KenshiのMOD製作・FCS ..
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453:名無しさんの野望
21/10/31 18:21:19.95 r+RDlAAY0VOTE.net
いや、それで行けるはず
race側にもbackpack設定あるけどそっちは必要ない

454:名無しさんの野望
21/11/01 09:48:09.40 TOJAixUya.net
マックスバンディッドMODについて質問です。
連絡員から聞けるスワンプ情勢の「バンドオブボーンズに新リーダーが〜」から進行しなくなり困ってます。
トラ、ビッグアルは倒して他のギャングと関係は中立以上です。ボーダーゾーンに程近いスワンプ北西部に仮拠点構えて新たな襲撃を待ってるのですがどうもうまく進みません。

455:名無しさんの野望
21/11/02 22:20:15.57 chQhhEic0.net
>>434
自決しました

456:名無しさんの野望
21/11/02 22:21:39.80 TpyPqfDR0.net
成仏して

457:名無しさんの野望
21/11/08 20:03:11.42 HCppPz8S0.net
鉱石等の生産物が上限いっぱいになって作業が止まるときの「この機械はいっぱいだ」というセリフはどのダイアログに入っているのでしょうか?
プレイヤーキャラクターデフォルト等のPCキャラのダイアログを漁ってもそれらしいものが見つからなくて困っています
ご存じの方教えていただけますと幸いです、よろしくお願いします

458:名無しさんの野望
21/11/09 09:08:38.97 r0aeQS+40.net
システム側のメッセージな気がする……ダイアログには無いから書き換えはできないと思う

459:名無しさんの野望
21/11/09 10:35:27.92 Vo3F8L5V0.net
>>438
システム側のメッセージでしたか
道理で見つからないわけですね、わかりました
ありがとうございます

460:名無しさんの野望
21/11/09 21:38:16.22 cWghLmOp0.net
ダイアログに無いならmain.poに入ってるかも?

461:名無しさんの野望
21/11/12 01:46:11.76 noyGj9L30.net
「あれ、モングレルのHQがない!MODのせいかな?」と思って調べてたんだけど
派閥モングレル内のMongrel HQの優先度が3でしかないから、これ乱数の関係で
他の優先度3のresidentsにバグハウスを取られちゃったらHQがスポーンできない設定になってるよね?
MODとか関係なく

462:名無しさんの野望
21/11/12 06:44:12.08 +B3maDsf0.net
同じ条件下で何度ニューゲーム繰り返しても施設配置は変わらんから
優先度同じときは乱数で決めてるんじゃなくて


463: 登録順かID順か知らんけど処理順固定されてると思う なので実質的にはMODのせい



464:名無しさんの野望
21/11/13 21:51:03.63 shdDwcDU0.net
ChidMODの子供奴隷がグリランだけなのは寂しいと思ったんで他の種族も追加したら奴隷キャラバンが大所帯になってしまった
squadのキャラ名の横にある二つの数値って右はその部隊における人数ってのはわかるんだけど左の数値で出現の優先順位を弄れるのかな

465:名無しさんの野望
21/11/13 21:58:10.97 JCHHDr2n0.net
英語で説明書いてあるんだからちゃんと読みなさい
左が最低人数で右が最大人数だよ
右がゼロの場合は最低人数で確定だよ

466:名無しさんの野望
21/11/13 22:22:59.33 shdDwcDU0.net
>>444
ありがとう
数値調整してみる

467:名無しさんの野望
21/11/14 09:17:43.26 Gro/4tvG0.net
侍鎧のスキルデバフを無くすMODを作ろうとしてるんですが
画像のように数値を1に変更しても反映されません
どうしたらマイナス補正を無くせますか?
URLリンク(i.imgur.com)

468:名無しさんの野望
21/11/14 11:54:03.21 GFa3kMCQ0.net
その上のskill bonusを全部ゼロにする

469:名無しさんの野望
21/11/14 14:10:10.30 Gro/4tvG0.net
そこではなくて全部1にしても実際の防具の性能はこれなんです
URLリンク(i.imgur.com)
1ではなく0.9とか1.1にすれば反映はするんですが
ステルスのデバフだけは別設定らしいので相談しています

470:名無しさんの野望
21/11/14 14:15:12.61 HfMkODJ20.net
>>448
一部のペナルティは材質と鎧のクラス(中鎧とか重鎧とか)で決まってる
この大元の設定を変更することはできない
だからそこまで考慮してボーナスとかの設定をするしかない
隠密ペナルティを0にしたいなら隠密ボーナスをつければいい
あるいは材質とクラスを布軽量とかに変更して、防御ボーナスを盛りまくるか
チート防具作りたいならそういう方向性になるかな

471:名無しさんの野望
21/11/14 14:34:23.82 gzqz774h0.net
本スレのダシで思い出したけど、居酒屋modの細魚のだしってどうやって入手するの?
コンロみてもそれらしきものないし合成カニ肉作れねぇ

472:名無しさんの野望
21/11/14 14:45:57.99 Gro/4tvG0.net
>>449
なるほど有難うございます
色々やってみます

473:名無しさんの野望
21/11/14 15:20:17.61 bKhMFdTM0.net
>>446-449の話が面白そうだったから調べてたら鎧クラスがHEAVYで装備スロットが脚(LEG)か靴(BOOT)の場合、材質が何であっても運動スキルに自動的にペナルティがつくことを知った
リアリティの表現なのか重鎧の1強支配を何とか抑え込もうとした結果なのか

474:名無しさんの野望
21/11/14 18:37:22.55 xn3PPaXM0.net
world stateについて教えてください。
設定のNPC is NOT 対象のNPCが1の場合、world stateのフラグが1にするには対象NPCと遭遇すれば良いのでしょうか?

475:名無しさんの野望
21/11/14 19:39:31.17 S7I272nO0.net
NOTの前に基本として
「NPC is」はNPCの状態を判定
1:alive=健在
0:dead=死亡
2:inprisoned=投獄
それぞれの状態にあるときtrueを返す
「NPC is NOT」の場合は指定値でない場合にフラグ成立なので
1:alive(でない)=健在でない=死亡や投獄状態の時にtrueを返す

476:名無しさんの野望
21/11/14 21:17:16.90 xn3PPaXM0.net
>>454
ご解説ありがとうございます。
NPC is NOTの場合は指定値で無いことでフラグが成るので対象を探して0、2の状態にしないといけないのですね。通りで状況が進行しないはずです。

477:名無しさんの野望
21/11/19 09:37:18.90 k0v


478:wBoYyd.net



479:名無しさんの野望
21/11/19 20:45:39.94 6ifmvTz00.net
可能

480:名無しさんの野望
21/11/20 17:50:16.08 1YpwMttu0HAPPY.net
>>457
どこをいじればいいですか?
射撃数に関する項目が見つけられませんでした…

481:名無しさんの野望
21/11/20 21:44:11.16 gKTakoa10HAPPY.net
Items>Crossbowsの中で任意のクロスボウのgun stuff>num shotsの数字をいじる
2にすれば弾が2つ出るようになる

482:名無しさんの野望
21/11/20 23:44:32.17 krIuD2o70HAPPY.net
num shotsはアイテム1つあたりの装弾数だからショットガンというよりアサルトライフルかな(連射速度は結構遅いけど)
連射速度いじれたら全弾同時発射で擬似散弾って感じにもできたんだろうが

483:名無しさんの野望
21/11/21 05:30:15.82 inrPVeMD0.net
>>459-460
num shots意味がないと思ったらマガジン的な意味だったんですね
装填速度を短くするよりはこちらのほうが早いのかな…?
一度の射撃数を増やす方法は相変わらず見つけられてません…

484:名無しさんの野望
21/11/21 17:12:19.04 nIs3AeOT0.net
>>453
ふと思ったけどヤブタの無法者ってヤブタが1のとき出現だけど大金庫に近づいてない(ヤブタが読み込まれてない)状態では出ないよなあ
未読み込みのユニークって1の扱いになると思ってたけど違うんだろうか

485:名無しさんの野望
21/11/21 17:20:49.51 8aKdZPax0.net
Fort Yabutaを考えたら、読み込まれてないNPCだから1ってことはないでしょう
もしそうならシミオン砦は生成されようがない

486:名無しさんの野望
21/11/21 18:00:58.78 4gAriK6r0.net
しかしNPC is NOT 1を条件にしている報復レイドがNPC読み込み前に来るってこともないし
未生成NPCの状態はNullみたいな扱いなのかな?

487:名無しさんの野望
21/11/22 00:26:46.97 H4D/D4Elp.net
NPC初期状態について調べてみた
ハブ北の小屋rebel baseがヤブタの状態が0,1,2のときそれぞれHN,UK,SKに乗っ取られるMODを作りニューゲームスタート
結果シェク領だった
次にテングについて同様にしたところHN領だった
ヤブタはtengu vaultのprisonerとして初期設定されているので
NPCは読み込みがなくとも初期設定で1(生存)、囚人の場合は2(囚人)と考えられる

488:名無しさんの野望
21/11/22 00:32:28.27 H4D/D4Elp.net
あっ0がUC,1がHNだわ
色々間違えてる

489:名無しさんの野望
21/11/22 01:53:21.20 3LKIdeid0.net
Gym Training Tools
このMODのアニメーションファイルのパスを
-KCF autogenerated patch-
これで修正させると、ウェイトベンチのバーベルを持つ位置がおかしくなるんですけど
どう調整すればいいか誰かわかりません?
-KCFを使わず、直接Gym Training Toolsのアニメーションファイルの場所およびパスを変更しても
やはりspecial toolの位置がずれたので
書き換えること自体がマズイみたいなんですけども

490:名無しさんの野望
21/11/22 21:42:00.96 AjAIl4370.net
>>465
お疲れ様
prisonerで決まっていたか
ユニーク関連は実際のゲーム中で不具合起こりやすいのに明記されない仕様が多くて大変だ

491:名無しさんの野望
21/11/28 20:2


492:7:50.26 ID:o3a9HIeF0.net



493:名無しさんの野望
21/11/28 22:30:03.23 vBnKbnJo0.net
・最初のセリフを「・・・」とかで初めて、target側の設定でソルジャーのときだけ返事をさせる
・is characterで「Soldier Drone」のように確実にソルジャーである相手のみ起動するようにする
とかかな
後者は確実だけどランダムでソルジャーになるキャラには適用できないね
あと使ったことないけど「no target race」もやっぱり種族グループ指定なのかな?
target raceにハイブ系で指定して
no target raceにワーカーとプリンス指定したらうまくいかないかなあ?

494:名無しさんの野望
21/11/28 23:55:43.55 ysQLdWkq0.net
夜間の電力不足時に手動で発電機動かしてるんだが
日没時に自動でONに出来ないかな?

495:名無しさんの野望
21/11/29 00:05:03.26 Cz+tQMl50.net
TameBeastiesでビークシング30匹くらい仲間にしたんだけど捕食行動が1匹しか取れないのってFCSで変えれたりする?

496:名無しさんの野望
21/11/29 20:38:23.25 1ySUFWaT0NIKU.net
>>469
raceではなくterget subraceで指定すればいい
>>470-471
できない

497:名無しさんの野望
21/11/29 22:39:07.34 VSB/bHYu0NIKU.net
>>470
1Lineに
*no target race
-Hive Prince
-Hive Worker Drone
*target race
-Hive Soldeir Drone
を指定してみたけど、人間が挨拶してきてるから多分ダメっぽい。
「target race」「no target race」を複数書いた場合
ANDじゃなくてORっぽくて絞り込めてない気がする。
ひとまず「ミウ(スパイダー系)」や「ビープ(ハイブ/サザンハイブ/フォグマン系)」みたいに
Race Groupのレーダとして使ってみます。
>>473
「my subrace」はあるけど「T_ME」の「my subrace」だから
「T_TARGET」の「my subrace」じゃないみたい
・中立の部隊を見たプレーヤー → T_ME
・見られた部隊員 → T_TARGET
でT_TARGETの「my subrace」が欲しいという状態です

498:名無しさんの野望
21/11/29 23:23:06.00 XCJl1Nrk0NIKU.net
試したことないけど、ソルジャーしか入ってない別のRace Groupを作るってことはできないのかな?

499:名無しさんの野望
21/11/29 23:35:56.79 GP6f28K10NIKU.net
画面全体が灰色のクシャッとしたテクスチャで覆われる現象
髪型追加MOD か
種族追加MODに付いている髪型
たぶんこれが原因の一つだと思うんだよな
たまたま真ん中下のキャラのポートレートでこの現象が起きて
調べてみたら同じRaceの同じ髪型だった
MOD解除してみたら起こらなくなったので

500:名無しさんの野望
21/11/30 00:55:38.51 nNaZ6A8N0.net
>>475
可能ではあるけど、複数のRace Groupに設定しても一種類のグループしか適用されないみたいなんだよね
かといってハイブグループからソルジャーを抜き取るといろいろ弊害があるし
これもtarget subraceがあればいいだけの話なのになあ
むしろグループ設定いらないよね

501:名無しさんの野望
21/11/30 08:39:46.66 Or1qDv2m0.net
>>469
一応解決できたので報告。
T_TARGETにcrowd triggerさせれば
T_TARGETのSquadをT_MEとしたイベントになるので
「my subrace」を利用して判別が可能になりました。
T_TARGETのSquadに「Hive Soldier Drone」がおらず
「Hive Prince」「Hive Worker Drone」がいた場合は
挨拶が空ぶってしまうけど、一段階進


502:んだからよし!



503:名無しさんの野望
21/11/30 08:56:04.03 Or1qDv2m0.net
あと全然関係ないけど
EV_I_SEE_NEUTRAL_SQUADでT_TARGETに
DA_FLAG_TEMP_ALLYをした場合、
T_TARGETだけじゃなくて、T_TARGETのSquad全員が味方になってた。
とりあえずこの仕様を利用して
EV_I_SEE_NEUTRAL_SQUADで判別した部隊を見分けるようにしたけど
キャラや部隊に設定できる変数があると嬉しいな・・・

504:名無しさんの野望
21/12/04 19:11:24.90 8DsxxCQR0.net
ハシシみたいな違法品で利益を得る改造をHNやシェク王国で作りたいのですが
シェクにはアドマグに盗賊タワーがあるから売却出来るけど
HNってそういう建物無いですよね?
出来るだけシンプルに済ませたいのでNPC追加まではしたくないのですが何か良い案は無いでしょうか

505:名無しさんの野望
21/12/04 19:38:41.91 CE4c4+sf0.net
buys illegalをTrueにしたらいいだけでは?
まあこれだけだと所持金が全然ないからどっちみち多くは売れないけど
あるいは適当な空き家にアジトの設定してしまうか
方法はいくらでもあるからシンプルってだけだと逆に絞りようがないな

506:名無しさんの野望
21/12/04 20:30:33.24 8DsxxCQR0.net
>>481
buys illegalは盲点でした…
ありがとうございます!あとは何とかしてみます

507:名無しさんの野望
21/12/06 06:31:10.84 agvnA9d30.net
Travelers' LanternpackというMODなのですが
このMOD試してみたら、コメントの通りノックダウンすると凄い吹き飛ぶのですけど何が原因でしょう?
無理やり取り付けたから物理エンジン荒れるのでしょうか?
URLはるとng出るのでごめんなさい

508:名無しさんの野望
21/12/06 08:28:08.64 MdGv0mo20.net
普通のひかりのらん

509:名無しさんの野望
21/12/06 08:29:41.61 MdGv0mo20.net
送信してしまった
普通の光のランタンでも腰で荒ぶるし移動で置いていかれたりもするんでそんなものかと

510:名無しさんの野望
21/12/06 12:39:37.12 kHTLQxqL0.net
>>485
えーと、ランタン自体が荒ぶるのではなく、装着キャラがすごい吹き飛ぶのですよ
殴られて倒れたりするとキャラがスマブラみたいに彼方まで吹き飛んで行ったりします
なんの現象かなと思いまして

511:名無しさんの野望
21/12/07 08:39:34.55 r/t3mKkT0.net
>>486
Havok神の御業です
普通に担いで下ろした時も
飛んでっちゃったりするもんだしね。
きっとそのModがたまたま
テコの原理でぶっ飛ぶんだろうね(´・ω・`)

512:名無しさんの野望
21/12/07 09:10:32.12 //FWK0KK0.net
「喧嘩はやめにしないか、クソ市民のみなさん……」とか結構好き
ネオサイタマ味があるしUCのサムライどものキャラがにじみ出てる

513:名無しさんの野望
21/12/07 09:11:09.74 //FWK0KK0.net
誤爆ったすまん

514:名無しさんの野望
21/12/07 15:18:22.49 CWCjo1WUd.net
>>487
そこ関係なく、既存の動きと違い、なぜ反応がこのガルランタン付き木製バックパックだと特異的に変わるのかの話です
飛ぶのは通常でも荒地やオブジェクト周りに気絶や積み下ろしアクションによりエンジンが暴れ出しやすいですがこれは関係なく体感では暴れます
ガルランタンを鞄や人間に搭載すると物理が狂いやすく平地でも暴れてしまうのか、それとはべつの何かの設定のモノなのかを知ることが自分には出来なかったので知りたいです

515:名無しさんの野望
21/12/07 17:44:33.39 PhuEpwR10.net
吹っ飛ぶのは地形にめり込んだ時だから
そのMODを身につけてその態勢になると地形にめり込むんだろう
細かいことは知らんが
>ガルランタンを鞄や人間に搭載すると物理が狂いやすく平地でも暴れてしまう
っていう認識でいいと思うよ

516:名無しさんの野望
2021/12


517:/08(水) 01:26:34.72 ID:U1uph1Sn0.net



518:名無しさんの野望
21/12/08 02:10:08.34 zOjOTW2m0.net
>>492
llにあるよ
既存のテクスチャ入れ替わるから手を入れないとスケシャツとかと競合するけど
>>491
認識はしてるんですけど、原因わかれば改善したかったのですよね、あの鞄某旅ゲームみたいで好きなので

519:名無しさんの野望
21/12/08 17:58:33.17 T0wYRyfw0.net
>>493
遅レス失礼
見つかった!ありがとう!
あとはsexy clothingのテクスチャを貼れたなら完成だわ

520:名無しさんの野望
21/12/09 18:30:53.82 2km4QJcq0.net
髪型modを作る場合、textureとddsのファイル以外に必要なものはありますか?
Steamにあるジルmodから空のmodファイルにmeshとddsを移したのですが、できたmodをゲーム上で読み込んで確認してみると髪が表示されません
さらによく分からないのが、作ったmodとジルmodを同時に読み込むと、正常に表示されます…

521:名無しさんの野望
21/12/09 20:16:03.62 BHndpPwt0.net
hair設定してないかraceにhairを適用してないに>>497の魂をかけよう

522:名無しさんの野望
21/12/09 22:19:24.96 2km4QJcq0.net
>>496
両方ともしてるんすよ…
だからmodって沼なんだなあ

523:名無しさんの野望
21/12/09 22:29:59.65 nI+g62Pb0.net
>>495
メッシュとか移しただけで設定変えてないからかね
aのデータbに移してもMOD自体の髪型のデータの参照先aのママでしょ
aのddsとか全部bの方に設定変えなきゃ

524:名無しさんの野望
21/12/10 02:38:50.72 g2xa2G4r0.net
>>498
最初からやり直してみて原因わかった…
普通にコピーしてみると問題なくなったのですが、髪に付いてくる眉毛をblenderで消して作ったmeshを使っていたのが問題かもしれないです
でもなんでダメなんだ…?

525:名無しさんの野望
21/12/11 13:54:47.59 S+3shWoQ0.net
>>499
まずは眉を消す前に、読み込んでそのまま保存して表示されるか見てみる
それで表示されなければMeshの読み込みか保存の仕方がおかしい
予想では読み込み時にスケルトン(ボーン)が読み込まれていない、
出力時にExportBinomalsを有効にしていない、のどちらかか両方
正しくは下の画像のようになってないといけない
URLリンク(imgur.com)

526:名無しさんの野望
21/12/12 00:17:29.82 EzprlMgp0.net
>>500
予想の両方とも出来ていなかったです
とても初歩的な質問で申し訳ないですが、Kenshiのテンプレートにある細い線もボーンなのでしょうか
URLリンク(imgur.com)

527:名無しさんの野望
21/12/12 09:08:21.05 NYt1dPIj0.net
それは軸線
煽りでもなんでもなく、その程度の知識ならBlenderの基礎から勉強してきた方がいい

528:名無しさんの野望
21/12/12 14:55:59.01 A0G8AvnAd1212.net
MOD入れる時点で変な話なのですが
交易品の価格差MODはゲームの難易度を下げたり、開発者が推奨する遊び方から離れたプレイでしょうか?
店をはしごするのが好きなのですがバニラだとその要素があまり楽しめないですが
外道を歩いてる意識が常に回るのも何か気になり。くだらなくてすみません

529:名無しさんの野望
21/12/12 21:25:08.69 LO+VHjOQ01212.net
>>503
内容的には本スレで聞いた方がよさそうだけど、
kenshiはそれぞれの事情と趣味に合った楽しみ方が


530:推奨されてると思うぞ。 だから俺ツエーでもお金ウマウマでも敵強すぎてマゾ過ぎでも好きにしてどうぞ。



531:名無しさんの野望
21/12/12 21:31:11.51 lUEo6oS2d1212.net
>>504
ありがとうございます
その推奨が知れてよかったです
自分の環境でプレイしてきます

532:名無しさんの野望
21/12/13 06:43:53.74 GSH+GqFg0.net
>>503
まあ、modスレでもいいかもな話題ではあるよね
交易品追加、価格変動はバニラの要素を強化できるところだけどrpによるかな
最適に近い動き(買って売ってで繰り返し金銭効率よくやるだけ)なら金稼ぎの要素の強化にしかならんし
街から街へ無秩序に動くときの賑やかしで交易するとかならフレーバー要素になるとは思う
まあバニラでも奴隷農場から安く仕入れて店に売るっていう金策あるしね

533:名無しさんの野望
21/12/13 06:46:55.39 FyAKtXSP0.net
MODってのは調味料みたいなもんでな
好みの味付けを選んでええんやで
交易MOD入れると難易度は間違いなく下がるけど
プレイヤーが楽しめるならそれでいい
つまらなくなったと感じたらMOD外せば元通りだし
FCSで調整して自分好みにアレンジするという選択肢もある

534:名無しさんの野望
21/12/13 12:01:17.83 8lbD7lh5d.net
>>506-507
ありがとうございます
FCS調整して自分で納得するバランスも確かに良さそうですね
それもやってみます

535:名無しさんの野望
21/12/14 19:17:40.39 J13USoqm0.net
バックアップ取る前にFCS2.0 にしてしまった
5月にexperimentalでFCSがアップデートされた時にはFCS2.0で編集したか開いたかしたmodが変になってたから心配だ

536:名無しさんの野望
21/12/14 21:07:02.93 BkMK+0qR0.net
>>495 です
スレ民からもらったアドバイスを基に調べたら何とかうまくいきました
ありがとうございます
URLリンク(imgur.com)

537:名無しさんの野望
21/12/16 10:15:25.98 taAhhp8i0.net
ローカライズされた変更テキスト部分をFCSで確認できる方法はないでしょうか?
ずっと以前にそのような話題が出ていた記憶があるので、たぶん可能だと思うのですが‥

538:名無しさんの野望
21/12/16 18:39:04.43 i9QrovlP0.net
>>511
ja_JP.translationをja_JP.modに拡張子変更するとFCSで直接開けるようになるよ

539:名無しさんの野望
21/12/17 08:35:37.04 UomXt4sj0.net
>>512
できました!ありがとうございます

540:名無しさんの野望
21/12/17 17:51:58.77 9v1S/2bf0.net
上に書かれてるレオタード風鎖帷子装備MODについての相談なのだけれども
導入してレオタードテクスチャ用の装備を既存の物をコピーしてテクスチャ設定して作成して
バニラのとレオタードのものを別別出るように作ったはずなのに
何故かバニラのものも見た目がレオタードタイプに入れ替わってしまっている
ミスかと思い再度確認してもバニラ鎖帷子のテクスチャはそのままになっている
なんの見落としが考えられますかね?

541:名無しさんの野望
21/12/17 18:49:28.60 H7967nlo0.net
テクスチャのファイル名が同じとか?

542:名無しさんの野望
21/12/17 22:56:05.22 6A9db49s0.net
なんか腕のテクスチャが表示されないバグに遭遇したんだがどうすりゃいいんだろうか
ジェネシスのライオンヘッドとかJRPGのやつらが腕消えちゃってて腰の装備外すと腕が表示されるのもかなり謎

543:名無しさんの野望
21/12/18 00:16:02.58 aUT8sewk0.net
全裸mod入れたんだろ

544:名無しさんの野望
21/12/18 00:57:21.30 CyfsBAHG0.net
>>515
そんなのあったね…ありがとうございます

545:名無しさんの野望
21/12/19 00:04:33.14 A37kNDNO0.net
既存MODに手を加えたりしてる人って扱いどうしてます?
FCSのためには


546:香[カル保存が必要だけどそれだと更新入らないと聞いてこれからはニューゲームごとにローカル全削除して移し直ししようかなと思ったんだけど 手間がすごい



547:名無しさんの野望
21/12/19 01:08:00.81 B7l45Z1o0.net
>>519
直接いじらずパッチにする

548:名無しさんの野望
21/12/19 02:30:08.90 XyavHYL90.net
>>519
更新があったらサブスクライブのフォルダのmod毎の更新日時が変わるから
それだけmodフォルダ側に上書きしてる。

549:名無しさんの野望
21/12/19 13:41:13.14 E9b5scRx0.net
>>519
WorkshopからModフォルダに自動でジャンクションを作るバッチファイル作ってリンクしてる
WorkshopのMODもFCSから見えるし更新もされる状態
それらへの変更は新しくMOD作ってパッチ当てる、そうしないとMODのアプデで変更が消える
更新されたくない、消えた時のために保存しておきたいMODは手動コピー
バッチファイルはこれ
コピー済のMODはそのまま、MODフォルダに存在しないものだけリンクする
実行前にテキストエディタでフォルダ名を各自のインストール先に変更しておくれ
URLリンク(1drv.ms)

550:名無しさんの野望
21/12/19 18:46:06.89 A37kNDNO0.net
神がおられる…
と思ったらデータ消えとる…

551:名無しさんの野望
21/12/19 22:54:30.57 A37kNDNO0.net
と思ったらonedriveアカウントが凍結されていただけだった?
感謝です!
そういうパッチが作れると知って初めてのプログラミングで3時間四苦八苦していたところ…
なるほどこうすれば良いのですな
できる人は素晴らしい…

552:名無しさんの野望
21/12/20 12:41:21.64 9moI+I470.net
鎧などの質感を金属のようなメタリックに光るようにするにはどうすればいいでしょうか?

553:名無しさんの野望
21/12/20 18:33:22.70 4oowcwAeF.net
dds形式の画像をインポート/エクスポートできるソフトは持っているか
FCSを使ってKenshiの武器防具のテクスチャを変えてみたり既存のmodの設定を調べたことはあるか
メタリックにしたいのは具体的に何か
そういう情報も書くといいと思います

554:名無しさんの野望
21/12/21 13:14:51.37 5V4qwi0t0.net
もう安定版最新バージョンでMODを保存しても
バージョン違いによるエラーは大丈夫になったと見てOKですか?

555:名無しさんの野望
21/12/21 19:32:34.34 ca+69ni1d.net
いまのとこはそうですね

556:名無しさんの野望
21/12/27 20:55:13.98 hxEEfEwg0.net
The ONION NIGHT RETUNS!というmodについて質問させてください
これ入れるとツヴァイヘンダー(武器)が作れるらしいんだけど研究にも鍛治リストにも出てこないんだよね
ツヴァイヘンダー用の鍛冶場がある?らしいがどうやって出すのか分かる方居ませんか?
防具一式は鍛治リストに出てます

557:名無しさんの野望
21/12/28 04:43:24.73 stm1nkvL0.net
中身見てみたらツヴァイヘンダーの研究の前提条件にツヴァイヘンダーの研究が必要になってた
FCSで消せば作れると思うよ

558:名無しさんの野望
21/12/28 09:02:33.03 zNbViX7g0.net
>>530
わざわざありがとうございます
その通りにしてみたら研究(ZweihanderWeponGrade1〜5)が出て鍛冶場もビルドできました
がしかしこの鍛冶場はCatalirianBlades等級の武器を作る
という鍛冶場らしくツヴァイヘンダーは製作リストありません
しかも試しにフォーリングサンを作ったら出来たのはカタンNo1
もう訳がわかりません

559:名無しさんの野望
21/12/28 11:30:37.62 zNbViX7g0.net
追記
FCSで他の装備と見比べて
さらにenable weapon typeでZweihanderを追加したらやっとリストに出た〜
普通の


560:鍛冶場で作れるし専用の鍛冶場は一体なんなのか不明 相変わらずカタンしか作れんし、もういいけどね ありがとうございました!



561:名無しさんの野望
21/12/28 22:43:28.05 zUx9gbLm0.net
そういうのはmod作者に直接聞いた方がいい

562:名無しさんの野望
21/12/29 14:28:49.36 +2gEsTgd0NIKU.net
ここで聞いていいか分からないけど
オクランの盾とかにある病院のドクターってちょっとAI設定がおかしいよね 死体を見つけて焼却するor外に放り投げるAIが途中で組まれてるけど焼却炉がないのか経路を見つけられないのか死体を一生上げ下げしちゃう
試しにそのルーチンを消すだけしてみたけど今度は目標なしで棒立ちしてしまった 病院に常駐させてやりたいんだけど
そうすると治療する仲間を見つけられなくなるかな?

563:名無しさんの野望
21/12/29 14:37:09.59 7eAQ4C+60NIKU.net
死体上げ下げはプレイヤー拠点でも追放や焼却で発生するから
ドクター特有の不具合ってわけではないな
お察しの通り経路の問題と思われ
拠点を単純構造にしたら改善したりしなかったりする

564:名無しさんの野望
21/12/29 14:43:11.32 9Kzi6M1n0NIKU.net
担いで下ろすAI自体がおかしいからなあ

565:名無しさんの野望
21/12/29 16:30:47.86 TuaGL8c20NIKU.net
FCSで筋力+20%みたいな種族ボーナスを編集してみようと思うんだけど
これ弄ったら敵のパラメーターにも反映されて強くなる可能性ある?
主に影響受けるのは自キャラ達でそこまで気にする必要ない?

566:名無しさんの野望
21/12/29 17:09:55.11 7eAQ4C+60NIKU.net
種族だったら同じ種族のキャラは敵だろうが町民だろうが皆同じく恩恵受けるよ
ただNPCだと上昇しないステータスもあるからその場合はプレイヤーだけの特権になる
筋力や運動能力はNPCだと上がらないからあまり気にしないでもいいけど
スポーン時の初期ステータスにはその補正が乗るかもしれない

567:名無しさんの野望
21/12/29 17:33:24.43 TuaGL8c20NIKU.net
>>538
レスありがとう
本当は種族ではなくキャラ個別で編集したかったんだけど
キャラのところでその項目が無いようだったので
あともう一つ知っていたら教えて欲しいんだけど
ハイブワーカードロードのHPって基本的に75だけどビープだけ100にすることって可能なのかな?

568:名無しさんの野望
21/12/29 17:41:50.00 7eAQ4C+60NIKU.net
種族のボーナスだから同じ種族ならみんな一緒だよ
個別にやりたかったら種族コピーして専用種族にするしかない
イベントの種族判定はRace groupごとっぽいので
忘れずにグループに追加しておけばほとんどプレイに支障ないと思うけど
装備制限とか細かい影響は出るかも

569:名無しさんの野望
21/12/29 19:20:02.39 TuaGL8c20NIKU.net
>>540
なるほど専用種族を追加するってアプローチもあるんだね
ありがとう試行錯誤しながらやってみるよ

570:名無しさんの野望
21/12/30 07:48:25.31 hB8gZS+4d.net
>>534だけど返答ども
まあ結局経路の問題にぶち当たってしまうよね...kenshi2では改善されていることを祈る
しかしながらテスト中に機械(アイアンスパイダー、スケルトン)でも焼却炉で焼却できることを初めて知り奴 景観維持って意味はあるかもだけど ビクシンとかの血の匂いで集まってくる的な設定にも機械は関係あるのかな

571:名無しさんの野望
21/12/31 10:59:22.47 bKjjSToU0.net
>>542
smells blood設定は目視での体感でしか語れないんで正直分かんないとしか言いようがないな
個人的な経験則からして人の血は恐らく誘引効果があるだろう、までなら言える
でもロボット系ユニットがよく出現する場所にビークシングなどの血を嗅ぎつける


572:生物がわんさか湧くことはあまりないので 何となく影響がないように見えるかな?くらいのふわっとしたことしか言えない



573:名無しさんの野望
22/01/02 11:49:53.08 WNjlQdkK0.net
義手って筋力や器用さに倍率で補正かけてるよね
この種の補正を、プレイヤーの筋力に対して義手義肢以外の方法で加える方法を誰か知らないか?
例えば器用さなら装備とかいじれば補正出来るけど、筋力の場合のやり方が分からない

574:名無しさんの野望
22/01/03 21:46:09.27 B/z6ciI90.net
キャラ追加とかのグラフィックMODあるけどみんな自作なんですか?
フリー素材とかから流用とかできますか?

575:名無しさんの野望
22/01/03 23:18:26.64 zLcExIZ9r.net
blenderの知識とかがいるけど、自作でちゃんとやってる人や、素材を許可を得たものを使ってる人もいるけど
他ゲーから物故抜きで使ってる人(某大量にMODあげてる人で尚且つそれで金を募ってる)もいるので注意して作ろうって感じかな

576:名無しさんの野望
22/01/06 23:36:51.05 793fH/bV0.net
リバイアサンのメッシュを差し替えたいのですが、
FCSのRace→Leviathan→meshで指定しても
Dataに直接メッシュファイルを上書きしても反映されません。
どうしたら良いでしょうか?

577:名無しさんの野望
22/01/08 10:47:46.61 dpJMWYyz0.net
質問すみません。今プレイしてるセーブデータでお気に入りのキャラがあるのですが、FCSでSTATS以外のdialogなど諸々編集できるようにするにはどうすればいいでしょうか?
openanyでplatoonファイル覗いてもSTATSしか編集できないようなので...

578:名無しさんの野望
22/01/08 10:56:08.26 dpJMWYyz0.net
続けての質問で申し訳ないのですが、dialogueやdialog_packageの台本名検索以外に、指定のWORD_SWAPのみを検索、抽出して表示することってできないですよね?例えば/NAME/のワードスワップのみが使われてるLINEだけ表示できるとか。

579:名無しさんの野望
22/01/08 12:19:44.77 waxNLtIU0.net
>>549
直接の検索はできないけど、いちどそのWORD SWAPを名前変更してからエラーチェックすると
エラーとして出てくるのでそれであぶりだすことはできる

580:名無しさんの野望
22/01/08 14:15:06.21 sK6nJWgl0.net
mod作ってそのキャラの出自(酒場雇用ならhire me 〇〇とか)に喋らせたいダイアログを付与すればいい
同じ出自の奴全員が同じ台詞言うことになるがそれはもう仕方ない

581:名無しさんの野望
22/01/08 15:06:55.70 dpJMWYyz0.net
548ですがありがとうございました。エラーで擬似検索するのは盲点でした。
キャラの件は.bo2のガワだけ持ってきて新キャラ作ることにしました。ありがとうございました。
見返していましたが過去スレもすごい有用な情報が載ってる...今度からは質問する前に読み直します

582:名無しさんの野望
22/01/08 23:47:27.56 +nucreMOa.net
価格差のMODではTrade Routes Intensifiedが1番人気ですが
Trade Price Modも日本人で分かりやすくで魅力です
Trade Routesの側にだけある魅力などがあるのでしょうか?人気的に

583:名無しさんの野望
22/01/11 07:50:54.95 cIq8DJb/d.net
上の方で出てた武器等級の問題どうやって解消したのかな

584:名無しさんの野望
22/01/13 09:14:19.40 ppwovH3ad.net
義手や義足の最大耐久度を減らさないようにする方法ってありますか?

585:名無しさんの野望
22/01/13 17:48:08.22 mO5wke4q0.net
たまにfcsでMOD開いてセーブすると即フリーズする
弄らずに即セーブしてもなる
放っておくと治ることも
というのがあるのですが原因なんでしょう?
フォルダ開いたままfcsは開いてはないはずなのですが…

586:名無しさんの野望
22/01/13 19:47:00.7


587:5 ID:x23NVkrV0.net



588:名無しさんの野望
22/01/14 20:23:31.72 8MfGwMW70.net
>>555
Grobal game settings> medic > robot wear rateを0にする
当然だがスケルトンの最大HPも減らなくなる

589:名無しさんの野望
22/01/16 07:13:34.31 xLVzQJb90.net
>>557
ありがとうございます
メモリチェックしてみたのですが、その過程の試行錯誤の末そのMODだけ固まる現象になってたのでした
ですが再起動してみると治りました
何らかの影響で中のデータが何故か開きっぱなしになっていたのかもしれないです
情報提供ありがとうございます

590:名無しさんの野望
22/01/16 16:58:50.25 Yws+aJuK0.net
>>558
ありがとうございます!

591:名無しさんの野望
22/01/18 18:59:48.64 1TdvgioYd.net
今自分用にMODの翻訳をしてるんだけどdialogの翻訳がどうしようもなく大変
translation modeで開くと追加部分は青字になるけど 原文を弄ってる部分は黃字のままハイライトされない
総当りして変更していくしかないならやってられん...
あと思ってたより日本語訳はword_swapを無視して翻訳してる そのせいでword_swap自体に誤訳というかニュアンスが通らない訳が多くて、修正するかいっそこっちもword_swap使わないで翻訳するか...となる
面白い機能なだけに残念

592:名無しさんの野望
22/01/18 22:25:22.87 SfvhVJsl0.net
鉄や布などの素材や、装備できる武具を個別もしくは全般的に
生産速度をfcsで変えるにはどの値を弄ればいいんでしょうか?

593:名無しさんの野望
22/01/19 19:57:26.20 UbH67KR70.net
叩かれるの承知で聞きたいホントにごめんなさい
自分だけの刀欲しさに試行錯誤の末blenderで日本刀を1からモデリングして作ったんですがホントにアホなもので
これ作ったはいいけど鞘とかどうなるんだとふと気付きました 
すでにkenshiにある刀から手を加えて作りたいのですがどのファイルを読み込めばblenderにkenshiの刀をインポート出来ますでしょうかわかるかたのアドバイスお願いします

594:名無しさんの野望
22/01/19 20:27:37.79 l/V2ib2k0.net
weapon > files の中で背負い状態はmesh、手に持った時のものはbare sword に登録されているメッシュが参照される
背負ったとき鞘を着けたいならmesh の方を鞘付きにすればいい
サイドアームで腰に収める場合はsheathに登録されているものが鞘として使われる
なので流用したいなら野太刀あたりのsheathから持ってくればいいが、刀に合わせて調整の必要はある
背負い時も納刀したいなら刀メッシュコピー>sheathを合成して別モデルとして出力し、登録する必要がある

595:名無しさんの野望
22/01/19 20:34:57.93 l/V2ib2k0.net
間違った,野太刀はサイドアームじゃねえから鞘単体はないわ
刀あたりから持ってきて

596:名無しさんの野望
22/01/19 22:33:10.34 UbH67KR70.net
>>564
ありがとうございます
やな予感がやっぱりあってて絶望しました
そりゃそうですよね
そうかサイズに合う鞘と納刀時の鞘付きのモデリングと抜刀時の鞘だけのモデリング
どっちもいるんですもんねうーん

597:名無しさんの野望
22/01/20 21:27:06.02 sB1r+V1B0.net
ユニークキャラが消失したときに再生成する方法としてzoneを削除する方法とplatoonを移植する方法を一通り調べたのでまとめておきます
時間があったらwikiにも書こうと思っているので間違いや補足があったらお願いします



598:platoonファイルについて キャラクターデータの記録されているファイル。 1部隊につき1つのファイル。 あるplatoonをコピー・リネームして別のplatoonに上書きすれば、ゲーム中のキャラクターも上書きされる。 上書きしたときの動作 ・AIやダイアログは別のところで管理されているらしく、行動は上書き先の部隊のものとなる(勢力は上書き元部隊のまま)。 そのため、殺害や所持アイテムが目的なら問題ないが、仲間にはならないと考えるべき。 ・部隊の大まかな位置はquick.saveの方に記録されていて、これによりある部隊が読み込み範囲に居るか判断し、その後platoonファイルから実際の位置を読み込んでいる模様。 上書き元と先の部隊位置が離れている場合、キャラが読み込まれなかったり、読み込まれても消滅してしまったりするためなるべく近い位置に居ることが望ましい。 ・ユニークキャラであってもワールドステートに関係無く出現させられるが、ワールドステートが死亡の状態になっていると死亡以外の状態に変化しないので注意。 それ以外の場合では殺害・投獄・釈放することでワールドステートを各種の状態に変えることができる。



599:名無しさんの野望
22/01/20 21:28:42.49 sB1r+V1B0.net
・zoneファイル
Kenshiのフィールド上の建物や落ちているアイテムを記録しているファイル。
フィールド全体を70x70ほどのグリッド上に区切った領域の1マスごとに1つのファイルが生成される。
ファイル名はzone.X.Y.zone(XとYには数字が入る)という形式になっていて、おそらくマップ左上を原点とした横・縦方向の位置を示している。
街が含まれるzoneファイルを削除するとその街は未発見のような状態になり、フィールド上で近づくと街と住人の再生成が行われる。
削除したときの動作
・元から居る住人は消えない。ただし重複して生成されるのでそれにより不具合が起こる可能性はある。
・ロード時にzoneファイルが見つからないという警告が出る。再生成されれば以降警告は消える。
・そのzoneに存在するプレイヤーの建築物が消滅する。
・ユニークキャラクターの再生成は、そのキャラのワールドステートが「存在しない場合」のみ行われる。
・bar squadはどこのzoneに該当するのか不明だが、街のzone全体を削除すれば再生成される模様。
ある街が含まれるzoneファイルを確認する方法
・セーブフォルダ中のquick.saveをFCSで開く
・Town state (確認したい街の名前)という名前の項目を開く
・misc項目にzzX0、zzX1、zzY0、zzY1といった項目と数値が並んでいる(個数は不定)。
これらの数値を、zone.(zzX0の数値).(zzY0の数値).zoneといった具合に添え字ごとのセットでファイル名に置き換えたものが対象のファイルとなる。
・プレイヤーの拠点も同様の方法で調べることができる。

600:名無しさんの野望
22/01/20 21:36:09.13 v9WJkXqO0.net
zoneはマップ全体を64×64に区切っている (一番左上が0.0で一番右下が63.63)
zoneのグリッドをゲーム内マップに反映させてるIn-game Zone Mapってmodもある

601:名無しさんの野望
22/01/20 21:44:05.07 sB1r+V1B0.net
>>569
おお、さっそくありがとうございます
検証にも使いやすそうなMODをありがとう

602:名無しさんの野望
22/01/22 10:02:10.61 cq7pXfN+0.net
Fox smith clanのメンツが全く攻撃してくれないんだけど
おかげで彼らの集落とか訪問の時もうめちゃくちゃや。
MACとかモーション関係が悪さしてるんかな?

603:名無しさんの野望
22/01/22 14:42:30.74 DSQ+Z0eD0.net
種族適用mod積んでないオチに>>571の魂を賭けよう

604:名無しさんの野望
22/01/23 00:07:18.43 2P9YDOh00.net
>>572
その逆、適応mod入れると攻撃しなくなった。
だからどっかで


605:」合して止まってるのか?と思って適応modを抜いたら今度はノーモーションで敵を倒すようになった。 攻撃してくれるようになったのは嬉しいけど違う、そうじゃない



606:名無しさんの野望
22/01/23 00:50:21.52 7/HWzmoY0.net
modの並び順とかでは

607:名無しさんの野望
22/01/23 08:06:59.38 2P9YDOh00.net
MCA(本体)
Fox smith
MCA適当MOD
みたいな順番ですかね?

608:名無しさんの野望
22/01/23 09:42:18.61 2NUbJHRA0.net
>>575
MCA適当MODがProject -Ultimate Anim Patch-なら間違ってる。
Project -Ultimate Anim Patch-は種族modやモーションmodより前に読み込む必要がある。
そうでないなら適用のmodがおかしいんだろうと思う。

609:名無しさんの野望
22/01/23 11:24:19.21 xwN1qD8oK.net
MODのJRPG MALEの唇の色って変更できますか?MODのテクスチャみると唇部分が何もないみたいで
これはKenshi本体のファイルいじるしかないですかね

610:名無しさんの野望
22/01/23 17:25:55.47 uk5W8zpY0.net
ジェネシスで質問なんですけど、都市占領する条件ってなんですか?
要人誘拐してそこそこの兵隊倒してるんですけど街の色が変わらない

611:名無しさんの野望
22/01/24 02:29:11.91 I//TDLJD0.net
2019年から更新停止しているんだけど、fantiaにあげてるひとで東北人の追加と武器モーション追加のmodを買おうと思うんだけど
だれか使ってみて不具合とかクラッシュするとかある?
昔無料で配ってたmodがフリーズで使えなかったから使った人の感想知りたい

612:名無しさんの野望
22/01/24 17:10:09.22 q9AcTu3+0.net
>>579
クラッシュとかは特にないけど種族パッチが大変

613:名無しさんの野望
22/01/24 17:15:32.13 I//TDLJD0.net
>>580
たしかに買ってみたら種族パッチは確かに必要でしたがクラッシュはしませんでした
あざす!

614:名無しさんの野望
22/01/26 02:48:10.55 84FlFFIZ0.net
housematesの利点というか機能とはいかに?
スクインの囚人解放役の憲兵がよく消えるので原因を探してたところ、ホーリーネーションや都市連合と比較してシェク王国だけ警察署のsquadのリーダーが指定されてなくて、housematesで指定してあった
どういった意味があるのでつかね?

615:名無しさんの野望
22/01/26 13:12:47.99 dLGv+e780.net
メインの住人とAIを分けたいときとか

616:名無しさんの野望
22/01/26 19:00:54.64 L+ZU0jpn0.net
憲兵の檻から囚人を奴隷にして奴隷キャンプに運んでる奴隷商人が
プレイヤー拠点にある檻の囚人も奴隷化して回収するようにしたいです。
Slaver calavanスクアッドについてるAI Goals
Slaver deliver to work camp > Gather slaves from cages IF it's an export town
の中の
GATHER_SLAVES_FROM_CAGES_IF_IT'S_AN_EXPORT_TOWN
が多分この動きを設定してるのですが、
囚人を奴隷化する檻、しない檻をどこで判断してるのか、わかる方法はありますか?
ちなみにこれをGATHER_SLAVES_FROM_CAGES
に変更した場合憲兵以外の奴隷屋とかの檻からも持って行ってしまうようになるのでうまくいきませんでした。


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