるようになるんでしょうか
109:名無しさんの野望
21/06/29 08:03:10.92 +t1Fmm+m0.net
>>105
スクリプト見て想像できる境地にまで達していないのでなんとも・・・
kenshiの場合はファイル名みれば「あれかな?」って分かるのが多いと思う
とりあえずスクリプトは粒子放出する「エミッタ」と放出した粒子に重力等の力を加える「アフェクタ」の2つで構成していることがわかれば
なんとなく分かってくると思う
110:名無しさんの野望
21/06/29 21:10:32.87 oxCnp+0Y0NIKU.net
傭兵の値段5〜10倍くらいに上げるMODってないですか?
111:101
21/06/30 13:13:56.84 cHRNFRLO0.net
>>102 >>104
トライアングルはFaction設定にbiomesもno-go zoneも全く指定が無かったので、
「どこにでも湧くし、隣接のバイオームにも好きに足を延ばせる」という状態のよう。
no-go zoneに「NONE(biomes設定で資源とかが全部ゼロの方)」を指定すればいいのかも。
結果はまだ確認してない。
112:名無しさんの野望
21/06/30 18:56:42.89 NL4Lv5Pu0.net
fcs以外でmodいじれるツールってないの?
113:名無しさんの野望
21/07/02 17:20:09.86 3MJUm/Bu0.net
住人のnestの項目に設定されてるhouse camp等を、建物を購入する以外の方法で消す事は可能でしょうか?
街の支配勢力を書き換えて新しい住人を設定しても、前の住人に設定されていたhouse campが家に残るようです。
新しい住人に設定したレイアウトと前の住人のhouse campが両方置かれた状態になってしまうのを、何とかしたいのですが・・・。
114:名無しさんの野望
21/07/04 21:09:22.04 avjkPClu0.net
kenshi/data/newland/landにあるfullmap.tifを編集して地形が変えられるって情報を見かけたので試してみた
ガット URLリンク(i.imgur.com)
シェム URLリンク(i.imgur.com)
水と肥沃度が地形に沿って変わった
石資源の分布は変わらなかったが銅と鉄の鉱脈が移動してしまった
拠点候補地周辺を大雑把に水平にしたりするのには使えそう
115:名無しさんの野望
21/07/05 13:05:41.27 2f47AeU/0.net
ハブとモウンに衛兵を追加するMODで、衛兵にボーンドッグをお供につけてやりたいと思ってその衛兵のsquadにanimalsを追加してボーンドッグを設定した…
んだけど、スポーン場所がどうしても建物の中になっちゃって外に出てこなくて(衛兵の)自宅警備オンリーになっちゃう。
これって外にスポーンさせるとか衛兵に追従で外に出させるとか方法ってあるの?
116:名無しさんの野望
21/07/05 14:44:33.32 /A+pcrfr0.net
AIにFollow leaderつけておけばリーダーを追って外出てくれるはず
動物オンリーsquadだとリーダーが引っかかったときに困るけど
117:名無しさんの野望
21/07/05 19:40:12.22 Z2znvD4j0.net
>>112
犬を連れた衛兵のsquadを別に作って、都市の門番をしているsquadのhousemateに設定すればいけない?
118:112
21/07/06 07:09:42.73 xH/apBDT0.net
>>113-114
housemates使う方法でうまくいった、ありがとう。
follow leaderさせてもよかったんだけど、追加された衛兵はベッドで寝る時間があってその時に棒立ちになっちゃうので、
わんこは気ままに街中をウロウロしてもらって気ままに寝る、という生活を送ってもらうことにした。
119:名無しさんの野望
21/07/08 21:51:33.05 adx1ma6d0.net
Gloomlander MODを入れたのでBuy slaves To Join teamで仲間に引き入れようとしたのだが、
同じ種族なのに奴隷販売店の奴隷一覧や憲兵の釈放対象リストに載るキャラと載らないキャラがいる。
FCSでCHARACTERのパラメータ見てもそれっぽい項目がないけどどこで決まるんだ。。
120:名無しさんの野望
21/07/10 00:15:46.34 86KHlLtr0.net
>>116
あくまで推測だけど誰のSquadに入ったかによるんじゃないかな
奴隷商のボスのSquadに入ったなら買取なり釈放なりが可能、別Squadなら無理とか
121:名無しさんの野望
21/07/10 01:29:47.37 H4+Re8HS0.net
>>117
ありがと。手順同じにしてるんだよなー投獄すると釈放リストに載る
122:名無しさんの野望
21/07/10 01:34:47.90 H4+Re8HS0.net
途中投稿してしまった
スクインの憲兵所に投獄して釈放対象リストに載せるやり方でやってるから、違うSquadに入ることはないと思うんだよな(憲兵所のSquadっていくつもあるんだっけ?)
今のところ気づいた違いは、投獄対象キャラがリーダーかどうかくらいなんだよな。リーダー以外は投獄するとちゃんとリストに載る。
123:名無しさんの野望
21/07/12 14:24:37.87 WGmBxXdJ0.net
Youmu Konpaku.modをmodsに入れたらFCSが開かなくなってしまった
124:名無しさんの野望
21/07/12 20:12:33.89 A3QqNt2v0.net
More Items,Exterior and Interior (Discontinued)
外せば大丈夫だけどこのMOD
テクスチャが壊れるとか
アウトポストとか一部の建物に入れなくなるバグがあるから気をつけて
125:名無しさんの野望
21/07/12 20:29:14.60 b6NGEBy00.net
妖夢のはKenshiのベータ版ダウンロードを有効化しないとダメみたいです
126:名無しさんの野望
21/07/12 22:26:13.28 WGmBxXdJ0.net
>>121
>>122
情報ありがとう
127:名無しさんの野望
21/07/13 15:09:30.50 KiX/YFJu0.net
気絶してる敵を抱えて降ろす時バウンドさせないMODとかってありますかね
同部隊のメンバー間では受け渡せないらしくて一旦降ろしたいんだけど
降ろすと数百キロ先までぶっ飛ぶのがほんとうに鬱陶しい
128:名無しさんの野望
21/07/13 16:49:38.72 uusDk5BY0.net
>>124
バウンドするのはエンジンの仕様
既存に無い判定のMOD装備とか、建築物、障害物軽量化MODで判定が変わる、複雑な地形とかで確率が上がる
129:名無しさんの野望
21/07/13 19:10:46.03 KiX/YFJu0.net
>>125
ありがとです、結局判定次第で完全に打ち消す事ができないんですね
これ一応降ろす前セーブするようにしてるけどちょいちょい忘れちゃう
一度山に向かって降ろせば当たって落ちるだろと思ったら山超えて吹っ飛んでって笑ったw
130:名無しさんの野望
21/07/13 21:03:15.75 uusDk5BY0.net
>>126
別におろした瞬間時間止めて、そのまま掴めば打ち上がっても平気だけどね
131:名無しさんの野望
21/07/13 22:22:14.73 D1BZwfOa0.net
一時停止して「下に降ろす」コマンドして
そのまま別のキャラが対象を「担ぎ上げる」で受け渡しできる
132:名無しさんの野望
21/07/13 22:30:20.54 D1BZwfOa0.net
あ、いや
降ろすコマンドの後にRキーで行動キャンセルするんだった
一位停止中でも降ろす命令は既に実行されててモーションだけキャンセルされるから
担がれてたやつは空中から自由落下する形になる
んでそれを着地前にキャッチしてしまえば吹っ飛ばないという仕組みね
133:名無しさんの野望
21/07/14 02:54:47.62 xCx1F+jy0.net
>>129
おーこんな技があったんですねw
一時停止→降ろす→適当に「移動」等で「降ろす」をキャンセル→他の担ぎたい人で「担ぐ」実行
で問題なく受け渡しできました
これこそ攻略wikiの小技に載るべき技、感謝!
134:名無しさんの野望
21/07/15 14:57:21.23 5kQFUT420.net
NPC enjoys more shoppingなんだけど、作者は自分で「賃金システムは動作しない」「だからNPCの所持金は尽きる」って言ってるのに、
何でMOD内でバニラNPCのwagesに軒並み数字入れてるんだ?
そもそもwagesが動作してないって言ってるのこの人だけで、他のソースが見当たらないんだけどどこかにあるの?
135:名無しさんの野望
21/07/15 16:12:23.39 I8pANyBI0.net
>>131
動作してないっつーか情報がなさすぎて動作保証ができないっていったほうが正しいように思うね
別作者のMODだけどFun merchant lifeってのがあって、こっちはNPCの所持金を0にしてwagesを億単位にしてる
そんできちんと動作しているように見えるんだからwagesはちゃんと機能していると推測される
もしwagesが機能してないならNPCが金がない金がない連呼するはず
136:名無しさんの野望
21/07/15 16:20:48.16 I8pANyBI0.net
もうちょっと補足すると、moneyが設定されていた場合は手持ちの金が尽きたらwagesが設定されてても二度と補充されない
しかしmoneyは0でwagesだけ設定されている状態だと毎日一定金額が補充され続ける、と推測できる
NPC enjoys〜は導入したことがないけど、念のために所持金と日給を両方設定して所持金が枯渇したのを見て
日給は動作してないと思い込んだんじゃないだろうか
137:名無しさんの野望
21/07/15 16:34:27.71 i9huEwSVd.net
wagesはNPCの初期所持金として機能しているよ
なので設定する必要はある。しかし賃金システムとしては機能していないので
何日経っても所持金が増えることはなく、やがて買い物できなくなる
逆にmoney max/minは何も機能していない
他の人の解説動画でも検証されていたよ
138:名無しさんの野望
21/07/16 02:12:20.09 ScuWF/qM0.net
買った所持品がリセットされる仕組みがあれば完璧だったんだけどね
どうやってもいつかはインベントリに収まらなくなる
139:名無しさんの野望
21/07/19 19:37:14.67 7V9do4KH0.net
レイドの挙動に詳しい人に質問したい
HNとかUCの拠点襲撃レイドを頻繁にすっぽかされるのが鬱陶しいんで確定発生するようにしたいんだけどどこをどう変更すればいい?
AI Package→War Campaigns→(任意のレイドイベント)→Chance per dayを1にすればいいのかな
140:名無しさんの野望
21/07/19 20:21:35.21 CNVqjLr+0.net
すっぽかされるってのがどういう状況かよくわからんが、territorial triggers がTrueのやつはだいたいそれでいい
あと ignores nogo zonesをTrueにする、拠点と最寄りの敵拠点の距離にrange farを合わせるくらいか
トリガー発生のやつは別途発生率をいじる必要がある
141:名無しさんの野望
21/07/20 00:25:14.74 EMT3HF520.net
HNはリーダーの設定とトリガーが矛盾してるせいで予約がキャンセルされる。
(セタが死んでる場合のレイドのリーダーにセタが設定されてたりする)
のでChance per dayは関係ない。
HNのレイド設定は自作で直したけどかなり面倒だったな。
UCはすっぽかされることがほぼ無いからわからないな。
142:名無しさんの野望
21/07/20 01:12:25.36 Ywzi9UzS0.net
>>137,138
すっぽかされるってのはレイド発生時刻になっても襲撃が発生せず予約が消えてしまうってこと
見た感じかなり丁寧に設定変更してやらないと駄目らしいから
横着せずに少しずつ数値を弄ったりしながら理解できるようになるまで一つ一つやってみるわ。ありがとう
143:名無しさんの野望
21/07/20 20:24:36.08 E7phYrVg0.net
そういう意味ならworld stateが悪さしてるだろうから、上で言われてるようにレイド成立条件そのものをいじる必要がある
たとえばアイゴア死んでてもそれに相当
144:する襲撃が来るように、leader とか world stateとかを変更しないといけない
145:名無しさんの野望
21/07/21 20:57:43.67 ywx4nyJD0.net
質問です
忍者ラグをオリジナルに灰色にしようとして、参照してるnのddsを灰色に変えてみたのですが
他の装備のようにうまくいかず(金属鎧などは色変えたことがあります)、薄ら色が明るくなるだけで灰色にできません
何か原因があるのでしょうか?
146:名無しさんの野望
21/07/22 00:15:21.12 yIOGlwsaF.net
光沢度を決める設定があるはずだからそれを0.1か0.9にしてみて。スペキュラーなんちゃらって項目
147:名無しさんの野望
21/07/22 07:49:43.00 X4GD3MsE0.net
変えるべきはAssassin1_n_HI.ddsではなくてAssassin1_d_HI.ddsなのでは
ためしにAssassin1_d_HI.ddsを雑に白黒化してninja ragのmaterialに適応したらちゃんと雑に白くなった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
148:名無しさんの野望
21/07/22 10:42:11.00 h06Lyvi80.net
死体食べるのに夢中で置いてけぼりにされた奴隷商のボーンドッグや、リーダーが死んで残された流浪のHN追放者が、
「目標無し」になっちゃってずっとそこに留まるようになったのって何とかできないのかな?
platoonファイル弄って強制的に周辺散策させたりできないかと思ったけど、GAMESTATE_AI内はじめ、
そのキャラが今何をやってるのかみたいな記述が見当たらなかった。
149:名無しさんの野望
21/07/22 11:11:38.75 QHHbTKr60.net
>>142
>>143
久々に装備弄ったらいじるところを間違えていたというオチでした…
ご迷惑おかけしました。ありがとうございます
150:名無しさんの野望
21/07/22 18:19:56.45 BmmtoDvw0.net
防具のマテリアルはだいたいこんな感じ
ディフューズマップ:いわゆるテクスチャ。その装備のベースカラーなど
ノーマルマップ:法線マップともいう。陰影や立体感を表現する
スペキュラ(マップ):テカリ具合。ゲームによっては専用の画像ファイルがあったりするけどKenshiでは数値で設定するのみ
1にするとプラスチックみたいなつるっとした光沢を帯びる
カラーマップ:ディフューズマップの上から派閥のテーマカラーなどを乗せるのに使う
赤チャンネル:メインカラー 緑チャンネル:サブカラー 青:金属光沢マップ
うまく出来たっぽいから蛇足かもだけど>>141の場合まずディフューズマップを薄めの色にする。元が黒っぽくて見えにくいから
それだけでもいいけど>>143みたいにガッツリ白くして後から染色指定で灰色を乗せる方法もアリ
この場合は着用者個人や派閥にテーマカラーがあるとそっちの色が乗るので一手間増える代わりにカラーバリエーションを作りやすい
151:名無しさんの野望
21/07/22 18:40:12.59 EdZH4i5Dd.net
>>146
おお、お詳しくありがとうございます
早速これで完成度を上げてみます
152:名無しさんの野望
21/07/26 20:16:45.05 RQRrPgrh0.net
やだー!
軽鎧MODが無くなっちゃってるじゃん
153:名無しさんの野望
21/08/01 07:02:04.73 7IbQFcRK0.net
ゾンビmodを参考に特定の人間キャラに捕食AI組み込みたいのにうまく行かない…
154:名無しさんの野望
21/08/01 10:30:49.80 MJS3+tkS0.net
>>149
characterのAI Goalsにeating any bodiesを足してもダメだってこと?
専用の種族をraceに作ってそっちのAI Goalsにeating any bodiesを付けてみるってのは?
155:名無しさんの野望
21/08/01 12:25:37.41 7IbQFcRK0.net
>>150
キャラ、種族、あとsquadに入れて試したが思うように動いてくれない <
156:名無しさんの野望
21/08/01 15:50:14.89 yCboCwwJ0.net
RaceのAI Goalにeating any body を入れて、かつ追従なんかの仕事がなければ食べるはずだが
157:名無しさんの野望
21/08/02 00:15:42.50 Jm21ckF00.net
あるMODでWeaponのmanufacturerを新しく作った場合、他MODの武器も何も設定しなくてもそのmanufactureで出てくる?
158:名無しさんの野望
21/08/02 07:14:39.62 LmFMqe1P0.net
>>153
試したわけじゃないからあまり自信はないけど、理論上はありうると思う
あるMOD側で自作manufacturerをArtifacts Settingからアーティファクト登録してあれば
そのmanufacturerの武器が遺跡の掘り出し物、一部の街の初期入荷品などとして出現するようになるので
確率ではあるけど入手の可能性が出てくるんじゃないかな
防具とクロスボウは特定アイテムを登録する形式だけど武器はmanufacturerを登録する形式だから
159:名無しさんの野望
21/08/03 13:34:03.52 b23Xlqup0.net
かなり初歩的な質問だと思うのですが
3dモデルの作成ってmayaでも可能でしょうか?
160:名無しさんの野望
21/08/03 23:54:18.42 32dDYK8a0.net
質問です
jrpg‐vanillaを野生のNPC達にランダムに適用したいのですがどうしたらいいでしょうか
161:名無しさんの野望
21/08/04 00:23:09.74 wmrRvaIdF.net
>>155
メッシュ作るのはマヤでも行けると思うけど変換にどの道blenderのkenshi用pluginを通さなきゃいけないのでblenderでの作成を勧めます
>>156
旧作のJRPGを使うのが1番手軽ですが、敢えて新作のJRPGでそれをやるならバニラのスキンテクスチャを使った別種族を追加する必要があります。取り急ぎ種族追加について調べてみて下さい
162:名無しさんの野望
21/08/04 03:40:21.07 MGRySOFnd.net
鍛冶スキルを上げることによって起こる奇形化を防ぐ為に、体格が大きくなるのを腹筋が割れる様に変えたいです。
どの部分を編集すれば良いですか?
163:名無しさんの野望
21/08/04 07:28:35.20 TxUfh+tjr.net
鍛冶等による奇形化は避けられなかったはずなので苦肉の策ですが鍛冶台に適応される能力値を別なものに変えるのはどうでしょう
クロスボウ鍛冶辺りなら体型は変わりません
164:名無しさんの野望
21/08/04 15:29:34.23 NfuK84Hj0.net
>>157
ありがとうございます 早速blenderDLしました
たびたび質問なんですけど、kenshi用pluginって2.80までしか出回ってない感じですかね?
blender最新版でも大丈夫ですか?
165:名無しさんの野望
21/08/04 19:11:30.01 QEnK9gax0.net
檻に入れた狂ったスケルトン兵が地面をサワサワしてる動きをしてるから
コイツなにやってんの?と目標を見ると「武器の取得」で近くのベッドで寝てるキャラから武器盗んだw
頭いいわあ
166:名無しさんの野望
21/08/04 19:12:32.79 QEnK9gax0.net
まちがえてMODスレに書いてしまった
すみません
167:名無しさんの野望
21/08/04 20:24:49.63 KNTt1VA+0.net
>>157
返信ありがとうございます
別種族にならないと駄目なのですね
168:名無しさんの野望
21/08/04 20:35:32.96 0SIvyYaa0.net
2.9X用のプラグインは見つからなかったなあ
しょうがないから2.80のプラグインを2.93に入れてるけどいまのところ問題なく動いてるな
169:名無しさんの野望
21/08/05 11:24:39.62 3k+niZG00.net
以前ちらっとあった話だけど、2.8用のプラグインだと動物のメッシュで読み込みエラーが出てたので
可能なら2.79bの方を使ったほうがいいかも。下のレスからの流れね
スレリンク(game板:594番)
170:名無しさんの野望
21/08/05 17:55:59.54 YcKAePh/0.net
ベルトスロット防具をNPCの初期装備として装備した状態で
171:|ップさせるにはどうすればいいのでしょうか?
172:名無しさんの野望
21/08/05 19:09:23.09 YE0od4770.net
仕様が対応してないので不可能です
初期装備は防具スロットごとに防具一つだけ選ばれる仕組みだけど
バニラ防具のないベルトスロットはその装備選別判定自体がない
ランタンを装備してPOPするNPCはいるけど
ランタンは防具ではなく「ベルトスロットに入るアイテム」なので
持たされたアイテムがベルトスロットに入っているだけ
173:名無しさんの野望
21/08/05 20:22:43.15 IdUhb+FI0.net
>>164
>>165
ありがとうございます。無事できました。
174:名無しさんの野望
21/08/05 20:51:00.86 IdUhb+FI0.net
URLリンク(imgur.com)
作成したオブジェクトとボーンの追従がうまくいきません・・・
ここからの手順を教えてほしいです
175:名無しさんの野望
21/08/05 22:16:35.87 YcKAePh/0.net
>>167
ありがとうございます
176:名無しさんの野望
21/08/05 23:22:32.86 IdUhb+FI0.net
解決しました。
177:名無しさんの野望
21/08/08 16:55:25.13 Tvq5lrXu00808.net
商人に投資して在庫や所持金を増やすシステム(Elonaのような)を作るとしたら、どんな方法がありますか?
情勢変化を利用してsquadごと書き換えるしかないかな…と思ったのですが、アドバイス欲しいです…!
178:名無しさんの野望
21/08/08 23:46:31.28 l/nifN/Nd.net
Imitation_limbの義肢を装着すると起こる腕部分のズレを解消するにはどうすれば良いですか?
179:名無しさんの野望
21/08/08 23:56:12.09 l/nifN/Nd.net
>>159
返信ありがとうございます。
変更してみます。
180:名無しさんの野望
21/08/10 02:53:00.51 Eve58EEaF.net
>>172
商人の在庫や所持金が能動的に変化するシステム自体が存在しないから言うようにoverrideでsquatごと入れ替えるしかない。
代案としては、ダイアログにsquatメンバーを自分のいる場所に呼び戻すのとダイアログ自体のロック、アンロックがあるから条件分岐で有効の時だけ街中を徘徊してる商人(普段は取引不可。呼び出された時だけ買い物ダイアログ有効)を建物に呼び出すのは作れるが死ぬほど面倒くさい。
181:名無しさんの野望
21/08/10 18:46:08.25 esFHM5fI0.net
質問させてください
Planetarium DomeというMODを導入して建築すると、
建築したときは中に入ったりできるのですが、ゲームを再起動やロードすると中にいたキャラが壁にはまって動けなくなります。
FCSでこの辺の当たり判定は修正できますか?
Ctrl+Shift+F11を押すと中にいたキャラすべてが壁に埋まってしまい解決しません…
182:名無しさんの野望
21/08/10 23:30:41.23 AfB6bnv40.net
>>176
Shift+F12の開発ツールで位置ずらしてみたら?
183:名無しさんの野望
21/08/14 11:39:26.47 qa7lvl0J0.net
>>175
ありがとうございます!
なかなか大変そうですね…
いっそのこと廃墟の街を置いといて、派閥の代表にお金渡す→商店街として復興させたら面白いかな…
184:名無しさんの野望
21/08/14 18:48:04.17 b5VXoxq60.net
久しぶりに復帰して、GenesisModを入れてプレイしてたんだが
飼ってるペットが野生動物と戦うと、どえらいダメージを受けて即死や失血死するんだが これってそういう仕様なんかな?
ビークシング相手に一撃250とか食らう (人間は、70ダメージとか)
185:名無しさんの野望
21/08/15 15:26:38.03 joeKDfVa0.net
>>177
遅くなってすいません、Shift+F12も試してみましたがだめでした…
ロードするたびにはまったり動けなくなるのでMod外すことにしました
もしBlenderやFCSで修正の方法知ってる方いたら教えてほしいです
186:名無しさんの野望
21/08/15 20:38:47.60 YcgPjOd50.net
質問です
ドアのある建物を作ろうとしています
バニラの
187:ャ屋の構造を参考に床や壁やインテリアマスクは機能するようにできましたが、最後にドアを設定したら確定クラッシュするようになりました 問題のあるドアを単体で地面に置いた場合にはクラッシュせず、キャラもドアを迂回するように歩くため、コリジョン自体はエクスポート出来ているとは思います バニラのコリジョンをドアのパーツに設定してやると普通に開閉動作を行うので自作コリジョンと配置が怪しいと考えています ドアとその他のパーツの配置には何か規則があるのでしょうか?
188:名無しさんの野望
21/08/15 22:04:32.93 LyvSzzis0.net
ドアのコリジョンはBOXで出力してる?
たしかそれ以外はダメだった気がする
189:名無しさんの野望
21/08/15 23:09:15.75 YcgPjOd50.net
>>182
ありがとうございます
ドアを包むように立方体変形させてMESHで出力してました
次はBOXでやってみます
190:名無しさんの野望
21/08/16 00:00:14.30 uIrRR7lX0.net
Kenshiのキャラクターが武器を背負ってるアニメーションのファイルってどれなのかな?
MODの新規追加種族が武器を装備しても、背中に背負ったり、腰に差したりしない(表示されない)んだよな。バックパックは表示されるんだけど。
だから武器を背負ってるアニメーションのファイルを新規種族のMODに突っ込めば解決するかなと思ったんだけど、そのファイルがどれか分からない…。知ってる人いたら教えて欲しい。
191:名無しさんの野望
21/08/16 00:46:57.15 DYAorf8H0.net
>>182
BOXを選択して出力したコリジョンを使ったらクラッシュしなくなりました
出力時の選択ではオペレーターのプリセット+選択物+親を選択
2.79でも2.93+2.8用プラグインでも正常に使えるコリジョンが出力できました
ありがとうございました!
192:名無しさんの野望
21/08/16 20:33:39.48 5Fnn8+cx0.net
ダイアログの条件で対象のキャラが武器所持か素手かを判定して会話を分岐させることってできませんかね?
武器で戦う時と武術使う時とで勝利の時の台詞にできれば差異をつけてみたいです
それぞれのロールのキャラを作って則したプレイをしろといわれればそれまでなんですがね
193:名無しさんの野望
21/08/17 05:14:28.33 uMbfaovG0.net
>>186
できるよ。DC_IS_UNARMEDみたいなコンディションがある
個別の武器までセリフ分けすることはできないけど
194:名無しさんの野望
21/08/17 12:26:01.49 zl4o71NR0.net
Legendary of Kenshiの日本語約ってある?
195:名無しさんの野望
21/08/17 13:16:18.13 hzjNpD5l0.net
>>187
ありがとうございます、これで自キャラ作りが捗ります
武器の自作縛りプレイで自分の鍛えた鋼を称える言葉などを設定したかったので助かりました
196:名無しさんの野望
21/08/17 21:15:06.54 zl4o71NR0.net
jrpg-vanillaって追加モーションはまたパッチ作らないとだめなの?待機モーション反映されないんだよね
197:名無しさんの野望
21/08/17 22:08:49.51 hzjNpD5l0.net
FCSのraceで確認しなよ
animation filesに対象のMODアニメファイルが設定されてなければ適用されてないってことだよ
198:名無しさんの野望
21/08/18 00:19:29.33 sSNoFheE0.net
>>189
余計なお世話だったらゴメンだけどニコニコ動画にFCSのダイアログ講座があるから暇なときにでも見てみるといいよ
小技とかも時々紹介されてるから参考になるよ
199:名無しさんの野望
21/08/21 21:06:56.03 bcxkBbvx0.net
ダイアログの質問ですが
檻に入れると盗みや脱獄はしますけどみんな口は大人しくなってしまうので何か独り言などこちらからしゃべりかけないで自からしゃべらせたいのですが何か良い方法は無いでしょうか
200:名無しさんの野望
21/08/22 13:06:30.00 hwJxOC/70.net
>>193
まず、基本的にKenshiのダイアログは「何もしてないときに一定確率で喋る」は出来ない
私の知る限りでは、だけどね
201:ネので見かけ上何もしてないように見える「他人を視認したとき」(EV_I_SEE_NEUTRAL_SQUAD) または「敵(味方)であるプレイヤーを見かけたとき」(EV_I_SEE_ENEMY(ALLY)_PLAYER)あたりに 「投獄されていること」(DC_IS_IMPRISONED)とか「鍵のかかった檻に入っていること」(DC_IS_IN_LOCKED_CAGE) を条件にセリフを設定したら喋るかもしれない ただし動作保証は出来かねるのであしからず… 「誰も○○しない」は「仕様上出来ない」の可能性が高いんだよね
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
509日前に更新/328 KB
担当:undef